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Modalità Prima linea in World of Tanks. Consumabili da combattimento in modalità prima linea Come chiamare l'artiglieria nel mondo dei carri armati

Nell'aggiornamento 9.6 sarà possibile costruire due nuovi edifici nelle Aree Fortificate: una divisione di artiglieria e un reggimento di aviazione bombardieri. In essi, i clan produrranno riserve speciali che potranno essere utilizzate direttamente in battaglia.

Nota: per costruire nuovi edifici sarà necessario liberare spazio sui percorsi esistenti. Pertanto, a partire dalla versione 9.6, il numero di edifici disponibili supera il numero di cantieri.

Al momento, le riserve di combattimento sono disponibili solo per l'uso nelle battaglie per le aree fortificate e non sono disponibili nelle sortite.

Battaglione di artiglieria

Produce la riserva "Proiettili di artiglieria", quando viene utilizzata, il quadrato della mappa specificato dal comandante viene coperto da un denso fuoco di artiglieria utilizzando proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo.

L'azione di questa riserva è simile all'azione dei cannoni semoventi. I proiettili arrivano dalla direzione della loro base e atterrano nell'area con un angolo di circa 50°, provocando danni identici a quelli provocati dalle munizioni standard dell'arsenale di cannoni semoventi.

Il numero di proiettili, la loro resistenza e la dispersione dei frammenti dipendono dal livello dell'edificio in cui è stata realizzata la riserva.

Reggimento dell'aviazione bombardieri

Produce una riserva di "attacco aereo", consentendo al comandante di chiamare un aereo d'attacco Il-2, che colpirà l'area specificata con bombe anticarro cumulative (PTAB).

L'operazione del PTAB in questo tipo di riserva differisce da un attacco di artiglieria. L'aereo, avvicinandosi al bersaglio, sgancia le bombe con un angolo di 90°, cioè verticalmente, il che garantisce che le munizioni colpiscano i punti vulnerabili dei carri armati. Inoltre, il giusto angolo di impatto delle bombe consente l'utilizzo delle riserve contro il nemico nascosto dietro case e terreni.

Il danno causato dalle bombe e il loro numero per missione di combattimento dipendono dal livello dell'edificio in cui è stata realizzata la riserva.

Ognuna di queste riserve può essere utilizzata una volta durante la battaglia.

Prima dell'inizio della battaglia, il comandante deve aggiungere riserve nella sala pre-battaglia. (Il primo giocatore ad entrare nella stanza pre-battaglia diventa il comandante.) Anche l'ordine di utilizzare la riserva viene dato dal comandante.

Dopo che il carro armato del comandante è stato distrutto, è impossibile utilizzare le riserve di combattimento!

Di seguito sono riportate le tabelle con la forza e il costo delle riserve di combattimento a seconda del livello dell'edificio corrispondente.

"Sgranatura"

CaratteristicaLivello battaglione di artiglieria
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tempo fino al momento del fuoco (s) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
Calibro 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Raggio dell'area interessata (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Danno di un proiettile 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Penetrazione dell'armatura 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Numero di proiettili per salva 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Costo di preparazione () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

"Attacco aereo"

CaratteristicaLivello del reggimento bombardieri
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Danno di una bomba aerea 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Numero di bombe per volo 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Area interessata (m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
Penetrazione dell'armatura 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Tempo di volo (i) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Costo di preparazione () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Il tempo di preparazione per ciascuna riserva di combattimento negli edifici è di 5 minuti a qualsiasi livello.

Altri cambiamenti

La pagina dell'Area Fortificata è stata spostata sul portale del clan, e allo stesso tempo sono state aggiunte nuove funzionalità:

  • Visualizzazione delle statistiche del clan in modalità battaglia con informazioni dettagliate sul numero di edifici e centri di comando saccheggiati.
  • Informazioni sull'ora della difesa, tregua, cessate il fuoco e server di gioco del clan.
  • Calendario delle battaglie, dove puoi vedere gli attacchi pianificati al clan, nonché gli slot liberi per gli attacchi.
  • Informazioni sulle direzioni con edifici, attacchi assegnati a queste direzioni e attacchi in uscita contro altri clan.

Le seguenti informazioni sono disponibili anche per la tua Fortezza:

  • Forza Centro di comando e tutti gli edifici.
  • La quantità di risorse industriali in tutti gli edifici dell'area fortificata.
  • Un elenco di combattenti e la quantità di risorse industriali che hanno guadagnato, sia per l'Area Fortificata nel suo insieme, sia separatamente per ciascun edificio.

Puoi accedere alla pagina aggiornata dell'Area Fortificata dal profilo del clan selezionando l'apposita voce nel menù a destra. Discutere nuova pagina possibile a .

Disponibile su base temporanea dal 14 aprile, 11:00 (ora di Mosca). Per selezionarlo, devi utilizzare il selettore di battaglia (a destra del pulsante "Battaglia"):

Tra le altre novità, l'anno scorso la modalità “Prima Linea” era disponibile sul server Sandbox in formato 30 contro 30. Tornerà presto, ma questa volta sui server principali, invitando tutti i giocatori a battaglie su larga scala su un'enorme mappa.

ATTENZIONE! La modalità sarà disponibile su base temporanea. Di più descrizione dettagliata la modalità sarà un po' più tardi.

Caratteristiche della modalità

  • Tecnica: tecnica VIII livello.
  • Squadre: 30 giocatori per squadra con la possibilità di giocare in un plotone di 5 giocatori.
  • Ruoli: una squadra difende, la seconda squadra attacca.
  • Obiettivi: la squadra in attacco deve sfondare le difese e distruggere almeno tre dei cinque bersagli principali (dettagli sotto). I difensori devono mantenere le loro posizioni e mantenere intatti almeno tre dei cinque oggetti difesi.

