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Concorsi interessanti per adolescenti. Concorsi di compleanno per bambini

Il presentatore prepara una descrizione delle vignette che i bambini devono indovinare. I bambini vengono divisi in coppie o squadre, il leader legge la descrizione e chi alza per primo la mano ha il diritto di rispondere. Esempi: in questa vignetta c'è una SIM, ma non un numero di telefono, uno zero, ma non un numero matematico, i loro genitori e perfino il nonno sono “Fixies”; questo cartone animato sugli animali selvatici e un bambino umano - "Mowgli"; una fiaba su una ragazza il cui nome è associato al colore bianco e circa 7 ragazzini - "Biancaneve e i 7 nani"; un cartone animato su un'ape lilla non del nostro pianeta - "Luntik"; in questo cartone animato un personaggio ha i denti e verde, e il secondo è immaginario e con grandi orecchie: "Gena il coccodrillo e Cheburashka" e così via. Vince chi ha più punti.

Conosco tutti i miei ospiti

L'eroe del giorno viene bendato, fatto girare e mandato in mezzo alla folla degli ospiti. Uno ad uno, il festeggiato acchiappa gli invitati e, con l'aiuto di pochi tocchi, indovina di chi si tratta. Se ha indovinato, si toglie la benda e la mette su questo ospite, e prende il suo posto e ora deve riconoscere lui stesso l'ospite che è caduto nelle sue mani. In questo modo tutti si divertiranno e si conosceranno.

10 parole

Ad ogni partecipante viene consegnata una carta con dieci parole rare. Ad esempio, "ruolo", "apogeo", "a priori", "architetto", "investimento" e così via. Ai partecipanti viene quindi chiesto di spiegare come comprendono una particolare parola. Vince il partecipante più erudito che dà le risposte più corrette.

Decimo

Nel giorno del nostro decimo compleanno contiamo fino a dieci. I ragazzi iniziano a contare in cerchio, chi ottiene il numero 10 viene eliminato dal gioco ed esaudisce un desiderio di forfait, ad esempio sedersi 10 volte, esprimere 10 desideri al festeggiato, ruggire come una tigre 10 volte , ricorda 10 personaggi dei cartoni animati: animali e così via. Successivamente il conteggio ricomincia da uno e il gioco si ripete, cioè il partecipante che raggiunge nuovamente il numero 10 viene eliminato e realizza il suo desiderio di sconfitta. E l'ultimo partecipante che rimane nel gioco riceve un premio. In questo modo i ragazzi si divertiranno e metteranno alla prova la fortuna.

Palla dei desideri

Tutti gli ospiti stanno in cerchio. Al primo partecipante viene data la palla. Ogni partecipante deve complimentarsi con l'eroe del giorno entro cinque secondi e lasciare un breve desiderio, quindi passare ulteriormente la palla, ad esempio Maxim, sei bravo, ti auguro buona fortuna, o Masha, sei bellissima, ti auguro gioia . All'inizio sarà facile, ma poi diventerà sempre più difficile, soprattutto perché non c'è molto tempo per pensare. Chi dei ragazzi non ha il tempo di esprimere un desiderio viene eliminato e il gioco continua fino all'ultimo vincitore o ai tre vincitori, che riceveranno i loro premi alla fine del gioco.

Gatti, gatti e gattini

I ragazzi sono divisi in 2 squadre e competono per il titolo di migliori esperti di cartoni animati che contengono personaggi: gatti, gatti o gattini. Le squadre, a turno, chiamano un cartone animato alla volta finché una squadra non si ferma. Questa squadra verrà sconfitta e i vincitori riceveranno un premio. Ci sono molti nomi di cartoni animati, ad esempio "Garfield", "Il gatto con gli stivali", "Tom e Jerry", "Leopold the Cat", "A Kitten Named Woof", "Prostokvashino" e così via, quindi il gioco sarà interessante.

Frutta, verdura, bacche, fiori

I partecipanti sono divisi in squadre di circa 5 persone. Ogni squadra riceve un foglio di carta e una penna. La foglia contiene 4 parole in 4 colonne: frutta, verdura, bacche, fiori. Al comando “start”, le squadre iniziano a scrivere in colonne 10 frutti, 10 verdure, 10 bacche e 10 fiori. I ragazzi che completeranno l'attività più velocemente degli altri vinceranno e riceveranno un premio.

Supereroi domestici

Ciascuno degli ospiti presenta il proprio supereroe tra gli animali domestici, ad esempio una super mucca il cui latte rende invisibili, un super coniglio che può rosicchiare qualsiasi cosa, un super gallo che canta e ipnotizza, un super gallina dalle uova d'oro e così via. Il bambino che creerà il supereroe più interessante riceverà un premio. I bambini si divertiranno a mostrare la loro fantasia e a gareggiare nel loro ingegno e nella conoscenza degli animali domestici.

10 dita divertenti

Si consiglia di svolgere questa competizione nel tardo pomeriggio, poiché sarà richiesta l'oscurità. Hai anche bisogno di una torcia elettrica. I ragazzi ospiti sono divisi in squadre di circa 5-7 persone. A turno, ogni squadra sale sul palco e mostra la propria esibizione. Il presentatore tiene in mano una torcia e i ragazzi, usando solo le mani, 10 delle loro allegre dita, mostrano la loro prestazione, e quale sarà determinata dal forfait che la squadra tirerà fuori prima di salire sul “palco”. Eventuali storie o trame della vita del festeggiato possono essere scritte nei forfait, ad esempio: “Non ho imparato una poesia e sto cercando di inventarla da solo, durante questo il regista e sua madre entrano in classe " oppure "Il festeggiato è finito nella terra dei draghi e lì ha incontrato uno di loro" e così via. Dieci anni sono un'età fantastica per sognare e immaginare e allo stesso tempo dimostrare ogni sorta di favole.

