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"Divertimento invernale" Programma di giochi per bambini

Annotazione

Dove iniziano i giochi? I giochi più meravigliosi, emozionanti ed emozionanti sono nati nei tempi antichi. Gli autori dei giochi più antichi non sono più identificabili, per questo sono considerati popolari. I giochi di ogni nazione ne riflettono l'anima, le origini, la storia. Nei giochi i bambini imparano inconsciamente molto, qualcosa che scorre nell’anima del bambino senza moralismi o lezioni. In questo caso abbiamo utilizzato solo giochi popolari russi. Molte antiche festività russe si svolgevano in inverno. E i nostri figli spesso si siedono davanti alla televisione e al computer in inverno. Quando escono, non sanno cosa fare: fa freddo ed è noioso. Il programma di gioco "Winter Fun" aiuterà ad alleviare la noia, poiché i giochi in esso presentati sono progettati per i bambini di età diverse, e quindi può riunire molte persone. E nessuno si annoierà!

Obiettivi:

1. Sviluppare qualità fisiche: velocità, agilità, precisione, capacità di salto.

2. Sviluppare e migliorare le abilità di gioco.

3. Sviluppa il senso dell'umorismo.

4. Contribuire all'unità della squadra dei bambini; atteggiamento amichevole verso l'altro.

5. Suscita interesse per i giochi popolari.

Avanzamento della lezione

Parte di installazione.

a) Preparare i bambini per le lezioni;

b) Creazione di un ambiente psicologico favorevole;

Parte esecutiva.

Presentatore 1:

Buon divertimento, gente onesta!
La vacanza è ormai alle porte!

Presentatore 2:

Che vacanza è oggi?
Pasqua o Capodanno?

Presentatore 1:

Beh, tu sei Phil il Sempliciotto,
Hai guardato il calendario ultimamente?

Presentatore 2:

Beh, ho guardato...
Ma c'è qualcosa in lui
Non ho visto niente.

Presentatore 1:

Ragazzi, forse
Dimmi tu quale
Oggi è festa?

(Risposte dei bambini)

Presentatore 1:

Oggi c'è una vacanza in cortile
Ecco quanto sono felici i bambini
C'è un motivo per divertirsi
Gioca e divertiti.

Presentatore 2:

Canti, danze, risate, canti natalizi,
La gente festeggia
Bene, oggi siamo con te
Giochiamo senza preoccupazioni.

Presentatore 1: Cari ragazzi, non è per niente che abbiamo deciso di iniziare il nostro gioco in questo modo: con battute e battute. Dopotutto, oggi è una vacanza così meravigliosa e oggi andremo nel mondo del gioco, un mondo divertente ed emozionante. In questi giochi avrai l'opportunità di metterti alla prova, di dimostrare quanto sei abile, veloce e resistente. Quindi, “Divertimento invernale”.

Presentatore 2: Dato che abbiamo molto tempo per i giochi, ora faremo il cosiddetto riscaldamento.

Gioco “Correre con un cambio di direzione”

Bersaglio: sviluppa reazione e velocità.

Descrizione: Sull'asfalto vengono tracciate due linee parallele a grande distanza l'una dall'altra.

All'inizio i giocatori stanno al centro. L'arbitro fischia e cominciano a correre verso le linee. Al fischio dell'arbitro si cambia direzione. L'obiettivo dell'arbitro è impedire ai giocatori di raggiungere la linea e oltrepassarla. Se un giocatore riesce a oltrepassare il limite, diventa il giudice.

Presentatore 1: E ora vedremo quanto sei veloce e abile.

Gioco “Lupo e bambini”

Bersaglio: sviluppa velocità e reazione.

Descrizione: Delle linee separano la “casa del Lupo” e la “casa delle Capre”. Tra queste case dovrebbe esserci un'area libera - una "radura". Scelgono un lupo. Va a casa sua e "va a letto". I bambini vanno a casa loro. I bambini dicono: “Mentre il lupo dorme, tu puoi fare una passeggiata”. E lasciano la loro casa nella “radura”. Chiedono: "Lupo, lupo, ti alzi?" “Non ancora”, risponde il Lupo, “ho appena aperto l’occhio destro”. A poco a poco il Lupo si sveglia, ma il momento in cui si precipita a catturare le Capre dovrebbe essere inaspettato. Il gioco termina quando il lupo cattura tutti i bambini. Il ragazzo che esce per ultimo è considerato il campione e la prossima volta diventa il Lupo.