Veicoli di livello VIII: La modalità “Prima Linea” sarà disponibile solo per i veicoli di livello VIII. Questo viene fatto in modo che il maggior numero possibile di giocatori possa conoscere i nuovi contenuti del gioco.

Gli sviluppatori hanno perfezionato la modalità in base ai suggerimenti dei giocatori fin dal primo test, hanno convertito la mappa in qualità HD e hanno adattato una serie di aspetti del gioco, dall'elenco dei veicoli all'economia.

Nuovo equipaggiamento da combattimento:

  • Cortina fumogena: Il veicolo nasconde le sue posizioni utilizzando una cortina fumogena.
  • Ispirazione: gli equipaggi del tuo veicolo, così come i veicoli vicini, ricevono un incremento nella loro specialità principale.
  • Squadra ingegneri: riduce il tempo per catturare una base, aumenta l'efficienza nell'abbattimento di una base catturata e può fermare la cattura di una base se si trova all'interno dei suoi confini.

Modifiche all'impostazione. Insieme alla posizione geografica della mappa (dalla Francia costiera alla Germania centrale), sono cambiati anche alcuni oggetti sulla mappa: sono diventati più caratteristici di quest'area.

Possibilità di vincere. Spesso un limite di tempo rigoroso interrompeva il combattimento posto interessante. Gli sviluppatori ritengono che la vittoria debba essere raggiunta attraverso azioni consapevoli e non ritardando il tempo. Pertanto, se il tempo della battaglia scade mentre la squadra attaccante è in procinto di catturare il settore nemico, la battaglia continuerà finché il settore non verrà catturato o finché i difensori manterranno il controllo del territorio e interromperanno completamente la cattura (come nel calcio - lì non c'è fischio finché l'attacco non è completato).

Modifiche alla mappa. Fare gioco più diversificati, il paesaggio, gli oggetti e la loro posizione sulla mappa sono stati notevolmente modificati.

Meccaniche di cattura del settore: Ora, meno settori della prima linea vengono catturati, più difficile sarà catturare i settori della seconda linea. Più settori della prima linea vengono catturati, meno tempo ci vorrà per catturare un settore della seconda linea di difesa.

È probabile che la versione finale della modalità Prima Linea sarà diversa da quella attualmente testata. Per aiutare gli sviluppatori a configurare correttamente la modalità, avvia il client di test generale, seleziona una modalità dall'elenco di quelle disponibili e vai in battaglia!

Nuova modalità “Prima linea” (dal 14 aprile, 11:00 (ora di Mosca))

  1. La modalità è disponibile solo per i veicoli di livello VIII.
  2. Partecipano due squadre di 30 giocatori ciascuna. In questo caso:
    la squadra attaccante deve distruggere almeno tre dei cinque fortini prima della fine della battaglia;
    la squadra in difesa deve impedire la distruzione di questi fortini.

Campo di battaglia

  1. Dimensioni della mappa: 9 km 2.
  2. Il campo di battaglia è convenzionalmente diviso in otto zone funzionali:
    1. la prima linea è la zona di inizio battaglia per le squadre in attacco e in difesa: le basi A, B e C si trovano in questa posizione;
    2. la seconda linea è la zona in cui si trovano le basi D, E ed F;
    3. la terza riga è l'area in cui si trovano i fortini.
  3. La mappa è anche condizionatamente divisa in tre direzioni strategiche:
    1. fronte orientale;
    2. Fronte centrale;
    3. Fronte occidentale.

Sviluppo del combattimento

  1. All'inizio della battaglia, i giocatori di ciascuna squadra sono equamente distribuiti tra dieci persone su ciascuno dei tre fronti: orientale, centrale e occidentale.
  2. I giocatori della squadra attaccante iniziano la battaglia dalla prima linea.
  3. I giocatori della squadra in difesa iniziano la battaglia dalla seconda linea.
  4. Nella fase iniziale della battaglia, la seconda linea non è disponibile per i giocatori della squadra attaccante. Se l'attaccante entra nella terza linea, verrà attaccato dall'artiglieria.
  5. Per i giocatori della squadra in difesa, l'area di spawn della squadra in attacco in prima linea è sempre inaccessibile. Se un giocatore della squadra in difesa entra in questa zona, verrà attaccato dall'artiglieria.
  6. Dopo l'inizio della battaglia, la squadra in attacco ha 12 minuti per distruggere i fortini della squadra in difesa situati sulla quarta linea.

Catturare basi

  1. Ci sono tre basi sulla seconda e terza linea. All'inizio della battaglia, queste basi appartengono alla squadra in difesa.
  2. Per avanzare alla terza linea, la squadra in attacco deve catturare le basi situate sulla prima linea.
  3. La base viene catturata come al solito, ma tenendo conto delle caratteristiche della modalità:
    1. per catturare una base, il giocatore deve entrare nel cerchio di cattura della base;
    2. nella modalità “Prima Linea”, il numero di giocatori che catturano contemporaneamente la base è tre;
    3. Per catturare una base, i giocatori devono totalizzare un totale di 150 punti cattura;
    4. se viene causato un danno al giocatore che cattura la base, l'avanzamento della cattura non viene ripristinato, ma viene solo messo in pausa per cinque secondi;
    5. Per fermare la cattura di una base, devi distruggere il giocatore che la cattura.
  4. La cattura di ciascuna delle prime tre basi (A, B e C) aggiunge 120 secondi al tempo rimanente fino alla fine della battaglia.
  5. La cattura dell'ultima base della seconda linea aggiunge 240 secondi al tempo rimanente fino alla fine della battaglia.

