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Guida a Cromwell da Tanko. Guida a Cromwell da Tanko Equipment for Cromwell in wot

Furono prodotti un totale di 1.070 Cromwell e un numero considerevole di veicoli fu ottenuto anche aggiornando i carri armati Mk VIII Centaur allo standard Cromwell. Durante la produzione, il serbatoio veniva costantemente modernizzato. "Cromwell" fu utilizzato attivamente dalle truppe britanniche Europa nordoccidentale nel -1945 una parte significativa dei veicoli prodotti fu ceduta anche agli alleati della Gran Bretagna. I Cromwell rimasero in servizio fino agli anni '50, alcuni di essi furono convertiti in carri armati Chariotir.

Figura 1. Carro armato Cromwell in marcia, Francia, estate 1944

Caratteristiche generali

Lo svantaggio principale del carro armato Cromwell è il fatto che viene lanciato in battaglie con carri armati dell'8 ° livello, e va bene, se fossero carri armati medi, ma questi sono carri armati pesanti dell'8 ° livello. Immagina questa situazione: sei in fondo alla lista e contro di te non ci sono "Tigers" o "IS", ma tutti i tipi di "IS-3", "AMX 50 100" e "T34" (premium) con " Leone".

Figura 2. Cromwell nel garage

Quindi prova a combatterli. Bene, ok, possiamo ancora batterli velocemente, aiutando i nostri alleati, ma prova ad affrontarli specie rare chiamato "T-59". In generale, le forze chiaramente non sono uguali e questo equilibrio da parte degli sviluppatori è chiaramente sbagliato, perché il Cromwell non è un carro leggero come l'ELC AMX, e quindi non dovrebbe svolgere il ruolo di luce, se non altro perché è troppo grande per tali funzioni. In generale, questo è un carro armato del periodo 1943-1945. e dovette combattere contro il "Pzkpfw-IV" tedesco, nonché attraverso sforzi congiunti, insieme ai "Churchills" e agli "Sherman-Firefly", per sconfiggere le "Tigri" e le "Pantere" del nemico. E non era certamente previsto il loro utilizzo contro mostri come l'IS-3, che addirittura " Tigre reale"non c'era corrispondenza. In generale, dovrai sopportare le buffonate isteriche della bilancia, proprio come i francesi “AMX 13 75/90”, anch'essi lanciati in battaglie molto strane (le definirei battaglie di sopravvivenza). Insomma, il bilancio è sempre lo stesso, beh, ora passiamo a considerare le caratteristiche principali del carro e cerchiamo pian piano di capirci tutto.

Figura 3. Principali caratteristiche del serbatoio Cromwell

Forza e peso

La durata del serbatoio è nella media: 750 CV, un indicatore abbastanza standard per il livello 6. Inizialmente, questo valore è 700, ma l'installazione della torre aggiunge fino a 50 unità di forza, il che è abbastanza per un tale miglioramento. Tuttavia, i carri armati della serie Sherman hanno approssimativamente gli stessi indicatori (“M4A3E8” - 720 (stock), “M4A3E2” - 730 (stock)) e solo il tedesco “VK 3601 (H) - 760 CV in stock. In generale, il margine di sicurezza è anche leggermente maggiore di quello dei suoi colleghi, ma tenendo conto delle caratteristiche dell'armatura piuttosto deboli, nonché della mancanza di angoli razionali e di parti aerodinamiche (il carro armato quasi non utilizzava moduli corazzati solidi, come , ad esempio, in URSS sul T-34), "IS-3", "T-54"), ne avremo abbastanza di questo stock. In generale, molto spesso puoi dimenticare l'armatura e fare affidamento solo sulla copertura naturale e sulla velocità. La nostra velocità è semplicemente notevole: 64 km/h massimo, e questo con una massa di 29,5 tonnellate. Questo peso è abbastanza moderato, come per i carri armati medi, possiamo dire che è una specie di mezzo aureo. Tuttavia, la combinazione di tale massa e velocità ci consente, in una reciproca collisione frontale, di distruggere completamente o al 90% un carro armato del genere, ad esempio il T21 (peso - 23 tonnellate). Quindi con il "Rivestimento antiframmentazione", l'abilità "Maestro del battitore" e le "Barre di torsione rinforzate", puoi speronare in sicurezza bersagli più deboli o uguali a noi, e puoi anche attaccare quelli più forti, ma questo è già un rischio . Dopotutto, non sappiamo con certezza se lo stesso "IS" abbia o meno un rivestimento antiframmentazione e se l'autista "Bam Master" lo abbia imparato. In realtà, se la medaglia Kamikaze ti regala molte emozioni positive, allora questo rischio ha senso (basta speronare carri armati così pesanti solo quando hanno il 5-10% di forza rimasta).

Armatura

Il carro armato Cromwell è dotato di armatura, ma nelle battaglie in cui ci troviamo possiamo dire che è praticamente inesistente. La corazza più spessa, 76 mm, si trova nella parte anteriore della torretta, mentre lo scafo è protetto da una corazza da 64 mm. In linea di principio, la torretta è ben protetta - sul lato - 63 mm, e sul retro - 56 mm, ma il fatto è che la torretta è dello stesso tipo di quella del carro armato VK3001(P), "Tiger", che cioè, le piastre dell'armatura si trovano quasi ad angolo retto. Pertanto, non possiamo contare sui rimbalzi, e considerando che i carri armati con cannoni che possono penetrare almeno 100 mm ci "sbatteranno la testa", il quadro diventa ancora più colorato. In generale, se la torre può ancora essere esposta da dietro una copertura, e talvolta non consente danni, allora lo scafo deve essere nascosto con tutti i mezzi possibili. Considerati questi valori di armatura, gli scontri a fuoco frontali con gli avversari, cioè i duelli, sono estremamente controindicati per il carro armato. Non è necessario presumere che se, ad esempio, fossi rimasto dietro una copertura e "M4A3E8" avesse fatto lo stesso, sporgendo le torrette e sparando a vicenda, allora avrai maggiori possibilità di vincere. Naturalmente, la nostra penetrazione è migliore, ma "Mazai" ha una torretta rimbalzante e un potente mantello del cannone, che non incassa i colpi di armi come le nostre.

