Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Masalah wanita/ Laluan askar nasib: cara terbaik untuk melompat. Panduan dan panduan untuk "Soldier of Fortune II: Double Helix"

Laluan askar nasib cara terbaik untuk melompat. Panduan dan panduan untuk "Soldier of Fortune II: Double Helix"

Matvey Kumbi

Ada peperangan, ada tentera. Peperangan berakhir lambat laun, dan askar pulang ke rumah, tetapi sebahagian daripada mereka kekal sebagai askar selama-lamanya. Peperangan adalah tugas mereka, kematian adalah mata pencarian mereka, senapang serbu adalah tukul Stakhanovite mereka. Sebuah organisasi kerajaan yang sangat dirahsiakan dengan nama kod "The Store" sedang merekrut mesin kematian yang hidup seperti itu. Orang yang tidak bertanya tetapi melakukan kerja yang hebat misi tempur. John Mullins, salah seorang ejen terbaik "Kedai", mula bertanya soalan dan cuba memahami maksud apa yang berlaku, yang mana dia membayar dengan nyawa kawan baiknya. Sabotaj, operasi perisikan dan pembunuhan tanpa henti terhadap musuh negara yang berbahaya - semua ini dicampur menjadi satu pertunjukan besar dengan seribu kematian yang tidak perlu. Sebuah drama di mana mereka memainkan peranan utama - askar nasib.

Pengurusan

Askar Nasib 2- kesinambungan penembak orang pertama 3D yang terkenal yang telah lama ditunggu-tunggu. Jika anda telah bermain permainan genre ini atau telah berurusan dengan bahagian pertama permainan, maka konsep permainan umum tidak akan menjadi rahsia kepada anda, dan menguasai antara muka dan kawalan tidak akan menyebabkan sebarang masalah khas.

Antara muka

Antara muka permainan terdiri daripada segmen utama berikut:

1. Skrin permainan di mana acara utama berlaku.

2. Menu untuk memilih senjata dan peralatan khas. Menggunakan kekunci 1 hingga 7, anda memilih pelbagai senjata: pisau, pistol, senapang patah, mesingan dan senapang, 8 - bom tangan, 9 - peralatan khas dan 0 - tangan kosong (anda tidak sepatutnya berjalan-jalan dengan mesingan di dalam misi "damai").

3. Maklumat tentang senjata semasa. Nombor besar menunjukkan bilangan kartrij dalam majalah, nombor kecil menunjukkan jumlah bekalan peluru jenis ini. Di bawah penunjuk kiraan peluru ialah mod penembakan semasa: Tunggal - tembakan tunggal, Letusan - letusan pendek dan Auto - mod automatik. Sesetengah mesingan mempunyai penunjuk tambahan jumlah peluru untuk pelancar bom tangan bawah laras di sebelah kiri penunjuk utama.

4. Penunjuk bunyi dan talian keadaan semasa perisai dan tenaga penting. Meter Bunyi direka bentuk untuk memberikan gambaran visual bunyi yang anda buat semasa berjalan, merakam dan berlari. Lebih tinggi skala bunyi, lebih besar peluang anda untuk didengari oleh musuh semasa misi "bersembunyi". Di sebelah kanan ialah bar status merah tenaga penting semasa dan, lebih tinggi sedikit, bar status perisai boleh pakai. Tenaga hidup diisi semula dengan bantuan peti pertolongan cemas yang terdapat pada tahap, dan perisai diisi semula dengan perisai badan yang diambil daripada musuh yang kalah.

5. Semua mesej tambahan yang diterima semasa permainan dipaparkan menggunakan kapsyen di bahagian atas atau bawah skrin.

senjata

Pisau

Jika anda kehabisan peluru dan pertempuran berlaku dalam ruang terkurung, maka pisau adalah alat yang sangat baik untuk pejuang yang membazir. Di samping itu, dalam mod alternatif, pisau boleh dilemparkan, dengan itu secara senyap mengeluarkan sentri dan secara senyap memusnahkan rondaan musuh.

M1911F1

Pistol awal dari set senjata standard tentera Amerika. Sederhana pantas, sederhana mematikan. Jika anda mengambil laras kedua daripada jenis yang sama daripada musuh, anda boleh menembak dengan kedua-dua tangan sekaligus. Dalam mod menembak alternatif, pistol boleh digunakan sebagai senjata jarak dekat - memukul musuh yang mendekati dengan punggung.

SOCOM AS

Pistol pasukan khas taktikal. Sebelum memulakan misi, dalam menu pemilihan senjata, anda boleh melengkapkan SOCOM dengan lampu suluh taktikal, penglihatan laser, dan juga penyenyap, yang sangat diperlukan semasa operasi "selindung". Seperti M1911F1, sebaik sahaja pistol kedua dari jenis yang sama ditemui, ia boleh digunakan dengan dua tangan. Mod alternatif ialah pukulan punggung.

Mikro UZI

Pistol automatik, senjata terbaik untuk memusnahkan musuh dengan cepat pada jarak dekat. Ia menggunakan peluru dengan sangat cepat, tetapi juga memuat semula dengan cepat. Seperti pistol lain, anda boleh mengambil satu Uzi di setiap tangan.

M590

Senapang patah adalah senjata yang sangat baik untuk pertempuran dalaman. Julat api yang tidak terlalu luas dan kuasa henti yang sangat baik. Kelemahan utama ialah kelajuan tambah nilai yang sangat perlahan dan hanya sembilan pusingan dalam majalah.

USAS 12

Senapang patah yang lebih kuat, tetapi juga tidak begitu pantas untuk menembak dan memuat semula. Sepuluh pusingan dalam majalah dan penyebaran pukulan yang ketara.

M3A1

Senapang mesin tentera biasa adalah senjata standard semua infantri Amerika. Ia tidak mempunyai pelarasan mod penembakan, tetapi dibezakan oleh kelajuan pantas, masa tambah nilai yang singkat dan kepelbagaian keseluruhannya. Sesuai untuk hampir semua pertempuran.

AK 74

Senapang serangan Kalashnikov model lama yang bagus. Kelajuan yang sangat baik, penyebaran yang boleh diterima dan tiga mod penangkapan. Kelebihan utama AK 74 ialah semasa misi anda tidak akan mengalami kekurangan peluru: hampir semua pengganas di dunia menggunakan Kalash, yang telah diuji lebih daripada sekali dalam pertempuran. Mod alternatif ialah mogok dengan bayonet, yang, bagaimanapun, perlu diambil terlebih dahulu dari gudang sebelum permulaan misi seterusnya.

M4

Senjata yang anda perlu gunakan lebih kerap daripada yang lain. Kuasa pemusnah yang sangat baik, tiga mod tembakan, serakan kecil, tiada kekurangan peluru dan, yang paling penting, pelancar bom tangan bawah laras yang menembak bom tangan dalam mod alternatif. Ubat terbaik kedua-duanya untuk membersihkan ruang terkurung dan untuk pertempuran luar.

MSG90A1

Seluruh pasukan berkumpul - sudah tiba masanya untuk memulakan operasi.

Senapang sniper adalah perkara yang hebat untuk menghapuskan musuh dari jarak yang selamat. Majalah kecil (hanya empat pusingan), masa tambah nilai yang sangat lama, tetapi kuasa henti yang belum pernah terjadi sebelumnya dan penglihatan optik yang kuat. Item yang sangat diperlukan semasa pertempuran kedudukan yang berlarutan di kawasan terbuka.

M60

Mesingan tali pinggang tentera. Menyerap peluru dengan kelajuan kilat, tetapi mempunyai kuasa menghancurkan yang dahsyat. Bantuan yang sangat baik semasa pertarungan dengan pasukan musuh yang unggul di wilayah yang dilindungi dengan baik.

MM1

Pelancar bom tangan. Senjata yang tidak berkesan dan praktikal tidak berguna dalam permainan. Kelajuan tambah nilai yang panjang, caj yang jarang berlaku dan jarak yang tidak terlalu jauh.

RPG 7

Pelancar bom tangan anti-kereta kebal sekali genggam Soviet. Juga tidak berkesan dan tidak berguna. Tiada teknik dalam permainan, dan peluang untuk menutup seluruh kumpulan musuh dengan pukulan yang berjaya adalah hampir sifar.

OICW

Senjata yang ditemui pada peringkat akhir permainan. Mesingan tentera berbilang mod, digabungkan dengan pelancar bom tangan, dilengkapi penglihatan optik dan hanya diisi dengan semua jenis elektronik. Terdapat sedikit manfaat praktikal daripada pelbagai fungsi tersebut, tetapi pelancar bom tangan yang boleh disesuaikan dengan tepat akan menjadi pertolongan yang baik sambil "menghisap" musuh dari kedudukan yang berkubu.

Senapang mesin berat

Senapang mesin Degtyarev Rusia dan model kuda-kuda M60 Amerika. Senapang mesin berat sering dijumpai sepanjang permainan dan biasanya dipasang di kawasan musuh yang sesak. Semasa menembak, penjagaan khusus harus diambil, kerana penembak mesin hampir tidak dilindungi dari belakang dan sangat terdedah kepada bom tangan musuh.

Bom tangan

Tidak dapat mencari apa-apa dalam permainan aplikasi yang berguna pelbagai gas, lampu, kejutan dan bom tangan api. Musuh bertindak balas terlalu cepat terhadap "hadiah" yang dilemparkan kepadanya dan biasanya berjaya mengambil kedudukan yang sesuai sebelum bom tangan berkenan untuk meledak. Satu-satunya kegunaan yang layak ditemui untuk "lemon" tentera biasa - bom tangan M67, yang terdapat di mana-mana dalam permainan.

Peralatan khas

Sebelum memulakan setiap misi, anda bebas memilih salah satu daripada beberapa peranti khas yang menjadikan kehidupan di medan perang lebih mudah. Ini termasuk:

Teropong

Membolehkan anda menilai situasi taktikal dari jarak yang selamat. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai senapang sniper dengan penglihatan optik, maka anda boleh melupakan teropong.

Peranti penglihatan malam

Peranti yang sangat baik untuk misi malam. Membenarkan penglihatan yang cemerlang dalam gelap dan orientasi yang baik semasa operasi "rahsia".

Pengimejan terma

Peranti optik yang bertindak balas terhadap haba yang dikeluarkan oleh tubuh manusia. Ia telah membuktikan dirinya cemerlang dalam misi yang berlangsung dalam keadaan penglihatan yang terhad - hujan, salji dan seumpamanya.

Watak utama anda sentiasa membawa bersamanya kit teknikal lengkap untuk meredakan bahan letupan, memilih kunci dan menggodam peralatan elektronik. Jika ikon satu atau tindakan lain muncul pada skrin ("pinset", "penjepit", "kad elektronik"), tekan dan tahan kekunci "gunakan" untuk seketika, dan Mullins secara automatik akan melaksanakan semua operasi yang diperlukan untuk penggodaman , meneutralkan, dsb.

Musuh yang paling licik dilatih untuk memintas bom tangan anda dan melemparkannya ke arah yang bertentangan. Sebelum melontar bom tangan, pegang di tangan anda untuk seketika supaya ia serta-merta meletup serta-merta selepas mengenai sasaran.

Seboleh-bolehnya, gunakan cara bertarung "senyap" - pistol dengan penyenyap, pisau baling dan sebagainya. Juga, di wilayah yang tidak dikenali, cuba menavigasi secara eksklusif langkah - dengan cara ini anda akan kurang menarik perhatian kepada diri anda sendiri.

Ingat bahawa pembunuhan (walaupun secara tidak sengaja) mana-mana orang awam serta-merta membawa kepada kegagalan keseluruhan operasi.

Cuba terokai semua bilik di sepanjang jalan untuk mencari peluru tambahan, peti pertolongan cemas dan perisai. Juga, jangan terlepas satu kotak yang anda temui semasa permainan - ia selalunya mengandungi peluru yang sangat berharga dalam pertempuran.

Dan satu perkara terakhir. Gunakan semua penutup semula jadi dan tiruan pada setiap masa. Jangan sekali-kali tergesa-gesa dalam pertempuran, mengintip sudut, menembak sambil bersembunyi di sebalik halangan, dan bergerak dalam sengkang pendek di bawah api. Lawan anda, walaupun pada tahap kesukaran yang rendah, dikurniakan kecerdasan yang luar biasa, jadi amalkan kemahiran anda dalam "misi rawak", berimprovisasi dan jangan sekali-kali menyelesaikan semua masalah "dengan cepat".

Walkthrough

Tahap kesukaran

Panduan ini ditulis untuk tahap kesukaran Senjata untuk Disewa, optimum untuk pemain yang sudah mempunyai pengalaman dalam permainan FPS. Jika ini kali pertama anda bermain Askar Nasib 2, kemudian letak lagi tahap tinggi kerumitan sangat tidak disyorkan- lawan yang sudah bijak akan menunjukkan keajaiban kepintaran, melontar bom tangan dengan lebih tepat dan menembak tanpa sebarang tersasar. Mula-mula, berlatih pada tahap yang lebih mudah, dan kemudian beralih kepada sesuatu yang lebih serius. Selain itu, apabila tahap kesukaran meningkat, anda mempunyai semakin sedikit "slot rekod" yang tersedia untuk menyimpan keadaan permainan semasa anda.

Permainan yang disimpan

Semasa saya maju melalui permainan, saya terus menyimpan permainan pada permulaan setiap misi. Simpan fail dilampirkan pada artikel (jika anda membaca panduan pada CD Mania, kemudian cari fail tersebut dalam bahagian "Oleh Majalah", dan jika di tapak web - di pautan ini).

Untuk menggunakan permainan yang disimpan, nyahzip arkib fail dan salin semua kandungannya ke subdirektori \base\save dalam direktori dengan dipasang Askar Nasib 2. Anda boleh memuatkan permainan yang disimpan daripada Muatkan sub-item permainan dalam menu permainan utama. Selamat mencuba!

Pihak lawan dan watak utama permainan

"Kedai"- sebuah organisasi kerajaan separa tentera yang sangat rahsia menangani isu-isu dasar luar, risikan dan menjalankan operasi ketenteraan rahsia di wilayah negara lain. Organisasi ini bebas sepenuhnya daripada FBI, CIA, Perisikan Tentera dan agensi rasmi lain, tetapi kadangkala menyediakan kepimpinan keseluruhan.

"Prometheans"- masyarakat pengganas rahsia dengan saluran pembiayaan yang tidak diketahui tetapi berkuasa, rangkaian perisikan yang luas dan pusat kawalan rahsia. Rancangan pengganas termasuk pengayaan pantas dengan mengenakan "cukai ke atas hak untuk hidup presiden" dari negeri-negeri dunia bebas.

John Mullins- watak utama kita. Salah satu ejen terbaik "Majalah", seorang pahlawan yang berpengalaman dan seorang askar yang dilahirkan dengan pengalaman ketenteraan yang cukup di belakangnya.

Madeleine Taylor- Rakan kongsi John, pelayar dan rakan pertempuran yang sangat baik. Madeleine akan menyelaraskan semua tindakan kami semasa misi pertempuran dan secara peribadi membawa kami maklumat terkini selepas setiap misi yang berjaya.

Sam Gladstone- Rakan seperjuangan lama Mullins, pemilik senjata senjata "Kedai" di tengah-tengah New York, menyamar sebagai kedai buku.

Wilson- Timbalan Pengarah Pertama "Kedai". Personaliti yang sangat gelap yang memainkan peranan penting dalam semua acara yang berlaku dalam permainan.

Alexey Naprad- bekas jeneral KGB, yang, selepas kejatuhan Kesatuan Soviet, dilatih semula sebagai pengganas antarabangsa. Dia mempunyai kuasa besar dan mempunyai rancangan licik untuk mengambil tebusan presiden dunia bebas pada sidang kemuncak antarabangsa yang akan datang, diikuti dengan tuntutan wang tebusan.

Manuel Vergara- seorang peniaga senjata Colombia, bidak dalam permainan besar kepimpinan halimunan "Prometheans".

Doktor Ivanovich- kenalan lama Mullins, seorang perisik AS berpangkat tinggi dan ejen rahsia banyak perkhidmatan perisikan di seluruh dunia. Dia akan menjadi orang pertama yang membunyikan penggera tentang kemunculan virus biologi baharu.

Doktor Sestrogor- pencipta virus biologi yang sangat berbahaya itu yang menjangkiti manusia dan tidak bertindak balas dalam apa-apa cara kepada organisma hidup yang lain. Untuk beberapa waktu sekarang dia telah bekerja secara paksa untuk "Prometheans". Dia seorang sahaja yang tahu formula penawar kepada jangkitan, tetapi dia merahsiakannya.

Misi 1: Prague

Tahap 1

John Mullins, seorang ejen rahsia yang bercita-cita tinggi, menuju ke Prague untuk pertemuan rahsia dengan seorang pemberi maklumat. Selepas teksi berjaya melepasi semua pusat pemeriksaan dan John menerima beg pakaian rahsia dan kit tempur awal (pistol dan beberapa klip), kami mendapati diri kami berada di jalan Prague yang hujan.

Berjalan ke hadapan sedikit dan dengar perbualan antara dua pengawal itu. Berhati-hati melihat sekeliling dan, mengambil masa apabila penjahat berpaling ke dinding, tembak untuk membunuh. Ambil Kalashnikov dari mayat, muat semula klip dan teruskan bergerak di sepanjang jalan, terus ke dinding kanan. Sesekali mereka akan menembak anda dari belakang kotak, jangan tergesa-gesa ke dalam pertempuran, berhati-hati bersembunyi di sebalik penutup semula jadi, melihat sekeliling sudut dan cuba menembak satu tembakan - dengan cara ini, pertama, anda akan menjimatkan peluru, dan kedua, dengan pukulan tepat di kepala, mana-mana musuh akan menyerahkan jiwanya kepada Tuhan selepas satu tembakan.

Apabila anda mencapai bekas besar, berhati-hati - reptilia bersenjata lengkap bersembunyi di dalamnya. Selepas menyingkirkan mereka, masuk ke dalam bangunan dengan lampu sorot di bahagian atas. Naiki tangga ke tingkat dua (mungkin terdapat beberapa pengawal bersenjata lemah di sepanjang jalan) dan keluar ke balkoni. Belok kiri dan lompat berlari dari balkoni ke tebing, dan dari sana turun ke teres. Di bahagian bawah, bergerak ke arah bangunan berhampiran jalan dengan banyak kereta diletakkan berhampirannya. Jangan cuba pergi ke mesingan berat di sebelah kanan; adalah lebih baik untuk mengambil kedudukan yang selesa di belakang beberapa kenderaan dan menunggu pengawal yang marah tiba. Musnahkan lawan yang sesuai satu demi satu, kadang-kadang memeriksa bahagian belakang - musuh yang berbahaya boleh mendekati tanpa disedari dari belakang dari pintu masuk gelap di belakang fasad.

Apabila pengawal terakhir rebah tidak bermaya ke tanah, teruskan di sepanjang jalan dan belok ke lorong di sebelah kiri. Selepas melawan serangan seterusnya, tunggu trak muncul di hadapan, dan panjat pintu api di dinding kanan rumah ke bahagian paling atas. Sekarang bahagian yang paling sukar dalam misi - anda perlu berhati-hati membuat jalan kembali di sepanjang tebing sempit di sepanjang dinding rumah. Jika anda terlepas salah satu musuh di sepanjang jalan, maka bersiaplah untuk tembakan besar-besaran dari bawah. Setelah melepasi cornice ke hujung, lompat ke balkoni baru, masuk ke dalam bilik dan, sekali di dalam bilik yang luas, lompat ke palka yang terletak di atas lantai.

Tahap 2

Jadi, kami mendapati diri kami berada di dalam Hotel Prague. Terdapat dua pintu di hadapan - di belakang satu terdapat ruang penyimpanan, dan di belakang pintu kedua terdapat jalan keluar ke koridor. Keluar melalui pintu kedua dan, tanpa menoleh, dengar perbualan para pengawal. Sebaik sahaja salah seorang askar musuh berpaling dan pergi ke pos, keluar dari belakang penutup dan tembak semua musuh dengan mesingan. Mengabaikan pintu bilik, berlari di sepanjang koridor sehingga anda sampai ke tangga. Yang pasti, baling beberapa bom tangan serpihan ke bawah, turun dan habiskan semua yang terselamat.

Terdapat banyak pintu di dalam dewan, tetapi kebanyakannya berkunci; yang terbuka akhirnya akan membawa anda ke dapur. Berhati-hati menembusi halangan musuh, bersembunyi di belakang rak dan merangkak di bawah meja, keluar melalui pintu dapur bertentangan, naik tangga dan melalui pintu kiri. Lelaki yang mencurigakan di dalam bilik akan menaikkan penggera, menyelesaikannya untuk mendapatkan kepastian dan bersiap sedia untuk menangkis serangan gelombang pengawal baru yang berlari keluar dari pintu di sudut kiri bilik. Selepas melalui beberapa siri koridor melalui bilik, anda akhirnya akan mendapati diri anda berada di lorong yang luas dengan seluruh platun pengawal di dalamnya. Setelah berurusan dengan semua musuh, pergi terus ke hujung koridor dan buka pintu kanan.

Orang yang kami datang ke hotel sudah menunggu kami di luar pintu - Encik Ivanovich (omong-omong, ini adalah nama keluarga, bukan patronim). Selepas membincangkan rancangan melarikan diri dengannya, sapu keluar dari bilik ke koridor dan bunuh pengawal yang kebetulan berada betul-betul di hadapan anda. Dari pintu dengan sebelah kanan gelombang tentera musuh yang lain akan mengalir ke koridor, berlari di hadapan Ivanovich dan jangan dedahkannya kepada peluru - jika dia mati, misi itu akan gagal. Setelah berada di dalam bilik persegi, biarkan Ivanovich pergi ke hadapan, dan tembak balik ke arah musuh di belakang anda.

Teruskan maraton di sekitar hotel sehingga Ivanovich menghalang pintu sebelah dengan almarinya. Setelah menahan pengejar anda untuk seketika, berjalan sedikit di sepanjang koridor dan, mengikuti Ivanovich, melompat ke paip pengudaraan di dinding.

Tahap 3

Jadi, kami perlu segera keluar dari hotel. Berlari ke trak yang berdiri di atas jalan dan ambil tempat di belakang di belakang mesingan berat. Semasa Ivanovich bermain-main dengan penyalaan, seorang pengawal yang berjaga-jaga akan muncul di pintu kebakaran di sebelah kiri. Tembak dia dengan mesingan, penggera akan dibangkitkan, dan gerombolan ejen musuh akan bergegas ke arah anda dari belakang pintu gerbang bertentangan. Jangan biarkan mana-mana daripada mereka berhampiran trak, menembak reptilia dari jauh.

Apabila Ivanovich menghidupkan pencucuhan dan trak mula bergerak, pusingkan mesingan ke sebelah kanan dan bersedia untuk melepaskan tembakan dari penembak mesin yang bersembunyi di belakang lajur. Selepas memandu melalui jalan kecil, trak anda akan berhenti di sudut. Letakkan mesingan sekali lagi, musnahkan semua musuh yang bersembunyi di belakang kotak, dan kemudian tembak beberapa pecahan ke dalam gerai pengubah di sebelah kiri pintu pagar. Selepas letupan kuat, pintu pagar akan terbang dari engselnya dan trak akan bergerak.

Tahap 4

Trak itu memandu ke jalan desa, dan kini tugas kami adalah untuk menyingkirkan pengejaran. Anda akan dikejar secara bergilir-gilir oleh trak dengan penembak di belakang dan kereta jentolak perisai berkelajuan tinggi. Cuba tembak penembak di belakang sebelum kereta mula menghampiri ram. Ivanovich adalah pemandu yang baik, tetapi berhati-hati apabila membelok - pertemuan berbahaya dengan penembak mesin musuh adalah mungkin. Apabila trak berhenti di tepi jalan berhampiran pusat pemeriksaan, pusingkan mesingan ke kiri dan tembak tangki minyak. Letupan itu akan merobohkan pintu pagar dan membuka jalan ke hadapan. Teruskan menembak trak yang mengejar sehingga bilah helikopter mula bergemuruh di suatu tempat di atas. Angkat senapang mesin anda dan cuba halau burung besi yang menjengkelkan itu dengan beberapa letupan dilepaskan terus ke cermin depan. Pada akhirnya, apabila kumpulan musuh utama ketinggalan, kita akan melepaskan diri daripada mengejar dan mengaum terus ke arah pengembaraan baru ke tahap terakhir misi ini.

Tahap 5

Jadi, kami berada di stesen keretapi. Turun dari trak, letakkan senapang dan berjalan dengan tenang terus ke pintu lebar bersama pengawal. Bercakap dengan pengawal, kemudian pergi ke kiri dan masuk ke pintu, bertentangan yang Ivanovich sudah menunggu untuk anda.

Sebaik sahaja di tandas stesen, bercakap dengan utusan, ambil beg pakaian di sebelah salah satu gerai dan kembali ke sentri. Tunjukkan kepadanya dokumen anda, pergi melalui pintu yang terbuka dan temui diri anda di platform. Keluarkan mesingan anda dan tembaki tentera yang melayari platform. Berhati-hati, sesetengah daripada mereka akan cuba bersembunyi di sebalik kotak pada permulaan kekacauan dan kemudian menyelinap ke arah anda dari belakang. Setelah menyingkirkan semua musuh anda, masuk ke pintu gerabak terbuka dan bincangkan rancangan untuk tindakan selanjutnya dengan Ivanovich. Kita perlu mencari jalan untuk melarikan diri dari wilayah musuh dengan kereta api ini.

Keluar dari kereta, berjalan di sepanjang platform, buka pintu pagar lebar di sebelah kanan dan masuk ke bangunan stesen. Beberapa pengawal sudah menunggu anda di dalam, singkirkan mereka dan naik tangga. Di tingkat atas, ambil kedudukan yang selesa dan tembak semua askar yang meluru ke arah anda, kemudian turun tangga lain ke dalam bilik simpanan yang luas. Di hujung gudang, naik tangga seterusnya, baling bom tangan ke dalam bilik di belakang pintu dan masuk ke dalam. Berhati-hati melompat melalui tingkap terbuka ke atas bumbung gerabak, berjalan sedikit ke kanan dan melompat ke atas pagar besi, cuba jatuh ke atas kotak kayu.

Naiki tangga ke bilik kawalan, berurusan dengan beberapa pengawal di dalam dan tekan tuil besar berhampiran tingkap. Pintu pagar di bawah akan terbuka, dan kereta api akan bergerak dengan lancar. Terbang seperti peluru dari bilik kawalan, turun tangga dan, membuka pintu besi, menyelinap ke dalam celah terbuka antara kereta... Baiklah, Encik Mullins, sekarang anda telah melepasi pembaptisan api anda.

Ibu pejabat "Kedai"

Sepuluh tahun telah berlalu sejak peristiwa Prague. John Mullins kini merupakan salah seorang pekerja yang paling berpengalaman dalam organisasi rahsia kerajaan tertentu yang diberi nama kod "The Shop". Pengurusan syarikat berhadapan dengan satu lagi masalah yang tidak dapat diselesaikan dan tergesa-gesa memanggil ejen terbaiknya untuk tugasan baharu. Jadi, sebaik sahaja di dalam bunker, bercakap dengan pengawal yang memegang senapang serangan, dan pergi melalui pintu tengah. Di belakangnya, bercakap dengan pengawal ketenteraman awam seterusnya, belok kanan, pergi melalui pintu dan ikut laluan bergerak ke koridor dan buka pintu terus ke hadapan.

Terus ke dinding kiri, bergerak ke hadapan sehingga anda melihat pintu lif yang luas. Masuk ke dalam dan pergi ke tingkat dua. Di bahagian atas, tanpa membelok, pergi terus ke hujung koridor dan melalui pintu besar di sebelah kanan. Dua pengawal akan membuka pintu besar secara serentak, dan kami akan mendapati diri kami berada di dalam bilik mesyuarat.

Semua bos sudah ada di sini. Selepas mendengar taklimat panjang dari Ivanovich yang sangat tua dan bertengkar dengan rakan-rakannya, keluar dari dewan dan pergi di sepanjang koridor ke lif dengan pengawal. Naik lif dan, setelah berada di atas pad berlepas, naik helikopter menunggu anda.

Misi 2: Colombia

Tahap 1

Helikopter kami terbang melintasi hutan Colombia. Di suatu tempat di bawah terdapat perang gerila, dan detasmen kami perlu menyokong sekuat tenaga sebuah kem pengaman kecil di bahagian belakang musuh. Selepas mendengar taklimat ringkas dan bertemu krew helikopter, anda turun di kem. Lihat sekeliling, bersiar-siar melalui khemah dan kumpulkan apa-apa peluru tanpa pemilik - ia akan berguna kemudian.

Untuk arahan lanjut, hubungi sarjan berhampiran khemah jauh (sarjan memakai topi penyamaran dan bukannya topi keledar). Pada pertengahan ayat, sarjan akan dipotong oleh peluru musuh, dan partisan akan memulakan serangan besar-besaran ke atas kem dari semua pihak. Adalah lebih baik untuk tidak cuba menyertai pertahanan, tetapi melarikan diri secepat mungkin - berlari di belakang khemah berhampiran tempat sarjan itu berdiri, melompat ke atas jip yang terbakar dan berlari di sepanjang celah kecil tanpa berpaling. Di sepanjang jalan, berhati-hati - pejuang musuh bersembunyi di sebalik runtuhan, jangan berlari ke hadapan dengan tergesa-gesa, tetapi atur pertarungan kedudukan. Selepas menekan rintangan, teruskan bergerak di sepanjang celah ke tahap seterusnya.

HALAMAN KEDUA

Tahap 2

Melangkah ke hadapan di sepanjang jurang, kita akan mencapai runtuhan yang hanya dipenuhi dengan pengganas. Jangan berhemat dengan bom tangan, duduk di belakang penutup semula jadi, dan jangan sekali-kali berjalan di sudut tanpa melihat ke sisi lain terlebih dahulu. Berhati-hati - di suatu tempat di runtuhan terdapat beberapa penembak tepat musuh bersembunyi, mereka tidak menembak dengan sangat tepat, jadi dengan menghapuskannya dari jauh, kami akan memiliki senapang yang sangat baik dengan penglihatan optik.

Merangkak melalui rumput tebal sehingga anda sampai ke tebing - dengan cara ini anda akan kurang kelihatan oleh musuh. Setelah sampai ke tebing, ambil senapang sniper dan bersihkan kubu musuh dengan berhati-hati terus ke hadapan. Sebaik sahaja penutupnya jelas, segera menduduki bunker dan mula menembak secara sistematik ke arah musuh yang muncul di belakang. Setelah pertempuran reda, teruskan di sepanjang celah sehingga beberapa rumah kayu. Sembur semua kawasan sekitar dengan bom tangan (rumah dikawal dengan baik, dan terdapat banyak militan berbaring dalam serangan hendap di sekeliling), dan jika anda mahu, masuk ke dalam untuk mengambil peti pertolongan cemas dan peluru tambahan.

Setelah mencapai timbunan besar runtuhan di sepanjang celah, bersiaplah untuk serangan besar-besaran dari dua pihak sekaligus. Penembak kecil akan cuba datang ke belakang anda, dan akan ada tembakan penembak tepat berterusan di hadapan. Tukar kedudukan selepas menggunakan senapang penembak curi, jangan kedekut bom tangan dan naik tangga. Pemandangan yang sangat baik terbuka dari atas - habiskan warga Colombia yang berkerumun di bawah, turun dan, teruskan di sepanjang celah di bawah, lari ke bahagian hutan seterusnya.

Tahap 3

Selepas menikmati pemandangan dari tebing, belok kanan dan berhati-hati bergerak di sepanjang runtuhan. Setelah menghapuskan dua militan yang berbual di dalam runtuhan, lontarkan senapang penembak tepat anda dan mula menembak secara sistematik ke arah musuh yang bergerak ke arah anda. Musuh di sini nyata lebih licik - mereka mahir bersembunyi di rumput dan tidak tergesa-gesa untuk mencungkil kepala mereka dari belakang tempat perlindungan semula jadi. Bersabar dan anda akan mendapat ganjaran.

Di kawasan kecil di hadapan kem kecil, berhati-hati - di suatu tempat di sini di antara rumput terdapat lombong anti-kakitangan yang dilengkapi dengan tripwire tersembunyi. Perlahan-lahan bergerak ke hadapan, dan sebaik sahaja ikon khas muncul pada skrin, meredakan lombong dan lari ke pintu masuk ke gua.

Platun warga Colombia sudah pun duduk di dalam gua, dan dari belakang, di atas segala-galanya, mereka disokong oleh helikopter. Baling bom tangan yang bagus dari pelancar bom tangan terus ke dalam kawasan musuh dan bersembunyi dari helikopter di runtuhan. Di pintu keluar dari gua, lombong lain dengan tripwire menanti kami meneutralkannya dan berlari ke kem musuh dengan mesingan yang sedia. Ambil kedudukan yang selesa di sekitar sudut rumah dan, dengan tembakan tunggal yang bertujuan baik, tembak jatuh semua musuh yang muncul dari belakang dinding. Apabila segala-galanya di sekeliling anda telah tenang sedikit, lihat sekeliling dan beri perhatian khusus kepada rumah bata besar dengan bangunan luar kayu. Tembak beberapa letupan ke dalam tong bahan api berhampiran dinding, sambungan akan runtuh, dan kita perlu pergi ke rumah yang musnah dan menghidupkan tuil besar pada mekanisme dengan tujuan yang pelik. Tiada apa yang berlaku? Masuk ke bahagian bata rumah, naik ke tingkat dua (berhati-hati! militan yang masih hidup mungkin bersembunyi di tangga) dan aktifkan butang merah besar berhampiran panel kawalan. Di luar, helikopter yang terbang melepasi secara tidak sengaja akan meletup, dan kami tidak mempunyai pilihan selain berlari semula ke sambungan yang runtuh, tekan tuil sekali lagi dan lari melalui pintu pagar yang dibuka ke tahap seterusnya.

Tahap 4

Senja, api, air terjun... Namun, kami tiada masa untuk bercinta sekarang. Berhati-hati merangkak di sepanjang rumput ke kem musuh yang bertentangan dengan air terjun, menghapuskan rondaan berganda warga Colombia di sepanjang jalan. Militan di kebakaran akan cemas - hapuskan ini, dan kemudian beberapa lagi di atas bukit berhampiran kem. Sebaik sahaja anda telah membersihkan kehadiran musuh, bergerak terus melalui kem sehingga anda sampai ke jambatan. Wah! Dan di sini pertempuran sudah berlangsung sengit - orang kita bermati-matian melepaskan tembakan ke arah orang Colombia yang menyeberangi jambatan. Cuba untuk membantu sekutu anda seberapa banyak yang anda boleh, dan selepas perbualan singkat dengan ketua skuad, cepat berlari melintasi jambatan - ia akan terbang ke udara.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di sisi lain, ambil kedudukan penembak tepat dan mula menembak secara sistematik ke arah pemberontak yang digali berhampiran trak. Beri perhatian khusus kepada penembak tepat yang menembak dengan tepat melalui kawasan itu dari menara pemerhatian. Apabila semua penjahat dikalahkan, bergerak ke hadapan sehingga anda mencapai kawasan lapang kecil dengan platun askar musuh. Sembur kawasan lapang dengan bom tangan dan, mengelilingi menara pemerhatian lain, berlari ke arah pengembaraan baharu.

Tahap 5

Semasa kami bermain-main di belakang barisan musuh, pasukan pengaman telah pun memulakan operasi untuk membersihkan kem militan utama. Perkara utama di sini adalah untuk tidak ketinggalan di belakang pasukan utama sekutu dan jangan sekali-kali mengganggu rumah sehingga semua jalan di kampung itu dibersihkan sepenuhnya dari orang Colombia. Bergerak di belakang skuad anda, kadangkala membantu rakan sekerja anda dengan api bayonet dan menutup bahagian belakang. Selepas salah seorang askar membidik pintu sebuah rumah besar dengan tangga dan meminta anda untuk "memantau keadaan di dalam", bersiap sedia untuk serangan terdesak. Pastikan mesingan anda sentiasa bersedia, buka pintu dan mula carik militan yang bersembunyi di dalam dengan api yang kuat.

Periksa semua kawasan rumah dengan teliti. Terdapat beberapa rekod pengganas di atas meja di pejabat, periksa dengan teliti dan pergi ke luar. Dengan sokongan rakan-rakan anda, setelah menindas serangan musuh seterusnya, masuk ke bangunan bertentangan dan sekali lagi mula membersihkan setiap bilik secara sistematik. Setelah menemui meja lain dengan rancangan rahsia, teliti semua dokumen dan pergi ke jalan dari bahagian belakang.

