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Dati sui personaggi. Statistiche dei personaggi

Il profilo del personaggio è descrizione dettagliata vita e personalità di un personaggio immaginario. Un buon profilo del personaggio aiuta gli scrittori a entrare nella mente del personaggio e a dargli vita per i lettori. Se stai scrivendo una storia, tutti i personaggi principali dovrebbero avere il proprio profilo. Inizia con le basi. Determinare età, aspetto, lavoro, stato sociale e i manierismi del tuo personaggio. Quindi sviluppa i tratti della sua personalità e il suo retroscena. Infine, sviluppa il posto del personaggio nella storia e la lotta che dovrà affrontare nel corso della storia. Dopo aver affrontato tutti questi punti, sarai in grado di scrivere eroi che sembreranno persone reali per i lettori.

Passi

Parte 1

Immaginare aspetto eroe
  1. Inizia con frase semplice, descrivendo il personaggio. Molti scrittori iniziano molto breve descrizione carattere prima di creare un profilo completo. Lì, di regola, descrivono caratteristiche distintive l'eroe e dare il tono al suo ruolo nella storia. Prima di farlo piano dettagliato, immagina come potrai introdurre il personaggio nella storia e quali informazioni su di lui vuoi trasmettere al pubblico. Scrivilo in una breve frase per iniziare.

    • Dopo aver scritto la tua introduzione, utilizza tutti i dettagli forniti per sviluppare il retroscena e la personalità del personaggio.
    • Puoi presentare il personaggio in questo modo: "Stanco e sembra più vecchio della sua età". Questo è un ottimo punto di partenza perché ti dà molte opportunità di approfondire il retroscena del personaggio. Pensa al motivo per cui sembra più vecchio della sua età e quali difficoltà nella vita lo hanno prosciugato così tanto.
  2. Annota le statistiche di vita di base del personaggio. Questo informazioni generali sull'eroe, che ti aiuterà a creare un profilo più dettagliato della sua personalità. Le informazioni di base includono età, compleanno, residenza attuale e lavoro.

    • Quindi utilizza le informazioni di base per entrare più nel dettaglio. Una volta deciso il lavoro di un personaggio, pensa al suo reddito. A quale classe sociale appartiene?
    • Non è necessario compilare ogni aspetto della vita di un personaggio. È più un esercizio per usare la tua immaginazione e metterti nei panni di un determinato personaggio.
  3. Immagina l'aspetto del personaggio. Per i personaggi principali, le descrizioni fisiche sono importanti. Potresti già avere in mente un'immagine del personaggio prima di iniziare a scrivere il profilo, oppure potresti doverne sviluppare una. In ogni caso, fai un piano per l'aspetto del personaggio e per come lo descriverai nella storia. Andando avanti, considera in che modo l'aspetto gioca un ruolo nella personalità del tuo personaggio.

    • Inizia con le informazioni più basilari, come il colore dei capelli/occhi e i vestiti che indossa solitamente il personaggio. Ha la barba? Ha il colore naturale dei capelli o i suoi capelli sono tinti?
    • Quindi approfondisci i dettagli dell'aspetto. Il tuo personaggio è ben curato o leggermente trasandato? Pensa a cosa potrebbe nascondersi uomo ben curato o quali difficoltà può incontrare una persona disordinata.
    • Determina anche se il personaggio ne ha caratteristiche distintive o caratteristiche. Ad esempio, una cicatrice sul viso può raccontare un'intera storia su un personaggio e su come si è procurato quella ferita.
  4. Sviluppa i manierismi del tuo personaggio. Una volta pronta la descrizione fisica, addentratevi nel profilo del personaggio, immaginando come si comporterebbe vita quotidiana. Sviluppare manierismi, come gli schemi linguistici, ti aiuterà a visualizzare veramente il personaggio e il pubblico sarà in grado di sentirsi più connesso a lui.

    • Pensa a come il tuo personaggio entra nella stanza. Decidi se è il tipo di persona che entrerà con sicurezza in una stanza e si presenterà a tutti i presenti, o se cercherà di scivolare sotto il radar e rimanere fuori dalla vista.
    • Immagina il modo di parlare del personaggio. Ha un accento? Usa molti paroloni per apparire intelligente? Balbetta?
    • Determina se il personaggio ha altri tratti o abitudini. Potrebbe sbattere le palpebre molto quando mente. Questa potrebbe essere una componente della trama nella storia successiva.
  5. Dai un nome al personaggio. A seconda delle tue preferenze, il nome del personaggio può essere estremamente importante o secondario. Se ti piace inserire molto simbolismo nei nomi, prenditi un po' di tempo e pensa a cosa pensi che dovrebbe esserci dietro il nome del personaggio. Altrimenti, concentrati maggiormente sulla descrizione del personaggio e scegli il nome che ti viene in mente.