Figura 4. Torri per "Cromwell"

Presta attenzione agli indicatori dello stock e delle torri di fascia alta: sono assolutamente identici, il che significa che molto probabilmente i miglioramenti hanno interessato la struttura interna. Nel gioco, queste piccole cose non vengono prese in considerazione (non esiste un modificatore "Comfort"), quindi formalmente abbiamo solo un miglioramento della forza di 50 unità. La nostra visibilità è nella media: 360 metri, né più né meno. Vale anche la pena ricordare che abbiamo solo 32 mm di armatura sui lati dello scafo, il che non è assolutamente sufficiente, e anche l'MS-1 può penetrare tale armatura, quindi cercate di non esporre i lati, sono troppo di cartone. Riassumendo, possiamo dire che quando giochi con questo carro armato non dovresti fare affidamento sull'armatura, ma dare la preferenza alla velocità e alla manovrabilità, si giustificano sicuramente e, secondo questi indicatori, il carro armato incrociatore Cromwell è uno dei migliori nel gioco.

Motori e telaio

Il motore di serie ha 410 CV. ed è il frutto dell'ingegno della società Newfield e questo prodotto si chiama "Newfield Liberty Mk.V" e ha una possibilità di accensione del 20%, che in realtà è normale per i motori degli aerei. Il motore di serie ci offre almeno un po' di dinamica, anche se non così buona come quella che può darci un motore della società Rolls-Royce Meteor, che in seguito ha perso la testa. Il primo tipo ha una potenza di 600 CV, mentre il secondo, con il codice di modifica "Mk.IVB", arriva fino a 50 CV. Di più. Tutto questo è strano, perché il motore ha subito almeno 8 modifiche e ha aggiunto solo 50 potenze in più. potenza. Tuttavia, la sua potenza è sufficiente per accelerare il serbatoio fino a 60 km in pochi secondi (circa 10-12 secondi).

Il nostro telaio si chiama “A27” e presenta differenze nella designazione “M/L” (presumo leggero/medio). Pertanto, il telaio di fascia alta ha una velocità di sterzata di 2 gradi al secondo in più e una capacità di carico di 1,5 tonnellate in più. La velocità di virata è superiore alla media e ci permette di effettuare svolte inimmaginabili con l'ausilio di potenti motori. Il carro armato diventa così veloce e manovrabile che è in grado di far girare anche carri armati pesanti abbastanza veloci come l'IS-3. La piccola differenza nella capacità di carico tra lo chassis di serie e quello di fascia alta suggerisce che la maggior parte dei moduli può essere installata sullo chassis di base.