Presentatore 2: Il nostro prossimo gioco è "Boyars". Ti insegnerà a sentire la poesia del folklore russo.

Gioco “Boiardi”

Descrizione: Crea 2 squadre. Entrambe le squadre si schierano in catena, tenendosi per mano, su entrambi i lati del campo. Una squadra è "Host Boyars", l'altra è "Guest Boyars". I boiardi ospiti cantano all'unisono: "Boiardi, siamo venuti da voi...", raggiungendo circa la metà del sito. Poi fanno un passo indietro con le parole: “Giovani, siamo venuti a voi”. Ora il proprietario Boyars si fa avanti: “Boyars, perché siete venuti? Giovani, perché siete venuti?”

Ecco le parole complete:

Boyars, siamo venuti da voi.
Giovani, siamo venuti a voi.

Boyars, perché sei venuto?
Giovani, perché siete venuti?

Boyars, stiamo scegliendo una sposa.
Giovani, stiamo scegliendo una sposa

Boyars, quale ti è caro?
Giovani, quale dei due è carino per voi?

Boiardi, questo ci è caro,
Giovani, questo ci è caro.

Boyars, lei è la nostra sciocca,
Giovani, lei è la nostra sciocca.

Niente - gridano i boiardi - va bene anche questo

Successivamente uno dei boiardi ospiti corre e "si schianta" contro la catena tra i boiardi ospitanti, cercando di spezzarla. Se ciò riesce, porta via uno di quelli di cui è riuscito a sganciare le mani. Ora gli ospiti diventano i padroni di casa, ecc. Il gioco continua finché ci sono almeno 2 persone in una catena.

Presentatore 1: Ben fatto! Ora giochiamo al gioco "Giardiniere". In questo divertente gioco, il giardiniere custodisce le carote cresciute e le agili lepri cercano di rubarle.

Gioco “Giardiniere”

Descrizione: Disegna un cerchio con un raggio di 5 metri. Al centro del cerchio sono posizionate alcune cose (ad esempio le mazze da ginnastica), che potrebbero svolgere il ruolo di una carota. Il Giardiniere è selezionato. Si trova accanto alle carote e inizia a custodirle. Non può uscire dal cerchio. Il compito delle lepri è avvicinarsi alla carota e portarla fuori dal cerchio. Ogni volta puoi prendere solo 1 carota. Ma se il giardiniere fa una lepre, lascia il gioco. Vince il Giardiniere se riesce a salare tutte le lepri e vincono le lepri se hanno rubato tutte le carote.

Presentatore 2: Ragazzi, conoscete il gioco "Stream?" (i bambini rispondono). Sapevi che questo gioco ha origine dal russo gioco popolare“Porta d'Oro”. Giochiamo a questo gioco.

Gioco “Porta d’Oro”

Descrizione: Giocano 16-20 persone. Tutto è diviso in 2 parti (una dovrebbe avere, ad esempio, 12 persone). Si formano un certo numero di coppie (in questo caso 6). Le coppie si fronteggiano e alzano le braccia per formare un cancello. I restanti partecipanti si prendono per mano in modo da formare una catena. I giocatori del cancello dicono una filastrocca e la catena deve passare rapidamente tra di loro.

Contatore:

Waste-ta-ta,
Tra-ta-ta,
Apriamo i cancelli
Porta d'Oro,
Sbrigatevi tutti qui
Saltiamo una volta
Ne saltiamo due
E per la terza volta -
Non ti lasceremo passare.

Con queste parole, le mani cadono e i cancelli si chiudono. Quei partecipanti che vengono catturati diventano cancelli. Il gioco continua per qualche tempo. Il cancello vince se riesce a catturare tutti i giocatori.

Presentatore 1: Ben fatto, ragazzi! Abbiamo visto quanto sei agile e abile. Ma puoi controllare i tuoi sentimenti e la loro espressione? Ed è ciò che controlleremo ora.

Gioco “Mercato degli uccelli”

Descrizione: Seleziona un venditore e un acquirente. Gli altri si accovacciano e stringono le mani attorno alle ginocchia. Queste sono le galline.