Sistema di difesa della base

  1. Alle basi D, E ed F, situate sulla terza linea, il sistema unico protezione.
  2. La difficoltà di catturare le basi D, E ed F dipende dal numero di basi catturate sulla seconda linea.
  3. Se la squadra attaccante cattura una base sulla seconda linea, per catturare qualsiasi base sulla terza linea deve totalizzare 400 punti cattura.
  4. Se la squadra attaccante cattura due basi sulla seconda linea, per catturare qualsiasi base sulla terza linea deve totalizzare 250 punti cattura.
  5. Se la squadra attaccante ha catturato tutte le basi sulla seconda linea, per catturare qualsiasi base sulla terza linea deve totalizzare 150 punti cattura.

Tempo supplementare

  1. Se, allo scadere del tempo di battaglia, almeno un giocatore della squadra attaccante si trova nel cerchio di cattura della base, viene attivato il sistema dei tempi supplementari.
  2. Massimo tempo supplementare- 90 secondi.
  3. I tempi supplementari sono disabilitati se nessun giocatore cattura la base.
  4. Se gli attaccanti riescono a catturare la base durante il tempo supplementare, verrà aggiunto ulteriore tempo al tempo di battaglia corrente.

Zone di cattura

  1. Quando la squadra attaccante cattura la base, la zona in cui si trovava questa banca dati, passa sotto il controllo degli aggressori. Esempio: se i giocatori catturano la Base A, la zona situata sul fronte orientale della prima linea passa sotto il controllo degli attaccanti.
  2. Dopo che la zona passa sotto il controllo della squadra in attacco, ai giocatori in difesa vengono concessi 60 secondi per lasciare la zona catturata. Tutto l'equipaggiamento della squadra in difesa rimasto dopo 60 secondi nella zona catturata dagli attaccanti verrà attaccato dagli aerei.
  3. Dopo che la squadra in attacco ha catturato una zona, la zona successiva sul fronte diventa disponibile per la cattura della parte in attacco. Esempio: se i giocatori catturano la base A, allora l'area controllata dalla base D diventa disponibile per la cattura.
  4. Dopo aver catturato qualsiasi base sulla terza linea, la squadra attaccante ottiene l'accesso alla quarta linea e può iniziare a distruggere i fortini in difesa.

Dota

  1. I fortini sono oggetti interattivi e l'obiettivo principale della squadra attaccante.
  2. La forza di ogni portapillole è di 3000 unità.
  3. I punti possono essere distrutti dalle conchiglie dei giocatori.
  4. I fortini hanno una corazza frontale eccezionale (2000 mm).
  5. L'armatura laterale del portapillole è di 165 mm.
  6. Il massimo punto vulnerabile portapillole - parte posteriore (70 mm).
  7. I proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo infliggono il 50% del danno base ai fortini.

Sistema di rigenerazione

  1. Dopo che il tuo veicolo è stato distrutto (se la tua squadra controlla i punti di spawn), verrai portato alla schermata di spawn.
  2. In questa schermata puoi scegliere:
    1. Con quale macchina tornare in battaglia? Tutto l'equipaggiamento di livello VIII acquistato è a tua disposizione. Deve essere riparato e presidiato.
    2. Fianco su cui preferisci atterrare:
      • il fianco su cui sono attualmente presenti più di 13 compagni di squadra non sarà disponibile per l'atterraggio;
      • Non più di un cannone semovente può atterrare su un fianco.
  3. Il reso non è immediato:
    1. il veicolo su cui sei stato distrutto non sarà più disponibile per tornare in battaglia entro cinque minuti dal momento della sua distruzione;
    2. Una volta raggiunta la schermata di rigenerazione, non puoi tornare in battaglia per 30 secondi.
  4. Il numero di punti di spawn è individuale per ciascun giocatore:
    1. all'inizio della battaglia, a tutti i giocatori rimane una sola “vita”;
    2. ogni cinque minuti dopo l'inizio della battaglia, le squadre ricevono rinforzi e ogni giocatore riceve un risveglio aggiuntivo;
    3. il giocatore non può accumulare più di due potenziali rianimazioni.

Punti di riparazione

  1. Puoi utilizzare i punti di riparazione situati sul campo di battaglia:
    1. Il raggio della zona di riparazione è di 25 metri.
  2. Nel momento in cui ti trovi nel circolo delle riparazioni, la vita della macchina viene ripristinata:
    1. 100 punti forza al secondo;
    2. 10% di proiettili al secondo (dal valore base);
    3. 100 HP dell'equipaggio al secondo (condizionatamente);
    4. Moduli da 100 HP al secondo (condizionatamente).
  3. Tutti i proiettili e l'equipaggiamento premium vengono riportati alle condizioni pre-battaglia.
  4. Dopo che la vita utile del veicolo è stata ripristinata al 100%, questo particolare punto di riparazione diventa inaccessibile al giocatore per due minuti.
  5. Se il giocatore subisce danni durante le riparazioni, le riparazioni si interrompono. Ed è proprio questo punto di riparazione che diventa inaccessibile per 5 minuti.

Riserve di combattimento

  1. La modalità ti consentirà di utilizzare sei riserve di combattimento.
    1. Bombardamenti di artiglieria.
    2. Attacco aereo.
    3. Aerei da ricognizione: rileva i veicoli nemici in una determinata area della mappa.
    4. Squadra ingegneri: riduce il tempo per catturare una base, aumenta l'effetto di abbattere una cattura, interrompe una cattura mentre si è nel raggio di cattura della propria base.
    5. Cortina fumogena: in un determinato punto si forma una nuvola di fumo che nasconde i serbatoi.
    6. Ispirazione: gli equipaggi del veicolo del giocatore e degli alleati entro un piccolo raggio ricevono un aumento della loro specialità principale.
  2. Nell'Hangar, prima della battaglia, devi installare la riserva di combattimento che ti interessa in slot speciali.
  3. Avrai a disposizione da uno a tre slot per le riserve a seconda del tipo di equipaggiamento (uno per medio e uno per carri armati pesanti, due per i cacciacarri, tre ciascuno per i carri armati leggeri e i cannoni semoventi).
  4. Tutte le riserve di combattimento hanno cinque livelli di sviluppo.
  5. Per aumentare il livello della tua riserva di combattimento, devi spendere un punto rifornimento.
  6. Ricevi punti fornitura per ogni livello di sviluppo dell'account.