    • Se il nome del tuo personaggio non ha alcun significato simbolico, non spendere molti sforzi ed energie per inventare un nome importante. Concentrati maggiormente sulla descrizione per far sentire i tuoi lettori connessi al personaggio.
    • Se non ti interessa molto il nome del tuo personaggio, usa un generatore di nomi casuali online.
    • Tuttavia, è molto importante dare personaggi diversi e non nomi consonantici. Ad esempio, avere John, Jack e Joe confonderà i lettori. Ma i nomi John, Armando e Scott sono molto più facili da distinguere e ricordare.
    • Pensa ai soprannomi che il personaggio ha e in quali situazioni verrebbero utilizzati titoli diversi. Ad esempio, se tutti chiamano un personaggio Joe, ma sua moglie lo chiama Joseph durante una discussione, questo potrebbe automaticamente dire ai lettori che è arrabbiata con lui.

    Parte 2

    Scrivi il retroscena del personaggio
    1. Seleziona la città natale del tuo personaggio. Se nella storia non vive nella sua città natale, scopri da dove viene. Se la storia è ambientata a New York ma il personaggio è nato ad Atlanta, spiega cosa fa a New York. Completa il resto del modulo utilizzando queste informazioni.

      • Determina da quanto tempo il personaggio vive nella sua città natale e se ha un accento locale.
      • Considera il motivo per cui il personaggio ha lasciato la sua città natale. Si è trasferito solo per lavoro o non andava d'accordo con la sua famiglia? Gli manca la sua città natale o era felice di andarsene?
    2. Pensa all'infanzia del personaggio. Il retroscena dell'eroe è solitamente molto importante per lui caratteristiche generali. Se il personaggio è un adulto, pensa a com'è stata la sua infanzia. Usa queste informazioni per determinare se considererà la sua vita un successo o meno.

      • Sviluppa quanti più dettagli possibili sull'infanzia del personaggio. Prova ad immaginarlo migliore amico, scuola, insegnante preferito, hobby, obiettivi di carriera e cibo preferito.
      • Descrivi qualsiasi trauma subito dal personaggio da bambino. Questo potrebbe essere il motivo per cui ha lasciato la sua città natale o perché in seguito ha trovato difficile fare amicizia.
      • Forse il personaggio era viziato da bambino e non ha mai affrontato sfide. Anche questo aspetto importante per la sua personalità.
    3. Mappa le relazioni personali del personaggio. Il modo in cui un personaggio interagisce con le altre persone è fondamentale per il suo ruolo nella storia. Decidi che tipo di persona è: gentile, premuroso o manipolatore? Scoprire come un personaggio si relaziona con gli altri eroi ti aiuterà a pianificare il resto della loro evoluzione.

      • Inizia con le semplici relazioni personali del personaggio. Fai un elenco dei suoi genitori, fratelli e altri familiari stretti. Decidi se l'eroe è sposato o non ha un partner.
      • Quindi pensa più profondamente a ciò che si nasconde dietro queste relazioni personali. Scegli a chi si rivolgerà il personaggio se avrà bisogno di aiuto o a chi chiederà soldi in un momento difficile.
      • Questo personaggio fa facilmente amicizia o ha semplicemente molti conoscenti? Se è quest'ultimo, spiega perché ha difficoltà a connettersi con le persone.
    4. Crea un profilo psicologico del personaggio. Descrivere l'aspetto e la personalità di un personaggio ti aiuterà a guardare più a fondo nella sua anima. Sviluppa le sue speranze, i suoi sogni, le sue paure, le sue simpatie e antipatie. Considera come questo questionario psicologico influenzerà le sue azioni nel corso della storia.

      • Fai una domanda generica come "Il personaggio è felice?" Se è così, pensa se accadrà qualcosa nella storia che rovinerà la sua felicità. Oppure, se inizia a sentirsi infelice, identifica cosa nel suo passato gli impedisce di godersi la vita.
      • Quindi lavora di più su come il personaggio reagisce all'ambiente e su cosa lo rende arrabbiato o triste.
      • Il personaggio si considererà una persona realizzata o dirà di essere un fallito?