Pistole

Figura 7. Selezione dei cannoni per il carro medio Cromwell

Cosa puoi dire delle armi per il carro armato Cromwell? – ce ne sono moltissimi, ma sono tutti quasi inutili tranne la versione top. Tuttavia, li conosceremo tutti, dopo tutto, prima della configurazione superiore dobbiamo combattere in qualche modo, quindi: "Armi QF 6- pdr Pistola. Mc. III/ Mc. V" - Hanno un'alta cadenza di fuoco, una buona penetrazione dell'armatura e velocità di mira, ma allo stesso tempo hanno scarsa precisione e basso DPM. Adatto per raccogliere noiosamente l'armatura di colossi come il Tiger o il KV-3, l'importante è non farsi colpire dal fuoco di risposta, poiché ci vorrà molto tempo per sparare, e il Cromwell stazionario è un boccone gustoso per entrambi avversari di artiglieria e carri armati; "Pistola" 3.7 pollice Obice" Questo fulgido esempio ciò che un "alto esplosivo" non dovrebbe essere, in altre parole, un cannone di tipo obice montato su un carro armato o su un cacciacarri. Ha una precisione molto bassa - 0,51-0,58, velocità di fuoco media - 5-8,57 v/m, e il tempo di riduzione raggiunge 3,4 secondi (anche un valore medio per "alti esplosivi"). Allo stesso tempo, abbiamo il meglio della nostra categoria basso livello penetrazione dell'armatura: AP base di 47 mm (con danno di 370 unità) e 110 mm cumulativo, mentre il danno è di sole 280 unità. Per fare un confronto, l'esplosivo ad alto potenziale tedesco da 105 mm "KwK 42 L/28" ha una penetrazione cumulativa di 150 mm, con un danno di 350 unità, e un normale esplosivo ad alto potenziale penetra 53 mm e provoca danni di 410 unità. Ma tutto questo andrebbe bene, ma il proiettile ha una portata molto bassa velocità iniziale e sparare a bersagli altamente mobili è piuttosto difficile. Tuttavia, sulle mappe delle città, quando le battaglie sono consecutive, quest'arma può portare molto piacere; "Pistola da 75 mm Pistola Mc. V" - Quest'arma è un clone diretto di un cannone a noi ben noto da carri armati come T14, M3 Lee e M4 Sherman. La pistola spara rapidamente, con un buon danno una tantum per le battaglie di livello 4-5, e ha una precisione e una velocità di mira medie. I vantaggi includono un'elevata cadenza di fuoco: fino a 20 colpi al minuto. Ma il punto è che questa pistola deve ancora cercare bersagli, e se lo stesso "T14", grazie alla sua armatura, può sconfiggere un "KV" o "T1 Heavy" in un duello con questa pistola, allora difficilmente A. C'è solo una scelta: l'uso attivo di costose conchiglie d'oro. Tuttavia, buona scelta Non la penso così, dal momento che i punteggi delle battaglie sono pieni di tali svantaggi che vorresti scegliere rapidamente un'altra arma. Ricordo il seguente incidente: sulla mappa dell'autostrada, vicino a uno degli edifici, stavo aspettando che emergessero i fili lenti, che di solito strisciano fuori da lì 3 minuti dopo l'inizio della battaglia. Naturalmente il veloce Cromwell ha preso la posizione per primo grazie alla sua velocità. Bene, presto è apparso il nemico T1 Heavy: l'ho lasciato guidare un po 'in modo che esponesse i lati e ho iniziato a sparare metodicamente lì. E immagina la mia sorpresa quando telaio Il peso massimo americano ha assorbito 4 proiettili su 5 sparati contro di lui. Poi è stato ancora meglio: si è voltato e ha iniziato a sparare, la sua pistola non era male, sparava velocemente ed era ben bilanciata. Sfortunatamente la posizione era in un angolo, quindi c’erano poche possibilità di uscire da lì. Come risultato dello scontro a fuoco frontale, sono riuscito a colpire l'americano solo tre volte (conta solo i colpi con danni), tutto il resto è entrato nell'armatura e lì è rimasto bloccato o rimbalzato. E il T1 Heavy non ebbe altra scelta che smantellare il "cartone" Cromwell, che non poteva opporsi a nulla in questa posizione sulla mappa. In generale, tristezza e solo, in breve, se installi questa pistola, fai scorta di quelle di calibro inferiore. A mio parere, è meglio installare la pistola da sei libbre sopra descritta e causare meno danni, ma allo stesso tempo penetrare nel bersaglio, piuttosto che viceversa. "75 mm Vickers alta tensione" - un'arma eccezionale e la migliore sotto tutti gli aspetti. La precisione è leggermente superiore alla media, la velocità di mira è di 2,3 secondi, mentre possiamo penetrare 145 mm di armatura e infliggere 135 unità di danno in base alla media di un proiettile AP base. Inoltre, il sottocalibro può penetrare in 202 mm di armatura (in media), il che è molto utile quando si incontrano TT di 7°-8° livello. In generale, il cannone è molto buono, ci vuole solo un po' più tempo di quanto vorremmo per abbatterlo, perché la cadenza di fuoco di 15,4 v/m implica un'alta cadenza di fuoco, e qui è molto importante miscelazione rapida sul bersaglio. Tuttavia, puoi migliorare un po' le cose installando "unità di mira rinforzate", con le quali il tempo massimo di mira sarà di poco più di due secondi (2.07). La pistola è abbastanza precisa e allo stesso tempo la velocità del proiettile (iniziale) è elevata, il che ci consente di sparare anche a bersagli complessi come “T29” e “IS” da una distanza di 400-500 metri. In generale, installa la pistola e divertiti, dimenticherai cosa significa non riuscire a penetrare il Tiger o l'IS nella fronte, e questo aumenterà sicuramente l'efficacia delle battaglie su questo carro armato.

Stazioni radiofoniche

Abbiamo tre stazioni radio tra cui scegliere, una è più bella dell'altra, anche se non differiscono per la portata altissima, il che è un peccato, perché in un minuto possiamo spostarci da un lato della mappa all'altro. altro. Tuttavia, abbiamo l'abilità "Ripetitore" (o forse non è un'abilità, ma l'operatore radio ha semplicemente rubato il ripetitore dal magazzino e ha detto a tutti che aveva miracolosamente riconfigurato la stazione radio e che ora capta l'onda più lontano). Ma sul serio, anche una stazione radio di fascia alta raggiunge solo i 550 metri, il che non è sufficiente per il veloce Cromwell, quindi prestate molta attenzione all'abilità corrispondente dell'operatore radio (con lui saranno 660 metri).

