Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Qadın problemləri/ Yay düşərgəsi üçün idman festivalının ssenariləri. Yay düşərgəsi üçün ssenarilər - məktəb sağlamlıq düşərgəsində "Berenday" idman festivalı

Yay düşərgəsi üçün idman festivalının ssenariləri. Yay düşərgəsi üçün ssenarilər - məktəb sağlamlıq düşərgəsində "Berenday" idman festivalı

200 nəfərlik idman komandasının yaradılması bayramının ssenarisi

Məkan

  • Oyun meydançası

Tarix Saat

  • 12.00-16.00 (4 saat)

İştirakçıların sayı

  • 200 nəfər

Aparıcı

Bütün tədbir boyunca yerlərdə davam edən yarışların gedişatını şərh edən bir aparıcı var. O, həmçinin idman festivalının açılış, bağlanış və mükafatlandırma mərasimlərini aparır.

Təlimatçılar və hakimlər

Açıq idman meydançasında keçirilən hər bir yarış növündə peşəkar idman animatorları və təlimatçıları var, onlar yarış qaydalarına riayət olunmasına nəzarət edir, iştirakçıları həvəsləndirir və onlara köməklik göstərirlər.

Tədbirin alqoritmi

Bütün idman komandalarının qurulması proqramı eyni vaxtda 5 oyun sahəsində həyata keçirilir. Zonalar təqdim olunan idman və əyləncə komanda fəaliyyəti növləridir. 1-ci zona, pişik. “Xəzinə axtarışı” oyununda, oxatma və arbalet atıcılığında yarışlar keçirilir. 2-ci zonada öz komandalarının üzvləri liderlə birlikdə kəndir çəkmə və qol güləşi yarışlarında iştirak edirlər. 3-cü zonada iştirakçılar pnevmatik atıcılıq poliqonunda və mini-ralli yarışlarında yarışırlar. Bu mərhələni keçdikdən sonra iştirakçılar 4-cü zona yarış meydançasına keçirlər: “High Tower” və attraksionlarla idman və əyləncə estafet yarışında iştirak edirlər. Və nəhayət 5-ci oyun sahəsi mini-futbol və mini-qolf üçün oyun meydançasıdır. Hər zonada işləyirlər idman təlimatçıları, və tapşırıqların yerinə yetirilməsi qaydalarına nəzarət edən və turnirləri idarə edən hakim. Tapşırıqların uğurla və ya qalib gəlməsi üçün komandaya xallar verilir, onların ümumi sayı proqramımızın komanda yarışında qalibi müəyyən edir. Bütün nəticələr qeydə alınır və sonra aparıcıya ötürülür. Qol vuran komanda qalib gəlir ən böyük rəqəm xallar (ballar), təqdim olunan idman tapşırıqlarında qazanılan qələbələr. Bayramın sonunda ev sahibi nəticələri təntənəli şəkildə elan edir və qalib komandanı mükafatlandırır.

İdman komandalarının qurulması fəaliyyətlərinin növləri

  1. "Xəzinə axtarışı"
  2. Okçuluk və çarpaz atıcılıq poliqonu
  3. Döyüş kəməri
  4. Qol güləşi
  5. Pnevmatik atış poliqonu
  6. Mini-ralli (yarış radio ilə idarə olunan SUV modelləri)
  7. "Uca Qüllə" müsabiqəsi
  8. Attraksionlarla komanda əyləncə estafet yarışı
  9. Futzal
  10. Mini golf

Komandalara bölünmə

Seçim 1: idman meydançalarının girişində şirkət işçilərini (müsabiqə iştirakçıları) idman və əyləncə tədbirlərinin növlərinə uyğun olaraq turnirlərdə iştirak etmək üçün seçmə qaydada 50 nəfərdən ibarət 4 bərabər komanda təşkil edən personal qarşılayır. Hər komandanın üzvləri bağlayırlar müxtəlif rənglər bir-birindən fərqləndirmək (məsələn - qırmızı, yaşıl, mavi və sarı).

Seçim 2: Əvvəlcədən yaradılmış 4 komanda təqdim olunan yerlərdə yarışlarda iştirak edir.

Komanda adları

Hər komanda özü üçün bir ad tapır, hansı ki, daxil edilir ümumi protokol yarışlar.

Proqramın əvvəlində hər bir komanda məsləhətləşir və hər oyun sahəsinə düşən insanların sayına əsaslanaraq təqdim olunan idman komandalarının yaradılması üzrə fəaliyyət növləri üçün öz komandasından kapitan və iştirakçılar seçir:

  1. "xəzinə axtarışı" oyunu - bütün komanda üzvləri; oxatma və arbalet atıcılığı poliqonu – 10 nəfər
  2. çəkişmə - bütün iştirakçılar; qol güləşi - 5 nəfər
  3. pnevmatik atış poliqonu - 6 nəfər; mini ralli yarışları -5 nəfər
  4. “High Tower” müsabiqəsi - 5 iştirakçı və komanda əyləncə estafet yarışı - komandanın bütün iştirakçıları.
  5. mini-futbol – 5 nəfər və mini-golf – komanda başına 4 nəfər

Açılış oyunları

Aparıcı idman və əyləncə oyunlarının başladığını elan edir. Müsabiqə başlamazdan əvvəl düşərgənin direktoru iştirakçılara ayrılıq sözü verir.

İdman və əyləncə komandasının qurulması proqramı

"Xəzinə axtarışı"

“Xəzinə Axtarışı” açıq hava oyunudur, mənası odur ki, hər bir komanda əvvəlcədən gizlənmiş hərflərdən (“xəzinə”) ən çox söz toplamalıdır. Bu oyunun mümkün variantları var ki, orada sözlər konkret mövzu üzrə toplanır (bu halda?? Misal - nəqliyyat, neft-qaz sektoru, tikinti, əczaçılıq və s.).

Eyni zamanda bu oyunda hər biri 25 nəfərdən ibarət 2 komanda iştirak edir. Hər komanda kapitan seçir - o, sözləri toplayacaq. Rus əlifbasının müəyyən sayda hərfləri xüsusi hasarlanmış ərazidə (meşə və ya kobud ərazi) gizlənir. Liderin əmri ilə hər 15 saniyədən bir komandadan bir nəfər bütün oyunçular hasarlanmış ərazidə “xəzinə” (məktublar) axtarana qədər “xəzinə” axtarışına çıxır. 10 dəqiqəlik axtarışdan sonra aparıcı oyunu dayandırır və kapitanlar söz toplamağa başlayır. 5 dəqiqə ərzində ən çox söz toplayan komanda qalib gəlir.

Arbalet və kamanla atıcılıq poliqonu

Əsl idman və tarixi fəaliyyət. Peşəkar yaylarla (mürəkkəb və klassik yaylar) və çarpaz yaylarla atıcılıq üzrə komanda turniri keçirilir. Çəkilişdə bir komandadan 10 nəfər iştirak edir. Bütün iştirakçılar 17-ci əsrin "Kral Arturun Oxatanlarının Turniri" üslubunda ən yaxşı oxatanların əsl turniri atmosferinə qərq olurlar.