Caratteristiche degli eroi

Probabilmente ti chiedi spesso quanta forza devi spendere per ottenere una buona quantità di doppio colpo, o quanta agilità di schivata e attacco critico ti darà 75 (pensa e conta 35 volte). Oppure vuoi semplicemente aumentare un po' la tua conoscenza del gioco e dei suoi meccanismi. Ma molto probabilmente eri solo di passaggio e hai deciso di esaminare questa guida dal titolo orgoglioso: "Il significato di tutte le caratteristiche dei personaggi nel gioco Aika2". Qualunque siano le tue motivazioni, ti auguro di non sprecare questo tempo, ma di trarne beneficio.

Prima di descrivere tutti gli indicatori di prestazione, voglio chiarire gli indicatori standard di tutti i parametri dei caratteri espliciti e nascosti, che sono uguali per tutti:

Attacco critico - 5
Doppio colpo - 1
Resilienza - 1
Resistenza agli attacchi critici - 1
Resistenza al doppio colpo - 1
Evasione - 1%
Danno critico - 140%
Diffusione media del danno - +-15-20%
Riduzione del danno per la difesa fisica/magica: da 1 a 12

Formula per calcolare la riduzione del danno:

Il tuo indicatore di attacco*((100 - la percentuale del bersaglio di tagliare oggetti dal punto)/100) - (indicatore di difesa del bersaglio*((100 - indicatore di penetrazione della tua difesa)/100))/12 - (indicatore di riduzione del danno dal bersaglio nazioni - il tuo tasso di aumento del danno per nazione)*2 = Il tuo tasso di danno finale per bersaglio

Esempio:
Il tuo attacco è 4165, la difesa del tuo bersaglio è 14924, la tua riduzione del danno dalle cose è del 28,1%, la tua riduzione del danno dalle nazioni bersaglio è 962, il tuo aumento del danno alle nazioni è 669, la tua penetrazione della difesa è del 37%. Totale:
4165*((100-28,1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0,719-(14924*0,63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - il tuo danno finale al bersaglio.

Passiamo alla descrizione delle caratteristiche stesse. Nel gioco ci sono 3 caratteristiche di profilo per le classi (guerriero e paladino - forza, tiratore e pistolero - agilità, mago e sacerdotessa - intelligenza) e 2 caratteristiche ausiliarie (corporatura e spirito). Ogni caratteristica ha il proprio insieme di parametri che aumentano, e il corretto sviluppo del personaggio dipende molto dalla scelta della caratteristica principale per aumentarli o combinarli. Faccio subito notare che le caratteristiche del profilo della tua classe non sono sempre le migliori. Di seguito fornirò tutti i dati conosciuti sulle caratteristiche e consigli pratici per selezionarli nel pompaggio.

Importante!!! L'intero conto alla rovescia dei parametri di prestazione inizia dopo aver aumentato i tuoi parametri di prestazione di +1, ovvero, dopo aver aumentato la forza del tiratore (8 standard) a 9, riceverai +1% di danno critico, +1% di penetrazione della difesa fisica, +1 doppio e questo 9 diventerà punto di riferimento zero per i parametri caratteristici (!!!)

Forza

Questo parametro è il profilo per due classi corpo a corpo (classi corpo a corpo): guerriero e paladino. Indipendentemente dalla classe, la forza fornisce a tutti i personaggi parametri come danno critico, penetrazione della difesa fisica e doppio attacco, oltre a tutto questo, le classi specializzate ricevono anche danni fisici;

  • Danno critico:

Ogni indicatore di danno critico pari ha una forza di 9

Ogni indicatore di danno critico dispari -10 di forza

Esempio:
8 forza (140% danno critico)+1 forza=9 forza (141% danno critico)+10 forza=19 forza (142% danno critico)+9 forza=28 forza (143% danno critico)+...

  • Difesa fisica penetrante:

Ogni 20 punti di forza aumentano il tasso di penetrazione della difesa fisica del bersaglio dell'1%

8 forza (0% penetrazione della difesa fisica)+1 forza=9 forza (1% penetrazione della difesa fisica)+20 forza=29 forza (2% penetrazione della difesa fisica)+...

  • Doppio attacco (doppio):

Ogni 20 punti di forza aumentano il tasso di doppio attacco di 1

8 forza(1 doppia)+1 forza=9 forza(2 doppie)+20 forza=29forza(3 doppie)+...

  • Attacco fisico (solo Guerriero e Paladino):

La formula per aumentare il danno fisico derivante dalla forza non è molto semplice e ha un periodo di +3+3+2+3+3+2+3+2

Destrezza

Questo parametro è il profilo per due classi di tiro (classi di combattimento a distanza): tiratore e pistolero (dg). Indipendentemente dalla classe, l'agilità fornisce a tutti i personaggi parametri come attacco critico, precisione, evasione, oltre a questo, le classi specializzate ricevono anche danni fisici;

  • Attacco critico (crit)

Ogni statistica critica pari equivale a 13 agilità.
Ogni punteggio critico dispari è 12 di agilità.