Sekarang anda perlu membebaskan banduan dari sangkar buluh di sebelah pintu pagar. Dekati sangkar dan longgarkan bahan letupan dengan berhati-hati pada pintu parut. Selepas banduan dibebaskan, pergi ke pintu kem dan pasangkan bahan letupan yang terhasil pada mereka. Bang! Itu sahaja, pos utama orang Colombia telah musnah, dan skuad kami hanya boleh melarikan diri dengan cepat melalui pintu yang musnah.

Tahap 6

Anda perlu melarikan diri melalui paya yang dipenuhi militan. Dalam misi ini, tugas utama anda adalah untuk tidak mendahului skuad dan tidak terlalu heroik. Bergerak di hujung rantai dan gunakan senapang sniper secara aktif jika muka musuh yang jahat muncul di hadapan. Setelah membelok ke kanan bersama skuad dan menyingkirkan peronda, terus bergerak separas pinggang ke dalam air ke jambatan gantung. Setelah menghapuskan beberapa militan yang menetap di sana dari jauh, kami meneruskan perjalanan ke muara sungai kecil yang berpaya. Pada akhirnya, anda akan bertemu dengan kenaikan kecil di sebelah kiri paya, memanjatnya selepas skuad dan, menerobos barisan militan yang bersembunyi di dalam runtuhan, sampai ke hujung bertentangan kem, menyelinap ke dalam laluan di sebelah kiri dan terus bergerak ke satu-satunya arah yang mungkin.

Juga perlahan-lahan bergerak melalui belukar, kami akhirnya akan sampai ke kawasan lapang dengan helikopter. Secepat yang anda boleh, bergegas ke helikopter terdekat, melompat ke dalam dan mengambil tempat di belakang mesingan berat. Semasa rakan sekerja kami duduk dengan selesa di tempat duduk mereka, melepaskan beberapa letupan perpisahan ke arah militan yang muncul dari belakang semak dan terbang menjauh.

Tahap 7

Sekarang, mendapati diri kita berada di belakang senapang mesin helikopter serangan, kita akan membalas dendam dengan rakyat Colombia yang terkutuk itu. Misi ini adalah sejenis berehat selepas semua ujian di dalam hutan. Helikopter ini dipandu oleh juruterbang yang berpengalaman, jadi apa yang anda boleh lakukan ialah menembak dengan tepat di kawasan berpenduduk di bawah. Pertama sekali, sentiasa cuba untuk memusnahkan sasaran yang diberitahu oleh pelayar kepada anda - mata mesingan, depoh senjata dan sistem pertahanan udara. Beri perhatian khusus kepada tong bahan api yang banyak bertaburan di seluruh kem musuh. Setelah melepaskan dua atau tiga laras seperti itu ke udara, anda tidak perlu lagi risau tentang tenaga musuh.

Tahap 8

Jadi perang kami di Colombia telah berakhir, tetapi John Mullins terpaksa tinggal di kem utama untuk seketika pasukan pengaman. Selepas perbualan singkat dengan pengawal, lalui jip di belakang penghadang di sepanjang trek jalan ke trak besar. Naik tangga, buka pintu dan masuk ke dalam. Anda boleh meletakkan senjata itu - anda tidak perlu menembak di sini.

Oh, pertemuan yang sungguh. Rakan kongsi kami, Taylor, sudah bekerja keras dengan virus baharu yang dikeluarkan ke atas sebuah perkampungan Colombia. Kampung itu telah dikuarantin, jadi semua pengunjung baru ke kem itu menjalani rawatan kimia. Selepas taklimat singkat, ambil pakaian pelindung dari almari bertentangan dengan komputer dan ikuti Taylor di sepanjang koridor gentian kaca yang luas, mendengar di sepanjang jalan cerita mimpi ngeri tentang kekejaman beberapa organisasi pengganas yang berkuasa dan perkembangan baharu dalam bidang senjata bakteriologi. Bersama-sama dengan cerita, misi anda akan berakhir.

Misi 3: Estet Vergara

Tahap 1

Satu-satunya petunjuk yang boleh membawa kepada organisasi misteri itu ialah pengedar senjata Manuel Vergara, yang Mullins pelajari daripada dokumen yang ditemui di kem Colombia. Nah, anda perlu berbual secara menyeluruh dengan rakan anda. Setelah melompat ke atas pagar sebuah ladang yang besar, lihat sekeliling dan nilai keadaan.

Menerobos pintu masuk utama tidak berguna; Vergara mempunyai terlalu ramai pengawal keselamatan. Oleh itu, lengkapkan diri anda dengan pistol dengan penyenyap dan belok kiri ke lorong. Terus ke dinding, berjalan ke hadapan sedikit dan berhati-hati belok kanan. Hilangkan pengawal perlahan berhampiran bilik utiliti dan, elakkan kamera keselamatan, bersembunyi di antara dua rumah. Bersembunyi dalam bayang-bayang, berhati-hati menghapuskan beberapa lagi pengawal, dan jika Rottweiler datang berlari ke arah bunyi bising, maka anjing yang menjengkelkan. Bergerak di sepanjang pagar yang dilitupi ivy, anda akhirnya akan keluar ke kolam. Lengkapi diri anda dengan senapang mesin dan maju ke hadapan dengan teriakan pertempuran. Pendekatan ke kolam renang dikawal dengan baik, dan anda perlu bertindak cepat sebelum bala bantuan besar datang untuk membantu pengawal. Selepas membunuh semua musuh, pergi ke sekeliling kolam di sebelah kiri dan panjat sepanjang dinding kekisi berhampiran fasad ke balkoni yang luas. Tembak penembak tepat di bahagian atas, dan kemudian singkirkan pengawal yang berlari keluar dari pintu di bawah.

Sebuah cornice sempit terbentang di sepanjang bumbung dari balkoni. Berhati-hati melompat ke atasnya dan lari ke dinding bertentangan. Setelah di atas bumbung, merangkak ke tingkap kecil berkunci di loteng dan pilih kunci. Naik ke loteng, pergi ke tingkap yang sama di hujung bilik yang bertentangan dan cepat-cepat masuk ke dalam.

Tahap 2

Jadi, kami berada di loteng estet. Cuba untuk tidak menghentak terlalu banyak (jika tidak, pengawal di tingkat bawah akan mengesyaki sesuatu yang tidak kena), pergi ke seluruh loteng dan kumpulkan semua jenis peluru, perisai badan dan peti pertolongan cemas dari rak. Apabila anda selesai berjalan-jalan, keluar dari loteng melalui pintu terbuka di koridor sempit.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di ruang kecil di antara bilik, buka pintu ke kiri dan aturkan balas dendam terhadap pengawal peribadi Vergara yang terletak di gim. Penggera akan dibangkitkan di dalam bangunan, kekeliruan dan penembakan sembarangan akan bermula. Di sini anda perlu mengambil masa dan, tanpa berlari mengelilingi tingkat atas dengan sia-sia, cepat terbang ke koridor dan berlari menuruni tangga yang panjang. Terdapat huru-hara yang berlaku di ruang bawah tanah - pengawal cuba menghalang pendekatan ke tingkat bawah, mengambil kedudukan di belakang kabinet dan cuba menakutkan tetamu yang tidak dijangka dengan api tidak langsung. Tanpa melepaskan bom tangan, pecah sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan sekumpulan pengawal. Singkirkan penjahat dengan bom tangan yang disasarkan dengan baik yang dilepaskan daripada pelancar bom tangan dan periksa dengan teliti semua bilik di sekelilingnya.

Salah satunya, dengan peti besi besar di sudut, adalah pejabat pemilik ladang. Godam peti besi dan ambil semua kandungannya. Jadi, kini kami mempunyai dokumen paling berharga di tangan kami - yang tinggal hanyalah mencari dan menyoal siasat pemiliknya. Tinggalkan pejabat melalui pintu bertentangan, singkirkan beberapa pengawal di dalam dan melalui pintu bertentangan perapian turun ke ruang bawah tanah rumah.

Tahap 3

Sebaik turun ke tingkat bawah, kami mendapati diri kami berada di lorong boling dengan bar kecil dan koleksi wain yang bagus. Pastikan anda melihat melalui pintu di belakang palang - terdapat tempat penyimpanan peluru kecil dan beberapa peti pertolongan cemas. Kembali ke lorong boling dan pergi melalui pintu di sebelah tangga bawah tanah ke bilik sebelah. Bilik mandi kecil, sauna, dan di belakangnya bilik utiliti, mengalir lancar ke dalam gudang. Di gudang, semuanya sudah sedia untuk pertemuan kami - musuh menggunakan bom tangan asap, jadi taktik terbaik di sini adalah dengan cepat merangkak dari kotak ke kotak dan menembak musuh dengan sepantas kilat dari belakang penutup. Setelah membersihkan seluruh bilik, pergi ke tangga di bawah siling dan naik ke aci pengudaraan.

Merangkak ke bawah aci ke hujung, mengabaikan parut pengudaraan pertama di lantai. Berhenti berhampiran yang kedua dan sediakan bom tangan. Tembak melalui jeriji dan lemparkan hadiah yang dikokang ke bawah. fuck-bang! Kini anda boleh melompat ke bawah dengan jiwa yang murni. Di koridor di pintu keluar dari bilik ini, akan ada banyak pengawal - pecah ke hadapan sehingga anda sampai ke bilik berpalang dengan sasaran kertas - jarak tembak. Perhatikan pintu besi tuang yang besar di sebelah rak senjata - jika anda memilih kunci padanya, maka di dalamnya anda boleh mendapat keuntungan daripada banyak perkara yang berguna dalam pertempuran.

Keluar dari sarang menembak dan buka pintu kayu lebar di pintu masuk. Teruskan menuruni bukit dan akhirnya anda akan sampai ke gudang wain. Mereka sudah menunggu anda di dalam, jadi gunakan taktik yang sama seperti semasa pembongkaran di gudang berhampiran sauna. Lari dari tong ke tong, bersembunyi di sebalik rak, dan jika musuh mula menggunakan bom asap, berundur ke belakang buat sementara waktu dan cuba menyerang sekali lagi selepas asap hilang. Di salah satu sudut ruang bawah tanah yang besar itu terdapat sebuah meja. Berdiri di atasnya dan angkat kerusi bersebelahan ke atas, lompat ke bahagian atas struktur yang terhasil dan pergi melalui tingkap kayu yang dibuka ke bilik sebelah. Setelah menekan gelombang rintangan seterusnya di dalam, turun tangga sempit ke bunker bawah tanah.

Tahap 4

Jadi, kita berada di peringkat paling rendah daripada harta pusaka Vergara yang dibenci. Musuh sudah berada di suatu tempat yang sangat dekat. Sediakan bom tangan dan keluar melalui satu-satunya pintu. Semua bilik bunker benar-benar penuh dengan pengawal, jadi jangan berhemat pada bom tangan, bahan letupan dan menggunakan pelancar bom tangan mesingan anda. Di dalam gudang besar, betul-betul di belakang setiap kotak terdapat persembunyian militan - jadi berhati-hati maksimum, atau lebih baik lagi, jangan keluarkan kepala anda dari belakang penutup anda sehingga musuh adalah yang pertama mencari anda.

Setelah menekan semua rintangan, turun tangga, dan, setelah melewati gudang lain yang penuh dengan pengawal, turun lebih rendah. Sebaik sahaja di koridor, perhatikan bagaimana seseorang menghempas pintu besi di hadapan hidung anda. Ini Sanchez, ketua keselamatan Vergara, tetapi kita akan berjumpa dengannya nanti. Setelah membuka pintu malang, belok kanan dan tunggu sehingga letupan kecil menghalang laluan ke hadapan. Rak dan kabinet telah dirobohkan, jadi anda perlu mencari jalan penyelesaian. Belok kiri dan melalui pintu yang sempit. Apabila menerobos banyak bilik membosankan dengan satu pintu masuk dan satu pintu keluar, cuba lihat ke belakang dengan lebih kerap - kemungkinan salah seorang lawan yang anda terlepas semasa turun ke ruang bawah tanah akan cuba datang ke belakang anda.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di koridor seterusnya, ikuti terus ke bilik yang dipenuhi dengan pelbagai jenis sampah, serpihan kelengkapan dan rak yang terbalik. Di sudut kiri bilik, di belakang beg pasir, Sanchez yang sama bersembunyi. Hampir mustahil untuk membunuhnya dalam pertarungan yang adil, jadi kami akan menggunakan licik. Sanchez berdiri setinggi buku lali di dalam air, dan panel elektrik berkilauan di sebelah kirinya. Pelanggaran keselamatan yang malang. Rebutlah saat apabila dia berhenti menembak mesingannya seketika, terbang di sekitar sudut dan tembakkan letupan ke arah perisai. Apabila Sanchez menyerahkan jiwanya kepada Tuhan, ambil kad akses merah dari badannya, kembali ke koridor dan gunakan kad itu untuk membuka pintu dengan panel bercahaya.

Bercakap dengan Vergara hanya akan mengelirukan lagi keadaan. Bagaimanakah pengganas mengetahui tentang "Kedai"? Siapakah saudagar miskin yang begitu takut akan hal itu, sebaik sahaja Mullins melintasi pistolnya, dia memilih untuk membunuh diri? Teka-teki, teka-teki...

Misi 4: "Bintang Lautan"

Tahap 1

Nah, kita perlu mencari petunjuk lain tentang misteri "organisasi" misteri itu. Sasaran kami seterusnya ialah kapal perang Star of the Seas, di atasnya, menurut maklumat awal, beberapa kotak dengan virus berbahaya tersembunyi.

Selepas bercakap dengan Taylor, pergi di sepanjang kabel sempit ke buritan Star of the Seas dan bersembunyi di belakang kotak. Mendengar perbualan antara dua pengawal berdekatan dengan berhati-hati - ia mengandungi kunci kepada rancangan kami selanjutnya. Tunggu beberapa lama lagi di belakang kotak, dan selepas memastikan pengawal telah pergi, keluar dari tempat persembunyian anda dan ambil pistol dengan penyenyap sedia. Pergi ke dek kiri kapal dan tunggu sehingga seorang peronda berseorangan muncul di kaki langit. Singkirkan dia secara senyap, tukar kepada automatik dan masuk ke satu-satunya pintu yang tidak berkunci. Mencari diri anda di dapur, hantar ke dunia seterusnya semua militan yang berkeliaran di dapur, tangkap meja makan kad akses merah dan pergi melalui pintu yang paling hampir dengan tempat tinggal kapal itu.

Menekan rintangan lemah pengganas, ikuti sistem koridor, membuka semua pintu kayu ke kabin yang anda temui di sepanjang jalan. Di salah satu kabin, pembantu kapten sedang tidur di atas sofa, memeluk seorang Uzi. Tembak dia, ambil kad akses merah kedua dari meja berhampiran komputer, gunakannya untuk membuka pintu yang terkunci di koridor dan keluar ke dek atas. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di haluan kapal, cari kren kargo kecil. Aktifkan tuil di sebelahnya, kren akan mengangkat bekas besar dan membuka palka di haluan kapal. Walau bagaimanapun, palka masih terhalang buat masa ini.

Menembak balik ke arah pengawal yang anda temui di sepanjang jalan, naik ke dek paling atas dan gunakan kad akses kedua untuk membuka pintu ke jambatan kapten (bilik berkaca yang besar). Sebaik sahaja di jambatan, tembak kelasi yang telah menetap di sana dan melalui pintu yang berkunci masuk ke dalam bilik radio (berhampiran pintu masuk terdapat simbol fon kepala). Di bilik radio, pergi sedikit ke kiri dan aktifkan tuil besar di dalam bilik baharu. Kunci penetasan haluan tidak berkunci, kembali ke bekas di haluan kapal dan lompat melalui laluan yang dibuka ke dalam pegangan.

Tahap 2

Terdapat begitu banyak kotak di sekeliling! Anda perlu mencari jalan keluar dari ruang kargo - keluar dari timbunan kotak ke platform dan keluar melalui pintu berperisai ke bilik sebelah. Terdapat beberapa kelasi yang berkeliaran di laluan pejalan kaki di sini, tembak mereka dari jauh dan dengan berani melompat ke bawah. Melompat dari kontena ke kontena, sampai ke lantai gudang dan cuba cari kereta forklift kuning. Aktifkan mekanisme mengangkat, beberapa bekas akan naik, dan kini, kembali ke atas dan memanjatnya seperti anak tangga, naik lebih tinggi dan lompat ke platform.

Buka pintu yang berkuasa dan singkirkan orang jahat yang terkumpul di dalam bilik kawalan. Bergerak di sepanjang koridor sehingga anda keluar ke bilik enjin - sebuah bilik besar dengan mekanisme kerja gergasi. Bilik enjin benar-benar dipenuhi dengan penyamun, jadi bersiaplah untuk membelanjakan beberapa bom tangan berharga ke atas mereka. Setelah melewati dewan dengan mekanisme, kami mendapati diri kami berada di dalam bilik terbuka kecil dengan tangga menuju ke bawah. Turun tangga, ikut koridor ke kanan dan pusingkan injap gas. Kembali ke tangga, belok kiri dan, melompat ke atas paip, bergegas ke hadapan di sepanjang koridor. Pengganas yang marah akan melompat ke arah anda dalam kumpulan kecil - jangan tumpukan perhatian anda kepada mereka, mereka bertindak tidak selaras dan secara amnya bertarung seperti seorang amatur.

Berlari di sepanjang koridor sehingga pintu besi tuang lain terbuka di hadapan. Bunuh pengawal di belakangnya dan masuk ke dalam petak rahsia pegangan. Wah! Ya, tidak ada satu atau dua bekas dengan virus, tetapi senjata ketenteraan sebenar! Taylor akan melaporkan di radio bahawa cara terbaik untuk keluar dari situasi ini adalah dengan menghantar kontena dengan virus ke dasar Atlantik bersama-sama dengan Star of the Seas. Tidak lama kemudian, kami meneruskan untuk melaksanakan rancangan baharu itu. Selepas forklift seterusnya bergerak ke tepi, sekumpulan militan yang marah akan keluar dari belakang kotak. Cepat hantar musuh anda ke dunia yang terbaik, berjalan sedikit di sepanjang koridor dan turun tangga berhampiran dinding.

Selepas memusnahkan pengawal di dek bawah, pergi melalui pintu di sebelah kanan tangga. Di bilik sebelah, perhatikan tangga yang menuju ke bawah, di atasnya terdapat tanda dengan nombor "1" tergantung di dinding. Menuruni tangga ini, tanam bahan letupan pada kelengkapan betul-betul di hadapan. Secara keseluruhan, terdapat lima petak bernombor sedemikian yang boleh didapati di dek bawah. Yang seterusnya adalah di pintu keluar dari koridor, di bilik sebelah, di kawasan yang diserlahkan dengan warna merah. Yang ketiga ialah di pintu keluar dari bilik dengan pelbagai peranti elektronik. Yang keempat adalah lurus dan ke kiri di sepanjang koridor dari titik ketiga, dan, akhirnya, yang kelima adalah di seberang koridor, di belakang pintu, tersembunyi di sebalik timbunan kotak. Selepas semua bahan letupan dipasang, misi kami berakhir, dan Star of the Seas, dengan kargo berbahaya di atas kapal, perlahan-lahan tenggelam ke dalam laut...

Arsenal "Kedai"

Semasa kami menyusun barang-barang di kapal pengangkut laut, rakan sekerja kami dari Pusat telah menemui beberapa maklumat baru berkenaan pertubuhan rahsia itu. John Mullins tiba di New York untuk bertemu dengan rakan lamanya, pemilik "kedai buku" (tetapi sebenarnya senjata senjata yang menyamar dengan teliti) - Sam. Selepas keluar dari kereta, mendekati rumah di sebelah kanan jalan dan klik butang interkom. Sam tidak begitu mesra hari ini. Aktifkan interkom sekali lagi dan, setelah memberikan kata laluan, masuk ke dalam. Kami pergi selepas Sam dan tidak diketahui bagaimana Taylor berakhir di sini di ruangan bawah tanah gudang senjata; kita mempunyai perbualan yang panjang di hadapan kita tentang petunjuk baru dalam kes rumit "organisasi", yang, dengan cara itu, mempunyai nama - "Prometheans". Selain itu, semasa penyiasatan, dua watak baharu dalam cerita ini muncul - bekas jeneral KGB Alexei Naprad dan orang misteri tertentu yang bersembunyi di bawah nama samaran dalam talian Deviant1. Baiklah, mari kita mulakan dengan yang terakhir.

Misi 4: Hong Kong

Tahap 1

Di atas kapal sampah China yang kecil, kami dijadualkan bertemu dengan seorang pemberi maklumat yang bersedia memberikan beberapa maklumat berguna tentang Deviant1, tetapi pemberi maklumat itu ditangkap oleh pejuang Yakuza entah dari mana, dan Mullins mendapati dirinya terkurung di dalam kapal layar China. . Jadi, setelah keluar dari perlindungan, segera tembak orang Cina yang muncul dari sebalik pintu, dan apabila semuanya tenang, keluar melalui pintu dan naik tangga ke dek atas. Setelah menindas rintangan seterusnya yang tidak begitu aktif dari mafiosi militan, muat semula senapang patah dan pergi melalui pintu atas ke udara segar.

Tahap 2

Sesuatu berkabus di Hong Kong hari ini... Berjalan ke hadapan sedikit dan menaiki tangga ke buritan. Selepas menghapuskan beberapa penyamun di bahagian atas, lakukan larian yang baik di geladak dan lompat ke bawah ke jeti jeti. Semasa menembak kembali mafiosi di jeti, lari melalui pintu pagar besar ke bahagian lain pelabuhan. Cari penutup yang baik di sebalik banyak bekas dan mulakan satu persatu tangkapan pada semua orang Cina yang muncul dalam zon penglihatan anda dengan Uzi. Apabila keadaan menjadi lebih senyap, lari ke sebelah kanan dok dan terjun ke lorong sempit. Tanpa menoleh, lari ke hujung sehingga anda melihat sebuah rumah dengan tingkap besar di hadapan. Selepas memecahkan tingkap, masuk ke dalam dan, setelah menghisap semua mafiosi yang bermusuhan dari belakang dinding, buka pintu berkembar yang luas dan lari ke tingkat seterusnya.

Tahap 3

Kami meneruskan pelarian kami dari sarang tebuan yang dikacau. Pergi di sepanjang koridor ke tingkap berpapan, buang papan dan teliti ruang terbuka. Di hadapan adalah sektor dok yang besar, dikunci pada semua sisi. Jalan keluar adalah lurus di hadapan, tetapi untuk sampai ke sana anda perlu melalui semacam labirin kotak dan bekas. Lompat ke bawah melalui tingkap dan mula bergerak perlahan di antara bekas, secara berkala menembak ke arah orang Cina yang muncul dari belakang penutup. Pada dasarnya, tidak ada yang rumit tentang ini. Dalam keadaan terkurung sedemikian, adalah lebih baik untuk menahan diri daripada menggunakan bom tangan dan secara aktif menggunakan semua jenis tempat perlindungan buatan.

Akhir sekali, apabila anda sampai ke pintu keluar dari dok, aktifkan forklift automatik di sebelah kanan pintu pagar berkunci. Setelah menaiki tangga sementara yang diperbuat daripada kotak ke bahagian paling atas, lompat ke belakang dinding dan pergi dari pelabuhan yang tidak mesra.

HALAMAN KETIGA

Tahap 4

Namun, pengembaraan kami di China baru bermula. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di jalan raya Hong Kong, sampai ke persimpangan dan teliti situasi pertempuran. Di hadapan adalah jalan yang benar-benar dipenuhi dengan Yakuza yang ganas. Orang Cina berdiri di sepanjang rumah, penembak mesin bersembunyi di lorong, dan penembak tepat duduk di tingkat atas. Anda perlu bergerak di sepanjang jalan, sangat berhati-hati, tetapi juga tanpa perlahan - militan timur terlatih dengan baik dalam melontar bom tangan, jadi jika anda hanya berlama-lama di tempat terbuka, "lemon" akan segera jatuh ke arah anda. kaki. Semasa menembak militan, sampai ke hujung jalan dan belok kiri. Setelah mengelilingi rumah yang paling hampir dengan persimpangan, belok ke lorong dan, mendapati diri anda di jalan buntu, pecahkan papan pada tingkap papan atas dan masuk ke dalam bilik.

Sebaik sahaja di dalam bangunan, kami memulakan pendakian yang lancar ke atas. Rumah itu dipenuhi dengan orang Cina yang suka berperang, jadi jangan berhemat dengan bom tangan dan dalam saat-saat tenang yang jarang berlaku, jangan lupa untuk memuatkan semula Uzi berganda anda. Berhati-hati daripada keluar ke balkoni atau berdiri berhampiran tingkap terbuka untuk masa yang lama - anda akan terkena tembakan penembak tepat besar-besaran dari bumbung bangunan jiran. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di tingkat tiga, naik ke balkoni dan, duduk, senapang sniper di tangan anda, mulakan satu demi satu menembak semua musuh di rumah bertentangan. Selepas memanjat poster biru dari balkoni, lompat ke balkoni rumah yang dibersihkan di seberang jalan. Di rumah lain, anda perlu betul-betul mengulangi keseluruhan helah akrobatik, mendaki ke tingkat tiga dan dari sana melakukan lompatan berlari ke papan tanda yang tergantung di hadapan. Turun tangga ke jalan.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di jalanan semula, berlari lurus, dan sebelum membelok, bersiap sedia untuk menangkis serangan yang sangat serius oleh pejuang Yakuza yang berlari keluar dari pintu masuk. Setelah melancarkan bom tangan dari pelancar bom tangan ke kawasan musuh, lari ke pintu masuk di sebelah kanan dan lompat ke dinding di sepanjang kotak, dan dari sana cepat jatuh.

Tahap 5

Jadi, penganiayaan nampaknya telah berhenti, tetapi masih ada seluruh bandar di hadapan, dibanjiri pejuang mafia Cina yang tidak kenal takut. Bergerak ke hadapan, menekan rintangan musuh yang lemah, dan masuk ke ruang terbuka. Wah! Pasaran timur sebenar! Hanya bukannya peniaga, atas sebab tertentu ia dipenuhi dengan Yakuza yang marah. Tetapi ini adalah butiran - selepas berurusan dengan musuh, belok ke pintu masuk ke kanan dan, setelah melepasinya hingga akhir, keluar ke jalan pejalan kaki.

Berhati-hati - terdapat beberapa penembak tepat duduk di sebuah rumah di sebelah kanan jalan. Tidak ada gunanya memusnahkan mereka; adalah lebih baik untuk berlari dengan cepat di sepanjang dinding rumah dan menyelinap melalui pintu pagar yang terbuka lebar terus ke hadapan. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di dalam gudang, sediakan bom tangan dan mula mengebom orang Cina yang bersembunyi di tingkat bawah. Selepas rintangan ditekan, naik ke tingkat atas dan, selepas berjalan di sepanjang koridor, aktifkan panel kawalan berhampiran tangga. Sekarang turun ke tahap di mana anda mengebom orang Cina. Dekati forklift dan, selepas melalui laluan terbuka, masuk ke dalam lif.

Tahap 6

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di tingkat bawah gudang, hapuskan pengawal dan cari dengan teliti semua rak untuk mencari peti pertolongan cemas, perisai dan peluru yang diidamkan. Pergi ke hadapan, belok kanan di persimpangan dan buka pintu kekisi. Di dalam, segala-galanya sudah bersedia untuk pertemuan yang layak - api berat jatuh ke atas kita dari semua pihak. Taktik terbaik di sini ialah menukar mesingan kepada mod penangkapan tunggal dan, bersandar seketika dari belakang penutup, gunakan tembakan yang bertujuan untuk menyengat musuh anda dan sekali lagi bersembunyi di sebalik sudut selamat.

Selepas menyingkirkan yakuza tempatan, naik ke laluan pejalan kaki besi dan berjalan di sepanjang mereka melalui pintu ke gudang seterusnya. Jangan turun, jangan tembak balik ke arah orang Cina di bawah, tetapi, tanpa perlahan, naik di sepanjang laluan pejalan kaki. Menemui diri anda di penghujung laluan dalam bilik dengan komputer, mendekatinya dengan cepat, cuba menggodamnya dan...

Tahap 7

Ya, itu adalah satu tamparan hebat di kepala. Mullins bangun di dalam sel berpalang, dikelilingi oleh orang Cina yang ganas dan seorang yang cantik yang memperkenalkan dirinya sebagai... Deviant1. Nah, berikut adalah denouement cerita yang mengelirukan. Selepas perbualan yang panjang dan tidak begitu menyenangkan, kita dibiarkan memikirkan masa depan dalam sel kita. Apabila Deviant1, diiringi oleh pengawal, hilang di sebalik pintu blok sel... satu peristiwa yang tidak dijangka akan berlaku. Banduan dari sel bertentangan akan menikam pengawal dengan shiv, membuka bar sel, dan pada masa yang sama membebaskan anda. Selepas perkenalan singkat, dia akan menembak seorang lagi pengawal, dan anda hanya perlu mengambil Uzinya dan dari meja di tepi dewan yang bertentangan, ambil cakera dengan bukti yang memberatkan yang telah diambil daripada anda sebelum dipenjarakan.

Rakan baru kami akan menasihati anda untuk mencari senjata yang lebih berkuasa, yang mana adalah idea yang baik untuk memecahkan pintu di dinding kiri bilik. Ambil nasihatnya, pecahkan pintu dan kumpulkan semua mesingan dari kotak pameran dan peluru untuk mereka di gudang senjata. Apabila pengawal yang cemas tiba, anda akan bersedia sepenuhnya. Setelah membunuh semua pengawal yang datang berlari, lari dengan rakan anda melalui dua pintu ke pintu keluar dari kompleks penjara. Kompleks itu sendiri terdiri daripada tiga bilik membosankan dengan bilik kaca di sepanjang dinding dan pintu kekisi berkembar yang menghubungkan satu bahagian kompleks ke bahagian yang lain. Membersihkan bilik dan bergerak dari pintu ke pintu (ia perlu dipecah masuk, jadi perhatikan bahagian belakang pada masa ini), anda akhirnya akan sampai ke pintu keluar dan membebaskan diri...

Arsenal "Kedai"

Kini setelah satu lagi teka-teki global telah diselesaikan, tiba masanya untuk lawatan lain ke gudang senjata bersama Sam dan Taylor. Meninggalkan kereta anda di tepi jalan, berjalan sedikit ke arah papan tanda yang dikenali, dan... “Kedai Buku Sam” meletup dari dalam! Sepantas yang anda boleh, bergegas ke lubang di dinding, melompat ke dalam bilik, belok kiri dan, selepas berlari melalui pintu yang telah runtuh di dalam tandas, melompat ke dalam aci lif. Tanpa membuang masa, keluar di bahagian belakang aci - kabel hampir putus dan lif akan jatuh!

Berhati-hati memanjat kelengkapan yang runtuh, mengelilingi aliran wap dan pergi ke bilik terdekat. Sam yang cedera cuba memberitahu John sesuatu, tetapi dia sudah terlalu lemah. Selepas jeriji pengudaraan terlepas dari engselnya, lompat ke dalam, turun tangga dan turun melalui palka. Putar injap di dinding dan kembali ke tempat di mana, tidak jauh dari bilik dengan Sam yang hampir mati, aliran wap panas menghalang jalan. Lompat sedikit pada kepingan tetulang yang terkeluar dari runtuhan - laluan baharu akan terbuka. Kembali ke bilik dengan Sam, letakkan lelaki malang itu di bahu anda dan bawa dia melalui laluan yang membuka di belakang runtuhan ke jalan ke ambulans...

Misi 5: New York

Tahap 1

Jadi Sam berakhir di hospital, dan kita perlu memerhatikannya dengan teliti. Berjalan menyusuri lorong ke kiri dan bercakap dengan setiausaha di kaunter. Setelah mengetahui tujuan lawatan anda, dia akan membuka pintu dan anda boleh dengan tenang menaiki lif dan naik ke bilik hospital.

Tahap 2

Wah! Begitulah keadaannya - pengawal polis di tingkat atas terbunuh. Ambil pistolnya dan bergegas ke kiri sepanjang koridor ke bilik Sam (ia adalah yang terakhir, dengan pintu terbuka). Taylor sudah pun bertugas berhampiran katilnya, Mullins baru sempat masuk ke biliknya, tiba-tiba... Tentera upahan gagah yang memecahkan tingkap membunuh Taylor dengan tembakan terus dan sudah membidik ke arah kami. Putuskan keseluruhan klip pistol polis ke dalam penjahat, ambil senapangnya dan lari semula ke koridor hospital. Sekumpulan "Prometheans" sudah meluru ke arah anda, lepaskan angin daripada mereka dengan tembakan yang bertujuan baik, ambil peluru dan bersiap sedia untuk berhadapan dengan kumpulan pasukan khas lain yang tersembunyi di sebalik kaca di dinding kanan koridor.

Berlari ke hadapan di sepanjang koridor, tembak satu lagi skuad "Prometheans" dari belakang kaca dan kembali ke bilik di mana Sam berbaring. Satu lagi platun penjahat sedang berlari ke arah anda dari pintu yang dibuka, bongkar pelancar bom tangan ke arah mereka dan bergegas lebih jauh ke satu-satunya arah yang mungkin. Akhirnya anda akan sampai ke sebuah dewan besar dengan sekumpulan pengganas di dalamnya. Tembak penyamun dari belakang penutup, lari menaiki tangga ke tingkat kedua dewan dan bersedia untuk melakukan aksi akrobatik mudah. Adakah anda melihat lampu gantung di bawah siling? Lakukan larian yang baik dan lompat dari balkoni pertama ke satu, darinya ke yang kedua, dan dari sana ke bahagian bertentangan tingkat atas. Pergi ke kiri sikit, buka lif dan naik ke atas.

Tahap 3

Jadi, kami tidak akan pergi jauh dengan lif - seseorang yang sangat baik hati mematikan kuasa lif, jadi kami perlu pergi ke pintu ke bumbung hospital dengan kaki kami sendiri. Sukar untuk memberikan nasihat khusus mengenai tahap ini. Arahnya sentiasa sama - ke hadapan dan hanya ke hadapan, dan di setiap bilik pasukan baru "Prometheans" akan menunggu anda. Mereka bersenjata dengan senjata Amerika - senapang serangan dengan pelancar bom tangan di bawah laras, jadi anda tidak perlu menyelamatkan bom tangan dan menangani kepekatan besar musuh (lebih daripada seorang pengganas) dengan cara yang begitu kejam. Selepas melalui setiap empat tingkat, anda perlu menaiki tangga. Di tingkat tiga, setelah mencapai jalan buntu, pecahkan tingkap berhampiran runtuhan yang berasap dan bergerak di sepanjang langkan ke bilik di ruang sebelah. Berhati-hati, jangan tergesa-gesa ke arah orang ramai musuh, dan sebelum memasuki bilik yang tidak dikenali, pastikan anda melemparkan satu atau dua bom tangan di hadapan anda. Akan ada banyak daripada mereka di sini.

Tahap 4

Apabila anda akhirnya keluar ke bumbung, pertama sekali perhatikan helikopter yang beredar di atas hospital. Dia menembak kami secara berkala, tetapi jika anda tidak tinggal di satu tempat untuk masa yang lama, helikopter itu tidak akan menyebabkan banyak masalah... lagi. Jadi, pertama, tembak pada dua tangki kuning tinggi di sebelah kanan jeriji wayar. Mereka akan terbang ke udara dan membuka jalan ke bahagian lain bumbung. Di sana, bersembunyi di sebalik bukit di tengah-tengah, satu demi satu menembak semua "Prometheans" bermain-main di atas.

Apabila musuh terakhir jatuh, ambil alih helikopter. Adakah anda melihat paip panjang yang jatuh akibat letupan dan menembusi jeriji di sebelah kiri bumbung? Naiki mereka di luar ruang yang dipagari dengan jaring dan, berhampiran bilik utiliti kecil, ambil senapang mesin dan peluru penuh untuknya. Sekarang kita mempunyai sesuatu untuk menentang mesin neraka. Bersembunyi di belakang bilik utiliti semasa serbuan helikopter dan keluar dari belakangnya apabila ia berpusing atau bergerak. Untuk menembak jatuh helikopter, anda perlu memusnahkan setiap dua enjinnya dengan bilah secara bergilir. Tembak dengan tepat pada enjin sehingga ia mula berasap dan kemudian menyala dengan nyalaan yang terang. Sebaik sahaja kedua-dua enjin keajaiban teknologi terkutuk itu dilumpuhkan, bilah akan berhenti dan helikopter akan jatuh seperti batu...