Acquirente: "Ci sono polli in vendita?"

Venditore: “Sì, perché no?”

Acquirente: "Posso dare un'occhiata?"

Venditore: "Per favore."

L'acquirente cammina con il venditore dietro le galline rannicchiate insieme e dice: "Questa è magra, questa è ispida, questa è troppo vecchia", ecc. Poi dice: “Questo mi va bene, comprerò questo”. Il venditore e l'acquirente sollevano il pollo in aria con entrambi i gomiti, lo fanno dondolare e dicono "Sei un buon pollo, non ridere, non ridere" (Opzione: puoi semplicemente spingere leggermente il pollo da uno all'altro altro). Se il pollo ride, viene eliminato dal gioco.

Presentatore 2:

Bene, grazie ragazzi.
Per divertimento e audacia.
Questa volta ti è andata bene.
E non così, per coccolarsi.

Presentatore 1:

È un peccato separarsi da te,
Ma è ora che tu te ne vada.
Ma avanti prossima vacanza
Non dimenticare di invitare.

Vento. Ciao amici, sono - Inverno Vento! Mi piace davvero giocare a giochi diversi! E tu?

Vento. Vorrei invitarti a giocare con me a vari giochi giochi invernali! Bene, amici, siete d'accordo? (I bambini rispondono.)

Vento.

Giochiamo con te

IN racconto d'inverno Visitiamo!

Gireremo con te,

Buon divertimento con giochi e balli!

Prima di tutto, ragazzi, io

Ti dirò degli enigmi!

Ascoltateli attentamente

Assicurati di indovinare insieme.

Lanugine bianca

Circolano sopra il suolo,

Coperta bianca

Cadono, si sdraiano!

Dimmi che razza di lanugine sono

Così interessante

Come da una foto -

Scolpito e meraviglioso?

Bambini(amichevolmente). Questi sono fiocchi di neve!

Vento.

Bussavano alle finestre di notte,

Ho messo un disegno sul vetro,

Il Disgelo reagì.

Rispondi alla domanda:

Chi è questo?

Bambini. Padre Gelo!

Vento. Ragazzi, siete così fantastici! Ascolta il prossimo indovinello!

Lui nato in inverno gelido,

Naso come una carota, nessuna domanda!

Dalla nascita era abituato alla neve.

Quindi questo è...

Bambini(insieme). Pupazzo di neve!

Vento.

Molto bene! Continuiamo!

Su tetti e gronde

Crescono in inverno

Alza gli occhi -

Sono entrambi qui e qui!

Cos'è questo, ragazzi?

Vento.

Corrono giù dalla collina senza cavallo

E mi prendono.

Hanno corridori lisci -

Ci portano a fare passeggiate al freddo.

Brillante, affascinante

E molto vivace!

Su cosa, amici, sempre in inverno

Stai correndo giù per la collina in mezzo alla folla?

Bambini. Su una slitta! È una slitta!

Vento: Hai fatto un ottimo lavoro con gli indovinelli! E ora ti consiglio di realizzare pupazzi di neve!

Gioco "Crea un pupazzo di neve".

Scegli due giocatori o forma due squadre composte da un numero uguale di partecipanti. I bambini posizionano le palline di poliestere imbottite su un'asta di plastica o di legno appositamente preparata con un supporto. Sulla palla più in alto viene posizionato un secchio e gli occhi sono realizzati con bottoni o carta autoadesiva. Quindi inseriscono il naso di una carota in un foro speciale e creano una bocca per il pupazzo di neve con un pezzo di carta autoadesiva rossa. Invece dei piedi, indossa stivali o stivali di feltro e inserisci due rami degli alberi sui lati al centro del corpo e indossa i guanti. Vincerà chi completerà l'attività più velocemente. I vincitori vengono premiati con regali.

Vento. Bene, amici, abbiamo creato un pupazzo di neve con voi!

Gioco "Ghiaccio, fiocchi di neve, ghiaccioli".

Non appena dico la parola "Ghiaccio!", alzate tutti le mani e unite i palmi delle mani. Quando si sente la parola "Fiocchi di neve!", ci voltiamo tutti, allarghiamo le braccia ai lati e allarghiamo le dita. Bene, se si sente la parola "ghiaccioli!", è necessario premere le mani sulle cuciture, premere forte anche le gambe e oscillare da un lato all'altro, mentre si dice: "Ding-ding!" Capito, ragazzi?

