Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
ev  /  Dərmanlar/ World of Tanks-də minalar haqqında hər şey. Mərmilər və onların xüsusiyyətləri Tanklar dünyasında hansı mərmilər daha yaxşıdır

World of Tanks-də minalar haqqında hər şey. Mərmilər və onların xüsusiyyətləri Tanklar dünyasında hansı mərmilər daha yaxşıdır

Döyüş başlamazdan əvvəl mərmilər tanka doldurulmalıdır. Onlar olmadan tank atəş edə bilməyəcək və müvafiq olaraq yararsız olacaq. Tanka doldurula bilən mərmilərin sayı WoT-da tankların növündən, daha dəqiq desək, silahın (kalibrli) və qüllənin növündən asılıdır. Fərqli növlər qabıqlar müxtəlif xüsusiyyətlərə malikdir.

Adi qabıqlar

Zirehli pirsinq (AP) mərmiləri

Zirehli deşici mərmilər, demək olar ki, hər hansı bir silahla atılan mərmilərin əsas növüdür. Bu mərmi zərər verir yalnız zireh qırıldıqda düşmən ("Sıçrayış" və "Nüfuz var" mesajları ilə müşayiət olunur). O da bilər modulları və ya ekipajı zədələyin, düzgün yerə dəyibsə (“Vur” və “Hit var” mesajları ilə müşayiət olunur). Mərminin nüfuzetmə gücü kifayət deyilsə, o, zirehdən keçməyəcək və zərər verməyəcək ("Düşmədi" mesajı ilə müşayiət olunur). Bir mərmi zirehin altından çox dəydisə kəskin bucaq, sonra səkilir və heç bir zərər vermir (“Səkdirmə” mesajı ilə müşayiət olunur).

Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri - var ən böyük potensial zərər, Amma cüzi zireh nüfuzu. Əgər mərmi zirehə nüfuz edərsə, o, tankın içərisində partlayaraq, partlayışdan modullara və ya ekipajlara maksimum zərər və əlavə ziyan vurur. Yüksək partlayıcı parçalanma mərmisinin hədəfin zirehinə nüfuz etməsinə ehtiyac yoxdur - o, nüfuz etməsə, tankın zirehində partlayacaq və nüfuz etdiyindən daha az zərər verəcək. Bu vəziyyətdə zərər zirehin qalınlığından asılıdır - zireh nə qədər qalın olarsa, partlayışdan bir o qədər çox zədə alır. Bundan əlavə, yüksək partlayıcı mərmilərin partlamaları nəticəsində yaranan zərər də tank ekranları tərəfindən udulur və zirehin yamacı da təsirlənmir və onun verilən dəyəri də təsirlənmir. Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri eyni anda bir neçə tanka zərər verə bilər, çünki partlayış müəyyən bir təsir radiusuna malikdir. U tank mərmiləri yüksək partlayıcı fəaliyyətin daha kiçik radiusu, özüyeriyən silah mərmiləri üçün - maksimum. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, yalnız çəkiliş zamanı yüksək partlayıcı mərmilər Bombardier mükafatını almaq fürsəti var!

Subkalibrli (AP) mərmilər

Sabot mərmiləri 10-cu səviyyəli əksər orta tanklar, 9-cu səviyyəli bəzi orta tanklar və yüngül tanklar T71, M41 Walker Bulldog, həmçinin M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 ilə MZ, T26E5 üçün mərmilərin əsas növüdür. . Əməliyyat prinsipi zirehli pirsinqlərə bənzəyir. Artan zireh nüfuzu və daha çoxu ilə xarakterizə olunur yüksək sürət mərmi uçuşu, lakin məsafə ilə daha çox nüfuzunu itirirlər və daha az normallaşırlar (zirehə bucaq altında atəş açarkən daha çox effektivliyini itirirlər).

Təkmilləşdirilmiş mərmilər

Subkalibrli (AP) mərmilər

Sabot mərmiləri, demək olar ki, hər hansı bir silahda quraşdırılmış oyunda ən çox yayılmış premium mərmilərdir. Əməliyyat prinsipi zirehli pirsinqlərə bənzəyir. Onlar zireh nüfuzunun artması ilə fərqlənirlər, lakin daha az normallaşmaya malikdirlər (zirehə bucaq altında atəş edildikdə daha çox effektivliyini itirirlər).

Kumulyativ (CS) mərmilər

Kumulyativ mərmilər nədir? Bunlar üst silah üçün mərmilər istisna olmaqla, oyundakı bir çox tank üçün təkmilləşdirilmiş mərmilərdir. yüngül tank Təkmilləşdirilməmiş T49 və tank məhv edən İkv 103. Onların nüfuzu standart zirehdələn mərmilərdən nəzərəçarpacaq dərəcədə yüksəkdir və vurduqları zərər eyni silah üçün zirehdələn mərmilər səviyyəsindədir. Nüfuz effekti mərminin kinetik enerjisi (BB və ya BP kimi) hesabına deyil, enerji hesabına əldə edilir. kümülatif reaktiv, müəyyən formalı partlayıcı zirehdən müəyyən məsafədə işə salındıqda əmələ gəlir. Onlar normallaşdırma qaydasına tabe deyil, üç kalibrli və məsafə ilə zireh nüfuzunu itirmirlər, lakin ekrana toxunduqda zireh nüfuzunu tez itirirlər.

Ətraflı cihaz məcmu mərmi Vikipediyada təqdim olunur.

Yüksək Partlayıcı (HE) mərmiləri

Bu mərmilər adi yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərindən ya daha böyük partlayış radiusu (özüyeriyən silahlarda oynayan zaman) və ya artan zireh nüfuzu (bəzi Britaniya silahlarında HESH mərmiləri) ilə fərqlənir. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, yalnız yüksək partlayıcı mərmilər atarkən Bombardier mükafatını almaq mümkündür.