İştirakçılar üçün 2 atəş xətti hazırlanır. Atış məsafəsi 7 metrdir. Atış idman hədəflərində aparılır. Protokolda qeyd olunur ümumi miqdar bu intizam üzrə hər komandanın topladığı xallar. Ən dəqiq qonaqlar təlimatçılar tərəfindən qeyd olunur.

2 - mərhələ

Döyüş kəməri

İki komandanın bütün maraqlı nümayəndələri kəndir çəkmə yarışında iştirak edirlər. İpin uzunluğu 20 metrdir.

Qol güləşi

Qol güləşi (armrestling) yarışları keçirilir. Hər komanda iştirak etmək üçün 5 nəfər təyin edir. Yarışları hər iki əllə aparmaq mümkündür. Üzvləri ən çox qələbə qazanan komanda bu tapşırıqda daha çox xal alır. Döyüşlər təxminən eyni çəki dərəcələrində keçirilir.

3 - mərhələ

Pnevmatik atış poliqonu

Pnevmatik tapança və tüfənglə atəş (atış tiri) kimi idman fəaliyyətləri təklif olunur. Hər komandanın 5 iştirakçısı atəş xəttindən maksimum xal toplamalıdır ki, bu da onların komandasına ümumi sıralamada kömək edəcək. Atış ayaq üstə, yarı peşəkar təkrarlanan tüfənglərdən və tapançalardan aparılır. İdman hədəflərində atış məsafəsi 5 metrdir.

Mini mitinq

Komanda yarışları yarış arabalarının radio ilə idarə olunan modellərində (1:16 miqyaslı yolsuzluq avtomobilləri) keçirilir. Üzərində 2 model olan xüsusi trek qeyd olunub. Bu tapşırığa qatılmadan əvvəl intizamda iştirak edən hər bir şəxs üçün bir isinmə dövrəsi verilir. Tamaşaçıların gərgin emosiyaları altında komandalar tapşırığı yerinə yetirməyə başlayır və komandadan bir iştirakçı trasın 2 dövrəsini sürür və dərhal idarəetmə panelini növbəti iştirakçıya ötürür. Beləliklə, bir komandanın 5 əməkdaşının qət etməli olduğu dövrələrin ümumi sayı 10-dur. ən az vaxt bütün 10 dövrəni tamamlamaq sizə ən çox xal verəcəkdir. Nəticə müsabiqənin ümumi protokoluna daxil edilir.

4 - mərhələ

"Uca Qüllə" müsabiqəsi

5 nəfərdən ibarət 4 komanda taxta qüllə yığır. Daha sonra yarışın qaydalarına əsasən iştirakçılar növbə ilə 4 qüllədən biri qeyri-sabit vəziyyətdən düşənə qədər qüllədən bir taxta bloku götürürlər. Qalib qülləni məhv etmədən blokunu sonuncu hərəkət etdirən komandadır.

Attraksionlarla komanda əyləncə estafet yarışı

Bu idman fəaliyyətində 20 nəfərdən ibarət 2 komanda iştirak edir.

  1. Estafet yarışı - (“hədəfdə sağ”) İştirakçılardan qeyd olunan xəttə qaçmaq və “üzük atma”da mümkün qədər çox üzük atmaq xahiş olunur. Bundan sonra atan iştirakçı öz komandasına qaçır və estafeti növbəti iştirakçıya ötürür. Növbəti iştirakçı ring atmağa qaçır, bütün üzükləri çıxarır və həmçinin bu tapşırığı yerinə yetirir (oyun 1 cəhdə imkan verir - 6 üzük). “Üzüyü atmağa” dəyən halqaların sayı sayılır və yekunlaşdırılır. Bu tapşırığı bütün iştirakçıları ilə ən qısa müddətdə yerinə yetirən və ən çox xal (vur) toplayan komanda qalib gəlir.
  2. Ayaqlarınız arasında sıxılmış bir top ilə müəyyən bir məsafəyə tullayın ("toplu pinqvinlər") və arxaya - dəyənəyi başqa bir iştirakçıya ötürün. Qalib bu tapşırığı bütün iştirakçılarla ən qısa müddətdə yerinə yetirən komandadır.
  3. "Rele qatarları".
  4. "Toplara tullanmaq": estafet yarışı fitbollarda keçirilir, iştirakçılar işarələnmiş xəttə və geriyə tullanır və topu başqa bir iştirakçıya ötürür.
  5. “Maneələr kursu” attraksionu ilə əyləncəli estafet yarışı İştirakçılar irəli-geri 4 hissədən ibarət şişmə maneə kursunu keçməli və estafeti öz komandasının növbəti üzvünə verməlidirlər. Bu tapşırığı ən qısa müddətdə yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
  6. “Xizək” attraksionunda estafet yarışı” iştirakçıları komanda xizəklərində (5x5 iştirakçı) bir neçə çarxı gəzməli, geri qayıtmalı və xizəkləri növbəti 5 estafet iştirakçısına ötürməlidirlər. Qalib bu tapşırığı bütün iştirakçılarla ən qısa müddətdə yerinə yetirən komandadır. Hər komandada iştirakçıların sayı 5-ə (10, 15 və s.) qat olmalıdır.
  7. Estafeta yarışı "Komik badminton" Raketi heç nə ilə əvəz etməyəcəyik, amma adi birini vuracağıq şar. Yarışın ilk iştirakçısı başlanğıc xəttində dayanır. Onun bir əlində raket, digər əlində top var. Qarşıda, finiş xəttində bir vedrə var. Oyunçu topu raketlə vuraraq topu finiş xəttinə çatdırmalı və vedrəyə qoymalıdır. Sonra oyunçu qayıdır və raketi növbəti birinə ötürür, ikinci iştirakçı vedrəyə qaçır, ondan bir topu çıxarır və komandaya aparır. Fəaliyyətlər alternativ; bir oyunçu topla vedrəyə doğru qaçır - finiş xəttinə doğru, digəri vedrədən. Heç kimin topu əlində daşımaq və ya əli ilə vurmaq hüququ yoxdur, yalnız raketlə. Qalib bu cür badmintonun qaydalarını birinci bilən və hər şeyi digərlərindən daha sürətli edən komanda olacaq.

5 - mərhələ

Futzal

Futbol yarışları dərhal yarımfinallarla başlayır, yəni. 4 komanda, püşkdən istifadə edərək, rəqiblərini müəyyənləşdirir və bir-biri ilə oynayaraq finala çıxmaq üçün mübarizə aparır. Öz cütlərində qalib gələn komandalar futbol turnirinin finalına yüksəlir, məğlub olan komandalar isə 3-cü yer uğrunda mübarizə aparır.

Matçlar nişanlanmış idman meydançasında mini-futbol qaydalarına uyğun keçirilir. Hər komandadan iştirakçıların sayı 5 nəfərdir. Futbol oyunu hər biri 5 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir.

Mini golf

Saytda maneələri olan 4 mini golf meydançası var.

Hər biri öz mini-golf trekində olan 4 iştirakçı ciddi şəkildə tənzimlənən vaxtda (məsələn, 5 dəqiqə) 5 topu bir dəliyə vurmağa çalışır. Deliklərə vurulan topların sayı yarışın ümumi komanda protokoluna daxil edilir.