Il modo più semplice per intrattenere i bambini di circa 10 anni ad una festa di compleanno celebrata in casa è organizzare giochi e gare divertenti.

Se ora sei su questa pagina, significa che il compleanno di tuo figlio sarà presto!

Cosa regalare e come sorprendere? Qual è il modo più interessante di trascorrere la vacanza stessa se sono previste visite di amici e compagni di classe?

Organizzare gare interessanti e quiz di gioco, e poi nessuno si annoierà!

Da dove cominciare?

Stranamente, consiglio, con banali precauzioni di sicurezza per ginocchia e gomiti:

  • liberare spazio sufficiente per il divertimento dei bambini: in una giornata del genere i mobili potrebbero diventare affollati;
  • nascondere oggetti taglienti e fragili: i piccoli ospiti sono solitamente caratterizzati da mobilità.

Il gioco in sé non dovrebbe stancare i bambini, altrimenti il ​​divertimento previsto cesserà di essere divertente!

La stanza è pronta. Ora puoi iniziare le competizioni da solo!

Per aggiungere varietà al tuo compleanno, offriamo diversi tipi di gare-giochi casalinghi per ragazzi e ragazze di 10, 11 e 12 anni.

Gare-giochi all'aperto

Fai scoppiare la palla

I bambini sono divisi in 2 squadre. Tutti hanno in mano una pallina multicolore.

A comando, devi far scoppiare il palloncino del tuo avversario con le mani. Vince la squadra che ha più palline intere rimaste.

Congelare

Il presentatore lancia un palloncino. Mentre è nell'aria puoi muoverti, ballare, parlare. Non appena la palla tocca il pavimento, tutti si bloccano.

Chi non ha tempo di congelarsi viene eliminato.

Il gioco continua fino all'ultimo vincitore.

Sedia in fuga

Le sedie sono disposte in cerchio. Il numero di giocatori è uno in meno del numero di posti.

A comando o quando inizia la musica, i giocatori iniziano a camminare attorno alle sedie. La musica si ferma o viene emesso il comando "stop": i giocatori cercano di sedersi. Chi non ottiene una sedia viene eliminato. Successivamente, una sedia viene rimossa.

La competizione si svolge finché l'ultima persona non si siede.

In alternativa, è interessante utilizzare dei cerchi al posto delle sedie. Quando la musica finisce o al segnale, i giocatori si siedono (o stanno in piedi) nei cerchi liberi.

cucchiaio di patate

Due squadre. In un angolo della stanza c'è un contenitore con le patate. In un altro, i bambini stanno con i cucchiai in mano vicino a due ciotole e piatti vuoti.

Al segnale, ogni squadra dovrà, a turno, utilizzare una staffetta, portare una patata nel piatto utilizzando solo un cucchiaio.

Vince chi riesce a spostare tutte le patate più velocemente.

mele galleggianti

I bambini sono divisi in due squadre.

In due grandi vasche galleggiano nell'acqua mele con picciolo. Mele esattamente uguali al numero di bambini. Al segnale, i giocatori di ciascuna squadra, a turno, cercano di afferrare la mela per il manico senza usare le mani.

Vince chi completa l'attività più velocemente.

Quando scegli le mele, ti consiglio di assicurarti che i piccioli siano abbastanza lunghi e abbastanza forti.

Canestro da basket

Due squadre che giocano. Davanti a ciascuno c'è un uguale numero di fogli di carta e un cestino (in alternativa potete usare un pentolino o un altro contenitore profondo).

Il compito è arrotolare una “palla” di carta e lanciarla in un cestino.

Vincerà la squadra che avrà ottenuto il maggior numero di colpi una volta esauriti i fogli.

Opzione: gioca per un po'. Quindi viene fornita altra carta.

Vestiti tra un minuto

Puoi giocare in inverno.

Due giocatori giocano bendati. Altrettanti capispalla - giacche, cappelli, sciarpe - sono disposti su due sedie.

Il vincitore è colui che indossa tutti i vestiti disposti più velocemente e in modo più corretto.

Opzione – 2 giocatori bendati vestono uno degli ospiti.

Penso che tutti si divertiranno!

Regalo di compleanno

Due squadre – due “regali”. Potrebbe trattarsi di un giocattolo, di un frutto o di qualsiasi oggetto adatto.

I giocatori si schierano uno dopo l'altro. A comando, il “regalo” viene passato lungo la catena. Vinceranno coloro il cui oggetto arriverà più velocemente alla persona che compie gli anni.

Ed è meglio che il gioco si svolga solo con un numero sufficiente di ospiti.

Ragnatela

Uno degli ospiti si volta o va in un'altra stanza.

Il resto dei bambini si prende per mano e risulta essere una lunga "ragnatela". Quindi, senza lasciare andare le mani, tutti rimangono impigliati in una palla stretta.

Il presentatore deve dipanare la “rete” senza strapparla nemmeno una volta.

Gara a staffetta LEGO

Due squadre: due set Lego identici (o qualsiasi altro costruttore).

Per un po’ abbiamo bisogno di costruire una struttura interessante. Si valutano velocità e “soluzione architettonica”.

Opzione: il gioco si gioca in una catena. I bambini, a turno, posizionano la loro pedina.

Glomerulo

A due giocatori viene data una corda o qualsiasi corda di uguale lunghezza.

Il compito è avvolgere la palla più velocemente.

Opzione: bastone (matita). La corda attaccata deve essere avvolta.

