Menu
Gratis
Registrazione
Casa  /  Da dove iniziare a pianificare/ Ciascuno dei corsari ha i propri segreti per salire di livello. Domande frequenti ufficiali per l'add-on "Il ritorno della leggenda del mare"

Ciascuno dei corsari ha i propri segreti per salire di livello. Domande frequenti ufficiali per l'add-on "Il ritorno della leggenda del mare"

  • Cos'è S.P.E.C.I.A.L? S.P.E.C.I.A.L è un sistema RPG che permette al giocatore di creare un personaggio unico con le caratteristiche desiderate. L'abbreviazione S.P.E.C.I.A.L è composta dalle prime lettere dei nomi di sette caratteristiche inerenti a qualsiasi personaggio del gioco. Queste le caratteristiche:
    • Forza. Ruvido forza fisica. Avevo bisogno di colpire forte, lanciare lontano e trascinare molto. Influisce sul peso trasportato e sul numero di punti ferita. Caratteristica che definisce le abilità che richiedono un grande sforzo fisico, in particolare armi pesanti e medie, abilità con le armi.
    • Percezione. Percezione. Capacità di vedere e sentire. Senza un buon occhio, è improbabile che le palle di cannone volino verso il nemico. Precisione e furtività hanno un effetto particolarmente forte sulle abilità.
    • Resistenza. Resistenza. È estremamente necessario per la sopravvivenza di coloro che svolgono la difficile professione dei pirati. Non sono meno necessari potenziali clienti. La riparazione e la protezione dipendono principalmente da questa caratteristica, così come dall'aumento dei punti ferita e del peso trasportato.
    • Carisma Fascino. Il risultato di una combinazione di un volto coraggioso e ferito e di una lingua ben dotata. Un personaggio affascinante non ha bisogno di ricorrere alla forza per impossessarsi dei beni di un commerciante di successo: li regalerà lui stesso. Lo seguiranno persone migliori, UN belle donne aspetterà in ogni porto. Il fascino è un attributo necessario per abilità come l'autorità e il commercio. Influisce sul numero di ufficiali che si uniscono.
    • Intelligenza. Intelligenza. Conoscenza, saggezza e capacità di prendere decisioni rapidamente. Per un personaggio intelligente, non sarà difficile ricaricare rapidamente un'arma o abbassare i prezzi nel negozio. Anche la gestione degli strumenti di navigazione richiede intelligenza. Colpisce il commercio, le armi, la navigazione.
    • Agilità. Agilità. Coordinazione dei movimenti e abilità manuale. Una persona goffa avrà una sciabola incastrata nel fodero e un rampino rimarrà impigliato nei pantaloni del suo proprietario. Richiesto per abilità come armi leggere e medie, pistole e abbordaggio. Influisce sul numero di rimbalzi in battaglia.
    • Fortuna. Cosa possiamo dire della fortuna? Siamo gentiluomini se c'è fortuna, ma senza fortuna non ci sono gentiluomini. Aiuta dove tutto il resto è inutile. Il proiettile volerà, ma il nemico passerà nelle vicinanze e non se ne accorgerà. Colpisce le abilità di pistole, fortuna, azione furtiva.
    Prima di iniziare nuovo gioco il giocatore ha la possibilità di ridistribuire i valori delle caratteristiche a piacimento e in base allo stile di gioco. Va ricordato che le competenze non possono essere ridistribuite arbitrariamente, perché Sistema S.P.E.C.I.A.L presenta alcune limitazioni. Ad esempio, non è possibile impostare il valore di una caratteristica inferiore a 3 e maggiore di 10. La somma di tutti i valori delle caratteristiche deve essere uguale a 40 (ad eccezione di un "agente segreto" di tipo GG, che ha due punti aggiuntivi nelle caratteristiche). Inoltre, ci sono restrizioni sulla distribuzione dei punti S.P.E.C.I.A.L. Per diversi tipi GG. Ad esempio, un agente segreto non può avere alcun valore caratteristico superiore a 8. Di seguito è riportato un elenco di valori caratteristici "predefiniti" per diversi tipi di GG e le restrizioni sulla loro modifica:
    • Corsaro(S = 7, P = 6, E = 6, C = 3, I = 5, LA = 8, L = 5). minimo Agilità (A) = 7, massimo. Carisma (C) = 5.
    • Rivenditore(S = 4, P = 9, E = 5, C = 6, I = 9, LA = 3, L = 4). minimo Intelligenza (I) = 5, max. Forza (S) = 7.
    • Maestro(S = 8, P = 5, E = 7, C = 5, I = 7, LA = 4, L = 4). minimo Forza (S) = 5, max. Percezione (P) = 8.
    • Inquisitore(S = 6, P = 4, E = 5, C = 8, I = 6, LA = 6, L = 5). minimo Carisma (C) = 6, massimo. Intelligenza (I) = 7.
    • Avventuriero(S = 5, P = 7, E = 4, C = 4, I = 6, A = 6, L = 8). minimo Fortuna (L) = 6, max. Resistenza (E) = 8.
    • Agente segreto(S = 6, P = 6, E = 6, C = 6, I = 6, A = 6, L = 6). Massimo. valore di qualsiasi caratteristica = 8.
    Oltre alle caratteristiche, il personaggio ha anche 14 abilità, di cui 5 personali e le restanti 9 sono abilità della nave. I valori iniziali delle abilità e la velocità con cui vengono aggiornate dipendono dalle caratteristiche corrispondenti (vedi sopra). Valore massimo per qualsiasi abilità = 100.
    IMPORTANTE! Durante il gioco le caratteristiche del GG rimangono invariate, il modo in cui è nato è il modo in cui morirà. Non è possibile aggiornare o ridistribuire le caratteristiche durante il gioco. Quindi distribuiscilo immediatamente e con saggezza.