Zirehli pirsinq (AP) mərmiləri

Zirehli pirsinq premium mərmilər oyunda bir neçə avtomobildə tapılır və adi zirehli deşici mərmilərdən fərqlənir və ya eyni zərər üçün zireh nüfuzunu artırır ( 152 mm M-10 ( "növ": "Silah", "işarə": "152 mm M-10", "məlumat": ( "Səviyyə": "VI", "Penetrasiya": "110/136/86 mm", "Zərər" : "700/700/910 ədəd", "Dəqiqədə orta zərər": "1750/1750/2275 ədəd/dəq", "Atəş dərəcəsi": "2,5 raund/dəq", "Yenidən yükləmə vaxtı": "24 s" , " Yayılma": "0,6 m/100m", "Yaxınlaşma": "4 s", "Çəki": "2300 kq", "Qiymət": "60000" ) )) və əksər silahlar üçün Yapon tankları, və ya daha çox zərərlə daha az zireh nüfuzu ( 130 mm B-13-S2 ( "növ": "Gun", "marka": "130 mm B-13-S2", "məlumat": ( "Səviyyə": "VIII", "Penetrasiya": "196/171/65 mm", " Zərər": "440/510/580 ədəd", "Dəqiqədə orta zərər": "1650/1913/2175 ədəd/dəq", "Atəş dərəcəsi": "3,75 raund/dəq", "Yenidən yükləmə müddəti": "16 s", "Yayılma": "0,38 m/100m", "Yaxınlaşma": "2,9 s", "Çəki": "5290 kq", "Qiymət": "147000" ) )).

Kumulyativ mərmilərin nüfuz etmə qaydaları

0.8.6 yeniləməsi məcmu mərmilər üçün yeni nüfuz qaydaları təqdim edir:

  • Kumulyativ mərmi indi mərmi zirehə 85 dərəcə və ya daha çox bucaq altında dəydikdə səkkiz ola bilər. Bir səkdirmə zamanı, səkilmiş kumulyativ mərminin zireh nüfuzu azalmır.
  • Zirehin ilk nüfuzundan sonra rikoshet artıq işləyə bilməz (kumulyativ bir reaktiv meydana gəlməsi səbəbindən).
  • Zirehin ilk nüfuzundan sonra mərmi zireh nüfuzunu aşağıdakı sürətlə itirməyə başlayır: mərminin keçdiyi 10 sm boşluq üçün (50% - 1 metr boş yerə) nüfuz etdikdən sonra qalan zireh nüfuzunun 5% -i. ekrandan zirehə).
  • Zirehin hər nüfuzundan sonra mərminin zireh nüfuzu mərminin uçuş yoluna nisbətən zirehin meyl bucağı nəzərə alınmaqla zirehin qalınlığına bərabər miqdarda azaldılır.
  • İndi izlər həm də məcmu mərmilər üçün ekran rolunu oynayır.

0.9.3 yeniləməsində ricochet-ə dəyişikliklər

  • İndi mərmi səksənən zaman itmir, əksinə yeni trayektoriya üzrə hərəkətini davam etdirir, zirehdələn və yarımkalibrli mərmilər zireh nüfuzunun 25%-ni itirir, kumulyativ mərmilərin zirehli nüfuzu isə dəyişmir.

Mərmi izləyicisi rəngləri

  • Yüksək partlayıcı parçalanma - ən uzun izləyicilər, nəzərə çarpan narıncı rəng.
  • Alt kalibrli - yüngül, qısa və şəffaf izləyicilər.
  • Zirehli pirsinq - alt kalibrlilərə bənzəyir, lakin daha nəzərə çarpır (daha uzun, ömür boyu və daha az şəffaflıq).
  • Kümülatif - sarı və ən nazik.

Hansı növ mərmi istifadə etməliyəm?

Zirehli pirsinq və yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri arasında seçim edərkən əsas qaydalar:

  • Səviyyənizdəki tanklara qarşı zirehli deşici mərmilərdən istifadə edin; yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri zəif zirehli tanklara və ya açıq göyərtəli özüyeriyən silahlara qarşı.
  • Uzun lüləli və kiçik çaplı silahlarda zirehli deşici mərmilərdən istifadə edin; yüksək partlayıcı parçalanma - qısa lüləli və böyük kalibrli. Kiçik kalibrli HE mərmilərinin istifadəsi mənasızdır - onlar tez-tez nüfuz etmirlər və buna görə də zərər vermirlər.
  • İstənilən bucaqda yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərindən istifadə edin, zirehli deşici mərmiləri düşmənin zirehinə kəskin bucaq altında atmayın.
  • Hədəfləmə həssas ərazilər və zirehə düzgün bucaq altında atəş etmək də HE üçün faydalıdır - bu, zirehdən keçmək və tam zərər almaq ehtimalını artırır.
  • Yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərinin zirehlərə nüfuz etməsələr belə, kiçik, lakin zəmanətli zərər vurma şansı yüksəkdir, buna görə də onlardan əsasdan tutucunu yıxmaq və kiçik bir təhlükəsizlik marjası ilə rəqibləri bitirmək üçün səmərəli istifadə edilə bilər.

Məsələn, KV-2 tankındakı 152 mm-lik M-10 silahı böyük çaplı və qısa lüləlidir. Mərminin kalibri nə qədər böyük olarsa, onun tərkibindəki partlayıcının miqdarı bir o qədər çox olar və bir o qədər çox olar daha çox zərər müraciət edir. Ancaq silah lüləsinin qısa uzunluğuna görə mərmi çox kiçik bir şəkildə uçur ilkin sürət, bu da aşağı nüfuz, dəqiqlik və diapazona gətirib çıxarır. Belə şəraitdə dəqiq zərbə tələb edən zirehli pirsinq mərmi təsirsiz olur və yüksək partlayıcı parçalanmadan istifadə edilməlidir.

Qabıqların ətraflı nəzərdən keçirilməsi

Hörmətli oyunçular!

Bu gün tank sursatları haqqında danışacağıq. Oyunda təqdim olunan müxtəlif növ mərmi tankerləri hansı mərmilərdən istifadə edəcəyini seçməyə məcbur edir.

Bəzi mərmilər düşmənin özüyeriyən silahlarını və yüngül tanklarını məhv etmək üçün yaxşıdır, digərləri isə ağır və orta tankları zədələməkdə əladır. World of Tanks-da qısa və iri çaplı silahlardan atəş açarkən ən yaxşı istifadə olunan mərmilər var və uzun və kiçik çaplı tank silahlarından atəş açarkən daha yaxşı istifadə olunan mərmilər var.