16 agilità(5 critici)+1 agilità=17 agilità(6 critici)+12 agilità=29 agilità(7 critici)+13 agilità=42 agilità(8 critici)+..

  • Precisione:

Ogni 10 punti di destrezza aumentano la tua precisione di 1

16 agilità(precisione 200)+1 agilità=17 agilità(precisione 201)+10 agilità=27 agilità(precisione 202)+...

  • Evasione:

Ogni 20 di agilità aumenta la tua schivata di 1

16 agilità(40 schivata)+1 agilità=17 agilità(41 schivata)+20 agilità=37 agilità(42 schivata)+...

Quando gli indicatori di precisione<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
Con indicatori di precisione >200 e<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
Con una precisione >230, la quantità di evasione richiesta per un'evasione dell'1% = 6

  • Attacco fisico (solo per tiratore scelto e pistolero):

La formula per aumentare i danni fisici derivanti dall'agilità non è molto semplice e ha un periodo di +3+3+2+3+3+2+3+2

Intelligenza

Questo parametro è il profilo di due classi magiche: mago e sacerdotessa. Indipendentemente dalla classe, l'intelligenza fornisce a tutti i personaggi parametri come ricarica (riducendo il tempo di recupero delle abilità), penetrazione protezione magica(assolutamente inutile per le classi fisiche), le classi specializzate ricevono oltre a questo anche i danni magici.

  • Raffreddamento (cd):

Ogni 25 Intelligenza aumenta il tempo di recupero dell'1%

16 intelligenza(0% CD)+1 intelligenza=17 intelligenza(1% CD)+25 intelligenza=42 intelligenza(2% CD)+...

  • Difesa magica penetrante:

Ogni 20 punti di intelligenza aumentano del 1% il tasso di penetrazione della difesa magica del bersaglio

16 intelligenza (0% difesa magica penetrazione)+1 intelligenza=17 intelligenza (1% difesa magica penetrazione)+20 intelligenza=37 intelligenza (2% difesa magica penetrazione)+...

  • Attacco magico (solo mago e sacerdotessa):

La formula per aumentare il danno magico dell'intelligenza non è molto semplice e ha un periodo di +3+3+4+3+3+3+4

Aggiunta

È una caratteristica ausiliaria per tutti i personaggi e fornisce a tutte le classi gli stessi parametri: protezione dagli attacchi critici, protezione dai doppi colpi, HP (salute).

  • Resistenza agli attacchi critici (anti-critico):

Ogni indicatore anti-critico pari è composto da 13 aggiunte
Ogni indicatore anti-critico dispari è composto da 12 aggiunte

10 aggiunte (1 anti-crito) + 1 aggiunta = 11 aggiunte (2 anti-crito) + 12 aggiunte = 23 aggiunte (3 anti-crito) + 13 aggiunte = 36 aggiunte (4 anti-crito) +..

  • Resistenza al doppio colpo (anti-doppio):

Ogni 20 aggiunte aumentano le statistiche anti-doppio di 1

10 addizioni (1 anti-doppio) + 1 addizione = 11 addizioni (2 anti-doppio) + 20 addizioni = 31 addizioni (3 anti-doppio) +...

  • Pedone HP (salute):

Ogni indicatore di addizione pari aumenta gli HP di 28 unità
Ogni numero dispari di aggiunta aumenta gli HP di 27 unità

Spirito

È una caratteristica ausiliaria per tutti i personaggi e fornisce a tutte le classi gli stessi parametri: stabilità, danni dalle abilità, MP (manna).

  • Resilienza (l'evasione delle abilità con debuff è combinata con l'evasione semplice):

Ogni indicatore pari di stabilità - 11 spirito
Ogni indicatore di resistenza dispari è 10 spiriti

10 spirito(1 resilienza)+1 spirito=11 spirito(2 resilienza)+10 spirito=21 spirito(3 resilienza)+11 spirito=32 spirito(4 resilienza)+...

