Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Umur/ Panduan untuk mencari item unik. Panduan mencari item unik Panduan mencari item unik

Panduan untuk mencari barang unik. Panduan mencari item unik Panduan mencari item unik

Bahan dari tapak fallout.wikia.com dan pengalaman peribadi)).

Daripada pengarang panduan ( beruang bulan): Saya membentangkan kepada anda panduan untuk mencari item unik dalam permainan. Pertama sekali, saya ingin ambil perhatian bahawa tidak semua item unik dikumpulkan di sini Kejatuhan 3, ini hanyalah pilihan senjata dan perisai yang menarik. Saya memainkan versi Inggeris, tetapi saya cuba menjelaskan segala-galanya kepada pemilik versi 1C. Kerosakan mungkin berbeza daripada anda kerana ia bergantung pada tahap kemahiran anda. Semua data lain telah disahkan;

Di samping itu, lokasi anak patung dan senjata buatan sendiri (dengan lokasi gambar rajah) dan senarai buku yang meningkatkan kemahiran diberikan.

perisai

perisai


Tanpa senjata

Tanpa senjata


Keluli sejuk

Keluli sejuk


Senjata ringan

Senjata ringan


Senjata berat

Senjata berat


Senjata tenaga

Senjata tenaga


Lain-lain

Lain-lain


Anak patung bayi

Anak patung bayi

perisai

Ranger Combat Armor (perisai terbaik dalam permainan)

  • BERAT: 27
  • SU: 39
  • KESAN: +10 senjata ringan, +5 AP, +1 Tuah

Penerangan

Seseorang mungkin tidak bersetuju dengan saya, tetapi saya menganggap perisai ini adalah yang terbaik, kerana ia memberikan perlindungan tidak lebih buruk daripada perisai berkuasa (39 berbanding 40), tetapi, tidak seperti yang kedua, tidak mempunyai penalti, beratnya hampir 2 kali kurang (27 berbanding 40). 45) dan memberikan banyak bonus. Di samping itu, ia boleh diperbaiki baik dengan perisai tempur biasa dan dengan perisai tentera upahan syarikat Talon, yang mana terdapat banyak dalam permainan.

Bagaimana untuk mendapatkan

Mengambilnya tidak begitu sukar kerana ia membosankan. Reilly sendiri berbaring dengan doktor di Bilik Pemotongan di bandar penjara bawah tanah hantu Muzium Sejarah. Anda perlu sama ada menyembuhkannya sendiri (anda memerlukan Perubatan 60), atau memujuk doktor. Dia akan meminta anda menyelamatkan kumpulannya. Akan cuba menerangkan bagaimana untuk sampai ke Hotel Negarawan, anda tidak perlu mendengarnya, turun sahaja ke kereta bawah tanah Muzium Sejarah dan keluar ke Stesen Vernon Square. Ia sangat dekat dengan Hospital Nadezhda dan hotel. Kemudian semuanya pada dasarnya mudah. Anda boleh pergi ke lobi hotel terlebih dahulu dan membunuh mutan untuk memudahkan kumpulan itu keluar (Walaupun mereka nampaknya akan muncul semula kemudian apabila kumpulan itu keluar).

Apabila anda muncul di Pangkalan Renjer, Reilly akan menawarkan anda pilihan sama ada perisai ini atau yang unik sebagai ganjaran untuk pencarian ini. Setuju dengan tempahan, kerana... Anda boleh mencuri senapang mini dari Brick dengan mudah di sana.

Set perisai kuasa T-51b

◙ Perisai kuasa T-51b

  • BERAT: 40
  • SS: 50
  • KESAN: +25 Rintangan Sinaran

◙ T-51b topi keledar perisai kuasa

  • BERAT: 4
  • SS: 10
  • KESAN: +8 Rintangan Sinaran, +1 Karisma

Penerangan

Saya tidak boleh mengesyorkan kit tanpa syarat untuk satu sebab mudah: Saya tidak dapat membetulkannya sendiri (dan peniaga, seperti yang anda tahu, jangan membetulkannya 100%). Tiada satu pun set perisai kuasa yang saya miliki, sama ada Enclave, mahupun Brotherhood of Steel, mahupun Outcasts, tidak sesuai untuk dibaiki. Topi keledar benar-benar berguna: tiada penalti, perlindungan yang lebih baik, meningkatkan karisma dan memberikan sedikit rintangan sinaran. Memandangkan topi keledar rosak berkali-kali lebih perlahan daripada perisai, ia boleh digunakan.

Bagaimana untuk mendapatkan

Anda boleh memulakan pencarian "Control Shot" dengan bercakap dengan En. Crowley di bandar hantu Dungeon, yang berada di Muzium Sejarah. Semasa pencarian ini anda perlu mendapatkan 3 kunci. Atau anda boleh mencuri kunci ini dan pergi terus ke Fort Constantine tanpa bercakap dengan Crowley (maka anda masih boleh memulakan pencarian dan menyerahkannya, kunci tidak akan pergi ke mana-mana sahaja daripada anda). Saya berjaya mencuri kesemua 3 kunci dengan mudah dan semula jadi, dengan kemahiran sembunyi-sembunyi 33, sambil kehilangan sedikit karma, yang lebih banyak daripada yang ditebus oleh botol air bersih, diberikan kepada pengemis (tetapi selepas itu Crowley, menuduh anda mencuri, tidak akan bercakap dengan anda lagi). Siapa yang mempunyai kunci (anda tidak perlu bercakap dengan rakan-rakan ini):

  • Ted Strayer, di Rivet City, melepak sama ada di flophouse, gereja atau pub.
  • Dyukov, seorang peminum alkohol dan seorang wanita, berada di rumah Dyukov, tidak jauh dari situ Memorial Anchorage

    Dave, masuk Republik Dave, sudut kanan atas peta (di tempat yang sama bobblehead +1 Persepsi)

Setelah mendapatkan kunci, kami bergerak ke Fort Constantine, bahagian atas peta, lebih dekat ke tepi kiri. Kami menembusi ke dalam bangunan pegawai (paling rendah) dan menginjak ke ruang bawah tanah, di hadapan pintu tertutup pertama, dengan cara itu, terdapat bobblehead +10 kepada senjata berat. Kemudian semuanya mudah, saya tidak akan merosakkan kesan meneroka bunker;)

Prototaip perisai kuasa perubatan

  • BERAT: 45
  • SS: 40
  • KESAN: -1 ketangkasan, +25 Rintangan Sinaran;

Penerangan

Mengingatkan anda untuk menggunakan Med-X apabila mengambil kerosakan. Auto-menyuntik Med-X daripada inventori apabila menerima tahap kerosakan tertentu. Perisai dibaiki oleh perisai kuasa (kecuali Enclave dan perisai Tesla).

Bagaimana untuk mendapatkan

Pada mayat pelajar Brotherhood of Steel di Pembetung Oni Lama

Topeng Hoki Ledoux (topi keledar terbaik untuk V.A.T.S.)

  • BERAT: 1
  • SS: 4
  • KESAN: +25 AP

Penerangan

Saya akan membuat tempahan, yang terbaik untuk mereka yang menggunakan V.A.T.S Bagi mereka yang bermain dalam masa nyata, sebagai contoh, topi keledar daripada saya, adalah faedah keseluruhan "Zhivchik".

Bagaimana untuk mendapatkan

Selepas memulakan usaha mencari Quantum Cola di Herdershade, anda akan menerima lokasi kilang Nuka Cola. Semasa mencari Kilang Nuka-Cola, anda akan terjumpa mayat Mercier, ambil nota dari mayat itu, selepas itu anda akan faham bahawa dia sedang mencari formula untuk penghasilan cola tulen di kilang. Formulanya di dalam peti besi di tingkat bawah, tidak jauh dari pintu masuk, hanya boleh dibuka dengan kunci, kunci di tangan robot bernama Milo, kalau tak boleh bercakap, “maka pistol akan bercakap dan bukannya saya,” seperti kata John Silver. Ambil formula dan kayuh basikal Loji Pelumba Merah, dia sangat dekat sana. Semasa anda menghampiri, anda akan disambut oleh tiga orang yang memakai topeng hoki. Anda memerlukan seseorang untuk memulakan perbualan, Gawley Ledoux. Dia akan menawarkan anda 250 topi untuk formula (walaupun harga yang ditunjukkan padanya pada 150), anda boleh menjualnya, anda boleh cuba tawar-menawar untuk 400, atau bersikap kasar dan terbuka. Terdapat juga pilihan Munchkin: menjual, dan kemudian memutuskan semua orang, karma mereka tidak dikurangkan untuk mereka. Anda boleh cuba mendengar cerita karut naifnya tentang hoki.

Helmet Raven

  • BERAT: 10
  • SS: 5
  • KESAN: +1 Persepsi

Penerangan

Topi keledar yang diperbuat daripada salah satu satelit pengintip yang terbang dan menyiarkan radio Enklaf. Tiada apa-apa yang istimewa langsung, kelihatan lucu, mempunyai pertahanan yang cukup baik untuk tin dan memberikan +1 Persepsi.

Bagaimana untuk mendapatkan

Dalam yang sama Kepada komuniti Canterberry Uncle Row yang sama yang memberikan pencarian untuk "Supermen" boleh membantu anda menghilangkan topi tambahan. Iaitu, melabur dalam satu karavan, yang mana terdapat 4 dalam permainan Dalam setiap karavan anda boleh melabur 200 pertama, dan kemudian 500 topi lagi, selepas itu pelbagai mereka menjadi lebih pelbagai. Setiap pemimpin karavan akan berterima kasih atas pelaburan anda apabila anda bertemu (jika anda telah membuka 700 topi). Raven, yang menjual baju besi, akan memberikan topi keledar ini. By the way, di pengedar kutu Wolfgang gila akan mempunyai kemahiran pembaikan sebanyak 75 (sehubungan itu, ia akan membaiki semua barang anda (kecuali Blaster Alien) dengan syarat 85% )

Rambut palsu butang

  • BERAT: 1
  • SS: 1
  • KESAN: +10 Ucapan, +5 Barter, +1 Kecerdasan, -1 Persepsi

Penerangan

Ia hampir tidak memberikan perlindungan, kelihatan tidak pada tempatnya, tetapi ia meningkatkan Pertuturan sebanyak 10, Barter sebanyak 5 dan Kecerdasan sebanyak 1, sambil mengurangkan Persepsi sebanyak 1. Memandangkan beratnya hanya satu, ia boleh dibawa bersama anda untuk situasi perbualan.

Bagaimana untuk mendapatkan

Ambil di Rivet City dari Abraham Washington pencarian mengenai Pengisytiharan Kemerdekaan dan bergerak ke Arkib Negara. Di bahagian paling bawah, di mana Deklarasi disimpan, akan ada robot yang membosankan, dan di sebelahnya, pada salah satu peti laci, rambut palsu ini akan terletak.

Lilac Hood

  • SS: 3
  • KESAN: +1 Ketangkasan, +10 Stealth

Penerangan

Tidak boleh dibaiki oleh Tree Hoods dari Oasis, hanya oleh peniaga.

Bagaimana untuk mendapatkan

Selepas menyelesaikan pencarian "Oasis" di Oasis (jika anda menggunakan Birch Ointment pada hati Harold), anda akan diberikan Lilac

Topi dengan penuh

  • KESAN: +5 Stealth; +1 Persepsi

Penerangan

Ia tidak dibaiki oleh sesiapa, hanya oleh peniaga.

Bagaimana untuk mendapatkan

Diberikan oleh Moira (Megaton) untuk pencarian dengan cengkaman paya ketika menulis "Panduan Survival"

Tanpa senjata

“Penumbuk!” (buku jari tembaga kuasa) (senjata terbaik untuk pertempuran tanpa senjata)

  • BERAT: 6
  • OD: 25
  • URO: 25

Penerangan

Jika ada orang gila yang menggunakan penumbuk dalam permainan ini, berikut adalah alat untuk anda. Dibaiki dengan buku jari tembaga kuasa biasa, kos pukulan dikurangkan daripada 28 kepada 25 AP, kerosakan meningkat daripada 20 kepada 25.

Bagaimana untuk mendapatkan

Jika anda menggunakan bobblehead "Ketangkasan" atau untuk, anda mungkin akan terserempak di sepanjang jalan Loji kuasa MDPL-13. Ia terletak satu persegi di utara Minefield, di tengah-tengah sempadan kiri sel. “Penumbuk!” terletak di sebuah bangunan besar di bahagian atasnya, terletak betul-betul di atas meja. Dalam rumah kecik, by the way, boleh grab Gambar rajah senapang kereta api.

“Hujah-hujah Plunkett” (buku jari loyang pancang)

  • BERAT: 1
  • OD: ≈15
  • URO: 18

Bagaimana untuk mendapatkan

U Janders Plunkett di lokasi Tanah Perkuburan Arlington Utara. Di rumah Arlington yang terletak di atas bukit.

Keluli sejuk

"Jack" ("The Ripper")

  • BERAT: 6
  • OD: 65
  • URO: 35
  • KESAN: 50% kerosakan tambahan pada anggota badan

Penerangan

Dibaiki oleh "rippers" biasa, ia berbeza daripada mereka hanya kerana ia memberikan 50% lebih banyak kerosakan jika anda memotong anggota badan.

Bagaimana untuk mendapatkan

Sedikit ke kiri dan tinggi sedikit Gereja Dickerson(dalam sel yang sama) ialah Deathclaw Hideout. Di sana ia akan berbaring di atas mayat pegawai Enklaf, di bahagian selatan lokasi. Mayat itu muncul jika laluan anda dengan Enklaf sudah bersilang, dengan kata lain, lelaki itu sudah mati. Jika anda pergi untuk penembak tepat, pada masa yang sama lihat cakar kematian.

"Pisau cukur Occam" (pisau)

  • BERAT: 1
  • OD: ≈17
  • URO: 15

Bagaimana untuk mendapatkan

Terletak di Komander Jabsko di Fort Banister di Command Residence (tetas di sana boleh didapati di salah satu khemah)

“Rakan Pemandu Lori” (gunung)

  • BERAT: 5
  • OD: ≈27
  • URO: 15

Bagaimana untuk mendapatkan

Terletak di Dominic's House dan Machete Kepada masyarakat Canterbury.

"Vampire Fang" (pedang pegawai Cina)

  • BERAT: 1
  • OD: 28
  • URO: 15

Penerangan

Secara umum, tiada yang istimewa, hanya pedang vampire yang unik. Sebagai senjata jarak dekat, shishkebab yang sama adalah lebih sejuk. Ia dibaiki dengan pedang biasa pegawai Cina, yang kelihatan ketara. Dia mengambil pedang Cina, melekatkan gagang pontianak padanya dan pergi untuk menghayunkannya ke kanan, kiri dan ke arah lain. Berat berkurangan (dari 3 hingga 1), kerosakan meningkat (dari 10 hingga 15).

Bagaimana untuk mendapatkan

Akibat daripada "pengakhiran buruk" pencarian "Ikatan Darah", iaitu, kami turun ke metro di Stesen Meresti dan membunuh semua pontianak. Kami mengambil pedang dari kotak vampire utama, dan dari mayatnya - jubah unik, yang mempunyai perlindungan yang baik untuk kain buruk - 10, dan juga memberikan +2 kepada senjata Light dan Melee. Pencarian ini pada mulanya diambil di Megaton dari Lucy West, kemudian anda perlu pergi ke Arefu. Jangan lupa bahawa di Arefu, di rumah Evan King, terdapat bobblehead +10 untuk pembaikan yang merana.

Anda boleh mendapatkan pedang tanpa menunjukkan kekejaman yang berlebihan: pedang itu dicuri dari kotak semasa Penggodaman 75. Selain itu, anda boleh datang ke Keluarga walaupun sebelum melawat Arefu. Vampire utama sendiri akan memberitahu anda tentang peristiwa di Arefu.

“Pelembut” (tukul besi)

  • BERAT: 12
  • OD: ≈38
  • URO: 31

Penerangan

Pemburu menjadi permainan. Semuanya mudah di dunia ini.

Bagaimana untuk mendapatkan

Memorial Anchorage. Cari gudang tanpa pemilik dan di sepanjang jalan, di sebalik pintu yang rosak, terletaknya.

Cue "Zalom"

  • BERAT: 1
  • OD: ≈27
  • URO: 11

Penerangan

Diperbaiki dengan isyarat. comel.

Bagaimana untuk mendapatkan

Paradise Falls, meja pool luaran.

Senjata ringan

Pistol Blackhawk (pistol terbaik)

  • BERAT: 4
  • Klip: 6
  • OD: 32
  • URO: 55

Penerangan

Salah satu senjata yang paling mematikan dalam permainan, setanding dengan senjata, yang lebih rendah dalam jarak tetapi lebih baik dalam kerosakan. Secara teori, ini adalah Magnum berkaliber .44 biasa dengan optik, hanya kerosakan telah meningkat daripada 35 kepada 55.