Ibu pejabat "Kedai"

Ikuti koridor biasa ke bilik persidangan untuk bertemu dengan pihak atasan anda. Pengawal akan menghalang anda berhampiran pintu pejabat dan memberitahu anda bahawa mereka mahu melihat anda di gudang senjata. Bilik senjata terletak di tingkat yang sama dengan bilik persidangan, dalam sektor 7-G. Dengan mengaktifkan panel, buka pintu besar sektor itu dan ikuti papan tanda yang tergantung di dinding untuk mencari ruang senjata - Jarak Tembak. Sebaik sahaja di sasar tembak, berbincang dengan saintis yang akan memberikan anda mega-gun OICW dan memberi anda kursus pendek tentang cara menggunakannya. Setelah belajar menggunakan senjata yang dahsyat ini, ucapkan selamat tinggal kepada saintis dan pergi ke mesyuarat dengan pengurusan "Kedai".

Inilah kelainannya - ternyata Taylor adalah seorang pengkhianat, jadi "tahi lalat" yang malang di jabatan "Magazin" akhirnya terdedah, dan kami menerima tugas terakhir - untuk membebaskan saintis terkemuka Doktor Sestrogor daripada kurungan "Prometheans", yang kini disembunyikan di pangkalan rahsia Kamchatka di bawah pengawasan pengganas No. 1, bekas jeneral KGB Alexei Naprad... Sebelum berangkat ke misi, jangan lupa bawa pistol ajaib baru anda bersama anda. Ia masih akan sangat berguna...

Misi 6: Kamchatka

Tahap 1

Jadi, padang pasir bersalji di Kamchatka. Pesawat pengintip menjatuhkan Mullins dengan payung terjun, dan semasa dia jatuh, kita mempunyai peluang yang baik untuk mengkaji lokasi pangkalan musuh di bawah. Setelah berada di atas tanah, hidupkan pengimejan terma dan perlahan-lahan menuju ke bangunan terus ke hadapan. Terdapat dua sentri yang duduk di pondok pengawal - hapuskan mereka tanpa banyak bunyi, cari peluru tambahan di rumah, keluar ke jalan dan naik cerun.

Oleh kerana ribut salji, keterlihatan di sini sangat teruk - cuba jangan terlibat dalam tembak-menembak lama dengan pengawal, tetapi, menggunakan pengimejan terma, hapuskan penjahat dari jauh - bukan tanpa alasan bahawa anda mempunyai skop penembak tepat OICW! Di sepanjang pagar anda akan melihat jurang menuju ke jalan. Keluar melaluinya dan ikut jalan ke pintu pagar besi yang besar. Di sini anda akhirnya akan menerima tentangan yang kuat - jangan tergesa-gesa ke dalam pertempuran, sebaliknya berundur ke belakang dan dari penutup menembak semua musuh bergegas mengejar anda. Berhampiran pintu pagar berkunci terdapat satu lagi pecah di pagar. Pergi ke sana dan lawan sekali lagi serangan kuat militan Rusia.

Walaupun luka serius di tangannya, lelaki ini masih menggenggam mesingan itu dengan kuat. Pasukan khas, pastinya.

Lihat sekeliling kawasan - semua pintu pagar dikunci, pintu masuk ke pangkalan disekat, dan dinding yang tidak dapat diatasi menjulang di hadapan kami. Lihat dengan teliti menara di pangkalan. Berhampiran salah satu daripadanya terdapat tong bahan api, tembakkan beberapa letupan dari mesingan ke arah tong ini, menara itu akan pecah dan runtuh ke atas ais. Naik ke dalam palka, lompat ke dalam lubang yang terhasil dan berenang cepat di belakang dinding. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di seberang, segera berbaring dan cari tempat perlindungan - mereka sudah menunggu anda, jadi mereka tidak akan membenarkan anda pergi ke darat. Selepas melawan serangan penyamun, lihat dari dekat rumah dengan balkoni yang menonjol. Mendaki ke tanah tinggi bersebelahan dengan balkoni dan melakukan lompatan berlari terus ke atasnya. Di dalam bangunan, tekan tuil berhampiran panel kawalan, pintu masuk ke pangkalan akan terbuka - dan penghujung aras menanti kita di belakangnya.

Tahap 2

Jangan tergesa-gesa untuk berlari ke hadapan di sepanjang jalan - terdapat banyak musuh mengintai di hadapan dan di sepanjang sisi, jadi lebih baik bergerak dalam sengkang pendek dari pokok ke pokok, dari penutup ke penutup, menembak semua musuh yang muncul dalam anda. garis penglihatan. Beri perhatian khusus kepada anjing pengawal, yang mempunyai tabiat yang tidak menyenangkan datang dari belakang secara senyap dan berpaut kepada superspy Mullins di tempat yang paling tidak senonoh dengan cengkaman maut.

Sebaik sahaja di persimpangan jalan, panjat menara kejuruteraan terus ke hadapan. Sebaik sahaja anda memanjat, bergerak di sepanjang platform panjang ke kiri sehingga anda melihat tuil di hadapan. Tekan tuil, laluan ke dalam pembetung akan dibuka berdekatan, melompat ke bawah dan perlahan-lahan mula bergerak ke satu-satunya arah yang mungkin. Apabila anda keluar ke udara segar, bersiaplah untuk menembak balik sekumpulan kecil askar Rusia yang bersembunyi di beberapa runtuhan. Bergerak terus di antara runtuhan sehingga anda melihat pintu masuk ke terowong lain. Lompat ke dalam dan lari ke pintu keluar.

Tahap 3

Turun terowong dan pergi ke alam semula jadi. Selepas memusnahkan beberapa orang peronda, lari terus ke dalam kegelapan yang tidak dapat ditembusi, ke arah ribut salji. Sebaik sahaja anda mencapai struktur logam yang besar, bersedia untuk menyerbu pondok keselamatan di bawah. Terdapat beberapa pengawal yang garang duduk di dalam, jadi jangan berhemat dengan bom tangan dan, setelah memenangi kotak pengawal dari Rusia, duduk di dalam dan tunggu bala bantuan muncul. Setelah menyingkirkan semua musuh, pergi mengelilingi tetulang dari bahagian belakang dan naik tangga ke platform logam. Ikut ke kiri, buka pintu dan lawan.

Apabila pengawal terakhir melepaskan hantu, naik tangga dan pergi ke luar. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di jalan raya (asfalt dipenuhi salji, tetapi tanda kuning masih boleh dilihat), tembak beberapa askar yang angkuh dari jauh, belok kanan dan bergerak ke arah pintu pagar besi yang tertutup. Terdapat penembak mesin licik bertenggek di atas pintu pagar, laraskan pencitra terma anda dan hapuskan penjahat dari jarak selamat menggunakan senapang penembak tepat. Berhampiran pintu pagar, belok kanan dan ikut laluan sempit di atas jurang ke arah pagar. Selepas pergi lebih jauh ke kanan, anda akan melihat celah di pagar - lompat ke dalamnya dan dengan beberapa tembakan yang bertujuan baik dari pelancar bom tangan, taburkan semua pengawal tempatan di sepanjang dinding.

Bergerak ke hadapan di antara dinding. Hmm... baiklah, kekacauan yang berlaku di pangkalan rahsia Rusia - terdapat satu lagi pelanggaran di dinding di hadapan. Melompat ke dalamnya, kita akan mendapati diri kita berada di landasan kereta api. Terdapat ramai tentera musuh berkeliaran di sekitar, tetapi jangan buang masa dengan mereka, menembak hanya mereka yang berdiri di antara gerabak. Berlari di sepanjang laluan kereta api ke lokomotif diesel kuning. Naiki tangga di sebelah kanan ke dalam kabin, tekan tuil berhampiran panel kawalan dan lompat keluar. Lokomotif diesel menolak kereta ke hadapan, jadi tugas kami adalah berlari ke arah bertentangan di sepanjang landasan kereta api dan melompat ke kereta terakhir yang terbuka. Di dalam gerabak, melompat ke atas kotak, naik ke siling dan memanjat keluar melalui palka di siling ke bumbung gerabak. Bergerak ke tepi bertentangan kereta dan, setelah melompat dengan baik, naik ke cornice batu bangunan jiran. Dari cornice, merangkak ke tingkap sempit aci pengudaraan dan kemudian bergerak di sepanjangnya ke pintu keluar dari tingkat...

Tahap 4

Di sini kita, akhirnya, di pangkalan musuh. Bergerak secara senyap melalui pengudaraan, lompat ke dalam bilik dan tembak semua askar yang datang berlari ke arah bunyi itu. Selepas menembak gelombang pertama serangan, jangan tergesa-gesa untuk pergi - detasmen kedua militan akan segera datang berlari ke bunyi tembakan. Pergi melalui pintu ke platform, belok kanan dan lari dengan pantas di sepanjang gerabak, cuba untuk tidak terlibat dalam pertarungan dengan pengawal. Setelah sampai ke pintu yang terkunci, bukanya dan bersiap sedia untuk menembak balik dari sekumpulan besar askar Rusia, diiringi oleh pengawas yang ganas.

Selepas jambatan, belok kiri dan panjat menara logam tinggi berhampiran platform. Setelah sampai ke tingkap di gerai, berlari dengan baik dan melompat ke atas bumbung bangunan bertentangan. Di atas bumbung, buka lubang pengudaraan dan lompat ke dalam terowong yang dibuka. Merangkak di sepanjang terowong hingga ke hujung, lompat ke bawah dan buka jeriji ke dalam bilik sebelah. Dengan beberapa bom tangan yang bertujuan baik, singkirkan askar di bilik sebelah dan tekan tuil bertentangan dengan jeriji. Kipas pengudaraan telah berhenti, jadi kita boleh kembali ke tingkat atas. Lompat semula ke dalam pengudaraan dan bergerak ke arah yang bertentangan. Dapatkan peminat yang baru-baru ini menghalang jalan, dan merangkak di bawah bilah yang berhenti...

Tahap 5

Dari bilik yang kami temui selepas memanjat kipas, buka pintu dan terus ke koridor. Di belakang pintu sebelah adalah garisan buntu dengan banyak kereta kosong. Belok kiri dan hantar sekumpulan askar nakal ke dunia yang terbaik. Mula perlahan-lahan bergerak di belakang gerabak. Akan ada banyak musuh di sini, jadi luangkan masa anda dan lakukan tembakan yang disasarkan, jangan lupa untuk bersembunyi di belakang perlindungan tepat pada waktunya. Selepas melalui laluan di dinding, cari panel instrumen berhampiran dinding bertentangan. Klik tiga suis pada panel kawalan. Bang!

Hmmm, kini semuanya semakin serius. Kembali ke gerabak dan panjat di sepanjang struktur yang runtuh ke bumbung rumah terdekat. Di bahagian atas, naik ke terowong pengudaraan dan ikutinya hingga ke penghujung. Sekali lagi di udara segar, hadapi askar Rusia yang marah dan bergerak ke hadapan di sepanjang satu-satunya laluan. Sebaik sahaja berhampiran lokomotif diesel dengan gerabak, gunakan bom tangan untuk menyerakkan semua militan yang telah terkumpul di kawasan itu. Penjahat berkelakuan agak licik dan memilih untuk tidak meninggalkan tempat persembunyian mereka yang selesa - jadi anda perlu menghisap mereka dari jauh. Pergi mengelilingi lokomotif diesel dan cabutnya dari ekor kereta di titik gandingan. Naik ke dalam kabin kawalan dan aktifkan papan pemuka berhampiran tingkap. Hore, lokomotif kami terbang ke hadapan! Maju dan hanya ke hadapan!

Tahap 6

Di pintu keluar lokomotif diesel, bersiap sedia untuk melontar bom tangan di tengah-tengah kumpulan orang yang menyambut anda di platform. Apabila hanya sisa delegasi yang tinggal, naik tangga dan pergi melalui pintu. Dari bilik, pergi ke pintu keluar bertentangan dan keluar.

Sembunyi di luar supaya anda dapat melihat semua yang berlaku berhampiran kereta. Dari semasa ke semasa, askar musuh akan muncul di sana - tembak mereka satu demi satu, tetapi jangan cucuk kepala anda dari belakang perlindungan sehingga anda memusnahkan setiap satu. Lihat dengan teliti di tingkat atas - terdapat penembak tepat duduk di sana. Bom tangan akan dilemparkan kepada anda dari peringkat bawah. Sembunyi di sudut dan api terlebih dahulu. Selepas masuk ke dalam bangunan, naik tangga ke tingkat dua dan keluar semula. Musuh di bawah akan melepaskan tembakan besar-besaran kepada anda - merangkak ke sarang mesingan, mengambil tempat di belakang mesingan berat dan membalas dendam dengan pengganas terkutuk itu.

Apabila musuh terakhir jatuh tanpa tanda-tanda kehidupan, masuk ke dalam lif berhampiran mesingan dan turun. Apabila berada di aras bawah, berlari ke hadapan tanpa menoleh ke belakang, kadang-kadang membaling satu atau dua bom tangan ke muka musuh yang muncul dari sekitar sudut. Terdapat hanya satu laluan di sini, jadi lambat laun anda akan mencapai penghujung tahap.

Tahap 7

Marathon kematian kami diteruskan. Masih tergesa-gesa ke hadapan, tanpa terlalu terlibat dalam pertempuran tembakan, tetapi juga tidak membenarkan pasukan khas berbahaya berada di belakang. Di hujung koridor akan ada pintu, dan di belakangnya - sebuah bilik dengan sebahagian kecil tentera Rusia di dalamnya. Setelah membunuh semua orang, masuk ke pintu bertentangan dengan pintu masuk, di belakangnya adalah satu lagi, dan hanya selepas itu - tangga.

Platun pengawal sedang bertugas di tangga, jadi sebelum turun, berhati-hati menyembur mereka dengan bom tangan dari pelancar bom tangan. Apabila laluan jelas, bergerak melepasi jeriji ke palka dan turun tangga yang dipasang. Sebelum turun, jangan lupa untuk membuang beberapa "lemon" dan, selepas melompat dari tangga, berhati-hati merawat semua sudut yang mencurigakan dengan beberapa letupan dari mesingan. Naiki tangga di bawah, berjalan di sepanjang platform ke mekanisme besar - penjana tenaga. Klik suis togol pada panel kawalan penjana, kemudian ke belakang sedikit dan aktifkan tuil pada konsol di sebelah kanan. Lampu elektrik terpadam, dan pangkalan rahsia itu diselubungi kegelapan yang tidak dapat ditembusi...

Tahap 8

Sekarang kita perlu berlari kembali dalam kegelapan. Berhati-hati - dalam kegelapan beberapa platun samseng Rusia sudah berkeliaran untuk jiwa anda. Menyelinap di sepanjang dinding, merangkak menaiki tangga - dan mungkin anda akan dapat menyelinap melepasi banyak musuh tanpa disedari. Bergerak sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam bilik berkaca, di mana seorang saintis, dalam keadaan marah, akan merobohkan kaca makmal. Lompat ke dalam pembukaan yang terhasil, dan, sekali di dalam bilik baru, jatuh melalui palka ke dalam pengudaraan.

Selepas penerbangan singkat melalui terowong pengudaraan, kami mendapati diri kami berada di koridor yang panjang, di mana awan pejuang musuh menanti kami. Tembak pelancar bom tangan terus ke hadapan beberapa kali dan, sementara musuh sedar, lari ke hujung koridor dan naik tangga. Di koridor baru, tidak mempedulikan api kuat yang diarahkan ke arah anda, cepat menyelinap melalui pintu kanan, tergesa-gesa tergesa-gesa melalui makmal sehingga anda terserempak dengan sekumpulan kecil askar. Sembunyi di belakang kaunter dan tumpas semua musuh anda dengan tembakan mesingan yang bertaburan. Selepas musuh terakhir jatuh, pergi sedikit ke hadapan dan keluar melalui koridor kecil di sebelah kanan.

Tahap 9

Berhati-hati, dengan sentuhan, bergerak di sepanjang dinding kanan sehingga anda melihat pintu. Lambat laun, lampu kecemasan harus dihidupkan, tetapi sementara itu, pecahkan kunci pada pintu dan lancarkan bom tangan dari pelancar bom tangan ke dalam laluan yang terbuka. Hmm, pertemuan yang menarik menanti kami di sini. Ikut koridor ke pintu sebelah kanan, masuk ke dalam dan naik tangga. Selepas menyingkirkan gelombang penyerang seterusnya, pergi sepanjang koridor ke kanan dan pergi sehingga anda melihat butang lif yang bercahaya. Naiki tangga, pilih kunci pada palka dan pergi ke bumbung lif. Nah, sekarang adalah masa untuk bermain Tarzan. Berpaut pada kabel lif dan merangkak sepanjang jalan.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di tempat lama, singkirkan semua militan yang beredar dan lompat ke platform bawah di sebelah kiri. Pada platform, tarik suis kawalan dengan kuat dan, selepas letupan tiba-tiba merobohkan jeriji bersebelahan, lompat ke bawah dan bergerak ke satu-satunya arah yang mungkin. Apabila anda melihat jurang pada papan di hadapan, belok ke sana dan bergerak di sepanjang koridor hingga ke hujung aras.

HALAMAN KETIGA

Tahap 10

Tempat yang paling terdedah untuk semua lawan yang hidup. Lawak ketepikan!

Akhirnya, sekurang-kurangnya beberapa premis yang tidak terjejas oleh kemusnahan. Bergerak terus ke persimpangan dan belok kiri di sepanjang koridor. Pada selekoh seterusnya, belok kanan dan bersedia untuk menangkis serangan kuat daripada militan. Akan ada banyak askar, walaupun terlalu ramai, jadi selepas menembak sedikit di dalam rumah, berasa bebas untuk berundur dan terus menghapuskan musuh semasa keluar, bersembunyi di belakang bingkai pintu. Apabila semua penjahat pergi ke dunia yang terbaik, lompat melalui kaca yang pecah dan lari di sepanjang koridor ke pintu yang terkunci. Selepas memecahkan kunci, masuk ke dalam bilik dan naik beberapa anak tangga. Kawasan ini dipenuhi dengan pelbagai jenis militan, jadi jangan lepaskan bom tangan dan bergerak hanya dalam sengkang pendek dari penutup ke penutup.

Sebaik sahaja di tingkat atas, bergerak ke hujung koridor sehingga anda melihat tingkap pecah menghadap jalan. Jangan ragu untuk melompat ke dalamnya dan, setelah di atas tanah, naik ke bilik utiliti kecil di sebelah tempat anda mendarat. jalan buntu? Tidak kira bagaimana keadaannya! Putar injap air di dinding dan pergi melalui penyumbatan ke dalam laluan kosong. Sekarang - lurus ke hadapan. Selepas menekan rintangan beberapa lagi musuh, bergerak ke pintu keluar dalam satu-satunya arah yang mungkin.

Tahap 11

Dan kini lampu dihidupkan - akhirnya anda boleh melihat sekeliling. Jadi, pergi ke hadapan dan melalui pintu yang betul. Bilik makmal sudah penuh dengan pasukan khas musuh - bertindak cepat dan tegas, sambil tidak lupa berlindung di belakang rak. Jangan membaling bom tangan terlalu banyak - biliknya agak tertutup, jadi gelombang kejutan boleh menyebabkan anda lebih banyak kerosakan daripada musuh. Setelah berurusan dengan musuh, pergi ke pintu depan dan tanam bahan letupan di bawah kon cahaya besar bertentangan dengan pintu. Baiklah, semasa kami mengeras di dalam lubang ais, heksogen menjadi lembap, jadi kami perlu mencari bungkusan bahan letupan baharu.

Keluar semula dari makmal dan menuju melalui pintu bertentangan. Di koridor, belok kanan dan keluar ke udara segar. Di sini sambutan hangat menanti kami - pasukan khas terkutuk menembak, bersembunyi di belakang kereta. Suraikan askar dengan pelancar bom tangan dan teruskan ke platform dengan tuil kawalan pada panel kawalan. Klik tuil dua kali dan platform dengan bahan letupan akan tiba. Ambil bungkusan bahan letupan, kembali ke makmal dan letupkan kon malang itu. Selepas letupan merobohkan separuh dinding yang baik, masukkan celah yang terhasil dan bergerak ke satu-satunya arah yang mungkin, di sepanjang jalan menembak balik dari gerombolan yang bersenjata lemah, tetapi tetap berbahaya. Apabila anda sampai di tangga, naik, dan sekali di tingkat kedua, lombong kon kedua.

Selepas letupan, kembali dan melompat ke dalam rekahan melalui tingkap pecah berhampiran tangga. Sekali di sisi lain, merangkak dengan berhati-hati di sepanjang langkan dan di hujung laluan, pecah melalui pintu yang menuju ke aci pengudaraan. Merangkak ke hadapan dan menembusi pintu pengudaraan seterusnya di hujung terowong. Naik ke laluan yang terhasil dan teruskan dengan lancar. Setelah akhirnya keluar ke kawasan lapang, bersedia untuk menembak balik daripada tentera musuh. Mereka ini jauh lebih bersenjata daripada rakan sejawat mereka dari peringkat kedua, jadi anda tidak perlu berhemat dengan bom tangan - musuhnya sangat sukar. Setelah melawan penjahat, lombong kon tinggi seterusnya dan, selepas letupan, tembak orang ramai askar yang meluru ke arah anda dari sebalik pintu yang tertutup. Selepas pertempuran reda, kumpulkan harta rampasan dan pergi melalui pintu ini ke peringkat seterusnya pengembaraan Kamchatka kami yang panjang.

Tahap 12

Matlamat sudah dekat - Doktor Sestrogor berada di suatu tempat berdekatan. Buka pintu terus ke hadapan dan masuk ke bilik yang penuh dengan pengawal musuh. Tentera dipersenjatai dengan segala yang mungkin - daripada pistol mudah kepada senapang dan mesingan, jadi kami menghadapi pertempuran yang serius di seluruh peringkat makmal. Apabila anda pergi ke pintu tertutup, pergi ke sekelilingnya melalui bilik di sebelah kanan dan putar tuil pada panel kawalan panjang. Teruskan melalui kompleks bilik kecil yang dipisahkan antara satu sama lain dengan pintu berkunci yang boleh dibuka oleh panel kawalan.

Menuruni tangga ke dalam dewan yang luas, perhatikan almari kaca pelik di tengah - di dalamnya, di bawah perisai logam yang tidak dapat ditembusi, terdapat kon penjana terakhir yang perlu dirobohkan. Aktifkan panel di sebelah almari, masuk ke dalam, pasang bahan letupan dan cepat lari semula ke jarak yang selamat. Selepas letupan, musnahkan kumpulan baru tentera yang datang berlari sebagai tindak balas kepada bunyi bising dan naik ke laluan pejalan kaki di tingkat kedua dewan. Adakah anda perasan bahawa mekanisme platform yang sebelum ini memegang perisai logam mula bergerak ke atas dan ke bawah? Berhati-hati mendekatinya di sepanjang laluan pejalan kaki dan melompat ke platform apabila ia berada di bawah. Setelah memanjat, lompat ke hadapan dan merangkak terus melalui pengudaraan. Di suatu tempat di tengah jalan, terdengar perbualan antara dua pengawal yang memberi amaran tentang sesuatu... Dr Sestrogor! Jadi inilah dia, genius kita yang berbahaya. Merangkak melalui pengudaraan sehingga lantai di bawah runtuh dan anda mendapati diri anda berada di dalam bilik yang tidak diketahui. Tidak ada masa untuk berfikir - segera angkat mesingan dan mula mencurahkan plumbum ke atas dua pengawal. Jangan gunakan bom tangan dalam apa jua keadaan - jika gelombang letupan mengenai doktor, keseluruhan misi akan gagal.

Apabila bahaya telah berlalu, pergi ke Sestrogor dan mulakan perbualan yang panjang dan sangat instruktif, di mana ternyata Taylor sama sekali bukan "tahi lalat" yang terkenal dalam pengurusan "Kedai", yang Jeneral Naprad sedang menyediakan silinder dengan virus baru untuk membunuh pemimpin dunia bebas pada sidang kemuncak yang akan datang di Switzerland, dan bahawa resipi untuk penawar itu hanya diketahui oleh Sestrogor. Nah, sekarang kita perlu menyelamatkan doktor dari kurungan. Tunggu Sestrogor membuka pintu dari makmal dan berlari ke hadapan - Rusia tidak boleh mencederakan atau membunuh doktor dalam keadaan apa pun. Sebaik sahaja di jalanan, mula baling bom tangan daripada pelancar bom tangan ke seluruh tingkat bawah, dan habiskan semua mangsa yang terselamat atau orang yang terkejut dengan tembakan mesingan yang bertujuan baik. Apabila pertempuran reda, jangan turun, tetapi, berada di tingkat atas, pergi sedikit ke kanan dan gunakan tuil untuk memanggil troli lif atas. Masuk ke dalam dengan doktor dan aktifkan panel di dinding kiri. Semasa perjalanan, bermati-matian menembak balik dari tentera yang marah dan tutup doktor dengan badan anda sendiri - walau apa pun dia mesti sampai ke penghujung laluan anda hidup-hidup...

Misi 7: Switzerland

Tahap 1

Tidak banyak yang bersembunyi di atas bumbung, jadi anda perlu bergerak.

Jadi, Doktor Sestrogor diselamatkan, dan Naprad tidak akan dapat memeras ugut pemimpin negara dunia bebas, menuntut wang tebusan untuk penawar virus itu. Sekarang yang tinggal hanyalah mencari penjahat itu sendiri dan meneutralkannya sekali dan untuk selamanya. Jadi, keluar dari kereta metro dan pergi ke kaunter terminal untuk bercakap dengan polis. Dengar dengan teliti semua nasihat mereka dan fahami keadaan: lapangan terbang itu telah ditawan oleh pengganas yang menahan banyak tebusan. TIADA orang awam yang patut dicederakan semasa serangan anda. Misi ini adalah yang paling sukar dalam keseluruhan permainan, kerana pengganas menembak tanpa melihat dan rela menggunakan bom tangan, dan secara tidak sengaja membunuh tebusan bermakna kegagalan serta-merta misi dan tamat permainan. Bergerak dengan sangat berhati-hati, tukar mesingan kepada mod penangkapan satu pusingan dan lupakan tentang kewujudan pelancar bom tangan di bawah tong selamanya. Ingat: satu kesilapan dan anda perlu bermula sekali lagi.

Selepas mendengar polis, naik tangga dan mula menembak secara sistematik "Prometheans" dari belakang penutup. Setelah sampai ke eskalator, lengkapkan diri anda dengan pistol dan, dengan cepat mengintip dari belakang laluan, hapuskan pengganas satu demi satu dengan tembakan yang disasarkan. Di tingkat kedua, ikuti koridor hingga ke penghujung. Apabila anda mendengar jeritan di hadapan, tunggu sebentar. Pergi sekitar sudut SAHAJA selepas tebusan berlari melepasi anda. Seorang pengganas sedang menunggu anda di hujung koridor, yang daripadanya anda perlu mengambil kad akses merah. Turun ke bawah, tembak balik dari orang jahat yang datang berlari ke arah bunyi bising dan buka pintu dengan konsol merah.

Sebaik sahaja di bilik baru, perlahan-lahan bergerak ke hadapan. Sebaik sahaja anda melihat tebusan berlari, segera berundur dan bersembunyi di sekitar sudut. Apabila orang awam berlari melepasi, bersandar di sudut dan juga hancurkan penyamun satu demi satu dengan tembakan yang disasarkan. Salah seorang yang mati akan mempunyai satu lagi kad akses - rampasnya, buka pintu berkunci dan masuk ke kompleks koridor. Pastikan anda melihat ke dalam semua bilik sisi, jika tidak, pengganas yang bersembunyi di sana pasti akan memukul anda di belakang selepas beberapa ketika. Dengan sangat berhati-hati, teruskan berlari ke satu-satunya arah yang mungkin sehingga koridor seterusnya membawa anda ke peringkat seterusnya.

Tahap 2

Belok ke selekoh dan tunggu pengganas menuruni eskalator. Setelah menyingkirkan musuh-musuh anda dengan kejam, duduk di atas laluan bergerak sendiri dan naik ke atas. Di sepanjang jalan, tukar mesingan anda kepada pistol - sekumpulan "Prometheans" sudah pun menunggu anda di atas, dan antara mereka orang awam gila akan berlari-lari secara rawak. Apabila pertempuran reda, luruskan bahu anda dan bergerak ke arah eskalator seterusnya dalam perjalanan, berlari ke bawah. Pergi mengelilinginya dan, setelah tiba di selekoh, lengkapi diri anda dengan senapang sekali lagi dan mula menembak secara sistematik semua musuh yang muncul di sudut. Jangan ubah kedudukan anda dalam apa jua keadaan - pengganas yang bersembunyi di bahagian atas bersembunyi di sebalik beberapa tebusan. Jika mereka mendengar tembakan di bawah, mereka akan melupakan perisai manusia mereka dan berlari untuk menyiasat.

Turun dan terus ke hadapan. Biarkan orang awam itu lalu dan, sebaik sahaja dia berlari, lompat di sudut dan hancurkan penyamun yang mengejarnya sehingga berkecai. Masuk ke laluan dan, setelah menggantikan mesingan dengan pistol, tembak platun musuh seterusnya yang bersembunyi di belakang orang awam. Kemudian misi itu lebih seperti laluan berhalangan. Hanya ada satu jalan ke hadapan, dan anda perlu melaluinya secepat mungkin. Selepas gerbang pengesan logam, tergesa-gesa di sepanjang koridor, tanpa membelok atau melihat ke dalam bilik sisi. Tembak balik ke arah pengganas yang muncul betul-betul di hadapan, dan sejurus sebelum penghujung koridor, cepat beralih kepada pistol anda, pusing ke sudut dan musnahkan skuad terakhir Promethean. Setelah pertarungan selesai, keluar melalui pintu terakhir di sebelah kanan koridor.

Tahap 3

Itu sahaja, berhenti berhati-hati sekarang! Lengkapi diri anda dengan mesingan kegemaran anda dan jangan ragu untuk menggunakan bom tangan. Turun dan duduk di atas tali pinggang penghantar yang bergerak sejurus selepas tangga. Pandu ke hadapan sepanjang pita sehingga anda sampai ke bilik dengan skuad "Prometheans" di dalamnya. Lancarkan bom tangan dari pelancar bom tangan di dalam, buka pintu berkunci dan bergerak ke hadapan di sepanjang koridor. Terdapat satu lagi rintangan yang kuat di koridor - musuh tidak mahu melepaskan kedudukan yang telah mereka takluki. Singkirkan kumpulan pasukan khas dengan bom tangan, tidak akan ada kekurangan mereka pada tahap ini - musuh bersenjata sama seperti anda.

Setelah sampai di tangga, naik, berjalan sedikit ke hadapan dan tembakkan beberapa letupan ke arah tangki bahan api. Parut akan terbang ke tepi, melompat ke atasnya dan jatuh ke tali pinggang penghantar. Menggodam pintu berpalang dan, terus bergerak ke hadapan, keluar ke jalan. Inilah dia - kebebasan untuk gerakan taktikal! Di hadapan terdapat sebuah gudang lengkap untuk semua jenis bagasi. Bersembunyi di sebalik kotak dan bekas, baling bom tangan ke arah musuh yang tersembunyi dari jauh dan beransur-ansur bergerak ke arah bangunan hangar besar di kawasan ini. Sebaik sahaja di dalam, tembak semua pengawal dan panjat tangga yang disediakan ke sayap pesawat. Dari sayap terdapat langkan kecil yang menuju ke pintu kecemasan, di mana anda boleh masuk ke dalam kabin. Berhati-hati berjalan di sepanjang langkan, buka pintu palka dan lompat ke dalam.

Tahap 4

Jadi kami berada di udara. Naprad dan kuncu-kuncunya telah pun menaiki kapal, dan kita perlu segera meneutralkan seluruh kumpulan musuh. Anda berada di bahagian paling bawah pesawat, di dek bawah. Naiki tangga, musnahkan dua pengawal (jangan takut menggunakan bom tangan - pesawat itu nampaknya berperisai dari dalam, jadi tiada apa yang akan berlaku kepadanya). Pergi ke hadapan dan, sekali di bahagian ekor pesawat, pecahkan sekumpulan "Prometheans" di jalan buntu. Pusing seratus lapan puluh darjah dan masuk ke ruang penumpang. Setelah menindas rintangan lemah pengganas, berhati-hati memeriksa jadual - harus ada kad akses merah pada salah satu daripada mereka. Ikuti kapal terbang lebih jauh (biasanya agak sukar untuk tersesat di sini) sehingga anda melihat pintu terkunci. Gunakan kad akses padanya dan masuk ke dalam.

Dan inilah Naprad yang kami sayangi! Pengganas itu tidak mahu bertaubat dan berjanji akan membalas dendam yang kejam terhadap keseluruhan "Kedai". Atas arahannya, Prometheans akan memulakan serangan ke atas ibu pejabat Kedai di Texas. Vaksin untuk virus itu tidak akan ditemui, dan... sudah cukup untuk mendengar omong kosong orang yang sakit ini. Selepas Mullins menembak Naprad dengan darah dingin, masuk ke dalam kokpit dan balikkan suis pada papan pemuka. Perbualan radio pendek dengan "Magazin" akan terganggu oleh bunyi tembakan - jeneral itu betul. Markas sedang diserang oleh musuh, dan tindakan mesti diambil tanpa berlengah-lengah. Turun ke dek paling bawah dan pergi ke haluan petak kargo. Di sebelah kiri, godam papan pemuka autopilot, kemudian kembali ke tempat anda memulakan tahap. Ingat jip yang biasa anda lihat melalui tingkap? Ambil payung terjun di sebelahnya, mulakan larian dengan baik dan...

Misi 8: Serangan ke atas "Kedai"

Tahap 1

Ibu pejabat "Majalah" ditawan oleh pengganas. Kebanyakan pekerja telah terbunuh, dan pertempuran kedudukan yang berlarutan sedang berlaku di peringkat atasan. Keadaan itu perlu diperbetulkan secepat mungkin. Pencahayaan utama nampaknya telah dimatikan, jadi sangat berguna untuk menggunakan peranti penglihatan malam semasa pelayaran di sepanjang koridor biasa di tingkat bawah "Kedai". Ikuti laluan biasa ke lif, menembak "Prometheans" yang anda temui di sepanjang jalan. Penyamun dipersenjatai dengan senapang yang sama seperti anda, jadi jangan berhemat dengan bom tangan daripada pelancar bom tangan anda dan bersihkan semua bilik yang anda temui di sepanjang jalan. Jangan terlalu bersiar-siar di sepanjang koridor; tugas anda ialah lif ke tingkat dua. Akhirnya, apabila anda mencapainya, duduk di dalam dan naik ke peringkat seterusnya.

Tahap 2

Teruskan di jalan yang telah lama dipelajari. Beri perhatian khusus kepada pengganas yang bersembunyi di sebalik kaca pejabat sebelah, dan lebih baik, sebagai langkah pencegahan, tembakkan bom tangan ke setiap tingkap yang anda temui di sepanjang jalan. Pergi terus ke bilik mesyuarat tempat anda pernah mengadakan taklimat, dan dari sana ke sektor 7G, tempat kami menguji senjata baharu di sasar menembak semasa lawatan terakhir kami. Setelah membuka pintu berat premis sektor itu, belok kanan di sepanjang koridor dan bergegas secepat mungkin ke pintu lif, yang sebelum ini terhalang. Lompat ke dalam, aktifkan konsol kawalan dan pergi lebih tinggi ke dalam makmal rahsia.

Tahap 3

Kami belum pernah ke sini - terus keluar dan mula membersihkan semua sudut yang mencurigakan secara sistematik. Lenyapkan pengganas dari sebalik pintu, tembak dari sudut dan gunakan sepenuhnya semua kemahiran yang diperoleh dalam pertempuran masa lalu. Apabila pertempuran reda, pergi terus di sepanjang koridor, belok kanan dan buka pintu logam dengan konsol kawalan. Di bilik baharu, lakukan sapuan lagi dan melalui pintu kedua, pintu yang sama keluar ke bilik sebelah. Jadi, kebakaran telah pun bermula di ibu pejabat. Lompat ke atas runtuhan dan buka pintu ketiga dengan konsol. Di bilik sebelah akan ada banyak musuh, di belok kanan, musnahkan reptilia dengan bom tangan yang dilemparkan melalui kaca, belok kiri dan masuk ke dalam bilik. Tepat di hadapan adalah pintu logam yang kuat, dan di belakangnya adalah skuad pengganas yang sangat ganas. Rawat pasukan khas dengan beberapa serangan yang baik dan, setelah menamatkan pengganas terakhir, beralih ke kaca kalis peluru di sebelah kanan dinding.