Quando gli indicatori di precisione<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
Con indicatori di precisione >200 e<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
Con una precisione >230, la quantità di stabilità richiesta per l'evasione dell'1% = 6

  • Danni dalle abilità (aumenta i danni dalle abilità):

Per competenze con tempo di attivazione<1 секунды - 35% урона от навыков
Per competenze con tempo di attivazione >1 e<2 секунд - 65% урона от навыков
Per abilità con tempo di attivazione >2 secondi: 100% di danni dalle abilità

La formula per aumentare i danni delle abilità da parte dello spirito non è molto semplice e ha un periodo di +5+5+6+5+5+5+6

  • Mpawn (manna):

Ogni indicatore dello spirito pari aumenta gli MP di 28 unità
Ogni indicatore di spirito dispari aumenta gli MP di 27 unità

Congratulazioni, ora conosci tutti i parametri delle caratteristiche necessarie e non necessarie in Aika2. E potresti pensare: "Cosa fare dopo?" E poi ti troverai di fronte a lunghi e noiosi calcoli con blocco note e penna per distribuire tutte le caratteristiche a tua disposizione nel modo più vantaggioso e ottenere il massimo numero di incrementi di parametri di cui hai bisogno. In conclusione, posso suggerire che l'unica statistica corretta per le sacerdotesse è l'addizione, per i DG è l'agilità. E poi inizia la cosa più interessante: i tiratori, a seconda delle loro preferenze (sono pervertiti) possono dare la preferenza alla destrezza, alla forza o all'intelligenza (e no, questi non sono errori), la guerra dovrebbe sedersi su un ceppo e riflettere attentamente su scegliendo la forza o la destrezza (puoi lanciare una moneta), il mago dovrebbe infilare un po' di tessuto in un tubo e, accarezzandosi la barba, considerare lentamente la scelta tra intelligenza, destrezza o spirito, ma i paladini sono semplicemente senza speranza e niente li aiuterà, ma se vuoi davvero, puoi provare costruzione, destrezza o forza.

Consiglio a tutti di non essere pigri, ma di riflettere attentamente sul numero di punti gettati nell'una o nell'altra caratteristica e avrete una felicità di gioco, anche se piccola.

Importante!

  • Ricorda, questa guida può aiutarti a sviluppare il tuo personaggio, ma non dimenticare che ognuno ha il proprio stile di gioco, quindi vale comunque la pena provare altre opzioni per la build, gli accessori e l'armatura, a seconda di come ti senti più a tuo agio nel giocare.
  • La guida è stata creata sulla base dei test dei giocatori, quindi i parametri effettivi potrebbero differire da quelli descritti nella guida.

Guida creata dal giocatore IrIrr(Twink#137)

La forza è la forza fisica del tuo personaggio. Influisce sulla salute dell'eroe, sui danni inflitti, sul peso trasportato e sulla portata di lancio. Inoltre, la maggior parte delle armi da mischia richiedono un certo livello di Forza utilizzo efficace. Per aumentare la forza di 1, vengono aggiunte 2 vite.

La costituzione è un indicatore della tua resistenza. La quantità di fatica, la velocità di guarigione dipende molto dal fisico, influenza la velocità di recupero dalla fatica e la resistenza ai veleni. Per aumentare la Costituzione di 1, viene aggiunta 2 fatica. A alto livello resistenza, il tasso di recupero del mana può essere così alto che il mago è in grado di mantenere costantemente alcuni semplici incantesimi.

La destrezza è una statistica molto importante. Determina la velocità del personaggio, determina il numero di punti di svolta assegnati al personaggio, influenza i colpi con armi da mischia, aiuta a evitare gli attacchi nemici ed è decisivo per la maggior parte delle abilità di combattimento e di ladro. È sempre una buona idea avere un punteggio di Destrezza elevato.

Aspetto (Bellezza) - aspetto attraente e bella figura. Colpisce l'atteggiamento iniziale dell'NPC nei confronti dell'eroe PRIMA dell'inizio del dialogo. In alcuni casi, permette di “sedurre” altri personaggi e di persuaderli (insieme al Fascino). In Arcanum (come altrove) vengono “incontrati dai loro vestiti”.

Intelligenza: la forza mentale di un personaggio. Richiesto per alcune abilità dell'eroe, determina il numero di incantesimi che possono essere supportati contemporaneamente da un mago, inoltre è la caratteristica più importante per un tecnologo. Solo un'elevata intelligenza gli permetterà di apprendere i disegni più complessi e utili nelle sue discipline tecniche. Influisce sul numero di righe nei dialoghi.

La forza di volontà è la caratteristica mentale di un personaggio. Ti permette di apprendere incantesimi più potenti, influenza la salute e la fatica, ti permette di resistere agli incantesimi, agli effetti mentali sull'eroe, aiuta a contrattare e negoziare. Per aumentare la forza di volontà di 1, vengono aggiunti 1 salute e 1 fatica.