Tattiche e moduli

La principale carta vincente del carro armato è la velocità e la precisione del cannone a fuoco rapido, ma poiché abbiamo un'armatura completamente di cartone e anche posizionata ad angolo retto, non sarà possibile realizzare il potenziale del cannone in un combattimento frontale collisione. Le collisioni frontali sono generalmente controindicate per noi, perché se lo stesso T-34-85 a volte può contare su rimbalzi sulle parti aerodinamiche e inclinate dell'armatura frontale (torretta, scafo), allora non abbiamo nemmeno questa possibilità. Pertanto, ci sono due modi principali: movimento rapido ed entrata nella parte posteriore o sul fianco e bombardamento a tutta velocità, con "caroselli" attorno al nemico, o uso abile del terreno, che ci consente di entrare in un'area ricoperta di vegetazione e lavorare illuminando i nostri alleati o loro stessi affinché funzionino come luce. Per fare questo, devi assolutamente imparare "Camouflage", "Eagle Eye" e "Radio Interception", o almeno installare ottiche rivestite invece di queste abilità. Sebbene funzionino chiaramente meglio in combinazione, tuttavia, questo è sufficiente per la maggior parte delle situazioni di combattimento. La manovrabilità generale del carro armato e, in generale, tutte le sue caratteristiche (ad eccezione dell'armatura e di altre caratteristiche permanenti) possono essere aumentate utilizzando l'abilità "Combat Brotherhood", ma l'abilità stessa sarà poco appariscente, ma ci vorrà molto di tempo per salire di livello, e quindi dovresti pensare attentamente a ciò che intendi esplorare. Ha senso sviluppare la "Fratellanza da combattimento" se installi la ventilazione sul serbatoio. Sulla base di ciò, riceverai un bonus del 10% su tutte le principali specialità dell'equipaggio e se oltre a questo avrai a tua disposizione analoghi del gioco "doping" come "Razione aggiuntiva", "Cioccolato" o, come nel caso degli inglesi, “Pudding with tea”, il bonus per la battaglia sarà del 20%. Questo sarebbe più o meno come sarebbe se avessi un equipaggio con l'80% di addestramento e in un istante otterrebbero il 100% di abilità per l'intera battaglia successiva. Coloro che giocano a carri armati da molto tempo sono ben consapevoli della differenza tra un equipaggio addestrato al 75-80% e un equipaggio addestrato al 100%. Tutto ciò influisce immediatamente sulla precisione del fuoco, sulla velocità di fuoco, sulla dinamica generale del serbatoio e sul raggio visivo. Quindi una tale combinazione ha senso, soprattutto se sei pronto a far salire di livello il tuo equipaggio in modo persistente e persistente, dal momento che "Combat Brotherhood" inizia a funzionare solo dopo uno studio al cento per cento (anche se sembra strano, abbiamo combattuto fianco a fianco per così tanti giorni e battaglie, e un bel giorno "Combat Brotherhood" si è improvvisamente acceso per noi, non so cosa abbia causato questo, probabilmente è più facile aggiungere un'abilità al gioco in questo modo piuttosto che descrivere il suo impatto in percentuale con ogni grado di sviluppo dei membri dell'equipaggio). Perché per noi è molto importante movimento costante, allora le prestazioni del telaio sono all'ordine del giorno. Per preservarne l'integrità abbiamo bisogno di barre di torsione e dobbiamo anche ripararlo rapidamente, poiché qualsiasi tempo di inattività di pochi secondi potrebbe costarci una visita anticipata all'hangar. Per questi scopi, insegna “Riparazione possibile Di più cisterne nell'equipaggio e posizionare la "cassetta degli attrezzi" sul serbatoio. Se tutte e 5 le petroliere hanno "Riparazione" al 100% e con la scatola otteniamo un bonus di un altro 25% sulla velocità di riparazione, il processo di riparazione dei cingoli richiederà pochi secondi. Tutto ciò, insieme alla maggiore capacità di sopravvivenza del telaio grazie alle barre di torsione, aiuterà il carro armato a sopravvivere in difficili situazioni di combattimento. http://youtu.be/D3w_8Bw8h2U Sulla base di quanto sopra, ci concentriamo nuovamente sull'integrità dei cingoli, ma sappiamo quanto efficacemente gli schizzi di artiglieria (già dal livello 5) possano abbattere i cingoli, soprattutto spiacevoli a piena velocità, e lo statico Cromwell è un bersaglio gustoso per quasi tutti i carri armati. Quindi, il rivestimento antiframmentazione ci aiuterà a salvare i cingoli, che, sebbene abbia una protezione nominale del 15% dall'artiglieria, protegge molto meglio dagli schizzi stessi che da un colpo diretto. Considerando la nostra cadenza di fuoco, nonché il fatto che spesso dobbiamo colpire a brevi soste, o anche in movimento, per noi sono molto importanti la minima dispersione e un'elevata velocità di mira, che ci permetteranno di colpire da vicino e senza pause . Per questi scopi, abbiamo bisogno del modulo “Drive di mira rinforzati”, nonché delle abilità apprese di “Movimento fluido/rotazione della torretta”. La loro combinazione aiuterà a ridurre significativamente lo spread e ci consentirà anche di convergere rapidamente sull'obiettivo, in modo da poter condurre con ritardi minimi fuoco pesante sul nemico (dovrai solo attendere un secondo per avere informazioni sul bersaglio). Anche se il serbatoio ha un motore aeronautico, il serbatoio stesso raramente brucia. In generale, il motore viene danneggiato più spesso di quanto non venga incendiato. Tuttavia, se guidi esclusivamente con benzina ad alto numero di ottano, vale la pena riempire i serbatoi di anidride carbonica, imparare "Pulizia e ordine" per la guida meccanica e anche addestrare tre membri dell'equipaggio in "Estinzione incendi". Tutto ciò ci consentirà di ridurre le possibilità di incendio a un minimo quasi impossibile. Cioè, puoi dimenticarti completamente dell'estintore e attraversare le distese del "Mondo dei carri armati" con benzina ad alto numero di ottani, che conferisce un notevole vantaggio alla dinamica del serbatoio. E questo è ancora più importante su mappe come Ensk, dove le manovre sulle strade cittadine a volte sostituiscono le potenti armature e permettono di colpire dove il nemico meno se lo aspetta. Sebbene gli inglesi non facciano saltare la stiva delle munizioni così spesso come i loro colleghi americani, puoi comunque essere preoccupato per questo problema. La combinazione delle abilità "Porta munizioni senza contatto" e "Porta munizioni bagnata" fornirà una protezione del 62,5% che il carro armato non riceverà danni dalle munizioni e non esploderà. Considerando che anche l'elevata cadenza di fuoco è il nostro punto di forza e che mantenerla costante è molto importante, questo modulo e questa abilità saranno sempre richiesti.