Vento. Bene, il gioco può iniziare! Preparati! La musica suona e giochiamo insieme!

La registrazione suona come una melodia invernale.

Il vento trascorre con i bambini gioco di massa"Ghiaccio, fiocchi di neve, ghiaccioli!"

Vento. Ben fatto, ragazzi! Abbiamo giocato bene e non abbiamo commesso quasi nessun errore! E ora voglio invitarvi tutti a una divertente discoteca invernale. Balliamo tutti insieme, usando per lo più mosse adatte all'inverno! I migliori ballerini ricevono premi! Tre-quattro! Cominciamo!

Il vento balla con i bambini. I migliori ballerini vengono premiati con dolci o giocattoli.

Programma di giochi per bambini età prescolare. Scenario


Churepkina Valentina Petrovna, insegnante del Sanatorio regionale infantile per malati di tubercolosi, Berezovsky, Barzas Regione di Kemerovo
Descrizione: Questo materiale sarà utile agli insegnanti della scuola materna e agli istruttori di educazione fisica durante l'intrattenimento con bambini in età prescolare media. Le vacanze invernali di Capodanno sono un ottimo momento per trascorrere del tempo insieme ai vostri bambini. L'intrattenimento non solo porta ai bambini una gioia incredibile, ma porta anche benefici per la salute. Uno dei passatempi preferiti dei bambini è realizzare pupazzi di neve. Il pupazzo di neve è un allegro personaggio invernale che richiede decorazioni e attenzioni. Pertanto, i bambini saranno interessati ad assumere il ruolo dei pupazzi di neve e a partecipare a giochi e gare.


La neve sta cadendo lungo la strada,
La bufera di neve canta canzoni,
I bambini gridano "Evviva!"
Pupazzo di neve nel cortile:
Invece di un cappello, un vecchio catino,
Braci dove dovrebbero essere gli occhi.
Da una carota: un naso rosso,
Come se il gelo lo avesse dipinto.
Oh, bellissimo pupazzo di neve -
Bel pupazzo di neve! V.Romanenko
Bersaglio: Organizzazione di tempo libero significativo ed emotivamente ricco per i bambini.
Compiti:
Coinvolgi i bambini con le tue idee.
Offri ai bambini l'opportunità di scoprire e dimostrare le proprie capacità fisiche attività di gioco.
Sviluppa qualità volitive, il desiderio di completare un compito in modo rapido e accurato.
Risveglia sentimenti gioiosi, solleva il tuo umore e la tua vitalità.
Promuovere un “sano spirito di competizione”.
Materiale: slitte da ghiaccio (2 pezzi); “naso” a forma di coni (6 pezzi); vestiti per mamme, in una scatola decorata con orpelli (cappelli, sciarpe, guanti); tappi colorati (3-4 pezzi); palloni gonfiabili; palle di neve di cotone idrofilo; fiocchi di neve di carta; una grande “palla di neve” di cotone idrofilo.
Lavoro preliminare: imparare il ballo rotondo “Pupazzo di neve, pupazzo di neve, sei così bravo”
Progressi:
Primo: Ragazzi, nominate il vostro preferito vacanza invernale! (risposte dei bambini). Cominciamo con il riscaldamento Sì-No.
Riscaldamento “Sì-no”
- Babbo Natale è un vecchio allegro? (SÌ!)
- Ti piacciono gli scherzi e le gag? (SÌ!)
- Conosce le canzoni e gli indovinelli? (SÌ!)
- Mangerà tutti i tuoi cioccolatini? (NO!)
- La sua anima non invecchia? (SÌ!)
- Ci scalderà fuori? (NO!)
- Babbo Natale è il fratello di Frost? (SÌ!)
- La nostra betulla è buona? (Indica l'albero di Natale) (NO!)
Il Natale è sempre più vicino? (SÌ!)
- C'è una fanciulla di neve a Parigi? (NO!)
- Babbo Natale porta i regali? (SÌ!)
- Guida un'auto straniera? (NO!)