Gradi:

  1. Per impegnarsi azioni utili in battaglia ti verranno assegnati i gradi.
  2. Più alto sarà il grado con cui finisci la battaglia, maggiore sarà l'incremento finale di esperienza.
  3. I titoli in totale sono sei:
    1. "Privato": tutti i giocatori iniziano la battaglia con questo grado.
    2. "Sergente": +10% di esperienza.
    3. "Tenente": +25% di esperienza.
    4. "Capitano": +50% di esperienza.
    5. "Maggiore": +100% di esperienza.
    6. "Generale": +200% di esperienza.

Nell'aggiornamento 9.6 sarà possibile costruire due nuovi edifici nelle Aree Fortificate: una divisione di artiglieria e un reggimento di aviazione bombardieri. In essi, i clan produrranno riserve speciali che potranno essere utilizzate direttamente in battaglia.

Nota: per costruire nuovi edifici sarà necessario liberare spazio sui percorsi esistenti. Pertanto, a partire dalla versione 9.6, il numero di edifici disponibili supera il numero di cantieri.

Al momento, le riserve di combattimento sono disponibili solo per l'uso nelle battaglie per le aree fortificate e non sono disponibili nelle sortite.

Battaglione di artiglieria

Produce la riserva "Proiettili di artiglieria", quando viene utilizzata, il quadrato della mappa specificato dal comandante viene coperto da un denso fuoco di artiglieria utilizzando proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo.

L'azione di questa riserva è simile all'azione dei cannoni semoventi. I proiettili arrivano dalla direzione della loro base e atterrano nell'area con un angolo di circa 50°, provocando danni identici a quelli provocati dalle munizioni standard dell'arsenale di cannoni semoventi.

Il numero di proiettili, la loro resistenza e la dispersione dei frammenti dipendono dal livello dell'edificio in cui è stata realizzata la riserva.

Reggimento dell'aviazione bombardieri
Produce una riserva di "attacco aereo", consentendo al comandante di chiamare un aereo d'attacco Il-2, che colpirà l'area specificata con bombe anticarro cumulative (PTAB).

L'operazione del PTAB in questo tipo di riserva differisce da un attacco di artiglieria. L'aereo, avvicinandosi al bersaglio, sgancia le bombe con un angolo di 90°, cioè verticalmente, il che garantisce che le munizioni colpiscano i punti vulnerabili dei carri armati. Inoltre, il giusto angolo di impatto delle bombe consente l'utilizzo delle riserve contro il nemico nascosto dietro case e terreni.

Il danno causato dalle bombe e il loro numero per missione di combattimento dipendono dal livello dell'edificio in cui è stata realizzata la riserva.

Ognuna di queste riserve può essere utilizzata una volta durante la battaglia.

Prima dell'inizio della battaglia, il comandante deve aggiungere riserve nella sala pre-battaglia. (Il primo giocatore ad entrare nella stanza pre-battaglia diventa il comandante.) Anche l'ordine di utilizzare la riserva viene dato dal comandante.

Dopo che il carro armato del comandante è stato distrutto, è impossibile utilizzare le riserve di combattimento!

Di seguito sono riportate le tabelle con la forza e il costo delle riserve di combattimento a seconda del livello dell'edificio corrispondente.

"Sgranatura"
Caratteristica Livello battaglione di artiglieria
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tempo fino al momento del fuoco (s) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
Calibro 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Raggio dell'area interessata (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Danno di un proiettile 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Penetrazione dell'armatura 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Numero di proiettili per salva 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Costo di preparazione () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750
"Attacco aereo"
Caratteristica Livello del reggimento bombardieri
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Danno di una bomba aerea 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Numero di bombe per volo 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Area interessata (m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
Penetrazione dell'armatura 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Tempo di volo (i) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Costo di preparazione () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Il tempo di preparazione per ciascuna riserva di combattimento negli edifici è di 5 minuti a qualsiasi livello.

Altri cambiamenti

La pagina dell'Area Fortificata è stata spostata sul portale del clan, e allo stesso tempo sono state aggiunte nuove funzionalità:

  • Visualizza le statistiche del clan in modalità battaglia con informazioni dettagliate sul numero di edifici e centri di comando saccheggiati.
  • Informazioni sull'ora della difesa, tregua, cessate il fuoco e server di gioco del clan.
  • Calendario delle battaglie, dove puoi vedere gli attacchi pianificati al clan, nonché gli slot liberi per gli attacchi.
  • Informazioni sulle direzioni con edifici, attacchi assegnati a queste direzioni e attacchi in uscita contro altri clan.

Le seguenti informazioni sono disponibili anche per la tua Fortezza:

  • Forza del Centro di Comando e di tutti gli edifici.
  • La quantità di risorse industriali in tutti gli edifici dell'area fortificata.
  • Un elenco di combattenti e la quantità di risorse industriali che hanno guadagnato, sia per l'Area Fortificata nel suo insieme, sia separatamente per ciascun edificio.

Puoi accedere alla pagina aggiornata dell'Area Fortificata dal profilo del clan selezionando l'apposita voce nel menù a destra. Puoi discutere della nuova pagina sul forum.