World of Tanks-də mərmilər həm də adi və mükafata bölünür. Premium mərmilər artan xüsusiyyətlərə malikdir və döyüşdə üstünlük verir, lakin eyni zamanda adi olanlardan daha bahalıdır. "World of Tanks" oyununun pərəstişkar saytı, sayt ümid edir ki, mərmilərin verilmiş təsvirləri, onların işləmə prinsipləri və müxtəlif vəziyyətlərdə müəyyən döyüş sursatlarının istifadəsi ilə bağlı tövsiyələrimiz döyüşdə səmərəliliyinizi və effektivliyinizi artırmağa kömək edəcək.

World of Tanks mərmiləri

Adi qabıqlar

Zirehli pirsinq mərmiləri

Zirehli pirsinq mərmiləri (AP) hər hansı bir silahın atəş edə biləcəyi əsas mərmi növüdür. Zirehli pirsinq mərmiləri yüksək zirehli hədəfləri vurmağa yönəlmişdir həssas yerlər. Tankın zirehləri nə qədər yüksəkdirsə, mərminin onu deşmək üçün zireh nüfuzu bir o qədər çox olmalıdır.

Bir mərmi düşmən tankına dəydikdə atışın nəticələri, digər növ mərmiləri atarkən eşitməyəcəyiniz xüsusi mesajlarla müşayiət olunur:

  • "Nüfuz" və "Nüfuz var" - Mərmi mümkün olan maksimum ziyana səbəb oldu və düşmənin zirehini deşdi.
  • "Vur" və "Vuruş var" - Mərmi modulları və ya ekipajı zədələdi, lazımi yerə dəydi.
  • "Nüfuz etmədi" - Mərminin nüfuzetmə gücü kifayət deyil, zirehdən keçdi və zərər vermədi.
  • "Səkdirmə" - Mərmi zirehə çox kəskin bucaq altında dəydi və zərər vermədən səkildi.

Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri

Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri (HE) - ən yüksək potensial zərərə malikdir, lakin əhəmiyyətsiz zireh nüfuzuna malikdir. Əgər mərmi zirehə nüfuz edərsə, o, tankın içərisində partlayaraq, partlayışdan modullara və ya ekipajlara maksimum zərər və əlavə ziyan vurur. Yüksək partlayıcı parçalanma mərmisinin hədəfin zirehinə nüfuz etməsinə ehtiyac yoxdur - nüfuz etməsə, partlayacaq və nüfuz etdiyindən daha az zərər verəcəkdir. Bu vəziyyətdə zərər zirehin qalınlığından asılıdır - zireh nə qədər qalın olarsa, partlayışdan bir o qədər çox zədə alır. Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri eyni zamanda bir neçə tanka zərər verə bilər, çünki partlayış müəyyən bir təsir radiusuna malikdir. Tank mərmiləri daha kiçik yüksək partlayıcı radiusa malikdir, özüyeriyən top mərmiləri isə maksimum radiusa malikdir.

Alt kalibrli mərmilər

Subkalibrli mərmilər (AP) orta səviyyəli 10 və yüngül T71 tankları üçün əsas mərmi növüdür. Əməliyyat prinsipi alt kalibrli mərmilər zirehli pirsinqlərə bənzəyir, lakin onlar zireh nüfuzunu artırıb və məsafə ilə daha çox itirirlər. Alt kalibrli mərmilər çox vaxt premiumdur, lakin World of Tanks-də adi olanlar da var.

Premium qabıqlar

Bu kateqoriyaya aid mərmilər bu yaxınlarda həm oyundaxili qızıl, həm də kredit üçün alınıb. Kreditlər üçün premium mərminin qiyməti adi bir mərminin qiymətindən bir neçə dəfə yüksəkdir. Tipik olaraq, oyunçular endirimlə döyüş sursatları alaraq, xüsusi promosyonlar zamanı tankların sursatını yüksək səviyyəli mərmilərlə doldururlar.

Alt kalibrli mərmilər

Alt kalibrli mərmilər (AP) oyunda demək olar ki, hər hansı bir silahda quraşdırılmış ən çox yayılmış premium mərmilərdir. Əməliyyat prinsipi zirehli pirsinqlərə bənzəyir. Harada subkalibrli mərmilər zireh nüfuzunu artırdı, bu, əhəmiyyətli dərəcədə hədəfə qədər olan diapazondan asılıdır. Subkalibrli mərminin qət etdiyi məsafə nə qədər çox olarsa, onun zireh nüfuzu bir o qədər aşağı olur.

HEAT qabıqları

Kumulyativ mərmilər (CS) özüyeriyən silahlar və aşağı ağız sürətinə malik digər qısa lüləli silahlar üçün yüksək dərəcəli mərmilərdir. Onların nüfuzu nəzərəçarpacaq dərəcədə yüksəkdir və vurduqları zərər eyni silah üçün zirehli deşici (AP) silahları səviyyəsindədir. Kumulyativ mərminin kinetik enerjisi səbəbindən nüfuz effekti əldə edilmir(BB və ya BP kimi), lakin zirehdən müəyyən bir məsafədə müəyyən formalı partlayıcının partladılması zamanı əmələ gələn kumulyativ reaktivin enerjisi hesabına. Beləliklə, BB və BP-dən fərqlər - məcmu qabıqlar zirehləri sökməyin və normallaşma qaydasına tabe deyil.

Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri

Premium yüksək partlayıcı parçalanma (HE) mərmiləri adi yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərindən özüyeriyən silahlar üçün daha böyük partlayış radiusuna malik olması və ya 9-10 səviyyəli İngilis orta tanklarından atəş açıldıqda zireh nüfuzunun artması ilə fərqlənir. Özüyeriyən silahlardan yüksək dərəcəli yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri atarkən maksimum səmərəlilik hədəf düşmən tanklarının sıx konsentrasiyası olduqda əldə edilir..

World of Tanks-da ən yaxşı mərmilər hansılardır?

Təbii ki, premium mərmi ilə yüksək səmərəlilik, adi olanlardan daha yaxşıdır. Bununla belə, əhəmiyyətli qiymətə görə premium qabıqlardan istifadə etmək çox vaxt praktiki deyil. Məsələn, premium tanklarda adi zirehli pirsinq mərmiləri vahid başına 100 ilə 300 kredit arasındadır. Axı, premium tanklara yaxşı təsərrüfat işləri aparmağa imkan verən sursatın aşağı qiymətidir. Bununla belə, üzərində premium qabıqlar, hətta üçün premium tank, endirim tətbiq edilmir. Eyni zamanda, bir kumulyativ, subkalibrli və ya yüksək partlayıcı parçalanma mərmisinin qiyməti vahid başına 4800 kreditə çata bilər. Özünüz görə bildiyiniz kimi premium qabıqlar bəzi hallarda adi qabıqlardan 15 dəfə baha ola bilər. Buna görə də, əkinçilik və kredit qazanmaq üçün yalnız istifadə edirlər adi qabıqlar.