Mini golf 2,5 metr uzunluğunda çuxurlu trekdən və top dəliyə dəyməzdən əvvəl keçilməli olan maneələrdən ibarətdir.

Pulsuz rejimdə əyləncə

Arbalet və kamanla atıcılıq poliqonu

Əsl idman və tarixi fəaliyyət. Peşəkar yaylarla (mürəkkəb və klassik yaylar) və çarpaz yaylarla atıcılıq üzrə turnir keçirilir. Bütün iştirakçılar 17-ci əsrin "Kral Arturun Oxatanlarının Turniri" üslubunda ən yaxşı oxatanların əsl turniri atmosferinə qərq olurlar.

İştirakçılar üçün 2 atəş xətti hazırlanır. Atış məsafəsi 7 metrdir. Atış idman hədəflərində aparılır. Ən dəqiq qonaqlar təlimatçılar tərəfindən qeyd olunur.

Attraksion "Qladiator döyüşləri"

Eyni zamanda 2 nəfərin iştirak etdiyi yarışma. İştirakçıların vəzifəsi böyük yumşaq çubuqla rəqibə hücum etmək və onu şişmə postamentdən itələməkdir.

Mini mitinq

Racing radio ilə idarə olunan SUV modelləri. Radio ilə idarə olunan avtomobil modelləri üçün yol xüsusi hasarlanmış ərazidə qeyd olunur. Trasda cəmi 2 model var. Mümkün ssenarilər yarışlar: 1. fərdi startlar (fərdi iştirakçı saata qarşı marşrutu qət edir); 2. komanda başlayır (bir komandanın hər bir iştirakçısı trasın 1 dövrəsini tamamlayır və idarəetmə panelini növbəti iştirakçıya ötürür).

Qalib bu yarışların iştirakçısı və ya komandası, pişikdir. ən az müddətdə öhdəsindən gələcək müəyyən məbləğ trasda dövrələr.

Mükafatlar

Ümumi hesabda qalib gələn komandaya bu idman komandalarının yaradılması bayramının qalibi kimi təntənəli şəkildə kubok verilir. Şəxsi yarışlarda qalib gələn iştirakçılar xatirə hədiyyələri və diplomlarla təltif olunurlar. Mükafatlar bütün planlaşdırılan nominasiyalar üçün düşərgənin direktoru və bayramın aparıcısı tərəfindən verilir.

Ssenari idman tədbiri yay düşərgəsində

İdman tədbirinin ssenarisi uyğun gəlir müxtəlif yaşlar. İştirakçıların məqsədi

idman tədbirində qalib gəl və xəzinəni tap

düşərgə ərazisində gizlənmişdir (əfsanə

asılı olaraq xəzinə haqqında düşünə bilərsiniz

xəzinə nədir). Başlanğıcda

komandalar özləri üçün adlar hazırlayır və kapitanları seçirlər (1 dəqiqə).

I. Yalnız ən sürətlisi xəzinəni tapacaq

estafet yarışı (hər mərhələ üçün 1, 2 və ya 3 xal (əgər 0).

komanda heç öhdəsindən gəlmədi))

1. Ilə estafet yarışı

çapmaq

spirt

keçid məntəqəsinə tullanmaq və geri qayıtmaq,

komanda qalib gəlir

2. Estafet yarışı ilə

ip atlama

bir əlinə ipi götür və ipin üstündən tullan

keçid məntəqəsinə qaç, qalib gəl

əmrdir

məsafəni qət edəcək.

3. Top estafeti

topu nəzarət nöqtəsinə gətirin və geri qayıdın, komanda qalib gəlir,

iştirakçılar məsafəni ən tez qət edəcəklər.

4. Üç topla estafet yarışı (Çeburashka)

1 top

dizləri ilə bərkidilmiş, digər ikisi isə əlindədir

yoxlama məntəqəsinə qaçıb əlinizdə 3 topla qayıtmaq lazımdır.

5. Top estafeti

topu sancaqlar ətrafında nəzarət nöqtəsinə gətirin və geri qayıdın

topla qaç, üzvləri olan komanda

Onlardan üçü məsafəni qət edəcək.

6. Cütlükdə top estafeti

topu başınızın arasında tutun və nəzarət nöqtəsinə qaçın,

top başlarının arasına sıxılmış halda qayıdırlar.

7. Halqa relesi

keçid məntəqəsinə çatmaq üçün halqadan tullanmaq,

qayıtmaq

qaçmaq, halqa tutmaq, komanda qalib gəlir

kimin iştirakçıları ən sürətlidir

məsafəni qət edəcək.

8. Halqa və topla estafet yarışı

bir komanda üzvü (kapitan) dayanır

halqa ilə idarəetmə xətti, komanda üzvləri məni növbə ilə aparırlar

keçid məntəqəsinə saat

və oradan atın, halqaya vurmağa çalışın (basketbol)

topları halqa ilə tuta bilərsiniz,

komanda qalib gəlir

ən çox qol vurdu.

9. Halqa və sancaqlar ilə estafet yarışı

qədər onları yıxmaq üçün çalışırıq, sancaqlar ətrafında halqa roll

nəzarət ayağı

Məsələ haqqında, əlinizdə halqa ilə geri qaçın.

10. Skittles relay (bütün skittles toplayın)

keçid məntəqəsində sancaqlar var (siz edə bilərsiniz

xəzinə və faydasız şeyləri axtararkən lazım olan şeylərin şəkillərini yapışdırın

seçin

zəruri (sürət və ünsiyyət üçün

diqqətçəkənlik, "yanlış" sancaqlar atmaq olar,

belə ki, digər iştirakçılar seçməyə daha az vaxt sərf etsinlər)) iştirakçılar qaçsınlar, götürün

1 pin və qayıdış, bütün sancaqları toplayan komanda qalib gəlir.

II. Xəritə axtarın.

Komanda üzvləri olmalıdır

düşərgənin ritorikası (hər biri özünəməxsus

kvadrat) müxtəlif obyektlərdə (əmrlərdə) gizlənmiş xəritə hissələrini (göstərişlər) tapın

aydın şəkildə təlimatlandırılmalıdır

hara baxmaq və nə axtarmaq lazımdır) bu parçaları bir araya gətirməklə

ipucunu (tapmaca) oxuyub harada olduğunu müəyyən edə bilərsiniz

xəzinə var. Bu mərhələdə

komandalar 3, 2 və 1 xal alırlar.

III. Xəzinə axtarın.

Xəritədən istifadə edərək (bir işarəyə görə) komanda üzvləri xəzinə axtarırlar

qalib gəlir

xəzinəni tapan komanda.

Münsiflər heyəti bütün yarışlarda toplanan xallara əsasən komandaları müəyyənləşdirir

1, 2, 3-cü yerdədir

yerlərində

idman yarışı

1-Cİ MÜSABİQƏ. “Biz tez qururuq”

Komandalar öz boylarına görə tez qurmalıdırlar.

Aparıcı:

Güləcəklərindən qorxmaq lazım deyil,

Heç vaxt şarj cihazınızı arxada qoymayın.

Yalnız ağlamayan uğur qazanar,

Heç bir şey asan, çətinlik olmadan gəlmir.

- Növbəti yarışmamız həqiqətən çətindir, amma əminəm ki, siz bunun öhdəsindən gələcəksiniz.