Bagaimana untuk mendapatkan

Mulakan pencarian tentang lagu Agatha. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari Rumah Agatha, ia adalah antara Tapak Pelupusan dan depoh Mereshti, anda perlu berjalan melintasi jambatan yang rapuh itu. Lepas ni, Agatha akan hantar awak tengok dulu Ibu Pejabat Vault-Tec(berhampiran Dataran Vernon). Jika anda telah pergi ke Citadel dan menandakan semua Shelter pada peta, maka anda tidak perlu pergi ke ibu pejabat itu sendiri. Pergi terus ke Bilik Kebal 92. Anda boleh sesat di sana, cari tanda ke makmal, anda akan menemui biola di sana. Jika anda melalui bilik tidur lelaki, pastikan anda melihat ke dalam tandas lelaki. Di sebalik salah satu tolakan akan ada buku muzik tergeletak di sekelilingnya, anda tidak akan mendapat pistol. Itu sahaja, kini anda boleh menyerahkan pencarian kepada Agatha, dan selepas itu menyerahkan buku muzik lembaran, yang mana dia akan gembira untuk memberikan anda salinan berharga ini.

Pistol Cina Zu-Rong v418

  • BERAT: 2
  • Klip: 10
  • OD: ≈17
  • URO: 12
  • Peluru: 10mm
  • KESAN: +2 kerosakan kebakaran (5 saat)

Penerangan

Dibaiki dengan pistol Cina biasa.

Bagaimana untuk mendapatkan

Pistol itu berada di dalam kotak berkunci di pejabat pengarah di bangunan L.O.B. Perusahaan di Falls Church. Anda boleh ke sana melalui Greydich, kemudian melalui stesen marigold.

10mm PP "Ultra" Sydney

  • BERAT: 5
  • URO: 59
  • Klip: 50
  • Peluru: 10 mm

Bagaimana untuk mendapatkan

DALAM Arkib Negara, di mana anda turun untuk pengisytiharan, anda akan bertemu dengan tentera upahan Sydney. Dia akan menjemput anda untuk mendapatkan pengisytiharan bersama-sama dan berkongsi ganjaran. Tolak. Dia akan pergi dengan tenang. Tetapi kemudian dia akan menyerang anda di tanah terbiar, meninggalkan ultrasound yang unik sebagai cenderahati untuk dirinya sendiri.

Pilihan untuk yang baik:

Semasa menyelesaikan pencarian tentang Hotel Negarawan Di salah satu katil akan ada rangka dan rakaman audio. Jika anda memberikan rakaman ini kepada Sydney (selepas pencarian dia sepatutnya berada di Rivet City), maka dia akan dengan senang hati memberikan PP ini.

Senapang Lincoln (senapang terbaik)

  • BERAT: 5
  • Klip: 15
  • OD: 25
  • URO: 50
  • Peluru: .44 katrij Magnum

Penerangan

Pistol Lincoln boleh dibaiki dengan senapang memburu biasa, tetapi berbanding dengannya ia mempunyai kerosakan dua kali ganda, tiga kali ganda klip dan beratnya kurang satu. Sebenarnya ia merakam dengan kartrij Magnum berkaliber .44 yang agak jarang berlaku (kedua-duanya di kalangan pedagang dan amnya), simpan stok.

Bagaimana untuk mendapatkan

Sangat mudah: dalam Muzium Sejarah kita pergi ke tingkat bawah, cari Pentadbiran, naik ke tingkat dua, di salah satu bilik yang jauh itu terletak di dalam kotak paparan kaca kecil. Lelaki pintar Abraham Washington dari Rivet City akan menawarkan anda 100 topi untuk itu, menahan ketawa. Adalah lebih baik untuk mengumpul semua yang berkaitan dengan nama Lincoln di muzium di sana: koleksi syiling, topi dan sampah lain - dia akan membeli semuanya daripada anda.

Senapang patah "Mengerikan" (senjata patah terbaik)

  • BERAT: 10
  • Klip: 12
  • OD: 27
  • URO: 80
  • Peluru: Kartrij Buckshot

Penerangan

Jika anda suka senapang patah tempur, anda perlu mendapatkan laras ini. Selain itu, pilihan senapang patah sangat lemah dalam permainan ini. Dibaiki dengan senapang tempur biasa, berbanding dengannya ia mempunyai berat yang meningkat sedikit (10 berbanding 7) dan kerosakan yang meningkat dengan ketara (80 berbanding 55).

Bagaimana untuk mendapatkan

Satu petak di sebelah kanan Garaj Casey Smith(Vault 112), di mana anda diarahkan mengikut plot, di tengah-tengah sempadan kanan sel ini ialah bandar Evergreen Mills. Terdapat sebuah bangunan di sana, di dalamnya adalah pintu masuk ke pasar bawah tanah. Di pasar ini terdapat seorang saudagar Smile Jack, dia sahaja yang tidak akan menyerang anda jika anda mempunyai karma yang baik. Walau apa pun, untuk mengambil senapang patah, anda perlu membunuhnya. Tentukan perkara yang lebih penting kepada anda - pedagang tambahan atau batang yang unik. Jangan lupa untuk mengambil bobblehead +10 untuk menukar di sebelah kanannya di sudut kecil di atas rak.

"Narkoz" (senapang memburu)

  • BERAT: 6
  • Klip: 5
  • OD: ≈23
  • URO: 30
  • Peluru: Kartrij berkaliber .32

Penerangan

Terletak di Republik Dave. Dalam peti besi (Dave ada kunci) di Capitol. (kerosakan yang agak rendah tetapi kadar kebakaran yang hebat).

Senapang mesin Guanlong (senapang mesin Cina) (senapang serangan terbaik)

  • BERAT: 7
  • Klip: 36
  • OD: 23
  • URO: 66
  • Peluru: 5.56 mm

Penerangan

Salah satu laras terbaik dalam kategori Senjata Ringan. Senapang mesin Cina digunakan untuk pembaikan; berbanding dengannya, ia mempunyai tanduk yang diperbesarkan (36 pusingan bukannya 24) dan kerosakan yang ketara meningkat (66 berbanding 53). Atas sebab tertentu harganya lebih rendah daripada biasa...

Bagaimana untuk mendapatkan

Sedikit mengelirukan, tetapi secara keseluruhan tidak begitu sukar. Mula-mula anda perlu masuk Muzium Teknikal, ia boleh dikatakan "di seberang jalan" daripada apa yang kita sudah muak dengannya Muzium Sejarah. Di sana, semasa pembersihan rutin premis, anda perlu memberi perhatian kepada komputer maklumat yang kelihatan seperti pondok telefon berbayar. Tetapi tidak semuanya "sama berguna", kita memerlukan 3: yang pertama berada di bahagian bawah ruang legar, yang kedua serta-merta apabila anda memasuki sayap barat, dan yang ketiga di kaki roket besar. Pada skrin komputer ini, baris seperti #001 akan muncul di bahagian bawah menu, di mana anda perlu memasukkan kod. Perhatian! Simpan sebelum masuk, selepas satu entri yang salah komputer akan dikunci dan semuanya akan hilang. Anda perlu memasukkan kod berikut, mengikut susunan komputer disenaraikan:

  • terminal #001 - 19
  • terminal #002 - 53
  • terminal #003 - 113

Memasukkan tiga kod yang betul secara berturut-turut akan membuka peti besi di sayap barat. Apabila anda membuka peti besi (ini hanya boleh dilakukan melalui komputer berdekatan), mesej akan dipaparkan pada skrin, selepas membaca yang anda akan faham bahawa anda perlu bergerak Stesen tiub Jury Street(dua sel ke bawah dan satu di sebelah kiri Vault 101). Anda tidak perlu pergi ke metro itu sendiri, terdapat sebuah kafe mini di sebelah pintu masuk ke metro, di mana mayat Perdana akan muncul, dari mana ia diambil senjata unik. Sehingga anda melalui semua tarian dengan rebana di muzium teknikal, ia tidak akan berada di sana, saya menyemak.

Senapang Simpanan (senapang penembak tepat)

  • BERAT: 10
  • Klip: 3
  • OD: 32
  • URO: 40
  • Peluru: Kaliber 308

Penerangan

Satu daripada 2 senapang penembak tepat yang unik. Kapasiti majalah telah dikurangkan (dari 5 kepada 3), tetapi kos tembakan telah dikurangkan (dari 38 kepada 32) dan kadar tembakan telah meningkat lebih daripada satu setengah kali ganda.

Bagaimana untuk mendapatkan

Apabila anda pergi ke Fort Constantine, anda mungkin akan terserempak Stesen penyiaran WLKM(2 sel turun dari kubu). Stesen itu berada di atas bukit, dari situ sebuah gereja kecil akan kelihatan tidak jauh, Gereja Dickerson. Terdapat penembak tepat duduk di tingkat atas dalam gereja ini (by the way, dia dari Oasis) dengan senapang ini. Tidak mustahil untuk mendekatinya, jadi dia mesti dibunuh supaya sekurang-kurangnya satu mata jatuh. Lebih mudah untuk pergi ke gereja itu sendiri dan menembaknya dari bawah. Pistol saya dan dia sendiri jatuh.

Senapang Victoria (senapang penembak tepat)

  • BERAT: 10
  • Klip: 5
  • OD: ≈38
  • URO: 40
  • Peluru: Kaliber 308

Penerangan

Satu daripada 2 senapang penembak tepat yang unik. Ciri - kerosakan kritikal menjatuhkan sasaran selama 5 saat.

Bagaimana untuk mendapatkan

Di lokasi Stesen minyak pemecah batu anda akan melihat sebuah rumah yang sunyi di atas bukit dengan pintu tertutup (Hack 100 diperlukan). Di sana terletak pistol berharga. Sebelum masuk rumah, simpan dulu, sebab mungkin pertama kali tak sampai.

Senjata berat

Minigun "Eugene"

  • BERAT: 18
  • Klip: 240
  • OD: 30
  • URO: 105
  • Peluru: 5 mm

Penerangan

Kerosakan telah meningkat sedikit (dari 75 kepada 105), jika tidak ia adalah pistol mini biasa.

Bagaimana untuk mendapatkan

Sama ada ambil ia sebagai ganjaran untuk pencarian pro, atau hanya mencurinya daripada Brick

“Insinerator” (penyala api)

  • BERAT: 15
  • Klip: 60
  • OD: ≈50
  • URO: 160*
  • Peluru: Peluru Api

Penerangan

*Perk pyromaniac tidak menjejaskan kerosakan yang ditangani

Bagaimana untuk mendapatkan

Terletak di kereta bawah tanah di stesen Franklin, pintu masuk adalah dari Stesen Gereja Falls Kawasan Mason.

“Granato-Med” (pelancar bom tangan)

  • BERAT: 15
  • Klip: 1
  • OD: ≈55
  • URO: 220
  • Peluru: Tembakan Pelancar Bom Tangan

Penerangan

Tong itu bagus, tetapi tidak seperti pelancar bom tangan biasa, ia menembak dengan kanopi, seperti "Lelaki Gemuk".

Bagaimana untuk mendapatkan

Anda boleh menemuinya di Kemerdekaan Forte di ruang bawah tanah Arsenal Tersumpah.

"Avenger" (laser Gatling)

  • BERAT: 18
  • Klip: 240
  • OD: 30
  • URO: 150
  • Peluru: Sel Elektron

Penerangan

Kerosakan telah meningkat sedikit (dari 100 kepada 150), jika tidak, ia adalah laser Gatling biasa.

Bagaimana untuk mendapatkan

Kebohongan (tanpa mengira kemajuan anda dalam cerita) di Deathclaw Vault yang sama (lihat) di bahagian tenggara, dalam gua mini dengan genangan darah dan belukar cendawan radioaktif. Ia akan terletak betul-betul di dalam cendawan.

Senjata tenaga

“Pandangan Protectron” (pistol laser)

  • BERAT: 3
  • Klip: 20
  • OD: ≈17
  • URO: 24
  • Peluru: Bateri

Penerangan

Pistol laser yang memberikan kerosakan berganda. Ini dicapai dengan mudah - pukulan berganda. Supaya kehidupan tidak kelihatan seperti madu, kapasiti majalah telah dikurangkan daripada 30 kepada 20. Tiada lagi perbezaan dari biasa.

Bagaimana untuk mendapatkan

Ambil masuk Kepada komuniti Canterberry usaha untuk menyelesaikan masalah dengan dua watak comicsoid, berpihak kepada Mekanik dan bunuh AntAgonizersha. Mekanik itu akan menuntut samannya, memberikannya dan menyuruhnya pergi, kerana... musuh sudah mati, maka dia akan menghadiahkan anda dengan pistol. Jika anda melakukan sebaliknya dan berpihak kepada "wanita semut", anda akan menerima pisau beracun sebagai ganjaran.

“Ribut Penyeludup” (pistol laser)

  • BERAT: 2
  • Klip: 30
  • OD: ≈17
  • URO: 18
  • Peluru: Bateri

Bagaimana untuk mendapatkan

Terletak di Citadel dalam peti besi berkunci dengan Elder Lyons.

Blaster Alien

  • BERAT: 2
  • Klip: 10
  • OD: 20
  • URO: 100
  • KESAN: Peluang perpecahan musuh apabila mati
  • Peluru: Sel Tenaga Alien

Penerangan

Pistol curang yang membolehkan anda menembak seluruh bandar sebagai jenaka tanpa menyedari caranya. Jika bukan kerana peluru yang terhad, imbangan permainan yang sudah tidak menentu pasti akan terpesong tidak dapat ditarik balik. Terdapat peluang untuk mengubah musuh menjadi timbunan abu, atas sebab tertentu ia berlaku kepada saya sepanjang masa.

Bagaimana untuk mendapatkan

Tiga sel naik dari Minefield di sudut kiri bawah sel akan ada bangkai Kapal Alien, ringkasnya plat pecah. Blaster itu terbaring betul-betul di atas tanah di sebelah mayat seorang wakil tamadun luar angkasa. Peluru untuknya bertaburan.

"Gunstrel" (pembunuh makhluk asing)

  • BERAT: 2
  • Klip: 10
  • OD: 20
  • URO: 80
  • KESAN: Tetapkan sasaran pada api dengan kesan -2 HP selama 5 saat.
  • Peluru: Sel Tenaga Alien

Penerangan

Senapang curang nombor 2 berbeza daripada yang sebelumnya dalam kerosakan yang dikurangkan, yang diimbangi dengan membakar sasaran, seperti penyembur api atau shishkebab. Dengan cara ini, blaster asing dibaiki secara eksklusif oleh satu sama lain.

Bagaimana untuk mendapatkan

Secara rawak, semasa berjalan melalui kawasan terbiar, dentuman aneh akan kedengaran dan peluru asing (kon biru) akan benar-benar jatuh dari langit. Ia boleh berlaku di mana-mana, dikatakan bahawa terdapat pergantungan kepada Tuah. Ini berlaku kepada saya pada Luck 1, apabila saya belum mencapai 10 tahap. Ia berlaku pada waktu malam, dan sudah tentu saya tidak menemui blaster itu sendiri. Saya kembali ke tempat ini 2 kali pada siang hari, tetapi masih tidak menemuinya. Dogmeat membantu - dia memberi arahan "Cari senjata", dia membawanya dalam 30 saat.

Pistol plasma A3-21

  • BERAT: 8
  • Klip: 12
  • OD: 25
  • URO: 50
  • Peluru: Bateri mikronuklear

Penerangan

Ia berbeza daripada pistol plasma biasa hanya dalam kerosakannya meningkat daripada 45 kepada 50. Seperti yang anda lihat, tiada yang istimewa, tetapi gembar-gembur adalah di sekitar senjata ini.

Bagaimana untuk mendapatkan

Mula-mula anda perlu mengambil pencarian tentang android daripada Encik Zimmer di makmal Rivet City. Semasa proses itu, ibu saudara anda akan menemui anda dan meminta anda membantu android yang malang itu bersembunyi daripada Zimmer yang jahat. Pilihan di tangan anda, anda boleh membantu android secara jujur ​​dan mendapatkan pistol, atau anda boleh berjanji kepadanya untuk menyimpan rahsianya dan menyerahkannya kepada Zimmer, maka anda akan menerima kedua-dua ganjaran.

Lain-lain

Bola bertuah nombor 8

  • BERAT: 1
  • KESAN: Tuah +1

Penerangan

Apa yang boleh saya katakan di sini - bola biliard, seberat satu, memberikan +1 kepada Luck semasa anda membawanya dalam inventori anda.

Bagaimana untuk mendapatkan

Menuju ke Bandar Besar(dua sel naik dari Vault 101), bawa ke sana usaha untuk menyelamatkan dua rakan seperjuangan. Anda selamatkan mereka daripada balai polis Germantown(akan ditanda pada peta) dan bawa pulang. Selepas ini, anda akan diminta untuk menangkis serangan mutan. Saya menasihati anda untuk tidak mengganggu robot dan memilih baris "Saya akan melepak di sini, saya akan membunuh semua mutan sendiri." Apabila serangan itu dipatahkan, pergi ke rumah sakit tempatan, akan ada seorang lelaki yang cedera bernama Timebomb. Dia perlu disembuhkan - anda memerlukan kemahiran perubatan sebanyak 40. Selepas itu, dia akan bangun, tunduk dan pergi. Anda perlu mendekatinya sekali lagi dan kemudian dia akan mengatakan sesuatu tentang rasa terima kasih yang besar dan memberikan anda bola yang diidamkan.