Indossa un bastone e un cappello? (NO!)
- A volte assomigli a tuo padre? (SÌ!)
Primo: Dai un nome al divertimento invernale per i bambini. (risposte dei bambini) In effetti, uno dei passatempi preferiti dei bambini è creare pupazzi di neve. Pertanto invito tutti a prendere parte al “Concorso dei pupazzi di neve”. Ed ecco i nostri pupazzi di neve. (Nomino i nomi dei bambini che interpreteranno il ruolo dei pupazzi di neve.)
Primo:
Pupazzo di neve insolito –
Questo non è abituato all'inverno! (guarda i bambini - "pupazzi di neve")
Dobbiamo indossarlo!


Concorso “Vesti il ​​pupazzo di neve” Vengono offerti i seguenti articoli: cappelli, guanti, sciarpe.
Vengono create 2 squadre di 4-5 persone. Ogni squadra indossa 3 pupazzi di neve. Da una scatola decorata con orpelli, i giocatori, a turno, prendono una cosa alla volta, la trasportano a cavallo e vestono il Pupazzo di neve. Vince la squadra che per prima trasporta gli oggetti dalla scatola e veste i pupazzi di neve.

Primo: E adesso ci vuole il naso, (esamina attentamente i pupazzi di neve appena vestiti nella prima gara)
- Che tipo di naso? Naso lungo!
Ho portato le carote dalla foresta! (mostra ai bambini un “naso” realizzato a forma di cono)


Staffetta "Il pupazzo di neve ha bisogno di un naso" Partecipano due squadre di tre persone ciascuna.
Primo: Bendati, prendiamo il "naso" e lo posizioniamo correttamente sul pupazzo di neve. Vince chi lo fa più velocemente.

Primo: In inverno, il popolo russo ha inventato varie cose divertenti da fare. Hanno realizzato pupazzi di neve e hanno fatto cavalcare i bambini su tre cavalli. Propongo di portare i nostri pupazzi di neve a fare un giro sui pattini da ghiaccio.


Gioco "Coppie amichevoli" Due squadre (tre partecipanti ciascuna) trasportano i loro pupazzi di neve su slitte ghiacciate. E in questo momento i pupazzi di neve devono raccogliere quanti più fiocchi di neve possibile. Vince la coppia che fa più veloce e raccoglie più fiocchi di neve.

Primo: Invito i pupazzi di neve a giocare con i ragazzi.
Gioco con i pupazzi di neve “Prendi una palla di neve” I pupazzi di neve lanciano a turno le palle di neve e gli acchiappabambini devono catturarle con i loro berretti. Si contano le palle di neve catturate. Vengono rivelati la trappola migliore e il pupazzo di neve più preciso.

Primo: Mentre i nostri pupazzi di neve riposano, giocheremo con i ragazzi al gioco “Chi raccoglie più palle di neve con gli occhi chiusi”.
Aiutiamo insieme con le parole: "A sinistra!", "A destra!", "Davanti!", "Dietro!"

Primo: Abbiamo raccolto molte palle di neve. Giochiamo di nuovo con i pupazzi di neve. Con l'aiuto delle palline renderemo i nostri pupazzi di neve divertenti, allegri e divertenti.
Gioco con i pupazzi di neve “Il pupazzo di neve più divertente” Il vincitore sarà la squadra che utilizzerà più palline e il cui pupazzo di neve risulterà essere il più divertente e divertente. Il pupazzo di neve più divertente e divertente è determinato tra gli applausi del pubblico.

Primo: Quanto si sono rivelati divertenti e allegri i nostri pupazzi di neve. Invitiamoli a saltare come conigli. Ma c'è una condizione: non puoi perdere nulla del tuo outfit.
Gara con i pupazzi di neve “Il pupazzo di neve più saltatore” I pupazzi di neve saltano contemporaneamente attorno all'albero di Natale al ritmo di musica allegra. Chi perde il minor numero di abiti e corre più velocemente intorno all'albero di Natale è considerato il vincitore.
Il presentatore segna i pupazzi di neve più abili e invita i bambini a ballare in una danza rotonda.