La percezione è la capacità di notare l'ambiente e cogliere l'essenza di ciò che sta accadendo. Importante per alcune abilità e capacità grande influenza sulla precisione del tiro con qualsiasi arma remota, sia essa un arco o una pistola. Determina l'iniziativa in battaglia, cioè chi si muove per primo e colpisce per primo.

Carisma (Carisma) è la somma del fascino, della leadership e dei tratti caratteriali positivi dell'eroe. Influisce notevolmente sulla comunicazione con gli NPC. Ti permette di persuaderlo (o costringerlo) a fare a modo tuo.

Una volta raggiunto il valore massimo in una particolare caratteristica (il valore predefinito è 20, ma le caratteristiche della razza e la biografia possono aumentare o diminuire questo valore), l'eroe riceve vantaggi speciali(elencati di seguito). Puoi aumentare le tue statistiche usando i punti sviluppo, che vengono emessi quando aumenti il ​​livello dell'eroe.

  • Per aumentare la forza a 1 = +2 punti vita
  • Per aumentare la forza di volontà per 1 = +1 vita e +1 fatica
  • Per aumentare l'addizione a 1 = +2 fatica

Bonus speciali acquisiti al raggiungimento di “venti” in una particolare caratteristica:

  • Forza: +10 danni
  • Build: immune al veleno
  • Agilità: velocità - 25
  • Aspetto: +100% verso il personaggio
  • Intelligenza: +10% alla possibilità di utilizzare con successo un'abilità
  • Forza di volontà: immunità a tutti gli incantesimi a cui è possibile resistere con la forza di volontà
  • Percezione: la capacità di vedere cose ed esseri invisibili
  • Carisma: 100% lealtà degli alleati (non lasceranno mai il gruppo a meno che l'eroe stesso non glielo chieda)

Qualsiasi caratteristica con un indicatore pari a 4 o inferiore interferirà notevolmente con il passaggio del gioco. Un eroe con Forza 1 è molto debole e non sarà in grado di indossare nemmeno un'armatura semplice. L'aspetto con un valore di 1 (a volte 2) farà sì che alcuni dei personaggi incontrati attacchino immediatamente l'eroe, poiché per loro sarà un brutto mostro. Un'Intelligenza pari a 1 ti impedirà di capire cosa ti dicono gli altri personaggi. Il fascino a 1 porterà al fatto che anche coloro che ti sono devoti

Vale anche la pena includere tutte le cicatrici e le caratteristiche del corpo. Ogni cicatrice grande o piccola ha una sua storia e la reazione del personaggio a questa storia, positiva o negativa, con ironia o nostalgia. Lo stesso vale per le caratteristiche del corpo, grande capacità polmonare - corre più a lungo, più circonvoluzioni del cervello - più intelligente, senza dita destra– forse è goffo;)

  • Diamo un nome

Eh, un punto molto importante secondo me, ma allo stesso tempo la logica passa in secondo piano se vuoi chiamare il tuo eroe con un bel nome e non preoccuparti del fatto che il nome influenzi anche la vita di una persona.

Sottoponiamoci al buon senso e definiamolo così: se le azioni si svolgono nel nostro mondo e nel nostro tempo, allora entri nella directory e scegli un nome in base al personaggio; se nel nostro mondo, ma in passato dai nomi secondo quell'epoca e quel luogo, è possibile senza carattere, ma con significato; se l'azione si svolge in un mondo fantastico o fantastico, allora hai già completa libertà di scelta.

Se hai difficoltà a trovare un nome, allora buon aiuto Ci saranno vari tipi di libri di consultazione geografici, astrologici, biologici e di altro tipo: li apri, trovi un indice alfabetico e trasformi i nomi di luoghi, termini e fenomeni nei nomi dei tuoi eroi.

  • Storia di vita

E la mia parte preferita della creazione di un personaggio è combinare tutto quanto descritto sopra e crearne una personalità completa.

La storia, o la biografia di un personaggio, è il “lubrificante” che ti permetterà di collegare alcuni tratti caratteriali con altri e di “ravvivare” l’eroe della tua storia. Nella biografia vale la pena menzionare anche i genitori e come hanno influenzato il carattere, le loro qualità personali, qualcosa che il nostro soggetto ha potuto adottare da loro, rifiutare qualcosa, potrebbero costringerlo a fare qualcosa, come lo hanno coccolato, come lo hanno punito. .D.

Se il comportamento del tuo personaggio ha qualche abitudine o caratteristica unica, è il momento di descrivere qui la storia delle sue origini e renderla quanto più vivida e memorabile possibile per il personaggio.