  • Come migliorare la scherma? Combatti, combatti e combatti ancora! Le armi nel gioco sono ora chiaramente divise in 3 classi: leggere (pugnali, stocchi), medie (sciabole, dama) e pesanti (asce, spadoni). Quando un giocatore prende parte ai combattimenti, la sua abilità nel maneggiare l'arma di cui è armato viene migliorata. al momento. Di conseguenza, per diventare un maestro della spada in grado di maneggiare qualsiasi arma con la stessa facilità, porta con te diverse sciabole, cambiandole durante il gioco.
  • Sto cercando di migliorare la mia scherma nei combattimenti, ma i miei avversari guariscono più velocemente di quanto io possa colpirli... cosa devo fare? Colpisci più spesso! In realtà, colpisci continuamente, tranne che per bloccare un colpo in arrivo. Non restare nel blocco! Posiziona un blocco solo nel momento in cui l'avversario inizia a oscillare. Se la reazione non è sufficiente, utilizzare il rallentamento temporale (i tasti "-" e "+", rispettivamente, accelerano all'indietro). I vantaggi "Pettorale corazzato" (se hai la corazza stessa) e "Schermo professionista" sono molto utili.
  • Ho litigato un po' con gli scheletri nella grotta e le mie abilità sono scese a -10! Ma questo è l'effetto di una delle innovazioni successive: la salute! Se scende al di sotto dell'eccellente, il GG inizia a ricevere degli svantaggi nelle caratteristiche, che a loro volta danno degli svantaggi nelle abilità: scherma e autorità. La salute si ripristina, abbastanza lentamente, ma comunque. È più veloce quando il GG non fa nulla (dormendo in una taverna), due volte più lento mentre naviga su una nave. Il vantaggio “medicina” accelera il recupero della salute della metà. Lo sfondo dorato dell'indicatore di salute indica che la salute è stata ripristinata al massimo. Tuttavia, la salute massima può anche diminuire se si ricevono danni gravi (cicatrici e ferite che, anche dopo la completa guarigione, si fanno sentire in battaglia). I preti nelle chiese possono ripristinare la massima salute, ma raramente, non di molto e per molti soldi. A volte è necessario visitare 2-3 sacerdoti affinché la salute da “buona dorata” diventi “buona bianca” - e dopo ciò bisogna aspettare che la salute ritorni ad “eccellente dorata”.
  • Non combatto con nessuno da molto tempo, ma ho ancora degli svantaggi in tutte le mie caratteristiche... Ciò significa che il GG possiede una nave, per la quale non ha abbastanza abilità di Navigazione per controllarla. Per un elenco dei requisiti di navigazione per navi di classi diverse, vedere di seguito.
  • Dove si possono trovare gli insegnanti nell'arcipelago? I viaggiatori nella giungla, gli acquirenti nei negozi e nei cantieri navali, i parrocchiani in una chiesa - potrebbero rivelarsi insegnanti (solo passanti per le strade - no). La probabilità che ciò accada è bassa: tutti i tipi di consiglieri, mendicanti, commercianti in viaggio e simili sono molto più comuni. Un insegnante può migliorare una delle tue abilità in cambio di una ricompensa sostanziosa. La più grande possibilità di incontrare un insegnante è dove ci sono molte persone, ad esempio, nella Chiesa di San Juan.
  • Come scaricare la navigazione nelle battaglie?
    • Spara o affonda le navi con un ariete.
    • Sali a bordo delle navi.
    • Forti tempesta (allo stesso tempo, anche le armi e la precisione si sviluppano bene).
  • Come scaricare la navigazione in caso di tempesta? Non ha senso potenziare attivamente la navigazione durante le tempeste se non hai la tua isola: su una piccola nave ci vuole molto tempo, su una grande costa un bel soldo riparare la nave (specialmente sui mari tempestosi e l'impossibile, dove le riparazioni rapide non funzionano). In generale, la tattica è la seguente: 1. Assumi uno skipper con almeno 70 navigazione, prendi una nave più o meno seria come una pinnace, risparmia denaro e ricostruisci la Cayman o la Turks. Opzione: catturiamo una colonia (per gli appassionati di sport estremi e i giocatori gratuiti). Installiamo il nostro governatore: ora puoi ripararlo gratuitamente.
  • 2. Catturiamo una nave più grande, soprattutto una manovar (la velocità di pompaggio dipende direttamente dalla frequenza di successo della nave o dalla squadra massima).
    • 3. Giriamo intorno all'isola, cerchiamo una tempesta, ignoriamo i nemici (il vantaggio "marinaio esperto" aiuta molto). Uscire in una tempesta, cercando di stare rigorosamente controvento o controvento, offre un maggiore aumento della navigazione (maggiore è il livello di difficoltà, più difficile è farlo). Quando i punti ferita della nave si avvicinano al 10%, navighiamo verso il porto, dal governatore e ci facciamo riparare. Ripetere fino alla navigazione=100. La navigazione per i capitani mercenari funziona allo stesso modo (devi solo assicurarti che non anneghino nel processo).
    • Quanta navigazione è necessaria per le navi di una classe o dell'altra?
    • 6° grado: 1-24
    • 5a elementare: 25-39
    • 4° elementare: 40-64
    • 3° grado: 65-79
  • 2° elementare: 80-94 1a classe: 95-100
  • Come scaricare il trading? Il commercio cresce man mano che vengono vendute e acquistate grandi quantità di beni. Aumenta anche quando si acquistano/vendono oggetti personali. Con il contrabbando il commercio non cresce.
  • Come aumentare l'autorità? Esegui qualsiasi operazione che richieda il comando di persone, da alcune missioni alla cattura di una colonia.
  • Come aggiornare la modalità invisibile?