Cermin Mata Hitam Bertuah +1% Barter - +1% Penggodaman

  • "DC Journal of Therapeutics" - +1% Perubatan
  • Pencarian "Langkah Pertama"- pencarian ini adalah pengenalan. Permainan ini akan bermula dengan kelahiran watak utama, anda perlu menyediakan nama dan jantina untuknya dan kemudian menjalankan pelbagai tugas. Semasa menyelesaikan pencarian ini, anda akan menyelesaikan tugasan yang akan mengajar anda cara bergerak dalam dunia permainan, berinteraksi dengan objek, dan anda juga akan dapat mengedarkan parameter utama sistem S.P.E.C.I.A.L. Sistem ini termasuk 7 parameter watak utama dinamakan sempena huruf pertama parameter ini , ini adalah parameter seperti kekuatan, ketangkasan, kecerdasan, karisma dan sebagainya.

    Pencarian "Membesar Cepat"- kedua pencarian pengenalan. Pencarian ini bermula dengan beberapa hari berlalu, dan hari lahir watak utama tiba. Tujuan pencarian ini adalah untuk mengajar anda cara berinteraksi dengan watak lain dalam permainan, serta asas pertempuran. Pada hari lahir anda watak utama akan menerima peranti yang berguna - Pip Boy, di dalamnya anda boleh melihat semua maklumat yang diperlukan, daripada tugas semasa ke peta kawasan itu. Selepas ini, bapa watak utama akan menjemputnya untuk menembak dengan pistol udara, dan ini akan menjadi latihan dalam menembak dan interaksi dengan senjata.


    Pencarian "Masa depan berada dalam kabut"- ketiga pencarian pengenalan. Semasa menyelesaikan tugas-tugas pencarian ini, watak utama perlu menyelesaikan situasi konflik dengan hooligan tempatan, serta lulus peperiksaan akhir K.O.Z.A. Selepas pencarian bermula, watak utama akan bercakap dengan bapanya. Dia akan mengatakan bahawa watak utama perlu menyelesaikan pencarian peperiksaan K.O.Z.A. dan akan mengarahkan kita kepada En. Brotch. Sepanjang perjalanan, kita akan bertemu dengan samseng tempatan yang akan mengganggu rakan protagonis Amata. Konflik ini boleh diselesaikan menggunakan beberapa kaedah, baik dan buruk, selepas itu yang tinggal hanyalah lulus ujian.


    Pencarian “Escape!”- bukan lagi pengenalan, tetapi sepenuhnya pencarian utama. Semuanya bermula dengan hakikat bahawa watak utama dikejutkan oleh rakannya Amata dan diberi berita buruk. Ternyata bapa kepada watak utama telah bergaduh dengan Pengawas rumah perlindungan dan meninggalkannya tanpa kebenaran, dan kini pihak keselamatan rumah perlindungan itu sedang mencari watak utama kami untuk menyoal siasatnya. Oleh itu, watak utama perlu melarikan diri. Ini akan menjadi matlamat utama pencarian - untuk melarikan diri dari Vault 101.

    Pencarian "Jejak demi jejak" — pencarian utama. Pencarian ini dikeluarkan di lokasi Megaton. Semasa tugasan pencarian ini, watak utama mesti mengetahui apa-apa maklumat tentang bapanya di penempatan terdekat. Untuk melakukan ini, di bandar Megaton anda perlu bercakap dengan pemilik bar popular "Moriarty's Saloon" Colin Moriarty. Colin, dengan bayaran, akan memberitahu watak utama langkah-langkah yang perlu diambil untuk mencari bapanya. Anda juga boleh mengetahui maklumat ini menggunakan licik, atau anda boleh menggodam terminal Colin Moriarty dan membaca maklumat yang diperlukan.

    Pencarian "Berita Radio Galaksi" — pencarian utama. Anda boleh menerima pencarian ini semasa berada di bangunan Galaxy News. Semasa pencarian ini, watak utama mesti pergi ke Muzium Teknikal, mencari penjelajah bulan Virgo 2 di sana, mengambil hidangan satelit daripadanya dan meletakkannya di titik tertinggi Monumen Washington. Jalan ke muzium teknikal adalah panjang dan tidak mudah semasa kemajuan, watak utama perlu memusnahkan banyak musuh. Oleh itu, anda perlu bersedia dengan baik untuk perjalanan ini, supaya tidak dibiarkan tanpa peluru apabila terdapat banyak mutan super di sekeliling.

    Pencarian "Perlumbaan Mengejar" — pencarian utama. Semasa pencarian, anda perlu banyak mengembara untuk mengejar bapa watak utama, anda akan mendapati diri anda berada di Rivet City dan Vault 112, dan juga melawat bilik kawalan projek "Purity" di Memorial Jefferson. Oleh kerana perarakan panjang mengejar bapanya, watak utama selalunya perlu bersentuhan dengan musuh, oleh itu, sebelum memulakan pencarian ini, anda perlu membeli peluru dan ubat secara menyeluruh.


    Pencarian "Lorong Ketenangan"- ialah pencarian utama. Semasa dalam Vault 112, watak utama, cuba mencari bapanya, menyelami kesedarannya dalam realiti maya. Setelah merendam dirinya di sana, watak utama mendapati dirinya berada di tempat yang dipanggil Tranquility Lane, dan dia perlu menyelesaikan tugas-tugas tertentu, pada mulanya ia kelihatan lucu, tetapi dengan setiap yang berikutnya mereka menjadi lebih dan lebih dahagakan darah dan dahagakan darah. Akibatnya, watak utama perlu keluar dari ini realiti maya, sebaiknya tanpa merosakkan karma.


    Pencarian" air hidup» — pencarian utama. Semasa pencarian ini, watak utama, dengan bantuan bapanya dan Doktor Madison Lee, menghidupkan semula projek "Purity" malangnya, semasa pencarian itu, bapa watak utama mati di tangan Kolonel Autumn. Semasa pencarian, watak utama perlu banyak berjalan di sekitar Capital Wasteland, serta mengalami pengalaman emosi, pertama kegembiraan mencari bapanya, dan kemudian kesedihan kehilangannya.


    Pencarian "Mengikuti Jejak" — pencarian utama. Objektif utama pencarian adalah untuk masuk ke dalam Vault 87. Pencarian bermula di lokasi Citadel, pada mulanya watak utama tidak tahu ke mana hendak pergi mencari bapanya, tetapi selepas bercakap dengan Reginald Rothschild, watak utama akan menerima tip untuk berlindung 87. Anda boleh ke tempat perlindungan ini dari lokasi Little Lamplight, jadi kami pergi ke sana dan cuba menyelesaikan pencarian.


    Pencarian "Menyelamatkan dari Syurga"- adalah salah satu pencarian yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan Fallout 3. Matlamat utama pencarian ini adalah untuk menyelamatkan kanak-kanak kecil daripada perhambaan. Hamba dari Paradise Falls telah menculik beberapa kanak-kanak dan watak utama perlu mengeluarkan mereka daripada kurungan. Pencarian boleh didapati di lokasi Little Lamplight, dan juga di Paradise Falls itu sendiri. Secara keseluruhan, anda boleh menyelamatkan 4 kanak-kanak, kaedah untuk menyelamatkan mereka adalah berbeza, anda hanya boleh membelinya, atau anda boleh membebaskan mereka melalui konflik bersenjata.


    Pencarian "Cari Khemah Eden"- adalah pencarian wajib. Dalam usaha ini, anda perlu mencari peranti GEKK di tempat perlindungan 87. Masalahnya ialah bilik di mana GEKK terletak adalah fonik sepenuhnya dan anda tidak sepatutnya pergi ke sana tanpa sut yang sangat dilindungi, jika tidak, anda akan mati. Anda boleh mendapatkan peranti itu dengan mencari sut yang dilindungi dengan baik atau dengan membebaskan Fox mutant super pintar.


    Pencarian "Impian Amerika" — pencarian utama. Pencarian bermula dengan watak utama sedar semula di dalam sel penjara di pangkalan Enklaf. Dia perlu keluar dari sana, tetapi cabaran menantinya di sepanjang jalan, salah satunya ialah perbualan dengan Presiden Eden. Selepas perbualan ini, pangkalan kemungkinan besar akan mula memusnahkan diri sendiri, dan watak utama perlu mendekati orangnya dan mengesahkan penyertaannya dalam pertempuran terakhir.


    Pencarian "Ambil dia!"- adalah pencarian cerita terakhir dalam laluan permainan Fallout 3. Watak utama, bersama-sama dengan Brotherhood of Steel, akan mengambil bahagian dalam serangan ke atas pembersih, semasa serangan ini mereka akan disokong oleh robot Liberty Prime yang besar. Sebaik sahaja watak utama berada di dalam bilik kawalan penulen, dia perlu membuat keputusan yang sukar - siapa yang akan mengaktifkan penulen itu. Keputusan ini tidak mudah kerana selepas pengaktifan tahap radiasi di dalam bilik akan menjadi maut, dan mustahil untuk keluar dari sana, jadi sama ada watak utama akan mengorbankan dirinya atau membiarkan Sarah Lyons melakukannya. Jika watak utama melakukan ini sendiri, maka dalam video terakhir permainan dia akan tetap hidup dan bangun di Citadel.

    Dalam artikel ini kami cuba mendedahkan semua maklumat yang kami ada.


    Panduan Fallout 3
    Ciri-ciri utama adalah Kecerdasan dan Ketangkasan, adalah dinasihatkan untuk mempunyai 10 yang pertama dari awal permainan, selebihnya adalah sekunder untuk mana-mana watak. Salah seorang yang pertama mengambil faedah yang memberikan +3 kepada mata kemahiran untuk setiap peringkat. Dalam keadaan apa pun, mengambil faedah pengalaman tambahan adalah satu pembaziran. Dalam apa jua keadaan, anda tidak boleh mengambil faedah yang meningkatkan kemahiran anda - membuang masa untuk mengambil faedah latihan intensif 10 kali ganda. Tingkatkan ketangkasan dan perhatian anda (kecerdasan sepatutnya sudah maksimum), segala-galanya dalam permainan tidak diperlukan. Daripada kemahiran untuk memuat turun, pertama sekali, pembaikan, penggodaman, sains, kemahiran tempur (sebaik-baiknya tenaga), ubat, stealth, perbualan... segala-galanya tidak diperlukan. Adalah dinasihatkan untuk tidur lebih kerap, dan bukan di katil penceroboh, tetapi di hotel atau di rumah, ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan statistik Rehat, yang memberikan +10% pengalaman.

    Panduan lengkap Fallout 3!

    Permainan ini bermula dengan kelahiran watak utama. Dalam monolog bapa, kami diberi pilihan jantina watak permainan. Pilihannya sebenarnya mudah: lelaki atau perempuan.
    "Anda akan mempunyai masa depan yang indah!" - kata bapa. Seterusnya kami menulis nama anda. Selepas itu, kami akan memilih penampilan watak utama permainan Fallout 3.

    Di sana dalam video pengenalan kita diberikan untuk memahami bahawa ibu watak utama meninggal dunia dan dia ditinggalkan sendirian untuk dibesarkan oleh bapanya.

    1. Langkah pertama.
    Watak itu bertukar menjadi satu tahun dan cuba untuk bergerak di angkasa, mengajar pemain bagaimana untuk mengawal watak utama permainan Fallout 3. Tugas pertama dalam permainan adalah untuk berjalan dalam jarak yang singkat kepada bapanya, yang terletak berhampiran. Selepas itu, bapa meninggalkan dan meninggalkan watak permainan itu seorang diri di dalam bilik. Tugasan muncul untuk pergi ke pintu pagar arena dan kemudian membukanya. Seterusnya, kami mendekati buku KHAS yang terletak di atas lantai di mana kami menambah lima mata lagi pada ciri wira mengikut budi bicara anda.
    Parameter berikut ditemui dan diedit dalam SPECIAL:
    1.Kekuatan
    2.Persepsi
    3.Ketahanan
    4.Karisma
    5.Kecerdasan
    6.Ketangkasan
    7. Nasib
    Selepas menambah mata pada pilihan yang dipilih, seorang bapa muncul di dalam bilik dan menerangkan petikan Bible kegemaran ibunya kepada anaknya.
    2. Cepat membesar.
    Kami dengan lancar bergerak ke hadapan sembilan tahun dan mendapati diri kami pada hari lahir watak utama permainan, yang berumur sepuluh tahun. Pada masa cuti, Penjaga menyerahkan wira peranti khas PitBoy 3000, mewajibkan wira untuk mengambil bahagian dalam kerja di tempat perlindungan pada masa hadapan. Semasa sambutan hari lahir, kita perlu berkomunikasi dengan watak lain, pada masa yang sama meminta mereka untuk hadiah dan juga menyertai pertempuran kecil dengan hooligan tempatan bernama Butch. Pada satu ketika, bapa datang dan meminta untuk datang ke peringkat reaktor untuk menerima kejutan yang disediakan khas. Kami mengikuti ke tempat ini dan mencari di sana pembantu bapa kami bernama Jonas. Selepas beberapa lama, bapa datang dan menyerahkan kejutan berupa senapang angin, pada masa yang sama memintanya untuk mengenai beberapa sasaran.
    dan kemudian memukul radroach (lipas radioaktif besar).

    3. Masa depan berada dalam kabus.
    Watak utama permainan itu berusia enam belas tahun dan bapanya menuntut agar dia lulus peperiksaan khas KAMBING. Dalam perjalanan ke kelas, kami bertemu kumpulan yang biasa dari hari lahir kami: Butch, Paul Hannon,
    Wally Mac, yang mengganggu seorang gadis yang juga kita kenali, Amata. Kita perlu memulakan perbualan dengan Wally, di mana dalam dialog itu kita memberitahunya bahawa dia memainkan peranan enam perigi Butch dalam kumpulan mereka. Dia tersinggung dan pergi ke bilik sebelah, pada masa yang sama mengheret Paul Hannon bersamanya.
    Dibiarkan sahaja, Butch tidak tinggal lama dan juga meninggalkan tempat itu. Selepas bercakap dengan Amata, kami menerima ucapan terima kasih pertama dan karma yang baik. Selepas ke kelas untuk mengambil ujian KAMBING, kami duduk di dalam ruang kosong dan mula mengambil peperiksaan dengan soalan pelik dan
    jawapan yang pelik kepadanya. Selepas menjawab sepuluh soalan, kami pergi untuk menyerahkan keputusan kami kepada cikgu Bromch. Semasa dialog, kami mengetahui bahawa ujian ini adalah karut lengkap dan memilih jawapan dengan kemungkinan menipu keputusan. Selepas itu kami melihat tetingkap untuk memilih kemahiran watak utama Fallout 3, di mana kami mengedit tiga kemahiran pertama kami.

    4. Melarikan diri (tiga tahun kemudian).
    Amata membangunkan anda dan memberi amaran kepada anda tentang bahaya yang berkaitan dengan pelarian tiba-tiba ayah anda dari tempat perlindungan No. 101. Gadis itu juga mencadangkan meninggalkan tempat perlindungan untuk mengelakkan tindakan balas Pengawas. Untuk melarikan diri, kita perlu mendapatkan kata laluan untuk membuka terowong dan kunci pintu utama tempat perlindungan. Daripada Amata kami menerima kunci pejabat Pengawas (dia adalah bapa gadis itu) dan pistol dengan kartrij. Selepas dialog kami memeriksa bilik
    dan kami dapati peti pertolongan cemas di dinding - dari mana kami mengambil semua yang ada di sana. Juga jangan lupa untuk mengambil kayu besbol dari meja. Ia masih berguna kepada kami untuk menjimatkan kartrij.
    Kami meninggalkan bilik dan mengikut penanda pada skala di sudut kiri bawah skrin monitor ke pejabat Pengawas. Sepanjang perjalanan kami terserempak dengan pengawal yang cuba menghalang anda. Kami juga memerhatikan serangan oleh radroaches yang memasuki tempat perlindungan melalui pintu keluar utama apabila bapa anda melarikan diri. Mereka menyerang sesiapa sahaja yang berada berhampiran mereka, dengan itu
    mengalihkan perhatian pengawal daripada anda. Dalam kekacauan umum, beberapa penduduk juga memutuskan untuk meninggalkan tempat perlindungan, tetapi pengawal bertindak kejam, membunuh mereka dengan senjata.
    Setelah masuk ke pejabat, kami bertemu dengan Pengawas, pegawai keselamatan dan Amata. Kita perlu bergaduh dengan pegawai itu, Amata melarikan diri dan kita ditinggalkan bersendirian dengan Pengawas. Dalam dialog dengannya, kami meyakinkannya untuk memberi kami kata laluan yang diperlukan untuk terowong dan kunci pintu keluar utama. Selepas itu kami berlari ke kiri dan di bilik jiran kami bertemu dengan Amata sedang duduk dan menangis. Kami bersetuju untuk bertemu dengannya di pintu keluar dari tempat perlindungan.
    Seterusnya, kita perlu berpindah ke pejabat Pengawas, di mana, menggunakan komputer, kita membuka terowong yang menuju ke pintu keluar. Meja di pejabat naik dan laluan terbuka untuk kami. Di ruang keluar utama dari tempat perlindungan, kami mengaktifkan kawalan jauh pembukaan pintu pagar menggunakan kunci. Apabila pintu keluar dibuka, Amata muncul dan pada saat terakhir enggan melarikan diri dari tempat perlindungan asalnya No. 101 dan memutuskan untuk tinggal bersama bapanya. Pada akhir dialog, pengawal muncul
    dan kita tiada pilihan selain meninggalkan objek itu. Pegawai penguatkuasa undang-undang mengejar anda hanya ke pintu pagar dan takut untuk mengikuti lebih jauh, dan anda boleh dengan tenang terus bergerak di dalam gua menuju ke pintu keluar dari tempat perlindungan. Apabila meninggalkan lokasi ini, pada saat akhir anda akan diminta untuk mengedit ciri-ciri watak utama dalam permainan Fallout 3.