Wah! Tontonan yang layak untuk filem aksi terbaik! Dengan memakai sut bertekanan, timbalan pengarah kanan Stor, Encik Wilson, melambai botol virus dan mengancam untuk membunuh semua orang di sekelilingnya jika dia tidak dibenarkan keluar secara senyap. Jadi inilah dia, "tahi lalat" malang yang sama yang mengganggu semua operasi dan mengkhianati rakan-rakannya! Selepas perbualan yang singkat dan tidak begitu menyenangkan, Wilson akan membuang botol itu ke lantai, Doktor Sestrogor, yang berdiri di sebelahnya, akan menyerahkan jiwanya kepada Tuhan, dan pengkhianat itu akan hilang di sudut. Kita perlu berpatah balik, menewaskan saki-baki pengganas yang terakhir, berlari ke belakang dengan pantas di sepanjang koridor, belok kiri dan masuk ke lif menuju ke pad berlepas.

Tahap 4

Nah, itu sahaja. Kini hanya awak dan Wilson. satu lawan satu. Walau bagaimanapun, pertarungan yang adil masih tidak akan berjaya - pengkhianat itu berjaya lari ke hangar dan menaiki helikopter serangan, seperti yang anda telah meletupkan sekali di atas bumbung hospital, mengejar "Prometheans". Mula-mula, sebelum helikopter Wilson mula menyembur peluru berpandu ke arah anda, teliti kawasan itu. Di hadapan adalah tapak berlepas, tempat paling tidak selamat dan terdedah kepada kebakaran dari semua pihak. Di bahagian belakang adalah sambungan bumbung yang besar. Lompat dari pad pendaratan ke dek pemerhatian di bawah dan lari ke arah bangunan. Naiki tangga ke bahagian paling atas, ke platform dengan mesingan berat, dan bersiap sedia untuk bertarung.

Apabila helikopter menembak peluru berpandu ke arah anda, bersembunyi di belakang paip berhampiran sambungan di atas bumbung, dan apabila mesingan pesawat mula bertindak, lompat ke parapet di bawah, lari di sepanjang pagar dan kembali ke tempat asal anda. Taktiknya tetap sama seperti semasa pertempuran di atas bumbung hospital - pertama sekali, tembak ke arah enjin dengan bilah dan, apabila menyala, cuba tuju dengan lebih tepat melalui cermin depan dan hapuskan juruterbang di kokpit dengan pukulan yang bertujuan baik. Teruskan!.. Dan semuanya akan berjaya untuk anda. Helikopter akan jatuh seperti batu ke dalam jurang, keadilan akan ditegakkan, Ejen Taylor akan dipulihkan secara anumerta, dan John, yang bosan dengan pertempuran, akan pergi bercuti singkat... sehingga episod seterusnya. Akan diteruskan! Lagipun, bagaimana mungkin sebaliknya?

Panduan misi "Prague"
(Peta: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)

Panduan misi "The Shop" (Texas)
(Peta: kedai1, kedai2)

Panduan misi "Columbia"
(Kad: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)

Walkthrough misi "Vergara's Estate"
(Kad: finca1, finca2, finca3, finca4)

Panduan misi "Starfish"
(Peta: liner1, liner2)

Panduan misi New York: Arsenal
(Kad Arm1.)

Panduan misi Hong Kong
(Peta hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)

Panduan misi NEW YORK: Arsenal
(kad lengan2)

Walkthrough misi Hospital
(Peta: hos1, hos2, hos3, hos4)

Panduan misi Kamchatka
(Peta: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)

Panduan misi Switzerland
(Peta: air1.air2., air3, air4)

PRAGUE: Jalan (Peta pra2.)
Objektif misi: Pergi ke hotel

Tahap yang baik untuk memahami cara bermain, dengan siapa untuk bermain (dari segi AI) dan sama ada untuk bermain sama sekali. Jadi, dalam tahap ini anda perlu berlatih pukulan kepala. Kami mempunyai pistol di tangan kami (tidak ada yang lebih penting), kami berjongkok, dan berhati-hati datang ke sudut untuk mendengar perbualan pengawal (mereka jauh dari kami tangan kiri). Cuba untuk membidik kepala, sekurang-kurangnya pada kepala pengawal pertama, yang kedua, ternyata. Kami memilih AK-74. Sekarang laluan kami terletak di sudut di sebelah kiri. Tanda tempat daripadanya: dinding kanan. Kami akan pergi bersamanya ke pintu. Ini bagi mengelak tersesat di antara bekas. Dan di antara kekacauan ini, kotak penuh dengan askar, dan askar berada di menara. Bekas itu mengandungi peti pertolongan cemas dan perisai. Adalah lebih baik untuk memadamkan lampu limpah di menara dengan tembakan tunggal: ia membutakan. Kami menerobos ke pintu untuk bekas. Kami membukanya dan menaiki tangga: ada askar di sini juga.
Dari balkoni kami melompat ke kiri ke cornice yang luas. Kami mengikutinya dan melompat ke halaman. Terdapat pintu serta-merta di sebelah kanan kami. Jika anda pergi ke kereta, mereka akan mula menembak dari belakang palang. Dan di dalam bilik di belakang pintu terdapat perisai dan kartrij. Kami keluar ke jalan raya dengan kereta. Terdapat askar bersembunyi di sini, dan di hadapan sebelah kiri terdapat mata mesingan. Anda perlu cuba melaluinya untuk berdiri di belakang bipod mesingan: lebih ramai askar akan berlari. Mesingan mempunyai peti pertolongan cemas. Kami memikirkannya di sini dan pergi lebih jauh di sepanjang jalan di belakang trak, tidak lupa melihat sekeliling: mereka boleh menembak dari mana-mana sahaja.
Kami sampai di atas balkoni, sebuah trak akan menghalang jalan di hadapan. Kami menaikinya, dan di sana, ke cornice sempit di sepanjang dinding. Kami sampai ke balkoni di sepanjang cornice. Kami menurunkan tentera di bawah dari sudut dan pergi melalui pintu di balkoni. Kami melompat ke dalam palka di lantai.

PRAGUE: Hotel "PRAGUE" (Peta pra3.)
Matlamat misi: Cari Peter Ivanovich

Di belakang pintu kiri, pecahkan kotak dan ambil perisai. Melalui pintu kedua kami keluar ke koridor. Kami pergi ke kiri: sudah ada askar di sana, dan lebih ramai akan datang berlari. Letakkannya dalam longgokan yang kemas. Di tingkat ini anda boleh menyelongkar bilik, walaupun terdapat tentera di sana, tetapi di dalam bilik terdapat peti pertolongan cemas, kartrij, dan perisai. Jangan takut untuk menembak pada kotak, menetapkan mod penangkapan kepada "tunggal": anda akan menemui perisai dan kit pertolongan cemas di sana. Kami mencari tangga turun dan turun. Ada askar di sini. Kami berjuang melalui bilik. Mari kita pergi melalui bilik dengan pendiangan dan keluar ke dapur. Kami melompat ke atas meja ke pintu terbuka di sisi lain. Kita lawan, kita lawan, kita lawan. Kami menaiki tangga yang luas. Di belakang pintu kiri adalah lelaki awam pertama. Ini bukan Pyotr Ivanovich. Ini akan menjadi jelas kepada anda apabila saintis pseudo ini berdiri dengan bodoh dan tidak pergi ke mana-mana. Berurusan dengan dia dengan betul.

Kami mencari bilik - terdapat banyak barangan berguna di dalamnya. Mari kita keluar ke koridor yang luas dengan sofa dan laci terbalik di tengahnya. Dan akan ada askar. Terdapat dua pintu di hadapan kami, dan di sebelah kiri di hujung koridor terdapat satu lagi pintu (pintu lain tidak ketara). Di belakang pintu kanan ialah Pyotr Ivanovich, tetapi kami akan pergi ke pintu kiri dahulu: terdapat peti pertolongan cemas dan perisai di bilik bersebelahan. Sekarang kepada Ivanovich.
Perbualan bermula, dan kami segera melompat keluar ke koridor: pintu di hujung kiri akan terbuka, kami berlari ke sana dan meletakkan tentera ke bawah. Dan secara umum, kami cuba mendahului Pyotr Ivanovich supaya dia tidak menghalang barisan api kami. Beberapa hits bukanlah masalah besar baginya. Tetapi jangan lupa bahawa terdapat beberapa, bukan semua hits. Tidak perlu berselindung di sebalik rakan senegara. Ivanovich dan saya akan berlari ke pintu, yang dia akan menghalang dengan laci. Kami mengambil peti pertolongan cemas, perisai, dan melompat mengejar Ivanovich ke dalam pelongsor sampah.

PRAGUE: Di luar hotel (Peta pra4.)

Segala-galanya sangat mudah di sini: kami pergi ke trak dan berdiri di sebelah mesingan. Bersedia untuk berperang. Semasa Ivanovich menggali, kita perlu melawan.
Askar pertama akan muncul di balkoni di sebelah kiri atas. Penggera akan dinaikkan. Sebuah trak akan tiba, dan askar akan mula merangkak keluar ke mana-mana: dari atas gerbang, ke kanan dan kiri dari belakang kotak. Kami melawan semasa Ivanovich menghidupkan kereta. jom pergi!
Sekarang kita pusingkan tong semasa kita pergi. Sebaik sahaja kereta itu perlahan, kami menembak transformer di sebelah kiri: pintu pagar akan meletup dan kami akan meneruskan. Selepas transformer anda boleh melawan sekumpulan askar. Di sinilah tahap berakhir.

PRAGUE: Desa(Peta pra5.)
Matlamat misi: Selamatkan Peter Ivanovich

Kami segera menembak kereta yang mengejar kami: pertama, penembak di belakang, dan kemudian kami memukul enjin (ia berada di hadapan kabin). Kereta akan meletup. Kami juga berurusan dengan semua kereta yang mengikuti kami. Kecuali yang berperisai dengan pisau jentolak di hadapan: ini hanya mempunyai askar di belakang yang kami pukul.
Sebaik sahaja kami sampai di pusat pemeriksaan, dan Ivanovich membelok ke tepi jalan (atau lebih baik lagi, lebih awal), kami menembak ke arah tangki yang besar dan ringan di sebelah kanan dan tong di sebelah kiri: semuanya akan meletup di sana, dan kita akan teruskan. Kami juga memukul helikopter dengan mesingan. Dia boleh meletup atau terlepas.
Jadi kita akan berjuang melalui jalan kita.

PRAGUE: Stesen kereta api (Peta pra6.)
Matlamat misi: Selamatkan Pyotr Ivanovich, naik kereta api

Selepas turun dari kereta, anda tidak sepatutnya mengeluarkan senjata anda: semuanya senyap di sini. Kami pergi melepasi pengawal ke pintu paling jauh - tandas, berhampiran tempat Ivanovich sudah berdiri. Kita masuk ambil kes dekat utusan. Selepas bercakap sedikit dengannya, kami mengambil dokumen.
Kami pergi dan pergi ke penjaga. Kami membentangkan dokumen (tekan butang "gunakan"). Kami pergi ke platform. Di sinilah kami perlu mendapatkan senjata kami dan membunuh tentera sebelum mereka mula menembak kami tanpa bertanya nama kami. Anda boleh melupakan Ivanovich. Walaupun anda boleh pergi bersamanya ke dalam kereta terbuka di sebelah kiri dan berbual tentang bagaimana kereta api itu bergerak

hantar lebih awal daripada jadual. Kami hantar. Kami pergi ke platform, Mullins akan mengatakan bahawa harus ada bilik kawalan di suatu tempat di sini. Kami pergi ke pintu pagar stesen (mereka sahaja di sana, yang akan dibuka). Terdapat tentera di sana. Kita naik tangga. Kami akan berjuang untuk mencapai puncak. Mari kita turun tangga ke gudang (ada tong minyak di sini, mereka meletup dengan baik). Mari kita melintasi gudang dan pergi ke tingkat atas semula di sepanjang tangga di sebelah sana. Kami terus melalui satu-satunya pintu yang terbuka. Di tingkat atas akan ada askar di tingkap tanpa kaca. Kami membunuh tentera, dan merangkak keluar melalui tingkap ke bumbung kereta api. Kami mengikutinya ke kanan. Kami menurunkan tentera di belakang palang berduri dan di belakang kaca di bilik kawalan. Kami melompat ke sana ke atas kotak.

Kami naik ke bilik kawalan, tekan tuil: kereta api mula bergerak. Kami berlari ke luar.
Kini anda boleh melompat ke dalam kereta api melalui pintu pagar yang dibuka di bawah, atau melompat ke atas kotak, dari sana ke bumbung kereta api, kemudian ke platform, dan sekali lagi ke dalam gerabak. Atau anda boleh berpaut pada penampan kereta terakhir. Walau apa pun, sebaik sahaja kami berada di dalam kereta api, misi telah berakhir. Kami menonton video panjang tentang siksaan moral Pyotr Ivanovich.

The Shop: Tahap utama organisasi "The Shop".
(kedai peta1.)

Selepas mendengar pengawal, kami pergi ke hadapan dan ke kanan, anda boleh mendekati lelaki yang duduk di tepi tingkap. Dia akan berkata "Hello John!"
Semua orang di sini mengenali dan menyayangi anda. Senjata yang ditinggalkan pemaju untuk misi ini adalah godaan untuk menembak sedikit, menguji kekuatan kaca di tingkap, dan menghancurkan perabot Amerika. Anda tidak akan mendapat apa-apa untuk ini. Semua orang akan mengambil ini dengan sangat tenang. Mereka berkata...ini Mullins, dia seorang ejen rahsia yang hebat, tetapi dia mempunyai kekurangan ini.
Kami buka pintu. Ada seorang lagi pengawal yang cerewet di sini. Bukan pejabat rahsia, tetapi kekacauan: beberapa pengawal mengetahui semua hal ehwal ejen khas. Kami membuka pintu lain.

Sekarang belok kanan. Terdapat dua laluan pejalan kaki bergerak. Kami di sebelah kanan. Kami membuka pintu di hadapan dan masuk. Kini anda boleh belok kiri dan ikut koridor ke hadapan ke lif. Atau anda boleh bersiar-siar di dalam bilik, mendengar perbualan pekerja, mengganggu gadis-gadis itu. Kami memanggil lif, masuk ke dalamnya, klik "gunakan" pada panel dengan butang, dan pergi ke peringkat seterusnya.
The Shop: Tahap kedua organisasi "The Shop".

(kedai peta2.)

Kami keluar dari lif. Sebenarnya, kami betul-betul lurus ke penghujung. Tetapi anda boleh berkeliaran di sekitar lantai, mencucuk ke pejabat, membaca inskripsi lucu pada tanda-tanda. (Sebagai contoh, asal usul perkataan "bilik pengawal" sangat menarik, dan bilik mesyuarat... pastinya perlu untuk menjelaskan bahawa ini adalah bilik mesyuarat rahsia," dan bukan sebarang jenis perbincangan dari hati ke hati.
Jom jalan terus. Melepasi lif dengan pengawal di sebelah kanan. Apabila kami sampai di hujung koridor, kami memasuki pintu di sebelah kanan. Terdapat beberapa lagi pengawal di sana - mereka akan membuka pintu sebelah. Jom masuk.

Jom tengok video. Pada akhir video, kami keluar ke koridor dan pergi ke lif dengan pengawal: lif akan membawa kami ke bumbung. Mari pergi dan masuk ke dalam helikopter. Sebelum memulakan misi seterusnya anda akan diminta untuk memilih senjata. Pilihannya pada masa ini terhad, tetapi saya masih mengesyorkan menggunakan SOCOM AS dengan penyenyap, M4 dengan pelancar bom tangan bawah barrel dan mesingan M60. Serta bom tangan dan teropong.
Colombia: Kem Marin

(Peta kol2.) Tugas kita di sini adalah untuk berjumpa dengan Sarjan Andersen. Kami pergi ke hadapan kepada kumpulan lelaki tentera. Ini datang sarjan. Selamat tinggal
Tiba-tiba shooting bermula dari tempat asal kami. Pada masa ini adalah lebih baik untuk berada di belakang khemah dan melihat trak: bagaimanapun, perisai akan mula berkurangan semasa menembak. Kami berlari di belakang khemah: sebuah kereta akan meletup di sana, kami melompat ke atasnya, dan lebih jauh di sepanjang jurang. Sekarang berhati-hati: terdapat pengganas dalam runtuhan. Kami membunuh mereka (anda boleh melancarkan bom tangan di sana dari pelancar bom tangan). Di sana, di belakang blok, terdapat beberapa peti pertolongan cemas, dan seterusnya, di belakang tiang batu, peluru dan perisai. Kami pergi lebih jauh di sepanjang gaung untuk menamatkan aras.

Colombia: Runtuhan Kuil
(Peta kol3.)

Kami pergi ke hadapan di sepanjang jurang. Akan ada runtuhan di hadapan. Mereka pengganas. Bukan sahaja di sebelah kanan, tetapi juga di sebelah, di sebelah kanan. Berhati-hati mengeluarkannya. Atau, ternyata. Kami memilih senjata - penembak tepat, dan bergerak lebih jauh di sepanjang jurang dalam hubungan pertempuran berterusan dengan pengganas yang bersembunyi di rumput.
Mari pergi ke kotak. Jika anda cepat meluru ke arah mereka, dan kemudian bergerak ke hadapan di sepanjang batu, di atas tebing, maka semua pengganas akan berdiri dalam kumpulan - bom tangan dari pelancar bom tangan di sana. Kemudian ia akan menjadi mungkin untuk pergi dari belakang ke kubu dan beberapa pengganas berhampirannya. Di bunker terdapat perisai, bom tangan untuk pelancar bom tangan, peti pertolongan cemas. Lebih banyak musuh akan datang dari belakang. Kami membawa mereka turun dari kubu. Anda boleh menggunakan mesingan untuk memusnahkan kotak: terdapat satu peti pertolongan cemas di bawahnya.
Kami bergerak lebih jauh di sepanjang gaung. Kami sampai ke rumah-rumah. Kami mengosongkan ruang di sekeliling mereka (tong adalah bahan letupan). Terdapat tiga pengganas di dalam rumah, tetapi terdapat juga kartrij dan peti pertolongan cemas.
Di sepanjang jurang kami sampai ke runtuhan kuil. Adalah lebih baik untuk segera membelok ke kiri dari kebakaran: terdapat tiga atau empat pengganas di sana. Kami meletakkannya, dan di sekeliling selekoh kami akan mengambil perisai, bom tangan untuk pelancar bom tangan... Dan segera kembali: musuh telah muncul di belakang kami. Kami membunuh. Dan kini menaiki tangga: terdapat satu lagi muka musuh.
Kami turun dan segera boleh melancarkan bom tangan daripada pelancar bom tangan ke arah pasangan manis yang tersembunyi di dalam rumput. Nah, kami terus menggunakan Makar yang sama untuk bergerak di sepanjang jurang hingga ke hujung aras: kami membunuh semua orang yang bersembunyi di rumput.

Colombia: Kem Hadapan
(Peta col4.)

Terdapat runtuhan di hadapan di sebelah kanan: terdapat beberapa pengganas di sana.
Kami bergerak ke hadapan, tidak lupa melihat kaki kami: akan ada regangan. Apabila ikon penyepit muncul di sebelah penunjuk, tekan butang "gunakan".
Mari kita keluarkan. Mari pergi ke gua. Terdapat banyak pengganas di sekeliling, dan terdapat satu di atas pintu masuk. Helikopter akan tiba: kami menakutkannya dengan tembakan mesingan.
Jom teruskan. Di belakang gua akan ada tripwire lagi.

Apabila kami sampai ke menara pertama di sebelah kiri, kami meletupkannya melalui optik: tong berada di bawah. Orang Latin akan datang berlari, kami membawa mereka ke bawah melalui optik. Jadi kami meneruskan, menembak anak nakal, mengumpul senjata, peti pertolongan cemas, dan perisai.
Jom keluar ke pintu pagar yang menghalang jalan kita. Kami meletupkan tong di sebelah rumah kayu: terdapat beberapa jenis mekanisme di dalamnya, tetapi lampu merah menyala. Kami pergi ke rumah batu berhampiran: sebuah helikopter akan terbang dengan serta-merta. Di dalam rumah kami menaiki tangga dan menghampiri panel kawalan yang canggih. Di mana tanda "FIRE" berkelip pada paparan.

Kami menekan kekunci "FIRE" pada blok di sudut dan apa yang boleh kami lakukan ialah melihat helikopter terbang berkeping-keping. Sekarang kita pergi ke mekanisme di rumah kayu - sudah ada lampu hijau. Kami mengaktifkan tuil dan melalui pintu pagar yang dibuka.
Colombia: Jambatan
(Peta kol6.)

Kami pergi di sepanjang batu di sebelah kiri, dan bukan ke arah air terjun. Lebih baik duduk dan mengeluarkan senapang sniper. Terdapat dua rondaan di hadapan: turunkan mereka dahulu. Dua lagi di kejauhan berhampiran api. Dan yang kelima di kawasan ini adalah di atas bukit di sebelah kiri. Semua boleh dikeluarkan tanpa masalah melalui optik. Setelah mengambil senjata dan barang-barang kecil lain, kami meneruskan, di belakang api.
Mari kita keluar ke jambatan, di mana pasukan khas berbalas tembakan dengan penyamun.

Semasa masih menghampiri, anda boleh mengeluarkan penembak dari menara melalui optik. Kami selesaikan, sekali lagi melalui optik, mereka yang tidak dihabiskan oleh pasukan khas. Mereka berterima kasih kepada kami, dan kami mempunyai beberapa saat untuk berlari melintasi jambatan sebelum ia dimusnahkan oleh pesawat.
Di sebelah lain kami memeriksa menara, pergi ke arah trak: sudah ada pengganas di sana. Satu lagi di menara. Kami tembak, kami bunuh. Dan seterusnya, kami bergerak di sepanjang jurang sehingga kami sampai ke kawasan lapang. Kawasan lapang itu penuh dengan penyamun. Adalah lebih baik untuk mengeluarkannya melalui optik, dan anak panah pada menara terlebih dahulu. Setelah berurusan dengan semua orang di kawasan lapang ini, dan setelah mencari menara, kami menyusuri jurang di belakang menara untuk menamatkan tahap.
Sekarang kami terbang ke dalam rumah dengan tiang, di sebelah kiri. Terdapat pengganas di sini serta-merta, di setiap sudut dan bilik. Ditambah seekor anjing. Lebih baik naik ke atas dahulu supaya tidak terkena tembakan di belakang. DALAM bilik besar meja dengan kertas. Berhampiran dengannya anda perlu menekan kekunci "gunakan": Mullins akan mula bercakap tentang pengganas.
Kami keluar, berurusan dengan kumpulan pengganas seterusnya, dan pergi ke rumah di atas tiang berdekatan. Terdapat juga banyak pengganas di sini. Dan di atas meja di cawangan koridor di sebelah kanan terdapat tablet. Di sini Mullins juga bercakap tentang betapa bertuahnya dia dan dia perlu mencari Manuel Vergara, seorang peniaga senjata. Setelah membersihkan bangunan, kami meninggalkan dan menumpaskan beberapa lagi penyamun.
Sekarang kita pergi ke bangunan kehijauan bertentangan dengan menara dan pintu keluar. Terdapat beberapa pengganas yang bertentangan dengannya: bom tangan daripada pelancar bom tangan di antara mereka! Ada satu lagi di tingkat atas. Terdapat juga tanduk untuk mesingan.
Kami pergi dan pergi untuk membebaskan banduan: apabila menghampiri blok TNT, ikon "pinset" akan muncul. Setelah membuka jeriji, kami pergi ke pintu pagar dan memasang bahan letupan di sebelah kirinya.

Kita lari balik. Letupan. Jalannya jelas. Kami keluar dari pintu pagar untuk menamatkan tahap.
Colombia: Pendaratan Sungai

(Peta kol8.)
Terdapat sebuah bot di hadapan, dan di sebelah kiri terdapat batu dan semak. Kami segera pergi ke belakang semak ini dan membunuh pengawal (malah komander detasmen pasukan khas boleh membunuhnya). Kami tidak pergi ke kanan mahupun ke kiri di sepanjang sungai, tetapi menyeberanginya ke laluan di dalam batu di seberang.
Terdapat jambatan gantung dan tiga atau empat pengganas di atas. Kami mengalahkan penyamun dan berjalan di sepanjang sungai di antara batu, cuba untuk tidak tergesa-gesa ke hadapan terlalu banyak (komander pasukan khas, dalam kes ini, akan sentiasa menjerit: "Mullins, mengapa anda mahu gagal operasi?").
Jadi kami berjalan di sepanjang sungai, menembak di antara pengganas yang datang ke arah kami, sehingga kami melihat naik perlahan di atas batu di sebelah kiri. Jom ke sana. Mari kita pergi ke runtuhan, yang penuh dengan penyamun.
Kami membersihkan mereka. Secara menyerong dari pintu masuk ke runtuhan, di sebelah kiri, terdapat bukaan di mana anda boleh pergi lebih jauh. jom pergi. Terdapat juga banyak pengganas di sini.

Kami melalui jurang dalam hubungan pertempuran berterusan dengan musuh.
Mari keluar ke helikopter yang mendarat. Kami memerlukan yang pertama. Kami berlari ke helikopter dan berdiri di belakang mesingan di dalamnya: kami menunggu lelaki itu masuk ke dalam helikopter.

Tiada apa-apa yang rumit di sini: kami terbang dan menembak segala-galanya di mana helikopter mula mengelilingi: Pemasangan pertahanan udara, gudang, jambatan... Lebih baik menembak pada tong: ia meletup dan menyebabkan kerosakan maksimum. Dan kemudian menembak orang. Semuanya mudah dan berkesan.
Dan akhirnya, tembak bot dengan pengganas di sungai.

Colombia: Pureza
(Peta kol10.)

Selepas bercakap dengan askar, pergi ke hadapan sepanjang laluan itu.
Anda akan pergi ke trak. Naiki tangga dan masuk ke dalam trak. Temui Taylor.

Pakai sut khas dan ikut Taylor. Dengarkan dia, orang lain. Dengan cara ini anda akan mencapai penghujung tahap. Tidak perlu menembak di sini.
Estet Vergara: Kejiranan

(Peta finca1.)
Anda tidak boleh melalui pintu depan. Anda perlu melalui garaj atau bumbung. Jadi jangan tergesa-gesa ke hadapan, anda boleh membuat jalan anda secara senyap, atau anda boleh menerobos dengan pergaduhan. Walau apa pun, anda perlu pergi ke kiri, ke dalam kegelapan, di belakang bangsal. Jika sunyi, maka anda perlu berhati-hati dengan kamera video - tergesa-gesa melepasinya apabila ia berpaling ke tepi. Dan jika dengan pergaduhan, maka pertama-tama adalah lebih baik untuk menembak semua pengawal yang berjalan di hadapan anda.
Kemudian masuk ke dalam kegelapan di belakang bangsal. Pengawal dan anjing juga akan datang berlari ke sana.

Walau apa pun, anda perlu pergi ke kolam renang. Anda juga boleh pergi ke bangsal, yang terletak di sebelah kiri laluan ke kolam: terdapat pengawal, kartrij, bom tangan, kit pertolongan cemas. Tetapi kemudian masih kembali ke kolam.
Dengan cara ini, berhati-hati dengan penembak tepat: satu adalah di mana anda perlu mendaki, dan yang kedua adalah di menara lebih jauh, jadi sebaik sahaja anda memanjat dinding, segera keluarkan penembak tepat pertama, bergerak sedikit ke dinding, di sudut, ambil AK atau senjata automatik lain dan bunuh penyamun di bawah. Kemudian, sudah dengan tong optik, anda akan berurusan dengan penembak tepat di menara. Ia akan menjadi sukar untuk melihatnya kerana lampu sorot dan bidai di menara. Nasihat: tembak lampu sorot dan kemudian penembak tepat itu sendiri.

Anda berada di loteng yang gelap. Anda boleh dan juga perlu melihat sekeliling dengan baik, anda juga boleh membuat bunyi bising: tembak kotak yang mengandungi beberapa peti pertolongan cemas dan perisai, ambil kartrij dan peranti penglihatan malam dari rak (jika anda tidak mempunyai satu). Kemudian pergi ke hujung loteng yang bertentangan dan lompat keluar dari pintu.
Jika anda membuat bising, pengawal di bawah sudah berjaga-jaga. Anda boleh melalui pintu kanan, di bilik pertama terdapat peti pertolongan cemas, dan di kedua terdapat pengawal dan perisai di sudut belakang almari.. Melalui pintu kiri kami keluar ke gim. Di belakangnya terdapat koridor dengan pengawal. Walaupun anda mengeluarkan satu dengan membaling pisau, satu syaitan akan menimbulkan penggera. Jadi jangan jadi bijak, tetapi mari kita pergi dan tumbangkan semua orang ke kiri dan kanan. Terdapat banyak di tingkat ini bilik terbuka, jadi mari kita periksa mereka sepanjang jalan: ia mengandungi banyak perkara yang berguna
Sekarang, ambil salah satu daripada dua tangga ke tingkat satu. Bunuh sekumpulan lagi pengawal, cari di sekeliling bilik, dan anda akan temui pejabat Vergara (Mullins akan ambil perhatian di sini bahawa ini adalah pejabat, dan anda harus melihat sekeliling di dalamnya).
Terdapat peti besi di sudut. Buka, ambil semua yang ada di dalamnya.

Pergi melalui pintu kedua ke bilik sebelah, bunuh pengawal, ambil bom tangan dan kartrij dari kaunter. Pergi melalui pintu tunggal bertentangan dengan perapian ke dalam bilik kecil dan turun ke tingkat seterusnya.
Estet Vergara: Gudang Wain

(Peta finca3.)
Mari kita maju ke arah pertempuran. Kami meletakkan beberapa samseng.
Melepasi pintu di sebelah kanan kami pergi ke lorong boling. Ada pintu di belakang kaunter. Terdapat pengawal di belakang pintu. Kami membunuhnya, dan di dalam bilik kami mengambil banyak perkara yang berguna, tetapi sebelum itu kami melihat sekeliling: beberapa lagi knackers telah datang berlari.
Sekarang kami kembali ke pintu di tepi tangga yang kami lalui.
Mari kita masuk ke dalamnya. Kami membunuh ramai orang jahat di koridor. Mari kita keluar ke gudang, di mana di hujungnya terdapat tangga. Kami memanjat tangga ke dalam pengudaraan.
Kami terus membunuh semua yang memberontak, dan menuruni tangga spiral ke peringkat seterusnya.

Starfish: Dek Utama
(Pelapik peta1.)

Selepas menonton video pengenalan, tekan kekunci "ke hadapan" (atau anda tidak perlu), dan bergerak ke arah kapal. Setelah menaikinya dan mendengar perbualan pengganas, kami mengetahui bahawa penjaga sedang tidur di kabinnya, dan dia mempunyai kad akses ke jambatan kapten. Jika anda tidak teragak-agak untuk masa yang lama, tetapi jangan tergesa-gesa, maka apabila anda merangkak keluar dari belakang kotak, anda akan melihat: tidak ada sesiapa di sini.
Seorang pengawal berjalan di sepanjang geladak. Di sebelah kiri dan kanan terdapat pintu menuju ke dalam kapal. Kami menuju ke kiri: pengawal mungkin ada di sana. Melalui pintu ini kami masuk ke ruang makan. Setelah membunuh lima pengganas di sini, di atas meja yang paling hampir dengan kami di sebelah kiri, dari tepi, kami boleh membawa kad akses merah ke jambatan kapten: kini kami tidak perlu mencari penjaga di dek kediaman yang lebih rendah .
Anda tidak perlu bersembunyi dan membuat bising sebanyak yang anda mahu: berdesir sedikit dan kami akan menaikkan penggera. Pelupusan adalah ini: anda perlu masuk ke dalam kapal dan mencari kad merah (yang kami lakukan); jika anda mahu, turun ke bawah dan cari kabin. Tangga luar menghala ke jambatan, tetapi ia ditutup, dan kami belum memerlukannya lagi. Kapal itu penuh dengan pengganas, menembak balik ke arah mereka, kami mencari kabin, dan mencari satu-satunya di mana penjaga tidur. Setelah membunuhnya, kami mengambil kad merah (satu lagi) di atas meja, dan kami melihat bahawa gelandangan ini sedang bermain DOOM pada komputer.
Sekarang kita keluar ke dek kedua (atau sejurus selepas memperoleh kad pertama): dari situ kita boleh sampai ke haluan kapal, di mana terdapat banyak bekas.
Di sana, di belakang bekas, terdapat kren, dan di sebelahnya jambatan kecil di mana anda perlu menurunkan tuil. Tuas ini akan memaksa kren untuk mengangkat bekas ke atas palka besar. Pengganas bersembunyi di antara bekas.

Kami menerobos ke tuil dan mengangkat bekas.
Sekarang kita perlu kembali dan naik ke bilik kawalan di bahagian paling atas (kami mendapat kad akses). Sebuah tangga menuju ke bawah dari bilik kawalan, di belakang pintu tertutup, ke dalam bilik radio. Terdapat juga ramai pengganas di sana. Sebaik sahaja kami masuk ke dalam bilik radio, segera pergi ke kanan: terdapat satu lagi tuil. Dengan menurunkan tuil ini, kami akan menaikkan pintu besar di atas lubang kecil menuju ke kapal.

Kami mengambil beberapa langkah ke hadapan dan melihat ke kiri: ada laluan. Kami pergi ke sana, keluar dari belakang kotak, pergi melalui pintu, koridor, pintu sekali lagi dan bunuh pengganas di sebelah kami dan di seberang.
Kemudian kami bersembunyi di belakang bekas dan melompat keluar semula: kami menembak beberapa lagi yang melompat keluar dari belakang bekas. Sekarang kita perlu melompat di antara bekas dan mencari kereta elektrik di bahagian paling bawah, aktifkannya supaya ia mengangkat kotak ke atas. Menembak balik daripada pengganas baharu, kami melakukan ini dan melompat ke atas kontena, dan kemudian ke jambatan di mana pengganas pertama berada. Mari kita pergi melalui pintu.
Kami menembak beberapa lagi gelandangan di dalam bilik enjin, mengambil kartrij untuk senapang patah. Di belakang rumah roda terdapat sebuah bilik dengan rak. Kami menembak kotak di dalamnya: terdapat lemon dan bom tangan untuk pelancar bom tangan.
Sekarang kita perlu menerobos dua petak bilik enjin, yang penuh dengan pengganas. Jika anda melihat silinder gas merah, tembak mereka. Di belakang petak enjin terdapat koridor sempit.
Terdapat palka ke bawah di sebelah kiri, dan rak di sebelah kanan. Terdapat perisai, kartrij, bom tangan di dalam kotak.
Jom turun. Terdapat api di sebelah kiri, dan di kejauhan di hadapan di sebelah kanan terdapat beberapa pengganas.
Beri mereka bom tangan daripada pelancar bom tangan! Kami pergi ke tempat mereka berada dan putar injap: api akan padam dan kami boleh merangkak di bawah paip.
Di sekitar selekoh, kami menembak seorang lagi pahlawan dari jauh, melompat ke atas paip, dan tergesa-gesa ke hadapan: lebih ramai lelaki akan melompat ke sana, dan kami meletakkan mereka juga. Kami akan melalui pintu ke kotak dengan virus. Pada mulanya tidak akan ada laluan di antara mereka, tetapi kemudian kereta elektrik akan bergerak ke tepi, dan kami akan jatuh ke dalam pelukan panas pasukan lelaki bersenjata lain. Setelah menembak mereka juga, kita akan keluar ke palka menuju ke dek bawah. Mari menyelam di sana.
Semasa kami menuruni, terdapat penembak di sebelah kiri, dan kemudian beberapa lelaki akan berlari keluar dari koridor di sebelah kanan. Setelah berurusan dengan mereka, kami pergi melalui pintu di sebelah kanan. Kapal itu harus diletupkan, dan di belakang pintu ini adalah titik pemasangan letupan pertama (lihat yang di dinding berhampiran palka?). Kami turun dan memasang bahan letupan pada rasuk silang.
Mereka memasangnya, keluar, dan segera melalui pintu di sebelahnya. Kami berjalan melalui koridor, pintu lain, kemudian kiri dan melalui pintu di sebelah kiri. Di belakang kotak di sebelah kanan terdapat titik kelima.
Setelah cas kelima dipasang, video akan dimainkan.

NEW YORK: Arsenal
(kad lengan1.)

Kami pergi ke pintu terdekat di sebelah kanan. Kami mengaktifkan interkom.
Sam tidak akan membenarkan kami masuk. Klik sekali lagi. Pasaran akan pergi, maka kunci akan klik. Kami mengaktifkan interkom sekali lagi dan pintu akan terbuka. Kami masuk, bercakap, ikut Sam dan Taylor sehingga video bermula.