    • Oscillazioni furtive durante la vendita di contrabbando. Inoltre, la furtività aumenta se riesci a impersonare qualcun altro, ad esempio, quando incontri un OZK o un OZG a terra. Allo stesso modo, se il GG non è stato riconosciuto durante l'incontro in mare, quando navigava sotto bandiera straniera, ciò aumenta anche l'abilità Stealth.
    • Come scaricare le riparazioni? Installiamo vantaggi di "riparazione" e non dimenticare di portare sempre con te tavole e tele. All'arrivo al cantiere navale, ripariamo le navi: le riparazioni aumentano (solo per chi è il capitano della nave, quindi ha senso, quando si visita il cantiere navale, cambiare nave sotto il comando di un persiano per il suo sviluppo
  • funzione utile Le seguenti azioni aumentano la fortuna del giocatore:
    • Combattimenti a terra. La fortuna aumenta con ogni colpo o tiro andato a segno.
    • Battaglie in mare. La fortuna aumenta con ogni colpo preciso su un nemico.
    • E, ovviamente, il gioco d'azzardo. Ogni vincita del GG aumenterà l'abilità Fortuna.
  • Cos’è la reputazione e quanto costa? La reputazione del GG è una sorta di “termometro” che mostra il grado di popolarità del GG nell'arcipelago, nonché il tipo di fama che ha riguardo. Può essere basso (negativo) o alto (positivo). La reputazione cambia a seconda del tipo di azione eseguita dal GG. Se il GG fa buone azioni la reputazione cresce, altrimenti crolla. La reputazione cambia gradualmente. L'intera scala dei valori della rapa è divisa in 9 gradi (in ordine crescente): "Temporale dei mari", "Bloody Killer", "Scoundrel", "Fraud", "Common Sailor", "Honest Captain", " Difensore degli oppressi”, “Nobile Cavaliere” ", "Eroe". È importante capire che il significato della reputazione all'interno di un gruppo può variare. Ad esempio, se il GG ha la reputazione di "Marinaio Ordinario", allora può essere positiva (più vicino al "Capitano Onesto") o negativa (più vicina alla "Frode").
  • Come migliorare la tua reputazione? (da non confondere con l'autorità!)
    • Evadere gli ordini dei proprietari dei negozi per il trasporto merci.
    • Convoglia mercanti e consegna passeggeri.
    • Completa le missioni ("Salvare la figlia di Toff", "Aiutare la Chiesa", "Cose strane...", ...).
    • Libera i capitani catturati senza riscatto (i capitani sono nella stiva: scendi lì con l'icona “hold” e parla quando la nave si trova nelle acque costiere dell'isola).
    • Salva le ragazze nella giungla dagli stupratori.
    • Dona denaro alla chiesa e completa i compiti del sacerdote per mettere a tacere gli spiriti maligni.
    • Fai l'elemosina ai poveri.
    Ricorda che la reputazione aumenta (e diminuisce) gradualmente e il testo corrispondente non cambia immediatamente. Inoltre, quanto più alta è la reputazione, tanto più difficile sarà aumentarla ulteriormente.
  • Come abbassare la tua reputazione?
    • Partecipare al contrabbando.
    • Completa le missioni per i pirati.
    • Lascia che i capitani catturati scivolino su tutta la linea in alto mare o li portino in schiavitù.
    • Rifiutarsi di aiutare le ragazze nella giungla.
    • Bestemmia in chiesa.
    • Deruba le carovane commerciali.
    • Uccidi civili e in generale commetti ogni sorta di oscenità...
  • Come ridurre la taglia sulla tua testa?
    • In caso di inimicizia con la nazione che ha assegnato la ricompensa, riscattala dal diplomatico. Il costo dipende dalla reputazione (l'eroe paga meno). Se la ricompensa è superiore a 99000, questo metodo non funziona.
    • Incontrare i cacciatori di taglie (BOH) sul campo a volte riduce la ricompensa, indipendentemente dal suo esito (corruzione, bluff o rissa).
    • Arrendersi agli OZG e pagare il direttore della prigione riduce significativamente la ricompensa.
    • Anche aiutare i sindaci (specialmente durante l'assedio) riduce la ricompensa.
    • Se la ricompensa è molto grande e nessun altro metodo funziona, puoi sfondare le guardie direttamente dal sindaco e provare a rimuovere la ricompensa con una tangente (circa il triplo dell'importo). Non sempre funziona: se incontri un sindaco incorruttibile, può essere portato al forte e fucilato!
    Anche dopo aver rimosso completamente l'NZG, è possibile incontrare l'OZG in mare: gli è già stato dato il comando e non sa che la ricompensa è stata rimossa.
  • Cosa offrono i vantaggi "Cambia bandiera"? Risparmiano molto tempo e denaro. Ti permette di fingere di essere cittadino di qualsiasi potenza ed entrare in qualsiasi porto senza ricorrere ai servizi di un diplomatico. Ci sono cinque bandiere diverse nel gioco (4 bandiere di nazioni a seconda del numero di potenze e la bandiera della Confraternita della Costa). Per poter alzare una particolare bandiera, devi aprire il vantaggio della nave corrispondente dal GG. Ad esempio, se il GG ha i vantaggi Bandiera dell'Inghilterra e Bandiera della Spagna aperti, allora potrai alzare qualcuno di essi, ma non sarai in grado di alzare, ad esempio, la bandiera francese, a meno che, ovviamente , hai un brevetto francese. Per tutta la durata della sua validità, il brevetto equivale al vantaggio della bandiera della nazione corrispondente. Per cambiare la bandiera, devi andare su "F2 -> Atteggiamento verso le nazioni -> Cambia bandiera". Se la bandiera non cambia e si sente un colpo sordo, significa che è troppo tardi per cambiare: sei già stato notato dalle navi nemiche vicine o dal forte. Per evitare problemi di questo tipo, sviluppa l'abitudine di uscire in mare vicino all'isola LONTANO dal forte: puoi cambiare bandiera a grande distanza, anche se ci sono navi ostili in mare.