Bowling per bambini

Con l'aiuto di semplici birilli e palline puoi organizzare una pista da bowling quasi per adulti. Invece dei birilli, puoi usare altri oggetti o giocattoli.

Colpisci il bersaglio

Avrai bisogno di un bersaglio disegnato e di palline con velcro. Dopo i colpi, contiamo i punti.

Competizioni creative e intellettuali

Chi mi ha chiamato?

I giocatori stanno in un ampio cerchio. L'autista, bendato, sta al centro. Lo fanno girare un po' e gli chiedono di indovinare chi ha chiamato per nome. Colui che è stato indovinato si siede o sta al posto dell'autista.

Catena di parole

Due squadre con lo stesso numero di giocatori. Ogni persona ha un pezzo di carta e una penna (matita). Il primo giocatore della squadra scrive qualsiasi parola. Ogni parola successiva inizia con l'ultima lettera della precedente. Risulta essere una catena di parole.

La partita si gioca contro il tempo.

Vince la squadra che scrive più parole.

Gatto in trappola

Gli oggetti più semplici che devono essere riconosciuti al tatto senza tirarli fuori vengono riposti in una bellissima borsa. Vince chi indovina più oggetti.

Opzione: per maggiore intrattenimento e divertimento, gli oggetti vengono mostrati agli ospiti, ma in questo caso l'autista è bendato.

Due o tre squadre, ciascuna con 3 persone. Vengono emessi tre fogli di carta.

Nel tempo assegnato (2-3 minuti), i giocatori si disperdono in direzioni diverse e disegnano un animale fantastico: alcuni con la testa, altri con il busto, altri con gambe e zampe.

Poi tutti i fogli vengono messi insieme e vince la squadra con l'animale più divertente.

In questa competizione credo che la cosa più importante non sia la vittoria di una squadra, ma il divertimento generale!

Telefono danneggiato

Quale adulto non conosce questo gioco?!

Ma ti suggerisco di fare un concorso per i bambini alla loro festa di compleanno.

Dividi gli ospiti in 2-3 squadre. Posizionateli uno dopo l'altro. La prima persona della catena di ogni squadra dice la sua. I giocatori lo trasmettono molto in un sussurro silenzioso l'uno all'altro. Quest'ultimo deve dire ad alta voce quale parola ha sentito.

Vince chi ha trasmesso la parola con maggiore precisione al primo della squadra.

Etichette colorate

Questa, secondo me, è una competizione molto divertente che unisce movimento e intelligenza.

Il presentatore dice le parole: “Uno-due-tre! Trova il bianco (blu, verde, grigio, rosso...)!”

I giocatori prendono immediatamente il colore con nome ovunque lo trovino.

Chi non riesce a toccare un oggetto di un determinato colore, o è l'ultimo, viene eliminato dal gioco. Il resto continua finché non c'è un vincitore.

Alfabeto divertente

Il presentatore nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto. I bambini devono certo tempo(2-3 minuti) scrivi quante più parole possibili con questa lettera.

Vince chi ha la lista più lunga.

Raccogli una foto

Ad ogni giocatore viene consegnata un'immagine ritagliata che deve essere assemblata. Il tema può essere diverso: cartoni animati, giochi, natura, animali... Potete utilizzare pagine di riviste per bambini o immagini prestampate a seconda del numero degli invitati.

La partita si gioca contro il tempo.

Puzzle con fiammiferi

Opzioni:

  • "Scrivi" la frase data con le corrispondenze.
  • Disegna un animale.
  • Compiti matematici che comportano lo spostamento e la rimozione di fiammiferi.

Puoi acquistare fiammiferi “camino” normali o lunghi.

Giochi di competizione per ragazze di 10-12 anni


D'accordo sul fatto che ci sono gare a cui i ragazzi guarderanno con un sorriso. Ma le ragazze saranno felici di partecipare.

Fashionista

In 5-10 minuti, trova nella stanza qualcosa con cui puoi decorarti per le vacanze. Può trattarsi di qualsiasi capo di abbigliamento, nastri, sciarpe, corde e forcine per capelli...

Gli ospiti quindi scelgono la fashionista più divertente.

Sarebbe interessante mettere dei ragazzi in giuria.

Chi si nascondeva lì?

Su un pezzo di carta viene disegnato l'eroe di una fiaba popolare o di un cartone animato. L'immagine è completamente coperta dal secondo foglio. Il presentatore rivela gradualmente l'immagine.

Vince chi indovina per primo il personaggio.

Principessa triste

Viene selezionato un autista (non necessariamente la festeggiata), che si siede su una sedia e cerca di non sorridere. Il compito dei giocatori di questa competizione è farla ridere.

La condizione è che non puoi toccare la "principessa".

bambola a molla

Nel cestino ci sono dei foglietti con i nomi dei giocatori.

Ognuno propone un compito per la “bambola a carica”: cantare, ballare, girare,... È necessario mostrare il compito con espressioni facciali e gesti con o senza voce.

L'autista tira fuori dei fogli di carta e dice chi eseguirà il compito.

Stilisti (artisti)

Gli ospiti sono divisi in coppie: cliente e artista.

Ad ogni coppia vengono forniti colori ad acquerello. Devi truccarti un po' in modo divertente. Vince chi esce con il più divertente!

Un'opzione per i ragazzi è disegnare una faccia buffa o un animale (esistente o meno) sul loro viso.

Gare emozionanti per ragazzi dai 10 ai 12 anni

Prendi la chiave

Ai giocatori vengono offerte diverse serrature e un'ampia varietà di chiavi.

Il compito è aprire ogni serratura.