2-Cİ MÜSABİQƏ. "Kenquru"

Kimin komandası daha irəli atılacaq? Komanda üzvləri növbə ilə ayaq üstə uzunluğa tullanma edirlər. Hər növbəti tullanan əvvəlki tullananın eniş yerindən tullanmağa başlayır. Ən uzun ümumi atlama uzunluğu olan komanda qalib gəlir. (Hakim köməkçiləri tapşırığın düzgün yerinə yetirilməsini təmin edirlər)

Aparıcı:

Bəli, siz birlikdə belə oynayırdınız,

Və yəqin ki, yorğun?

Əylənmək üçün, sifariş üçün

Mən sizə başqa bir tapmaca danışacağam: Əgər onu yerə atırsan -

O, yüksək atlayacaq

Onunla heç vaxt darıxdırıcı deyil,

Biz onu oynamaq istəyirik... (Top)

Estafet yarışında fırtınaya getdiyiniz zaman,

Qələbə bizə o qədər də görünmür.

Ancaq yenə də qələbəyə çatacağıq,

Sənə, komandaya lələk deyil, tük deyil!

3-cü MÜSABİQƏ. Estafet "Pinqvinlər"
Bir istiqamətdə, oyunçular top dizləri arasında sıxılmış vəziyyətdə atlayaraq hərəkət edirlər. Geri - topu əllərinizə götürün və geri qaçın.

Aparıcı: Siz əla iş görmüsünüz və biz sizə yeni və maraqlı bir şey təklif edirik.

məhkəmə. Hansı birini təxmin etməyə çalışın.

Yeni topumuz var,

Bir saat oynayırıq:

Mən atıram - sən onu tutursan

Əgər onu atsan, götür!

Nə gülməli top -

Və beləcə tullanır, beləcə tullanır.

Tavan olmayan yerdə

O, buludların altında uçur! (şar)

- Sizi hansı rəqabətin gözlədiyini təxmin etdiniz?

- Bəli, şarlarla.

Biz kənardan görürük

Komandalar texnologiya baxımından bərabərdir. Tez nəzər salmaq istəyirik

Kimin kapitanları daha ağıllıdır?

4-cü MÜSABİQƏ. "Kapitanların yarışması"

Şişmə topu əllərinizlə toxunmadan bir çubuqdan istifadə edərək vedrəyə yerləşdirmək lazımdır.

Rəqiblər üçün fasilə.

Tamaşaçılar və pərəstişkarları ilə əyləncəli şou

Oyun "Yaxşı insanlar"

Aparıcı: Əgər bundan əvvəl “Yaxşı insanlar” sözləri olsaydı, siz dediklərimi etməlisiniz.

"Yaxşı insanlar" əllərinizi qaldırın.

Əllərinizi çırpın.

"Yaxşı insanlar" deyə hürür.

Miyav.

"Yaxşı insanlar", dizlərinizi çırpın

Qarğa.

5-Cİ MÜSABİQƏ. "Kəskin atıcı"

Hədəf – başqa bir topla mümkün qədər çox topu yıxın.

Aparıcı: İdman bayramımız

Davam etməyimizin vaxtıdır .

Uşaqlar idman bayramından məmnundurlar.

İdman bayramına hayqıracağıq - HURA!!!

- Növbəti yarışma adlanır

6-cı MÜSABİQƏ. "Bataqlıq".

Vərəqələri dəyişdirməklə komandalar ayaqlarını islatmadan “bataqlıqdan” keçməlidirlər. Keçid üçün daha az vaxt sərf edən və yerə ən az addım atan komanda qalib gəlir.

MAOU Kazanskayanın direktoruna

(islah) məktəbi

Getman L.S.

Təklif olunan yarışlar və oyunlar təhsil şəraitinə və təbiətinə tam uyğunlaşdırılıb sağlamlıq düşərgələri.

Hazırlanmış ssenari təxmini icra variantı kimi təklif olunur. Buna görə də, material əlavə edilə, dəyişdirilə və ya sadəcə əsas götürülə bilər.

Hədəf: uşaqların pulsuz asudə vaxtını maraqlı oyunlar və müsabiqələrlə şaxələndirərək, onları daha aktiv istirahətə cəlb etmək.

İştirak etməklə xoşbəxt başlayır, uşaqlar başa düşməlidirlər ki, qələbə qazanmaq üçün təkcə fiziki cəhətdən güclü olmaq kifayət deyil. Eyni zamanda kifayət qədər qətiyyətə, sıfır gücünə, mütəşəkkil və toplanmış, çevik və bacarıqlı olmaq lazımdır.

Komandaların tərkibi elə qurulub ki, onların güclü və imkanları eyni səviyyədə olsun, rəqiblərin yaş göstəriciləri mütləq nəzərə alınır. Hər ikisinin şansı bərabər olmalıdır. Hər iki komandanın hansı nəticələrlə finiş xəttinə çatması yalnız onların birliyindən və təşkilatlanmasından asılıdır.

Yarışlara hazırlaşmaq çox zəhmət tələb etmir və bir neçə mərhələdən ibarətdir:

1. Tədbir planının hazırlanması və təsdiqi.

2. Tədbirin tarixi və vaxtının təyin edilməsi.

3. Münsiflər heyətinin formalaşdırılması. Münsiflər heyətinin üzvləri öz növbəsində hansı sistemlə mühakimə edəcəklərinə qərar verməlidirlər (bal və ya xalla və s.).

4. İki rəqib komandanın formalaşdırılması və heyətinin təşkili.

5. Hər komandaya öz komandasının qarşıdakı yarışlara hazırlanmasına cavabdeh olan məsul məsləhətçinin təyin edilməsi.

6. Yarışlar və oyunlar üçün lazımi atributların hazırlanması, həmçinin bu hazırlıq üçün məsul şəxsin təyin edilməsi.

7. Dəstək qruplarının formalaşdırılması və qrup iştirakçılarının hazırlanmasına və çıxışına cavabdeh şəxslərin təyin edilməsi: komandaları həvəsləndirmək üçün nəğmələri öyrənmək, rəngli plakatlar və ya bannerlər hazırlamaq; mümkün fasilələr və tıxaclar zamanı musiqiyə ritmik hərəkətlərin hazırlanması və s.

8. Düşərgə ərazisində relyefin hazırlanması, buraxılış yerinin işarələnməsi. Yaralanmalar və qəzalarla bağlı vəziyyətlərin qarşısını almaq üçün səviyyəli və təmiz olmalıdır. İdeal variant- stadionda oxşar tədbirin keçirilməsi.

9. Komandalar öz loqo və devizlərini hazırlayır; rəqib komanda üçün salam hazırlamaq; Onlar idman mövzusunda bir həvəskar tamaşa hazırlayırlar. Bu, şeir, hərəkətlərdən ibarət kompozisiya (lentlərlə, halqa və s.) və ya akrobatik epizod və s. ola bilər.

10. Komandalar öz avadanlıqları üzərində düşünürlər. "Çox rəngli" və səpələnmiş paltarların olmaması arzu edilir. İdman üslubu təşviq edilir: komanda emblemi olan düz köynəklər, boş idman şalvarları (şortiklər məsləhət görülmür - uşaq yıxılırsa, ayaqların açıq hissəsi zədələnə bilər), yüngül idman ayaqqabıları.