Tabella dei rendimenti

Figura 9. Tabella della redditività del serbatoio Cromwell

Cosa vediamo sul tavolo? Il reddito per 10 battaglie senza PA è stato rispettivamente di 214.561 e con un account premium di 321.842. L'importo dei costi è ∑=82657+21000+127160=230817, è immediatamente chiaro che senza PA ci sono degli svantaggi, anche se abbiamo usato l'oro. conchiglie raramente. La colpa è della “nuova economia”, che ha ridotto la redditività dei carri armati di livello 6-7. Quindi, senza PA abbiamo -16256, e con PA +91025 la differenza è ovvia (la risposta suggerisce naturalmente il motivo per cui hanno introdotto la "nuova economia" - un suggerimento - in modo da acquistare un account premium più spesso) . Un totale di 10 battaglie sono durate 1,18 ore, la durata media di una battaglia è stata di 7 minuti. Abbiamo guadagnato 6671 unità di esperienza e con un account premium – 10007 unità. Questo è un indicatore abbastanza buono e significa che in media, senza PA, guadagniamo più di 600 unità per battaglia e, tenendo conto dell'account premium, 1000 unità. In generale, in termini di acquisizione di esperienza, il serbatoio è abbastanza comodo, ma in termini di denaro abbiamo piccoli svantaggi o zero e solo con PA otteniamo un profitto. Ciò è dovuto al fatto che il carro armato spesso funge da luce, e va anche in prima linea nell'attacco, e quindi corre dei rischi e spesso subisce molti danni, il che influisce sulla quantità di riparazioni.

Conclusione

Questo carro armato piacerà sicuramente agli appassionati di “guida”, perché questo veicolo è in grado di mantenere costantemente una velocità di 50 km/h. Ebbene, di cosa ha bisogno un vero rusher? Innanzitutto l'ottima dinamica, poi l'arma e solo dopo l'armatura. È in questa proporzione che vengono stabilite le priorità in questo serbatoio. L'armatura è appena sufficiente per resistere al fuoco dei carri armati medi del 5 ° livello con successo variabile, e contro bersagli più potenti possiamo usare la velocità e l'abile selezione delle posizioni, fortunatamente possiamo essere i primi ad occupare queste posizioni . Il carro armato è molto “divertente”, non noioso e comodo da guidare e lascerà sicuramente più emozioni positive che negative.

5-11-2016, 21:44

Buona giornata e benvenuto sul sito! Amici, oggi parleremo di un eccellente veicolo da combattimento, uno dei migliori carri armati medi di sesto livello: questi sono gli inglesi Guida Cromwell.

In effetti, in termini di totale dei suoi parametri, questa unità darà un vantaggio a quasi tutti gli ST-6, tuttavia, per un gioco efficace è necessario conoscere le basi Specifiche di Cromwell, i suoi pro e i suoi contro, solo allora l'auto si rivelerà al massimo nelle tue mani.

Questo carro sblocca il livello 8 ST. E con il rilascio dell'aggiornamento 1.6 in World of Tanks nell'agosto 2019, sarà anche possibile sbloccare i carri armati di livello 7 di Cromwell.

TTX Cromwell

Osservando i parametri più generalizzati possiamo subito dire che abbiamo a nostra disposizione un margine di sicurezza standard per un carro medio di sesto livello. In termini di revisione Il mondo di Cromwell dei carri armatiè leggermente indietro rispetto a molti dei suoi compagni di classe, ma questo non è fondamentale, perché la portata base è di 360 metri e questo parametro può essere regolato.

Non c'è bisogno di dire molto sull'armatura del nostro britannico, dal momento che l'ha fatta Cromwell TTX le prenotazioni sono molto scarse. Il fatto è che la parte più spessa del serbatoio è la fronte della torretta, ma lo spessore di questa piastra rossa non supera i 76 millimetri e, come capisci, chiunque può penetrare in tale cartone. Il tutto è aggravato dal fatto che il nostro carro armato è tutto quadrato, quindi non c'è niente da dire nemmeno sul cast. L'unica cosa che può in qualche modo aiutarti è girare il tuo corpo quando entri in collisione con un nemico, questo è l'unico modo in cui puoi provare a respingere qualcosa, ma grandi speranze non appoggiarlo.

Ma serbatoio medio Cromwell WoT non è la nostra armatura ad essere forte caratteristica principale nella mobilità, che può essere paragonato anche a carri armati leggeri. In effetti, questa macchina è in grado di sviluppare risultati eccellenti velocità massima, fallo molto rapidamente grazie all'eccellente dinamica e la buona manovrabilità ti consente non solo di cambiare rapidamente rotta e schivare i proiettili, ma anche di far girare magistralmente il nemico.

pistola

È tempo di parlare del componente principale di ogni carro armato, delle sue armi, e nel nostro caso c'è davvero qualcosa di cui essere orgogliosi.

La prima cosa che voglio dire è: potenza di fuoco e non guardare il fatto che il colpo alpha della nostra pistola è piccolo, Pistola Cromwell ha un'eccellente cadenza di fuoco, permettendoci di infliggere circa 2100 danni al minuto senza costipatore.

Parametri di penetrazione dell'armatura Parola di Cromwell sui carri armati ha la meglio, ma abbastanza accettabile, combattiamo comodamente carri armati di livello 6-7 e siamo in grado di colpire bersagli dell'ottavo livello in luoghi vulnerabili. Tuttavia, per un gioco più sicuro, vale la pena portare con te il 20-30% delle tue munizioni d'oro.