Ballo rotondo "Pupazzo di neve, pupazzo di neve, sei così bravo"
1.
I bambini, tenendosi per mano, camminano in cerchio verso destra in una danza circolare. In cerchio, i pupazzi di neve camminano, ballando, verso sinistra.
Coro:
Saremo come delle palle
Divertiti a saltare
I pupazzi di neve applaudono al ritmo della musica al centro del cerchio. I bambini, voltandosi verso i pupazzi di neve, saltano sul posto, con le mani sulla cintura.
Così, così, così
Ripeti ancora.
I bambini eseguono tre battiti a destra, tre a sinistra; si uniscono di nuovo le mani per camminare di nuovo in cerchio.

2. Pupazzo di neve, pupazzo di neve, sei così bravo
Pupazzo di neve, pupazzo di neve, batti le mani per noi.
Coro:
Saremo come bambole
Accovacciatevi insieme

I bambini, rivolgendosi ai pupazzi di neve, eseguono una “primavera”.

Così, così, così
Ripeti ancora.
I bambini battono tre mani a destra, tre a sinistra e di nuovo uniscono le mani per camminare in cerchio.

3. Pupazzo di neve, pupazzo di neve, sei così bravo
Pupazzo di neve, pupazzo di neve, batti le mani per noi. I movimenti della prima strofa vengono ripetuti.
Coro:
Saremo come i clown
Esibirsi nel circo
I pupazzi di neve applaudono al ritmo della musica stando al centro del cerchio.
I bambini mostrano il loro "naso" mettendo la destra e mano sinistra fino alla punta del naso.

Così, così, così
Ripeti ancora. Tutto!
Fai tre battiti a destra, tre battiti a sinistra. Alle ultime parole, allargano le braccia ai lati, con i palmi rivolti verso l'alto.

Alla fine del ballo rotondo, il leader attira l'attenzione dei bambini su un grande pezzo sotto l'albero di Natale. Chiede ai pupazzi di neve di far rotolare la palla al centro del cerchio. Contiene dolcetti per i bambini.
Primo:
Tutti i ragazzi sono coraggiosi, abili e abili.
Auguro a tutti voi buona salute
E ti offro dei dolci.
Quindi la competizione può continuare all'aperto organizzando una competizione per il miglior pupazzo di neve.

Tamara Orlova

L'obiettivo è formare bambini la necessità di uno stile di vita sano, di attività fisica e di miglioramento fisico.

Compiti:

Promuovere nei bambini un senso di cameratismo, assistenza reciproca e il desiderio di coordinare le proprie azioni con quelle degli altri.

Sviluppare qualità fisiche bambini(velocità, forza, resistenza, coordinazione);velocità di pensiero.

Consolidare la conoscenza su Le tradizioni di Capodanno diversi paesi.

Presentatore 1:

Buon divertimento, gente onesta!

La vacanza è ormai alle porte!

Presentatore 2:

Che festa è oggi?

Cosa festeggiano le persone?

Presentatore 1:

Beh, tu sei Phil il Sempliciotto,

Guardi il calendario da molto tempo?

Presentatore 2:

Bene, ho guardato. ...

Ma c'è qualcosa in lui

Non ho visto niente.

Presentatore 1:

Ragazzi, forse

Puoi dirmi

Che razza di festival è questo alle porte?

(Risposte bambini) È il vecchio anno nuovo!

Presentatore 2:

Vacanze vecchio anno nuovo

Ama la nostra gente onesta.

Divertiti, non annoiarti,

E invita tutti i tuoi amici!

Presentatore 1:

Oggi c'è una vacanza in cortile

Ecco quanto sono felici i bambini

C'è un motivo per divertirsi

Gioca e divertiti.

Presentatore 2:

Canti, danze, risate, canti natalizi,

Le persone festeggiano con forza e forza

Bene, oggi siamo con te

Giochiamo senza preoccupazioni.

Presentatore 1: Cari amici, non è stato invano che abbiamo deciso di avviare la ns giocare in questo modo: battute e battute. Dopotutto, oggi è una vacanza così meravigliosa "Vecchio Capodanno". Oggi il nuovo anno è entrato nel vivo e oggi andremo a mondo di gioco, il mondo è divertente ed emozionante. In questi giochi avrai l'opportunità di esprimerti, mostrare quanto sei abile, veloce, attivo e amichevole. COSÌ, " Divertimento invernale".