    Importante! Il lavoro dei vantaggi "Cambia bandiera" è strettamente correlato al mod "Riconoscimento GG". Preparati al fatto che se cambi bandiera, quando incontri altre navi in ​​mare, questo trucco militare potrebbe essere rivelato. In questo caso dovrai combattere, e talvolta anche con gli amici... La probabilità di riconoscimento dipende in modo direttamente proporzionale dal numero e dalla classe delle navi dello squadrone GG e inversamente proporzionale all'abilità Stealth. L'unica bandiera per la quale non verrà effettuato il riconoscimento è la bandiera nera. Se il GG cambia la bandiera in nera, verrà attaccato immediatamente.
    Importante! Limitazione all'uso dei vantaggi “Cambia Bandiera”: non puoi issare la bandiera della nazione che ha messo sulla tua testa una taglia superiore a 50.000 piastre.
  • Come abilitare "Volley con moschetto"? Funziona automaticamente: durante l'imbarco viene addirittura scritto nell'angolo in alto a sinistra "tanti sono stati uccisi in un sorso". Le perdite dovute a una raffica di moschetto possono ammontare fino al 25% della squadra colpita, ma non superiori al numero di tiratori. Pertanto, se stai tentando di abbordare una manovar con un trabaccolo, le perdite dell'equipaggio della manovar a causa della tua salva di moschetto non saranno superiori al numero di marinai con cui stai salendo a bordo. Allo stesso tempo, una salva di moschetto di ritorno dalla manovar non ucciderà più di un quarto della tua squadra.
  • Come funziona il vantaggio "Condivisione dell'esperienza"? Perdo esperienza perché la ricevono i miei ufficiali al posto mio? Personaggio principale riceve la stessa quantità di esperienza che avrebbe senza il vantaggio; ma gli ufficiali iniziano a ricevere in aggiunta la loro percentuale di esperienza del GG. Non è vero il contrario. Il GG non riceve ulteriore esperienza dall'ufficiale se ha questo vantaggio. Oltre a tutto quanto detto sopra, il vantaggio “Scambio di esperienze” consente di scambiare oggetti con gli ufficiali durante l'imbarco.
  • Qual è il significato del vantaggio "Affidabile"? Tuttavia, le merci di contrabbando possono solo essere visionate, ma non possono essere vendute!
  • Il punto è che puoi acquistare alcuni beni di contrabbando (a un prezzo di contrabbando enorme, ovviamente), se ne hai davvero bisogno: schiavi, per esempio, o cibo. Inoltre, il punto è vedere la quantità di beni forniti dal venditore: maggiore è il numero di beni, minore sarà il prezzo di acquisto. Ma non puoi consegnare grandi quantità di contrabbando a un negozio: è troppo evidente. La merce viene accettata dai "commercianti" nelle baie (contrabbandieri e commerciante - un negozio e, di conseguenza, un magazzino). Inoltre, se un GG ha questo vantaggio aperto, i datori di lavoro chiuderanno un occhio sulla sua reputazione e assegneranno incarichi, e l'architetto accetterà di costruire una colonia per un GG con una reputazione negativa.
    • Ho sentito che diversi vantaggi e funzionalità sono disabilitati a diversi livelli di difficoltà: dove posso vedere l'elenco?
    • In difficoltà Marinaio, il tempo viene rallentato a 0, puoi restare nel blocco quanto vuoi e il numero di galli ost GG in battaglia è illimitato.
    • Alla difficoltà Marinaio c'è un vantaggio cheat "imbarco per scelta".
    • A difficoltà Marinaio, la mod salute non funziona (non ci sono svantaggi in abilità e caratteristiche).
    • In difficoltà Marinaio, il comando è di "nuotare verso" la città ostile.
    • Sulle prime due difficoltà, la nuova navigazione (riducendo la manovrabilità a bassa velocità) non funziona per il GG.
    • Nelle prime due difficoltà non si tiene conto del numero minimo di accompagnatori, del sovraccarico della squadra e della stiva per la partenza in mare.
    • Nelle prime due difficoltà, i nemici e gli ufficiali non bevono bevande medicinali in battaglia.
  • Il livello è aumentato, ma il vantaggio non è apparso. Questo va bene. Nuovo livello vengono forniti per aumentare le abilità (qualsiasi) di un certo numero di punti in totale e viene assegnato un nuovo vantaggio per aumentare le abilità di un gruppo. Se le competenze sono aumentate gruppi diversi(pistole + navigazione, ad esempio) - il livello del GG aumenta e il vantaggio verrà assegnato dopo che i punti mancanti saranno stati raccolti in un gruppo specifico di abilità. Il numero di punti necessari per aumentare il livello/ottenere un vantaggio dipende dall'intelligenza del giocatore. Puoi vedere il numero di punti rimanenti prima di salire di livello sotto il ritratto del personaggio se fai clic sul nome del personaggio. Per vedere il numero di punti rimanenti prima di ricevere un vantaggio, devi selezionare rispettivamente l'icona dei vantaggi personali o della nave. IMPORTANTE! Se il GG ha poca intelligenza, non sarai in grado di sbloccare tutti i vantaggi personali. Tutti i vantaggi della nave non possono essere sbloccati nemmeno con il livello di intelligenza più alto (10) del GG. Inoltre, il livello GG massimo ottenibile nel gioco dipende anche dall'intelligenza.