L'artiglieria attira spesso critiche Giocatori del mondo dei carri armati. In effetti, ha un gameplay speciale, diverso dalle altre classi. L'artiglieria è in grado di scagliare ostacoli e, nella maggior parte dei casi, di sparare su tutta la mappa. Inoltre, spesso ha un danno una tantum ingente, quindi anche un colpo proiettile ad alto potenziale esplosivo dall'artiglieria significa una grave perdita di forza e molti danni critici. Anche una sola mina manda veicoli debolmente corazzati nell'hangar.

CON Mondo dell'artiglieria di carri armati con cui devi fare i conti...

Più e meno...

Questi vantaggi sono controbilanciati da svantaggi non meno gravi. L'artiglieria ha punti ferita bassi, è scarsamente corazzata ed è vulnerabile ai carri armati leggeri di diversi livelli inferiori. Il tempo medio di convergenza richiede 5-7 secondi (e questo avviene ad angoli sfavorevoli puntamento orizzontale nella maggior parte dei casi) e la ricarica può durare 40 secondi, o anche 50. L'artiglieria in generale dipende principalmente dall'FBR, il che difficilmente può essere definito un vantaggio. Puoi fare tutto bene (prendi buona posizione, scegli saggiamente l'attacco, ecc.), ma fallisci ripetutamente solo a causa di un FBR sfavorevole. Ciò, ovviamente, accade in altre classi di apparecchiature, ma molto meno frequentemente.

I vantaggi dell'artiglieria includono un elevato danno una tantum e gli svantaggi sono un basso margine di sicurezza.

Ma per un giocatore che riceve un proiettile ad alto esplosivo dall'artiglieria per la maggior parte del margine di sicurezza del proprio veicolo, è improbabile che ciò serva da consolazione. Sorprendentemente, molte petroliere non sanno ancora come contrastare efficacemente l'artiglieria, per la quale spesso pagano per essere inviate anticipatamente all'hangar. La questione è forse aggravata dal fatto che dopo un serio nerf all'artiglieria nell'aggiornamento 8.6, molte persone hanno smesso di averne completamente paura. Ed è del tutto vano, questa classe è ancora in grado di infliggere danni significativi, sebbene la sua influenza sull'esito della battaglia sia notevolmente diminuita.

L'artiglieria può essere contrastata efficacemente

Strategie di difesa

Esistono tre strategie principali per difendersi dall'artiglieria: manovra costante, occupazione di una copertura affidabile e gioco mimetico. Con quest'ultimo tutto è semplice e chiaro: se il nemico non ti vede, non ti sparerà. L'eccezione è l'occasionale colpo alla cieca, ma l'artiglieria ora impiega così tanto tempo per ricaricare che poche persone rischiano di sparare con una probabilità molto bassa di colpire.

Per proteggersi dall'artiglieria, i carri armati devono manovrare costantemente

Le situazioni in cui spari da una posizione, ti accendi e ti allontani dietro una copertura sono una questione leggermente diversa. E poi spari di nuovo dalla stessa posizione in cui brillavi un minuto fa. In questi casi, ci si può aspettare che l'artiglieria spari alla cieca, o almeno sia concentrata in un dato punto. Quindi è meglio cambiare posizione più spesso.

Anche con la prima strategia di difesa, ovvero la manovra costante, tutto è abbastanza semplice. L'artiglieria ora impiega molto tempo per convergere e la diffusione anche di un piccolo movimento della canna o, soprattutto, del corpo è molto significativa, quindi è difficile colpire un veicolo che si muove a una velocità di 40 km/h. Ma è possibile, quindi quando ti muovi devi zigzagare e cambiare costantemente direzione.

Sulle auto lente e goffe, ovviamente, è difficile evitare di essere colpiti in questo modo, semplicemente non sarai in grado di accelerare fino alla velocità sufficiente; Ma anche i movimenti minimi avanti e indietro e l'agitazione in un punto riducono seriamente la probabilità di un colpo diretto; uno spruzzo non provoca danni significativi; Vale la pena ricordare la “regola dei tre secondi” qui. Il principio qui è il seguente: se l'artiglieria viene portata nella casella in cui ti trovi e sei illuminato, il nemico impiega circa tre secondi per mirare e sparare con precisione.

Questo può essere usato come segue: dopo la luce, inizi, ad esempio, ad andare avanti, dopo tre secondi ti fermi e torni indietro. L'artiglieria nemica prende il comando mentre vai avanti, spara, ma manca, poiché all'improvviso hai iniziato a ritirarti. Non si può dire che questa tecnica funzioni sempre, ma riduce notevolmente i danni ricevuti.

È importante prestare attenzione alla posizione dell'artiglieria nemica e, se necessario, scegliere una copertura adeguata

Rimane l'ultima strategia, vale a dire occupare una copertura alta, attraverso la quale l'artiglieria non può lanciare un proiettile. Qui devi ricordare che la traiettoria delle diverse auto è molto diversa. Ad esempio, all'Ob. 261 è estremamente piatto, quindi puoi nasconderti da questa artiglieria anche senza una copertura molto alta, ma i veicoli britannici hanno una traiettoria molto ripida, che consente loro di lanciare proiettili dietro una copertura abbastanza alta.

“Illuminare” l’artiglieria

Ma devi prestare ancora più attenzione a dove si trova l'artiglieria nemica, altrimenti tutti i tuoi tentativi di nasconderti dietro una copertura saranno semplicemente inutili. Nella maggior parte delle battaglie, l'artiglieria viene illuminata solo verso la fine della battaglia, ma ciò non significa fino a quando in questo momentoè impossibile capire dove sia esattamente. Innanzitutto, quando vieni colpito, viene visualizzata la direzione da cui è stato sparato il colpo. In secondo luogo, ci sono posizioni standard per l'artiglieria e devi conoscerle.