Deməli, hazırlıq işləri arxada qalıb. "Əyləncəli Başlanğıclara" yönləndirin!

Tədbirin gedişi

Aparıcı tamaşaçıları salamlayır və komandaları dəvət edir. Tamaşaçıların və azarkeşlərin təntənəli musiqi sədaları və alqış sədaları altında komandalar meydanın əks uclarından daxil olur və ön sıradakı fəxri yerlərini tuturlar. Aparıcı təqdim edir və münsiflər heyətini yerlərini almağa dəvət edir. Hakimlər briqadasının sədri hər iki komandanın üzvlərinin ciddi şəkildə riayət etməli olduğu yarışın qaydalarını izah edir; yarış iştirakçılarının hansı miqyasda və necə qiymətləndiriləcəyini izah edir və komandalara öz qabiliyyət və imkanlarını maksimum nümayiş etdirərək qalib gəlmələrini arzulayır.

1. İstiləşmə. Hər komanda öz emblemini, devizini müdafiə edir və rəqiblərinə qısa salamla müraciət edir. (Nümunə komanda adları, şüarlar və təbriklər aşağıda verilmişdir.)

Komanda. "Enerji".

Şüarı: “Yalnız irəli və yalnız birlikdə. İki yüz faiz enerjimiz var!”

Rəqib komandaya təbrik mesajı: “Finişə yaxınlaşarkən bütün nikbinliyinizi itirməməyinizi arzu edirik!”

"Optimistlər" komandası.

Şüar: "Şüarımız sadədir - sən bizi yarım metr belə keçə bilməzsən, amma biz irəlidəyik!"

Rəqib komandaya təbrik mesajı: “Hamınız bir yerdə olanda iki yüz daha çox enerji var. Amma biri düşən kimi bütün şanslar sıfıra enir. Kəmiyyətinizin keyfiyyətinizi üstələməsinə imkan verməyin!..”

2. Şəxsi tanışlıq. Münsiflər heyəti və iştirak edən hər kəs komandaların emblemləri, devizləri və təbrikləri ilə tanış oldular. Bir az qalıb: komandanın hər bir üzvü indi özünü şəxsən təqdim etməlidir. O bunu etməlidir aşağıdakı kimi: Hər iki komanda start xəttinə tam qüvvə ilə daxil olur. İrəlidə, təxminən əlli metr aralıda doğaçlama bir dağ dayanır. Üzərində belə bir yazı var: “Biz burada idik...” Sonra boşluq sətirlə ayrılır.

Komandalara bir çanta verilir. Siqnalla ilk komanda üzvləri çantalarına dırmaşmalı və "dağa" tullanmalıdırlar. Çantadan çıxmadan, əvvəlcədən hazırlanmış və orada yerləşən təbaşir və ya flomaster ilə ayrılmış yerə adınızı yazın, məsələn: "Kolya". Bundan sonra, təbaşiri orada qoyaraq, rəqib geri çevrilməli və tez bir zamanda çantaya minərək komandasına getməli, çantadan çıxmalı və növbəti oyunçuya ötürməlidir. Çantanın içinə girib “dağa” tullanır, adını yazıb eyni şəkildə geri qayıdır...

“Şəxsi tanışlıq prosedurunu” birinci başa vuran komanda qalib gəlir.

Münsiflər heyəti müsabiqənin ilk iki mərhələsinin nəticələrini hesablayarkən, aparıcı hər komandadan fasiləni doldura biləcək tapmacalar soruşur.

"Enerji" komandası üçün tapmacalar:

İdman yarışının başlanğıcı idmançıların dili ilə necə adlanırdı? (Başla.)

Bu at yulaf yemir

Ayaqların yerinə iki təkər var.

At belində otur və ona min,

Sadəcə daha yaxşı idarə et... (Velosiped.)

Biz çevik bacılarıq,

Sənətkar qadınlar sürətlə qaçırlar.

Yağışda uzanırıq,

Qarda qaçaq

Bu bizim rejimimizdir... (Xizək.)

Optimist komandası üçün tapmacalar:

İdmançıların dilində idman tədbirinin sonu necə adlanır? (Bitir.)

Uşaqlar, məndə var

İki gümüş at.

Hər ikisini eyni anda sürürəm

Mənim nə cür mədənlərim var? (Skeytlər.)

Yaşıl çəmən,

Ətrafda yüz skamya

Qapıdan darvaza qədər

İnsanlar sürətlə qaçırlar... (Stadion.)

Münsiflər heyəti əvvəlki iki tapşırığın nəticələrini elan edir.

3. Kollektiv qırxayaq yarışı.

Qarşıdan gələn yarış qeyri-adidir ki, yarışda bütün komanda iştirak edir. Əllərini öndəki oyunçunun belinə bağlayaraq, liderin arxasınca təyin olunmuş yerə, məsələn, eyni doğaçlama dağına qaçırlar. Ətrafında qaçıb geri qayıdırlar. Rəqib komanda ilə baş sındırmamaq, büdrəməmək və “bəla yığını” yaratmamaq çox vacibdir.

Qırxayaqlardan ibarət komanda “dağ”ı tələsik və ya maneəsiz dövrə vuraraq ilk olaraq öz başlanğıc vəziyyətinə qayıdan komanda haqlı olaraq qalib hesab edilir.

Aparıcı pərəstişkarları ilə birlikdə geridə qalan oyunçuları bu kimi ifadələrlə həvəsləndirə bilər:

Daha sürətli, daha sürətli, qırxayaqlar,

Finiş xəttinə hələ çox az qalıb!..

Qırxayaq, hərəkət,

Bir təkan daha... özünü yuxarı çək!..

4. Kapitanlar yarışması.

Komandanın qalan üzvləri yorucu yarışa fasilə verərkən, kapitanlar yeni növ yarışa hazırlaşır. Otuz santimetrlik bir dirək oyunçudan təxminən iki metr məsafədə vurulur. Oyunçu oturduğu yerdən dirəyə on üzük qoymalıdır. Kapitanlar növbə ilə yarışırlar. Sıra püşkatma yolu ilə müəyyən edilir. Bu tip yarışlarda ən az nəticə əldə edən uduzur.

5. “İp topları”- tapşırıq belədir: siqnalda komandaların qarşısında duran oyunçular topuqlarından tutmuş topla finiş xəttinə tullanmalıdırlar; topu iplə dəyişmək və ipdən tullanaraq hərəkət edərək komandaya qayıtmaq. Növbəti komanda oyunçuları estafeti götürür və iplə finiş xəttinə tullanır. Sonra onu topa çevirir və topu topuqların arasında sıxışdıraraq geri qayıdırlar. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Təqdimatçı, son sözləri başlanğıcın başlanğıcını göstərən quatrain ilə müsabiqənin başlaması üçün siqnal verir:

Bir, iki, üç, dörd, beş,

Sizinlə oynayacağıq

Top şən, nadinc,

Gəlin yuvarlanaq, dayanma!..