Raccogli il drago

I giocatori ricevono una scatola di graffette. È necessario assemblare le graffette in una catena entro il tempo assegnato. Vince chi ha il “drago” più lungo.

Tartarughe Ninja adolescenti mutanti

La competizione coinvolge coppie che si danno le spalle e si chiudono i gomiti.

Il compito è correre dall'altra parte della stanza senza aprire le braccia.

Mostro

Disegna un animale divertente inesistente e trovagli un nome. Il vincitore è colui il cui animale risulta essere diverso da quelli reali.

Vengono assegnati punti extra per raccontare le abitudini e le abitudini di questa creatura miracolosa.

Pescatore

I giocatori ricevono un lungo bastone con una lenza o una corda su cui è attaccato un magnete.

Di fronte a loro ci sono giocattoli con magneti. Il compito è “catturare” quanti più “pesci” possibile con gli occhi chiusi. La difficoltà è che si gioca in coppia: la persona “vedente” dirige le azioni del “pescatore”, che è bendato.

Opzione: puoi attaccare piccoli magneti alle caramelle con del nastro adesivo. E poi sarà dolce anche il piacere dopo la partita.

Mappa dei pirati

Disegna in anticipo diverse mappe della stanza, indicando la posizione della "cache" con una croce. Quando nascondi un "tesoro" (qualsiasi oggetto), chiedi ogni volta al "pirata" di trovarlo, utilizzando la mappa come guida.

Avido

Davanti ai bambini ci sono diverse cose (vestiti, pentole, cancelleria, ecc.) I giocatori devono prendere il numero massimo di oggetti... Puoi tenerli con le mani, la testa, aiutarti con le ginocchia...

Vincerà colui che riuscirà a raccogliere il maggior numero di oggetti senza lasciarli cadere.

Raccogli lo spaventapasseri

Gli ospiti sono divisi in due squadre. Di fronte a ogni set di vari capi di abbigliamento (sciarpe, asciugamani, cappelli, camicie, ecc.) È necessario costruire uno "spaventapasseri" con i materiali disponibili.

Vince il team creativo.

Gioco per bambini dai 6 ai 12 anni "Confusione"

Descrizione del gioco:
I bambini stanno in cerchio e si tengono per mano. L'autista si allontana ei giocatori iniziano a confondersi, scavalcando l'uno sull'altro il prima possibile. Quindi l'autista deve svelare questo groviglio senza rompere il cerchio.
Il gioco si sviluppa: attenzione, logica, pensiero.

Gioco per bambini dai 6 ai 10 anni "Golden Gate"

Descrizione del gioco:
Nel gioco Golden Gate, due giocatori a distanza stanno uno di fronte all'altro e, tenendosi per mano, alzano le braccia. Il risultato sono i “collari”. Gli altri bambini stanno uno dopo l'altro e mettono le mani sulle spalle di chi cammina davanti o semplicemente si tengono per mano. La catena risultante dovrebbe passare sotto il cancello.
Pronuncia di "Vorotiki":
"Porta d'Oro"
Non sempre mancano!
Dire addio per la prima volta
La seconda è vietata
E per la terza volta
Non ti lasceremo passare!"
Dopo queste parole, i "collari" abbassano bruscamente le mani e anche quei bambini che sono stati catturati diventano "collari". A poco a poco il numero di “porte” aumenta e la catena diminuisce. Il gioco termina quando tutti i bambini diventano “cancelli”.

Gioco per bambini dai 6 ai 12 anni “Componiamo una favola per il festeggiato”

Descrizione del gioco:
Il presentatore apre una rivista o un libro su qualsiasi pagina e, senza guardare, punta il dito sulla parola che incontra. Il primo narratore deve inventare una frase usando questa parola. Questo continua finché tutti i giocatori non presentano una proposta, forse due o tre. Di conseguenza ci sarà storia interessante. Scriviamo la storia su un modulo preparato e lo regaliamo al festeggiato.
Il gioco si sviluppa: pensiero, immaginazione.

Concorso per bambini dai 6 ai 12 anni "Pescatore e Pesce Rosso"

Descrizione del gioco:
I partecipanti stanno in cerchio. Il leader al centro gira una corda con un nodo all'estremità o una corda per saltare. L'estremità della corda deve passare sotto i piedi dei giocatori, che non devono toccarla. Chiunque tocchi la corda è temporaneamente fuori gioco. Vince chi non tocca mai la corda.
Il gioco sviluppa: attenzione, resistenza, coordinazione, destrezza, reazione.

Concorso per bambini dai 6 ai 12 anni "Tieni la palla"

Descrizione del gioco:
Vengono create due coppie. Per ogni coppia viene disegnato un cerchio o posizionato un cerchio. I giocatori stanno in questo cerchio e ricevono un palloncino. Devono, senza uscire dal cerchio, soffiare sulla palla in modo che si alzi e cada sopra di loro e sopra i confini del loro cerchio. Non puoi toccare la palla con le mani. Vince la coppia che riesce a durare più a lungo.
Il gioco sviluppa: resistenza, coordinazione, destrezza, reazione.

Gioco per bambini dai 6 ai 10 anni "Spazio Vuoto"

Descrizione del gioco:
I partecipanti al gioco stanno in cerchio e l'autista rimane dietro il cerchio. L'autista gira intorno al cerchio e tocca uno dei giocatori, toccando la spalla o il braccio. Ciò significa che sfida questo giocatore ad una competizione. L'autista corre attorno al cerchio in una direzione e la persona chiamata corre nella direzione opposta. Dopo essersi incontrati, si salutano, si stringono la mano e continuano a correre oltre, cercando di correre per prendere il spazio libero(lasciato dal giocatore chiamato). Chi è riuscito a prendere questo posto rimane lì, e quello rimasto senza posto diventa l'autista, e il gioco continua.
Il gioco si sviluppa: reazione, velocità.