Per proteggerti dall'artiglieria, manovra costantemente e usa la copertura

Spesso sta vicino alla base, quasi in cerchio. Questo è solitamente ciò che fanno i giocatori inesperti, ma la maggior parte è così. Quindi molto probabilmente ci si dovrebbe aspettare l'arrivo di un potente proiettile ad alto esplosivo dalla direzione della base nemica. Esistono anche posizioni standard lontane dalla base (spesso negli angoli della mappa), dove spesso si trova l'artiglieria. La situazione diventa molto più complicata quando la squadra nemica ha tre o più veicoli di questa classe. Molto probabilmente si posizioneranno in modo tale da poter sparare praticamente da ogni posizione, quindi sarà estremamente difficile nascondersi da un potente. proiettile ad alto potenziale esplosivo.

Più precisamente, puoi stare al riparo da qualche parte vicino alla tua base senza paura di ricevere una tale mina, ma azioni leggermente più attive saranno già punite. È difficile fare qualcosa qui. Sulle mappe delle città, questo problema è risolto come da solo, ci sono molti edifici alti, a volte solo l'artiglieria britannica può lanciarvi sopra proiettili ad alto potenziale esplosivo.

Ma non c'è bisogno di rilassarsi. Le strade lunghe e diritte sono pericolose; l'artiglieria può agire lungo di esse. Vale soprattutto la pena prestare attenzione quando l'artiglieria ti prende di mira, questo accade abbastanza spesso: non appena esci da dietro un riparo, arriva immediatamente un proiettile ad alto esplosivo, anche se hai aspettato, diciamo, un minuto, e ci sono alleati nelle vicinanze fuoco incrociato.

Si sentono costantemente dichiarazioni negative da parte dei giocatori di World of Tanks riguardo all'artiglieria. Tuttavia, imparare a resistervi non è difficile.

Naturalmente, tali situazioni sono spiacevoli, ma dovresti trovarle in ogni cosa lato positivo. In primo luogo, i tuoi alleati potranno agire più attivamente e dovrai solo giocare con più attenzione. In secondo luogo, una situazione del genere potrebbe semplicemente significare che è meglio per te cambiare fianco e sparire dalla luce per un po'. Sfrutta il tempo a disposizione, ad esempio, per analizzare la situazione utilizzando la minimappa e la ricerca punti deboli nella difesa nemica.

Cosa fare?

È improbabile che il numero di commenti negativi sull'artiglieria diminuisca seriamente. Tuttavia, questa è una classe con un gameplay speciale, e a loro non piace nulla che risalti, soprattutto perché essere colpiti da un potente proiettile ad alto esplosivo può rovinare la battaglia fin dall'inizio, anche per un carro armato pesante. Tuttavia, sicuramente non rimuoveranno l'artiglieria dal gioco e non dovresti aspettarti un cambiamento nelle sue caratteristiche; gli sviluppatori hanno ripetutamente affermato di essere generalmente soddisfatti della situazione con questa classe; Pertanto, dovresti considerare l'artiglieria come un dato di fatto e imparare a contrastarla. Non sarà possibile evitare completamente i danni che ne derivano, ma chiunque può ridurli seriamente.

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OrcShaman (19 febbraio 2019 - 15:06) ha scritto: Da quando ho attirato l'attenzione del comandante. Ciò renderà più convenienti i materiali di consumo da combattimento in prima linea e perché è importante! Per cominciare, un po' di informazioni su cosa sono i materiali di consumo militari in generale in prima linea, come potenziarli, selezionarli, ecc. Nella modalità Prima Linea puoi utilizzare i materiali di consumo da combattimento. Ce ne sono 6 in totale con proprietà diverse (maggiori informazioni sulle proprietà di seguito): Bombardamento di artiglieria Bombardamento di artiglieria I giocatori interessati alla mappa globale avranno familiarità con questo consumabile (insieme a un attacco aereo). Il principio del suo funzionamento è il seguente: il giocatore seleziona (il pulsante corrispondente sulla tastiera - numeri 7-8-9) un materiale di consumo e lo trasferisce all'analogico mirino dell'artiglieria: Successivamente, selezioni il bersaglio per il quale vuoi che funzioni la preparazione dell'artiglieria (il punto importante qui è il fatto che puoi selezionare assolutamente qualsiasi luogo sulla mappa come punto di attacco, e non solo una posizione nella tua direzione) e premere il pulsante sinistro del mouse. Se cambi idea e vuoi uscire dal mirino dell'artiglieria, premi il pulsante destro del mouse. Vale la pena tenere presente che i proiettili non arrivano direttamente immediatamente, ma dopo 5 secondi un indicatore speciale lo segnalerà con un rapporto, quindi se vedi che il bersaglio si sta muovendo, prendi l'iniziativa. I bombardamenti dell'artiglieria provocano danni al bersaglio (basati sul principio dei cannoni semoventi, ma senza stordimento). Più il bersaglio è vicino al centro del cerchio, maggiore sarà il danno che riceverà. La penetrazione dell'armatura dei proiettili HE è di 20 mm. Più alto è il livello di bombardamento dell'artiglieria, più colpi spara l'artiglieria, più lunga è la sua durata e più breve è il tempo di ricarica. Per i danni causati da tale riserva verranno riconosciuti anche esperienza e crediti. Meccanica/livelli di bombardamento 1° livello 2° livello 3° livello 4° livello 5° livello Ricarica 340 secondi 330 secondi 320 secondi 310 secondi 300 secondi Tempo di schieramento 5 secondi 5 secondi 5 secondi 5 secondi 5 secondi Zona danneggiata 10 metri 10 metri 10 metri 10 metri 10 metri Numero numero di proiettili in una salva 16 17 18 19 20 Durata del bombardamento 4 secondi 4,25 secondi 4,5 secondi 4,75 secondi 5 secondi Consigli per l'uso Pertanto, gli obiettivi prioritari per il bombardamento sono principalmente carri armati lenti con la corazzatura non più forte. La scelta migliore gli obiettivi saranno vari cacciacarri, la cui timoneria è scarsamente protetta o completamente aperta. Inoltre, per la squadra in difesa, vale la pena usare i bombardamenti di artiglieria nel caso in cui il nemico abbia nascosto il suo carro armato nel cerchio di cattura della base e i tuoi alleati non possano raggiungerlo in alcun modo (diciamo che si è nascosto dietro lo scheletro di un carro armato danneggiato) - è in questi casi che aiuterà un attacco di artiglieria dal quale il nemico non può nascondersi. Principio di funzionamento dell'attacco aereo: il giocatore seleziona (il pulsante corrispondente sulla tastiera) un materiale di consumo e viene trasferito su un analogo di un mirino di artiglieria (vista dall'alto della posizione di gioco), che differisce dal solito mirino SPG. L'ambito è simile a questo Un altro fatto importante sulla meccanica dei materiali di consumo da combattimento è la loro ricarica. Non sarai in grado di utilizzare costantemente i materiali di consumo in battaglia: iniziano a ricaricarsi dal momento in cui il tuo carro armato appare sul campo di battaglia. Il tempo di ricarica di ciascun materiale di consumo è piuttosto lungo, motivo per cui è necessario tenerlo d'occhio e, se possibile, utilizzare un materiale di consumo da combattimento. Idealmente, usalo nel modo più efficace. Ma ora ti diremo in dettaglio come farlo nel modo più efficace.