Münsiflər heyətinin iclası və müsabiqənin nəticələrinin yekunlaşdırılması zamanı yaranan fasilə dəstək qrupları tərəfindən doldurulur. Onlar hazırladıqları nömrələri nümayiş etdirirlər. Onların çıxışları tamaşaçıların alqışları ilə qiymətləndirilir.

6. Top estafeti.

Komandalar sıraya düzülür. İlk oyunçular topu sonuncuya çatana qədər növbəti oyunçuya keçir. Hər biri öz zəncirinin ətrafında qaçan sonuncu oyunçular komandalarının başçıları olur və topu arxalarındakı oyunçulara ötürürlər. Top yenidən zəncirdəki sonuncu oyunçuya dəyir, o da onun ətrafında qaçmalı və komandanın rəhbəri olmalıdır və s.

Oyunçuları ilk olaraq yerləri dəyişdirən komanda qalib gəlir.

7. Qaçışla estafet yarışı.

Hər komandanın oyunçularından biri yerdə şaquli şəkildə duran halqa tutur. Siqnalla komandanın qalan oyunçuları halqadan tullanmalıdırlar. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib hesab olunur.

8." Ev tapşırığı» - komanda üzvləri münsiflər heyətinə və tamaşaçılara idman mövzusunda üç həvəskar tamaşa təqdim etməlidirlər. Bu, məsələn, gimnastika eskizi və ya əlbəyaxa döyüş nümayişi ola bilər; gülməli və nadinc xəyanətlər; poeziya; tapmacalar; idman rəqsləri və s.

Münsiflər heyəti son tapşırıqları qiymətləndirir və müsabiqənin ümumi nəticəsini yekunlaşdırır. Qaliblər elan olunur. Fərqlənənlər yaddaqalan suvenirlər, qalan müsabiqə iştirakçılarına isə şirin hədiyyələr kimi həvəsləndirici mükafatlar verilir. Münsiflər heyəti dəstək qruplarını diqqətdən kənarda qoymur və “Əyləncəli startlar”ın hazırlanmasında və keçirilməsində iştirak edən məsləhətçilərin əməyini qeyd edir. Tədbir şən, enerjili musiqi ilə başa çatır.

Uşaq sağlamlıq düşərgələri üçün idman proqramının ssenarisi

Qraçeva Marina Sergeevna, müəllim bədən tərbiyəsi MBOU "3 nömrəli orta məktəb", Bratsk, İrkutsk vilayəti.
Məqsəd: Bu tədbir yeniyetmələrin fiziki və əqli cəhətdən inkişafına, iradələrinin möhkəmlənməsinə, bir-birini daha yaxından tanımasına kömək edir.
Bu tədbir bədən tərbiyəsi müəllimləri, pedaqoqlar üçün maraqlı ola bilər əlavə təhsil, yay düşərgəsinin işçiləri.
Təsvir: Bu tədbir böyük komandalar üçün keçirilir.
Hədəf: tələbələri bədən tərbiyəsi dərslərinə cəlb etmək.
Tapşırıqlar:
1. Təbliğat sağlam görüntü həyat.
2. Uşaqların fiziki məşqlərə marağının inkişafı.
3. Uşaqlarda kollektivizm hissinin formalaşması.
4. Əzmkarlıq, əzmkarlıq, yoldaşlıq hissi, qazanmaq və itirmək bacarığının inkişafı.

İdman festivalı ssenarisi

Düşərgə şarlar və plakatlarla bəzədilib.
İştirakçılar idman marşının sədaları altında çıxırlar. Mərkəzdə, hakimlər paneli qarşısında komandaların formalaşması.
Düşərgə rəhbərliyinə hesabat təqdim etmək.
Təqdimatçı 1: Komandalar, bərabərləşdirin! Diqqət!
Vladimir Leontieviç! Müsabiqə iştirakçıları sıraya düzülür! İcazə verin bayramı açıb yarışa başlayım, müsabiqənin baş hakimi Qraçeva M.S.
Düşərgə rəhbəri: Bayramı açmağa və müsabiqəyə başlamağa icazə verirəm.
Rusiya himni səslənir.
Düşərgə rəhbərliyindən yarış iştirakçılarına salamlama nitqi.
Təqdimatçı 1: Salamlama üçün söz düşərgənin rəhbəri V.L.İvanova verilir.
Boss:……… (söz)
Müsabiqənin hakimlərinin təqdimatı.
Təqdimatçı 1: Hörmətli iştirakçılar və azarkeşlər! Münsiflər heyətini təqdim edirəm:
Müsabiqənin hakimi: düşərgə direktoru V.L.
Müsabiqənin hakimləri: komanda tərbiyəçiləri.
Təqdimatçı 2:İdmanın öz qanunları və qanunları var olimpiya oyunları idmançılar and içirlər və üzvlərimiz onlara əməl etmək üçün and içməlidirlər.
and.
Qollarınızı və ya ayaqlarınızı əsirgəməyin, yağları bir az silkələyin,
Beləliklə, bu gün tısbağadan daha sürətli qaça biləsiniz. And içirik!
Etibarı qorumaq və doğrultmaq komandanın şərəfidir.
Yaxşı, uduzsaq, yenə də ruhdan düşməyin. And içirik!
Anaya və ataya kömək edin - harada tutmaq və hara basmaq,
Və heç vaxt rəqiblərinizi yıxmayın. And içirik!
Və azarkeşlərin oturub səylə alqışlaması üçün:
Dayanmaq, əl çalmaq və fit çalmaq, lakin səs-küy salmaq xoş deyil. And içirik!
Komandaları ədalətli mübarizə aparmağa çağırıram və hər kəsə uğurlar arzulayıram.
Və ən yaxşı insan qalib gəlsin.
Hər komandaya bələdçi verilir və onlar öz yollarına gedirlər.

1. Mərhələ "Səviyyə"

İnventar: saniyəölçən, qələm, sinif siyahıları.
Məzmun: 1) hündürlüyə görə (bölünmədən) bir heyət qurmaq;
2) əlifba sırası ilə tikinti;
3) idarələr tərəfindən tikinti.
Nəticə:ümumi tikinti vaxtı.

2. Viktorina mərhələsi

İnventar: qələm, kağız, planşet.
Məzmun: idmanla bağlı suallar.
Nəticə: düzgün cavabların sayı.

3. Mərhələ “Fəaliyyətlər”

İnventar: lövhə, maqnitlər, “Əxlaq”, “Qanun” sözlərinin blankları, saniyəölçən.
Məzmun: Komandaya hərəkətləri ehtiva edən bir zərf verilir. Sinfin vəzifəsi hərəkətləri lövhədə düzgün yerləşdirməkdir. Əxlaq normalarını pozanları “Əxlaq”, hüquq normalarını pozan hərəkətləri isə “Haqq” sözünün altına qoyuruq.
Nəticə: 2 dəqiqə, səhvlərin sayı.


4. Mərhələ “Şifter”

İnventar:əks sözləri olan kağız, qələm, boş şifer kağız, planşet, hazır atalar sözü.
Məzmun: Komandaya dəyişdiricilərin sözlərindən bir atalar sözü verilir, əvvəlcə sözləri açmalıdırlar, sonra bir atalar sözü uydurmalı və hamı üçün birlikdə oxumalıdırlar (5 dəqiqə).
Nəticə: atalar sözünə 5 bal, bütün sözlərin düzülməsinə 4 bal, bir neçə sözün düzülməsinə 3 bal, cavabın olmamasına görə 0 bal.
Atalar sözü:
Quyuya tüpürməyin - içmək üçün bir az su lazımdır.