In generale, avendo le caratteristiche descritte in dettaglio nei paragrafi precedenti, sei pronto per creare una personalità “viva” e unica, che non ha ancora analoghi. Puoi fare un piccolo test, fare tutto quanto descritto sopra per un personaggio, poi prendere uno dei tuoi amici e fare gli stessi passaggi, e poi lasciare che i tuoi amici si confrontino e dicano che uno di loro è stato inventato da te, e l'altro è un personaggio reale persona. Quindi lascia che pensino chi è chi e controllerai quanto è reale l'eroe che hai creato.

PS Ragazzi, ascoltate chi non lo sa, ho vent'anni e ho sentito che in questo periodo, se avete la scaleosi, non raddrizzerete la postura. Ma l'ho trovato qui"correttore" e c'era il desiderio di acquistare. Quando corro, mi fa male la schiena: devo sistemarlo. Qualcuno ha provato questi correttori? Voglio prenderlo e lo prenderò, ma mi interessa l'esperienza di successo dei miei lettori, qualcuno l'ha provato? =)

Per oggi è tutto, buonumore creativo a tutti, amici!

Tutte le caratteristiche di un personaggio del gioco in Discord sono divise in (statistiche, modificatori di combattimento e non di combattimento, abilità di classe), (padronanza di tutti i tipi di armi) e (abilità delle professioni studiate dal tuo personaggio). Quasi tutti i principali e caratteristiche aggiuntive insieme alla tipologia vengono presi in considerazione nel calcolo dell'azione in , quindi non trascurare di studiarli.

Le caratteristiche del tuo personaggio possono essere visualizzate selezionando la scheda "Caratteristiche" nell'inventario o nel menu "Il tuo personaggio".

Le caratteristiche dei personaggi degli altri giocatori possono essere trovate nelle informazioni sul personaggio selezionandolo nell'elenco dei giocatori e cliccando sul collegamento "Informazioni".

Caratteristiche principali

  • Statistiche:

    Forza- influenza il danno fisico inflitto dal tuo personaggio, nonché la quantità di salute. Un'unità di forza aggiunge 10 unità di vita. La forza è particolarmente importante per la classe " ».

    Destrezza
    — influenza la capacità di schivare attacchi fisici, a distanza e alcuni attacchi magici, aumenta la possibilità di bloccare con uno scudo, riduce le possibilità dell'avversario di schivare i tuoi attacchi fisici e di bloccare i tuoi attacchi fisici con uno scudo. La destrezza è importante per tutte le classi.

    Resistenza- influenza la salute del personaggio, nonché l'assorbimento dei danni fisici, a distanza e proiettili. Una resistenza aggiunge 10 unità di vita. La resistenza è importante per tutte le classi.

    Spirito— influenza la resistenza ai danni magici, nonché la quantità di energia del personaggio (mana). Si aggiunge un'unità di spirito 10 unità di energia magica. Lo spirito è particolarmente importante per , E , ma non danneggerà nemmeno le altre classi.

    Intelligenza— influenza il danno magico inflitto dal tuo personaggio, nonché la quantità di energia (mana). Un punto di intelligenza aggiunge 10 unità di energia magica. L'intelligenza è molto importante , E .

    Tutte le statistiche del personaggio aumentano automaticamente quando guadagni un nuovo livello. Le statistiche del profilo aumentano più velocemente. Non puoi potenziarli da solo, ma puoi aumentarli con l'aiuto di armature, armi e vari potenziamenti.

  • Modificatori di combattimento (misurati in%)

    Ci sono molti modificatori in Discord che influenzano il potere di combattimento del tuo personaggio. Alcuni di essi vengono utilizzati solo in attacchi di combattimento speciali, mentre altri si trovano ovunque. Per esempio , probabilità di colpo critico.

    I modificatori sono un valore soggettivo, quindi non sono indicati nelle caratteristiche del personaggio. Per esempio , la tua possibilità di schivare dipende non solo dal tuo modificatore di schivata, ma anche dalla precisione del tuo avversario. Pertanto, contro un giocatore la tua possibilità di schivare può essere del 30% e contro un altro del 10%.

    Possibilità critica(diviso per tipo di danno) - influenza la probabilità di infliggere danni maggiori.

    Modificatore del danno(diviso per tipo di danno) - aumenta o diminuisce il danno inflitto dal tuo personaggio.

    Modificatore dei danni subiti(diviso per tipo di danno) - riduce o aumenta il danno ricevuto dal tuo personaggio.

    Modificatore della guarigione ricevuta— aumenta o diminuisce l'efficacia del trattamento applicato al personaggio (influenza anche la quantità di vita ripristinata dal personaggio quando usa amuleti e pozioni).

    Resistenza allo stordimento- Riduce la durata dell'effetto di stordimento.