sblocca la palla: Principio di funzionamento dell'attacco aereo: il giocatore seleziona (il pulsante corrispondente sulla tastiera) un materiale di consumo e viene trasferito su un analogo di un mirino di artiglieria (vista dall'alto della posizione di gioco), che differisce dal solito mirino SPG. L'ambito è simile a questo La freccia indica la direzione da cui voleranno gli aerei con le bombe ed effettueranno il bombardamento. La direzione può essere cambiata: per fare ciò devi premere il pulsante sinistro del mouse UNA volta e poi usare il mouse per selezionare la direzione dell'attacco che stai pianificando Dopo aver scelto la direzione, i successivi clic del pulsante sinistro del mouse attiveranno l'attacco aereo (Se cambi idea e vuoi uscire dal mirino dell'artiglieria, premi il pulsante destro del mouse) Tutti i giocatori vedranno sulla minimappa e direttamente sul mappa stessa, la posizione dell'attacco aereo e il tempo precedente Come per lo sbarramento di artiglieria, il tempo che intercorre tra la pressione del LMB e il bombardamento vero e proprio è di 5 secondi. Proprio come il bombardamento di artiglieria, puoi utilizzare un attacco aereo ovunque sull'intera mappa. I proiettili (bombe) sono distribuiti casualmente lungo l'intero perimetro dell'area di avvistamento. La penetrazione dell'armatura dei proiettili HE è di 10 mm. I proiettili danneggiano e stordiscono i bersagli. Più alto è il livello dell'attacco aereo, più proiettili (bombe) verranno lanciati dagli aerei e più lungo sarà lo stordimento. Per i danni causati da questa riserva, così come per i danni a bersagli storditi, verranno assegnati anche esperienza e crediti. Potenziamento attacco aereo Meccaniche/livelli 1° livello 2° livello 3° livello 4° livello 5° livello Recupero 360 secondi 360 secondi 360 secondi 360 secondi 360 secondi Tempo di schieramento 5 secondi 5 secondi 5 secondi 5 secondi 5 secondi Zona danneggiata 50 x 30 metri 50 x 30 metri 50 x 30 metri 50 x 30 metri 50 x 30 metri Numero di proiettili in una salva 40 45 50 55 60 Durata dello stordimento 18 20 22 24 26 Consigli per l'uso Tenendo conto del fatto che un attacco aereo avviene su un'area molto più ampia dello sbarramento di artiglieria, ha senso utilizzarlo su gruppi numerosi di nemici, in modo da danneggiarli e stordirli tutti in una volta. Una buona opzione sembra una combinazione: un aereo da ricognizione seguito da un attacco aereo su bersagli illuminati in posizioni. Come per gli sbarramenti di artiglieria, i bersagli ideali per un attacco aereo sono bersagli lenti e leggermente corazzati. Aereo da ricognizione Aereo da ricognizione Come funziona: un aereo da ricognizione monitora una zona di 750x300 metri: tutti i veicoli in questa zona vengono rilevati e rimangono visibili fino a 30 secondi. Tutte le informazioni sui nemici notati vengono ricevute non solo dal giocatore che ha attivato la riserva, ma vengono trasmesse anche agli alleati nel raggio d'azione della sua radio; riceve anche esperienza e crediti per i danni causati dai suoi alleati ai bersagli illuminati dall'aereo, simile all'esposizione nelle battaglie casuali. Il principio di funzionamento è che il giocatore seleziona (con il pulsante corrispondente sulla tastiera) un materiale di consumo e viene trasferito su un analogo di un mirino di artiglieria (una vista dall'alto della posizione di gioco), che differisce dal solito mirino SPG. L'ambito è simile a questo La direzione degli aerei indica da dove volerà l'aereo da ricognizione e la sua traiettoria successiva. Dopo aver scelto la direzione, premendo il pulsante sinistro del mouse inizierà a chiamare un aereo da ricognizione (se cambi idea e vuoi uscire dal mirino dell'artiglieria, premi il pulsante destro del mouse). Sulla minimappa, e direttamente sulla mappa stessa, per tutti i giocatori appariranno un indicatore e il tempo fino alla comparsa dell'aereo. Come per lo sbarramento di artiglieria e l'attacco aereo, il tempo che intercorre tra la pressione del pulsante sinistro del mouse e l'apparizione immediata dell'aereo da ricognizione è di 5 secondi. Come i due materiali di consumo precedenti, puoi utilizzare un aereo da ricognizione ovunque sull'intera mappa. Potenziamento di un aereo da ricognizione Meccanica/livelli 1° livello 2° livello 3° livello 4° livello 5° livello Ricarica 210 secondi 210 secondi 210 secondi 210 secondi 210 secondi Tempo di schieramento 6 secondi 5 secondi 5 secondi 4 secondi 4 secondi Copertura 300 x 750 metri 300 x 750 metri 300 a 750 metri 300 a 750 metri 300 a 750 metri Durata del rilevamento del bersaglio 20 secondi 22 secondi 25 secondi 27 secondi 30 secondi La luce dell'aereo da ricognizione non è influenzata dalla mimetizzazione del carro armato, dalla sua posizione (cespugli), o rete mimetica