Cari ospiti e nuovi arrivati, benvenuti nel nostro forum

Qui puoi trovare le risposte a quasi tutte le tue domande sulla serie di giochi Gothic (incluse varie modifiche), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon e molti altri giochi. Puoi anche scoprire le ultime notizie sullo sviluppo di nuovi progetti, giocare a entusiasmanti FRG, ammirare la creatività dei membri del nostro forum o mostrare tu stesso cosa sai fare. E infine, puoi discutere degli hobby comuni o semplicemente divertirti a chiacchierare con i visitatori della Taverna.

Per poter scrivere sul forum, lascia un messaggio a

Attenzione!
- Richiede circa 3-5 persone per ciascuna versione del sistema operativo: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) e Windows® 10 (build 10 1703). Per PC desktop e laptop. Puoi presentare la tua domanda di partecipazione

JavaScript è disabilitato. Per vivere appieno il nostro sito, abilita JavaScript nel tuo browser.

Discussione generale e domande sul passaggio
Il maggiore era un ragazzo intelligente. Il figlio più giovane è di qua e di là. In generale, era decisamente uno sciocco.


Ciao, coraggiosi marinai e amanti delle avventure avventurose! Benvenuti nella nostra piccola taverna alla fine del mondo! Prenditi una pinta di rum selezionato e mettiti comodo. Ci aspetta una lunga e piacevole serata in compagnia delle donne del porto, gioco d'azzardo, così come storie incredibili sulle avventure che ci aspettano, normali corsari, sulla strada verso tesori leggendari! Non usare mezzi termini! Condividi la tua esperienza con i ragazzi della cabina verde che non hanno ancora sentito gli odori del sudore e della polvere da sparo! Coloro che non hanno ancora conosciuto la gioia di una fresca brezza marina dopo una calma prolungata! Aiutami a scegliere una nave per la crociera viaggio intorno al mondo oppure raccontami un paio di trucchi che aiuteranno il giovane corsaro a diventare una leggenda navale. Rilassati, divertiti e ricorda: dopo tutto, il pappagallo è vivo!


Inoltre, gli sviluppatori sono andati troppo oltre con le missioni durante le quali il personaggio principale perde la sua nave. Devi rigiocare, cambiare il gioco, lasciando la nave principale in disarmo nel porto e salpando su una specie di tartan o trabaccolo per la missione.
Rispetto ad altre parti, il giocatore è molto legato al tempo. Non gli è praticamente rimasto tempo per dedicarsi alla pirateria, al commercio e al completamento di missioni secondarie per il proprio piacere. Il successo nel completare le attività a tempo dipende dalla semplice fortuna con un vento favorevole, inoltre c'è un bug quando si usa il comando "nuota verso..." ci vuole molto meno tempo che nuotare fino allo stesso punto sulla mappa del mondo.
L'unica cosa che mi ha fatto piacere di questo gioco è stato il trading. È diventato davvero possibile guadagnarci sopra.

Recentemente ho cancellato questo gioco, anche se ci ho giocato anche per diversi mesi, poi l'ho abbandonato, non mi piaceva il livellamento troppo nerd della scherma, che, insieme ad altre abilità persiane, aumenta molto lentamente e di conseguenza le abilità personali si guadagnano meno Spesso.


Ma con le abilità navali è più difficile. Utilizzo ancora le competenze dei navigatori. Fortunatamente, gli ufficiali di missione lo hanno fatto alto livello competenze.

In generale, il gioco è incredibilmente difficile. I limiti di tempo per le missioni sono troppo ripidi, gli avversari all'inizio sono pazzi (solo con l'aiuto dei forti puoi schiacciarli), e fin dai primi minuti di entrata in mare aperto all'inizio del gioco incontri immediatamente interi squadroni del nemico. Stagno naturale. Inoltre, ciò che mi fa infuriare è l'impossibilità all'inizio del gioco (finché non migliorerai la tua abilità di alzabandiera o non potrai acquistare un brevetto della Compagnia delle Indie Occidentali) di svolgere missioni per consegnare alcuni passeggeri e navi sulle coste spagnole. E quasi tutti i personaggi che ho incontrato all'inizio (almeno nel mio caso) chiedono esclusivamente di andare nelle colonie spagnole. Ma la storia si trascinava. La trama è buona, rispetto alle parti vecchie.

Inoltre, gli sviluppatori sono andati troppo oltre con le missioni durante le quali il personaggio principale perde la sua nave. Devi rigiocare, cambiare il gioco, lasciando la nave principale in disarmo nel porto e salpando su una specie di tartan o trabaccolo per la missione.

Sì, non piace neanche a me. So che questo dovrebbe accadere man mano che il gioco avanza. Nello stesso Kaleuch, secondo me, tutto si basa su questo. Ma non mi sono ancora incontrato. Non so ancora se ogni ufficiale dovrà acquistare una Luger per preservarle. Perché dal brano ho visto che solo uno di loro sopravvive. Cioè Mary o Rumba, a seconda di chi porti. E sì, è un peccato non poterli prendere entrambi.

Il gioco mi è piaciuto, soprattutto la storia. È soprattutto lode. Ci sono così tante varianti del passaggio, letteralmente tutto è pensato nei minimi dettagli. Gli sceneggiatori hanno fatto davvero un ottimo lavoro, soprattutto quando, attraverso i soli dialoghi, hanno dato a tutti gli NPC personaggi reali e viventi. Penso che anche Stanislavskij non avrebbe trovato nulla di cui lamentarsi.
Battaglie luminose e dinamiche che anche alla fine del gioco ti mettono tensione e sudore. Anche se per un principiante (come me, ad esempio, che prima aveva giocato solo al primo Corsairs) il gioco sembrerà troppo difficile anche a livello facile. Però puoi adattarti, devi solo dedicare più tempo ai passaggi.
Tuttavia, c'erano alcuni aspetti negativi. Il motore Storm è insidioso e spietato, inizia sempre a funzionare male nel momento più cruciale. Anche se, stranamente, ho riscontrato incidenti meno spesso di altri.

Le abilità personali vengono aggiornate abbastanza rapidamente. In generale, la scherma può essere migliorata facendo stupidamente strada via terra verso un forte spagnolo (mentre i nobili hidalgo trattano il personaggio non meglio di un pezzo di roba sgradevole) e abbattendo tutto e tutti sulla strada. Un paio d'ore di tempo reale e la tua abilità è già a cento. È meglio non avvicinare i pirati con queste cose.

Nelle versioni precedenti, ricordo, questo era davvero possibile. Nell'ultima versione, questo omaggio è stato interrotto. Le abilità vengono aggiornate, ma molto lentamente solo durante le missioni acquisisci esperienza.

In effetti, c'è l'opportunità di prenderli entrambi, anche se non per sempre, e anche allora con restrizioni.

Non c'è niente di complicato, basta rigiocare l'intera saga dei pirati.

Spoiler

Per riportare Mary indietro per una seconda visita all'OS, dobbiamo assicurarci che la profezia della zingara di cui parla Helen non si compia. Cioè, non devi restituire la cassa con i dobloni, o chiamare Helen come il suo padre adottivo, MacArthur, e non Sharpe. In questo caso Mary accetta di salire a bordo della nave ed entrambe le ragazze viaggeranno con il GG sulla nave fino alla fine della Saga. Helen se ne va alla fine. Naturalmente non potrete scegliere tra loro due, solo Mary.