Əksər hallarda premium mərmilər komandanın nəticəsi vacib olan şirkət döyüşlərində və qəbilə müharibələrində istifadə olunur.

World of Tanks-da nəzəri biliklər poladdan möhkəm bir əl və əsəbdən az əhəmiyyətli deyil. Bəzi yeni gələnlər yalnız zirehli deşici mərmilərdən istifadə edirlər və hətta digər döyüş sursatlarını necə alacaqlarını bilmirlər. Bu gün biz bilik boşluqlarını dolduracağıq və yeni başlayanlar üçün mərmi mexanikasının əsaslarını əhatə edəcəyik!

WoT-də döyüş sursatlarının növləri

World of Tanks-da dörd növ sursat istifadə olunur:

  • Zirehli pirsinq - orta zireh nüfuzu və zədələnməsi;
  • Subkalibrli - yüksək nüfuz və orta ziyan;
  • Yüksək partlayıcı parçalanma - aşağı zireh nüfuzu və yüksək zərər;
  • Kumulyativ - ən yüksək zireh nüfuzu və orta zərər.

World of Tanks arcade oyunudur, ona görə də fizikanın əsas qanunları yoxdur və ya sadələşdirilmişdir. Bununla belə, patronların xüsusiyyətləri nüfuz və zədələnmə ilə məhdudlaşmır və mərmilər ətraf mühiti səkdirir və qismən məhv edir.

Döyüş meydanında qələbə qazanmaq üçün World of Tanks-da mərmiləri necə alacağınızı və onlardan hansı hallarda istifadə edəcəyinizi bilməlisiniz. Siz “Sursat” bölməsindəki “Xidmət” menyusu vasitəsilə anqarda sursat ala bilərsiniz. Burada tanklar təmir olunur və ekipajın həyatını bir dəfədən çox xilas edəcək avadanlıqlar alınır. Hər döyüşdən əvvəl müxtəlif növ döyüş sursatı almaq barədə düşünmək istəmirsinizsə, avtomatik doldurma funksiyasından istifadə edin. Döyüşdən sonra sursat avtomatik olaraq doldurulacaq və tank dərhal növbəti döyüşə hazır olacaq.

Başlanğıcda başlayanlar üçün məhdud miqdarda kreditlər. Buna görə də unutmayın ki, yeni bir tank aldıqdan sonra əlavə pul xərcləməli olacaqsınız müxtəlif növlər World of Tanks-da mərmilər. WoT-da eyni zamanda döyüş sursatı olan bir tank ala bilməyəcəyiniz üçün. Əgər premium döyüş sursatı istifadə edirsinizsə, əlavə sursat xərclərini əvvəlcədən nəzərə alın.

WoT-də zireh nüfuzu: nəzəriyyə, xüsusiyyətlər və reallıqdan fərqlər.
Birinci hissə: qabıqlar və onların xüsusiyyətləri

Zireh və silah arasındakı qarşıdurma oyunumuzun əsaslarından biridir, buna görə də World of Tanks-da mərmi və zireh arasındakı qarşılıqlı təsir mexanikası əsas rol oynayır. Oyunda səyahətinə yeni başlayan təcrübəsiz oyunçuya elə gəlir ki, burada mürəkkəb bir şey yoxdur - boşluq hədəfə uçur və zireh nüfuzundan asılı olaraq zərər verir və ya tank zərərsiz qalır. Ancaq zaman keçdikcə oyunçunun çoxlu sualları var - niyə eyni mərmi həmişə eyni tankın zirehinə nüfuz etmir, mərmi niyə səkilir, mərmi niyə böyük məsafədə tanklara nüfuz etmir və bir çox başqaları.

Bu suallara cavablar var və onları tapmaq üçün WoT-də zirehlərin nüfuz etmə nəzəriyyəsini ətraflı nəzərdən keçirməlisiniz. Burada danışmaq istədiyimiz bu nəzəriyyədir.

Bəzi qeydlər və terminologiya

Birbaşa nəzəriyyəyə keçməzdən əvvəl vacib bir qeyd etməlisiniz: WoT ən təmiz formada tank döyüşü simulyatoru deyil, buna görə də oyun sadələşdirilmiş mexanikadan istifadə edir. İlk növbədə, bu, mərminin həyata keçirilməsinə, onun uçuş yolunun hesablanmasına, zireh və rikochetlərlə qarşılıqlı əlaqəyə aiddir. Digər tərəfdən, tərtibatçılar mərmi ilə zireh arasındakı qarşılıqlı təsir mexanikasını reallığa yaxınlaşdırmağa cəhd etdilər ki, bu da nüfuzun yayılmasında, məsafə ilə nüfuzun azalmasında, müxtəlif növ mərmilərin qarşılıqlı təsirində əks olunur. zireh və s.

Zirehli nüfuz nəzəriyyəsini başa düşmək üçün bir neçə vacib anlayışı xatırlamaq lazımdır.

Mərmi giriş bucağı. Bu anlayış mərminin zirehə toxunduğu nöqtədə toxunan normal ilə mərminin sürət vektoru arasında ölçülən bucağı nəzərdə tutur. Burada tez-tez yaranan çaşqınlığın qarşısını dərhal almaq lazımdır: mərminin sürət vektoru normalla üst-üstə düşdükdə, bucaq 0 ° olaraq qəbul edilir, baxmayaraq ki, əslində mərmi zirehə 90 ° bucaqla dəyir. Bunu həmişə nəzərə almaq lazımdır və başa düşmək lazımdır ki, 85°, düşünə biləcəyiniz kimi, mərminin demək olar ki, birbaşa daxil olması deyil, əksinə, geri dönüşü təmin edən, demək olar ki, paralel uçuşdur.