1. Gioco: "Frecce". Formiamo due squadre. Tutti lo hanno giocatore due tentativi per abbattere il birillo. Vince la squadra che ne abbatte di più. Attenzione! Iniziamo!

Il gioco è in corso.

2. Gioco: "Chi è più veloce". Stiamo in cerchio in modo che ci sia un numero dispari giocatori. Camminiamo in tondo alla quarta velocità, squadra: "Palla". I giocatori afferrano le palle. Chi non ha avuto il tempo di afferrarla, prende una palla e se ne va. Il gioco continua finché una persona non vince. Attenzione! Iniziamo!

Il gioco è in corso.

3. Gioco: « Catene-catene forgiato". Abbiamo formato due squadre. Penso che non sia necessario spiegare le condizioni?

Il gioco è in corso.

4. Relè: "Dai - porta". Primo giocatore corre verso il birillo, mette giù la palla, corre verso la squadra. Secondo giocatore corre e raccoglie la palla. Corre verso la squadra e la passa al terzo. Iniziamo! Attenzione! Marzo!

Il gioco è in corso.

5. "Quiz di Capodanno"

In quale paese mettono i regali di Capodanno nelle calze? (Stati Uniti, Russia, Vietnam)

In quale paese si trova Babbo Natale Bobbo Natale?, Argentina, Ungheria, Italia)

In quale paese Babbo Natale si chiama Pere Noel? (Stati Uniti, Francia, Argentina)

In quale paese si trova CapodannoÈ frequente gettare i mobili dalla finestra? (Italia, India, Australia)

Cosa viene tradizionalmente dato alle fiamme in Francia il giorno di Capodanno? (Albero di Natale, vestiti, tronco)

Secondo la tradizione giapponese, cosa mettono i bambini sotto il cuscino a Capodanno? (disegno dei tuoi sogni, dolci, soldi)

In quale Paese invece Albero di Natale usi la palma? (Germania, Brasile, Romania)

In quale paese si trova? tradizione: Il 31 dicembre, salire sulle sedie e tuffarsi nel nuovo anno al primo rintocco dell'orologio? (Germania, Russia, Turchia)

In quale paese il Capodanno è un festival delle lanterne? (Repubblica Ceca, Uzbekistan, Cina)

C'è una tradizione a Cuba: a Capodanno allo scoccare delle 12, mangiare 12 bacche. Che tipo di bacche sono queste? (uva, olivello spinoso, ciliegia)

Il luogo di nascita di Babbo Natale? (Lapponia)

Patria di Babbo Natale? (Veliky Ustyug)

In quale paese il Capodanno si festeggia non a mezzanotte, ma all'alba? (Croazia, Giappone, Filippine)

In quale paese Babbo Natale si chiama Joulupukki? (Finlandia, Turchia, Vietnam)

In Grecia, a Capodanno, è tradizione rompere un frutto contro il muro di casa. Che tipo di frutto è questo? (frutto di mango, frutto di patata, frutto di melograno)

In quale paese si rompono vasi di terracotta pieni di frutta, acqua o regali di Capodanno per il nuovo anno? (Messico, India, Giappone)

6. Competizione dei capitani: "Passi da gigante". I capitani dalla linea di partenza devono fare passi da gigante per raggiungere la boa. Vincerà chi arriverà alla meta più velocemente, ma con meno passi. Iniziamo! Attenzione! Marzo!

Il gioco è in corso.

7. Relè: "Ti do un passaggio". Le squadre sono allineate su due colonne. Ad ogni squadra viene dato un cubetto di ghiaccio. Un membro della squadra si siede sopra, il secondo lo porta al birillo, lì cambiano ruolo e tornano in squadra, passando il cubetto di ghiaccio alla coppia successiva.

Il gioco è in corso.

Presentatore 1: riassumendo possiamo tranquillamente Dire: “L’amicizia ha vinto!”

Presentatore 2: Beh, grazie ragazzi.

Per divertimento e audacia.

Il gioco è andato tutto bene

E non tanto per le coccole.

Presentatore1: È un peccato separarsi da te,

Ma è ora che ce ne andiamo.

Ma la prossima vacanza,

Non dimenticare di invitare.

Primo:2 Buone vacanze! Ci vediamo di nuovo!