    Anda akan mempunyai akses kepada:
    - Tukar nama
    - Tukar bangsa/jantina
    - Tukar parameter KHAS
    - Tukar kemahiran hadiah
    Selepas selesai menyunting watak, kami meninggalkan gua dan bergembira dengan kebebasan sepenuhnya dan penampilan usang di kawasan terbiar di ibu negara. Pada masa hadapan, kami ditawarkan untuk mengagihkan 16 mata kemahiran bonus, yang diterima apabila bergerak ke tahap kedua permainan.
    5. Megaton.

    Dalam perjalanan ke bandar terdapat runtuhan Springfield. Dalam peti mel pertama yang anda temui, anda akan menemui bom tangan dan dadah, yang anda perlu masukkan ke dalam poket anda. Seterusnya, anda perlu menembak droid pengakap Enclave, yang sama menakutkannya dengan pengawal ke-101. Anda boleh melihat Sekolah Rendah Springvale, di mana Raiders berada, tetapi lebih baik untuk menjual di bandar terlebih dahulu. Di pintu masuk, lelaki gelandangan yang mabuk Miki meminta air bersih, yang diberikan droid kepada saya di Megaton di rumah saya (rumah itu akan muncul sedikit kemudian). Oleh kerana satu tin tidak mencukupi, Miki meminta air lebih banyak. Pada masa yang sama, karma anda meningkat, jadi anda boleh membersihkan diri anda selepas rompakan dan pembunuhan. Di luar pintu gerbang Megaton, sheriff menerangkan kepada anda peraturan kelakuan. Di samping itu, bandar itu dibina oleh orang bodoh di sekeliling bom besar. Saya menawarkan dia untuk menjinakkan bom, dan dia memberitahu saya untuk menjinakkannya.
    Orang yang tidak dikenali, saya akan beri kamu 100 rubel untuk ini, cuma berhati-hati, jika tidak kita semua akan mati."
    Sama seperti di dunia nyata, semua tindakan ini mempunyai penjelasan yang logik. Untuk kerja ini, terima kasih kepada lidah saya, saya membuat 400 syiling. Bom boleh dikempiskan jika anda mempunyai kemahiran bahan letupan sebanyak 30, dan ganjarannya ialah wang dan rumah anda sendiri - pemerolehan yang sangat diperlukan. Seterusnya, anda mendapati diri anda berada di loji rawatan air, di mana seorang mandur tua akan meminta anda membaiki kebocoran bekalan air bandar. Untuk melakukan ini, anda memerlukan kemahiran pembaikan sebanyak 30. Dua kebocoran terletak di sepanjang jalan utama bandar dan mudah dicari, dan yang ketiga terletak di paras bumbung gereja
    Anak-anak Atom, sedikit ke barat. Ganjarannya ialah 110 pengalaman, 200 topi dan peluang
    beli semua besi buruk. Saloon Moriarty adalah lokasi utama dalam plot. Di sini anda boleh membeli maklumat tentang bapa anda untuk 100 topi, anda boleh keluar dari hutang (rumah di Springvale), atau anda boleh menggodam pintu dan komputer saloon dan mengetahui semuanya sendiri. Kami diarahkan untuk mencari pengacara stesen radio tempatan, Threedognait, dan dirinya sendiri.

    Di saloon, seorang lelaki yang kelihatan mafia bercadang untuk meletupkan bom, dan dengan itu semua penduduk bandar. Saya mengambil letupan itu dan meletakkannya di dalam loker di rumah, dan menyelamatkan lelaki itu daripada pemikirannya yang tidak masuk akal. Moira Brown di kedai akan menawarkan anda hiasan dalaman rumah dan pencarian yang panjang. Untuk bukunya tentang kelangsungan hidup di tanah terbiar, dia memerlukan subjek ujian. Mula-mula anda perlu mendapatkan makanan dan ubat-ubatan di pasar raya yang terdapat banyak perompak. Tetapi anda telah menemui pistol laser, senapang serangan dan kompas. Untuk memecahkannya, anda memerlukan sains 25. Seterusnya ialah bilik berkunci di tingkat satu (di mana penceroboh dengan senapang serbu dan banyak
    peluru) ada droid. Ia boleh diaktifkan dengan menggodam komputer di mana kad ID terletak, dan tanpanya droid tidak akan berkawan dengan anda. Droid akan berurusan dengan perompak yang pulang dari berjalan-jalan. Seterusnya ialah tugas "cari ubat". Peti pertolongan cemas terletak berhampiran di dinding. Ganjarannya ialah makanan dan penyuling air daripada Moira. 50 meter dari
    Di pasar raya, saya bertemu dengan seorang lelaki yang melarikan diri dengan ketakutan daripada "mereka" (pencarian dipanggil "mereka"). Budak itu meminta untuk menyelamatkan ayahnya daripada semut (semut api kelihatan seperti kereta kebal dengan penyembur api).
    Lelaki itu memberi petunjuk bahawa titik lemah mereka ialah antena, tetapi saya hanya mempunyai kemahiran senjata ringan (30) dan jadi saya terpaksa menembak di kepala. Untuk ini saya menggunakan senapang serangan. Saya mendapati ayah saya sudah mati (mungkin, dia telah lama bergaduh dengan semut), tetapi sebaliknya, saya menemui kunci pondok jiran, di mana seorang saintis aneh baru-baru ini tinggal. Lelaki itu, setelah menerima kematian ayahnya, meminta untuk memusnahkan semut yang merangkak keluar dari metro tempatan. Nah, anda perlu pergi ke kereta bawah tanah. Dalam kereta bawah tanah kita dapati banyak serangga jahat dan seorang saintis yang pondoknya saya cari. saintis
    mengakui bahawa semut adalah perbuatannya. Dia mencipta mutagen yang bertujuan untuk mengecutkan semut, tetapi ternyata sebaliknya. Kami mesti memenuhi permintaannya dengan tepat dan membunuh 5 pengawal tanpa memukul rahim, dan kemudian ganjaran menanti kami: kami diberi +25 rintangan api dan +1 kepada kekuatan atau persepsi selama-lamanya. Kemudian saintis akan meminta anda meletakkan budak itu (tetapi ini
    Nanti).
    Moira mempunyai tugas seterusnya - untuk disinari kepada 200, atau lebih baik lagi, kepada 600 unit.
    Ia agak mudah - anda perlu berlari ke lopak di mana bom itu terletak dan minum daripadanya sambil mendengar khutbah. Moira akan menyembuhkan sepenuhnya jangkitan, dan kami mempunyai kemahiran baru - terima kasih kepada penyinaran yang kuat, bahagian badan yang patah dijana semula.
    Tugas ketiga Moira untuk bab pertama buku itu ialah berjalan melalui medan ranjau untuk melihat bagaimana keadaannya. Adalah lebih baik untuk menggali min. Ia tidak sukar, tetapi ia masih jauh. Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan tapak pelupusan sampah di mana anjing jenis Anjing itu tinggal. Dia dan saya pergi bersama. Anjing itu tahu cara mencari simpanan dan menggerogoti semua musuh. Untuk tugas ini, anda akan menerima daripada bom tangan Moira 4 dan rancangan untuk membuat raket yang menembak pelbagai serpihan. Untuk menamatkan bab pertama buku anda akan menerima 4 perangsang. Jika anda masih belum bosan menjadi babi guinea Moira, ambil bab kedua opus. Tugas pertama adalah untuk menguji penghalau pada tiga hingga sepuluh tikus mol. Mereka berlari di dalam pembetung yang hangat, tetapi 10 tidak berjaya, kerana penyerang juga sedang menyelesaikan tugas yang sama (pencarian). Saya berjaya menyiapkan tugasan dalam peti besi cerita 112.
    Ganjarannya adalah dadah dan penghalau. Tugas kedua ialah mendapatkan rawatan, ubat dan saman perlindungan daripada Moira. Untuk melakukan ini, anda perlu datang kepadanya yang cedera atau lumpuh. Tugas nombor tiga - memasang kamera pengawasan di sarang paya Memorial Anchorage. Syaratnya bukan untuk membunuh orang paya. Di tengah-tengah bilik utama terdapat segenggam telur. Jadi kami melompat dengan cepat, sediakan kamera dan pergi. Hadiahnya ialah 5 pertempuran tersembunyi. Bab kedua semuanya ditulis. Kita perlu mendapatkan peluru dan kesyukuran dan meneruskan ke bab ketiga.
    Tugasan N1 - mengetahui sejarah Rivet City. (belum selesai).
    6. Stesen radio.
    Mula-mula anda perlu pergi ke stesen radio melalui kereta api bawah tanah Friendship Heights. Apabila keluar dari kereta bawah tanah, kita melihat Brotherhood of Steel, yang sedang membawa mayat mutan. Dari mayat pertama saya menerima perisai tenaga, tetapi memakainya memerlukan kemahiran khusus. Ketangkasan 2k tidak mencukupi untuk penembak tepat. Pertempuran nampaknya telah berakhir, tetapi kejutan menanti kami di pintu stesen dalam bentuk kuda nil mutan yang besar. Hippopotamus
    menyerakkan serpihan kereta dengan kakinya dan membunuh paladin. Berhampiran pintu masuk terhalang ke kereta bawah tanah, kami dapati paladin mati memegang meriam - "lelaki gemuk" - untuk musuh besar. Adalah lebih baik untuk mengambil pistol terlebih dahulu dan menjauhkan anjing itu. Kami menang dan kami adalah wira. Semua orang memuji dan menghormati kita, tetapi mereka tidak membawa kita ke dalam persaudaraan. Anda hanya boleh bercakap dengan Three Dog.
    Setelah menipu anda, Three Dog akan memberitahu anda bahawa dia mengenali ayah, tetapi anda akan mendapat petunjuk selepas pencarian itu. Anda boleh, sudah tentu, cuba memujuknya (tetapi saya tidak berjaya). Syaratnya adalah seperti berikut: anda perlu pergi ke Muzium Washington, mencuri antena dari rover bulan di Muzium Teknikal dan pasangkannya ke bahagian atas Monumen Washington. Untuk ke sana, anda perlu pergi dari pejabatnya ke bahagian paling bawah, pergi ke luar dan mendapati diri anda bukan di bawah, tetapi agak tinggi di atas tanah. Kita perlu turun ke bawah dan mencari stesen metro. Terdapat dua pilihan: masuk melalui pintu masuk pekerja - ada
    komputer dengan perlindungan 25 (lemah) atau lepaskan droid pengawal. Mula-mula, Protectron membunuh semua musuh, kemudian dia menyedari bahawa saya tidak mempunyai tiket (saya menjualnya di Megaton) dan mula menembak saya. Pastinya hanya sedikit orang yang mengembara tanpa tiket sebelum perang. Kami bergerak lebih jauh di sepanjang kereta api bawah tanah. Dalam perjalanan terdapat beberapa perompak dan sebuah katil untuk berehat. Satu skuad penyerang berada di dalam bilik dengan menara, anda boleh memasang semula program dari terminal (sains 50), saya tidak boleh. Saya meninggalkan anjing itu di belakang, mengumpan perompak menjauhi senjata mereka dan membunuh mereka. Dia sembuh dan dengan cepat bergegas ke menara. Apabila keluar dari metro (stesen Muzium) terdapat parit dengan mutan super yang tidak bersenjatakan kayu. Memandangkan pintu masuk muzium itu berhampiran dengan pintu keluar metro, orang gemuk boleh dibiarkan begitu sahaja. Masuk ke dalam muzium, satu lagi masalah dengan mutan menanti kita. Mereka telah melemah dengan ketara sejak masa bahagian kedua, dan sangat baik dibawa keluar oleh "senapang mesin Cina". Sekali di tingkat satu, di atrium, anda boleh mengetahui
    tentang cache muzium dengan membaca maklumat pada komputer (terminal di dinding, entri 001). Untuk melakukan ini, anda perlu mencari petunjuk, kemudian masukkan kod ke dalam terminal dan anda akan menerima kata laluan. Anda tidak perlu mencari petunjuk, tetapi semasa memuatkan, pergi melalui empat pilihan dan cari yang anda perlukan. Untuk melakukan ini, baca entri 001 sekali lagi dan cuba sehingga sistem menerima kod tersebut.
    Seterusnya kita melalui "bilik kebal" dan mendapati diri kita berada di sayap barat. Di sebelah kiri kami terdapat dua terminal di dinding, kami dapati entri 002 di salah satu daripadanya Entri 003 terletak di terminal di bahagian ekor roket besar. Kita perlu memilih kod dan mendapatkan kata laluan. Kata laluan mesti dimasukkan ke dalam komputer keselamatan di tingkat atas sayap barat, dan peti besi dengan kunci boleh dibuka. Kunci ini membuka peti besi di planetarium. Peti besi mengandungi senapang serangan dan pelancar bom tangan. Adakah ia berbaloi dengan usaha untuk sampah ini?
    Laluan ke Lunokhod terletak melalui planetarium. Kami menanggalkan pinggan dan berlari keluar. Terdapat pameran di atrium - Fenka the Invisible, 3 keping. Kami memasukkannya ke dalam poket kami. Seterusnya terdapat peralihan mudah melalui metro ke monumen, menaiki lif. Dan sekali lagi Suara Amerika akan berbunyi di atas tanah terbiar. Threedog yang bersyukur akan memberitahu anda bahawa ayah pergi berjumpa Dr. Lee di Rivet City. Sudah tiba masanya untuk melawat
    Dr Lee Anda boleh bertanya kepada paladin di bangunan "Galactic News" tempat kursus memandu perisai tenaga. Tetapi pertama-tama anda perlu meminta kebenaran daripada Paladin Lyons, yang berada di makmal. Hanya makmal ini yang terletak di Citadel, yang belum boleh kami pergi.
    7. Bandar Rivet.
    Perkara yang paling penting adalah untuk sampai ke sana, dan laluannya panjang dan berbahaya. Saya mengembara di sepanjang tebing timur sungai (dari pembetung yang hangat), dan dalam perjalanan saya membunuh sekumpulan perompak dan beberapa skuad mutan. Bandar ini terletak di atas kapal pengangkut pesawat dengan hidung yang jatuh. Anda boleh ke sana dengan bercakap melalui interkom. Segala-galanya di sini agak mudah dengan jalan cerita utama - Doktor Li, yang berada di makmal perubatan, akan memberitahu anda keseluruhan kebenaran tanpa berselindung. Pertama, mereka bekerja dengan ayah dalam projek "kemurnian", yang runtuh, dan saya secara peribadi harus dipersalahkan untuk ini. Kedua,
    bapa tiba-tiba teringat matlamat besar itu dan berlari untuk memenuhinya ke Memorial Jefferson. Memorial terletak di sebelah kapal, di barat laut. Di sana, kami menembak kulit kuning dan pergi ke kedai hadiah, dari mana kami mendapati diri kami berada di makmal induk. Di sana, malangnya, kita hanya bertemu musuh, tetapi kita dapati diari pelarian kita. Ia mendedahkan bahawa dia kini telah pergi untuk mencari Vault 112, yang terletak berhampiran Evergreen Mills, untuk mencari pencipta GEKK, Dr. Brown. Kami mengikutinya.
    Melakukan perkara heroik lain di Rivet City: Di makmal Dr. Lee, Dr. Zimmer meminta kami mencari android yang hilang. Ganjarannya ialah peralatan Hi-Tec. Mula-mula anda perlu mencari Dr. Preston di klinik tempatan. Dia akan memberi kita petunjuk (kita harus meyakinkannya atau memberinya 100 syiling), tetapi ia tidak banyak membantu. Lebih jauh ke bawah koridor ialah bilik kakak (dan
    dipanggil), di mana anda perlu memilih kunci, dan di dalam bilik di atas meja cari rekod dan
    ketahui bahawa Pinkerton tertentu membuat semula lelaki robot itu. Dengan bertanya tentang dia, kita
    kita sampai pada kesimpulan bahawa adalah perlu untuk mencari haluan kapal yang jatuh, yang berat
    kunci. Tetapi apabila kita semakin dekat dengan Memorial Jefferson, kita melihat bahawa plot itu bercabang dua. Seorang wanita bernama Victoria Watts berlari kepada kami dan dengan penuh semangat meyakinkan kami untuk tidak mencari android, tetapi untuk menipu doktor, dan membentangkan bukti yang diperlukan untuk ini. (belum habis).
    Kami mendapati diri kami berada di Rivet City Benton Market, tempat seorang peniaga fesyen meminta bantuan dalam perjuangan politik. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari bahan berbahaya di kabin Seagrave Holmes. (belum habis).