Normal. Bu, mərminin yerləşdiyi yerdəki zireh nöqtəsindən çəkilmiş tangensə perpendikulyardır. Normal tapmağın ən asan yolu düz bir zireh boşqabındadır - bu onun perpendikulyarıdır. Əyri səthlərdə normalı tapmaq üçün əvvəlcə bir tangens çəkmək lazımdır (məktəb həndəsə kursunu xatırlayın), yalnız bundan sonra normalı çəkmək lazımdır.

Mərmi sürət vektoru. Bu, mərminin trayektoriyasının hər bir nöqtəsində hərəkət istiqamətidir. Sürət vektorundan istifadə zərurəti mərminin düz xətt üzrə deyil, qövs olan ballistik trayektoriya boyunca uçması ilə bağlıdır (oyunda o, parabola kimi təmsil olunur). Bu qövs hesablamalar üçün istifadə edilə bilməz, lakin vektor istifadə edə bilər.

Mərminin ballistik trayektoriyası. Bizim reallıqda bir mərminin ballistikasının hesablanması çox mürəkkəbdir, bura uçan mərmiyə təsir edən çoxlu qüvvə və anların - hava müqavimətinin, fırlanmanın nəzərə alınması daxildir. Qlobus(koriolis qüvvələri), mərminin özünün aerodinamik parametrləri, küləyin xüsusiyyətləri, yağışın olması, mərminin öz hərəkəti (oxu ətrafında fırlanma, sapma) və s. Oyunda bütün bu qüvvələri hesablamaq sadəcə mümkün deyil, buna görə də WoT-də mərmilərin uçuşu yalnız cazibə qüvvəsi nəzərə alınmaqla ən sadə ballistik trayektoriya üzrə modelləşdirilmişdir. Bu yol bir paraboladır, onun hər bir nöqtəsində uçan blankın zirehlə qarşılıqlı təsirini hesablayarkən nəzərə alınan fərqli sürət vektoru var.

İstinad edilən zireh qalınlığı. Bu, mərminin normaldan bu və ya digər bucaq altından daxil olduğu zaman aşmalı olduğu zirehin həqiqi qalınlığıdır. Məsələn, 100 mm-lik zirehli lövhəni 45° bucaq altında vurarsa, mərmi 141 mm-dən bir qədər çox məsafə qət etməli olacaq.

Ekran və əsas zireh. Zirehin növü və xüsusiyyətləri hər bir nəqliyyat vasitəsinin toqquşma modelində "təyin olunur" və zireh növündən asılı olaraq hadisələrin inkişafı üçün bir ssenari seçilir: ekrana dəydikdə mərminin nüfuzu aşağı düşür. Əsas zirehlə təmasda olan hər 10 sm yol üçün 5%, qayda 10 gauge qüvvəyə minir. Bu, məqalənin ikinci hissəsində ətraflı müzakirə olunur.

WoT-də mərmi nədir

Hesablamaları mümkün qədər sadələşdirmək üçün oyunumuzdakı mərminin sıfır ölçüləri olan maddi bir nöqtə olduğu güman edilir. Məhz buna görə də mərmilər istənilən ölçülü boşluqlardan keçə bilir, əsas odur ki, belə boşluqlar tankların toqquşma modellərində və xəritə fakturalarında mövcuddur. Ancaq digər tərəfdən, bu cür mərmilər zirehdə deşiklər qoymur, buna görə oyunda bir dəstə mərmi bir dəliyə sıxışdırmaq mümkün deyil.

Bununla belə, bu sadələşdirməyə baxmayaraq, mərmi dörd sinifdən birinə təsnif edilə bilər - zirehdələn (AP), zirehdələn alt çaplı (AP), yüksək partlayıcı parçalanma (HE) və kümülatif (KS). Üstəlik, bütün mərmilərin beş əsas xüsusiyyəti var:

Əsas zireh nüfuzu;
Əsas zərər;
Daxili modulların zədələnməsi (gizli mərmi parametri);
Trayektoriyanın başlanğıcında uçuş sürəti (barel kəsilməsindən);
Normallaşma.

Bu xüsusiyyətlərdən bəziləri bütün növ mərmilər üçün eynidir, digərləri isə yalnız müəyyən növ mərmilər üçün xarakterikdir. Fərdi xüsusiyyətləri və mexanikanı nəzərdən keçirərkən bunu göstərəcəyik.

Zireh nüfuzu

Oyundakı hər bir mərmi təsadüfi olaraq +/- 25% daxilində dəyişə bilən əsas zireh nüfuzuna malikdir. Yəni, 100 mm nüfuz edən bir mərmi üçün yayılma 75 ilə 125 mm arasında dəyişir. Bu qayda bütün növ mərmilərə aiddir.

Zirehli pirsinq və alt kalibrli mərmilər üçün bir neçə qayda var:
Əsas qırılma yalnız 0-dan 100 metrə qədər olan məsafədə müşahidə olunur;
100 metr məsafədə mərmilərin zireh nüfuzu xətti olaraq azalır (müxtəlif çaplı və tipli mərmilər üçün bu göstərici eyni deyil, subkalibrli mərmilər üçün zireh nüfuzunun azalması daha böyükdür, AP mərmiləri üçün daha azdır, orta, 500 metrdə nüfuz 3 - 15% azalır;
Aşağı səviyyəli pulemyot mərmiləri və avtomatik silahlar Onlar 400 metr məsafədə nüfuzunu tamamilə itirirlər (9.8 yamaqdan əvvəl limit 350 metr idi).

Eyni zamanda, yüksək partlayıcı parçalanma və kumulyativ mərmilər artan məsafə ilə nüfuzunu itirmir.

Penetrasiya arasındakı fərqlər fərqli növlər qeyri-bərabər olması səbəbindən mərmi fiziki prinsiplər, bu qabıqların əsasını təşkil edir. Adi AP və AP mərmiləri yığılmış kinetik enerjidən istifadə edərək (əslində bu, yüksək sürətlə atılan daşdır) zirehə nüfuz edir və mərminin sürəti məsafə ilə azaldığından onun kinetik enerjisi də azalır - beləliklə, zirehin nüfuzu azalır. Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri zirehlə təmasda olduqda işə salınan qoruyucuları olan bombalardır, buna görə də həm silahın ucunda, həm də 700 metr məsafədə maneə ilə qarşılaşdıqları sürətin əhəmiyyəti yoxdur; HE qabığı eynidir. HEAT mərmiləri də qarşılaşma sürətindən asılı olmayaraq zirehlə təmasda olduqda atəş açır və onların nüfuzu yalnız kumulyativ reaktivin nüfuzu ilə müəyyən edilir və heç bir şəkildə uçuş məsafəsi ilə əlaqəli deyil.