Kemudian kami memilih senjata untuk misi seterusnya. Halaman panduan utama

Panduan misi Hong Kong

Hong Kong: CHINESE JUNK (Peta hk1.)

Mullins akan bercakap dengan ejennya, tetapi dia telah diambil oleh insang. Oleh itu, kami keluar dari belakang kotak dan turunkan orang Cina (kalau tidak dia akan melepaskan tembakan dahulu). Dari salah satu pintu, di sebelah kanan atau di sebelah kiri (berbeza-beza), seorang lagi Cina akan melompat keluar. Jika anda menunggu, seorang lagi akan datang berlari. Kami keluar melalui mana-mana pintu dan memusnahkan semua orang Cina di belakang pintu berkembar di sisi lain dengan bom tangan dari pelancar bom tangan. Kami memilih mesingan dan melemparkan beberapa bom tangan ke dek atas: terdapat juga orang Cina di sana. Kami berjuang ke atas. Kami mengambil kartrij dan bom tangan di atas meja dan keluar dari pintu.

Hong Kong: DOCK BAWAH (Peta hk2.)
Sebaik sahaja anda mengambil langkah pertama ke hadapan, dua orang di sebelah kanan akan mula menembak. Dan Mullins mempunyai seorang lagi penembak di atas kepala dari belakang.
Nah, kampung mula menari! Kami berlari keluar ke jeti di sepanjang kotak dan lorong di sebelah kanan dan menembak semua orang di kawasan ini. Jika anda berdiri di hadapan pintu pagar, akan ada palka ke bawah di sudut paling kanan separuh dok ini. Terdapat beberapa peluru di sana. Dan sebaik sahaja kita keluar daripadanya, kita akan diserang lagi.

Setelah melalui pintu masuk ke separuh seterusnya, kami akan sekali lagi membunuh kiri dan kanan. Di belakang bekas terdapat kartrij, perisai, dan peti pertolongan cemas. Sebenarnya, kami sedang menuju ke hujung paling kanan wilayah ini: terdapat sebuah lorong di sana. Tetapi anda boleh berlari ke sana ke mari: orang Cina bersenjata akan sentiasa dimuatkan.

Kami masih di dalam bangunan. Kami bergerak di sepanjang koridor dan mencapai tingkap papan di dalam bilik. Kami memecahkannya dengan tembakan dan melompat keluar. Segala-galanya di sini sangat mudah: di hadapan dan di tengah wilayah ini terdapat pintu pagar tertutup, dan di wilayah itu sendiri, di antara kontena, terdapat banyak orang Cina bersenjata. Terdapat juga peti pertolongan cemas dan perisai. Berhati-hati dengan bom tangan yang dilemparkan oleh orang Cina! Anda hanya boleh mendekati pintu pagar dengan tersesat di antara kontena. Kami berjalan, kami berjuang, kami pergi ke pintu pagar. Di sebelah kanan pintu pagar, di belakang checkpoint, terdapat sebuah kereta elektrik. Penyamun juga bersembunyi di situ. Kami menuju ke kereta elektrik, mengaktifkannya, dan melompat ke dinding di sepanjang kotak yang semakin meningkat.

Hong Kong: JALAN-JALAN (Peta hk4.)

Di sebelah kanan kami mengambil perisai pada kotak dan pergi ke persimpangan jalan di seberang (sedikit lagi, di dekat pintu, terdapat kartrij senapang patah).
Dari persimpangan pembunuhan beramai-ramai bermula: Triad Cina di kedua-dua kiri dan kanan. Terdapat penembak tepat di balkoni. Lebih-lebih lagi orang Cina membaling bom tangan.
Menembak mereka, kami berjalan di jalan. Kami mencapai satu garpu.

Jalan yang betul adalah pintasan, tetapi akan menuju ke tempat yang sama. Jalan kiri adalah apa yang kita perlukan. Di belakang rumah pertama, di hadapan papan tanda “DI SINI&SEKARANG”, terdapat sebuah lorong: kita masuk ke dalamnya. Di jalan buntu, kami memecahkan tingkap papan atas ke dalam rumah dan melompat ke dalamnya.
Sekarang anda perlu menaiki tangga ke tingkat tiga. Pada masa yang sama ia mungkin dan perlu
tembak orang Cina dan selongkar lantai. Apabila anda keluar ke balkoni, terdapat penembak tepat di rumah lain. Di tingkat tiga kami keluar ke balkoni dan melompat ke papan tanda biru "DI SINI&SEKARANG".

Kami berlari di sepanjangnya dan melompat ke balkoni rumah di seberang jalan.

Sekarang di rumah ini anda juga perlu naik ke balkoni tingkat tiga dan melompat ke papan tanda yang menonjol di atas jalan. Kami melompat ke balkoni di seberang jalan, dan segera melihat sekeliling: di tingkat dua rumah dari mana kami melompat terdapat penembak tepat. Kita musnahkan. Kami berlari di sepanjang balkoni, dan pada akhirnya kami menuruni tangga ke jalan raya.
Kami pergi ke hadapan di sepanjang sisi jalan yang sama: di sebelah kanan adalah lorong yang kami perlukan. Setelah menembak satu lagi dan bukan sebahagian kecil orang Cina, kami pergi ke lorong ini, melompat ke atas kotak, bakul, dan kemudian ke dinding.
Kami juga melalui lorong ini. Mari kita keluar ke jalan yang luas. Mari kita bergerak ke sebelah kanan. Di sebelah kiri rumah, dan di balkoni terdapat penembak tepat.
Terdapat pintu gudang terbuka di hadapan. Di sini kita pergi. Tetapi anda boleh pergi lebih jauh dan menembak lebih sedikit lagi.
Kami bergaduh di kawasan gudang. Atau kita terus ke pintu gudang.
Atau kita lalu ke kanan di belakang gudang, dan melalui jalan panjang antara gudang dan pagar: terdapat perisai di hujungnya.

Secara umum, kami mendapati diri kami berada di dalam gudang. Kami baling bom tangan kepada semua orang Cina di bawah. Di mana kereta elektrik berada, terdapat gril tertutup. Kami menaiki tangga ke tingkat dua, memusnahkan lima lagi orang Cina, mengumpul kartrij, perisai, peti pertolongan cemas di gudang dan di pejabat belakang (anda juga boleh mengambil pelancar bom tangan di sana jika anda membuang salah satu senapang patah). Dan kami mengaktifkan panel yang terletak berhampiran tingkap ke gudang: ia betul-betul di sebelah tangga. Parut akan terbuka.

Kami turun, pergi ke jeriji terbuka, musnahkan beberapa orang Cina lagi.
Kami memanggil lif, masuk ke dalam, dan aktifkan panel di dalamnya.
Hong Kong: GUDANG (Peta hk6.)

Kami keluar dari lif menurun. Kami membunuh orang Cina di laluan di sebelah kanan. Kami mengambil peluru di atas rak.

Di persimpangan, kami sebenarnya membelok ke kanan: terdapat pintu pengatup. Tetapi anda boleh pergi ke kiri, dan pada akhirnya, di rak, ambil perisai, peluru, dan peti pertolongan cemas. Anda juga boleh menyemak salah satu pintu, salah satu pintu antara cawangan ini: terdapat juga banyak perkara berguna di sana.
Kami membuka pintu pengatup. Gudang penuh dengan orang Cina. Setelah mengganggu mereka, kami perlu memanjat ke laluan pejalan kaki logam dan melalui pintu di atas pintu yang kami masuk. Terdapat satu lagi gudang yang luas, penuh dengan orang Cina. Kita boleh berlari ke mana sahaja kita melihat, tetapi kita perlu menggunakan laluan pejalan kaki ini di tingkat kedua untuk ke bilik kawalan di mana terdapat komputer. Kami memecahkannya dan terkena di kepala dari belakang.
Akhir tahap.

Kemudian kami memilih senjata untuk misi seterusnya. Hong Kong: PENJARA (Peta hk7.)

Kami dengan tenang berdiri diam. Dan semasa perbualan dengan Deviant1 dan dua penyamun, dan selepas itu, apabila semua orang bersurai.
(kad lengan2.)

Mullins memandu ke kedai buku terpakai Goldenberg (kami sudah lama mengetahui jenis kedai ini!) untuk bertemu dengan Sam dan Taylor. Sebaik sahaja kami mengambil beberapa langkah, pejabat Sam terbang ke udara.
Kami berlari ke lubang. Di sebelah kiri, di sepanjang dinding, kami melompat ke dalam api dan melompat keluar ke tandas. Lebih jauh di sepanjang pintu condong. Kami melompat ke dalam aci lif, dan segera melompat ke dalam bukaan di sisi lain: lif akan jatuh ke bawah. Di sepanjang rasuk, membongkok, kami naik ke tingkat dua. Kami melepasi aliran wap ke dalam bilik di mana Sam berbaring (kami akan mengambil pistol tanpa kartrij di sepanjang jalan, Mullins akan memulakan perbualan dengan Sam yang cedera). Kemudian peredam pengudaraan yang berdekatan akan meletup. Kami segera memanjat ke dalamnya. Kemudian di sepanjang tangga, melalui palka di sisi lain, berhampiran dinding, kami turun.
Kami pergi ke arah jet stim: di belakangnya kami akan melihat injap di dinding. Putarkannya: stim akan bertindih. Kami kembali ke Sam, masuk ke dalam bilik di mana laluan itu sebelum ini disekat oleh jet wap. Terdapat sekatan di sebelah kiri. Kami melompat ke tuas rasuk logam: penyumbatan akan runtuh.
Kami kembali dengan segera kepada Sam, mendekatinya dari sisi kakinya, dan tekan kekunci "gunakan" Mullins akan meletakkan Sam di bahunya. Kami membawa Sam ke laluan yang dibersihkan. Berhati-hati di jalan: dinding di hadapan akan runtuh, kemudian ia akan berbaring dengan lebih berhati-hati supaya anda boleh lalu.

Kami membawa Sam sepanjang satu-satunya jalan ke jalan tengah, dan kemudian ke bomba, polis, ambulans dan FBI. Apabila anda mendekati ambulans, anda akan mendengar perbualan antara dua ejen dengan anggota bomba dan polis: "Kami akan memikirkannya sendiri, ini kini operasi kerajaan, biarkan ia terbakar."
New York: Hospital Tingkat Bawah

(peta hos1.)

Sam mesti dilindungi. Kami belum mempunyai sebarang senjata. Kami pergi ke hadapan satu-satunya cara, kami akan mendekati pintu yang tertutup. Seorang jururawat sedang duduk di belakang kaunter. Kami mendekatinya, klik "gunakan". Dia berbual sedikit dan kemudian membuka pintu. Kami pergi ke hadapan ke lif.
Kami duduk dan pergi ke tingkat atas.

New York: Sam's Ward
Kami mengambil mesingannya dan kembali ke sepanjang koridor ke persimpangan: mereka akan menembak dari belakang kaca di sebelah kanan, dan mereka akan berlari dari koridor di sebelah kiri. jom pergi.
Kemudian pintu-pintu di hadapan akan terbuka, dan di belakang mereka akan ada kaca: mereka juga akan menyala dari sana. Kami mengumpul kartrij untuk mesingan kami. Kami melompat di belakang kaca di hadapan dan menumpaskan lebih ramai pengganas. Kemudian kami melompat ke belakang dan berlari ke bilik Sam: di sana pintu terbuka di jalan buntu, dan sekumpulan orang jahat berlari keluar.
Mari kita berurusan dengan mereka.

Bertentangan dengan bilik Sam terdapat pintu yang tertutup. Jom bukak. Terdapat perisai, peti pertolongan cemas.
Terdapat satu lagi pintu berdekatan: di belakangnya adalah kartrij di atas lantai.

Kami pergi ke hadapan sekali lagi, melompat melalui kaca terus ke hadapan, dan teruskan.
Jom ke bilik dengan tangga. Kami menembak semua pengganas di sana, menaiki tangga ke balkoni, dan dari sana, di sepanjang lampu, menyeberang ke seberang. Kami memanggil lif.
Hospital: Perkhidmatan Pesakit
(kad hos3.)
Kami keluar dari lif dan pergi membunuh semua orang kiri dan kanan.

Terapi agresif yang kami janjikan pada papan tanda di hospital menjadi kenyataan.

Terdapat hanya satu direktori di sini: lif tidak berfungsi, anda tidak perlu mendekatinya. Perkara utama ialah memanjat tangga dari lantai ke lantai, ke bumbung.
Militan di sini semuanya bersenjata sama seperti kita - M4. Oleh itu, jangan berhemat pada kartrij dan bom tangan daripada pelancar bom tangan: satu bom tangan boleh meliputi lima atau enam orang sekaligus. Hanya serpihan berdarah akan tergantung di dinding.
Dan hampir semua pengganas memakai perisai badan, jadi akan ada banyak perisai juga. Teruskan dan menyanyi.
Sebaik sahaja kami menangani pengganas, kami bergerak ke helikopter. Anda hanya perlu menembak pada enjin di bahagian sayap!!! Jangan buang peluru pada badan.
Dan adalah lebih baik untuk menembak mereka (di enjin) apabila helikopter itu menghadap anda ke sisi.

Tembak dengan berhati-hati, dalam letusan pendek. 150-200 pusingan dari mesingan sepatutnya mencukupi. Tetapi walaupun anda tidak mengambil mesingan, tetapi menembak secara ringkas, letusan tepat dari mesingan, maka dua setengah hingga tiga tanduk sudah memadai. Sebaik sahaja anda membakar kedua-dua enjin helikopter, tahap akan selesai.
Dan ingat: bukan mudah untuk helikopter untuk memukul anda sama ada. Oleh itu, jangan terlalu banyak bersembunyi, tetapi jangan tinggal di satu tempat juga. Semoga berjaya dalam pertarungan pertama anda dengan lawan yang serius!

Kamchatka: Perimeter
(peta kam1.)
Jangan cuba mengawal payung terjun dalam penerbangan. Anda masih akan mendarat di tempat yang dimaksudkan oleh pembangun.
Kami pergi ke hadapan ke bangunan yang boleh dilihat melalui jerebu yang membeku. Terdapat beberapa orang pengawal di sana. Yang lain tidak kelihatan, tetapi mereka ada di sana. Anda boleh mengambil sedikit ke kanan dan duduk untuk melihat bahagian dalam bangunan dengan lebih baik dan tidak membuat bising. Anda juga boleh menembak dari mesingan: penggera hanya akan dinaikkan jika salah seorang askar melarikan diri dan pergi ke jalan raya. Baiklah, biarkan dia bangkit: tidak ada gunanya. Anda pergi ke puncak bukit terdekat: terdapat bukaan menuju ke jalan. Tetapi anda boleh berlari-lari dan mencari lebih ramai askar dalam saman penyamaran.

Di sepanjang jalan kami akan sampai ke pintu pagar tertutup dan bukaan di dinding. Kami dalam pembukaan ini. Masih ramai tentera di sana. Terdapat banyak pilihan untuk tindakan, jadi saya tidak akan menasihati apa-apa - fikirkan. Perkara utama di sini adalah untuk meletupkan tong berhampiran menara terakhir supaya ia jatuh ke atas ais dan memecahkannya.
Kemudian kami akan menyelam melalui palka di menara dan akan dapat berenang lebih jauh di belakang dinding monolitik.

Sebaik sahaja kita berenang keluar, kita akan diserang. Kami memusnahkan semua orang di wilayah ini, melompat ke atas bukit di hujung sekali, di belakang bangunan besar dan satu-satunya, dan dari bukit kami melompat ke balkoni rumah. Di sana kami mengaktifkan panel dengan tuil dan membuka pintu pagar di hadapan. Terdapat banyak perkara berguna di dalam rumah. Kami melalui pintu pagar yang terbuka, memusnahkan askar dan anjing di sepanjang jalan. Kami membuka pintu pagar lain.
Mari kita keluar ke persimpangan: di sebelah kanan adalah pintu pagar tertutup, di sebelah kiri adalah pintu masuk ke terowong, dan di hadapan adalah struktur logam - platform ditambah menara. Jom naik ke atas sana. Anda boleh mencari menara, dan kemudian berjalan di sepanjang platform ke arah terowong: terdapat tuil. Kami mengaktifkannya: pintu masuk ke pembetung akan dibuka di bawah kami di hadapan.Kami melompat ke bawah dan mendaki ke sana.
Kami melalui pembetung.

Mari kita pergi ke runtuhan. Ada empat atau lima askar di sini. Kami menembak atau meletupkan. Mari kita teruskan dan naik ke dalam pembetung semula. Jadi kita akan mencapai penghujung tahap.
Kamchatka: Stesen

(peta kam3.)
Mari kita ke hadapan. Akan ada pengawal di sana, anda boleh melihatnya melalui optik dan menurunkannya. Secara umum, ke hadapan dan ke hadapan. Jom keluar ke jambatan.
Kami perlu membunuh sekumpulan orang di sekitar jambatan, dan kemudian menaiki tangga di ladang tengah (ia di seberang tempat asal kami) untuk mendaki ke jambatan. Kami pergi ke kiri: pintu terbuka di sana. Kami memusnahkan semua orang di sini juga.
Kami memanjat tangga dan melontar bom tangan dari pelancar bom tangan ke arah orang jahat yang menembak kami dari jalan. Di jalan raya kami belok kanan.

Tetapi sebelum itu, anda boleh pergi ke kiri (di sini, dengan cara itu, terdapat perisai pada kotak), dan berhati-hati melemparkan bom tangan pada tiga atau empat penjahat di jalan buntu berhampiran pintu pagar tertutup. Terdapat banyak peluru berguna dan beberapa perisai.
Sekarang kita menuju ke arah yang betul. Anda perlu mengeluarkan penembak mesin di bahagian atas dari kenderaan: dia bongkok, dan oleh itu anda perlu menembak di bahagian bawah mesingan, di bahagian paling tepi sebelah. Di pintu pagar tertutup kami mengikuti tebing sempit di atas tebing di sebelah kanan: terdapat jurang di pagar. Kami membunuh, membunuh dan membunuh.

Kami pergi ke hadapan di sepanjang jalan, dan melalui jurang yang lain, tetapi sekarang batu bata, pagar kami akan sampai ke stesen.
Kami melompat keluar ke dalam bilik, mengambil kartrij, perisai, peti pertolongan cemas. Melalui satu-satunya laluan kami akan keluar ke platform. Anda boleh berlari, atau anda boleh segera membelok ke kiri dan berjalan dengan mantap di sepanjang kereta api, memusnahkan militan di sepanjang jalan, mengumpul peluru dan perisai.
Kami akan melalui pintu ke Jambatan. Kami melintasinya, memusnahkan anjing dan pengawal.
Anda boleh berlari mengelilingi wilayah itu, tetapi direktori utama kami adalah sejurus selepas jambatan di sebelah kiri, dan di sana ke platform logam dan menara di atasnya.
Kami memanjat menara. Kami melompat melalui tingkap ke bumbung yang landai bersebelahan dengan menara. Kami membuka palka di atas bumbung dan menyelam ke dalam pengudaraan. Mari merangkak bersamanya. Kami melihat dahan dengan kipas di sebelah kanan, tetapi buat masa ini kami merangkak ke hadapan.
Melalui bilah kipas di sebelah kiri kami menembak tentera di dalam bilik. Kami merangkak ke hujung, melompat, dan membuka jeriji besar ke dalam bilik. Kami menamatkan tentera, mengumpul peluru, dan mengaktifkan tuil di pagar bertentangan dengan jeriji dari mana kami keluar: peminat akan berhenti.

Kami melompat ke dalam pengudaraan semula dan merangkak ke cawangan yang kami terlepas. Melalui kipas yang dihentikan kita akan sampai ke peringkat seterusnya.
Kamchatka: Titik kawalan

(peta kam5.)
Kami memilih peti pertolongan cemas dan perisai di dalam bilik, dan keluar dari pintu. Jika anda terus melalui pintu sebelah, anda akan keluar ke gerabak.

Dan jika kita belok kiri di selekoh, kita akan keluar menemui sekumpulan askar (Grenade di dalamnya!!!). Dari tempat ini di dinding ke kiri di hadapan anda boleh melihat pintu masuk ke pengudaraan yang memerah - inilah yang kita perlukan.
Tetapi pertama-tama anda perlu melepasi gerabak: terdapat laluan di dinding ke wilayah lain. Mari kita menerobos ke sana. Setelah membunuh sekumpulan orang, anda perlu pergi ke peranti di belakang palang di dinding jauh. Kami menurunkan dua suis: bertentangan dengan pintu masuk ke pagar dan di sisi lain. Dan kemudian yang ketiga pada panel di antara mereka: sistem keselamatan akan dimatikan dan akan berlaku letupan.
Kami keluar semula ke gerabak: ada keruntuhan di sini. Sejurus dari pembukaan pintu keluar kami memanjat ke kanopi yang runtuh, dari situ kami melompat ke bumbung rumah, dari sana ke pengudaraan, dan sebagainya. Jadi kami melompat ke lubang pengudaraan yang kami perlukan. Kami mendaki di sepanjangnya.

Mari melompat ke wilayah baru. Kami memusnahkan semua orang dan segala-galanya, dan mengikut satu-satunya jalan yang mungkin di sini. Mari kita ke lokomotif diesel-elektrik kuning dengan kereta. Kami membersihkan ruang di sekelilingnya daripada askar. Kami mendekati gandingan kereta di belakang enjin diesel dan mengangkat pin cotter: enjin diesel akan diputuskan sambungan dari kereta.
Kami melompat ke dalamnya, pergi ke panel instrumen di hadapan, dan tekan butang "gunakan": diesel akan menembusi pintu masuk dan membawa kami ke peringkat seterusnya.

Kami meninggalkan enjin diesel. Kami segera menurunkan empat jenis bersenjata yang sedang menunggu kami. Kami pergi melalui pintu di tangga.
Kami membawa perisai, peti pertolongan cemas, dan ke hadapan, ke jalan. Berhampiran kereta kita perlu membunuh sekumpulan lagi lelaki bersenjata. Mereka berada di bawah, di atas, dan di sekeliling. Kami pergi ke seberang dan memasuki bangunan. Kami naik ke tingkat dua.
Kami keluar ke udara segar. Terdapat mesingan di sini yang boleh anda gunakan untuk menembak banyak musuh di bawah.
Di belakang mesingan adalah lif (ini adalah kabin dengan tangga yang tidak boleh dinaiki dan palka yang tidak boleh dibuka). Kami masuk ke dalamnya dan klik "gunakan" pada panel. Jom turun. Kami dah sampai.

Kami membuat jalan ke hadapan, satu-satunya jalan di sini. Jadi kita akan mencapai penghujung tahap.
Kamchatka: Penjana utama

(peta kam7.)
Ke hadapan (terdapat banyak musuh, jadi saya hanya akan menunjukkan arah, dan anda perlu membunuh diri sendiri). Sepanjang koridor ke pintu. Jom bukak.

Kami membuat jalan ke hadapan, satu-satunya jalan di sini. Jadi kita akan mencapai penghujung tahap.
Kami melintasi bilik dan terus melalui pintu. Akan ada pintu sebelah.

Terus ke hadapan, kemudian menuruni tangga. Kami melompat ke bahagian paling bawah.
Kami pergi ke belakang palang: terdapat sebuah palka di lantai dan sebuah tangga panjang ke bawah. Semasa kami turun, di sebelah kanan (jika anda menghadap ke bilik) terdapat tangga untuk ke tanjakan. Mari kita ikutinya. Kami melewati tuil pada panel di sebelah kiri. Kami mencapai penjana dan menurunkan suis pada panelnya. Sekarang kita kembali ke tuil yang kita lalui dan turunkannya. Akhir tahap.(peta kam8.)

Mari melompat ke wilayah baru. Kami memusnahkan semua orang dan segala-galanya, dan mengikut satu-satunya jalan yang mungkin di sini. Mari kita ke lokomotif diesel-elektrik kuning dengan kereta. Kami membersihkan ruang di sekelilingnya daripada askar. Kami mendekati gandingan kereta di belakang enjin diesel dan mengangkat pin cotter: enjin diesel akan diputuskan sambungan dari kereta.
Pencahayaan dimatikan. Sekarang kita perlu pergi jauh ke belakang. Ingat tak? Turun dari tangga, kemudian naik yang panjang... Dan askar-askar datang berlari - dengan banyaknya. Jadi, teruskan! Dalam perjalanan balik.

Naik tangga, sampai ke bilik yang pernah dilalui.
Kami pergi ke lengan kanan koridor: terdapat lif. Mari kita masuk ke dalamnya. Naik tangga, buka penutup palka dan keluar ke bumbung lif. Sekarang ikut kabel ke bahagian paling atas. Alamak! Kami berada di tempat yang biasa. Anda boleh bertarung di sini dan berlari mengelilingi bangunan, tetapi arah umum adalah seperti berikut: pada platform di bahagian bawah kanan (jika anda berdiri di belakang mesingan), terdapat suis.
Setelah mencapai suis, kami menyentuhnya, dan jeriji di sebelahnya pecah. Kami melompat ke dalam lubang yang terhasil ke bangunan kayu.

Kemudian ke celah. Kami menyusuri koridor panjang ke tingkat seterusnya.
Kamchatka: Kompleks Penyelidikan

(peta kam10.)
Kami lebih dekat dengan matlamat kami berbanding sebelum ini.
Mari kita ke hadapan. Kemudian pergi ke kiri di sepanjang koridor (ada peti pertolongan cemas di belakang pintu di hadapan).

Di belakang tanjakan ke kanan (jalan kiri jalan buntu, tetapi jika anda ingin menembak, teruskan). Kami melawan, melompat melalui tingkap yang dipecahkan oleh peluru.
Jom teruskan. Sepanjang koridor. Kami membuka pintu tempat doktor berlari.

Naik tangga. Sepanjang perjalanan kami menghantar sekumpulan orang bersenjata ke syurga.
Naik koridor ke hujung, ke meja dengan kutleri. Kami melompat melalui tingkap yang pecah sama ada ke sambungan di bawah, atau berhampirannya, dan kemudian melalui tetingkap kami melompat ke sambungan ini. Di sini anda perlu menghidupkan injap. Air akan mengalir. Dia akan menolak satu pintu, kemudian satu lagi, dan memindahkan penyumbatan itu.
Kami keluar dan melompat ke atas runtuhan yang beralih. Mari kita ke hadapan. Mari kita berjuang sedikit lagi dan kita akan mencapai penghujung tahap.
Selepas letupan, kami kembali ke lajur dan masuk ke dalam lubang yang telah terbentuk di dinding. Lebih jauh di sepanjang koridor. Sepanjang laluan dan tangga. Menembak pengawal dengan jaket kalis peluru, tetapi bersenjata terutamanya dengan pistol.
Dengan cara ini anda akan mencapai tahap kedua. Di sini anda juga perlu meletupkan lajur perak seperti itu. Kami memasang bahan letupan dan lari ke belakang, serentak memusnahkan pengawal baharu. Kami memerlukan tingkap kaca berwarna tanpa kaca (lebih sempit) di sebelah kiri, dengan lubang di pagar. Terdapat cornice di sebelahnya. Di sisi lain cornice adalah pintu masuk tertutup ke pengudaraan. Kami menembak pada tudung - ia akan terbang menjadi kepingan. Kami pergi di sepanjang langkan ke pintu masuk terbuka ke pengudaraan, dan merangkak ke dalamnya.

Mari kita merangkak keluar antara dua pintu. Tetapi di sebelah kiri terdapat perisai lain: kami memecahkannya juga, dan merangkak ke dalam pengudaraan semula. Mari merangkak keluar pada tahap ketiga. Kami menembak pengawal dan mencapai satu lagi lajur perak. Kami menetapkan caj dan melarikan diri: selepas letupan, pintu tertutup akan dibuka di sebelah bilik dengan lajur, dan pengawal akan lari dari sana.
Kami memusnahkan mereka dan melalui pintu yang terbuka ini. Jadi kita akan mencapai tahap seterusnya.

Kamchatka: Makmal 4
(peta kam12.)
Kami membuka pintu di hadapan. Mustahil untuk tersesat di sini.
Kami membersihkan kawasan keselamatan ini. Pintu yang tertutup akan memisahkan kita dari wilayah seterusnya. Di sebelah pintu ini terdapat penghalang separuh bulatan dengan sekumpulan peranti. Terdapat tuas yang membuka pintu ini.
Jom teruskan. Kami membuka pintu tertutup dengan tuas berdekatan. Jadi kita sampai ke bekas pensel di bawah, yang dimeteraikan pada sisi dengan dua pintu. Di dalam bekas pensel ini terdapat lajur perak keempat yang kami perlukan. Tetapi ia ditutup dengan selongsong. Di dalam bilik sebelah bekas pensel ada panel, pada panel ada tuas yang mengangkat selongsong ini.
Sekarang perkara utama adalah untuk sampai ke penghujung jalan hidup-hidup (anda boleh menembak pengawal, walaupun ini sangat bermasalah). Kami meninggalkan sel. Akhir tahap.

Switzerland: Checkpoint
(Peta udara1.)

Kami keluar dari kereta dan pergi bercakap dengan polis. Kami ingat: pertama, mereka akan memberi amaran kepada kami tentang pergerakan ke hadapan, dan kedua, kematian salah seorang orang awam (tidak kira peluru atau serpihan siapa), ini adalah kegagalan misi.
Sebelum keluar dari tangga, pengganas akan muncul di bahagian atas. Jom tembak.
Kemudian terus ke atas eskalator. Di bahagian atas anda perlu sampai ke penghujung untuk mengambil kad akses merah daripada yang terakhir dibunuh. Setelah mengambilnya, kami turun ke bawah untuk membuka pintu. Pintu ini akan membawa kita lebih jauh.
Taktik pertempuran adalah seperti berikut: kita menyalakan diri kita supaya pengganas dapat melihat kita, dan segera berundur di belakang tempat perlindungan terdekat. Mereka akan lari kepada kita sendiri.
Kami bertemu mereka dengan api. Nah, kami mengeluarkan mereka yang tidak berlari dengan senapang penembak tepat.

Selepas kami mengambil peta dan membuka pintu, kami bergerak ke hadapan dan ke hadapan, memeriksa bilik sisi di sepanjang jalan. Kami tidak membaling bom tangan terlalu banyak: hanya jika tiada orang awam dalam radius yang terjejas.
Dengan cara ini anda akan mencapai penghujung tahap.

Switzerland: Terminal Lapangan Terbang
(kad air2.)
Kami segera membongkok dan keluar dari sudut. Kami menumpukan perhatian pada eskalator di hadapan: dua orang akan turun. Kami menembak mereka sebaik sahaja kaki mereka muncul.
Masih membongkok, kami naik eskalator. Pejuang akan muncul dari atas. Kami menembak satu demi satu. Kami tidak meninggalkan eskalator: terdapat pengganas di sebelah kanan, dan antara mereka adalah beberapa tebusan.
Kami menembak salah satu daripadanya melalui optik dan segera bertukar kepada automatik: orang lain akan berlari ke arah kami. Kami memegang kedudukan kami dan menumpaskan pengganas yang menghampiri satu demi satu. Kemudian kami pergi ke eskalator seterusnya menuju ke bawah.
Anda boleh berjalan di sekelilingnya di kiri dan kanan. Ia lebih baik di sebelah kiri (lebih selamat). Jom turun. Pada giliran kita akan bertemu dengan seorang pejuang (mungkin ada dua daripada mereka). jom pergi.
Mari pergi ke hadapan dan kosongkan ruang. tebusan sial! Mereka berlari-lari seperti di rumah! Mereka naik terus ke garisan api, di bawah tong. Adalah baik bahawa sekurang-kurangnya beberapa pukulan tidak benar-benar membahayakan mereka, dan itu tidak mengapa.
Kami melalui bingkai pengesan logam. Di sinilah pembunuhan beramai-ramai bermula! Direktori utama kami dihidupkan dan dihidupkan. Tetapi semakin ramai pejuang akan berlari dari laluan sampingan (mati) dan menembak kami di belakang.
Walaupun laluan ini dibersihkan, ia akan tetap dimuatkan di sana dan menjadi kenyataan.

Jika anda melihat seorang tebusan berlari, bermakna kumpulan pengganas terakhir di hujung koridor boleh dibaling dengan bom tangan. Jika tidak, maka tebusan adalah antara mereka, dan jenis ini harus ditembak dengan teliti melalui optik dari sekitar sudut. Sebaik sahaja anda selesai membersihkan koridor ini, pergi ke pintu terakhir di sebelah kanan dengan tulisan "KELUAR". Kami menamatkan tahap.
Switzerland: Lapangan Terbang Anagar

(kad air3.)
Kami pergi ke tali pinggang penghantar. Terdapat beberapa orang pejuang di sini. Di sebelah kiri terdapat pintu dan tangga ke bawah. Terdapat dua lagi di bawah: bom tangan di sana.
Kami turun, melompat ke tali pinggang penghantar (ia hanya bertentangan dengan penurunan dari tangga dan tidak kelihatan dengan serta-merta). Kami akan masuk ke laluan. Di selekoh pita anda boleh melompat dan mengambil AK-74.
Kami sampai ke bilik dengan askar. Kita lawan, kita jatuhkan semua orang. Kami membuka pintu di pelamin. Kami tidak tinggal lama di dalam bilik: ia akan meletup tidak lama lagi.
Kami berjalan di sepanjang koridor, memusnahkan semua orang dan segala-galanya. Kita pergi ke medan perang yang lain.

Kami menaiki tangga ke platform, meletupkan tangki di sudut, dan melompat ke tali pinggang penghantar melalui jeriji yang terbuka. Buka jeriji segi empat sama di sebelah. Mari kita ke hadapan.
Akhirnya, mari kita keluar ke udara segar. Kami menerobos antara bekas di sebelah kiri wilayah. Kami tidak menyesali delima. Terdapat pintu masuk ke hangar di hujung sekali. Jom tembus.

Sekarang kapal terbang. Kami menaiki tangga ke sayap. Kami melompat ke sayap dan pergi ke badan pesawat. Kami berjalan di sepanjang bahagian yang menonjol di sepanjang sisi, dan melompat ke platform berhampiran pintu masuk. Kami memilih kunci. Akhir tahap.
Jika anda pergi ke hadapan (semasa anda naik), maka akan ada massa pengganas dan pintu tertutup. Oleh itu, adalah lebih baik untuk berpusing dan pergi ke bahagian penumpang pesawat. Anda boleh menembak dan membaling bom tangan: ini tidak mengancam pesawat. Dalam kabin penumpang kedua, anda boleh (dan harus) mengambil kad merah dari meja (ia tersembunyi di antara tempat duduk dan tidak kelihatan serta-merta).
Sekarang kami berjuang menuju ke hujung kapal terbang yang bertentangan, ke pintu terkunci. Kami mengosongkan semua bilik di tingkat ini (agar tidak ditembak di belakang), dan membuka kunci pintu. Kami menonton video dengan Nashrad.

Selepas kematiannya kita pergi ke kokpit. Kami mengaktifkan tuil di sebelah kanan, dan klik "gunakan" pada peranti kawalan: peranti akan menghubungi Kedai. Kemudian sambungan akan terganggu: pengkhianat menyerang Kedai. Kami meninggalkan kabin dan turun ke tingkat bawah. Kami pergi ke petak haluan dek kargo (pintu di sana kini terbuka). Terdapat juruterbang automatik di bahagian atas sebelah kiri. Menggodamnya (ikon "pinset" akan muncul).

Kemudian kami pergi ke petak kargo bertentangan, ke jip. Di sebelah kanan jip kami menaiki payung terjun dan pergi ke hujung kapal terbang untuk kononnya melompat keluar.

Akhir tahap.

Ada peperangan, ada tentera. Peperangan berakhir lambat laun, dan askar pulang ke rumah, tetapi sebahagian daripada mereka kekal sebagai askar selama-lamanya. Peperangan adalah tugas mereka, kematian adalah mata pencarian mereka, senapang serbu adalah tukul Stakhanovite mereka. Sangat berkonspirasi Ketagihan perjudian https://www.site/ https://www.site/.

Pengurusan

Askar Nasib 2- kesinambungan penembak orang pertama 3D yang terkenal yang telah lama ditunggu-tunggu. Jika anda telah bermain permainan genre ini atau telah berurusan dengan bahagian pertama permainan, maka konsep permainan umum tidak akan menjadi rahsia kepada anda, dan menguasai antara muka dan kawalan tidak akan menyebabkan sebarang masalah khas.

Antara muka

Antara muka permainan terdiri daripada segmen utama berikut:

1. Skrin permainan di mana acara utama berlaku.

2. Menu untuk memilih senjata dan peralatan khas. Menggunakan kekunci 1 hingga 7, anda memilih pelbagai senjata: pisau, pistol, senapang patah, mesingan dan senapang, 8 - bom tangan, 9 - peralatan khas dan 0 - tangan kosong (anda tidak sepatutnya berjalan-jalan dengan mesingan di dalam misi "damai").