5. Mərhələ "Ərazi"

İnventar: 30 müxtəlif zibil; yüksək konusları olan lent məhdudlaşdırıcı; 3 səbət; 3 pərdə; saniyəölçən.
Məzmun: komanda perimetr ətrafında dayanır, əllərində zənbilləri olan üç gözləri bağlı oyunçu mərkəzdə dayanır, saytın ətrafına 30 müxtəlif əşya (qutular, qutular, şüşələr, kağızlar) səpələnmişdir. Komandanın tapşırığı: liderin siqnalı ilə oyunçularını zibil toplamaq üçün səslə yönəltməyə başlayırlar.
Nəticə: zibil toplama vaxtı.

6. Mərhələ “Bahar”

İnventar: 4 böyük vedrə; 4 kiçik vedrə; 4 birdəfəlik qaşıq; bir ölçü stəkanı; saniyəölçən.
Məzmun: komanda su vedrələrinin yanında 4 sütunda düzülür, ilk iştirakçılara birdəfəlik qaşıq verilir. 5 m məsafədə, hər sütunun qarşısında, gətirilən suyu toplamaq üçün kiçik kovalar qoyuruq. Liderin siqnalı ilə hər sütundakı ilk iştirakçılar bir qaşıq su götürür və qarşıda duran vedrələrə köçürür və geri qaçaraq qaşığı növbəti iştirakçıya ötürür və s. vaxt bitənə qədər (4 dəqiqə). Nəzarətçi daha sonra suyu ölçmə qabına tökür.
Nəticə: gətirilən suyun miqdarı.

7. Mərhələ “Palçıq”

İnventar: böyük çarpayı; qutu; voleybol.
Məzmun: komanda yorğanın perimetri boyunca dayanır, yorğanın ortasına bir top qoyulur, qutusu olan bir iştirakçı komandanın hər iki tərəfində dayanır. Liderin işarəsi ilə iştirakçılar yorğanın kənarlarından tuturlar və topu qutuya atmağa çalışırlar və qutusu olan oyunçu onu tutmağa çalışır. Top tutulursa, onu örtünün mərkəzinə qaytarır.
Nəticə: 5 dəqiqədə topların sayı tutuldu.

8. Mərhələ "Sayma"

İnventar: hazır praktik nümunələr, karandaş, kağız; saniyəölçən.
Məzmun: Heyət bir dairədə dayanır. Hakim izah edir ki, birdən başlayaraq otuza qədər saymaq lazımdır, lakin eyni zamanda 3 nömrəsini alan oyunçu; 3-ə bölünən ədəd; və ya 3 rəqəmini ehtiva edən şəxsin bu nömrəni adlandırmaq hüququ yoxdur, o, rəqəm əvəzinə deməlidir: "Vay!"
PRAKTİKİ NÜMUNƏ:
1,2, “Vay!”, 4, 5, “Vay!”, 7,8, “Vay!”, 10, 11, “Vay!” və s.
Nəticə: 5 dəqiqə hesablamada səhvlərin sayı.


Tədbirin sonunda: komandalar marşrut vərəqlərini hakimlərə təhvil verir, xallar hesablanır, qalib müəyyən edilir və çoxdan gözlənilən şirin hədiyyələrlə mükafatlandırılır. İdmanda uğurlar arzulayıram, yaxşı istirahət edin və daha çox qələbələr!!!

MBOU "Osinovskaya əsas orta məktəbi"

Məktəb düşərgəsində tədbirin inkişafı

"Zooloji yarışlar"

Hazırladı: Korobova Svetlana Nikolaevna

bədən tərbiyəsi müəllimi

İyun 2016

"Zooloji yarışlar."

Məqsədlər:

1. Heyvanlar aləminə, təhsilə idrak marağının artırılması diqqətli münasibət təbiətə;

2. Sinifdə ünsiyyət bacarıqlarının səviyyəsinin yüksəldilməsi;

3. Hisslərin, duyğuların, kobud motorikanın korreksiyası.

Dərsin gedişatı:

I. Yeniləmə

Aparıcı. "Xəstəlik tez və ağıllılara çatmaz" - belə deyir xalq müdrikliyi. Beləliklə, bu gün biz sürət və çeviklikdə yarışacağıq, “Zooloji yarışlar” keçirəcəyik. Zoologiya heyvanlar haqqında elmdir. Heyvanlar aləmi zəngin və müxtəlifdir. Kiçik qardaşlarımızın bizə baxıb təqlid edib-etmədiyini bilmirik. Amma biz onları müşahidə edib təqlid etməyi bacarırıq. Və bu gün biz bunu edəcəyik.

Uşaqlar, sizcə, heyvanların harada olması daha yaxşıdır: qəfəsdə, yoxsa çöldə? Əlbəttə, pulsuz!

Dünyadakı heyvanlar haqqında daha çox öyrənmək və onların vərdişlərinə diqqət yetirməyi öyrənmək üçün zooloji estafet yarışları keçirmək üçün iki komandaya bölünməlisiniz.

II. Estafet yarışları

"Pinqvinlər"

Pinqvinlər ən soyuq yer olan Antarktidada yaşayır qlobus. Bunlar gözəl, zərif quşlardır ki, uça bilmirlər, lakin əla üzürlər və məzəli hərəkət edirlər, o yan-bu yana gəzirlər. Pinqvinlər balıq, kalamar və karideslə qidalanır və 600 m-ə qədər dərinliyə dalar və 20 dəqiqəyə qədər su altında qala bilirlər. Onların başqa biri var maraqlı xüsusiyyət: yeni doğulan balalarını ayaqları arasında daşımağı bacarırlar.

(Uşaqlar dizlərinin arasında kibrit qutusunu tuturlar. Onu yerə atmadan sütunda məsafəni qət etmək lazımdır. Kimin komandası daha sürətlidir?)

"Tırtıl"

Tırtıl kəpənəyin sürfəsidir. O, intensiv qidalanır, böyüyür və bir sıra moltsdan sonra pupaya çevrilir. Və pupadan bir kəpənək çıxır. Tırtılın çoxlu cüt ayağı var və olduqca tez hərəkət edə bilir.

(Tırtıla çevrilmək üçün bütün komanda çömbəlməlidir, öndəki adamın çiyinlərini götürməlidir və bir-birindən yuxarı baxmadan, ayağa qalxmadan məsafəni birlikdə qət etməlidir. Kimin tırtılı daha sürətlidir?)

"Dovşan"

Dovşan - meşə heyvanları. Gündüzlər yatırlar, gecələr yemək üçün çıxırlar. Qışda ağac qabığı ilə, yayda isə yarpaq və otla qidalanırlar. Payızda bağlarınızda kələm və yerkökü yeməkdən çəkinmirsiniz. Dovşanların ön ayaqları qısa, arxa ayaqları uzundur, ona görə də təhlükə zamanı dovşanın yoxuşa qaçması daha asan olur. Dağdan bir topla yuvarlanmaq onun üçün daha rahatdır. Dovşanlar canavar, tülkü və vaşaqları özlərinə düşmən hesab edirlər. Dovşan qorxaq olsa da, müdafiədə pəncələri ilə yırtıcının mədəsini və sinəsini qopara bilir. Dovşanların və dovşanların pəncələri ilə döydüyü “baraban çarxı” onların ünsiyyət vasitəsidir. Fillər də eyni şəkildə yerdə ayaqlayırlar.