ecc. - verranno comunque rilevati tutti i carri armati che rientrano nel raggio d'azione dell'aereo da ricognizione. Consigli per l'uso L'aereo da ricognizione opera in modo più efficace nelle aree vicine al veicolo del giocatore, che non sono supportate dagli aerei da ricognizione alleati. Molte zone sono circondate da terreno con abbondante vegetazione, dove possono essere localizzati i cacciacarri nemici se vedi che i tuoi carri armati stanno prendendo la base (o un'opzione per la difesa. Se vedi che l'indicatore di cattura della base sta arrivando, e né tu né il tuo alleati Se non riesci a vedere un carro armato che sta catturando basi (cacciacarri a bassa lt, cacciacarri con una buona mimetizzazione dietro copertura alla base, ecc.), dovresti usare un aereo da ricognizione per ottenere informazioni su dove si trova il nemico e provare a interrompere la cattura. Opzione per la difesa Se perdi una delle basi, dovresti ritirarti al punto successivo e prendere posizione comoda sparare e inviare un aereo da ricognizione esattamente nella direzione da cui dovrebbero apparire i nemici, spostandosi più in profondità nella parte anteriore. In questo modo, li rileverai prima di quanto li avresti rilevati direttamente con il tuo carro armato e sarai in grado di aprire il fuoco prima. Opzione di attacco. Dopo aver preso la base, i carri armati nemici si ritireranno e si raggrupperanno nella zona successiva e dovrai avanzare parte della mappa. Su alcune linee (ad esempio, la distanza dalla zona A alla D o dalla C alla F), lo spazio tra le basi è abbastanza aperto ed è abbastanza difficile passare senza rivelarsi. Tuttavia, utilizzando un aereo da ricognizione sulle posizioni difensive più vicine dei tuoi avversari, sarai in grado di rilevarli, il che ti costringerà a cambiare posizione e, di conseguenza, potrai muoverti con maggiore sicurezza. difendendolo dagli invasori) viene sparato fuoco dai cespugli, vale la pena utilizzare un aereo da ricognizione appositamente su questo territorio per illuminare i cacciacarri e distruggerli o costringerli a cambiare posizione. Ispirazione, beh, capisci la squadra di sabotaggio Smokescreen Un punto importanteè il fatto che per ogni classe di veicolo puoi portare con te in battaglia un certo numero di materiali di consumo da combattimento: uno per i carri armati medi e pesanti, due per i cacciacarri, tre per i carri armati leggeri e i cannoni semoventi. Questa distribuzione consente a ciascuna classe di influenzare lo sviluppo della battaglia: i carri leggeri, ad esempio, non solo saranno efficaci esploratori, ma potranno anche interagire più da vicino con la squadra grazie a un maggior numero di riserve di combattimento. Numero diverso i materiali di consumo per classi diverse hanno lo scopo di diversificare le classi di equipaggiamento in battaglia. Altrimenti, i giocatori si concentrerebbero su macchine più versatili. E così espandiamo le capacità delle classi ed espandiamo il loro scopo di gioco, a causa di funzionalità aggiuntive. Ciascuno dei materiali di consumo può essere aggiornato dal livello 1 al livello 5. Più alto è il livello di un consumabile da combattimento, migliore sarà la sua efficacia. Ad esempio: una cortina fumogena di livello 1 dura 40 secondi e una cortina fumogena di livello 5 dura 50 secondi. I livelli dei materiali di consumo da combattimento possono e devono essere aumentati utilizzando i punti rifornimento guadagnati per progredire nel livello anteriore. Ogni livello anteriore = 1 punto per il pompaggio di materiali di consumo. Pertanto, quando il tuo livello iniziale è 30, puoi aggiornare tutti e 6 i materiali di consumo al livello massimo 5. Naturalmente, questo dovrebbe essere fatto non alla fine, quando hai il 30 ° livello del fronte, ma durante il livellamento del fronte: alza il livello, pompa ciò di cui hai bisogno e così via fino alla vittoria. Come scegliere i materiali di consumo da combattimento? I materiali di consumo vengono selezionati nell'Hangar prima della battaglia. Gli slot per le riserve di combattimento si trovano a destra nella stessa parte dello schermo dell'equipaggiamento con consumabili normali: Un altro fatto importante sulla meccanica dei materiali di consumo da combattimento è la loro ricarica. Non sarai in grado di utilizzare costantemente i materiali di consumo in battaglia: inizieranno a ricaricarsi dal momento in cui il tuo carro armato appare sul campo di battaglia. Il tempo di ricarica di ciascun materiale di consumo è piuttosto lungo, motivo per cui è necessario tenerlo d'occhio e, se possibile, utilizzare un materiale di consumo da combattimento. Idealmente, usalo nel modo più efficace. Ma ora ti diremo in dettaglio come farlo nel modo più efficace. In termini di? Nascondere tutto sotto uno spoiler?