3. Maklumat tentang senjata semasa. Nombor besar menunjukkan bilangan kartrij dalam majalah, nombor kecil menunjukkan jumlah bekalan peluru jenis ini. Di bawah penunjuk kiraan peluru ialah mod penembakan semasa: Tunggal - tembakan tunggal, Letusan - letusan pendek dan Auto - mod automatik. Sesetengah mesingan mempunyai penunjuk tambahan jumlah peluru untuk pelancar bom tangan bawah laras di sebelah kiri penunjuk utama.

4. Penunjuk hingar dan garisan keadaan semasa perisai dan tenaga penting. Meter Bunyi direka bentuk untuk memberikan gambaran visual bunyi yang anda buat semasa berjalan, merakam dan berlari. Lebih tinggi skala hingar, lebih besar peluang anda untuk didengari oleh musuh semasa misi "bersembunyi". Di sebelah kanan ialah bar status merah tenaga penting semasa dan, lebih tinggi sedikit, bar status perisai boleh pakai. Tenaga kehidupan diisi semula dengan bantuan peti pertolongan cemas yang terdapat pada tahap, dan perisai diisi semula dengan perisai badan yang diambil daripada musuh yang kalah.

5. Semua mesej tambahan yang diterima semasa permainan dipaparkan menggunakan kapsyen di bahagian atas atau bawah skrin.

senjata

Pisau

Jika anda kehabisan peluru dan pertempuran berlaku dalam ruang terkurung, maka pisau adalah bantuan yang sangat baik untuk pejuang yang membazir. Di samping itu, dalam mod alternatif, pisau boleh dilemparkan, dengan itu secara senyap mengeluarkan sentri dan secara senyap memusnahkan rondaan musuh.

M1911F1

Pistol awal dari set senjata standard tentera Amerika. Sederhana pantas, sederhana mematikan. Jika anda mengambil laras kedua daripada jenis yang sama daripada musuh, anda boleh menembak dengan kedua-dua tangan sekaligus. Dalam mod menembak alternatif, pistol boleh digunakan sebagai senjata jarak dekat - memukul musuh yang mendekati dengan punggung.

SOCOM AS

Pistol pasukan khas taktikal. Sebelum memulakan misi, dalam menu pemilihan senjata, anda boleh melengkapkan SOCOM dengan lampu suluh taktikal, penglihatan laser, dan juga penyenyap, yang sangat diperlukan semasa operasi "selindung". Seperti M1911F1, sebaik sahaja pistol kedua dari jenis yang sama ditemui, ia boleh digunakan dengan dua tangan.

Mikro UZI

Mod alternatif ialah pukulan punggung.

M590

Pistol automatik, senjata terbaik untuk memusnahkan musuh dengan cepat pada jarak dekat. Ia menggunakan peluru dengan sangat cepat, tetapi juga memuat semula dengan cepat. Seperti pistol lain, anda boleh mengambil satu Uzi di setiap tangan.

USAS 12

Senapang patah adalah senjata yang sangat baik untuk pertempuran dalaman. Julat api yang tidak terlalu luas dan kuasa henti yang sangat baik. Kelemahan utama ialah kelajuan tambah nilai yang sangat perlahan dan hanya sembilan pusingan dalam majalah.

M3A1

Senapang patah yang lebih kuat, tetapi juga tidak begitu pantas untuk menembak dan memuat semula. Sepuluh pusingan dalam majalah dan penyebaran pukulan yang ketara.

AK 74

Senapang mesin tentera biasa adalah senjata standard semua infantri Amerika. Ia tidak mempunyai pelarasan mod penembakan, tetapi dibezakan oleh kelajuan pantas, masa tambah nilai yang singkat dan kepelbagaian keseluruhannya. Sesuai untuk hampir semua pertempuran.

M4

Senapang serangan Kalashnikov model lama yang bagus. Kelajuan yang sangat baik, penyebaran yang boleh diterima dan tiga mod penangkapan. Kelebihan utama AK 74 ialah semasa misi anda tidak akan mengalami kekurangan peluru: hampir semua pengganas di dunia menggunakan Kalash, yang telah diuji lebih daripada sekali dalam pertempuran. Mod alternatif ialah mogok dengan bayonet, yang, bagaimanapun, perlu diambil terlebih dahulu dari gudang sebelum permulaan misi seterusnya.

MSG90A1

Senjata yang anda perlu gunakan lebih kerap daripada yang lain. Kuasa pemusnah yang sangat baik, tiga mod tembakan, serakan kecil, tiada kekurangan peluru dan, yang paling penting, pelancar bom tangan bawah laras yang menembak bom tangan dalam mod alternatif.

Alat terbaik untuk mengosongkan ruang terkurung dan pertempuran luar.

M60

Mesingan tali pinggang tentera. Menyerap peluru dengan kelajuan kilat, tetapi mempunyai kuasa menghancurkan yang dahsyat. Bantuan yang sangat baik semasa pertarungan dengan pasukan musuh yang unggul di wilayah yang dilindungi dengan baik.

MM1

Pelancar bom tangan. Senjata yang tidak berkesan dan praktikal tidak berguna dalam permainan. Kelajuan tambah nilai yang panjang, caj yang jarang berlaku dan jarak yang tidak terlalu jauh.

RPG 7

Pelancar bom tangan anti-kereta kebal sekali genggam Soviet. Juga tidak berkesan dan tidak berguna. Tiada teknik dalam permainan, dan peluang untuk menutup seluruh kumpulan musuh dengan pukulan yang berjaya adalah hampir sifar.

OICW

Senjata yang ditemui pada peringkat akhir permainan. Senapang mesin tentera berbilang mod, digabungkan dengan pelancar bom tangan, dilengkapi dengan penglihatan optik dan hanya diisi dengan semua jenis elektronik. Terdapat sedikit manfaat praktikal daripada kepelbagaian itu, tetapi pelancar bom tangan yang ditala dengan tepat akan menjadi bantuan yang baik apabila "menghilangkan" musuh dari kedudukan yang diperkuat.

Senapang mesin berat

Senapang mesin Degtyarev Rusia dan model kuda-kuda M60 Amerika.

Bom tangan

Senapang mesin berat sering dijumpai sepanjang permainan dan biasanya dipasang di kawasan musuh yang sesak. Semasa menembak, penjagaan khusus harus diambil, kerana penembak mesin hampir tidak dilindungi dari belakang dan sangat terdedah kepada bom tangan musuh.

Peralatan khas

Permainan ini tidak menemui sebarang kegunaan berguna untuk pelbagai gas, lampu, kejutan dan bom tangan api. Musuh bertindak balas terlalu cepat terhadap "hadiah" yang dilemparkan kepadanya dan biasanya berjaya mengambil kedudukan yang sesuai sebelum bom tangan berkenan untuk meledak. Satu-satunya kegunaan yang layak ditemui untuk "lemon" tentera biasa - bom tangan M67, yang terdapat di mana-mana dalam permainan.

Teropong

Sebelum memulakan setiap misi, anda bebas memilih salah satu daripada beberapa peranti khas yang akan menjadikan kehidupan di medan perang lebih mudah. Ini termasuk:

Peranti penglihatan malam

Membolehkan anda menilai situasi taktikal dari jarak yang selamat.

Pengimejan terma

Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai senapang sniper dengan penglihatan optik, maka anda boleh melupakan teropong.

Watak utama anda sentiasa membawa bersamanya kit teknikal lengkap untuk meredakan bahan letupan, memilih kunci dan menggodam peralatan elektronik.

Jika ikon untuk satu atau tindakan lain muncul pada skrin ("pinset", "pencuit", "kad elektronik"), tekan dan tahan butang "gunakan" untuk seketika, dan Mullins secara automatik akan melaksanakan semua operasi yang diperlukan untuk penggodaman , meneutralkan, dsb.

Musuh yang paling licik dilatih untuk memintas bom tangan anda dan melemparkannya ke arah yang bertentangan. Sebelum melontar bom tangan, pegang di tangan anda untuk seketika supaya ia serta-merta meletup serta-merta selepas mengenai sasaran. secara eksklusif Seboleh-bolehnya, gunakan cara bertarung "senyap" - pistol dengan penyenyap, pisau baling dan sebagainya. Juga, di wilayah yang tidak dikenali, cuba menavigasi

langkah - dengan cara ini anda akan kurang menarik perhatian kepada diri anda sendiri.

Ingat bahawa pembunuhan (walaupun secara tidak sengaja) mana-mana orang awam serta-merta membawa kepada kegagalan keseluruhan operasi.

Cuba terokai semua bilik di sepanjang jalan untuk mencari peluru tambahan, peti pertolongan cemas dan perisai. Juga, jangan terlepas satu kotak yang anda temui semasa permainan - ia selalunya mengandungi peluru yang sangat berharga dalam pertempuran.

Walkthrough

Tahap kesukaran

Dan satu perkara terakhir. Gunakan semua penutup semula jadi dan tiruan pada setiap masa. Jangan sekali-kali tergesa-gesa dalam pertempuran, mengintip sudut, menembak sambil bersembunyi di sebalik halangan, dan bergerak dalam sengkang pendek di bawah api. Lawan anda, walaupun pada tahap kesukaran yang rendah, dikurniakan kecerdasan yang luar biasa, jadi amalkan kemahiran anda dalam "misi rawak", berimprovisasi dan jangan sekali-kali menyelesaikan semua masalah "dengan cepat". Panduan ini ditulis untuk tahap kesukaran Senjata untuk Disewa Askar Nasib 2, optimum untuk pemain yang sudah mempunyai pengalaman dalam permainan FPS. Jika ini kali pertama anda bermain sangat tidak disyorkan, kemudian tetapkan tahap kesukaran yang lebih tinggi

Permainan yang disimpan

Semasa saya maju melalui permainan, saya terus menyimpan permainan pada permulaan setiap misi. Simpan fail dilampirkan pada artikel (jika anda membaca panduan pada CD "Mania", kemudian cari fail tersebut di bahagian "Oleh Majalah", dan jika di tapak web - di pautan ini).

Untuk menggunakan permainan yang disimpan, nyahzip arkib fail dan salin semua kandungannya ke subdirektori \base\save dalam direktori dengan dipasang Askar Nasib 2. Anda boleh memuatkan permainan yang disimpan daripada Muatkan sub-item permainan dalam menu permainan utama. Selamat mencuba!

Pihak lawan dan watak utama permainan

"Kedai"- sebuah organisasi kerajaan separa tentera yang sangat rahsia menangani isu-isu dasar luar, risikan dan menjalankan operasi ketenteraan rahsia di wilayah negara lain. Organisasi ini bebas sepenuhnya daripada FBI, CIA, Perisikan Tentera dan agensi rasmi lain, tetapi kadangkala menyediakan kepimpinan keseluruhan.

"Prometheans"- masyarakat pengganas rahsia dengan saluran pembiayaan yang tidak diketahui tetapi berkuasa, rangkaian perisikan yang luas dan pusat kawalan rahsia. Rancangan pengganas termasuk pengayaan pantas dengan mengenakan "cukai ke atas hak untuk hidup presiden" dari negeri-negeri dunia bebas.

John Mullins- watak utama kita. Salah satu ejen terbaik "Kedai", seorang pahlawan yang berpengalaman dan seorang askar yang dilahirkan dengan pengalaman ketenteraan yang cukup di belakangnya.

Madeleine Taylor- Rakan kongsi John, pelayar dan rakan pertempuran yang sangat baik. Madeleine akan menyelaraskan semua tindakan kami semasa misi pertempuran dan secara peribadi membawa kami maklumat terkini selepas setiap misi yang berjaya.

Sam Gladstone- rakan lama Mullins, pemegang senjata senjata "Kedai" di pusat New York, menyamar sebagai kedai buku.

Wilson- Timbalan Pengarah Pertama "Kedai". Personaliti yang sangat gelap yang memainkan peranan penting dalam semua acara yang berlaku dalam permainan.

Alexey Naprad- bekas jeneral KGB, yang, selepas kejatuhan Kesatuan Soviet, dilatih semula sebagai pengganas antarabangsa. Dia mempunyai kuasa besar dan mempunyai rancangan licik untuk mengambil tebusan presiden dunia bebas pada sidang kemuncak antarabangsa yang akan datang, diikuti dengan tuntutan wang tebusan.

Manuel Vergara- seorang peniaga senjata Colombia, bidak dalam permainan besar kepimpinan halimunan "Prometheans".

Doktor Ivanovich- kenalan lama Mullins, seorang perisik AS berpangkat tinggi dan ejen rahsia banyak perkhidmatan perisikan di seluruh dunia. Dia akan menjadi orang pertama yang membunyikan penggera tentang kemunculan virus biologi baharu.

Doktor Sestrogor- pencipta virus biologi yang sangat berbahaya itu yang menjangkiti manusia dan tidak bertindak balas dalam apa-apa cara kepada organisma hidup yang lain. Untuk beberapa waktu sekarang dia telah bekerja secara paksa untuk "Prometheans". Dia seorang sahaja yang tahu formula penawar kepada jangkitan, tetapi dia merahsiakannya.

Misi 1: Prague

Tahap 1

John Mullins, seorang ejen rahsia yang bercita-cita tinggi, menuju ke Prague untuk pertemuan rahsia dengan seorang pemberi maklumat. Selepas teksi berjaya melepasi semua pusat pemeriksaan dan John menerima beg pakaian rahsia dan kit tempur awal (pistol dan beberapa klip), kami mendapati diri kami berada di jalan Prague yang hujan.

Berjalan ke hadapan sedikit dan dengar perbualan antara dua pengawal itu.

Berhati-hati melihat sekeliling dan, mengambil masa apabila penjahat berpaling ke dinding, tembak untuk membunuh. Ambil Kalashnikov dari mayat, muat semula klip dan teruskan bergerak di sepanjang jalan, terus ke dinding kanan. Sesekali mereka akan menembak anda dari belakang kotak, jangan tergesa-gesa ke dalam pertempuran, berhati-hati bersembunyi di sebalik penutup semula jadi, melihat sekeliling sudut dan cuba menembak satu tembakan - dengan cara ini, pertama, anda akan menjimatkan peluru, dan kedua, dengan pukulan tepat di kepala, mana-mana musuh akan menyerahkan jiwanya kepada Tuhan selepas satu tembakan.

Apabila pengawal terakhir rebah tidak bermaya ke tanah, teruskan di sepanjang jalan dan belok ke lorong di sebelah kiri. Selepas melawan serangan seterusnya, tunggu trak muncul di hadapan, dan panjat pintu api berhampiran dinding kanan rumah ke bahagian paling atas. Sekarang bahagian yang paling sukar dalam misi - anda perlu berhati-hati membuat jalan kembali di sepanjang tebing sempit di sepanjang dinding rumah. Jika anda terlepas salah satu musuh di sepanjang jalan, maka bersiaplah untuk tembakan besar-besaran dari bawah. Setelah melepasi cornice ke hujung, lompat ke balkoni baru, masuk ke dalam bilik dan, sekali di dalam bilik yang luas, lompat ke palka yang terletak di atas lantai.

Tahap 2

Jadi, kami mendapati diri kami berada di dalam Hotel Prague. Terdapat dua pintu di hadapan - di belakang satu adalah ruang penyimpanan, dan di belakang pintu kedua adalah jalan keluar ke koridor. Keluar melalui pintu kedua dan, tanpa menoleh, dengar perbualan para pengawal. Sebaik sahaja salah seorang askar musuh berpaling dan pergi ke pos, keluar dari belakang penutup dan tembak semua musuh dengan mesingan. Mengabaikan pintu bilik, berlari di sepanjang koridor sehingga anda sampai ke tangga. Yang pasti, baling beberapa bom tangan serpihan ke bawah, turun dan habiskan semua yang terselamat.

Terdapat banyak pintu di dalam dewan, tetapi kebanyakannya berkunci; yang terbuka akhirnya akan membawa anda ke dapur. Berhati-hati menembusi halangan musuh, bersembunyi di belakang rak dan merangkak di bawah meja, keluar melalui pintu dapur bertentangan, naik tangga dan melalui pintu kiri. Lelaki yang mencurigakan di dalam bilik akan menaikkan penggera, menyelesaikannya untuk mendapatkan kepastian dan bersiap sedia untuk menangkis serangan gelombang pengawal baru yang berlari keluar dari pintu di sudut kiri bilik. Selepas melalui beberapa siri koridor melalui bilik, anda akhirnya akan mendapati diri anda berada di lorong yang luas dengan seluruh platun pengawal di dalamnya. Setelah berurusan dengan semua musuh, pergi terus ke hujung koridor dan buka pintu kanan.

Orang yang kami datang ke hotel sudah menunggu kami di luar pintu - Encik Ivanovich (omong-omong, ini adalah nama keluarga, bukan patronim). Selepas membincangkan rancangan melarikan diri dengannya, sapu keluar dari bilik ke koridor dan bunuh pengawal yang kebetulan berada betul-betul di hadapan anda. Satu lagi gelombang tentera musuh akan keluar dari pintu di sebelah kanan koridor berlari di hadapan Ivanovich dan jangan mendedahkannya kepada peluru - jika dia mati, misi itu akan gagal.

Teruskan maraton di sekitar hotel sehingga Ivanovich menghalang pintu sebelah dengan almarinya. Setelah menahan pengejar anda untuk seketika, berjalan sedikit di sepanjang koridor dan, mengikuti Ivanovich, melompat ke paip pengudaraan di dinding.

Tahap 3

Jadi, kami perlu segera keluar dari hotel. Berlari ke trak yang berdiri di atas jalan dan ambil tempat di belakang di belakang mesingan berat. Semasa Ivanovich bermain-main dengan penyalaan, seorang pengawal yang berjaga-jaga akan muncul di pintu kebakaran di sebelah kiri.

Tembak dia dengan mesingan, penggera akan dibangkitkan, dan gerombolan ejen musuh akan bergegas ke arah anda dari belakang pintu gerbang bertentangan. Jangan biarkan mana-mana daripada mereka berhampiran trak, menembak reptilia dari jauh.

Tahap 4

Apabila Ivanovich menghidupkan pencucuhan dan trak mula bergerak, pusingkan mesingan ke sebelah kanan dan bersedia untuk melepaskan tembakan dari penembak mesin yang bersembunyi di belakang lajur. Selepas memandu melalui jalan kecil, trak anda akan berhenti di sudut. Letakkan mesingan sekali lagi, musnahkan semua musuh yang bersembunyi di belakang kotak, dan kemudian tembak beberapa pecahan ke dalam gerai pengubah di sebelah kiri pintu pagar. Selepas letupan kuat, pintu pagar akan terbang dari engselnya dan trak akan bergerak.

Tahap 5

Trak itu memandu ke jalan desa, dan kini tugas kami adalah untuk menyingkirkan pengejaran. Anda akan dikejar secara bergilir-gilir oleh trak dengan penembak di belakang dan kereta jentolak perisai berkelajuan tinggi. Cuba tembak penembak di belakang sebelum kereta mula menghampiri ram. Ivanovich adalah pemandu yang baik, tetapi berhati-hati apabila membelok - pertemuan berbahaya dengan penembak mesin musuh adalah mungkin. Apabila trak berhenti di tepi jalan berhampiran pusat pemeriksaan, pusingkan mesingan ke kiri dan tembak tangki minyak. Letupan itu akan merobohkan pintu pagar dan membuka jalan ke hadapan. Teruskan menembak trak yang mengejar sehingga bilah helikopter mula bergemuruh di suatu tempat di atas. Angkat senapang mesin anda dan cuba halau burung besi yang menjengkelkan itu dengan beberapa letupan dilepaskan terus ke cermin depan. Pada akhirnya, apabila kumpulan musuh utama ketinggalan, kita akan melepaskan diri daripada mengejar dan mengaum terus ke arah pengembaraan baru ke tahap terakhir misi ini.

Sebaik sahaja di tandas stesen, bercakap dengan utusan, ambil beg pakaian di sebelah salah satu gerai dan kembali ke sentri. Tunjukkan kepadanya dokumen anda, pergi melalui pintu yang terbuka dan temui diri anda di platform. Keluarkan mesingan anda dan tembaki tentera yang melayari platform. Berhati-hati, sesetengah daripada mereka akan cuba bersembunyi di sebalik kotak pada permulaan kekacauan dan kemudian menyelinap ke arah anda dari belakang. Setelah menyingkirkan semua musuh anda, masuk ke pintu gerabak terbuka dan bincangkan rancangan untuk tindakan selanjutnya dengan Ivanovich. Kita perlu mencari jalan untuk melarikan diri dari wilayah musuh dengan kereta api ini.

Keluar dari kereta, berjalan di sepanjang platform, buka pintu pagar lebar di sebelah kanan dan masuk ke bangunan stesen. Beberapa pengawal sudah menunggu anda di dalam, singkirkan mereka dan naik tangga. Di tingkat atas, ambil kedudukan yang selesa dan tembak semua askar yang meluru ke arah anda, kemudian turun tangga lain ke dalam bilik simpanan yang luas. Di hujung gudang, naik tangga seterusnya, baling bom tangan ke dalam bilik di belakang pintu dan masuk ke dalam. Berhati-hati melompat melalui tingkap terbuka ke atas bumbung gerabak, berjalan sedikit ke kanan dan melompat ke atas pagar besi, cuba jatuh ke atas kotak kayu.

Naiki tangga ke bilik kawalan, berurusan dengan beberapa pengawal di dalam dan tekan tuil besar berhampiran tingkap. Pintu pagar di bawah akan terbuka, dan kereta api akan bergerak dengan lancar. Terbang seperti peluru dari bilik kawalan, turun tangga dan, membuka pintu besi, menyelinap ke dalam celah terbuka antara kereta... Baiklah, Encik Mullins, sekarang anda telah melepasi pembaptisan api anda.

Ibu Pejabat "Kedai"

Sepuluh tahun telah berlalu sejak peristiwa Prague. John Mullins kini merupakan salah seorang pekerja yang paling berpengalaman dalam organisasi rahsia kerajaan tertentu yang diberi nama kod "The Store." Pengurusan syarikat berhadapan dengan satu lagi masalah yang tidak dapat diselesaikan dan tergesa-gesa memanggil ejen terbaiknya untuk tugasan baharu.

Terus ke dinding kiri, bergerak ke hadapan sehingga anda melihat pintu lif yang luas. Masuk ke dalam dan pergi ke tingkat dua. Di bahagian atas, tanpa membelok, pergi terus ke hujung koridor dan melalui pintu besar di sebelah kanan. Dua pengawal akan membuka pintu besar secara serentak, dan kami akan mendapati diri kami berada di dalam bilik mesyuarat.

Semua bos sudah ada di sini. Selepas mendengar taklimat panjang dari Ivanovich yang sangat tua dan bertengkar dengan rakan-rakannya, keluar dari dewan dan pergi di sepanjang koridor ke lif dengan pengawal. Naik lif dan, setelah berada di atas pad berlepas, naik helikopter menunggu anda.

Misi 2: Colombia

Tahap 1

Helikopter kami terbang melintasi hutan Colombia. Di suatu tempat di bawah terdapat perang gerila, dan detasmen kami perlu menyokong sekuat tenaga sebuah kem pengaman kecil di bahagian belakang musuh. Selepas mendengar taklimat ringkas dan bertemu krew helikopter, anda turun di kem. Lihat sekeliling, bersiar-siar melalui khemah dan kumpulkan apa-apa peluru tanpa pemilik - ia akan berguna kemudian.

Untuk arahan lanjut, hubungi sarjan berhampiran khemah jauh (sarjan memakai topi penyamaran dan bukannya topi keledar). Pada pertengahan ayat, sarjan akan dipotong oleh peluru musuh, dan partisan akan memulakan serangan besar-besaran ke atas kem dari semua pihak. Adalah lebih baik untuk tidak cuba menyertai pertahanan, tetapi melarikan diri secepat mungkin - berlari di belakang khemah berhampiran tempat sarjan itu berdiri, melompat ke atas jip yang terbakar dan berlari di sepanjang celah kecil tanpa berpaling. Di sepanjang jalan, berhati-hati - pejuang musuh bersembunyi di sebalik runtuhan, jangan berlari ke hadapan dengan tergesa-gesa, tetapi atur pertarungan kedudukan. Setelah menahan rintangan, teruskan bergerak di sepanjang celah ke tahap seterusnya.

HALAMAN KEDUA

Tahap 2

Melangkah ke hadapan di sepanjang jurang, kita akan mencapai runtuhan yang hanya dipenuhi dengan pengganas. Jangan berhemat dengan bom tangan, duduk di belakang penutup semula jadi, dan jangan sekali-kali berjalan di sudut tanpa melihat ke sisi lain terlebih dahulu.

Merangkak melalui rumput tebal sehingga anda sampai ke tebing - dengan cara ini anda akan kurang kelihatan oleh musuh. Setelah sampai ke tebing, ambil senapang sniper dan bersihkan kubu musuh dengan berhati-hati terus ke hadapan. Sebaik sahaja penutupnya jelas, segera menduduki bunker dan mula menembak secara sistematik ke arah musuh yang muncul di belakang. Setelah pertempuran reda, teruskan di sepanjang celah sehingga beberapa rumah kayu menjulang di hadapan. Sembur semua kawasan sekitar dengan bom tangan (rumah dikawal dengan baik, dan terdapat banyak militan berbaring dalam serangan hendap di sekeliling), dan jika anda mahu, masuk ke dalam untuk mengambil peti pertolongan cemas dan peluru tambahan.

Setelah mencapai timbunan besar runtuhan di sepanjang celah, bersiaplah untuk serangan besar-besaran dari dua pihak sekaligus. Penembak kecil akan cuba datang ke belakang anda, dan akan ada tembakan penembak tepat berterusan di hadapan. Tukar kedudukan selepas menggunakan senapang penembak curi, jangan kedekut bom tangan dan naik tangga.

Tahap 3

Pemandangan yang sangat baik terbuka dari atas - habiskan warga Colombia yang berkerumun di bawah, turun dan, teruskan di sepanjang celah di bawah, lari ke bahagian hutan seterusnya.

Selepas menikmati pemandangan dari tebing, belok kanan dan berhati-hati bergerak di sepanjang runtuhan. Setelah menghapuskan dua militan yang berbual di dalam runtuhan, lontarkan senapang penembak tepat anda dan mula menembak secara sistematik ke arah musuh yang bergerak ke arah anda. Musuh di sini nyata lebih licik - mereka mahir bersembunyi di rumput dan tidak tergesa-gesa menjulurkan kepala mereka dari belakang tempat perlindungan semula jadi. Bersabar dan anda akan mendapat ganjaran.

Platun warga Colombia sudah pun duduk di dalam gua, dan dari belakang, di atas segala-galanya, mereka disokong oleh helikopter. Baling bom tangan yang bagus dari pelancar bom tangan terus ke dalam kawasan musuh dan bersembunyi dari helikopter di runtuhan. Di pintu keluar dari gua, lombong lain dengan "perjalanan" menanti kami, meneutralkannya dan berlari ke kem musuh dengan mesingan yang sedia.

Tahap 4

Ambil kedudukan yang selesa di sekitar sudut rumah dan, dengan tembakan tunggal yang bertujuan baik, tembak jatuh semua musuh yang muncul dari belakang dinding. Apabila segala-galanya di sekeliling anda telah tenang sedikit, lihat sekeliling dan beri perhatian khusus kepada rumah bata besar dengan bangunan luar kayu. Tembak beberapa letupan ke dalam tong bahan api berhampiran dinding, sambungan akan runtuh, dan kita perlu pergi ke rumah yang musnah dan menghidupkan tuil besar pada mekanisme dengan tujuan yang pelik. Tiada apa yang berlaku? Masuk ke bahagian bata rumah, naik ke tingkat dua (berhati-hati! militan yang masih hidup mungkin bersembunyi di tangga) dan aktifkan butang merah besar berhampiran panel kawalan.

Di luar, helikopter yang terbang melepasi secara tidak sengaja akan meletup, dan kami tidak mempunyai pilihan selain berlari semula ke sambungan yang runtuh, tekan tuil sekali lagi dan lari melalui pintu pagar yang dibuka ke tahap seterusnya.

Tahap 5

Semasa kami bermain-main di belakang barisan musuh, pasukan pengaman telah pun memulakan operasi untuk membersihkan kem militan utama.

Perkara utama di sini adalah untuk tidak ketinggalan di belakang pasukan utama sekutu dan dalam keadaan apa pun tidak mengganggu rumah sehingga semua jalan di kampung itu dibersihkan sepenuhnya dari orang Colombia. Bergerak di belakang skuad anda, kadangkala membantu rakan sekerja anda dengan api bayonet dan menutup bahagian belakang. Selepas salah seorang askar membidik pintu sebuah rumah besar dengan tangga dan meminta anda untuk "memantau keadaan di dalam", bersiap sedia untuk serangan terdesak.

Pastikan mesingan anda sentiasa bersedia, buka pintu dan mula carik militan yang bersembunyi di dalam dengan api yang kuat.

Tahap 6

Periksa semua kawasan rumah dengan teliti. Terdapat beberapa rekod pengganas di atas meja di pejabat, periksa dengan teliti dan pergi ke luar. Dengan sokongan rakan-rakan anda, setelah menindas serangan musuh seterusnya, masuk ke bangunan bertentangan dan sekali lagi mula membersihkan setiap bilik secara sistematik.

Juga perlahan-lahan bergerak melalui belukar, kami akhirnya akan sampai ke kawasan lapang dengan helikopter. Secepat yang anda boleh, bergegas ke helikopter terdekat, melompat ke dalam dan mengambil tempat di belakang mesingan berat. Semasa rakan sekerja kami duduk dengan selesa di tempat duduk mereka, melepaskan beberapa letupan perpisahan ke arah militan yang muncul dari belakang semak dan terbang menjauh.

Tahap 7

Sekarang, mendapati diri kita berada di belakang senapang mesin helikopter serangan, kita akan membalas dendam dengan rakyat Colombia yang terkutuk itu. Misi ini adalah sejenis berehat selepas semua ujian di dalam hutan. Helikopter ini dipandu oleh juruterbang yang berpengalaman, jadi apa yang anda boleh lakukan ialah menembak dengan tepat di kawasan berpenduduk di bawah. Pertama sekali, sentiasa cuba untuk memusnahkan sasaran yang diberitahu oleh pelayar kepada anda - mata mesingan, depoh senjata dan sistem pertahanan udara. Beri perhatian khusus kepada tong bahan api yang banyak bertaburan di seluruh kem musuh.

Tahap 8

Setelah melepaskan dua atau tiga laras seperti itu ke udara, anda tidak perlu lagi risau tentang tenaga musuh.

Jadi, perang kita di Colombia telah berakhir, tetapi John Mullins terpaksa tinggal seketika di kem ketua pasukan pengaman. Selepas perbualan singkat dengan pengawal, lalui jip di belakang penghadang di sepanjang trek jalan ke trak besar. Naik tangga, buka pintu dan masuk ke dalam. Anda boleh meletakkan senjata itu - anda tidak perlu menembak di sini.

Misi 3: Estet Vergara

Tahap 1

Oh, pertemuan yang sungguh. Rakan kongsi kami, Taylor, sudah bekerja keras dengan virus baharu yang dikeluarkan ke atas sebuah perkampungan Colombia. Kampung itu telah dikuarantin, jadi semua pengunjung baru ke kem itu menjalani rawatan kimia. Selepas taklimat singkat, ambil pakaian pelindung dari almari bertentangan dengan komputer dan ikuti Taylor di sepanjang koridor gentian kaca yang luas, mendengar di sepanjang jalan cerita mimpi ngeri tentang kekejaman beberapa organisasi pengganas yang berkuasa dan perkembangan baharu dalam bidang senjata bakteriologi. Bersama-sama dengan cerita, misi anda akan berakhir.

Tidak berguna untuk menembusi pintu masuk pusat Vergara mempunyai terlalu ramai pengawal keselamatan. Oleh itu, lengkapkan diri anda dengan pistol dengan penyenyap dan belok kiri ke lorong. Terus ke dinding, berjalan ke hadapan sedikit dan berhati-hati belok kanan. Hilangkan sentri yang lembap berhampiran bilik utiliti dan, elakkan kamera keselamatan, bersembunyi di antara dua rumah. Bersembunyi dalam bayang-bayang, berhati-hati menghapuskan beberapa lagi pengawal, dan jika Rottweiler datang berlari ke arah bunyi bising, maka anjing yang menjengkelkan. Bergerak di sepanjang pagar yang dilitupi ivy, anda akhirnya akan keluar ke kolam. Lengkapi diri anda dengan senapang mesin dan maju ke hadapan dengan teriakan pertempuran. Pendekatan ke kolam renang dikawal dengan baik, dan anda perlu bertindak cepat sebelum bala bantuan besar datang untuk membantu pengawal. Setelah membunuh semua musuh, pergi ke sekeliling kolam di sebelah kiri dan panjat sepanjang dinding kekisi berhampiran fasad ke balkoni yang luas. Tembak penembak tepat di bahagian atas, dan kemudian singkirkan pengawal yang berlari keluar dari pintu di bawah.

Sebuah cornice sempit terbentang di sepanjang bumbung dari balkoni. Berhati-hati melompat ke atasnya dan lari ke dinding bertentangan. Setelah di atas bumbung, merangkak ke tingkap kecil berkunci di loteng dan pilih kunci. Naik ke loteng, pergi ke tingkap yang sama di hujung bilik yang bertentangan dan cepat-cepat masuk ke dalam.

Tahap 2

Jadi, kami berada di loteng estet. Cuba untuk tidak menghentak terlalu banyak (jika tidak, pengawal di tingkat bawah akan mengesyaki sesuatu yang tidak kena), pergi ke seluruh loteng dan kumpulkan semua jenis peluru, perisai badan dan peti pertolongan cemas dari rak. Apabila anda selesai berjalan-jalan, keluar dari loteng melalui pintu terbuka di koridor sempit.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di ruang kecil di antara bilik, buka pintu ke kiri dan aturkan balas dendam terhadap pengawal peribadi Vergara yang terletak di gim. Penggera akan dibangkitkan di dalam bangunan, kekeliruan dan penembakan sembarangan akan bermula. Di sini anda perlu mengambil masa dan, tanpa berlari mengelilingi tingkat atas dengan sia-sia, cepat terbang ke koridor dan berlari menuruni tangga yang panjang. Terdapat huru-hara yang berlaku di ruang bawah tanah - pengawal cuba menghalang pendekatan ke tingkat bawah, mengambil kedudukan di belakang kabinet dan cuba menakutkan tetamu yang tidak dijangka dengan api tidak langsung. Tanpa melepaskan bom tangan, pecah sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan sekumpulan pengawal.

Salah satunya, dengan peti besi besar di sudut, adalah pejabat pemilik ladang. Godam peti besi dan ambil semua kandungannya. Jadi, kini kami mempunyai dokumen paling berharga di tangan kami - yang tinggal hanyalah mencari dan menyoal siasat pemiliknya. Tinggalkan pejabat melalui pintu bertentangan, singkirkan beberapa pengawal di dalam dan melalui pintu bertentangan perapian turun ke ruang bawah tanah rumah.

Tahap 3

Sebaik turun ke tingkat bawah, kami mendapati diri kami berada di lorong boling dengan bar kecil dan koleksi wain yang bagus. Pastikan anda melihat melalui pintu di belakang palang - terdapat tempat penyimpanan peluru kecil dan beberapa peti pertolongan cemas. Kembali ke lorong boling dan pergi melalui pintu di sebelah tangga bawah tanah ke bilik sebelah. Bilik mandi kecil, sauna, dan di belakangnya bilik utiliti, mengalir lancar ke dalam gudang. Di gudang, segala-galanya sudah sedia untuk pertemuan kita - musuh menggunakan bom tangan asap, jadi taktik terbaik di sini adalah dengan cepat merangkak dari kotak ke kotak dan menembak musuh dengan kelajuan kilat dari belakang penutup. Setelah membersihkan seluruh bilik, pergi ke tangga di bawah siling dan naik ke aci pengudaraan.

Merangkak ke bawah aci ke hujung, mengabaikan parut pengudaraan pertama di lantai. Berhenti berhampiran yang kedua dan sediakan bom tangan. Tembak melalui jeriji dan lemparkan hadiah yang dikokang ke bawah. fuck-bang! Kini anda boleh melompat ke bawah dengan jiwa yang murni. Di koridor di pintu keluar dari bilik ini, akan ada banyak pengawal - pecah ke hadapan sehingga anda sampai ke bilik berpalang dengan sasaran kertas - galeri menembak. Perhatikan pintu besi tuang yang besar di sebelah rak senjata - jika anda memilih kunci padanya, maka di dalamnya anda boleh mendapat keuntungan daripada banyak perkara yang berguna dalam pertempuran.