Per me personalmente, ci sono molti più aspetti positivi che negativi in ​​questa parte. Il lavoro degli sviluppatori è visibile in ogni aspetto del gioco, cosa che non si può dire di molti progetti AAA guidati dal commercio e non dalle idee. L'unica cosa degna di critica è il motore, che, sfortunatamente, non è sempre in grado di funzionare normalmente sui sistemi XP+.

La velocità di far salire di livello la scherma dipende direttamente dallo stile di gioco. È logico presumere che se il giocatore è costantemente in mare, le sue abilità marittime miglioreranno. Per quanto mi riguarda, questo sistema è abbastanza comprensibile e giocabile. Vorrei aggiungere che le abilità aumentano più velocemente quando si completa una missione, sia essa generatore/trama/quest secondaria.


Esatto, c'è pochissimo tempo per il gioco gratuito, tranne forse solo nella fase di raccolta di un milione di pesos (se raccogli questi pesos non attraverso la missione "Dutch Gambit", ma attraverso il commercio e la pirateria).

Esatto, c'è pochissimo tempo per il gioco gratuito, tranne forse solo nella fase di raccolta di un milione di pesos (se raccogli questi pesos non attraverso la missione "Dutch Gambit", ma attraverso il commercio e la pirateria).

Tre mesi per raccogliere un milione di pesos è una convenzione che può essere infranta più volte. Inoltre, dopo aver completato la saga dei pirati puoi giocarne almeno dieci gratuitamente anni di gioco, che non influenzerà in alcun modo la trama. Quanto ancora gratis?)
Se, ad esempio, prendiamo il sistema standard del GPK, in cui il GG immediatamente dopo il respawn è impegnato nel gioco libero, ovviamente ci sono delle differenze, ma non sono così critiche come sembrano a prima vista.

Sì. Non è affatto fattibile, a dire il vero. Come uno zombie. Sembra muoversi, ma chissà quando cadrà qualcosa.

La velocità di far salire di livello la scherma dipende direttamente dallo stile di gioco. È logico presumere che se il giocatore è costantemente in mare, le sue abilità marittime miglioreranno. Per quanto mi riguarda, questo sistema è abbastanza comprensibile e giocabile. Vorrei aggiungere che le abilità aumentano più velocemente quando si completa una missione, sia essa generatore/trama/quest secondaria.

Non solo il sistema ha diritto alla vita. Quindi è assolutamente fantastica! Lei è logica e coerente. Semplicemente facendo quello che dovresti fare, migliori le tue abilità. La verità dentro ultimamente Ricorro maggiormente all'aiuto degli zingari. Perché Alcune abilità non capisco ancora come vengono aggiornate. Ad esempio, la stessa segretezza. E per alcune missioni, questa azione furtiva è un'abilità davvero necessaria.

Rispetto ad altre parti, ci sono missioni della storia che richiedono il completamento nel tempo, ma ciò non significa che non puoi scegliere il momento giusto per il gioco libero durante la pausa tra queste missioni

Potere. Ma è molto difficile essere onesti. E la trama non mi lascia andare.

Esatto, la scherma era fantastica durante le battaglie d'arrembaggio nei combattimenti con i capitani e la squadra nemica, ma ora per fare questo devi generare missioni per duelli nelle città usando salva/carica e organizzare una caccia ai banditi locali, e la scherma è a malapena crescente.

La scherma migliora più velocemente di altre abilità. Inoltre, i banditi locali non sono così rari. E cerco più spesso di abbordare una nave nemica che di affondarla. Ebbene, durante le visite segrete alle colonie spagnole, semplicemente non posso resistere all'idea di entrare nell'insediamento e mettere fuori combattimento una coppia di nobili conquistadores. Di conseguenza, le mie capacità di scherma e di tiro sono state completamente migliorate. Ma per il resto tutto è meno roseo. Alcuni non hanno ancora raggiunto nemmeno il 50%.

Signori. Come fan della serie con 7 anni di esperienza (fa paura adesso) ho letto i tuoi post con interesse.
Per prima cosa dirò alcune parole su come è apparso questo gioco. C'era (ed esiste tuttora) un team di giocatori entusiasti, Black Mark Studio, che ha apportato una modifica globale per "City of Lost Ships" (il gioco precedente della serie) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Parallelamente alla modifica, hanno apportato un'aggiunta al gioco creata dai fan, in effetti "A ciascuno il suo". Alcune idee aggiuntive (ad esempio, missioni generate) sono state testate su un pacchetto mod. L'add-on avrebbe dovuto avere tre personaggi principali (Charles de Maure, William Paterson, Diego Montoya) con tre trame interconnesse. Quando Akella, in qualità di detentrice dei diritti d'autore della serie, ha visto cosa sarebbe uscito alla fine, ha deciso di pubblicare questo progetto come un gioco separato. È così che è apparso "Corsairs: To Each His Own". Nella prima versione del gioco c'è una trama solo per Charles de Maura, poiché non c'era tempo per perfezionare gli altri due. In realtà, l'intera comunità corsara sta aspettando che i restanti due GG e le loro linee vengano aggiunti al gioco. Finora, gli sviluppatori hanno rilasciato due DLC relativamente piccoli ("Kaleuche" e "The Last Lesson"), e un terzo è in arrivo: "Under the Black Flag".

Ecco il punto. Il gioco precedente della serie, City of Lost Ships, era incentrato principalmente sul gioco libero. In realtà i giocatori si sono divertiti moltissimo giocando. Gli sviluppatori di KKS hanno deciso di spostare l'attenzione sulla componente trama. Allo stesso tempo, il gioco libero in quanto tale non è scomparso: tra le missioni della storia puoi divertirti come vuole il giocatore.

Bene, questa funzionalità del gioco era nota, ancora una volta, in GPK

Ma questo mi ha sorpreso. Si ritiene che nel gioco libero di KKS l'enfasi sia sulla pirateria e sulle missioni generate. Il commercio è diventato più difficile che nel codice di procedura civile.