    8. Bilik kebal 112.
    Laluan kami melalui Evergreen Mills. Tempat ini hanya sesak dengan perompak yang boleh dibunuh. Dengan memasuki peleburan dan membersihkan pasaran, anda boleh mengambil "senapang patah" yang baik daripada pelayan bar. Tinggal di halaman rumah haiwan peliharaan- hippopotamus adalah mutan super. Selepas memikirkannya sedikit dan menjual barangan di Megaton, kami menuju ke penanda pada peta. Garaj Casey terletak di sana, iaitu pintu masuk ke tempat perlindungan. Sebaik sahaja kami masuk ke dalam, saya mempercayai robot itu dan dengan patuh memanjat ke dalam kotak, di mana saya mendapati diri saya berada di syurga maya. Yang kemudiannya menjadi neraka. Orang di sana telah hidup dalam "matriks" untuk sekian lama,
    yang dicipta oleh Brown bahawa mereka lupa tentang kewujudan dunia nyata. Dan lelaki tua nyanyuk itu sendiri menyeksa mereka, rupanya kerana bosan, mempermainkan Tuhan dengan mereka di alam maya ciptaannya. Anda boleh cuba keluar jika anda memenuhi kehendak doktor (aka Betty), tetapi keinginan ini tidak menyenangkan - anda perlu menyinggung perasaan anak kecil, memusnahkan keluarga, dll. Hanya seorang penduduk iaitu seorang wanita tua sahaja yang memahami apa yang berlaku. Dia memberi kami nasihat untuk mencari kunci di rumah terbiar. Memasuki rumah, kita akan menemui empat objek di sana - radio, jag,
    gnome, blok cinder dan botol. Jika anda menekan dengan salah, objek mula melaporkan
    mencicit tentang ralat, dan anda perlu bermula sekali lagi. Terminal akhirnya dibuka pada
    menekan dalam urutan huruf R-K-G-K-SH-G-B. Kita perlu melakukan "perbuatan baik" dan melancarkan program "pencerobohan Cina", yang akan memusnahkan semua penduduk yang malang, dan doktor akan hidup. Pintu keluar dari permainan Brown adalah di sebalik pintu yang muncul di taman permainan di sebelah Betty. Hore - jumpa ayah saya! Dia akan memberitahu kita bahawa dia yang terakhir
    masa dalam matriks dalam bentuk anjing sebagai kawan Betty. Nah, sekarang, kami perlu cepat-cepat kembali ke Rivet City untuk melaporkan maklumat yang kami temui tentang doktor yang bukan sahaja bermain permainan komputer, dan menghidupkan semula projek "Purity". Anda tidak akan dapat bergerak dengan cepat - ayah tidak akan pergi tanpa anda, dan akan sentiasa berlama-lama di tempat anda meninggalkannya. Oleh itu adalah perlu
    Berlari bersama merentasi seluruh peta dan tembak balik daripada musuh.

    9. Penapis air dan masalah lain.
    Pada akhir perbualan dengan Dr. Lee, kami akan diberi tawaran untuk membawa saintis ke pembersih. Kami perlu berlari ke luar, menghidupkan Pip-Boy dan serta-merta mendapati diri kami di tempat kejadian. Saya memasuki kedai cenderamata dan keluar, dan semua saintis sudah berkumpul di sini. Sekarang saya perlu menjadi budak suruhan.
    Ayah akan meminta kamu menghidupkan kuasa pada pam. Untuk melakukan ini, anda perlu memanjat jauh ke ruang bawah tanah - suis berada di dinding. Kemudian anda perlu kembali kepada bapa anda dan segera kembali untuk memasang fius. Selepas ini, mulakan superkomputer. Pintu itu terletak berhampiran pintu masuk ke ruang bawah tanah. Anda menerima petunjuk melalui interkom di dinding. Seterusnya, kita perlu melakukan beberapa kerja paip, kerana paip tersumbat dan kita perlu masuk ke dalam pembetung untuk membaikinya. Tetapi dengan memutarkan injap, anda memanggil parti pendaratan enklaf, yang mendarat dan menangkap tugu peringatan. Kita perlu lari menyelamatkan ayah. Menerobos, kami menembak tentera enklaf dan mengumpul senjata laser untuk dijual. Ia tidak akan dapat menyelamatkan ayah kerana dia memutuskan untuk memusnahkan dirinya dan tetamu dengan menyebabkan reaktor menjadi lebih muatan. Semua orang telah dibakar, kecuali saya dan sekumpulan saintis, yang kini kita akan selamatkan. Sebagai permulaan
    Pembersih Lee dan para saintis mesti dikeluarkan dari bangunan itu. Terowong itu harus membawa kita ke kubu Ikhwan, tetapi dalam perjalanan kita akan bertarung dengan hantu dan enklaf, dan di samping itu kita akan menyembuhkan Garzi daripada serangan jantung, jika kita tidak melepaskan 5 perangsang. Di sana kita akan bercakap dengan Lyons, ketua perintah itu. Dia akan memberi kebenaran untuk memakai perisai (dia mengajar kemahiran ini kepada Gunny, yang melatih orang muda di halaman rumah), dan akan menghantar anda kepada jurutulis Rothschild, yang tinggal di makmal dan mempunyai akses kepada komputer Vault-Tek . Ngomong-ngomong, perisai telah melemah dengan ketara sejak zaman pertama dan kedua
    tahap: perlindungan lebih besar sedikit daripada pertempuran, dengan mengambil kira keadaan kedua-duanya yang sentiasa rosak. Terima kasih banyak kepada Bethesda atas idea pengubahsuaian mega. Kebisingan yang dikeluarkannya amat dahsyat, dan +2 kepada kekuatan dan -2 kepada ketangkasan hanyalah penghalang. Bonus kekuatan tidak mencukupi untuk menampung berat perisai itu sendiri (saya hanya memerlukan kekuatan untuk membawa objek berat), tetapi ketangkasan adalah lebih penting
    - dikurangkan. Daripada data komputer kita mengetahui bahawa terdapat GEKK di tempat perlindungan 87. Di sebelah
    Komputer itu ialah jurutulis Jameson, yang membeli token daripada Brothers yang terbunuh.
    Kemudian kami kembali ke Rothschild, yang akan menunjukkan kepada kami rancangan untuk lokasi tempat perlindungan, dan
    akan mengatakan bahawa adalah mustahil untuk sampai ke 87 kerana sinaran yang sangat tinggi. Tetapi jika anda tidak boleh, dan anda benar-benar perlu, cuba pergi ke bawah tanah. Laluan itu melalui Gua Little Lamlight. Mudah untuk sampai ke sana, tetapi saya tidak akan dapat masuk, kerana budak jalanan yang degil dengan pistol tidak akan membuka pintu pagar untuk saya, kerana saya "lelaki besar." Di bandar ini, walaupun ia jauh lebih besar daripada Megaton, hanya kanak-kanak yang tinggal, dan setiap orang yang berumur 16 tahun mesti meninggalkannya. Mereka tidak suka orang dewasa di sana, dan semua percubaan saya untuk memujuk gagal. Oleh itu, anda perlu menyelamatkan kanak-kanak yang diculik, Tupai dan Sam, yang dicuri oleh pedagang hamba dari Paradise Falls. Anda boleh memasuki bandar ini sebagai hamba atau pedagang hamba. Jika anda ingin mencuba sendiri dalam profesion ini, lakukannya.
    Mula-mula anda perlu menangkap beberapa spesimen eksklusif, senarai yang akan diberikan kepada anda di pintu masuk. Atau anda boleh membayar 500 syiling, masuk ke dalam, dan cari cara yang lebih boleh diterima untuk membebaskan kanak-kanak. Saya tidak mendengar kata-kata pengawal tempatan dan hanya membunuh semua orang (walaupun lelaki itu akan lebih keras daripada mutan), dan kemudian membebaskan hamba. Kini tiba masanya untuk pergi ke Lamplight.
    Selepas itu, Datuk Bandar termuda di tanah terbiar membenarkan saya masuk, malah bersetuju untuk membuka pintu masuk ke Laluan Terrible. Walaupun dalam masa yang sama dia asyik cakap betapa jijiknya aku pada dia. Berhampiran pintu masuk utama, Velcro, seorang remaja yang keluar dari tadika, sedang meraikan hari lahirnya. Dia meminta anda membawanya ke "bandar besar" (belum selesai).
    Gerbang Laluan Dread terletak di lokasi yang sama dengan pintu masuk utama ke bandar,
    ke arah utara. "raksasa" yang ditemui di sana adalah mutan super
    - binatang mati di tangan anda, dan terowong terbuka ke dalam bilik reaktor tempat perlindungan
    N87. Sudah di dalam peti besi itu sendiri anda akan melihat banyak daging, hidup dan mati. Di peringkat "makmal eksperimen" hidup Fox mutan. Dia telah dikurung sepanjang hidupnya, dan berjanji untuk mendapatkan GECK jika anda membiarkan dia keluar. Dalam ruang di mana GEKK disimpan terdapat radiasi yang kuat, kita tidak boleh bertahan di sana, tetapi dia boleh. Jika anda melakukan ini, pintu lain akan terbuka dan membenarkan anda keluar.
    Keputusan eksperimen akan dikeluarkan dan mereka perlu dicapai. Anda juga boleh mengambil GEKK tanpa bantuannya. Untuk melakukan ini, kami pergi ke tingkat atas makmal dan memecahkan komputer (50), membuka bilik simpanan. Di sana kami dapati ubat anti-radiasi dan saman anti-radiasi yang lebih baik. Anda tidak perlu menggodam terminal jika anda membawa banyak ubat dan menelannya semasa dalam perjalanan semasa pendedahan radiasi yang kuat.

    10. Penonton bersama Presiden.
    Sekarang kita ada GEKK! Nampaknya kemenangan hampir - tetapi tiba-tiba Enclave muncul. Mereka membawa saya tidak sedarkan diri ke pangkalan, mengambil semua peralatan saya dan membelenggu saya dalam belenggu tenaga. Di sinilah epik saya akan berakhir, kerana GEKK, penulen dan saya berada di tangan Enklaf, tetapi terdapat perselisihan faham dalam kerajaan. Presiden Eden (seorang pegawai komputer) mahu menjangkiti penulen dengan virus dan membunuh semua mutan. Akibatnya, orang juga akan mati (walaupun mereka juga sedikit mutan), dan kemudian orang dari Enklaf akan membiak dan memenuhi Bumi. Dewan Kolonel menggariskan rancangan lain - untuk menjadi monopoli ke atas bekalan air dan memerintah semua orang
    tanah terbiar. Oleh itu, kolonel tidak akan dapat menyoal siasat kami, kerana dia akan dipanggil
    presiden, dan selepas itu dia akan melepaskan anda, mengembalikan semua peralatan, dan menjemput anda ke pejabatnya. Presiden akan memberitahu tentera bahawa anda bebas atas perintahnya. Walaupun tidak lama, kerana kolonel akan membatalkan arahannya dan memulakan rusuhan. Oleh itu, adalah perlu untuk membunuh tentera yang tidak berdaya sebelum terlambat. Kami mendekati dan menembak kepala pada jarak kosong dalam mod VATS. Tiada siapa yang tersinggung dengan saya kerana kelakuan ini, tetapi saya terpaksa melawan cara saya kepada presiden. Walaupun tiada apa-apa
    rumit, dan senapang laser tidak bagus, dan senapang patah "mengerikan" adalah apa yang anda perlukan.
    Anna Holt, pembantu Dr. Lee, tinggal di tingkat kedua di bahagian barat. Sekarang dia bekerja untuk Enclave, dan dia mahu saya keluar. Sepanjang perjalanan kami berjaya mendapatkan beberapa senjata tenaga yang bagus
    - senapang plasma. Di utara bilik Anna ialah bilik Hall. di sana
    mengandungi kod kemusnahan diri kecemasan Presiden, dan koleksi
    bobblehead yang meningkatkan kemahiran "senjata tenaga" sebanyak 10. Setelah sampai ke Presiden Eden, kami menerima tugas. Dia memilih kita sebagai alatnya untuk membersihkan dunia, dan memberi kita sebotol virus. Ideanya tentang "bunuh semua mutan" pada dasarnya tidak buruk, tetapi saya memasukkan kod pemusnahan diri untuk berjaga-jaga. Edem mengesahkan kod itu dan menasihatinya untuk meninggalkan premis itu, yang dia lakukan. Tidak jauh dari pintu keluar, askar sedang bertempur dengan robot. Musuh paling berbahaya dalam Raven Rock
    - ketamakan sendiri: senapang plasma dan laser Gatling tidak muat di dalam poket. Tiada kaunter masa, jadi ia akan meletup apabila kita keluar. Semua Raven Rock meletup. Kolonel Hall berjaya melarikan diri dengan vertibird, yang bermaksud satu lagi perlawanan menanti di hadapan. Dan sudah tiba masanya untuk kita berpindah ke benteng dan menerangkan kepada Lyons tentang semua itu.

    11. Permainan sudah tamat.
    Sesiapa yang masih belum terhidu debu tanah terbiar boleh terganggu dari plot utama
    garis dan hidup sedikit. Sebaik sahaja cerita itu selesai, anda tidak boleh bermain, dan tidak akan ada orang untuk menyelesaikan pencarian.
    Citadel Lions - ayah sedang bertengkar dengan anak perempuannya - dia mahu bergaduh, tetapi ayah tidak membenarkannya. Anda memberitahu semua yang anda tahu kepada ketua pesanan, dan dia memutuskan untuk menyerang pembersih. Terdapat segala-galanya yang tinggal di enklaf, dan ini bukan sedikit. Dan ia tidak mungkin untuk bertahan Kebanggaan Singa, tetapi juruteknik tempatan yang
    Mereka suka membaca komik tentang Transformers, jadi mereka membina robot untuk membantu mereka. Ini akan menjadi jawapan kepada raksasa musuh. Ia juga bernilai membawa perisai tenaga yang utuh sepenuhnya bersama anda. Dia tahan 40 kerosakan, kita perlukan ini.
    Dan pertempuran bermula! Pada mulanya ia tidak sepenuhnya jelas mengapa saya berada di sini? Robot itu nampaknya
    dia boleh memperhambakan dunia sendiri - musuh mati, vertibirds jatuh seperti hujan. robot
    pucuk caj nuklear dari "lelaki gemuk" - pistol pada kuda nil dan sinar biru, yang serupa dengan senapang kejutan dari bahagian ke-2. Walaupun, robot itu juga mempunyai kelemahan - ia tidak boleh masuk melalui pintu penulen. Tetapi kita boleh, dan begitu juga Kolonel. Perbualan dengan kolonel adalah pendek - dia tidak mengendahkan pujukan saya dan, secara semula jadi, bergaduh, dan untuk ini dia menerima caj plasma terus ke kepala. Dua askarnya lebih tebal sedikit dan mempunyai laser Gatling, tetapi mereka tidak peduli
    tidak bertahan. Itu sahaja, tiada Enklaf, pembersih di tangan kita... Cuma ia akan segera meletup.

    Interkom dengan suara Doktor Lee melaporkan bahawa akibat sabotaj, reaktor berada dalam keadaan tidak stabil, dan ia perlu dimulakan secepat mungkin, atau ia akan menjadi seperti di Raven Rock. Tetapi ayah menyediakan dapur radiasi di dalam sel, dan tidak mungkin untuk keluar dari sana hidup-hidup, tetapi kita perlu pergi. Hanya kami berdua - saya dan Lyons. Terpulang kepada anda untuk memutuskan siapa yang harus mati. Ya, bagaimanapun, bagi mereka yang terlupa - kod 216. Walau apa pun, permainan sudah berakhir. Kartun terakhir akan mengingatkan anda tentang eksploitasi saya dan bapa saya. Jika anda tidak mempunyai simpanan sebelum permulaan pertempuran terakhir, dan keluasan padang pasir menarik anda lagi, main semula.