Gioco per bambini dai 6 ai 10 anni "Indovina di chi è la voce"

Indovina di chi è la voce... gioco divertente, sviluppando percezione uditiva e promuovere una comunicazione più rilassata tra i bambini.
Descrizione del gioco:
I giocatori stanno in cerchio e si tengono per mano. L'autista, che sta all'interno del cerchio, è bendato con una sciarpa. Tutti camminano in cerchio, cantando:
"Così abbiamo costruito un cerchio,
Facciamo dietrofront insieme all'improvviso."
(Girarsi e camminare nella direzione opposta)
"Come possiamo dire: “skok-skok-skok”,
Indovina di chi è la voce?"
Le parole “skok-skok-skok” vengono pronunciate da un solo giocatore, indicato dal leader.
Il compito dell'autista è indovinare dalla voce che ha detto queste parole. Se ci riesce, si unisce al circolo generale e quello di cui ha indovinato la voce diventa invece l'autista.
Il gioco continua.

Gioco per bambini dai 6 ai 12 anni "Caccia"

A caccia - gioco attivo per lo sviluppo della destrezza, della libertà, della coordinazione dei movimenti dei bambini.
Descrizione del gioco:
Sulle carte sono scritti i nomi di tutti i partecipanti al gioco. Le carte vengono mescolate e distribuite ai giocatori. I giocatori ballano al ritmo della musica e in questo momento guardano quello il cui nome è scritto sulla sua carta nel modo più discreto possibile. Non appena la musica si ferma, il cacciatore deve afferrare la sua preda. Ma ogni giocatore preda, a sua volta, deve catturare un altro giocatore di cui è il cacciatore. Poi le carte vengono mescolate e il gioco continua.
Il gioco sviluppa: destrezza, libertà, reazione.

Gioco per bambini dai 6 ai 12 anni "Copia del monumento"

Una copia del monumento è un gioco che sviluppa l'attenzione nei bambini e negli adolescenti e aiuta a superare la timidezza.
Descrizione del gioco:
Vengono selezionati due giocatori tra i presenti. Uno di loro (il copista) viene portato fuori dalla stanza e bendato, il secondo (il monumento) in questo momento deve assumere una posa interessante e congelarsi al suo interno. Viene introdotto un riproduttore bendato. Deve determinare toccando la posizione in cui è congelato il giocatore-monumento e prendere esattamente la stessa. Quando il giocatore della copia si mette in posa, i suoi occhi sono sciolti e tutti confrontano quello che è successo.

Gioco per bambini dai 6 ai 12 anni "Fax rotto"

Descrizione del gioco:
I giocatori si siedono uno dopo l’altro, guardando la nuca del vicino. Al primo e all'ultimo giocatore vengono dati carta e penna. L'ultimo giocatore disegna una figura semplice su un pezzo di carta, poi la stessa identica con il dito sul retro della persona davanti. Ogni giocatore successivo disegna sul retro della persona davanti a ciò che sentiva sulla schiena. Il primo giocatore ridisegna su carta ciò che ha sentito sulla schiena, dopodiché vengono confrontate le immagini risultanti.
Il gioco sviluppa: attenzione, capacità motorie manuali, memoria.

Gioco per bambini dai 6 ai 12 anni "Combattimento di galli"

Descrizione del gioco:
Usiamo una corda o un nastro per delimitare il pavimento. Due giocatori stanno ai lati opposti della corda.
Posizione di partenza: i giocatori stanno su una gamba opposta e tengono le mani dietro la schiena. Il compito del giocatore è spostarsi dalla parte dell'avversario senza lasciare le braccia o appoggiare l'altro piede a terra. Allo stesso tempo, impedisci al nemico di passare dalla sua parte. Puoi spingere solo con la spalla o il petto. Perde anche chi appoggia l'altro piede a terra o scioglie le mani.
Il gioco sviluppa: coordinazione, forza.

Concorso per bambini dai 4 ai 12 anni "Bowling per bambini"

Il bowling per bambini è un gioco molto divertente. Sviluppa la consapevolezza di causa ed effetto, la coordinazione occhio-mano e le capacità motorie generali.
Descrizione del gioco:
Segna la linea con una corda. I birilli sono realizzati con bottiglie di plastica o vengono utilizzati birilli normali. Il bambino si posiziona dietro la linea e deve far rotolare la pallina in modo da colpire i birilli.
Vince chi abbatte più birilli. Se viene abbattuto lo stesso numero di birilli, il round viene ripetuto.

Concorso per bambini dai 4 ai 12 anni "Code"

Descrizione del gioco:
Questo gioco è giocato da due persone. Una corda è legata attorno alla vita dei giocatori in modo che una "coda" - un nodo all'estremità della corda - penda da dietro. Il giocatore deve prendere il nodo della coda dell'avversario in modo da non avere il tempo di prendere il proprio. Vince chi afferra per primo la "coda" dell'avversario. Il gioco si svolge con musica allegra.
Il gioco si sviluppa: destrezza, reazione.

Gioco per bambini dai 4 ai 10 anni "Cosa abbiamo fatto oggi?"

Descrizione del gioco:
Il conducente è selezionato. Esce per un po' dalla sala. I restanti partecipanti concordano su quale azione rappresenteranno.
L'autista ritorna e si rivolge a loro con una domanda:
- Cosa hai fatto oggi?
I bambini rispondono:
- Non ti diremo cosa abbiamo fatto, ma ora te lo mostreremo!
E iniziano a rappresentare l'azione su cui hanno concordato. (mangiare, suonare il violino, ballare, lavarsi i denti, ecc.)
Sulla base di questi movimenti, l'autista indovina cosa stavano facendo. Se indovina, scelgono un altro pilota. In caso contrario, l'autista riparte e i giocatori penseranno a un'altra azione.
Il gioco sviluppa: abilità artistica, pensiero, capacità di comunicazione, emancipazione.