(Oyunçu stula tərəf qaçır, onu çəkiclə (uşaq fiti) döyür və qaçır. Estafeti növbəti birinə ötürür. Hansı komanda daha sürətlidir?)

"Xərçəng"

Təəssüf ki, indi su anbarlarımızda xərçəng xəstəliyi nadirdir. Axı onun yaşaması üçün təmiz, axar su lazımdır. Bədənləri sərt bir qabıqla örtülmüşdür, böyüdükdə zaman zaman tökürlər və onlar üçün çox kiçik olur. Xərçəng və xərçənglərin 10 ayağı var, ön ayaqlarında güclü pəncələr var. Uzun bığları dib boyunca sürünərək onlara yemək axtarmağa kömək edir. Xərçəng təhlükədən qaçaraq geriyə doğru hərəkət edir. O, çox sürətlə qaçır və pəncələri ilə o qədər möhkəm və ağrılı şəkildə yapışa bilir ki, onu dərhal qoparmaq olmaz.

(Oyunçu geriyə doğru qaçır. Hər bir iştirakçı eyni şeyi edir. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.)

Estafet "Qurbağalar".

Aparıcı: Yer üzündə çoxlu qurbağalar var, onlar bütün dünyada yaşayırlar. Ən ümumi yaşıl qurbağa, təbii ki, hər kəs gördü. Bu yırtıcı heyvandır. O, yalnız özünü tutduğu yırtıcı ilə qidalanır. O, həmyaşıdları ilə nahar etməkdən çəkinmir. Gündüzlər gölməçənin sahilində rahat oturan qurbağalar günəşdə isinirlər. Təhlükə olduqda, suya qaçırlar və dibinə çataraq özlərini lildə basdırırlar. Axşam sübhünü böyük şirkətlərdə məcburi xor səsi ilə qarşılayırlar.

( Hər bir komanda oyunçusu "qurbağa kimi" hərəkət edir, çömbələrək, əlləri ilə yerdən itələyir. Hər sıçrayışla əzmək lazımdır. Estafeti kimin komandası daha tez başa vuracaq?)

"Dəvələr"

Heyvanın "dəvə" adı ərəbcə "gözəllik" sözündən gəlir. Qumlar arasında rəvan hərəkət edərək, dənizin ucsuz-bucaqsız enliklərində üzən gəmini xatırladır. Buna görə insanlar dəvəyə belə gözəl və qürurlu bir ad verdilər - "səhra gəmisi". Dəvə tikanlı kollarla qidalanır, lakin bir neçə həftə yeməksiz və susuz qala bilir. Su olanda isə bir dəfəyə 200 litr içə bilir. Dəvə inadkar heyvandır. Yatağa gedirsə və ya sadəcə istirahət edirsə, o zaman özü istəməyincə onu ayağa qaldırmaq demək olar ki, mümkün deyil. Maraqlı bir fakt budur ki, dəvələr hər yaz kürklərini tökürlər və sonra yeni bir palto yetişdirirlər.

(Hər bir oyunçu başında kibrit qutusu tutaraq məsafəni qət edir. Kimin komandası daha sürətlidir?)

"İlanlar"

İlanlardan qorxursan? Hər kəs ilanlardan qorxur. Və onlarla görüşəndə ​​bir çox insan onları öldürməyə çalışır. Amma onlar da yaşamaq istəyirlər. Diqqətli və diqqətli olsanız, narahat olmayın, ilana basmayın, ona zərər verməyin, bir insana hücum etmir, ancaq gizlənməyə çalışır.

(Uşaqlar bir-birinin ardınca durur, qarşıdakı şəxsin çiyinlərindən tuturlar. Hər komanda üçün sancaqlar yerə qoyulur. Komandanın vəzifəsi ayrılmadan bütün sancaqlar ətrafında qaçmaqdır. Kimin komandası daha sürətlidir?)

"meymunlar"

Meymunlar ağaclarda yaşayır və çox məharətlə budaqdan budağa tullanır. Meymunlar bitki və meyvələrlə qidalanır. Balalarını öz üzərlərində daşıyırlar. Qorillalar ən böyük və güclü heyvanlar. Onların hündürlüyü təxminən 2 metr, çəkisi isə 150-200 kq-dır. Dünyadakı ən kiçik meymunun boyu 12-15 sm-dən çox deyil. Təxminən 5 km və daha uzaq məsafədə uğultu eşidirsinizsə, bunun ulayan meymun olduğunu bilirsiniz. Bu növ yer üzündə ən səsli hesab olunur. Ulayan meymunları digər meymunlardan fərqləndirən də onların yallarıdır - aslan kimi sulu.

(Oyunçu divara tərəf qaçır, tullanır və əli ilə banan fiquruna toxunur. Estafeti növbəti birinə ötürür. Kimin komandası daha sürətlidir?)

Estafet "Tısbağalar".

Aparıcı: Tısbağaların bir çox növləri isti olan səhrada yaşayır: kiçik tısbağalar yumurtadan çıxan qumda yumurta qoyurlar.

( Oyunçu dörd ayaq üzərində dayanır və kürəyinə bir çanaq qoyulur. Məsafəni atmadan getmək üçün çox diqqətlə hərəkət etməlisiniz. Estafeti növbətiyə ötürür.)

Estafet "Ayılar".

Aparıcı: Ayılar yırtıcılar arasında tüklü ağır çəkilərdir, lakin onlar müxtəlif taxıllar, köklər, giləmeyvə və qoz-fındıqları məmnuniyyətlə yeyirlər. Onlar sadəcə öz sevimli balına - sevimli ləzzətinə çatmaq üçün arı sancmalarına dözməyə hazırdırlar. Ayı adətən bir insanla görüşməkdən çəkinməyə üstünlük verir, lakin təhlükə halında təhlükəsiz hücum edə bilər. Ondan qaçmaq çox çətindir. İndi bir ayının "dərisində" olacaqsınız və sürətlə hərəkət etməyə çalışacaqsınız.

(İştirakçılar əlləri və ayaqları üzərində dayanırlar. Yerləşdirərkən ətrafında hərəkət etməlisiniz sol əl və sol ayaq, sonra sağ əlsağ ayaq, sanki bir tərəfdən digərinə yuvarlanır.)

IV. Xülasə. Nəticə.

Aparıcı. – Heyvanlar aləminə səyahətdən zövq aldınızmı? Təəssüf ki, bu gün nəsli kəsilmək təhlükəsi olmayan heyvanlar demək olar ki, yoxdur. Bunun da səbəbi insandır. Təbiəti, heyvanları, onların vərdişlərini, vərdişlərini və həyat tərzini öyrənmək lazımdır. Sevməyi, qorumağı və qorumağı öyrənin. Təbiətin qayğısına qalın!