Keluar dari sarang menembak dan buka pintu kayu lebar di pintu masuk.

Tahap 4

Jadi, kita berada di peringkat paling rendah daripada harta pusaka Vergara yang dibenci.

Musuh sudah berada di suatu tempat yang sangat dekat. Sediakan bom tangan dan keluar melalui satu-satunya pintu. Semua bilik bunker benar-benar penuh dengan pengawal, jadi jangan berhemat pada bom tangan, bahan letupan dan menggunakan pelancar bom tangan mesingan anda. Di dalam gudang besar, betul-betul di belakang setiap kotak terdapat persembunyian militan - jadi berhati-hati maksimum, atau lebih baik lagi, jangan keluarkan kepala anda dari belakang penutup anda sehingga musuh adalah yang pertama mencari anda.

Setelah menekan semua rintangan, turun tangga, dan, setelah melewati gudang lain yang penuh dengan pengawal, turun lebih rendah. Sebaik sahaja di koridor, perhatikan bagaimana seseorang menghempas pintu besi di hadapan hidung anda.

Ini Sanchez, ketua keselamatan Vergara, tetapi kita akan berjumpa dengannya nanti. Setelah membuka pintu malang, belok kanan dan tunggu sehingga letupan kecil menghalang laluan ke hadapan. Rak dan kabinet telah dirobohkan, jadi anda perlu mencari jalan penyelesaian. Belok kiri dan melalui pintu yang sempit. Apabila menerobos banyak bilik membosankan dengan satu pintu masuk dan satu pintu keluar, cuba lihat ke belakang dengan lebih kerap - kemungkinan salah seorang lawan yang anda terlepas semasa turun ke ruang bawah tanah akan cuba datang ke belakang anda.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di koridor seterusnya, ikuti terus ke bilik yang dipenuhi dengan pelbagai jenis sampah, serpihan kelengkapan dan rak yang terbalik. Di sudut kiri bilik, di belakang beg pasir, Sanchez yang sama bersembunyi. Hampir mustahil untuk membunuhnya dalam pertarungan yang adil, jadi kami akan menggunakan licik. Sanchez berdiri setinggi buku lali di dalam air, dan panel elektrik berkilauan di sebelah kirinya. Pelanggaran keselamatan yang malang. Rebutlah saat apabila dia berhenti menembak mesingannya seketika, terbang di sekitar sudut dan tembakkan letupan ke arah perisai. Apabila Sanchez menyerahkan jiwanya kepada Tuhan, ambil kad akses merah dari badannya, kembali ke koridor dan gunakan kad itu untuk membuka pintu dengan panel bercahaya.

Tahap 1

Bercakap dengan Vergara hanya akan mengelirukan lagi keadaan. Bagaimanakah pengganas mengetahui tentang "Kedai"? Siapakah saudagar miskin yang begitu takut akan hal itu, sebaik sahaja Mullins melintasi pistolnya, dia memilih untuk membunuh diri?

Selepas bercakap dengan Taylor, pergi di sepanjang kabel sempit ke buritan Star of the Seas dan bersembunyi di belakang kotak. Mendengar perbualan antara dua pengawal berdekatan dengan berhati-hati - ia mengandungi kunci kepada rancangan kami selanjutnya. Tunggu beberapa lama lagi di belakang kotak, dan selepas memastikan pengawal telah pergi, keluar dari tempat persembunyian anda dan ambil pistol dengan penyenyap sedia. Pergi ke dek kiri kapal dan tunggu sehingga seorang peronda berseorangan muncul di kaki langit. Singkirkan dia secara senyap, tukar kepada automatik dan masuk ke satu-satunya pintu yang tidak berkunci.

Setelah berada di dapur, hantar ke dunia seterusnya semua militan yang berkeliaran di dapur, ambil kad akses merah dari meja makan dan pergi melalui pintu terdekat ke ruang hidup kapal.

Menekan rintangan lemah pengganas, ikuti sistem koridor, membuka semua pintu kayu ke kabin yang anda temui di sepanjang jalan. Di salah satu kabin, pembantu kapten sedang tidur di atas sofa, memeluk seorang Uzi. Tembak dia, ambil kad akses merah kedua dari meja berhampiran komputer, gunakannya untuk membuka pintu yang terkunci di koridor dan keluar ke dek atas. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di haluan kapal, cari kren kargo kecil. Aktifkan tuil di sebelahnya, kren akan mengangkat bekas besar dan membuka palka di haluan kapal. Walau bagaimanapun, palka masih terhalang buat masa ini.

Tahap 2

Menembak balik ke arah pengawal yang anda temui di sepanjang jalan, naik ke dek paling atas dan gunakan kad akses kedua untuk membuka pintu ke jambatan kapten (bilik berkaca yang besar). Sebaik sahaja di jambatan, tembak kelasi yang telah menetap di sana dan melalui pintu yang berkunci masuk ke dalam bilik radio (berhampiran pintu masuk terdapat simbol fon kepala). Di bilik radio, pergi sedikit ke kiri dan aktifkan tuil besar di dalam bilik baharu. Kunci penetasan haluan tidak berkunci, kembali ke bekas di haluan kapal dan lompat melalui laluan yang dibuka ke dalam pegangan.

Buka pintu yang berkuasa dan singkirkan orang jahat yang terkumpul di dalam bilik kawalan. Bergerak di sepanjang koridor sehingga anda keluar ke bilik enjin - sebuah bilik besar dengan mekanisme kerja gergasi. Bilik enjin benar-benar dipenuhi dengan penyamun, jadi bersiaplah untuk membelanjakan beberapa bom tangan berharga ke atas mereka. Setelah melewati dewan dengan mekanisme, kami mendapati diri kami berada di dalam bilik terbuka kecil dengan tangga menuju ke bawah. Turun tangga, ikut koridor ke kanan dan pusingkan injap gas. Kembali ke tangga, belok kiri dan, melompat ke atas paip, bergegas ke hadapan di sepanjang koridor. Pengganas yang marah akan melompat ke arah anda dalam kumpulan kecil - jangan menumpukan perhatian anda kepada mereka, mereka bertindak tidak selaras dan secara amnya bertarung seperti seorang amatur.

Berlari di sepanjang koridor sehingga pintu besi tuang lain terbuka di hadapan. Bunuh pengawal di belakangnya dan masuk ke dalam petak rahsia pegangan.

Wah! Ya, tidak ada satu atau dua bekas dengan virus, tetapi senjata ketenteraan sebenar! Taylor akan melaporkan di radio bahawa cara terbaik untuk keluar dari situasi ini adalah dengan menghantar kontena dengan virus ke dasar Atlantik bersama-sama dengan Star of the Seas. Tidak lama kemudian, kami mula melaksanakan rancangan baharu itu. Selepas forklift seterusnya bergerak ke tepi, sekumpulan militan yang marah akan keluar dari belakang kotak. Cepat hantar musuh anda ke dunia yang terbaik, berjalan sedikit di sepanjang koridor dan turun tangga berhampiran dinding.

Selepas memusnahkan pengawal di dek bawah, pergi melalui pintu di sebelah kanan tangga. Di bilik sebelah, perhatikan tangga yang menuju ke bawah, di atasnya terdapat tanda dengan nombor "1" tergantung di dinding. Menuruni tangga ini, tanam bahan letupan pada kelengkapan betul-betul di hadapan. Secara keseluruhan, terdapat lima petak bernombor sedemikian yang boleh didapati di dek bawah. Yang seterusnya adalah di pintu keluar dari koridor, di bilik sebelah, di kawasan yang diserlahkan dengan warna merah. Yang ketiga ialah di pintu keluar dari bilik dengan pelbagai peranti elektronik. Keempat - lurus dan ke kiri di sepanjang koridor dari titik ketiga, dan, akhirnya, yang kelima - di seberang koridor, di belakang pintu, tersembunyi di sebalik timbunan kotak. Selepas semua bahan letupan dipasang, misi kami berakhir, dan "Star of the Seas" dengan kargo berbahaya di atas kapal perlahan-lahan tenggelam ke dalam laut...

Semasa kami menyusun barang-barang di kapal pengangkut laut, rakan sekerja kami dari Pusat telah menemui beberapa maklumat baharu mengenai organisasi rahsia itu.

Misi 4: Hong Kong

Tahap 1

John Mullins tiba di New York untuk bertemu dengan rakan lamanya, pemilik "kedai buku" (tetapi sebenarnya senjata senjata yang menyamar dengan teliti) - Sam. Selepas keluar dari kereta, mendekati rumah di sebelah kanan jalan dan klik butang interkom. Sam tidak begitu mesra hari ini. Aktifkan interkom sekali lagi dan, setelah memberikan kata laluan, masuk ke dalam. Kami pergi selepas Sam dan tidak diketahui bagaimana Taylor berakhir di ruang bawah tanah gudang senjata; kita mempunyai perbualan yang panjang di hadapan kita tentang petunjuk baru dalam kes rumit "organisasi", yang, dengan cara itu, mempunyai nama - "Prometheans". Selain itu, semasa penyiasatan, dua watak baharu dalam cerita ini muncul - bekas jeneral KGB Alexei Naprad dan orang misteri tertentu yang bersembunyi di bawah nama samaran dalam talian Deviant1. Baiklah, mari kita mulakan dengan yang terakhir.

Tahap 2

Di atas kapal sampah China yang kecil, kami dijadualkan bertemu dengan seorang pemberi maklumat yang bersedia memberikan beberapa maklumat berguna tentang Deviant1, tetapi pemberi maklumat itu ditangkap oleh pejuang Yakuza entah dari mana, dan Mullins mendapati dirinya terkurung di dalam kapal layar China. . Jadi, setelah keluar dari perlindungan, segera tembak orang Cina yang muncul dari sebalik pintu, dan apabila semuanya tenang, keluar melalui pintu dan naik tangga ke dek atas. Setelah menindas penentangan mafiosi militan yang tidak begitu aktif, muat semula senapang patah dan keluar ke udara segar melalui pintu atas.

Tahap 3

Kami meneruskan pelarian kami dari sarang tebuan yang dikacau. Pergi di sepanjang koridor ke tingkap berpapan, buang papan dan teliti ruang terbuka. Di hadapan adalah sektor dok yang besar, dikunci pada semua sisi. Jalan keluar adalah lurus di hadapan, tetapi untuk sampai ke sana anda perlu melalui semacam labirin kotak dan bekas. Lompat ke bawah melalui tingkap dan mula bergerak perlahan di antara bekas, secara berkala menembak ke arah orang Cina yang muncul dari belakang penutup.

Pada dasarnya, tidak ada yang rumit tentang ini. Dalam keadaan terkurung sedemikian, adalah lebih baik untuk menahan diri daripada menggunakan bom tangan dan secara aktif menggunakan semua jenis tempat perlindungan buatan.

HALAMAN KETIGA

Tahap 4

Akhir sekali, apabila anda sampai ke pintu keluar dari dok, aktifkan forklift automatik di sebelah kanan pintu pagar berkunci. Setelah menaiki tangga sementara yang diperbuat daripada kotak ke bahagian paling atas, lompat ke belakang dinding dan pergi dari pelabuhan yang tidak mesra.

Namun, pengembaraan kami di China baru bermula. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di jalan raya Hong Kong, sampai ke persimpangan dan teliti situasi pertempuran. Di hadapan adalah jalan yang benar-benar dipenuhi dengan Yakuza yang ganas. Orang Cina berdiri di sepanjang rumah, penembak mesin bersembunyi di lorong, dan penembak tepat duduk di tingkat atas.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di jalan semula, lari lurus, dan sebelum membelok, bersiap sedia untuk menangkis serangan yang sangat serius daripada pejuang Yakuza yang berlari keluar dari pintu masuk. Setelah melancarkan bom tangan dari pelancar bom tangan ke kawasan musuh, lari ke pintu masuk di sebelah kanan dan lompat ke dinding di sepanjang kotak, dan dari sana cepat jatuh.

Tahap 5

Jadi, penganiayaan nampaknya telah berhenti, tetapi masih ada seluruh bandar di hadapan, dibanjiri pejuang mafia Cina yang tidak kenal takut. Bergerak ke hadapan, menekan rintangan musuh yang lemah, dan masuk ke ruang terbuka. Wah! Pasaran timur sebenar!

Hanya bukannya peniaga, atas sebab tertentu ia dipenuhi dengan Yakuza yang marah. Tetapi ini adalah butiran - setelah berurusan dengan musuh, belok ke pintu masuk ke kanan dan, setelah melepasinya hingga akhir, keluar ke jalan pejalan kaki.

Tahap 6

Berhati-hati - terdapat beberapa penembak tepat duduk di sebuah rumah di sebelah kanan jalan. Tidak ada gunanya memusnahkan mereka; adalah lebih baik untuk berlari dengan cepat di sepanjang dinding rumah dan menyelinap melalui pintu pagar yang terbuka lebar terus ke hadapan. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di dalam gudang, sediakan bom tangan dan mula mengebom orang Cina yang bersembunyi di tingkat bawah. Selepas rintangan ditekan, naik ke tingkat atas dan, selepas berjalan di sepanjang koridor, aktifkan panel kawalan berhampiran tangga. Sekarang turun ke tahap di mana anda mengebom orang Cina. Dekati forklift dan, selepas melalui laluan terbuka, masuk ke dalam lif.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di tingkat bawah gudang, hapuskan pengawal dan cari dengan teliti semua rak untuk mencari peti pertolongan cemas, perisai dan peluru yang diidamkan. Pergi ke hadapan, belok kanan di persimpangan dan buka pintu kekisi. Di dalam, segala-galanya sudah bersedia untuk pertemuan yang layak - api berat jatuh ke atas kita dari semua pihak. Taktik terbaik di sini ialah menukar mesingan kepada mod penangkapan tunggal dan, bersandar seketika dari belakang penutup, gunakan tembakan yang bertujuan untuk menyengat musuh anda dan sekali lagi bersembunyi di sebalik sudut selamat.

Tahap 7

Ya, itu adalah satu tamparan hebat di kepala. Mullins bangun di dalam sel berpalang, dikelilingi oleh orang Cina yang ganas dan seorang yang cantik yang memperkenalkan dirinya sebagai... Deviant1. Nah, berikut adalah denouement cerita yang mengelirukan. Selepas perbualan yang panjang dan tidak begitu menyenangkan, kita dibiarkan memikirkan masa depan dalam sel kita. Apabila Deviant1, diiringi oleh pengawal, hilang di sebalik pintu blok sel... satu peristiwa yang tidak dijangka akan berlaku. Banduan dari sel bertentangan akan menikam pengawal dengan shiv, membuka bar sel, dan pada masa yang sama membebaskan anda. Selepas perkenalan singkat, dia akan menembak seorang lagi pengawal, dan anda hanya perlu mengambil Uzinya dan dari meja di tepi dewan yang bertentangan, ambil cakera dengan bukti yang memberatkan yang telah diambil daripada anda sebelum dipenjarakan.

Rakan baru kami akan menasihati anda untuk mencari senjata yang lebih berkuasa, yang mana adalah idea yang baik untuk memecahkan pintu di dinding kiri bilik. Ambil nasihatnya, pecahkan pintu dan kumpulkan semua mesingan dari kotak pameran dan peluru untuk mereka di gudang senjata.

Selepas memusnahkan pengawal di dek bawah, pergi melalui pintu di sebelah kanan tangga. Di bilik sebelah, perhatikan tangga yang menuju ke bawah, di atasnya terdapat tanda dengan nombor "1" tergantung di dinding. Menuruni tangga ini, tanam bahan letupan pada kelengkapan betul-betul di hadapan. Secara keseluruhan, terdapat lima petak bernombor sedemikian yang boleh didapati di dek bawah. Yang seterusnya adalah di pintu keluar dari koridor, di bilik sebelah, di kawasan yang diserlahkan dengan warna merah. Yang ketiga ialah di pintu keluar dari bilik dengan pelbagai peranti elektronik. Keempat - lurus dan ke kiri di sepanjang koridor dari titik ketiga, dan, akhirnya, yang kelima - di seberang koridor, di belakang pintu, tersembunyi di sebalik timbunan kotak. Selepas semua bahan letupan dipasang, misi kami berakhir, dan "Star of the Seas" dengan kargo berbahaya di atas kapal perlahan-lahan tenggelam ke dalam laut...

Apabila pengawal yang cemas tiba, anda akan bersedia sepenuhnya. Setelah membunuh semua pengawal yang datang berlari, lari dengan rakan anda melalui dua pintu ke pintu keluar dari kompleks penjara. Kompleks itu sendiri terdiri daripada tiga bilik membosankan dengan bilik kaca di sepanjang dinding dan pintu kekisi berkembar yang menghubungkan satu bahagian kompleks ke bahagian yang lain. Membersihkan bilik dan bergerak dari pintu ke pintu (ia perlu dipecah masuk, jadi perhatikan bahagian belakang pada masa ini), anda akhirnya akan sampai ke pintu keluar dan membebaskan diri...

Berhati-hati memanjat kelengkapan yang runtuh, mengelilingi aliran wap dan pergi ke bilik terdekat. Sam yang cedera cuba memberitahu John sesuatu, tetapi dia sudah terlalu lemah. Selepas jeriji pengudaraan terlepas dari engselnya, lompat ke dalam, turun tangga dan turun melalui palka. Putar injap di dinding dan kembali ke tempat di mana, tidak jauh dari bilik dengan Sam yang hampir mati, aliran wap panas menghalang jalan. Lompat sedikit pada kepingan tetulang yang terkeluar dari runtuhan - laluan baharu akan terbuka. Kembali ke bilik dengan Sam, letakkan lelaki malang itu di bahu anda dan bawa dia melalui laluan yang membuka di belakang runtuhan ke jalan ke ambulans...

Misi 5: New York

Tahap 1

Jadi Sam berakhir di hospital, dan kita perlu memerhatikannya dengan teliti. Berjalan menyusuri lorong ke kiri dan bercakap dengan setiausaha di kaunter. Setelah mengetahui tujuan lawatan anda, dia akan membuka pintu dan anda boleh menaiki lif dengan selamat dan pergi ke bilik hospital.

Tahap 2

Wah! Begitulah keadaannya - seorang pengawal polis terbunuh di tingkat atas. Ambil pistolnya dan bergegas ke kiri sepanjang koridor ke bilik Sam (ia adalah yang terakhir, dengan pintu terbuka). Taylor sudah pun bertugas berhampiran katilnya, Mullins baru sempat masuk ke biliknya, tiba-tiba... Tentera upahan gagah yang memecahkan tingkap membunuh Taylor dengan tembakan terus dan sudah membidik ke arah kami. Putuskan keseluruhan klip pistol polis ke dalam penjahat, ambil senapangnya dan lari semula ke koridor hospital. Sekumpulan "Prometheans" sudah meluru ke arah anda, lepaskan angin daripada mereka dengan tembakan yang bertujuan baik, ambil peluru dan bersiap sedia untuk berhadapan dengan kumpulan pasukan khas lain yang tersembunyi di sebalik kaca di dinding kanan koridor.

Berlari ke hadapan di sepanjang koridor, tembak satu lagi skuad "Prometheans" dari belakang kaca dan kembali ke bilik di mana Sam berbaring. Satu lagi platun penjahat sedang berlari ke arah anda dari pintu yang dibuka, bongkar pelancar bom tangan ke arah mereka dan bergegas lebih jauh ke satu-satunya arah yang mungkin. Akhirnya anda akan sampai ke sebuah dewan besar dengan sekumpulan pengganas di dalamnya. Tembak penyamun dari belakang penutup, lari menaiki tangga ke tingkat kedua dewan dan bersedia untuk melakukan aksi akrobatik mudah. Adakah anda melihat lampu gantung di bawah siling? Lakukan larian yang baik dan lompat dari balkoni pertama ke satu, darinya ke yang kedua, dan dari sana ke bahagian bertentangan tingkat atas. Pergi ke kiri sikit, buka lif dan naik ke atas.

Tahap 3

Jadi, kami tidak akan pergi jauh dengan lif - seseorang yang sangat baik hati mematikan kuasa lif, jadi kami perlu pergi ke pintu ke bumbung hospital dengan kaki kami sendiri. Sukar untuk memberikan nasihat khusus mengenai tahap ini. Arahnya sentiasa sama - ke hadapan dan hanya ke hadapan, dan di setiap bilik pasukan baru "Prometheans" akan menunggu anda. Mereka bersenjata dengan senjata Amerika - mesingan dengan pelancar bom tangan di bawah laras, jadi anda tidak perlu menyelamatkan bom tangan dan menangani kepekatan besar musuh (lebih daripada seorang pengganas) dengan cara yang begitu kejam. Selepas melalui setiap empat tingkat, anda perlu menaiki tangga. Di tingkat tiga, setelah mencapai jalan buntu, pecahkan tingkap berhampiran runtuhan yang berasap dan bergerak di sepanjang langkan ke bilik di ruang sebelah. Berhati-hati, jangan tergesa-gesa ke arah orang ramai musuh, dan sebelum memasuki bilik yang tidak dikenali, pastikan anda melemparkan satu atau dua bom tangan di hadapan anda. Akan ada banyak daripada mereka di sini.

Tahap 4

Apabila anda akhirnya keluar ke bumbung, pertama sekali perhatikan helikopter yang beredar di atas hospital. Dia menembak kami secara berkala, tetapi jika anda tidak tinggal di satu tempat untuk masa yang lama, helikopter itu tidak akan menyebabkan banyak masalah... lagi. Jadi, pertama, tembak pada dua tangki kuning tinggi di sebelah kanan jeriji wayar. Mereka akan terbang ke udara dan membuka jalan ke bahagian lain bumbung. Di sana, bersembunyi di sebalik bukit di tengah-tengah, satu demi satu menembak semua "Prometheans" bermain-main di atas.

Apabila musuh terakhir jatuh, ambil alih helikopter. Adakah anda melihat paip panjang yang jatuh akibat letupan dan menembusi jeriji di sebelah kiri bumbung? Naiki mereka di luar ruang yang dipagari dengan jaring dan, berhampiran bilik utiliti kecil, ambil senapang mesin dan peluru penuh untuknya. Sekarang kita mempunyai sesuatu untuk menentang mesin neraka. Bersembunyi di belakang bilik utiliti semasa serbuan helikopter dan keluar dari belakangnya apabila ia berpusing atau bergerak. Untuk menembak jatuh helikopter, anda perlu memusnahkan setiap dua enjinnya dengan bilah secara bergilir. Tembak dengan tepat pada enjin sehingga ia mula berasap dan kemudian menyala dengan nyalaan yang terang. Sebaik sahaja kedua-dua enjin keajaiban teknologi terkutuk itu dilumpuhkan, bilah akan berhenti dan helikopter akan jatuh seperti batu...

Ibu Pejabat "Kedai"

Ikuti koridor biasa ke bilik persidangan untuk bertemu dengan pihak atasan anda.

Pengawal akan menghalang anda berhampiran pintu pejabat dan memberitahu anda bahawa mereka mahu melihat anda di gudang senjata.

Misi 6: Kamchatka

Tahap 1

Bilik senjata terletak di tingkat yang sama dengan bilik persidangan, dalam sektor 7-G. Dengan mengaktifkan panel, buka pintu sektor besar dan ikuti papan tanda yang tergantung di dinding untuk mencari ruang senjata - Jarak Tembak. Sebaik sahaja di sasar tembak, berbincang dengan saintis yang akan memberikan anda mega-gun OICW dan memberi anda kursus pendek tentang cara menggunakannya. Setelah belajar menggunakan senjata yang dahsyat ini, ucapkan selamat tinggal kepada saintis dan pergi ke mesyuarat dengan pengurusan "Kedai".

Inilah kelainannya - ternyata Taylor adalah seorang pengkhianat, jadi "tahi lalat" malang di jabatan "Magazin" akhirnya terdedah, dan kami menerima tugas terakhir - untuk membebaskan saintis terkemuka Doktor Sestrogor daripada penawanan "Prometheans", yang kini disembunyikan di pangkalan rahsia Kamchatka di bawah pengawasan pengganas No. 1, bekas jeneral KGB Alexei Naprad... Sejurus sebelum berangkat ke misi, jangan lupa bawa pistol ajaib baharu anda bersama anda. Ia masih akan sangat berguna...

Jadi, padang pasir bersalji di Kamchatka. Pesawat pengintip menjatuhkan Mullins dengan payung terjun, dan semasa dia jatuh, kita mempunyai peluang yang baik untuk mengkaji lokasi pangkalan musuh di bawah. Setelah berada di atas tanah, hidupkan pengimejan terma dan perlahan-lahan menuju ke bangunan terus ke hadapan. Terdapat dua sentri yang duduk di pondok pengawal - hapuskan mereka tanpa banyak bunyi, cari peluru tambahan di rumah, keluar ke jalan dan naik cerun.

Lihat sekeliling kawasan - semua pintu pagar dikunci, pintu masuk ke pangkalan disekat, dan dinding yang tidak dapat diatasi menjulang di hadapan kami. Lihat dengan teliti menara di pangkalan. Berhampiran salah satu daripadanya terdapat tong bahan api, tembakkan beberapa letupan dari mesingan ke arah tong ini, menara itu akan pecah dan runtuh ke atas ais. Naik ke dalam palka, lompat ke dalam lubang yang terhasil dan berenang cepat di belakang dinding. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di seberang, segera berbaring dan cari tempat perlindungan - mereka sudah menunggu anda, jadi mereka tidak akan membenarkan anda pergi ke darat. Selepas melawan serangan penyamun, lihat dari dekat rumah dengan balkoni yang menonjol. Mendaki ke tanah tinggi bersebelahan dengan balkoni dan melakukan lompatan berlari terus ke atasnya. Di dalam bangunan, tekan tuil berhampiran panel kawalan, pintu masuk ke pangkalan akan terbuka - dan di belakangnya hujung tahap menanti kita.

Tahap 2

Jangan tergesa-gesa untuk berlari ke hadapan di sepanjang jalan - terdapat banyak musuh mengintai di hadapan dan di sepanjang sisi, jadi lebih baik bergerak dalam sengkang pendek dari pokok ke pokok, dari penutup ke penutup, menembak semua musuh yang muncul dalam anda. garis penglihatan. Beri perhatian khusus kepada anjing pengawal, yang mempunyai tabiat yang tidak menyenangkan datang dari belakang secara senyap dan berpaut kepada superspy Mullins di tempat yang paling tidak senonoh dengan cengkaman maut.

Sebaik sahaja di persimpangan jalan, panjat menara kejuruteraan terus ke hadapan. Sebaik sahaja anda memanjat, bergerak di sepanjang platform panjang ke kiri sehingga anda melihat tuil di hadapan. Tekan tuil, laluan ke dalam pembetung akan dibuka berdekatan, melompat ke bawah dan perlahan-lahan mula bergerak ke satu-satunya arah yang mungkin.

Tahap 3

Apabila anda keluar ke udara segar, bersiaplah untuk menembak balik sekumpulan kecil askar Rusia yang bersembunyi di beberapa runtuhan. Bergerak terus di antara runtuhan sehingga anda melihat pintu masuk ke terowong lain. Lompat ke dalam dan lari ke pintu keluar.

Apabila pengawal terakhir melepaskan hantu, naik tangga dan pergi ke luar. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di jalan raya (asfalt dipenuhi salji, tetapi tanda kuning masih boleh dilihat), tembak beberapa askar yang angkuh dari jauh, belok kanan dan bergerak ke arah pintu pagar besi yang tertutup. Terdapat penembak mesin licik bertenggek di atas pintu pagar, laraskan pencitra terma anda dan hapuskan penjahat dari jarak selamat menggunakan senapang penembak tepat.

Berhampiran pintu pagar, belok kanan dan ikut laluan sempit di atas jurang ke arah pagar. Setelah berjalan lebih jauh ke kanan, anda akan melihat celah di pagar - lompat ke dalamnya dan dengan beberapa tembakan yang bertujuan baik dari pelancar bom tangan, taburkan semua pengawal tempatan di sepanjang dinding.

Tahap 4

Bergerak ke hadapan di antara dinding. Hmm... baiklah, kekacauan yang berlaku di pangkalan rahsia Rusia - terdapat satu lagi pelanggaran di dinding di hadapan. Melompat ke dalamnya, kita akan mendapati diri kita berada di landasan kereta api. Terdapat ramai tentera musuh berkeliaran di sekitar, tetapi jangan buang masa dengan mereka, menembak hanya mereka yang berdiri di antara gerabak.

Selepas jambatan, belok kiri dan panjat menara logam tinggi berhampiran platform. Setelah sampai ke tingkap di gerai, berlari dengan baik dan melompat ke atas bumbung bangunan bertentangan. Di atas bumbung, buka lubang pengudaraan dan lompat ke dalam terowong yang dibuka. Merangkak di sepanjang terowong hingga ke hujung, lompat ke bawah dan buka jeriji ke dalam bilik sebelah. Dengan beberapa bom tangan yang bertujuan baik, singkirkan askar di bilik sebelah dan tekan tuil bertentangan dengan jeriji. Kipas pengudaraan telah berhenti, jadi kita boleh kembali ke tingkat atas. Lompat semula ke dalam pengudaraan dan bergerak ke arah yang bertentangan. Dapatkan peminat yang baru-baru ini menghalang jalan, dan merangkak di bawah bilah yang berhenti...

Tahap 5

Dari bilik yang kami temui selepas memanjat kipas, buka pintu dan terus ke koridor. Di belakang pintu sebelah adalah garisan buntu dengan banyak kereta kosong. Belok kiri dan hantar sekumpulan askar nakal ke dunia yang terbaik. Mula perlahan-lahan bergerak di belakang gerabak.

Akan ada banyak musuh di sini, jadi luangkan masa anda dan lakukan tembakan yang disasarkan, jangan lupa untuk bersembunyi di belakang perlindungan tepat pada waktunya. Selepas melalui laluan di dinding, cari panel instrumen berhampiran dinding bertentangan. Klik tiga suis pada panel kawalan. Bang!

Tahap 6

Hmmm, kini semuanya semakin serius. Kembali ke gerabak dan panjat di sepanjang struktur yang runtuh ke bumbung rumah terdekat. Di bahagian atas, naik ke terowong pengudaraan dan ikutinya hingga ke penghujung. Sekali lagi di udara segar, hadapi askar Rusia yang marah dan bergerak ke hadapan di sepanjang satu-satunya laluan. Sebaik sahaja berhampiran lokomotif diesel dengan gerabak, gunakan bom tangan untuk menyerakkan semua militan yang telah terkumpul di kawasan itu. Penjahat berkelakuan agak licik dan memilih untuk tidak meninggalkan tempat persembunyian mereka yang selesa - jadi anda perlu menghisap mereka dari jauh. Pergi mengelilingi lokomotif diesel dan cabutnya dari ekor kereta di titik gandingan. Naik ke dalam kabin kawalan dan aktifkan papan pemuka berhampiran tingkap. Hore, lokomotif kami terbang ke hadapan! Maju dan hanya ke hadapan!

Sembunyi di luar supaya anda dapat melihat semua yang berlaku berhampiran kereta. Dari semasa ke semasa, askar musuh akan muncul di sana - tembak mereka satu demi satu, tetapi jangan bersandar dari belakang perlindungan sehingga anda memusnahkan setiap satu.

Lihat dengan teliti di tingkat atas - terdapat penembak tepat duduk di sana. Bom tangan akan dilemparkan kepada anda dari peringkat bawah. Sembunyi di sudut dan api terlebih dahulu. Selepas masuk ke dalam bangunan, naik tangga ke tingkat dua dan keluar semula.

Tahap 7

Musuh di bawah akan melepaskan tembakan besar-besaran kepada anda - merangkak ke sarang mesingan, mengambil tempat di belakang mesingan berat dan membalas dendam dengan pengganas terkutuk itu.

Apabila musuh terakhir jatuh tanpa tanda-tanda kehidupan, masuk ke dalam lif berhampiran mesingan dan turun. Apabila berada di aras bawah, berlari ke hadapan tanpa menoleh ke belakang, kadang-kadang membaling satu atau dua bom tangan ke muka musuh yang muncul dari sekitar sudut.

Tahap 8

Sekarang kita perlu berlari kembali dalam kegelapan. Berhati-hati - dalam kegelapan beberapa platun samseng Rusia sudah berkeliaran untuk jiwa anda. Menyelinap di sepanjang dinding, merangkak menaiki tangga - dan mungkin anda akan dapat menyelinap melepasi banyak musuh tanpa disedari. Bergerak sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam bilik berkaca, di mana seorang saintis, dalam keadaan marah, akan merobohkan kaca makmal. Lompat ke dalam pembukaan yang telah terbentuk, dan, sekali di dalam bilik baru, jatuh melalui palka ke dalam pengudaraan.

Selepas penerbangan singkat melalui terowong pengudaraan, kami mendapati diri kami berada di koridor yang panjang, di mana awan pejuang musuh menanti kami. Tembak pelancar bom tangan terus ke hadapan beberapa kali dan, sementara musuh sedar, lari ke hujung koridor dan naik tangga. Di koridor baru, tidak mempedulikan api kuat yang diarahkan ke arah anda, cepat menyelinap melalui pintu kanan, tergesa-gesa tergesa-gesa melalui makmal sehingga anda terserempak dengan sekumpulan kecil askar. Sembunyi di belakang kaunter dan tumpas semua musuh anda dengan tembakan mesingan yang bertaburan. Selepas musuh terakhir jatuh, pergi sedikit ke hadapan dan keluar melalui koridor kecil di sebelah kanan.

Tahap 9

Berhati-hati, dengan sentuhan, bergerak di sepanjang dinding kanan sehingga anda melihat pintu. Lambat laun, lampu kecemasan harus dihidupkan, tetapi sementara itu, pecahkan kunci pada pintu dan lancarkan bom tangan dari pelancar bom tangan ke dalam laluan yang terbuka.

Hmm, pertemuan yang menarik menanti kami di sini. Ikut koridor ke pintu sebelah kanan, masuk ke dalam dan naik tangga. Selepas menyingkirkan gelombang penyerang seterusnya, pergi sepanjang koridor ke kanan dan pergi sehingga anda melihat butang lif yang bercahaya. Naiki tangga, pilih kunci pada palka dan pergi ke bumbung lif. Nah, sekarang adalah masa untuk bermain Tarzan. Berpaut pada kabel lif dan merangkak sepanjang jalan.

HALAMAN KETIGA

Tahap 10

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di tempat lama, singkirkan semua militan yang beredar dan lompat ke platform bawah di sebelah kiri. Pada platform, tarik suis kawalan dengan kuat dan, selepas letupan tiba-tiba merobohkan jeriji bersebelahan, lompat ke bawah dan bergerak ke satu-satunya arah yang mungkin. Apabila anda melihat jurang pada papan di hadapan, belok ke sana dan bergerak di sepanjang koridor hingga ke hujung aras.

Akhirnya, sekurang-kurangnya beberapa premis yang tidak terjejas oleh kemusnahan. Bergerak terus ke persimpangan dan belok kiri di sepanjang koridor. Pada selekoh seterusnya, belok kanan dan bersedia untuk menangkis serangan kuat daripada militan. Akan ada banyak askar, walaupun terlalu ramai, jadi selepas menembak sedikit di dalam rumah, berasa bebas untuk berundur dan terus menghapuskan musuh semasa keluar, bersembunyi di belakang bingkai pintu. Apabila semua penjahat pergi ke dunia yang terbaik, lompat melalui kaca yang pecah dan lari di sepanjang koridor ke pintu yang terkunci. Selepas memecahkan kunci, masuk ke dalam bilik dan naik beberapa anak tangga. Kawasan ini dipenuhi dengan pelbagai jenis militan, jadi jangan lepaskan bom tangan dan bergerak hanya dalam sengkang pendek dari penutup ke penutup.

Sebaik sahaja di tingkat atas, bergerak ke hujung koridor sehingga anda melihat tingkap pecah menghadap jalan. Jangan ragu untuk melompat ke dalamnya dan, setelah di atas tanah, naik ke bilik utiliti kecil di sebelah tempat anda mendarat.

Tahap 11

jalan buntu? Tidak kira bagaimana keadaannya! Putar injap air di dinding dan pergi melalui penyumbatan ke dalam laluan kosong. Sekarang - lurus ke hadapan. Selepas menekan rintangan beberapa lagi musuh, bergerak ke pintu keluar dalam satu-satunya arah yang mungkin.

Keluar semula dari makmal dan menuju melalui pintu bertentangan. Di koridor, belok kanan dan keluar ke udara segar. Di sini sambutan hangat menanti kami - pasukan khas terkutuk menembak, bersembunyi di belakang kereta. Suraikan askar dengan pelancar bom tangan dan teruskan ke platform dengan tuil kawalan pada panel kawalan. Klik tuil dua kali - platform dengan bahan letupan akan tiba.