Concorso per bambini dai 4 ai 12 anni “Arte collettiva”

Descrizione del gioco:
Il gioco richiede due squadre. Il primo giocatore di ogni gruppo inizia dall'alto del foglio e disegna la testa di una faccia insieme all'inizio del collo, il resto della squadra non vede ciò che ha disegnato. Il giocatore quindi avvolge la carta in modo che sia visibile solo l'estremità del collo e passa la carta al secondo giocatore. Il secondo giocatore continua il disegno, avvolge il foglio in modo che siano visibili solo le linee inferiori e così via fino all'ultimo membro della squadra.
Successivamente si apre il foglio e si può valutare il risultato.
Il gioco sviluppa: l'immaginazione.

Concorso per bambini dai 4 ai 12 anni "Art Relay"

La staffetta artistica è tranquilla, gioco interessante, sviluppando la creatività, il pensiero, l'immaginazione e la capacità di lavorare in squadra.
Descrizione del gioco:
Il gioco richiede due squadre. I gruppi devono disegnare un animale o qualsiasi oggetto entro un certo periodo di tempo. Allo stesso tempo, un partecipante alla volta ha il diritto di disegnare solo una linea, cerchio o ovale. Vince la squadra con il disegno che assomiglia di più a un animale.

Concorso per bambini dai 4 ai 12 anni "Caramelle su una canna da pesca"

Descrizione del gioco:
Lega l'estremità di una lenza all'involucro della caramella (invece che a un amo).
Utilizzando una canna da pesca portiamo la caramella alla bocca, la scartiamo (senza aiutarci con le mani!) e la mangiamo.
Vince chi lo fa più velocemente.
Il gioco sviluppa: coordinazione, destrezza.

Concorso per bambini dai 4 ai 12 anni "Pallavolo con pallone"

La pallavolo con un pallone lo è gioco divertente, che promuove lo sviluppo della reazione, della destrezza e della coordinazione dei movimenti dei giocatori.
Descrizione del gioco:
Il gioco richiede due squadre. Le sedie sono posizionate a una distanza di un metro l'una di fronte all'altra, su cui si siedono i giocatori. Il pavimento è diviso con una corda al centro tra le squadre. I bambini giocano a pallavolo. La palla deve sorvolare la corda; i giocatori non devono alzarsi dalle sedie o raccogliere la palla. Puoi solo spingere via la palla. Se la palla cade nel territorio avversario, la squadra ottiene un punto. Il gioco è iniziato fino a 15 punti.

Gioco per bambini dai 4-10 anni "Il mare è agitato"

Descrizione del gioco:
Il presentatore si allontana dagli altri partecipanti, che ballano al ritmo della musica, imitando le onde, e dice ad alta voce:
“Il mare è agitato una volta,
Il mare è preoccupato due
Il mare è preoccupato tre,
La figura navale, congelata sul posto!”
In questo momento i giocatori devono congelarsi nella posizione in cui si trovano. Il leader si gira, gira intorno a tutti i giocatori ed esamina le figure risultanti. Chi si muove per primo viene eliminato dal gioco e diventa un “supervisore”: aiuta il presentatore a trovare chi si è mosso.
Puoi utilizzare un'altra versione del gioco, quando il presentatore esamina tutte le figure e sceglie quella che gli piace di più. Questo bambino diventa il leader.
Il gioco si sviluppa: attenzione, perseveranza.

Gioco per bambini dai 4 ai 12 anni "Nesmeyana"

Nesmeyana è un divertente gioco per bambini per sviluppare l'immaginazione, l'ingegno dei partecipanti e le capacità di comunicazione.
Descrizione del gioco:
Viene selezionato un partecipante: la principessa Nesmeyana, che si siede su una sedia di fronte al resto dei ragazzi. L'obiettivo degli altri partecipanti è far ridere la “principessa” senza toccarla.
Il partecipante che la fa ridere diventa lui stesso Unridibile.

Il tempo scorre inesorabilmente avanti, i nostri figli crescono, acquisiscono esperienza e cambiano i loro interessi. Tutto intorno a noi sta cambiando e a volte è molto difficile tenere il passo con tutti questi cambiamenti. Tuttavia, rimangono cose costanti, ad esempio il desiderio di un bambino di divertirsi e di competere con i suoi coetanei in tutto. E se hai l'opportunità di organizzare una festa per bambini, non essere pigro e scegli concorsi interessanti per il compleanno di un bambino di 12 anni.

Un programma di intrattenimento come questo festa per bambini dovrebbe essere pieno di originalità, divertimento e facilità. I bambini dovrebbero trarre un vero piacere da tutto ciò che accade intorno a loro. E questo risultato può essere raggiunto con l'aiuto di solo un paio di entusiasmanti gare che permetteranno ai bambini di mettere in campo tutte le loro forze, provare tante emozioni e ricordare questa giornata per molto tempo. per molti anni inoltrare.

Tutti amiamo le vacanze luminose e interessanti e i bambini (o la figlia) non fanno eccezione. Pertanto, non pensate che basti semplicemente organizzarsi tavola deliziosa. I ragazzi dovrebbero divertirsi, dovrebbero gioire e ridere. E se per questo devi scegliere concorsi di successo per il compleanno di un bambino, allora devi semplicemente farlo. Bene, ti aiuteremo con questo. In questa pagina troverai tutto il necessario per dare vita ai tuoi progetti. Hai solo bisogno di dedicare un paio di minuti a questo argomento!