Pubblicazioni sull'argomento:

Sviluppo metodologico delle attività di gioco nel secondo gruppo junior “Pollo” Sviluppo metodologico attività di gioco L'obiettivo è creare le condizioni affinché i bambini possano dimostrare la parola e l'attività cognitiva. Compiti: .

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Sviluppo metodologico della passeggiata “Winter Fun” per i bambini piccoli Sviluppo metodologico sul tema: Camminata “Divertimento invernale” per bambini prima età. Obiettivo: 1. Continuare a dare forma alle idee dei bambini.

Questo programma di gioco è destinato ai bambini dai 4 agli 8 anni. Genitori e insegnanti possono ospitare giochi scuola materna O insegnanti della scuola e gli studenti delle scuole superiori, i compagni più anziani dei partecipanti all'evento o i fratelli e le sorelle possono aiutarli adolescenza. Per condurre i giochi sarà richiesta la partecipazione dei presentatori.

Luogo: per strada, al parco, allo stadio.

Questa attività aiuterà a insegnare ai bambini:

  • aiutare i compagni;
  • lavorare in squadra;
  • Guida immagine sana vita.

Formato dell'evento: un viaggio di squadre attraverso “stazioni”, in ciascuna delle quali attende loro un nuovo compito da parte dei presentatori e dei loro assistenti.

Il compito degli assistenti: Prepara oggetti di scena, accompagnamento musicale e premi per i vincitori per tutte le "stazioni".

A ciascuna “stazione” vengono assegnati due o tre assistenti adolescenti.

Più bambini partecipano all'evento, meglio è: è auspicabile che il numero delle squadre superi il numero dei giochi.

Dopo aver completato ogni fase, le squadre riceveranno un foglio di carta su cui verranno scritte le sillabe della frase (“motto”).

Costruzione. Saluto ai partecipanti al gioco

Primo presentatore: "Amici! Invito tutti a partecipare al programma di gioco “Winter Fun”! Unisciti a noi!

Secondo presentatore:

« Invitiamo tutti nel cortile della scuola!

Lascia che le risate risuonino ovunque!”

Presentatore 1.: “Sono arrivati ​​tutti? Sono tutti sani?

Sei pronto a giocare con noi?

Presentatore 2.: “Metti alla prova la destrezza e l'attenzione

Le competizioni ci aiuteranno".

Dopo queste parole, i presentatori formano diverse squadre di partecipanti con un numero uguale di giocatori e distribuiscono loro fogli di carta pre-preparati, su cui sono riportati i nomi delle stazioni e le "regole di comportamento" delle squadre in ciascuna di esse. scritto. I giocatori scelgono a sorte i capitani delle squadre o vengono nominati dai presentatori.

Giochi per stazione

"Traversata a cavallo"

Oggetti di scena: bastoncini a cui sono attaccate teste di cavallo fatte a mano (di cartone colorato, per esempio).

Gli assistenti distribuiscono dei “bastoncini da cavallo” a tutti i capitani e chiedono loro di riunire rapidamente i membri delle loro squadre in piccoli gruppi, che devono correre intorno (ovviamente tenendo il bastone tra le gambe), e poi condurli nella direzione della stazione successiva.

"Grande corsa"

Gli assistenti annunciano ai bambini in arrivo che nella loro stazione, chiamata “La Grande Corsa”, tutte le squadre dovranno dividersi in gruppi di tre per poi dirigersi verso la stazione successiva. Allo stesso tempo, le “troike” possono unirsi per non perdere partner nei disordini.

"Coda di pavone"

Oggetti di scena: "code di pavone" ("grembiuli" fatti in casa, cuciti con ritagli e nastri luminosi che possono essere legati su una cintura in modo che pendano sul retro), birilli (4-5 per squadra).

Questa stazione sarà l'ultima, e qui a tutti i partecipanti verranno consegnati premi e dolci, quindi i bambini proveranno a mettere insieme le parole “motto” dalle sillabe ricevute.

Riassumendo

Presentatore 1.: “Tutti hanno giocato alla grande.

Hai vinto di diritto."

Presentatore 2: “Ben fatto, ragazzi. Eravate tutti abili, forti, coraggiosi e, soprattutto, amichevoli.

Presentatore 1: « Gioco sportivo stiamo finendo

e invitiamo tutti per un tè e dei pancake!”