Ambil bungkusan bahan letupan, kembali ke makmal dan letupkan kon malang itu.

Tahap 12

Selepas letupan merobohkan separuh dinding yang baik, masukkan celah yang terhasil dan bergerak ke satu-satunya arah yang mungkin, di sepanjang jalan menembak balik dari gerombolan yang bersenjata lemah, tetapi tetap berbahaya. Apabila anda sampai di tangga, naik, dan sekali di tingkat kedua, lombong kon kedua.

Menuruni tangga ke dalam dewan yang luas, perhatikan almari kaca pelik di tengah - di dalamnya, di bawah perisai logam yang tidak dapat ditembusi, terdapat kon penjana terakhir yang perlu dirobohkan. Aktifkan panel di sebelah almari, masuk ke dalam, pasang bahan letupan dan cepat lari semula ke jarak yang selamat.

Selepas letupan, musnahkan kumpulan baru tentera yang datang berlari sebagai tindak balas kepada bunyi bising dan naik ke laluan pejalan kaki di tingkat kedua dewan. Adakah anda perasan bahawa mekanisme platform yang sebelum ini memegang perisai logam mula bergerak ke atas dan ke bawah? Berhati-hati mendekatinya di sepanjang laluan pejalan kaki dan melompat ke platform apabila ia berada di bawah. Setelah memanjat, lompat ke hadapan dan merangkak terus melalui pengudaraan. Di suatu tempat di tengah jalan, terdengar perbualan antara dua pengawal yang memberi amaran tentang sesuatu... Dr Sestrogor!

Misi 7: Switzerland

Tahap 1

Jadi inilah dia, genius kita yang berbahaya. Merangkak melalui pengudaraan sehingga lantai di bawah runtuh dan anda mendapati diri anda berada di dalam bilik yang tidak diketahui. Tidak ada masa untuk berfikir - segera angkat mesingan dan mula mencurahkan plumbum ke atas dua pengawal.

Jadi, Doktor Sestrogor diselamatkan, dan Naprad tidak lagi dapat memeras ugut pemimpin dunia bebas, menuntut wang tebusan untuk penawar virus itu. Sekarang yang tinggal hanyalah mencari penjahat itu sendiri dan meneutralkannya sekali dan untuk selamanya. Jadi, keluar dari kereta metro dan pergi ke kaunter terminal untuk bercakap dengan polis. Dengar dengan teliti semua nasihat mereka dan fahami keadaan: lapangan terbang itu telah ditawan oleh pengganas yang menahan banyak tebusan.

TIADA orang awam yang patut dicederakan semasa serangan anda. Misi ini adalah yang paling sukar dalam keseluruhan permainan, kerana pengganas menembak tanpa melihat dan rela menggunakan bom tangan, dan tebusan terbunuh secara tidak sengaja bermakna kegagalan serta-merta misi dan tamat permainan. Bergerak dengan sangat berhati-hati, tukar mesingan kepada mod penangkapan satu pusingan dan lupakan tentang kewujudan pelancar bom tangan di bawah tong selamanya.

Ingat: satu kesilapan dan anda perlu bermula sekali lagi.

Tahap 2

Belok ke selekoh dan tunggu pengganas menuruni eskalator. Setelah menyingkirkan musuh-musuh anda dengan kejam, duduk di atas laluan bergerak sendiri dan naik ke atas. Di sepanjang jalan, tukar mesingan anda kepada pistol - sekumpulan "Prometheans" akan menunggu anda di atas, dan orang awam yang gila akan berlari-lari secara rawak di kalangan mereka. Apabila pertempuran reda, luruskan bahu anda dan bergerak ke arah eskalator seterusnya dalam perjalanan, berlari ke bawah. Pergi mengelilinginya dan, setelah tiba di selekoh, lengkapi diri anda dengan senapang sekali lagi dan mula menembak secara sistematik semua musuh yang muncul di sudut. Jangan ubah kedudukan anda dalam apa jua keadaan - pengganas yang bersembunyi di bahagian atas bersembunyi di sebalik beberapa tebusan. Jika mereka mendengar tembakan di bawah, mereka akan melupakan perisai manusia mereka dan berlari untuk menyiasat.

Turun dan terus ke hadapan. Biarkan orang awam itu lalu dan, sebaik sahaja dia berlari, lompat di sudut dan hancurkan penyamun yang mengejarnya sehingga berkecai. Masuk ke laluan dan, setelah menggantikan mesingan dengan pistol, tembak platun musuh seterusnya yang bersembunyi di belakang orang awam. Kemudian misi itu lebih seperti laluan berhalangan. Hanya ada satu jalan ke hadapan, dan anda perlu melaluinya secepat mungkin. Selepas gerbang pengesan logam, tergesa-gesa di sepanjang koridor, tanpa membelok atau melihat ke dalam bilik sisi. Tembak balik ke arah pengganas yang muncul betul-betul di hadapan, dan sejurus sebelum penghujung koridor, cepat beralih ke pistol anda, pusing ke sudut dan musnahkan skuad terakhir "Prometheans". Setelah pertarungan selesai, keluar melalui pintu terakhir di sebelah kanan koridor.

Tahap 3

Itu sahaja, berhenti berhati-hati sekarang! Lengkapi diri anda dengan mesingan kegemaran anda dan jangan ragu untuk menggunakan bom tangan. Turun dan duduk di atas tali pinggang penghantar yang bergerak sejurus selepas tangga. Pandu ke hadapan sepanjang pita sehingga anda sampai ke bilik dengan skuad "Prometheans" di dalamnya. Lancarkan bom tangan dari pelancar bom tangan di dalam, buka pintu berkunci dan bergerak ke hadapan di sepanjang koridor. Terdapat satu lagi rintangan yang kuat di koridor - musuh tidak mahu melepaskan kedudukan yang telah mereka takluki.

Setelah sampai di tangga, naik, berjalan sedikit ke hadapan dan tembakkan beberapa letupan ke arah tangki bahan api. Parut akan terbang ke tepi, melompat ke atasnya dan jatuh ke tali pinggang penghantar. Menggodam pintu berpalang dan, terus bergerak ke hadapan, keluar ke jalan. Inilah dia - kebebasan untuk gerakan taktikal! Di hadapan terdapat sebuah gudang lengkap untuk semua jenis bagasi.

Tahap 4

Bersembunyi di sebalik kotak dan bekas, baling bom tangan ke arah musuh yang tersembunyi dari jauh dan beransur-ansur bergerak ke arah bangunan hangar besar di kawasan ini. Sebaik sahaja di dalam, tembak semua pengawal dan panjat tangga yang disediakan ke sayap pesawat. Dari sayap terdapat langkan kecil yang menuju ke pintu kecemasan, di mana anda boleh masuk ke dalam kabin. Berhati-hati berjalan di sepanjang langkan, buka pintu palka dan lompat ke dalam.

Dan inilah Naprad yang kami sayangi! Pengganas tidak mahu bertaubat dan berjanji untuk membalas dendam kejam ke atas keseluruhan "Kedai". Atas arahannya, "Prometheans" akan memulakan serangan ke atas ibu pejabat "Shop" di Texas. Vaksin untuk virus itu tidak akan ditemui, dan... sudah cukup untuk mendengar omong kosong orang yang sakit ini. Selepas Mullins menembak Naprad dengan darah dingin, masuk ke dalam kokpit dan balikkan suis pada papan pemuka. Perbualan radio pendek dengan "Magazin" akan terganggu oleh bunyi tembakan - jeneral itu betul. Markas sedang diserang oleh musuh, dan tindakan mesti diambil tanpa berlengah-lengah.

Turun ke dek paling bawah dan pergi ke haluan petak kargo. Di sebelah kiri, godam papan pemuka autopilot, kemudian kembali ke tempat anda memulakan tahap. Ingat jip yang biasa anda lihat melalui tingkap?

Tahap 1

Ambil payung terjun di sebelahnya, mulakan larian dengan baik dan...

Tahap 2

Misi 8: Serangan ke atas "Kedai"

Tahap 3

Kami belum pernah ke sini - terus keluar dan mula membersihkan semua sudut yang mencurigakan secara sistematik. Hapus pengganas dari sebalik pintu, tembak di sekitar sudut, dan gunakan semua kemahiran yang telah anda pelajari dalam pertempuran lalu dengan sepenuhnya.

Apabila pertempuran reda, pergi terus di sepanjang koridor, belok kanan dan buka pintu logam dengan konsol kawalan. Di bilik baharu, lakukan sapuan lagi dan melalui pintu kedua, pintu yang sama keluar ke bilik sebelah. Jadi, kebakaran telah pun bermula di ibu pejabat. Lompat ke atas runtuhan dan buka pintu ketiga dengan konsol. Di bilik sebelah akan ada banyak musuh, di belok kanan, musnahkan reptilia dengan bom tangan yang dilemparkan melalui kaca, belok kiri dan masuk ke dalam bilik. Tepat di hadapan adalah pintu logam yang kuat, dan di belakangnya adalah skuad pengganas yang sangat ganas. Rawat pasukan khas dengan beberapa serangan yang baik dan, setelah menamatkan pengganas terakhir, beralih ke kaca kalis peluru di sebelah kanan dinding.

Tahap 4

Wah! Tontonan yang layak untuk filem aksi terbaik! Berpakaian sut bertekanan, timbalan pengarah kanan "Kedai", Encik Wilson, melambai botol virus dan mengancam untuk membunuh semua orang di sekelilingnya jika dia tidak dibenarkan keluar secara senyap. Jadi inilah dia, "tahi lalat" malang yang sama yang mengganggu semua operasi dan mengkhianati rakan-rakannya! Selepas perbualan yang singkat dan tidak begitu menyenangkan, Wilson akan membuang botol itu ke lantai, Doktor Sestrogor, yang berdiri di sebelahnya, akan menyerahkan jiwanya kepada Tuhan, dan pengkhianat itu akan hilang di sudut. Kita perlu berpatah balik, menewaskan saki-baki pengganas yang terakhir, berlari ke belakang dengan pantas di sepanjang koridor, belok kiri dan masuk ke lif menuju ke pad berlepas.

Apabila helikopter menembak peluru berpandu ke arah anda, bersembunyi di belakang paip berhampiran sambungan di atas bumbung, dan apabila mesingan pesawat mula bertindak, lompat ke parapet di bawah, lari di sepanjang pagar dan kembali ke tempat asal anda.

Taktiknya tetap sama seperti semasa pertempuran di atas bumbung hospital - pertama sekali, tembak ke arah enjin dengan bilah dan, apabila menyala, cuba tuju dengan lebih tepat melalui cermin depan dan hapuskan juruterbang di kokpit dengan pukulan yang bertujuan baik.

Teruskan!.. Dan semuanya akan berjaya untuk anda. Helikopter akan jatuh seperti batu ke dalam jurang, keadilan akan ditegakkan, Ejen Taylor akan dipulihkan secara anumerta, dan John, yang bosan dengan pertempuran, akan pergi bercuti singkat... sehingga episod seterusnya. Akan diteruskan! Lagipun, bagaimana mungkin sebaliknya?

1 2 3 4 Semua

Tahap Tsr1.

Beberapa orang di peringkat ini adalah orang awam dan pegawai penguatkuasa undang-undang. Ia secara mutlaknya tidak disyorkan untuk membunuh salah satu daripada mereka; jika tidak, anda berisiko menamatkan permainan lebih awal. Adalah dinasihatkan untuk membawa tebusan keluar dari zon bahaya (pergi ke lelaki yang berjabat dan tekan Gunakan), anda tidak boleh memberi perhatian kepada polis sama sekali.

Sekali di dalam bilik dengan monitor, anda boleh menggunakan yang kedua untuk tujuan yang dimaksudkan (dekat ke monitor dan tekan butang Gunakan). Cuma jangan terbawa-bawa dengan tontonan; orang ini berada dua saat dari anda. Cepat berpaling, bongkok dan halakan ke arah pintu. Api hendaklah dibuka hanya selepas pintu diketuk (anda tidak boleh memecahkannya sendiri).

Tidak perlu pergi ke tandas. Walau bagaimanapun, jika anda bernasib baik, anda boleh menangkap salah seorang penyamun di sana dalam keadaan lega. Seperti yang anda lihat, penjahat lebih suka membuang air kecil di atas lantai.

Sebaik sahaja di gerai (Gamb. 1), tembak keluar kaca, lompat ke kaunter dan masuk ke dalam. Klik pada pendakap yang terletak di dinding bilik ini; mereka akan menunjukkan kepada anda ke mana hendak pergi seterusnya.

Ikut laluan. Setelah sampai di stesen seterusnya, naik ke atas dan lihat pengganas yang ditangkap. Anda boleh menyeksa mereka sepuas-puasnya, malah membunuh mereka; polis yang terpaksa menahan penjahat-penjahat ini dengan senjata api hanya akan menarik nafas lega.

Adalah lebih baik untuk bergerak di sepanjang kereta api dari tepi dan/atau di atas bumbung keretanya (jika sepanjang jalan anda terjatuh di dalam salah satu daripadanya, gunakan pintu). Jangan melawan helikopter; elakkan sahaja apinya.

Penghalang kotak yang menghalang laluan anda mesti diletupkan dengan menembak pada tong mudah terbakar.

Anda boleh masuk ke dalam gerabak kedua dari belakang melalui pintu yang terletak di sebelah kirinya. Mendekati jeriji, pecahkan kunci gabungan dengan tembakan dan dekati hulu peledak (Gamb. 2). Ini adalah penghujung tahap.

Lengan Aras1.

Selepas bercakap dengan kerani kedai (namanya Sam), ikut dia ke ruang bawah tanah, di mana anda bercakap dengan pasangan anda bernama HAWK, kemudian pergi ke skrin tertutup besar, tekan Use dan lengan diri anda.

Tahap Kos1.

HAWK menjalankan perniagaannya, anda menjalankan perniagaan anda. Lari, panjat, merangkak ke mana sahaja anda boleh. Naik tangga, anda akan melihat pasangan anda terletak di tingkat dua bertentangan dengan anda (Gamb. 3). Jangan lompat ke bawah!! Lihat ke kiri: ada roda di sana. Pusingkannya, kemudian tonton filem yang menarik, selepas itu anda akhirnya jatuh dan masuk ke laluan yang dipecahkan oleh air.

Naiki tangga, kemudian lompat ke bawah atau turun tangga lain. Di sebelah trak terdapat lubang di lantai di mana anda mesti jatuh. Setelah berjalan beberapa langkah melalui air dan mendaki, anda melihat bagaimana trak yang cuba beredar itu ditutupi dengan beberapa serpihan. Terdapat tangga menegak yang panjang di sebelah kiri anda. Naik, kemudian putar roda dan lihat akibatnya. Pergi ke paip yang runtuh dan gunakannya untuk mendaki ke tempat yang anda tidak pernah pergi sebelum ini.

Melepasi parapet dan teruskan. Paip seterusnya yang perlu anda panjat tiba-tiba runtuh, dan anda mendapati diri anda berada di dalam bilik baharu. Mendaki tangga kecil, anda melihat paip lain dengan wap keluar dari dinding. Paip di tempat ini ternyata sangat rapuh, akibatnya anda boleh menembusi ke dalam dan bergerak lebih jauh di sepanjang paip ini. Di pintu keluar darinya, anda boleh melompat ke atas serpihan yang menghalang pintu masuk ke terowong (Gamb. 4) dan meneruskan perjalanan anda.

Selepas melalui terowong, naik tangga dan menonton filem yang menarik. Ini adalah penghujung tahap.

Tahap Kos2.

Apabila di dataran, pergi ke gereja dan melaluinya. Mendaki ke dalam bangunan yang musnah, kemudian menyeberangi halaman seterusnya dan masuk ke dalam bangunan seterusnya. Melepasi trak yang diletakkan dan pergi melalui pintu.

Anda sekali lagi berada di udara segar, di bawah jalan (Gamb. 5). Pergi ke hadapan, kemudian panjat tangga condong kecil dan lompat ke hadapan dan kiri, ke pintu di sebelahnya terdapat tong yang terbakar. Selepas menaiki tangga kayu dan menggunakan pintu sebelah, anda sekali lagi akan mendapati diri anda di jalanan. Berhati-hati! Tidak lama lagi api akan dibuka ke atas anda dari tingkap bangunan bertentangan! Setelah berurusan dengan musuh, teruskan dan lihat bagaimana kereta kebal itu memecahkan jalan di mana anda bergerak dengan pukulannya. Sekarang dekati celah dan lihat ke bawah ke kiri. Adakah anda melihat sekeping paip terkeluar dari dinding (Gamb. 6)? Awak patut pergi ke sana!

Mendaki tangga seterusnya, anda akan mendapati diri anda berada di beberapa jenis garaj. Pergi ke hadapan dan ke atas sepanjang terowong. Satu lagi halaman dengan trak yang meletup dan orang ramai yang tidak sabar untuk kematian anda. Selepas melalui pintu lain, anda akan mendapati diri anda berada di tingkat dua halaman baru. Lompat ke bawah dan teruskan. Di sebelah kiri, di celah, anda boleh melihat sebuah trak dengan rasuk berbaring di atasnya. Naik ke rasuk ini dan ikuti mereka ke tingkap, kemudian pecahkan kaca, lompat ke bawah ke meriam besar dan bunuh orang yang menjaganya. Selepas menikmati episod seterusnya filem, anda akan melengkapkan tahap.

Tahap Kos3.

Selepas menaiki tangga, tekan butang; dengan itu anda akan membuka pintu pagar. Naik ke kotak dan panjat ke dalam lubang, kemudian ikut paip dan panjat tangga sekali lagi. Sebaik sahaja di halaman, pergi ke gerai, tarik suis di sana dan kemudian melalui pintu yang terbuka. Di tingkat dua bilik anda akan mendapati diri anda masuk, terdapat satu lagi suis, yang, bagaimanapun, tidak menekan. Menggunakan pintu yang terletak betul-betul di bawah suis ini, anda akan mendapati diri anda berada di dalam hangar yang besar, di tengah-tengahnya terdapat bangsal yang sama besar. Pergi ke kiri, ke bilik kawalan untuk keseluruhan ladang ini (Gamb. 7), kemudian pergi ke pintu yang terletak di sebelah bilik kawalan ini dan tonton filem yang menarik. Pergi lebih jauh, tekan suis dan masuk ke pintu yang terletak di sebelah tangga menegak.

Anda berada di dalam bilik kawalan. Tekan butang, kemudian lihat sepasang monitor yang terletak di sini, dan kemudian kembali ke hangar (lebih baik memanjat tangga menegak ke tingkat 2 dan kemudian melompat ke atas bumbung bangsal (Rajah 8); ia adalah sangat mudah untuk menembak dari sana). Setelah berurusan dengan musuh, pergi melalui pintu yang terletak bertentangan dengan ruang roda. Orang ramai terus meletup di sana. Teruskan.

Di bilik sebelah terdapat kabin lain dengan butang. Dengan menekan butang ini, anda akan mengalihkan laci, di belakangnya terdapat jeriji di aras lantai. Pecah jeriji dan panjat, kemudian naik tangga dan buka dua pintu di sini. Pintu pagar yang paling dekat dengan anda menghala ke bilik biasa dengan kotak bergerak, yang paling jauh menuju ke halaman dengan trak. Pergi ke halaman ini dan lebih jauh, ke pintu yang akan berada di sebelah kanan anda.

Selepas menaiki tangga condong ke jejantas terali, pergi melalui pintu, kemudian bunuh beberapa lawan dan tonton filem itu. Dari siri ini, anda akan mengetahui bahawa rakan kongsi anda yang berani membuka pintu yang diperlukan, pada masa yang sama menghidupkan semua siren yang tersedia di pangkalan. Diilhamkan oleh berita gembira, anda meneruskan perjalanan anda.

Kembali ke halaman dengan trak, pergi melalui pintu yang terbuka bertentangan. Sekali lagi di hangar besar, pergi ke salah satu daripada dua pintu sisi bangsal pusat dan masuk ke dalam struktur ini, di mana anda membunuh musuh di sana, dan kemudian menonton filem itu. Ini adalah penghujung tahap.

Tahap Sib1.

Maju ke hadapan, mengikut selekoh jalan, membunuh musuh dan menekan mesingan automatik. Sebuah kereta kebal yang berkelakuan agresif mesti dibunuh; Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah bersembunyi daripadanya di belakang lajur terdekat. Selepas melepasi dua mesingan automatik, anda akan mendapati diri anda berada di dalam pangkalan.

Terdapat tangki di sebelah kiri anda, kotak di sebelah kanan anda. Pergi melalui pintu kecil yang terletak di belakang tangki, kemudian naik tangga menegak ke tingkat 2 dan melalui pintu itu semula. Terdapat butang di dalam bilik kaca yang perlu anda tekan. Jangan tergesa-gesa untuk berlari ke palka yang dibuka di sebelah tangki yang anda bunuh. Hanya untuk keseronokan, naik ke tingkat 3, bunuh musuh di sana, musnahkan beberapa senapang mesin empat, kemudian tekan butang sekali lagi, dan kini cepat lari ke tempat yang anda perlu pergi (45 saat lebih daripada cukup untuk ini) .

Dan sekali lagi paip yang anda merangkak melalui pecah, dan anda mendapati diri anda berada di dalam salji. Berlari lebih jauh ke parit.

Di hadapan anda adalah parit yang dalam, di tebing bertentangan yang terdapat beberapa jenis kubu. Melihat ke dalam parit ini, anda akan melihat dua paip di sana (Rajah 9). Lompat pada paip, pecahkan paip dari mana wap datang, kemudian naik ke dalam dan merangkak ke arah kubu. Sebaik sahaja di halaman dengan kereta kebal, cari lubang yang tersembunyi di belakang kereta paling kiri. Ini adalah peralihan ke peringkat seterusnya.

Tahap Sib2.

Saya percaya bahawa anda, pembaca yang dikasihi, fasih berbahasa Rusia moden. Dan oleh itu tulisan #Terrible Entrance# tidak boleh membuat anda acuh tak acuh (Gamb. 10). Sebaik sahaja anda selesai ketawa, teruskan dengan tugasan anda untuk menyelamatkan dunia.

Naik tangga menegak, gerakkan jeriji, kemudian lintas halaman dan masuk ke pintu, kemudian ikut jambatan ke pintu sebelah. Ngomong-ngomong, jika anda masih tidak mempunyai mesingan kecil (Super SMG), inilah peluang anda: buang senapang patah atau mesingan biasa, dan akhirnya ambil senjata biasa. Teruskan. Sekali di bilik lain dengan jambatan, turun tangga condong dan pergi melalui pintu. Jangan lawan helikopter kamikaze; bersembunyi di suatu tempat dan dengan tenang menunggu dia memanggil. Meletupkan kereta akan membuka pintu kekisi untuk anda. Lintas helipad dan teruskan.

Terdapat butang di dalam bilik tempat anda mendapati diri anda (sebelah monitor). Tekan dan turun melalui laluan yang terbuka di lantai.

Di bilik instrumen besar seterusnya anda akan menemui panji dengan beruang kutub dan tulisan indah #Bahaya wap kimia#. Setelah mengatasi serangan histeria baru, pecahkan jeriji yang terletak di atas peranti yang terbakar, dan kemudian gunakan laluan yang dibuka. Selepas menuruni dan menaiki sepasang tangga menegak, anda akan mendapati diri anda berada dalam sistem terowong. Di sebelah kanan anda ialah pintu pagar menuju ke bilik yang anda tinggalkan dengan peranti yang terbakar. Pergi ke kiri, naik ke jambatan kecil (Gamb. 11) dan kemudian berhati-hati mendekati pintu. Anda tidak perlu tergesa-gesa ke sini, kerana pintu ini mempunyai sifat meletup apabila anda mendekatinya.

Askar Nasib

Teruskan!.. Dan semuanya akan berjaya untuk anda. Helikopter akan jatuh seperti batu ke dalam jurang, keadilan akan ditegakkan, Ejen Taylor akan dipulihkan secara anumerta, dan John, yang bosan dengan pertempuran, akan pergi bercuti singkat... sehingga episod seterusnya. Akan diteruskan! Lagipun, bagaimana mungkin sebaliknya?

Beberapa orang di peringkat ini adalah
orang awam dan pegawai penguatkuasa undang-undang.
Ia secara mutlak tidak disyorkan untuk membunuh salah satu daripada mereka; sebaliknya
anda berisiko menamatkan permainan lebih awal. Tebusan wajar
keluar dari zon bahaya (dekati lelaki yang bergegar dan
klik Gunakan), anda boleh mengabaikan polis sama sekali.

Sekali dalam bilik dengan monitor, anda boleh menggunakan
yang terakhir untuk tujuan yang dimaksudkan (mendekati monitor dan
klik butang Gunakan). Cuma jangan terbawa-bawa dengan tontonan; orang-orang ini
adalah dua saat dari anda. Pusing cepat
bongkok dan halakan ke arah pintu. Api perlu dibuka
hanya selepas pintu diketuk (pecahkannya
anda tidak boleh melakukannya sendiri).

Tidak perlu pergi ke tandas. Walau bagaimanapun, jika anda bernasib baik, anda
anda mungkin dapati salah seorang penyamun di sana dalam keadaan
untuk keperluan kecil. Seperti yang anda lihat, penjahat lebih suka
kencing di atas lantai.

Sebaik sahaja di gerai (Gamb. 1), tembak keluar kaca,
melompat ke kaunter dan masuk ke dalam. Tekan pendakap
terletak di dinding bilik ini; ke mana hendak pergi seterusnya, awak
Mereka akan menunjukkan kepada anda.

Ikut laluan. Apabila anda sampai ke stesen seterusnya, naik
naik dan lihat pengganas yang ditangkap. awak boleh
seksa mereka sepuas-puasnya, malah bunuhlah mereka; pegawai polis yang dipaksa
menjaga penjahat ini dengan senjata api hanya akan menarik nafas lega.

Selepas melihat pengganas utama melarikan diri di atas bumbung kereta api,
ikuti teladannya: lompat ke atas gerabak dan langgar jalan.
Bunuh semua penyamun, kemudian pusing dan ambil beberapa langkah ke arah
sisi dari mana anda datang. Ini sahaja.

Ikut laluan. Setelah sampai di stesen seterusnya, naik ke atas dan lihat pengganas yang ditangkap. Anda boleh menyeksa mereka sepuas-puasnya, malah membunuh mereka; polis yang terpaksa menahan penjahat-penjahat ini dengan senjata api hanya akan menarik nafas lega.

Adalah lebih baik untuk bergerak di sepanjang kereta api dari sisi dan/atau sepanjang
bumbung keretanya (jika anda jatuh di dalam sepanjang jalan
salah satunya, gunakan pintu). Jangan melawan helikopter;
elakkan sahaja apinya.

Penghalang kotak yang menghalang laluan anda mesti
meletup dengan menembak pada tong mudah terbakar.

Anda boleh masuk ke dalam gerabak kedua melalui pintu,
terletak di sebelah kirinya. Mendekati jeriji, pecah
api kunci gabungan dan dekati kepala peledak (Gamb. 2). ini
akhir tahap.

Lengan Aras1.

Selepas bercakap dengan penjual kedai (namanya Sam), ikuti
dia ke ruang bawah tanah, tempat anda bercakap dengan pasangan anda bernama HAWK,
kemudian pergi ke skrin tertutup besar dan tekan Gunakan
dan mempersenjatai diri.

Tahap Kos1.

HAWK menjalankan perniagaannya, anda menjalankan perniagaan anda. lari-
memanjat dan merangkak ke mana sahaja anda boleh. Apabila anda menaiki tangga, anda
anda akan melihat pasangan anda terletak di tingkat dua bertentangan dengan anda
(Gamb. 3). Jangan lompat ke bawah!! Lihat ke kiri: ada roda di sana.
Putar, kemudian tonton filem yang menarik, selepas itu
Akhirnya, jatuh dan masuk ke laluan yang dipecahkan oleh air.

Naiki tangga, kemudian lompat ke bawah atau
turun tangga lain. Di sebelah lori di lantai ada
lubang di mana anda mesti jatuh. Selepas berjalan beberapa langkah
air dan naik, anda lihat bagaimana dia mencuba
Sebelum bertolak, lori itu diselaputi serpihan. Di sebelah kiri anda
terdapat tangga menegak yang panjang. Panjatlah
kemudian pusingkan roda dan lihat akibatnya. Pergi ke
paip runtuh dan memanjat dengan bantuannya ke tempat yang anda belum lagi
adalah.

Melepasi parapet dan teruskan. Paip seterusnya, melalui
yang sepatutnya anda panjat tiba-tiba runtuh, dan anda
anda mendapati diri anda berada di dalam bilik baru. Mendaki kecil
tangga, anda melihat paip lain dengan wap keluar dari dinding.
Paip di tempat ini ternyata sangat rapuh, akibatnya
anda boleh masuk ke dalam dan bergerak lebih jauh di sepanjang paip ini. hidup
keluar darinya anda boleh melompat ke atas serpihan yang menghalang pintu masuk
ke dalam terowong (Gamb. 4), dan teruskan perjalanan.

Selepas melalui terowong, naik tangga dan lihat
filem yang menarik. Ini adalah penghujung tahap.

Tahap Kos2.

Apabila di dataran, pergi ke gereja dan melepasinya
melalui. Naik ke dalam bangunan yang musnah, kemudian lintas
halaman lain dan masuk ke dalam bangunan sebelah. lewat
trak berdiri dan pergi melalui pintu.

Anda sekali lagi berada di udara segar, di bawah jalan (Gamb. 5). Pergi
ke hadapan, kemudian naik ke atas tangga condong kecil dan
melompat ke hadapan dan ke kiri ke pintu di sebelah yang terdapat pembakaran
tong. Mendaki tangga kayu dan menggunakan
pintu sebelah, anda sekali lagi akan mendapati diri anda di jalanan. Berhati-hati! Tak lama lagi

Api akan dibuka ke atas anda dari tingkap bangunan bertentangan! Setelah berurusan dengan
musuh, teruskan dan lihat bagaimana kereta kebal itu memecahkan jalan di mana anda bergerak dengan pukulannya. Sekarang pergi ke jurang dan
lihat ke bawah ke kiri. Anda melihat sekeping paip terkeluar dari dinding
(Gamb.6)? Awak patut pergi ke sana!

Setelah menaiki tangga seterusnya, anda akan mendapati diri anda berada dalam keadaan tertentu
macam garaj. Pergi ke hadapan dan ke atas sepanjang terowong. Satu lagi halaman dengan
trak yang meletup dan sekumpulan orang yang tidak sabar-sabar untuk kematian anda
orang ramai. Selepas melalui pintu lain, anda akan mendapati diri anda berada di tingkat dua
halaman baru. Lompat ke bawah dan teruskan. Tertinggal di celah
sebuah trak dengan rasuk terletak di atasnya kelihatan. Naik ke atas
ke rasuk ini dan ikuti mereka ke tingkap, kemudian pecahkan kaca,
lompat ke meriam besar dan bunuh mereka yang menjaganya
orang ramai. Selepas menikmati episod seterusnya filem itu, anda akan selesai
tahap.

Tahap Kos3.

Selepas menaiki tangga, tekan butang; dengan itu anda
buka pintu pagar. Naik ke kotak dan panjat ke dalam lubang, selepas itu
ikut paip dan naik tangga semula. Sekali masuk
halaman, pergi ke gerai, tarik suis di sana dan kemudian pergi ke
pintu yang dibuka. Di tingkat dua bilik di mana anda
anda sampai di sana, terdapat suis lain, yang, bagaimanapun, tidak
ditekan. Menggunakan pintu yang terletak betul-betul di bawah
suis ini akan membawa anda ke hangar besar, di tengah-tengahnya
terdapat sebuah bangsal yang sama besar. Pergi ke kiri ke bilik kawalan
dengan semua kemudahan ini (Gamb. 7), kemudian pergi ke yang terletak
terdapat pintu di bahagian tepi kabin ini dan menonton filem yang menarik. Pergi
selanjutnya, tekan suis dan masuk ke pintu yang terletak
bersebelahan dengan tangga menegak.

Anda berada di dalam bilik kawalan. Tekan butang, kemudian lihat pasangan itu
monitor terletak di sini, kemudian kembali ke hangar
(lebih baik menaiki tangga menegak ke tingkat 2 dan
kemudian melompat ke atas bumbung bangsal (Rajah 8); ia sangat mudah dari sana
api). Setelah berurusan dengan musuh, pergi melalui pintu yang terletak
bertentangan dengan rumah roda. Orang ramai terus meletup di sana. Teruskan.

Di bilik sebelah terdapat kabin lain dengan butang.
Dengan menekan butang ini, anda akan mengalihkan laci di belakangnya di aras lantai
ada jeriji. Pecah jeriji dan panjat, kemudian panjat
naik tangga dan buka dua pintu pagar di sini. Dekat dengan
pintu pagar membawa anda ke bilik biasa dengan kotak bergerak,
yang jauh - ke halaman dengan trak. Pergi ke halaman ini dan seterusnya ke
pintu yang akan berada di sebelah kanan anda.

Memanjat tangga condong ke jejantas kekisi,
pergi melalui pintu, kemudian membunuh beberapa musuh dan menonton filem. daripada
dalam siri ini anda akan mengetahui apa yang ditemui oleh pasangan anda yang berani
pintu yang diperlukan, sambil menghidupkan semua siren yang tersedia di pangkalan.
Diilhamkan oleh berita gembira, anda meneruskan perjalanan anda.

Kembali ke halaman dengan trak, pergi ke yang dibuka
bertentangan dengan pintu. Sekali lagi di hangar besar, pergi ke satu
dari dua pintu sisi bangsal tengah dan masuk ke dalam ini
struktur, di mana anda membunuh musuh yang terletak di sana, selepas itu
tengok wayang. Ini adalah penghujung tahap.

Tahap Sib1.

Pergi ke hadapan, mengikut selekoh jalan, membunuh musuh dan
menindas mesingan automatik. Tangki yang berkelakuan agresif
mesti dibunuh; Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah bersembunyi daripadanya di belakang
lajur terdekat. Melepasi antara dua automatik
mesingan, anda akan mendapati diri anda berada di dalam pangkalan.

Terdapat tangki di sebelah kiri anda, kotak di sebelah kanan anda. Pergi ke
pintu kecil yang terletak di belakang kereta kebal, kemudian naik
ambil tangga menegak ke tingkat 2 dan melalui pintu semula. DALAM
terdapat butang di dalam bilik kaca yang anda perlukan
tekan. Jangan tergesa-gesa berlari ke tempat yang terbuka di sebelah yang anda bunuh
penetasan tangki. Hanya untuk suka-suka, naik ke tingkat 3 dan membunuh
musuh sedia ada di sana, musnahkan beberapa senapang mesin empat,
kemudian tekan butang sekali lagi, dan kini jalankan dengan cepat
ke tempat yang anda perlukan (45 saat lebih daripada cukup untuk ini).

Dan sekali lagi paip yang anda merangkak melalui pecah, dan anda
anda mendapati diri anda dalam salji. Berlari lebih jauh ke parit.

Di hadapan anda adalah parit yang dalam, di tebing bertentangan
yang mengandungi beberapa jenis kubu. Melihat ke dalam parit ini, awak
anda akan melihat dua paip di sana (Gamb. 9). Lompat pada paip, pecahkan salah satu daripadanya
mereka, dari mana taman itu datang, kemudian naik ke dalam dan merangkak ke dalamnya
sebelah kubu. Sekali di halaman dengan kereta kebal, cari
lubang tersembunyi di belakang kereta paling kiri. Ini adalah peralihan kepada
peringkat seterusnya.

Tahap Sib2.

Saya percaya bahawa anda, pembaca yang dihormati, fasih
bahasa Rusia moden. Dan oleh itu tulisan #Pintu Masuk Mengerikan#
tidak boleh meninggalkan anda acuh tak acuh (Gamb. 10). Setelah selesai
ketawa, teruskan melaksanakan tugas yang diamanahkan
menyelamatkan dunia.

Mendaki tangga menegak, gerakkan jeriji,
kemudian menyeberangi halaman dan masuk ke pintu, kemudian ikuti
jambatan ke pintu sebelah. Dengan cara ini, jika anda masih tidak mempunyai
dapatkan diri anda senapang mesin kecil (Super SMG), ini peluang anda: buangnya
senapang patah atau mesingan biasa, dan akhirnya bawa ke tangan anda sendiri
senjata biasa. Teruskan. Mencari diri anda dalam yang lain
bilik dengan jambatan, turun tangga condong dan
masuk pintu. Jangan lawan helikopter kamikaze; bersembunyi
di suatu tempat dan dengan tenang menunggu dia menelefon.