Crittografia
I giocatori ricevono un compito: una parola che deve essere decifrata. Può essere assolutamente qualsiasi cosa. Devi inventare una frase in modo che ogni parola in essa contenuta inizi con la lettera successiva di questa parola del compito. Ad esempio, se viene fornita la parola "SKODA", può essere decifrata come "Sei mucche scoperte dall'agenzia investigativa". Vince l’autore della trascrizione più spiritosa.

Combattimento aereo

Gonfiarne 10 rotondi palloncini(5 pezzi ciascuno colori diversi). Crea due squadre. Dividi la stanza in 2 parti uguali con il gesso, posiziona le squadre una di fronte all'altra. Dai a ciascuna squadra 5 palline. Compito: mentre la musica suona, devi lanciare le palle dalla parte dell'avversario. Non è così facile, perché gli avversari restituiscono le palline vincenti! Non appena la musica si ferma, i bambini si immobilizzano. Stiamo facendo i calcoli. Questo competizione divertente per i bambini si svolge in più fasi. Vince la squadra che ha meno palloni dalla sua parte.

Discoteca

Impara in anticipo alcuni semplici passi di danza. Regala ai tuoi bambini una divertente discoteca! Mentre la musica suona, i ragazzi ripeteranno i movimenti dopo di te (i movimenti, come ho detto, dovrebbero essere semplici e divertenti, ripetuti spesso). E come culmine della discoteca, fai questa mossa: invita i bambini a mostrare i movimenti stessi al ritmo della musica, e tu ripeterai solo. Qui è dove rideranno!

Trova il tuo
Prima dell'inizio del concorso vengono preparati dei fogli di carta con i nomi degli animali. Ciascun titolo dovrà essere presentato in duplice copia. Quindi tutte le foglie vengono messe in un sacchetto e mescolate. I partecipanti, a turno, tirano fuori un foglio di carta alla volta e, usando espressioni facciali, suoni e movimenti, cercano di trovare il loro compagno: un elefante cerca un elefante, un cammello cerca un cammello, una scimmia cerca per una scimmia, ecc. Chi li trova presenta i suoi pezzi di carta al presentatore e riceve da lui un premio.

Orchestra
Date ai bambini cucchiai, coperchi, mestoli, pentole e secchi. Crea la tua parte musicale per ogni strumento. Tu sei il conduttore! Hai un mestolo tra le mani. Su una melodia ben nota ("Marcia di Radetzky", per esempio), crei un'orchestra. Punta un mestolo contro i pentolai e suoneranno come tamburi, contro i fabbricanti di coperchi suoneranno i timpani, lascia che i suonatori di cucchiai battano il ritmo. Cambia gli accompagnatori all'inizio lentamente, poi sempre più velocemente. Nel finale tutti gli strumenti dell'orchestra suonano contemporaneamente! È rumoroso e divertente!

Per città e paese

Questo gioco richiederà due presentatori: conduttori. I giocatori vengono divisi in squadre uguali e ricevono dei fogli di carta, su ciascuno dei quali è scritto il nome di un paese. Avvicinandosi alla guida, il giocatore esprime il paese e nomina qualsiasi città che si trova al suo interno. Se la città è stata nominata correttamente, il giocatore potrà “salire nella carrozza”. Vince la squadra la cui macchina è più piena.

I giochi in ogni vacanza sono divisi in diversi tipi. Quelli tranquilli si tengono solitamente in attesa degli ospiti molto in ritardo o verso la fine dell'evento. Gare di ballo, le staffette aiutano a disinnescare la situazione durante le vacanze stesse.

Bersaglio:

Creazione buon umore, sviluppo di varie qualità.

Giochi tranquilli

  • "Al tatto"

Preparazione.È necessario mettere in anticipo gli oggetti che differiscono nella forma nella borsa. Avrai bisogno anche di un pezzo di carta e di una matita per tutti coloro che vorranno partecipare.

Esercizio. I partecipanti devono mettere la mano nella borsa, toccare tutti gli oggetti e poi crearne altrettanti elenco completo cosa c'è nella borsa. Il vincitore sarà colui che avrà questo elenco più completo e corretto.

  • "Rivenditore"

Preparazione. Ogni partecipante riceve 10 monete.

Esercizio. I giocatori intascano le monete, lasciandone qualcuna nel pugno. Successivamente si avvicinano agli altri partecipanti e indovinano quante monete hanno nel pugno dell’avversario. Se il giocatore indovina, l'avversario gli dà le monete. Se chiama il numero sbagliato, dovrà dare all'avversario la differenza tra il numero indicato e quello reale delle monete nascoste. Ad esempio, l'avversario ha nascosto 3 monete e il giocatore ha chiamato il numero "5". In questo caso deve dare 2 monete. Vince chi raccoglie più monete.

  • "Mani in alto!"

Preparazione. I giocatori sono divisi in 2 squadre, ciascuna delle quali è seduta su un lato del tavolo.

Esercizio. I capitani si siedono sul bordo. Uno di loro ha una moneta, che deve essere passata ai giocatori successivi senza che gli avversari se ne accorgano. Pertanto, la moneta passa di mano in mano da un partecipante all'altro finché il capitano avversario non grida "Mani in alto!" I giocatori della prima squadra alzano le mani chiuse a pugno. Dopodiché, il capitano avversario dice "Giù le mani!" I partecipanti mettono le mani sul tavolo con i palmi rivolti verso il basso, cercando di evitare che la moneta nascosta tintinzi. Due membri qualsiasi della squadra avversaria indovinano la posizione della moneta. Se determinano correttamente, la moneta verrà inviata loro. In caso contrario, resta alla prima squadra.