Yeri gəlmişkən, çox vaxt oyunçular mərmi nüfuzunun 25% -də təsadüfiləşdirilməsinin çox olduğundan və oyuna yaxşı uyğun gəlməməsindən şikayətlənirlər. Əslində, problem daha dərindədir və belə bir yayılma oyunda zirehin keyfiyyəti və quruluşu kimi parametrlərin nəzərə alınmamasına imkan verir. Reallıqda mərmi və zireh müxtəlif ərintilərdən hazırlanır və bəzi hallarda mərmi tanka dəydikdə o, sadəcə olaraq məhv edilə və ya deformasiyaya uğraya bilər - bu halda heç bir nüfuzetmə baş vermir və nüfuzun yayılması 100%-i keçir. Oyundakı bu vəziyyət qəbuledilməzdir, buna görə tərtibatçılar süni şəkildə nüfuzun yayılmasını məhdudlaşdırdılar və zirehlərimiz və mərmilərimiz "vakuumda sferikdir" (yəni idealdır, materialı və onun xüsusiyyətlərini nəzərə almırlar. ). Əsl mexanikaya uyğun oynasaydıq, oyunçuların qəzəbi kosmik ölçülərə çatardı.

Mərmi normallaşması

Bu, qızğın müzakirələrə səbəb olan parametrlərdən biridir, lakin onu gözardı etmək olmaz - normallaşma mövcuddur və real mərmilərdə istifadə olunur. Normallaşma mərminin fırlanma bucağıdır (bucağı normala endirir), əgər səkilməzsə. Normallaşma, küt ucu olan mərmilərin zirehlə bucaq altında görüşdükdə onu “dişməsi” və müəyyən bir bucaq çevirməsi ilə əlaqədardır. Normallaşma zamanı mərmi sürət vektoru ilə normal arasındakı bucaq azaldığından, azaldılmış zireh azalır, bu da nüfuz etmə ehtimalının artması deməkdir.

Müxtəlif növ mərmilər üçün normallaşdırma dəyəri eyni deyil:
Adi zirehdələn mərmilər üçün - 5°;
Alt kalibrli mərmilər üçün – 2°;
Bütün məcmu və OF-da normallaşma yoxdur.

Beləliklə, adi AP mərmiləri ilə, meylli zirehləri vurarkən, mərminin nüfuz etmə ehtimalı ən yüksəkdir, çünki normallaşma səbəbindən azaldılmış zirehin qalınlığında əhəmiyyətli bir azalma baş verə bilər. AP mərmilərinin normallaşması daha azdır, buna görə də onlar üçün verilmiş zirehdəki dəyişiklik əhəmiyyətsizdir, bu da çox vaxt nüfuz etməməsi ilə nəticələnir. Lakin HE və KS üçün normallaşma yoxdur, buna görə də onlar üçün azaldılmış zireh yalnız giriş bucağı ilə hesablanır.

Qeyd etmək vacibdir ki, oyunun praktiki olaraq oyunçulara məlum olmayan 2 kalibrli bir qaydası var. Əgər mərminin kalibri giriş nöqtəsində zirehin qalınlığından (həqiqi qalınlıq, verilməmişdir) 2 və ya daha çox dəfə böyükdürsə, o zaman yekun normallaşma düsturla hesablanır: yekun normallaşma = baza normallaşması * 1.4 * mərmi kalibri / 2 * zireh qalınlığı.

Yəni, 5 ° normallaşdırma ilə 122 mm çaplı bir mərmi bütün qalınlığı 60 mm olan zirehlərə atsanız, onun normallaşması 7 ° -dən bir qədər çox olur. Beləliklə, böyük çaplı mərmilərin nazik zirehlərə nüfuz etmə ehtimalı daha yüksəkdir, bu da müəyyən hallarda (məsələn, yüksək səviyyəli tank məhv edənlər və ya yüngül tankları olan tanklarla qarşılaşdıqda) oyunu reallığa yaxınlaşdırır.

Oyun mexanikası elədir ki, normallaşma hər dəfə ekran zirehini sındırarkən, əsas zirehləri sındırarkən və səkdirərkən nəzərə alınır. Yəni, əgər mərmi ekranla qarşılaşırsa, o zaman içəri keçəndə normallaşma, ekranın arxasında əsas zireh varsa, ikinci dəfə normallaşma nəzərə alınır. Bu parametr, boşluq, səksəndikdə, yenidən zireh və ya ekrana dəydikdə nəzərə alınır.

Bununla belə, tərtibatçıların hesablamaları sadələşdirmək üçün istifadə etdikləri bir maraqlı hiylə var: normallaşdırma yalnız zirehin nüfuzunu hesablamaq üçün istifadə olunur, lakin zirehdə və zirehli məkanda mərminin trayektoriyasını dəyişmir. Əslində, normallaşma səbəbindən mərmi hərəkət yolunu bir qədər dəyişir, buna görə əslində azaldılmış zireh meydana gəlir. Oyunumuzda mərmi normallaşmadan eyni yolu gedir, lakin verilmiş zirehin qalınlığı ondan kiçik hesab olunur - bu, hesablamaları asanlaşdırır və serverləri və müştəriləri böyük həcmdə məlumatı emal etməyə məcbur etmir.

Mərmi səkkizləri

Ricochet, tərtibatçıların uzun müddətdir həll etdiyi xüsusi bir mövzu və xüsusi problemdir, lakin bu gün də baş ağrısına səbəb olur.

Ümumiyyətlə, rebound qaydaları sadədir:
AP və BP mərmiləri üçün səkdirmə bucağı 70°-yə təyin edilmişdir (bir daha xatırladırıq ki, bucaq normala nisbətdə ölçülür);

CS üçün rebound bucağı 85 ° olaraq təyin edilmişdir (əvvəllər CS ümumiyyətlə səkilməmişdi);
HE mərmiləri heç vaxt səkdirmir.

Rikoşetin hesablanması zamanı normallaşma nəzərə alınmır, yalnız BB və BP üçün 70°-dən az, KS üçün isə 85°-dən az olan bucaqlarda hesablamalara daxil edilir.