    Item Fallout 3 Unik

    Lagenda:
    WG - Berat
    DR - Rintangan Kerosakan
    AP - Titik Tindakan
    DMG - Kerosakan
    Klip - Kapasiti Majalah

    1. Perisai terbaik dalam permainan.
    Perisai Tempur Renjer (WG 27, DR 39, Senjata Kecil +10, AP +5, Tuah +1).

    Penerangan:
    Seseorang mungkin tidak bersetuju dengan saya, tetapi saya menganggap perisai ini adalah yang terbaik, kerana ia memberikan perlindungan tidak lebih buruk daripada perisai berkuasa (39 berbanding 40), tetapi, tidak seperti yang kedua, tidak mempunyai penalti, beratnya hampir 2 kali kurang (27 berbanding 40). 45) dan memberikan banyak bonus. Di samping itu, ia boleh diperbaiki dengan perisai tempur biasa dan dengan perisai tentera upahan Talon, yang mana terdapat banyak dalam permainan.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Mengambilnya tidak begitu sukar kerana ia membosankan. Reilly sendiri terletak di bandar hantu di muzium bersejarah. Dia berada di hospital. Anda perlu sama ada menyembuhkannya sendiri (60 ubat), atau memujuk doktor. Dia akan meminta anda menyelamatkan kumpulannya. Dia akan cuba menerangkan cara untuk ke Hotel Statesman, anda tidak perlu mendengarnya, cukup naik kereta bawah tanah di Muzium Sejarah dan turun di stesen Vernon Square. Ia sangat dekat dengan hospital dan hotel. Kemudian semuanya pada dasarnya mudah. Anda boleh pergi ke lobi hotel terlebih dahulu dan membunuh mutan untuk memudahkan anda menarik balik kumpulan.
    Sebagai ganjaran untuk pencarian ini, anda akan ditawarkan pilihan sama ada perisai ini atau minigun Eugene yang unik (lihat di bawah). Setuju dengan tempahan, kerana... Pistol mini boleh dengan mudah dicuri dari Brick di sana.

    2. Topi keledar terbaik.
    Topeng Hoki Ledoux (WG 1, DR 4, AP +25)

    Penerangan:
    Saya akan membuat tempahan, yang terbaik untuk mereka yang menggunakan V.A.T.S. Bagi mereka yang bermain dalam masa nyata, contohnya, topi keledar dari kit T-51b (lihat di bawah) adalah lebih sesuai. Pertahanan adalah biasa-biasa sahaja dan selain 25 mata tindakan, topeng itu tidak memberikan apa-apa lagi, tetapi ini, maaf, adalah keseluruhan manfaat Action Boy. Dibaiki dengan topeng hoki biasa.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Selepas memulakan usaha mencari Quantum Cola di Herdershade, anda akan menerima lokasi kilang Nuka Cola. Semasa mencari kilang, anda akan menemui mayat Mercier (Winger Mercier), ambil nota dari mayat itu, selepas itu anda akan faham bahawa dia sedang mencari formula untuk penghasilan cola tulen di kilang. Formulanya di dalam peti besi di tingkat bawah, tidak jauh dari pintu masuk, hanya boleh dibuka dengan kunci, kunci di tangan robot bernama Milo, kalau tak boleh bercakap, “maka pistol akan bercakap dan bukannya saya,” seperti kata John Silver. Ambil formula dan pergi ke Kilang Red Racer, ia sangat berdekatan. Semasa anda menghampiri, anda akan disambut oleh tiga orang yang memakai topeng hoki. Anda memerlukan seseorang untuk memulakan perbualan, Gawley LeDoux. Dia akan menawarkan anda 250 topi untuk formula (walaupun harga yang ditunjukkan padanya pada 150), anda boleh menjualnya, anda boleh cuba tawar-menawar untuk 400, atau bersikap kasar dan terbuka. Terdapat juga pilihan Munchkin: menjual, dan kemudian memutuskan semua orang, karma mereka tidak dikurangkan untuk mereka. Anda boleh cuba mendengar cerita karut naifnya tentang hoki.

    3. Satu set perisai kuasa yang unik.
    Perisai Kuasa T-51b (WG 40, DR 50, Rintangan Sinaran +25)
    Topi Keledar Kuasa T-51b (WG 4, DR 10, Rintangan Sinaran +8%, Karisma +1)

    Penerangan:
    Saya tidak boleh mengesyorkan kit tanpa syarat untuk satu sebab mudah: Saya tidak dapat membetulkannya sendiri (dan peniaga, seperti yang anda tahu, jangan membetulkannya 100%). Tiada satu pun set perisai kuasa yang saya miliki, sama ada Enclave, mahupun Brotherhood, mahupun Outcast, tidak sesuai untuk dibaiki. Topi keledar benar-benar berguna: tiada penalti, perlindungan yang lebih baik, meningkatkan karisma dan memberikan sedikit rintangan sinaran. Memandangkan topi keledar rosak berkali-kali lebih perlahan daripada perisai, ia boleh digunakan.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Anda boleh memulakan pencarian "You Gotta Shoot 'Em in the Head" dengan bercakap dengan Crowley di bandar hantu, yang terletak di muzium bersejarah. Semasa pencarian ini anda perlu mendapatkan 3 kunci. Atau anda boleh mencuri kunci ini dan pergi terus ke Fort Constantine tanpa bercakap dengan Crowley (maka anda masih boleh memulakan pencarian dan menyerahkannya, kunci tidak akan pergi ke mana-mana sahaja daripada anda). Saya berjaya mencuri kesemua 3 kunci dengan mudah dan semulajadi, dengan kemahiran sembunyi-sembunyi 33, sambil kehilangan sejumlah kecil karma, yang lebih daripada pampasan oleh sebotol air bersih yang diberikan kepada pengemis. Siapa yang mempunyai kunci (anda tidak perlu bercakap dengan rakan-rakan ini):
    Ted Strayer, di Rivet City, melepak sama ada di flophouse, gereja atau pub.
    Dyukov, seorang peminum alkohol dan seorang wanita, berada di rumahnya, tidak jauh dari Memorial Anchorage
    Dave, di Dave's Republic, penjuru kanan sebelah atas peta (terdapat juga bobblehead +1 Persepsi)
    Setelah mendapatkan kunci, kami bergerak ke Fort Constantine, bahagian atas peta, lebih dekat ke tepi kiri. Kami menembusi ke dalam bangunan pegawai (paling rendah) dan menginjak ke ruang bawah tanah, di hadapan pintu tertutup pertama, dengan cara itu, terdapat bobblehead +10 kepada senjata berat. Kemudian semuanya mudah, saya tidak akan merosakkan kesan meneroka bunker

    4. Bola biliard bertuah.
    Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)

    Penerangan:
    Apa yang boleh saya katakan di sini - bola biliard, seberat satu, memberikan +1 kepada Luck semasa anda membawanya dalam inventori anda.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Pergi ke Kota Besar (dua sel naik dari Vault 101), lakukan pencarian di sana untuk menyelamatkan dua rakan seperjuangan. Anda menyelamatkan mereka dari balai polis Germantown (akan ditanda pada peta) dan membawa mereka pulang. Selepas ini, anda akan diminta untuk menangkis serangan mutan. Saya menasihati anda untuk tidak mengganggu robot dan memilih baris "Saya akan melepak di sini, saya akan membunuh semua mutan sendiri." Apabila serangan itu dipatahkan, pergi ke rumah sakit tempatan, akan ada seorang lelaki yang cedera bernama Timebomb (saya tidak tahu apa yang dipanggil biri-biri 1c itu, tetapi dalam apa jua keadaan ada seorang pesakit di sana). Dia perlu sembuh, dia akan memerlukan kemahiran perubatan sebanyak 40. Selepas itu, dia akan bangun, tunduk dan pergi. Anda perlu mendekatinya sekali lagi dan kemudian dia akan mengatakan sesuatu tentang rasa terima kasih yang besar dan memberikan anda bola yang diidamkan.

    5. Blaster asing
    Alien Blaster (WG 2, Klip 10, AP 20, DMG 100, Peluang untuk menghancurkan musuh apabila mati, Peluru: Alien Power Cell)

    Penerangan:
    Pistol curang yang membolehkan anda menembak seluruh bandar sebagai jenaka tanpa menyedari caranya. Jika bukan kerana peluru yang terhad, imbangan permainan yang sudah tidak menentu pasti akan terpesong tidak dapat ditarik balik. Terdapat peluang untuk mengubah musuh menjadi timbunan abu, atas sebab tertentu ia berlaku kepada saya sepanjang masa.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Tiga sel di atas dari Minefield di sudut kiri bawah sel akan ada tapak nahas Kapal Alien, ringkasnya plat pecah. Blaster itu terbaring betul-betul di atas tanah di sebelah mayat seorang wakil tamadun luar angkasa. Peluru untuknya bertaburan.

    6. Blaster Alien #2
    Firelance (WG 2, Klip 10, AP 20, DMG 80, Tetapkan sasaran terbakar, memberikan kesan -2 HP selama 5 saat, Peluru: Sel Kuasa Alien)

    Penerangan:
    Senapang curang nombor 2 berbeza daripada yang sebelumnya dalam kerosakan yang dikurangkan, yang diimbangi dengan membakar sasaran, seperti penyembur api atau shishkebab.
    By the way, blasters ini dibaiki secara eksklusif oleh satu sama lain.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Secara rawak, semasa berjalan melalui kawasan terbiar, dentuman aneh akan kedengaran dan peluru asing (kon biru) akan benar-benar jatuh dari langit. Ia boleh berlaku di mana-mana, dikatakan bahawa terdapat pergantungan kepada Tuah. Ini berlaku kepada saya pada Luck 1, apabila saya belum mencapai 10 tahap. Ia berlaku pada waktu malam, dan sudah tentu saya tidak menemui blaster itu sendiri. Saya kembali ke tempat ini 2 kali pada siang hari, tetapi masih tidak menemuinya. Anjing itu membantu, memberi arahan "cari senjata," dan membawanya dalam 30 saat.

    7. Pistol plasma yang unik.
    Senapang Plasma A3-21 (WG 8, Klip 12, AP 25, DMG 50, Peluru: Sel Gabungan Mikro)

    Penerangan:
    Ia berbeza daripada pistol plasma biasa hanya dalam kerosakannya meningkat daripada 45 kepada 50. Seperti yang anda lihat, tiada yang istimewa, tetapi gembar-gembur adalah di sekitar senjata ini.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Mula-mula anda perlu mengambil pencarian tentang android daripada Encik Zimmer di makmal Rivet City. Semasa proses itu, ibu saudara anda akan menemui anda dan meminta anda membantu android yang malang itu bersembunyi daripada Zimmer yang jahat. Pilihan di tangan anda, anda boleh membantu android secara jujur ​​dan mendapatkan pistol, atau anda boleh berjanji kepadanya untuk menyimpan rahsianya dan menyerahkannya kepada Zimmer, maka anda akan menerima kedua-dua ganjaran.

    8. Pistol mini yang unik.
    Eugene (WG 18, Klip 240, AP 30, DMG 105, Peluru: 5mm)

    Penerangan:
    Kerosakan telah meningkat sedikit (dari 75 kepada 105), jika tidak ia adalah pistol mini biasa.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Sama ada ambil Riley sebagai ganjaran untuk pencarian tentang Rangers, atau hanya mencuri dari Brick (lihat titik No. 1 panduan ini)

    9. Karbin terbaik.
    Pengulang Lincoln (WG 5, Klip 15, AP 25, DMG 50, Peluru: Pusingan .44, Magnum)

    Penerangan:
    Pistol Lincoln boleh dibaiki dengan senapang memburu biasa, tetapi berbanding dengannya ia mempunyai kerosakan dua kali ganda, tiga kali ganda klip dan beratnya kurang satu. Ia sebenarnya menembak dengan kartrij yang agak jarang berlaku (kedua-duanya di kalangan peniaga dan secara umum).

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Ia sangat mudah: di muzium bersejarah kita naik ke tingkat dua, di salah satu bilik belakang ia terletak di dalam bekas kaca kecil. Abraham Washington yang pintar dari Rivet City akan menawarkan anda 100 topi untuk itu, menahan ketawa. Adalah lebih baik untuk mengumpul semua yang berkaitan dengan nama Lincoln di muzium di sana: koleksi syiling, topi dan sampah lain - dia akan membeli semuanya daripada anda.

    10. Senjata api terbaik.
    Blackhawk (WG 4, Klip 6, AP 32, DMG 55, Peluru: Pusingan .44, Magnum)

    Penerangan:
    Salah satu senjata yang paling mematikan dalam permainan, setanding dengan Lincoln Gun, yang lebih rendah dari segi jarak tetapi lebih baik dari segi kerosakan. Secara teori, ini adalah magnum berkaliber 44 biasa dengan optik, hanya kerosakan telah meningkat daripada 35 kepada 55.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Mulakan pencarian tentang lagu Agatha. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari rumah Agata terlebih dahulu, ia terletak di antara tapak pelupusan sampah dan depoh Mereshti, anda perlu berjalan melintasi jambatan yang rapuh itu. Selepas itu, dia akan menghantar anda terlebih dahulu untuk mencari Ibu Pejabat Vault-Tec (tidak jauh dari Dataran Vernon). Jika anda telah pergi ke Citadel dan menandakan semua Shelter pada peta, maka anda tidak perlu pergi ke ibu pejabat itu sendiri. Terus ke Vault 92. Boleh sesat kat sana, cari tanda ke makmal, awak akan jumpa biola kat situ. Jika anda melalui bilik tidur lelaki, pastikan anda melihat ke dalam tandas lelaki. Di sebalik salah satu tolakan akan ada buku muzik tergeletak di sekelilingnya, anda tidak akan mendapat pistol. Itu sahaja, kini anda boleh menyerahkan pencarian kepada Agatha, dan selepas itu menyerahkan buku muzik lembaran, yang mana dia akan gembira untuk memberikan anda salinan berharga ini.

    11. Senapang patah terbaik.
    The Terrible Shotgun (WG 10, Klip 12, AP 27, DMG 80, Peluru: Peluru Senapang patah)

    Penerangan:
    Jika anda suka senapang patah, anda perlu mendapatkan laras ini. Selain itu, pilihan senapang patah sangat lemah dalam permainan ini. Dibaiki dengan senapang tempur biasa, berbanding dengannya ia mempunyai berat yang meningkat sedikit (10 berbanding 7) dan kerosakan yang meningkat dengan ketara (80 berbanding 55).

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Satu sel di sebelah kanan garaj Casey (Vault 112), tempat anda diarahkan dalam cerita, di tengah-tengah sempadan kanan sel ini ialah bandar Evergreen Mills. Terdapat sebuah bangunan di sana, di dalamnya adalah pintu masuk ke pasar bawah tanah. Ada seorang peniaga di pasar ini bernama Smiling Jack, dia sahaja yang tidak akan menyerang anda jika anda mendapat karma yang baik. Walau apa pun, untuk mengambil senapang patah, anda perlu membunuhnya. Tentukan perkara yang lebih penting kepada anda - pedagang tambahan atau batang yang unik. Jangan lupa untuk mengambil bobblehead +10 untuk menukar di sebelah kanannya di sudut kecil di atas rak.

    12. Senapang serangan terbaik.
    Xuanlong Assault Rifle (WG 7, Klip 36, AP 23, DMG 66, Peluru: 5.56mm)

    Penerangan:
    Salah satu laras terbaik dalam kategori "Senjata Ringan". Untuk pembaikan, "Kalash Cina" digunakan berbanding dengan mereka, ia mempunyai tanduk yang diperbesarkan (36 pusingan bukannya 24) dan kerosakan yang ketara meningkat (66 berbanding 53). Atas sebab tertentu harganya lebih rendah daripada biasa...

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Sedikit mengelirukan, tetapi secara keseluruhan tidak begitu sukar. Mula-mula anda perlu pergi ke Muzium Teknikal, ia boleh dikatakan "di seberang jalan" dari Muzium Sejarah, yang sudah membosankan bagi kami. Di sana, semasa pembersihan rutin premis, anda perlu memberi perhatian kepada komputer maklumat yang kelihatan seperti pondok telefon berbayar. Tetapi tidak semuanya "sama berguna", kita memerlukan 3: yang pertama berdiri di bahagian bawah ruang legar, yang kedua serta-merta apabila anda memasuki sayap barat, dan yang ketiga di kaki roket besar. Pada skrin komputer ini, baris seperti #001 akan muncul di bahagian bawah menu, di mana anda perlu memasukkan kod. Perhatian! Simpan sebelum masuk, selepas satu entri yang salah komputer akan dikunci dan semuanya akan hilang. Anda perlu memasukkan kod berikut, mengikut susunan komputer disenaraikan:
    terminal #001 - 19
    terminal #002 - 53
    terminal #003 - 113
    Memasukkan tiga kod yang betul secara berturut-turut akan membuka peti besi di sayap barat. Apabila anda membuka peti besi (ini hanya boleh dilakukan melalui komputer yang berdiri di sebelahnya), mesej akan dipaparkan pada skrin, selepas membacanya anda akan faham bahawa anda perlu berpindah ke stesen metro Jury Street (dua sel ke bawah dan satu di sebelah kiri Vault 101). Anda tidak perlu pergi ke metro itu sendiri, terdapat sebuah kafe mini berhampiran pintu masuk ke metro, di mana mayat akan muncul, dari mana senjata unik ini diambil. Sehingga anda melalui semua tarian dengan rebana di muzium teknikal, ia tidak akan berada di sana, saya menyemak.