  • "Indovinare"

Preparazione. Ai partecipanti viene dato un pezzo di plastilina o argilla. Al centro è posto un cappello: contiene pezzi di carta con i nomi di vari animali.

Esercizio. I partecipanti, a turno, tirano fuori un pezzo di carta, leggono ciò che è scritto su di esso e poi creano un animale con la plastilina. Dopo 2 minuti mostrano cosa è successo e il resto dei giocatori indovina cosa c'era scritto sul pezzo di carta. Chi ha indovinato ottiene un punto. Vince il partecipante con più punti degli altri.

  • "Torta delle feste"

Preparazione. Per giocare avrai bisogno di cerchi di cartone in base al numero di partecipanti, un cubo e una matita.

Esercizio. I giocatori ricevono cerchi: questa è una torta. Poi, a turno, lanciano i dadi e disegnano candele sulla loro torta: il loro numero è uguale al numero lanciato sul dado. Vince il giocatore con più candele sulla torta.


Preparazione. Ai partecipanti viene data una mela.

Esercizio. I giocatori, senza l'aiuto di un coltello, mordono una mela in modo da ottenere una sorta di figura. Il resto dei partecipanti deve indovinare cosa è raffigurato sulla mela.

  • "Rallentatore"

Preparazione. Chi lo desidera prende un cartoncino su cui è scritta qualche azione: starnutire, ridere, flirtare, inseguire una zanzara.

Esercizio. Mostra il movimento come se fosse al rallentatore.

Gare di ballo

  • "Tieni la penna"

Per giocare avrai bisogno di piume – uno per squadra di 3-5 persone. Il compito dei partecipanti è tenere la penna in aria mentre suona la melodia. Non puoi toccarlo con le mani!

  • "Palla di testa"

Il calcio si gioca con i piedi, la pallamano si gioca con le mani, ma la pallamano si gioca con la testa! Per giocare servono i palloncini. I partecipanti sono divisi in 2-3 gruppi. Il loro compito è lanciare la palla solo con la testa a ritmo di musica, cercando di non toccarla con il resto del corpo. Colui che completa l'attività viene dichiarato vincitore.

  • "Fai come faccio io"

Un pilota viene selezionato tra i giocatori. È lui che mostrerà i movimenti che tutti gli altri ripeteranno: corri in vari modi, cadere, indossare calzini e così via.

Tutti i partecipanti sono divisi in coppie, tranne uno, che ballerà con lo spazzolone. Mentre la musica suona, tutti ballano. Non appena la musica si ferma, i giocatori cambiano partner. Anche quello che ha ballato con lo spazzolone cerca di “cambiare” il suo partner. Quello rimasto senza paio farà una “coppia” allo spazzolone per il ballo successivo.

  • "La musica ci ha unito"

I partecipanti stanno in cerchio. Al ritmo della musica, si passano rapidamente un oggetto. Il giocatore che ha questo oggetto in mano quando la melodia si ferma viene eliminato. Il gioco continua poi finché non viene identificato un vincitore.

Divertenti gare a staffetta

  • "Palle." Il compito dei giocatori è trasferire le palline da tennis da un piatto all'altro utilizzando due cannucce o bastoncini di legno.
  • "Dare da mangiare al bambino." I giocatori della squadra sono divisi in coppie, ciascuna delle quali riceve un bicchiere di latte e un cucchiaino. L'essenza della competizione è che uno dei partner deve usare un cucchiaino per dare il latte all'altro partecipante il più rapidamente possibile.
  • "Bambino". I bambini ricevono biberon riempiti equamente d'acqua. Il compito dei partecipanti è bere il contenuto il più velocemente possibile.
  • "Arancia". I partecipanti si passano l'arancia l'un l'altro, tenendola tra il mento e il collo. Se un'arancia cade a terra, puoi raccoglierla anche solo con l'aiuto del mento!
  • "Guanti". Il primo giocatore, al segnale del leader, mette i guanti al secondo. Quindi il secondo partecipante si toglie i guanti e li mette al terzo. L'ultimo giocatore, dopo essersi tolto i guanti, li mette al primo partecipante.
  • "Pinocchio." I partecipanti trasmettono parte superiore scatola di fiammiferi all'ultimo giocatore e ritorno. La difficoltà principale è che devi farlo solo con l'aiuto del naso, su cui è posizionata la scatola. La scatola caduta viene raccolta a mano.
  • "Fashioniste". Ad una certa distanza da ogni squadra viene posizionata una valigia con una varietà di vestiti. Al segnale del leader, i giocatori, a turno, corrono verso la valigia, tirano fuori un oggetto a caso, se lo mettono addosso, tornano e passano il testimone a quello successivo. Vincerà la squadra che indosserà più capi.
  • "Boom delle mele" Il compito dei partecipanti è correre dall'altra parte della stanza e tornare indietro senza far cadere la mela che hanno sulla testa.
  • "Concorso del limone" Il compito dei partecipanti è disegnare il limone utilizzando una matita lungo la linea tracciata. Allo stesso tempo, devi cercare di garantire che il frutto non vada oltre la linea.
  • "Una corda." Ogni squadra riceve un gomitolo di corda. Al segnale del leader, la matassa viene passata all'ultimo partecipante, l'estremità della corda è tenuta dal capitano. La corda viene quindi fatta passare dietro la schiena del partecipante. La legatura della squadra continua finché la corda non si esaurisce. Successivamente la corda inizia il viaggio di ritorno.