Səkkələnmiş mərmi uçuşunu davam etdirir, lakin hazırda səkilmiş mərminin trayektoriyası təsadüfi olaraq müəyyən edilir ki, bu da bəzi hallarda çox təəccüblüdür. Son vaxtlara qədər səksənən mərmi yalnız bir tankın içərisində hərəkət edə bilirdi (məsələn, VLD-dən səkdirmə). alt hissəsi silah mantleti, MTO qapağından qüllənin arxasına, yan zireh lövhəsindən qanadına qədər və s.), lakin son vaxtlar mərmilər digər tanklara səkərək onlara ziyan vura bilər.

Ricocheted mərmilərin əsas normallaşması var, lakin onların nüfuzu 25% azalır. Eyni zamanda, bir mərmi üçün ikinci bir səkdirmə mümkündür, lakin bu halda, zirehdən sıçradıqdan sonra o, sadəcə olaraq mövcudluğunu dayandırır. Kumulyativ mərminin səkkişi vəziyyətində, zireh nüfuzunda heç bir azalma yoxdur.

Oyun ziddiyyətlidir 3 ölçü qaydası c, burada deyilir: mərminin kalibri hesablanmış giriş nöqtəsində zirehin həqiqi (verilməyən) qalınlığından 3 və ya daha çox dəfə böyükdürsə, geri atılma ehtimalı sıfıra bərabər olur. Sadəcə olaraq, iri çaplı mərmilər üçün onun nazik zirehlərə necə dəyməsinin heç bir fərqi yoxdur - nüfuz hələ də baş verəcək. Bu qayda yalnız AP və BP mərmilərinə aiddir, HE mərmiləri zirehdə istənilən bucaqda partlayır (baxmayaraq ki, onlar üçün verilən zireh istənilən halda nəzərə alınır) və CS mərmiləri adi qaydaya uyğun olaraq səkilir.

İndi mərmilər və onların bəzi xüsusiyyətləri haqqında bilməklə, nüfuz edən zirehlərin mexanikasını nəzərdən keçirə bilərik - bu barədə ikinci hissədə oxuyun.

Döyüş başlamazdan əvvəl mərmilər tanka doldurulmalıdır. Onlar olmadan tank atəş edə bilməyəcək və müvafiq olaraq yararsız olacaq. Tanka doldurula bilən mərmilərin sayı silahın növündən (kalibrli) və qüllənin növündən asılıdır. Müxtəlif növ mərmilər fərqli xüsusiyyətlərə malikdir.

Adi qabıqlar

Zirehli pirsinq (AP) mərmiləri

Zirehli deşici mərmilər, demək olar ki, hər hansı bir silahla atılan mərmilərin əsas növüdür. Bu mərmi zərər verir yalnız zireh qırıldıqda düşmən ("Sıçrayış" və "Nüfuz var" mesajları ilə müşayiət olunur). O da bilər modulları və ya ekipajı zədələyin, düzgün yerə dəyibsə (“Vur” və “Hit var” mesajları ilə müşayiət olunur). Mərminin nüfuzetmə gücü kifayət deyilsə, o, zirehdən keçməyəcək və zərər verməyəcək ("Düşmədi" mesajı ilə müşayiət olunur). Əgər mərmi zirehə çox kəskin bucaqla dəydisə, o, səkkizəcək və həmçinin heç bir ziyan vurmayacaq ("Səkdirmə" mesajı ilə müşayiət olunur).

Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri - var ən böyük potensial zərər, Amma cüzi zireh nüfuzu. Əgər mərmi zirehə nüfuz edərsə, o, tankın içərisində partlayaraq, partlayışdan modullara və ya ekipajlara maksimum zərər və əlavə ziyan vurur. Yüksək partlayıcı parçalanma mərmisinin hədəfin zirehinə nüfuz etməsinə ehtiyac yoxdur - o, nüfuz etməsə, tankın zirehində partlayacaq və nüfuz etdiyindən daha az zərər verəcək. Bu vəziyyətdə zərər zirehin qalınlığından asılıdır - zireh nə qədər qalın olarsa, partlayışdan bir o qədər çox zədə alır. Bundan əlavə, partlayışlardan zərər yüksək partlayıcı mərmilər Onlar həmçinin tank ekranları tərəfindən udulur. Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri eyni anda bir neçə tanka zərər verə bilər, çünki partlayış müəyyən bir təsir radiusuna malikdir. Tank mərmiləri daha kiçik yüksək partlayıcı radiusa malikdir, özüyeriyən top mərmiləri isə maksimum radiusa malikdir. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, yalnız yüksək partlayıcı mərmilər atarkən Bombardier mükafatını almaq mümkündür!

Subkalibrli (AP) mərmilər

Sabot mərmiləri əksər 10-cu dərəcəli orta tanklar, bəzi səviyyəli 9-cu orta tanklar və yüngül T71 və M41 Walker Bulldogs üçün əsas mərmi növüdür. Əməliyyat prinsipi zirehli pirsinqlərə bənzəyir. Onlar zireh nüfuzunun artması ilə fərqlənirlər, lakin məsafə ilə daha çox nüfuzunu itirirlər və daha az normallaşmaya malikdirlər (zirehə bucaq altında atəş edərkən daha effektivliyini itirirlər).

Premium qabıqlar

Subkalibrli (AP) mərmilər

Sabot mərmiləri, demək olar ki, hər hansı bir silahda quraşdırılmış oyunda ən çox yayılmış premium mərmilərdir. Əməliyyat prinsipi zirehli pirsinqlərə bənzəyir. Onlar zireh nüfuzunun artması ilə fərqlənirlər, lakin daha az normallaşmaya malikdirlər (zirehə bucaq altında atəş edildikdə daha çox effektivliyini itirirlər).

Kumulyativ (CS) mərmilər

Kumulyativ mərmilər özüyeriyən silahlar və oyundakı bir çox digər tanklar üçün yüksək səviyyəli mərmilərdir. Onların nüfuzu standart zirehdələn mərmilərdən nəzərəçarpacaq dərəcədə yüksəkdir və vurduqları zərər eyni silah üçün zirehdələn mərmilər səviyyəsindədir. Nüfuz effekti mərminin kinetik enerjisi (AP və ya BP ilə olduğu kimi) hesabına deyil, müəyyən formalı partlayıcının zirehdən müəyyən məsafədə partladılması zamanı əmələ gələn məcmu reaktivin enerjisi hesabına əldə edilir. Beləliklə, BB və BP-dən fərqlər - kumulyativ mərmilər səksənmir, normallaşma qaydasına tabe deyil, üç kalibrli və məsafə ilə zireh nüfuzunu itirmirlər.