    13. Senapang penembak tepat yang unik.
    Senapang Simpanan (WG 10, Klip 3, AP 32, DMG 40, Peluru: Kaliber .308)

    Penerangan:
    Satu daripada 2 senapang penembak tepat yang unik. Kapasiti majalah telah dikurangkan (dari 5 kepada 3), tetapi kos tembakan telah dikurangkan (dari 38 kepada 32) dan kadar tembakan telah meningkat lebih daripada satu setengah kali ganda.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Apabila anda pergi ke Fort Constantine, anda mungkin akan terjumpa Stesen Penyiaran WLKM (2 sel turun dari kubu). Stesen ini terletak di atas bukit, di mana anda akan dapat melihat sebuah gereja kecil berdekatan, Gereja Dickerson. Terdapat penembak tepat duduk di tingkat atas dalam gereja ini dengan senapang ini. Tidak mustahil untuk mendekatinya, jadi dia mesti dibunuh supaya sekurang-kurangnya satu mata jatuh.

    14. Pisau yang unik.
    Jack (The Ripper)(WG 6, AP 65, DMG 30, 50% kerosakan anggota badan tambahan)

    Penerangan:
    Dibaiki oleh ripper biasa, ia berbeza daripada mereka hanya kerana ia memberikan 50% lebih banyak kerosakan jika anda mencincang anggota badan.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Sedikit ke kiri dan sedikit di atas Gereja Dickerson (dalam sel yang sama) ialah Deathclaw Sanctuary. Di sana ia akan berbaring di atas mayat pegawai Enklaf, di bahagian selatan lokasi. Mayat itu muncul jika laluan anda dengan Enklaf sudah bersilang, dengan kata lain, lelaki itu sudah mati. Jika anda pergi untuk penembak tepat, pada masa yang sama lihat cakar kematian.

    15. Laser Gatling Pembunuh.
    Dendam (WG 18, Klip 240, AP 30, DMG 150, Peluru: Pek Caj Elektron)

    Penerangan:
    Kerosakan telah meningkat sedikit (dari 100 kepada 150), jika tidak, ia adalah laser Gatling biasa.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Ia terletak (tanpa mengira kemajuan anda dalam plot) dalam Deathclaw Vault yang sama (lihat item 13) di bahagian tenggara, dalam gua mini dengan kumpulan darah dan belukar cendawan radioaktif. Ia akan terletak betul-betul di dalam cendawan.

    16. Senjata terbaik untuk melawan penumbuk.
    Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)

    Penerangan:
    Jika ada orang gila yang menggunakan penumbuk dalam permainan ini, berikut adalah alat untuk anda. Dibaiki dengan "kuasa penumbuk" biasa, kos pukulan dikurangkan daripada 28 kepada 25 mata, kerosakan dinaikkan daripada 20 kepada 25.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Jika anda menggunakan bobblehead +1 Agility atau alien blaster, anda mungkin akan terjumpa MDPL-13 Power Plant dalam perjalanan. Ia terletak satu persegi di atas Minefield, di tengah-tengah sempadan kiri sel. Fisto terletak di sebuah bangunan besar di bahagian atasnya, terletak betul-betul di atas meja. Di rumah kecil anda, dengan cara ini, anda boleh mengambil gambar rajah untuk memasang senapang kereta api.

    17. Pedang yang unik.
    Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)

    Penerangan:
    Secara umum, tiada yang istimewa, hanya pedang vampire yang unik. Sebagai senjata jarak dekat, shishkebab yang sama adalah lebih sejuk. Ia dibaiki dengan pedang biasa pegawai Cina, yang kelihatan ketara. Dia mengambil pedang Cina, melekatkan gagang pontianak padanya dan pergi untuk menghayunkannya ke kanan, kiri dan ke arah lain. Berat berkurangan (dari 3 hingga 1), kerosakan meningkat (dari 10 hingga 15).

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Hasil daripada "pengakhiran buruk" pencarian "Ikatan Darah", iaitu, kami turun ke metro di stesen Mereshti dan membunuh semua vampire. Kami mengambil pedang dari kotak vampire utama, dan dari mayatnya - jubah unik, yang mempunyai perlindungan yang baik untuk kain buruk - 10, dan juga memberikan +2 kepada senjata ringan dan huru-hara. Pencarian ini pada mulanya diambil di Megaton dari Lucy West, kemudian anda perlu pergi ke Arefu, jangan lupa bahawa di Arefu, di rumah Evan King, bobblehead +10 untuk pembaikan sedang merana.

    18. Pistol laser yang unik.
    Pandangan Protectron (WG 3, Klip 20, AP 17, DMG 24, Peluru: Sel Tenaga)

    Penerangan:
    Pistol laser yang memberikan kerosakan berganda. Ini dicapai dengan mudah - pukulan berganda. Supaya kehidupan tidak kelihatan seperti madu, kapasiti majalah telah dikurangkan daripada 30 kepada 20. Tiada lagi perbezaan dari biasa.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Ambil pencarian dalam Komuniti Canterberry untuk menyelesaikan masalah dengan 2 watak komikoid, berpihak kepada Mekanik dan bunuh AntAgonizer. Mekanik itu akan menuntut samannya, berikan kepadanya dan beritahu dia untuk tidak berhenti di situ, kemudian dia akan menghadiahkan pistol kepada anda. Jika anda melakukan sebaliknya dan memihak kepada "wanita semut," anda akan menerima pisau beracun sebagai ganjaran.

    19. Topi keledar yang unik.
    Helmet Crow's Eyebot (WG 10, DR 5, Persepsi +1)

    Penerangan:
    Topi keledar yang diperbuat daripada salah satu ibot yang terbang dan menyiarkan radio Enklaf. Tiada apa-apa yang istimewa langsung, kelihatan lucu, mempunyai pertahanan yang cukup baik untuk tin dan memberikan +1 Persepsi.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Dalam Komuniti Canterberry yang sama, Uncle Ro yang sama yang memberikan usaha untuk "supermen" boleh membantu anda menghilangkan topi tambahan. Iaitu, melabur dalam satu karavan, yang mana terdapat 4 dalam permainan Dalam setiap karavan anda boleh melabur 200 pertama, dan kemudian 500 topi lagi, selepas itu pelbagai mereka menjadi lebih pelbagai. Setiap pemimpin karavan akan berterima kasih atas pelaburan anda apabila anda bertemu (jika anda telah membuka 700 topi). Crowe, yang menjual baju besi, akan memberikan topi keledar ini sebagai hadiah.

    20. Rambut palsu yang unik.
    Rambut Palsu Butang (WG 1, DR 1, Pertuturan +10, Barter +5, Kepintaran +1, Persepsi -1)

    Penerangan:
    Ia hampir tidak memberikan perlindungan, kelihatan tidak pada tempatnya, tetapi ia meningkatkan Pertuturan sebanyak 10, Barter sebanyak 5 dan Kecerdasan sebanyak 1, sambil mengurangkan Persepsi sebanyak 1. Memandangkan beratnya hanya satu, ia boleh dibawa bersama anda untuk situasi perbualan.

    Bagaimana untuk mendapatkan:
    Lakukan pencarian mengenai Pengisytiharan Kemerdekaan daripada Abraham Washington di Rivet City dan pindahkannya ke Arkib Negara. Di bahagian paling bawah, di mana Deklarasi disimpan, akan ada robot yang membosankan, dan di sebelahnya, pada salah satu peti laci, rambut palsu ini akan terletak.

    Pencarian sampingan dan laluan mereka

    Masalah Besar di Bandar Besar

    Cara untuk mendapatkan: bercakap dengan budak lelaki Sticky di bandar Little Lamplight dan temui dia, atau datang sahaja ke Big Town sendiri - ia terletak di utara bilik kebal 101.
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Berbincang dengan penduduk bandar untuk mendapatkan tanda pada peta Ibu Pejabat Polis Germantown, tempat mutan super jahat mengheret penduduk tempatan.
    2. Simpan Merah dan Shorty pilihan daripada mutan super di sana.
    3. Iringi mereka ke Bandar Besar.
    Ganjaran:
    - 300 topi untuk pulang dari Red, diberikan oleh Red sendiri.
    - 200 topi tanpa Merah, diberikan oleh salah seorang penduduk.
    - +200 topi boleh disingkirkan daripada Merah jika kemahiran memujuk ditingkatkan.
    - +karma apabila Red dan/atau Shorty kembali ke bandar.
    - +300 XP.
    Selepas pencarian, anda boleh membantu penduduk, dengan kemampuan terbaik anda, menangkis serangan mutan super.

    Gambit Superhuman

    Cara mendapatkan: tanda pada peta boleh didapati daripada perbualan dengan peniaga, atau datang sahaja ke Canterbury Commons (terletak di timur, kira-kira di tengah-tengah pinggir peta).
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Bercakap dengan Ernest “Uncle” Roe dan anak saudaranya Derek.
    2. Berurusan dengan AntAgonizer dan Mechanist.
    Ganjaran:
    - 200 atau 400 huruf bergantung pada perbualan dengan Ernest.
    - Ant’s Sting jika anda membunuh, atau memujuk Mekanis dan membawa saman AntAgonizernya.
    - Pandangan Protectron jika anda membunuh atau memujuk AntAgonizer dan membawa saman Mekanisnya.
    - Kostum AntAgonizer - jika anda menyimpan kostum itu untuk diri sendiri.
    - Kostum Mekanis - jika anda menyimpan kostum itu untuk diri sendiri.
    - +300 XP.

    Panduan Survival Tanah Terbiar

    Bagaimana untuk mendapatkan: Bercakap dengan Moira Brown di Megaton.
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Cari makanan di Super-Duper Mart.
    Pilihan: cari ubat di sana.
    2. Terima sinaran 200 rad. Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah dengan berdiri atau minum air di sebelah bom di Megaton.
    Pilihan: terima sinaran 600 rad.
    3. Berjalan ke taman permainan di Minefield.
    Pilihan: Bawa lombong ke Moira.
    4. Uji kayu penghalau pada tiga Ekor Tikus Tahi Lalat di Pembetung Tepid.
    Pilihan: uji kayu pada tujuh lagi tikus.
    5. Letakkan peranti pemerhati di tapak pemijahan Mirelurks, yang terletak di Memorial Perang Anchorage.
    Pilihan: jangan bunuh mana-mana Mirelurks semasa pencarian.
    6. Mendapat luka yang serius (kesihatan menjadi 50% atau kurang).
    Pilihan: terima luka traumatik.
    7. Ketahui sejarah penciptaan Rivet City (berbincang dengan semua penduduk Rivet City).
    Pilihan: Ketahui sejarah sebenar penciptaan Rivet City.
    Anda perlu bercakap dengan Seagrave Holmes, atau Bonnie di pub Muddy Rudder, bergerak ke bahagian kapal yang jatuh melalui lubang di bawah air dan bercakap dengan Encik Pinkerton di sana.
    8. Pasang peranti pemproses di kilang RobCo.
    Pilihan: program semula kilang RobCo.
    9. Akses katalog kad Perpustakaan Awam Arlington.
    Pilihan: cari arkib perpustakaan yang lengkap.
    Kualiti Panduan Wasteland akan bergantung pada bilangan tugas pilihan yang diselesaikan, kebenaran anda, penggunaan kemahiran dan faedah untuk menerangkan teori, dan + karma anda.
    Ganjaran:
    Selain ganjaran kecil untuk melengkapkan setiap subquest ini, anda akan menerima faedah Survival pada penghujungnya.
    Manfaat kelangsungan hidup akan bergantung pada kualiti buku dan gaya jawapan (mereka memerlukan kira-kira 7+ statistik, contohnya kecerdasan). Itu. faedah kualiti boleh:
    - Terselamat Muda
    - Pakar Survival
    - Guru Survival
    dengan variasi bergantung pada jawapan berasaskan statistik yang anda pilih.
    Terdapat juga pilihan untuk mereka yang mempunyai tahap tinggi perbualan - untuk meyakinkan Moira supaya tidak menulis buku itu. Anda akan kehilangan karma, dapatkan diskaun 30% di kedai Moira dan dapatkan faedah Dream Crusher: peluang kritikan musuh dikurangkan sebanyak 50%.

    Cara mendapatkannya: datang ke Grayditch (terletak di selatan Super-Duper Mart) atau berjalan berhampirannya - seorang budak lelaki akan muncul yang akan memberikan pencarian untuk berapi-api

    semut.
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Cari bapa budak itu di salah sebuah rumah di Grayditch.
    2. Kembali kepada budak itu dengan berita kematian bapanya.
    3. Terokai stesen metro Merigold dan temui makmal Lesko di sana.
    4.1. Bunuh lima pengawal sarang di Penetasan Ratu Semut.
    Pilihan: jangan bunuh permaisuri (jika Lesko masih hidup).
    4.2. Bunuh ratu semut (pilihan ini jika Lesko dibunuh sebelum masalah dengan pengawal diselesaikan).
    Sebagai ganjaran, doktor (jika dia tidak dibunuh dan semuanya dilakukan seperti yang dia katakan) memberikan faedah yang meningkatkan statistik: kekuatan (Ant Might Perk), atau persepsi (Ant Sight Perk) dan +25% perlindungan daripada kebakaran. Anda juga boleh memujuknya untuk memberikan Lesko's Lab Coat (+20% perlindungan sinaran, +10% sains). Jika anda tidak mendengar doktor dan membunuh ratu, maka anda masih boleh berunding dengannya. Jika anda membunuh ratu dan memusnahkan mutagen, anda tidak akan mendapat apa-apa.
    5. Kembali kepada budak itu.
    6. Cari rumah baharu untuk budak lelaki itu dengan bercakap dengan Vera Weatherly di Rivet City, atau Datuk Bandar MacCready di Little Lamplight, atau jual budak itu kepada peniaga hamba di Paradise Falls. Anda boleh menolak untuk membantunya. Jika anda menjumpai mayat William Brandice di dalam kereta api bawah tanah, anda boleh menggunakan kuncinya untuk membuka rumahnya dan membawa Missle Launcher ke sana.

    Cabaran Nuka-Cola

    Cara untuk mendapatkan: pergi ke Girdershade (terletak di sudut barat daya peta, barat laut Menara Tenpenny).
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Bercakap dengan Sierra Petrovita.
    2. Cari dan bawa dia 30 botol Nuka-Cola Quantum, bermula dari kilang Nuka-Cola.
    Pilihan: botol boleh dikembalikan kepada Ronald Laren.
    Pilihan: Pengisytiharan penghantaran Nuka-Cola Quantum boleh didapati di kilang. Dalam tiga lokasi yang terhasil terdapat Nuka-Cola Quantum, tetapi secara umum terdapat 94 daripadanya bertaburan sepanjang permainan.
    Ganjaran:
    - Skim untuk mencipta bom tangan Nuka.
    - Sierra kini membeli botol Quantum untuk 40 penutup setiap satu.
    - 1200 keping.
    - Bom tangan Nuka.
    atau jika anda menyerahkan botol kepada Ronald, maka:
    - 1200 penutup untuk 30 botol. 2400 huruf besar jika anda menggunakan kemahiran perbualan.
    Sierra juga boleh membuat pai daripada minuman ini - Missisippi Quantum Pie.

    Cara mendapatkannya: pilihan terbaik ialah bercakap dengan Mei Wong di Rivet City, dia boleh memberi anda tanda pada peta, atau datang ke penempatan Temple of Union (terletak di sudut timur laut peta, timur Minefield) .
    Apa yang perlu dilakukan:
    1.1. Bercakap dengan Hannibal Hamlin dan Caleb Smith.
    1.2. Bawa semua pedagang hamba ke Memorial Lincoln.
    1.3. Bawa gambar Memorial Lincoln dari Muzium Sejarah kepada Caleb.
    1.4. Kembali ke Hannibal.
    Atau terdapat pilihan untuk menyertai peniaga hamba:
    2.1. Cari Hannibal Hamlin dan Temple of Union.
    2.2. Cari sekurang-kurangnya satu artifak dalam Muzium Sejarah (sebanyak 9 diperlukan untuk pencarian ini).
    2.3. Jual artifak Lincoln.
    2.4. Serahkan Hannibal dan hamba dan bantu hamba menyerang Kuil Kesatuan.
    Ganjaran Hannibal:
    - Gambar rajah Senapang Dart.
    - 300 XP.
    ganjaran daripada pedagang hamba:
    - 50 topi kerana membunuh Hannibal.
    - 100 topi jika Hannibal dibunuh oleh Leroy.
    - 300 XP.
    Jika anda tidak mahu memihak kepada peniaga hamba, tetapi telah mengumpul artifak, maka anda boleh menjualnya kepada Abraham Washington di Capitol Preservation Society di Rivet City.