Ancora uno caratteristica distintiva britannico cannone a fuoco rapido installato su Cromwell Carro armato WoT ci sarà una buona precisione finale e una mira molto rapida, ma a causa di un missile di tale mobilità, la nostra stabilizzazione soffre molto e dovremo aspettare prima di sparare.

La ciliegina sulla torta è proprio questo carro armato Cromwell Mondo dei carri armati divenne il proprietario di angoli confortevoli puntamento verticale, la pistola si abbassa di 8 gradi.

Vantaggi e svantaggi

Tralasciata l'analisi dettagliata delle caratteristiche della vettura, è giunto il momento di riassumere tutto quanto sopra, evidenziando i modelli più potenti e punti deboli Cromwell WoT, perché questa conoscenza sarà il tuo punto di partenza in battaglia.
Pro:
Alta cadenza di fuoco e buon DPM;
Parametri di penetrazione dell'armatura decenti;
Mobilità eccellente (velocità massima, dinamica, manovrabilità);
Buona precisione e miscelazione veloce;
Comodi angoli di mira verticali.
Contro:
Armatura debole;
La recensione è piuttosto debole;
Scarsa stabilizzazione.

Attrezzature per Cromwell

Tra gli evidenti difetti della nostra vettura che possiamo correggere, possiamo solo evidenziare la revisione, perché non abbiamo l'opportunità di migliorare la stabilizzazione. Ciò significa che devi concentrarti maggiormente sul miglioramento punti di forza, Presto Attrezzatura Cromwell installa questo:
1. – ricarichiamo ancora più velocemente, il che significa che infliggiamo ancora più danni al minuto.
2. – è possibile compensare la scarsa stabilizzazione accelerando ancora di più la mira in modo da trascorrere meno tempo prima di sparare dopo essersi fermati.
3. è un ottimo completamento del set, che ci permetterà praticamente di tenere il passo con la recensione anche dall'ottavo livello.

Tuttavia, alcuni potrebbero voler trascurare il campo visivo per aumentare la potenza di fuoco. In questo caso, il terzo punto può essere modificato inserendo il tuo Cromwell, che darà una buona spinta a diversi parametri del serbatoio contemporaneamente.

Addestramento dell'equipaggio

Un'altra grande opportunità per trasformare il tuo carro armato in una vera macchina per uccidere è gestire adeguatamente il livellamento delle abilità dei membri dell'equipaggio. Una squadra universale di cinque petroliere dà una certa libertà, quindi per I vantaggi di Cromwell Aspetto come segue:
Comandante - , , , .
Artigliere – , , , .
Autista - , , , .
Operatore radio - , , , .
Caricatore – , , , .

Attrezzature per Cromwell

Ultimo, ma non meno importante, ciò di cui devi preoccuparti prima di andare in battaglia sono i materiali di consumo e se non hai troppo argento, puoi portare con te , , . Tuttavia, sarebbe molto più efficace e sicuro da indossare Attrezzatura Cromwell nella forma , , , dove, se lo si desidera, è possibile modificare l'ultima opzione in .

Tattiche per giocare a Cromwell

Il carro armato è completamente equipaggiato, le caratteristiche principali sono state riviste e ora dovresti capire che devi giocare con questo britannico, cercando di massimizzare i suoi vantaggi ed evitare i suoi svantaggi.

La prima cosa che dovresti sempre ricordare è Tattiche di Cromwell il combattimento implica la massima cautela combinata con un approccio creativo. Non possiamo fare affidamento sull'armatura in nessuna situazione, quindi dovremo usare ingegno e astuzia.

Approfitta del tuo vantaggio di mobilità Carro armato di Cromwell così mobile che in un brevissimo periodo di tempo può cambiare la direzione dell'attacco, cambiare fianco, tornare alla base per proteggersi dalla cattura o, viceversa, attaccare il nemico da dietro.

Ci sentiamo bene giocando dalla distanza e dal travestimento, perché Cromwell Mondo dei carri armati Ha un'arma precisa e a fuoco rapido, in grado di sparare a bersagli a lunga distanza. A proposito, un buon DPM offre un eccellente vantaggio nel combattimento ravvicinato e, combinando questa qualità con un'eccellente mobilità, puoi far girare gli avversari meno agili, sconfiggendo anche i carri armati di livello superiore.

Infine, ricorda carro medio Cromwell WoT Ha molta paura delle mine terrestri e dei colpi di artiglieria, e inoltre non resiste alla superiorità numerica delle forze nemiche. Per evitare di essere scoperti situazione difficile Tieni d'occhio la minimappa e valuta costantemente la situazione della battaglia.

Il gioco World of Tanks offre ai giocatori molti rami di carri armati tra cui scegliere. "Cromwell" è un'auto britannica e ha un gameplay abbastanza semplice. Tuttavia, potrebbero sorgere domande durante il pompaggio del serbatoio. Uno di questi è il seguente: "Quale attrezzatura dovrebbe essere installata sul Cromwell?" Ma prima dobbiamo considerare gli “inglesi” da tutti i lati.

Storia

Secondo guerra mondiale ha mostrato la prontezza delle truppe mondiali per le operazioni di combattimento. Gli eserciti di tutti i paesi hanno riscontrato carenze nella tecnologia, nelle armi e nelle tattiche. La stessa cosa accadde alla Gran Bretagna, che nel 1940 scoprì i limiti della sua tecnologia militare.

Così, alla fine del 1942, i progettisti militari decisero di realizzare un carro armato potente e dinamico: il Cromwell.