Yüksək Partlayıcı (HE) mərmiləri

Bu mərmilər adi yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərindən ya daha böyük partlayış radiusu (özüyeriyən silahlarda oynayarkən) və ya artan zireh nüfuzu (bəzi Britaniya səviyyəli 10 silahlarında HESH mərmiləri) ilə fərqlənir. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, yalnız yüksək partlayıcı mərmilər atarkən Bombardier mükafatını almaq mümkündür.

Zirehli pirsinq (AP) mərmiləri

Zirehli pirsinq premium mərmilər oyunda bir neçə avtomobildə tapılır və adi zirehli deşici mərmilərdən fərqlənir və ya eyni zərər üçün zireh nüfuzunu artırır ( 152 mm M-10 ( "növ": "Silah", "işarə": "152 mm M-10", "məlumat": ( "Səviyyə": "VI", "Penetrasiya": "110/136/86 mm", "Zərər" : "700/700/910 HP", "Dəqiqədə zərər": "1750/1750/2275 AT", "Atış sürəti": "2,5 raund/dəq", "Yayılma": "0,69 m/100m", " Konvergensiya" : "4 s", "Çəki": "2300 kq", "Qiymət": "60000" ) )) və ya daha çox zərərlə daha az zireh nüfuzu ( 130 mm B-13-S2 ( "növ": "Gun", "marka": "130 mm B-13-S2", "məlumat": ( "Səviyyə": "VIII", "Penetrasiya": "196/171/65 mm", " Zərər": "440/510/580 HP", "Dəqiqədə zərər": "1650/1913/2175 HP", "Atəş dərəcəsi": "3,75 mərm/dəq", "Yayılma": "0,31 m/100m" , " Qarışdırma": "2,9 s", "Çəki": "5290 kq", "Qiymət": "147000") )).

Kumulyativ mərmilərin nüfuz etmə qaydaları

0.8.6 yeniləməsi məcmu mərmilər üçün yeni nüfuz qaydaları təqdim edir:

  • Kumulyativ mərmi indi mərmi zirehə 85 dərəcə və ya daha çox bucaq altında dəydikdə səkkiz ola bilər. Bir səkdirmə zamanı, səkilmiş kumulyativ mərminin zireh nüfuzu azalmır.
  • Zirehin ilk nüfuzundan sonra rikoshet artıq işləyə bilməz (kumulyativ bir reaktiv meydana gəlməsi səbəbindən).
  • Zirehin ilk nüfuzundan sonra mərmi zireh nüfuzunu aşağıdakı sürətlə itirməyə başlayır: mərminin keçdiyi 10 sm boşluq üçün (50% - 1 metr boş yerə) nüfuz etdikdən sonra qalan zireh nüfuzunun 5% -i. ekrandan zirehə).
  • Zirehin hər nüfuzundan sonra mərminin zireh nüfuzu mərminin uçuş yoluna nisbətən zirehin meyl bucağı nəzərə alınmaqla zirehin qalınlığına bərabər miqdarda azaldılır.
  • İndi izlər həm də məcmu mərmilər üçün ekran rolunu oynayır.

0.9.3 yeniləməsində ricochet-ə dəyişikliklər

  • İndi mərmi səksənən zaman itmir, əksinə yeni trayektoriya üzrə hərəkətini davam etdirir, zirehdələn və yarımkalibrli mərmilər zireh nüfuzunun 25%-ni itirir, kumulyativ mərmilərin zirehli nüfuzu isə dəyişmir.

Mərmi izlərinin rəngləri

  • Yüksək partlayıcı parçalanma - ən uzun izləyicilər, nəzərə çarpan narıncı rəng.
  • Alt kalibrli - yüngül, qısa və şəffaf izləyicilər.
  • Zirehli pirsinq - alt kalibrlilərə bənzəyir, lakin daha nəzərə çarpır (daha uzun, ömür boyu və daha az şəffaflıq).
  • Kümülatif - sarı və ən nazik.

Hansı növ mərmi istifadə etməliyəm?

Zirehli pirsinq və yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri arasında seçim edərkən əsas qaydalar:

  • Səviyyənizdəki tanklara qarşı zirehli deşici mərmilərdən istifadə edin; zəif zirehli tanklara və ya açıq göyərtəli özüyeriyən silahlara qarşı yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri.
  • Uzun lüləli və kiçik çaplı silahlarda zirehli deşici mərmilərdən istifadə edin; yüksək partlayıcı parçalanma - qısa lüləli və böyük kalibrli. Kiçik kalibrli HE mərmilərinin istifadəsi mənasızdır - onlar tez-tez nüfuz etmirlər və buna görə də zərər vermirlər.
  • İstənilən bucaqda yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərindən istifadə edin, zirehli deşici mərmiləri düşmənin zirehinə kəskin bucaq altında atmayın.
  • Həssas əraziləri hədəfə almaq və zirehə düzgün bucaq altında atəş açmaq da HE üçün faydalıdır - bu, zirehləri sındırmaq və tam zərər almaq ehtimalını artırır.
  • Yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərinin zirehlərə nüfuz etməsələr belə, kiçik, lakin zəmanətli zərər vurma şansı yüksəkdir, buna görə də onlardan əsasdan tutucunu yıxmaq və kiçik bir təhlükəsizlik marjası ilə rəqibləri bitirmək üçün səmərəli istifadə edilə bilər.

Məsələn, KV-2 tankındakı 152 mm-lik M-10 silahı böyük çaplı və qısa lüləlidir. Mərminin kalibri nə qədər böyükdürsə, onun tərkibindəki partlayıcının miqdarı da bir o qədər çox olur və daha çox ziyan vurur. Lakin silahın lüləsinin qısa uzunluğuna görə, mərmi çox aşağı ilkin sürətlə atılır ki, bu da aşağı nüfuz, dəqiqlik və məsafəyə səbəb olur. Belə şəraitdə dəqiq zərbə tələb edən zirehli pirsinq mərmi təsirsiz olur və yüksək partlayıcı parçalanmadan istifadə edilməlidir.