In uno degli aggiornamenti, il livellamento dei soldati nel forte è stato ridotto. Soprattutto, come parte della lotta contro le persone stupide. Come hanno spiegato gli sviluppatori, è del tutto possibile far salire di livello l'eroe durante le missioni secondarie e generate - e questo rivela il gioco in modo più completo rispetto al massacro infinito per motivi di punti abilità.

In effetti, il personaggio principale oggettivamente non ha bisogno della maggior parte delle abilità e abilità della nave, perché sono coperte da ufficiali assoldati (le posizioni chiave sono navigatore, cannoniere e nostromo). Hai sicuramente bisogno della capacità di alzare bandiere straniere (ti permette di penetrare nelle città nemiche), vale la pena aumentare di livello il ramo delle abilità del navigatore: il suo vantaggio finale ti consente di ignorare scaramucce non necessarie sulla mappa globale.

La cosa positiva è che la trama di KKS è organicamente intrecciata con le trame, forse, di tutti i giochi precedenti della serie. Con il secondo, il terzo e il GPK - esattamente.

Quando sono pirati annegato navi? Non è redditizio

È strano il perché. Grazie ai beni unici, si guadagna un ricco capitale semplicemente commerciando. Sto parlando specificamente del libero scambio da parte del giocatore e non delle missioni dei negozianti. Portiamo le merci dove vengono esportate e le vendiamo dove sono considerate uniche. E se c'è anche un ufficiale con commercio avanzato, allora va tutto alla grande. Il commercio è reso più difficile dal fatto che ci sono molti ostacoli diplomatici nel gioco.
Dopo aver completato una missione della storia, in quasi tutti i casi ti viene immediatamente assegnata quella successiva. E se teniamo conto del fatto che il completamento della missione è limitato da un periodo di tempo, semplicemente non c'è più tempo per il gioco libero.

DODICI ANNI E AVEVO ANCORA POLVERE DA SPARO
Prima di iniziare il discorso vorrei sollevare un dilemma: si tratta di una mod per “Corsairs GPK”, oppure di un gioco? La conversazione sull’argomento dovrebbe essere strutturata in base alla risposta alla domanda. Formalmente, si tratta ancora di un gioco indipendente, venduto separatamente, e non richiede l'installazione di altre versioni. C'è un'alta probabilità che, oltre ai vecchi lupi di mare, appassionati di tutti i Corsari, si facciano carico del passaggio anche di nuove reclute... Scusate, ovviamente parliamo di reclute. Per l'uno o per l'altro la descrizione del gioco dovrebbe essere la propria. Forse ci concentreremo su quest'ultimo.
Dovremmo partire dal fatto che “Corsairs” è già un marchio, è uno dei più serie domestiche giochi, risalenti al 2000. Gli sviluppatori del primo, del secondo, del terzo (o meglio dei componenti aggiuntivi del terzo) potrebbero essere giustamente orgogliosi del loro prodotto, che non ha eguali nei "giocattoli sui pirati". Sottolineiamo forma passata
tempo, visto che infatti l'ultima modifica al motore e alla grafica risale al 2007. E da allora, eventuali Corsari (mod, componenti aggiuntivi) - da questo punto di vista sono sempre gli stessi "Corsari del GPK".
Ma poiché i quarti Corsari non sono visibili nemmeno all'orizzonte, dobbiamo accontentarci di quello che abbiamo. E non c'è molto.

La maggior parte dei mod aggiunge solo "funzionalità". Ma se tutte le missioni e le trame fossero state seguite in lungo e in largo, le “caratteristiche” non “salverebbero più il padre della democrazia russa” e in realtà non lo sarebbero affatto. Non ci sono molte mod con una nuova trama ben sviluppata. Pertanto, l'uscita di tutti è un evento. Soprattutto un prodotto posizionato come un gioco. Cioè, non devi preoccuparti dell'installazione o della scelta della versione giusta. Se ci sono bug, gli sviluppatori coscienziosi saranno in grado di individuarli.
Prima di tutto, i giocatori attendono avventure completamente nuove, cioè una serie di missioni. La trama è basata sul destino di due fratelli francesi, uno dei quali si è messo nei guai nei Caraibi, e il secondo (cioè tu) dovrà aiutarlo. Il fratello andò in prigione con i Cavalieri di Malta, dovendo loro un milione. Di conseguenza, il giocatore dovrà restituire questo milione. A proposito, finalmente una buona giustificazione per accumulare denaro nel gioco. Altrimenti di solito li salvi e li salvi, ma perché?
La prima sequenza di missioni funge anche da fase tutorial. Dovrai iniziare senza una nave, ma attenendoti rigorosamente alla linea di compiti. Sebbene già in questa fase, i giocatori astuti abbiano immediatamente trovato delle scappatoie.
Guarda tu stesso. Il primo passo all'arrivo ai Caraibi è visitare il governatore. Tuttavia, lì il tuo personaggio verrà arrestato, tutte le sue magre proprietà (denaro, gioielli, spada) gli verranno portate via e verrà messo in prigione. Quindi, ovviamente, ti rilasceranno, ma non restituiranno le tue cose: c'è corruzione locale. Devi letteralmente ricominciare da zero. Puoi ottenere qualche spiedino dal governatore. Ma mi dispiace ancora per me stesso. Ed eccola qui: una scappatoia. Prima della tua prima visita al governatore, esci dalla città, trova una grotta con una cassa, metti le tue cose nella cassa e poi raccoglile. Sleale? Bene, ecco perché siamo pirati! Successivamente è necessario completare una serie di missioni che daranno
capitale iniziale , nave, equipaggio e attrezzature. Gli incarichi possono (e dovrebbero!) essere ottenuti dai proprietari degli stabilimenti cittadini: un negozio, una taverna, l'ufficio di un usuraio, un cantiere navale, un'autorità portuale, una chiesa, un bordello, una prigione. Potrebbero esserci più elenchi che missioni, ma l'elenco darà ai neofiti un'idea degli stabilimenti della città. Gli incarichi vengono assegnati anche dai passanti per strada. Quindi non esitare a parlare con le persone, fai clic con attenzione sulle opzioni di risposta, nel caso in cui ne trovi una non standard. In generale, i dialoghi di questo gioco dovrebbero essere letti attentamente. E anche ricordare (scrivere) alcune informazioni. Non è scritto nella rivista del gioco, ma sarà necessario più avanti. Gli sviluppatori, vedi, sono contrari al “rendering”.
Secondo me stanno francamente esagerando. Alla fine, il significato principale dei Corsari non è affatto ricordare le password o i nomi delle navi, ma nei combattimenti con la sciabola, nelle battaglie d'arrembaggio e battaglie navali- legano i singoli episodi di missione a punti temporali distanti tra loro, senza la possibilità di muoversi istantaneamente o in modalità strategica. Devi attivare la massima accelerazione, prendere un libro e leggere, aspettando il momento giusto. Chi ama andare al frigorifero potrebbe avere tempo per fare uno spuntino. I veterani possono esserne contenti, ma tale realismo mi irrita inutilmente.
Va inoltre avvertito che questa particolare versione, secondo le recensioni di molti che l'hanno già giocata, è notevolmente più difficile da completare. Alcune battaglie di ricerca sono immediatamente impraticabili anche per i giocatori esperti. Da qui una conclusione importante: è altamente sconsigliato farsi coinvolgere nella trama principale con un personaggio non livellato. Come minimo, devi avere il decimo livello. Sì, una nave di terza classe. E per questo dovrai nuotare e camminare per un po' come un corsaro libero.