Motore

Quando si decise di costruire il carro armato, esso era dotato delle tipiche caratteristiche britanniche. Tutte le parti erano in determinati punti, che venivano ripetuti in ogni modello britannico. Alla sua nascita, il Cromwell poté dotarsi di un potente motore Rolls-Royce Meteor. La potenza massima poteva essere ridotta a 600 cavalli, quindi la velocità su strada rettilinea poteva raggiungere i 65 km/h.

In World of Tanks ci sono fino a tre motori per questo veicolo, con potenza e prezzi diversi. Come nella realtà, è disponibile la stessa storica Rolls-Royce Meteor da 600 cavalli. Questo migliore opzione se non vuoi pompare Cromwell al massimo, ma non vuoi nemmeno giocare in borsa.

Il motore successivo è il Nuffield Liberty Mk. V, motore di “primo livello”. Ha un prezzo basso e una potenza debole: 410 cavalli. Come puoi vedere, la differenza con le opzioni del motore successive è colossale. L'ultimo motore è una modifica della Rolls-Royce Meteor Mk. IVB. È il più costoso e il più potente: per 16mila argento otterrai 650 CV. Con.

Prenotazione

Ogni Giocatore mondiale of Tanks sa di aver deciso quale ulteriore. l'attrezzatura può essere installata sul Cromwell e il problema con l'armatura può essere risolto. IN vita reale non succede nulla del genere, quindi i progettisti hanno immediatamente cercato di creare un carro armato che bloccasse bene i danni.

In WoT, il britannico ha un'armatura abbastanza forte. L'unica cosa che può deluderlo in battaglia sono le lenzuola fissate ad angolo retto. Se il serbatoio non è posizionato a forma di diamante, chiunque può penetrarlo. La parte più corazzata è la torre. Misura 76 mm nella fronte, 63 mm di lato e 57 mm a poppa.

Lo scafo del serbatoio è meno resistente. La parte più forte qui è anche la fronte con un valore di 63 mm. Lo spessore del lato dello scafo è di 43 mm, ma la poppa lo è di più punto vulnerabile, solo 31 mm.

Nel gioco, "Cromwell" ricorda molto nella sua forma il "Churchill" sovietico. I fogli sono fissati ad angolo retto, quindi la torre ha quasi forma quadrata. La parte più corazzata del carro armato è la "parte anteriore" della torretta, anche i suoi lati sono piuttosto potenti.

Il Cromwell da gioco è rimasto quasi lo stesso del suo prototipo reale. I valori dell'armatura differiscono solo di poche unità. Ciò è stato fatto per bilanciare il gioco e in modo che il britannico non fosse debole al suo 6° livello.

Arma

Puoi anche migliorare le armi in World of Tanks decidendo quale equipaggiamento installare sul Cromwell. Ad esempio, il costipatore ridurrà il tempo di ricarica del 10%, lo stabilizzatore migliorerà il colpo dell'arma mentre la torretta gira e il carro armato si muove. Le unità di mira potenziate renderanno la mira della pistola più veloce del 10%.

L'efficacia di un'arma può essere influenzata anche da altri fattori che non sono direttamente correlati all'arma. Ad esempio, installandolo ridurrai significativamente la visibilità di un veicolo fermo e potrai facilmente realizzare l'intero potenziale di incendio del serbatoio senza essere esposto.

Nel gioco, ognuno può installare un'arma secondo i propri gusti man mano che si aggiorna. Il cannone superiore ha un calibro di 75 mm, fornisce un danno medio di 135 e una penetrazione di 145/202/38. La capacità delle munizioni è di 64 colpi. Con penetrazione e fortuna, puoi infliggere 2000 danni al minuto. Da allora, prova ad aggiornare il top gun della tua auto il più rapidamente possibile serbatoio di scorta può abbassare significativamente le tue statistiche di gioco.

Contribuirà a migliorare la precisione di Cromwell in World of Attrezzature per serbatoi, di cui parleremo dopo.

Attrezzatura

Quindi vale la pena notare che questo carro armato classico progettato più per il supporto che per una guida rettilinea senza senso. Pertanto, dovresti considerare attentamente quale attrezzatura installare sul Cromwell.

Quindi, se decidi di essere un assistente e supporto per la tua squadra, scegli un costipatore, unità di mira rinforzate e ventilazione. Se decidi di diventare un ufficiale da ricognizione, sostituiamo le unità di mira rinforzate con ottiche rivestite.

Questa fase di equipaggiamento è dovuta al fatto che nel gioco il carro armato ha un'armatura debole, ma è piuttosto dinamico. L'arma può anche infliggere molti danni in un breve periodo di tempo. Pertanto, in caso di supporto, ci concentriamo sulla cadenza di fuoco, sulla mobilità e sulla precisione.

Nella scelta attrezzatura aggiuntiva c'è una cosa. Qui devi regolare la build a seconda del gioco più vicino a te. Ricorda che le opzioni dei passaggi precedenti sono solo raccomandazioni. Il carro armato può anche essere assemblato in una sorta di arma anticarro, che starà tra i cespugli, illuminerà la luce tutt'intorno e sparerà. Poi dovrai scegliere rete mimetica, tubo stereo e costipatore.

Puoi, al contrario, scegliere tattiche aggressive e caricare l'auto con la potenza di un'arma. Ma in questo caso, non dimenticare che quando decidi quale attrezzatura installare sul Cromwell, dovresti anche scegliere le giuste abilità dell'equipaggio.