    Velocità d'attacco in battaglia- influenza la possibilità del nemico di schivare i tuoi attacchi.

    Precisione degli attacchi in battaglia- influenza la possibilità di colpire il bersaglio dei tuoi attacchi. Per le armi leggere, la precisione è ridotta di 5 con ogni cella di distanza tra te e il nemico. La precisione dell'attacco in combattimento può superare il 100%, ma questo è importante nei casi in cui il nemico usa incantesimi difensivi che riducono la tua precisione. Per esempio , “Contorni poco chiari” o "Ombra" .

    Ripristinare l'energia (salute) in battaglia— aumenta la quantità di mana (vita) reintegrata dalla rigenerazione del personaggio in battaglia. La rigenerazione congenita è la stessa e si riempie 2 unità di mana ogni 5 secondi di battaglia.

    Velocità- velocità di movimento del personaggio in battaglia. La velocità predefinita di tutte le classi è 10 unità.

  • Modificatori non legati al combattimento

    Velocità di movimento sulla mappa del mondo— un modificatore che influenza il tempo di transizione tra le località.

    Osservazione— un modificatore che influenza il raggio di rilevamento di mostri e nemici nel luogo.

    Furtivo- modificatore inverso all'osservazione. Se la tua azione furtiva è sufficientemente elevata, non sarai visibile nell'elenco dei personaggi nella chat. Inoltre, la furtività influisce anche sulla possibilità di essere attaccati dai mostri.

Funzionalità aggiuntive

Competenza nelle armi e negli oggetti

Per trasportare alcuni oggetti o armi è necessaria una certa abilità. Senza questa abilità non sarai in grado di utilizzare l'oggetto.

Competenza nelle armi influenza la possibilità di mancare l'obiettivo quando si utilizza questo tipo di arma. Più alta è la tua abilità, meno probabilità avrai di sbagliare il tiro.

Padronanza degli oggetti magici influisce sulla possibilità di utilizzare con successo questi oggetti in battaglia.

Maestria dello scudo influisce sulla possibilità di bloccare parte del danno.

I possedimenti aumentano con l'uso di armi e oggetti appropriati.

La competenza nell'arma aumenta quando si usa l'arma stessa, anche quando si usano abilità di combattimento che potenziano i colpi dell'arma ( Per esempio: "Colpo forte" di un guerriero, "Colpo rafforzato con un bastone" di uno sciamano, "Colpo magico" di un mistico, "Colpo speciale" di un cacciatore, ecc.).

Livello massimo di competenza per qualsiasi arma o oggetto magico calcolato con la formula:

livello del personaggio*10

Il livello massimo di competenza di qualsiasi arma o oggetto che può essere raggiunto utilizzando quest'arma o oggetto è calcolato dalla formula:

requisito indicato sull'arma o sull'oggetto+40

Esempio 1: Il tuo personaggio ha raggiunto il livello 10. Ciò significa che la competenza massima nelle armi per il tuo livello è 100.

Esempio 2: Hai il Bastone Benedetto della Fiducia. I requisiti per questo personale sono:

Padronanza del personale 30

Ciò significa che il livello massimo di competenza dello staff che puoi ottenere utilizzando questo oggetto è 70. Per garantire ulteriori aumenti di abilità, dovrai acquistare un altro staff con requisiti di competenza più elevati. Tuttavia, non è affatto necessario che tu possa raggiungere la massima competenza nelle armi al tuo livello. È abbastanza standard che il tuo personaggio abbia un'abilità del personale di 70/100 al livello 10.

Se volete padroneggiare altri tipi di armi, dovrete partire proprio dalle basi, ovvero con armi che non hanno requisiti, passando gradualmente a quelle più impegnative.

Più alta diventa la tua abilità, più difficile sarà potenziarla usando armi con requisiti bassi.

Per aumentare rapidamente e al massimo i tuoi averi fino al livello 13, puoi utilizzare libri speciali che vengono venduti nel negozio del villaggio sul bancone dei libri.

Caratteristiche professionali

Danno fisico- inflitto da tutti i colpi ravvicinati di guerrieri e nani. Il danno fisico ha tutte le armi da mischia e alcuni incantesimi specifici incorporati negli oggetti.

Danno a distanza- applicato armi leggere e attacchi speciali dei cacciatori.

Danno diretto- inflitto da tutti gli incantesimi del sacerdote. Il danno diretto viene inflitto anche da alcuni incantesimi specifici incorporati negli oggetti, nonché dal sanguinamento.

Danno da proiettile- inflitto dal lancio di asce usate da guerrieri e nani.