Il secondo ufficiale più importante (e ad un certo punto il primo) è il navigatore.
Qui, a proposito, dovevo usare un trucco, altrimenti non avrei potuto fare nulla con la mia nave di quinta classe e i suoi svantaggi nelle caratteristiche. Il trucco sta nel portare lo squadrone nemico sotto i cannoni del tuo forte o della tua flotta. In "Corsairs: To Each His Own", il nemico è astuto e non si mette facilmente sotto i cannoni del forte, scappando immediatamente se riesci a metterti sotto la sua copertura sulla mappa tattica. Devi attirarlo su una mappa strategica. Come? Molto semplice. Non appena l'icona dei rampini appare sulla mappa strategica quando ti avvicini a uno squadrone di pirati, attivala. La distanza è ancora ampia e nella finestra di selezione è attiva l'opzione “Nuota più lontano”. Clic. Dopodiché, la meccanica cattiva e incompiuta del gioco ci dà l'opportunità di andare tranquillamente fianco a fianco con una nave pirata senza combattere, ma con "ganci d'imbarco". Ci corre dietro come un agnello dietro una pecora. Lo portiamo sotto il forte e entriamo in modalità tattica.
Questo è tutto, voilà: il forte spara alle navi più sane. La cosa principale qui non è sbagliare, ma avere il tempo di salirci a bordo. Sleale? Bene, ecco perché siamo pirati! Alla fine di questa parte dobbiamo dire qualcosa sulle abilità. Dopo aver composto il numero un certo importo
i punti (dati per il miglioramento di qualsiasi parametro) aprono la possibilità di attivare abilità utili. Sono inoltre divisi in personali e navali. Quelli personali aumentano nuovamente il livello di competenza con le armi, tiro, energia, salute, resistenza e così via. Le navi aumentano i danni al nemico causati dal tuo fuoco, aumentano le capacità di scambio e molto altro ancora. L’ordine in cui attivarli (nota che non puoi mai attivare tutto: non ci saranno abbastanza punti) è una questione di gusti. Nelle battaglie navali preferisco muovermi dall'efficacia del fuoco dell'artiglieria, nelle battaglie personali, dalla crescita dell'energia durante la battaglia (anche trascurando la difesa). Aumento


effetto positivo
Resta da delineare lo sfondo sul quale si svolgono le avventure dei pirati. Sorprendentemente, il vero Mar dei Caraibi con le isole vere e la costa del Maine non è apparso in uno dei giochi precedenti della serie, ma come nel secondo "Corsairs". E da allora è stato saldamente incluso nella formazione. Non c'era motivo di abbandonare la tradizione adesso. Anche se dobbiamo avvertire i veterani abituati alla mappa GPK: l'appartenenza politica delle isole è leggermente cambiata. Fai attenzione, non andare a Trinidad: è una colonia spagnola. Quella che era l'isola di Nevis con Charlestown migrò in Francia.
Questa è la mappa su cui navigherai. Tuttavia, non puoi dire immediatamente dove trascorrerai più tempo: in mare o a terra. Il fatto che dovrai entrare nei porti per rifornire le scorte o vendere il bottino è ovvio. Ma il legame con la superficie terrestre non si limita a questo. Un nobile corsaro indossa più di un paio di stivali quando corre per le strade della città o nella giungla. Per quello? Per molte cose.
Innanzitutto, alla ricerca delle missioni generate. Il mercante seduto al tavolo della taverna ti chiederà di scortare la sua nave in questo e quel posto. Una ragazza, inseguita nella giungla da un trio di banditi, chiederà aiuto. È vero, non sempre risultano essere banditi e la ragazza non è sempre così indifesa.
Ma a volte, come ricompensa, puoi ottenere... ehm, però lì non vedi ancora niente, solo sospiri e gemiti. Il venditore nel negozio ti chiederà di portare la merce su un'altra isola. I governatori generalmente hanno un sacco di compiti.
In secondo luogo, come notato sopra, devi girovagare in cerca di avventure con la tua sciabola per potenziarla o cercare tesori. In terzo luogo, nel gioco viene introdotto il concetto di “Alchimia”, che non sempre è effettivamente alchimia. Questa è la creazione di aggregati o oggetti complessi da derivati ​​di ingredienti più semplici. La versione più semplice dell'alchimia è creare una cartuccia di carta con polvere da sparo e un proiettile. Quindi ogni navigatore che si rispetti dovrebbe acquisire un cronometro e una bussola. I relativi componenti devono essere ricercati. In generale, dobbiamo ammettere che il gioco ha assunto nuovi colori. Anche se ancora dentro schema generale