Abilità dell'equipaggio

Far salire di livello l'equipaggio dipende dalla tua risposta alla domanda: "Quale equipaggiamento dovrebbe essere installato sui carri armati?" Abbiamo già capito che il movimento per "Cromwell" è il più basilare, il che significa che dovremmo pensare a scegliere l'abilità "riparazione". Poi tutto dipende da quanto tu giocatore esperto. Il secondo vantaggio può essere aggiornato alla "fratellanza da combattimento", oppure dovresti scegliere le abilità di ciascun membro dell'equipaggio. Questo è principalmente un miglioramento della manovrabilità, della visibilità e del tiro.

Come si gioca?

Le tattiche di gioco dipendono dai vantaggi e dagli svantaggi di Cromwell in World of Tanks. La guida su come giocare in lingua britannica sarà governata anche dal tuo ruolo nella squadra. Pertanto, per prima cosa, esaminiamo i vantaggi e gli svantaggi delle caratteristiche prestazionali del serbatoio.

Il veicolo inglese ha eccellente manovrabilità, dinamica, angoli di mira e una pistola. Ciò significa che puoi cambiare rapidamente la tua posizione sulla mappa, sparare da dietro i cespugli o nascondendoti dietro il "corpo" di alleati più forti. Gli svantaggi del Cromwell includono una corazzatura debole, scarsi angoli di inclinazione delle piastre dello scafo, rischio di incendio e scarsa stabilizzazione.

Come accennato in precedenza, è meglio utilizzare un serbatoio come supporto. Inoltre, anche se ti trovi in ​​cima alla mappa, non dovresti andare davanti a tutti e assorbire i danni. È meglio aspettare che i fili si disperdano, le lucciole forniranno informazioni sulla posizione del nemico e poi, dopo aver scelto una posizione per te, vai in soccorso. Inoltre, grazie alla velocità, puoi sempre tornare in difesa della base da qualsiasi fianco.

Se sei in fondo alla lista, non arrabbiarti. In questo caso potrai anche diventare un ottimo assistente dei tuoi leader. Grazie ai buoni indicatori di penetrazione dell'armatura, puoi superare anche l'ottavo livello.

La caratteristica principale di Cromwell è che suona bene. È importante che tu ti prenda il tuo tempo e sia attento ai tuoi alleati. Avere sempre tempo per venire in soccorso o proteggere i deboli. L'efficienza nel gioco dipende non solo dalle abilità del giocatore. L'esito della partita a tuo favore dipende anche da quale equipaggiamento è meglio indossare sul Cromwell e dalla scelta della tattica.

Cromwell è un carro medio britannico aggiornabile di livello VI in World of Tanks.

Ha mobilità e armi eccellenti, ma la precisione di tiro in movimento è piuttosto bassa e fermarsi è irto di morte rapida a causa dell'armatura sottile senza angoli di inclinazione razionali.

Il predecessore del carro medio Comet di settimo livello.

Ricerca e livellamento

Il carro medio Cromwell può essere ricercato sul Crusader per 25.000.

  • Il telaio A27M aumenterà la capacità di carico e aumenterà l'angolo di sterzata di 2 g/sec.
  • Motori Rolls-Royce Meteor e Rolls-Royce Meteor Mk. Gli IVB vengono studiati per secondi, poiché per questo carro armato non è l'armamento che è importante, ma le sue caratteristiche di guida. Il primo di questi motori aggiungerà 190 CV, mentre il successivo aggiungerà altri 50 CV.
  • Dopo aver esaminato tutti i moduli che influiscono sulle prestazioni di guida, è il momento di esaminare le armi del carro armato. La prima pistola da esaminare è la QF 6-pdr Gun Mk. V, ha una buona penetrazione, ma un danno basso, quindi l’efficacia del carro armato nell’infliggere danni non è ancora così elevata e insufficiente per i livelli in cui viene lanciato.
  • Torretta Cromwell Mk. IV non apporta alcuna modifica alle caratteristiche del carro armato, ad eccezione dell'aumento della cadenza di fuoco dei cannoni: offre solo la possibilità di installare cannoni più avanzati. Esternamente, la torre superiore può essere distinta da quella originale in questo modo: la torre superiore non ha una scatola attaccata sul retro.
  • Pistola 75 mm Pistola Mk. V ha già più danni dei precedenti, ma la penetrazione è peggiore dei suoi predecessori.
  • La pistola Vickers HV da 75 mm ha tutto qualità positive, presi in prestito dai loro predecessori. Un'elevata cadenza di fuoco, una buona penetrazione dell'armatura e un danno elevato rendono quest'arma ideale per questo livello di combattimento, e una buona precisione sul posto ti consentirà di supportare i carri armati alleati da lontano. L'unico inconveniente è la grande dispersione in movimento.

Efficacia in combattimento

Cromwell è un classico carro armato di supporto. Grazie a ad alta velocità, può essere il primo ad occupare posizioni chiave sulla mappa o ad intercettare i carri armati leggeri nemici.

Cromwell ha un'eccellente arma a fuoco rapido, penetrante e abbastanza precisa, ma un'armatura debole. Ciò suggerisce uno stile di gioco cauto.

Una tattica efficace sarebbe quella di supportare i carri armati pesanti e medi dalla seconda linea, nonché attaccare bersagli singoli e lenti, come cacciacarri e cacciatorpediniere. carri armati pesanti. Il Cromwell è ideale anche per attaccare le A-SMV nemiche lasciate senza copertura.

Vantaggi:

  • manovrabilità e dinamica eccellenti;
  • buoni angoli di mira;
  • buone prestazioni dell'arma (penetrazione, cadenza di fuoco, precisione).

Screpolatura:

  • armatura debole;
  • scarsi angoli dell'armatura;
  • rischio medio di incendio;
  • scarsa stabilizzazione.