    Lelaki Replika

    Bagaimana untuk mendapatkannya: bercakap dengan Encik Zimmer di makmal Dr. Lee di Rivet City (walaupun terdapat pilihan - di Big Town, cari perakam untuk doktor di salah satu rumah dan mula bertanya kepada semua doktor yang anda kenali dan tidak sahaja, bermula dengan Merah).
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Cari bukti tentang keberadaan android tersebut.
    Pilihan: ketahui perkara yang mungkin diketahui oleh Dr. Preston di Rivet City tentang android.
    2. Bercakap dengan:
    - Pemotong di Paradise Falls
    - Gereja Doc di Megaton
    - Doktor Banfield di Menara Tenpenny
    - Doktor Barrows di Underworld aka. Muzium Sejarah
    - Doktor Preston di Rivet City
    - Lucy dalam Little Lamplight
    - Merah di Bandar Besar
    - Knick Knack dalam Lampu Lampu Kecil
    - Moira Brown di Megaton
    - Seagrave Holmes di Rivet City
    - Jurutulis Bowditch di Citadel
    -Wintrop dalam Underworld aka. Muzium Sejarah
    - Manya di Megaton
    - Bapa Clifford di Rivet City
    - Herbert Dshawood di Menara Tenpenny
    - Tulip di Underworld aka. Muzium Sejarah
    - Eulogy Jones di Paradise Falls
    - Grouse di Paradise Falls
    - Kakak di Rivet City
    Pada dasarnya, tidak perlu bercakap dengan semua orang, anda perlu mencari hanya empat petunjuk (yang terakhir menunjuk kepada Pinkerton) sama ada melalui dialog, atau melalui rakaman yang terdapat pada perakam suara dan kemudian beralih ke titik 3. Pada satu ketika. seorang wanita akan datang kepada anda dan memberi anda alat ganti untuk android, yang boleh anda tunjukkan kepada Zimmer supaya dia berhenti mencari android.
    3. Ketahui perkara yang diketahui oleh Pinkerton di Rivet City tentang android. Ia terletak di bahagian kapal yang jatuh.
    4. Bercakap dengan android dan simpan rahsianya.
    5. Serahkan android kepada Zimmer.
    Ganjaran:
    - Jika anda telah menyimpan rahsia android, anda akan menerimanya daripadanya senjata yang bagus Senapang Plasma A3-21.
    - Jika anda memberikannya kepada Zimmer, anda akan menerima faedah Modul Tempur Zimmer.
    - 50 topi jika anda berbohong dan menunjukkan kepada Zimmer alat ganti daripada android.
    - Penambah Pertempuran: Refleks Berwayar - x1.1 peluang untuk membuat kritikan dalam V.A.T.S. (jika mereka mendedahkan kebenaran kepada Zimmer).
    - 300 XP.
    Anda boleh mendapatkan kedua-dua ganjaran dengan terlebih dahulu berjanji untuk menyimpan rahsia android, dan kemudian pergi dan menyerahkannya kepada Zimmer.

    Bagaimana untuk mendapatkan: Bercakap dengan Lucy West di saloon di Megaton.
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Datang ke Arefu dan bercakap dengan Evan King. Buat lencongan sekitar Arefu.
    2. Cari Keluarga. Ia terletak di penjara bawah tanah stesen Meresti.
    3. Cari Ian West di sana dan bercakap tentang keputusannya dengan Vance. Bercakap dengan Vance.
    Selain itu: ketahui apa yang dilakukan oleh Keluarga di Arefu.
    Anda juga boleh mengetahui apa yang dilakukan oleh Keluarga.
    4. Kembali ke Evan King.
    Ganjaran:
    - Skim Shishkebab (jika anda bersetuju secara aman dengan Keluarga).
    - Hematophage perk (jika perdamaian telah dibuat antara Keluarga dan Arefu). Manfaat ini membolehkan anda menyembuhkan 20 mata kesihatan menggunakan pek darah.
    - 300 XP.
    - +300 kepada karma untuk perjanjian damai.
    - -100 kepada karma kerana membunuh semua penduduk Arefu dan Keluarga.
    Anda juga boleh membunuh seluruh keluarga dan mengambil perkara yang baik daripada mereka, tetapi kemudian anda tidak akan dapat menyerahkan pencarian kepada Evan King, kerana... di Arefu, semua npc akan menyerang bandar.

    Cara mendapatkannya: pergi ke penempatan Oasis, yang terletak di timur laut Paradise Falls, di pinggir utara peta, kira-kira di tengah.
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Bercakap dengan lelaki tua Birch.
    2. Pergi melalui upacara Treeminder dan bercakap dengan Harold. (ini adalah Harold yang sama dari Fallout sebelumnya)
    3. Dapatkan kunci gua daripada Branchtender Cypress.
    4. Pergi ke dalam gua dan musnahkan Hati Harold.
    Pilihan: Gunakan Birch's Sap pada Harold's Heart dan hentikan pertumbuhannya.
    Pilihan: Sapukan Laurel's Liniment pada Harold's Heart dan tingkatkan pertumbuhannya.
    Pilihan: bakar Harold (untuk watak yang sangat jahat - semua "druid" menyerang gg).
    6.1. Jika anda memusnahkan Harold's Heart, atau menggunakan Birch's Sap, kemudian bercakap dengan Tree Father Birch.
    6.2. Jika anda menggunakan Laurel's Liniment, bercakap dengan Leaf Mother Laurel.
    Ganjaran:
    Jika anda hanya memusnahkan Hati Harold:
    - Barksin Perk (stamina +1, +10 pertahanan). Ini adalah jangkitan F.E.V.
    Jika anda menggunakan Birch's Sap:
    + Pelancar Missle.
    + Pakaian Druid.
    Jika anda menggunakan Laurel's Liniment:
    + Brotherhood Outcast Power Armor (+10 perlindungan sinaran, +5 senjata besar, +1 kekuatan, -1 ketangkasan).
    + Kerudung Penduduk Kampung.
    Anda juga boleh bercakap dengan Sapling Yew selepas pencarian ini dan jika anda belum membakar atau memusnahkan Harold's Heart, dia boleh memberikan Bear Charm - +10 untuk ucapan.

    Kuasa Atom

    Bagaimana untuk mendapatkan: Bercakap dengan Sheriff Lucas Simms di Megaton.
    1.1. Menjinakkan bom atom di Megaton.
    2.1. Atau bercakap dengan Encik Burke di saloon dan bersetuju untuk menetapkan bom untuk meletup.
    Pilihan: Minta Leo Stahl di Brass Lantern untuk membeli mentat untuk meningkatkan kemahiran Letupan anda.
    Pilihan: curi simpanan Leo Stahl untuk meningkatkan kemahiran Letupan anda.
    Pilihan: temui Leo Stahl di bangunan bekalan air dan tanyakan perkara yang sama.
    1.2. Bercakap dengan Lucas Simms.
    2.2. Bercakap dengan Encik Burke di Menara Tenpenny.
    2.2.1. Aktifkan detonator.
    Ganjaran:
    Jika bom dinyahaktifkan:
    - 100 caps, atau 500 bergantung pada kemahiran perbualan.
    - rumah di Megaton.
    - 300 XP.
    - +200 kepada karma.
    Jika Megaton dimusnahkan:
    - 500 caps, atau 1000 bergantung pada kemahiran perbualan.
    - pangsapuri di Menara Tenpenny.
    - 300 XP.
    - -1000 kepada karma.
    Anda juga boleh, selepas bercakap dengan kedua-duanya, memberi amaran kepada salah seorang daripada mereka tentang rancangan pihak lain - ini akan membawa kepada penembakan antara Simms dan Burke. Jika anda memihak Simms dan membunuhnya, maka anda perlu menyerahkan pencarian kepada anaknya Harden.

    Bagaimana untuk mendapatkan: Datang ke Menara Tenpenny.
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Terokai Terowong Warrington yang berdekatan dan bercakap dengan Michael Maters dan Bessie Lynn.
    2. Bercakap dengan hantu Roy berhampiran pintu masuk Menara Tenpenny.
    3.1. Bantu hantu sampai ke Menara Tenpenny.
    3.2. Atau bunuh Roy Phillips dan anak buahnya dengan mengambil pencarian dari Gustavo di Menara Tenpenny.
    Ganjaran:
    Jika anda membunuh hantu:
    - 200 atau 400 huruf bergantung pada kemahiran perbualan.
    - 300 XP
    Jika anda membantu hantu:

    - Diskaun di kedai Tenpenny Tower
    - 300 XP
    Jika perdamaian dipersetujui:
    - Topeng Ghoul (hantu tidak menyerang kecuali diprovokasi)
    - Diskaun di kedai di Menara Tenpenny
    - 300 XP

    Tegas Perniagaan

    Bagaimana untuk mendapatkannya: datang ke Paradise Falls (terletak di barat laut Big Town) dan bercakap dengan Grouse (anda boleh memujuknya untuk memberi anda wang, atau jika anda membantu peniaga hamba dalam pencarian Ketua Negara, atau anda mempunyai masalah karma).
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Perhambaan penembak tepat Arkansas dari Minefield.
    2. Perhambaan Susan Lancaster dari Menara Tenpenny.
    3. Hamba Merah dari Bandar Besar.
    4. Enslave Flak dari Rivet City.
    Ganjaran:
    - 1000 topi untuk semua hamba
    - -400 kepada karma untuk semua hamba
    - 300 XP

    Anda Perlu Tembak 'Em di Kepala

    Bagaimana untuk mendapatkan: Bercakap dengan hantu Crowley di Underworld aka. Muzium Sejarah (terletak berhampiran Washington Munument).
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Bunuh Allistair Tenpenny dan dapatkan kuncinya.
    2. Bunuh Dukov dan dapatkan kuncinya.
    3. Bunuh Ted Strayer dan dapatkan kuncinya.
    4. Bunuh Dave dan dapatkan kuncinya.
    Malah, jika anda bercakap dengan hantu yang terletak di sebelah Crowley, maka dengan bantuan pujukan anda boleh mengetahui bahawa antara sasaran bajingan ini, kebanyakannya hanya Tenpenny. Dan jika anda bertanya kepada Crowley tentang perkara ini, dia mengakui bahawa dia hanya memerlukan kunci mereka untuk masuk ke Fort Constantine. Itu. Selain Tennpenny, yang lain mempunyai pilihan untuk tidak membunuh, tetapi untuk membuat perjanjian.
    Ganjaran:
    jika keempat-empatnya terbunuh dengan tembakan di kepala:
    - 400 keping.
    Tanpa tangkapan kepala:
    - 100 keping.
    Jika Crowley dibunuh atas perintah Tenpenny:
    - dari 200 hingga 300 huruf bergantung pada kemahiran perbualan.
    Jika anda mencuri kunci daripada Crowley dan meneroka Fort Constantine (cara terbaik untuk ke sana ialah melalui rumah di sebelah kubu):
    - Lelaki Gemuk, Nukes Mini, Perisai T-51b (perisai terbaik dalam permainan).
    - 300 XP.
    Anda biasanya tidak boleh memberikan kunci kepada Crowley, tetapi pergi terus ke kubu, tetapi hanya jika anda telah mengetahui lokasinya, sudah tentu.

    Mencuri Kemerdekaan

    Bagaimana untuk mendapatkan: Bercakap dengan Abraham Washington di Capitol Preservation Society, Rivet City.
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Bawa Pengisytiharan Kemerdekaan dari Arkib Negara. Terdapat pilihan yang berbeza untuk masuk ke dalam arkib, tetapi ganjarannya adalah sama:
    - Gambar rajah Rifle Kereta Api.
    - 75-100 topi jika anda juga membawa Magna Carta.
    - 100-125 topi jika anda juga membawa Bill of Rights.
    Jika anda bertemu dan bekerjasama dengan Sydney di dalam arkib, dan dia masih hidup, maka selepas pencarian anda boleh bercakap dengannya sama ada di Rivet City atau Underworld, membawakannya nota daripada bapanya yang dibunuh, yang boleh didapati di Hotel Statesman dan dia akan memberi anda nama peribadinya SMG.
    Tambahan daripada neyros:
    Di Arkib Negara, Deklarasi Kemerdekaan dikawal oleh robot gila. Anda boleh bercakap dengannya tentang membuat salinan Deklarasi. Untuk melakukan ini, dia akan meminta anda membawa dakwat dari Perpustakaan Arlington. Selepas menerima dakwat, robot itu membuat pemalsuan Deklarasi, yang boleh diserahkan kepada Abraham Washington. Tetapi dalam kes ini, A. Washington tidak menyediakan gambar rajah "senapang kereta api".

    Masalah di Depan

    Cara untuk mendapatkan: berhampiran Vault 101, terima panggilan untuk mendapatkan bantuan di radio.
    1. Kembali ke Vault 101 dan ketahui apa yang berlaku di sana.
    2. Bercakap dengan Pengawas, Amata, Butch dan terima salah satu pihak.
    Ganjaran berguna:
    - Pakaian Utiliti Ubahsuai (jika anda menyertai Pengawas atau Amata dan tidak membunuh sesiapa).
    - Jangan lupa bawa buku ayah anda ke makmal.
    - 300 XP.
    Ini adalah lawatan terakhir anda ke Vault 101, anda tidak akan dibenarkan kembali ke sana lagi.

    Bagaimana untuk mendapatkan: Timur Laut Meresti Trainyard ialah Rumah Agatha. Bercakap dengan Agatha.
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Cari biola Soil Stradivarius dalam Bilik Kebal 92.
    Pilihan: Cari Ibu Pejabat Vault-Tec.
    Pilihan: ketahui di mana Vault 92 terletak.
    2. Bawa biola kepada Agatha atau jual, sebagai contoh, untuk Muzium Abraham di Washington, atau Ahzrukhal di Dunia Bawah.
    Selepas menyelesaikan pencarian ini, jika Agatha masih mempunyai biola, anda kini boleh mendengar muziknya di radio (Isyarat Stesen Agatha). Anda juga boleh membawakannya buku muzik untuk karma, atau Blackhawk Magnum yang unik. Buku muzik boleh didapati sama ada di salah satu gerai tandas lelaki di Vault 92 atau di Perpustakaan Arlington.
    Dan sudah tentu +300 XP.

    Renjer Reilly

    Cara mendapatkannya: sama ada mendengar isyarat radio dari Arkib Negara, atau pergi ke Underworld kepada Dr. Barrows di Kedai Chop dan pujuk dia untuk menyembuhkan Reilly, atau jika kemahiran anda mengizinkan, kemudian sembuhkan sendiri.
    Apa yang perlu dilakukan:
    1. Bercakap dengan Reilly yang telah sembuh.
    2. Cari Hospital Our Lady of Hope. Reilly memberikan arahan tentang cara untuk ke sana dan dari sana ke Hotel Statesman, di mana renjernya bersembunyi di atas bumbung, melawan mutan super.
    Pilihan: cari kotak peluru renjer.
    Pilihan: lengkapkan diri anda dalam Kompaun Renjer.
    3. Cari Reilly Rangers.
    4. bawa Donovan bateri daripada robot yang rosak (untuk bateri anda perlu turun dari bumbung kembali ke dalam dewan besar dan pergi ke tingkat bawahnya ke dalam bilik kecil di mana robot yang rosak itu terletak). Atau gunakan bateri untuk membaiki sendiri lif jika kemahiran anda mengizinkan.
    5. Bimbing renjer untuk selamat.
    6. Kembali ke Kompaun Renjer.
    Ganjaran:
    - Perisai Pertempuran Renjer
    atau
    - Eugene (Minigun)
    - 300 XP

    Lokasi Bobbleheads (Bobbleheads yang memberikan bonus; mereka mesti dikumpulkan di seluruh dunia penuh)

    stat:
    INTELLIGENCE - Rivet City, makmal sains, di meja paling kanan daripada 3 meja yang anda lihat di sana.
    PERSEPSI - Republik Dave - Muzium Dave
    ENDURANCE - Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Pintu Masuk
    CHARISMA - Bilik Kebal 108 - Makmal Pengklonan
    AGILITY - Pembuangan Padang Rumput Lebih Hijau - Pejabat
    LUCK - Arlington Cemetery North - Arlington House
    KEKUATAN - Megaton - Rumah Lucas Simms

    Kemahiran:
    PERUBATAN - Tingkatkan kemahiran perubatan +10 - Bilik Kebal 101, tepat pada permulaan permainan di atas meja Ayah anda.
    Klik di sini untuk gambar lokasinya
    UCAPAN - Tingkatkan kemahiran pertuturan +10 - Paradise Falls, Pad Eulogy. Tingkat bawah, di atas meja di sudut SW, berhampiran 'terminal komputer utama'.
    SAINS - Tingkatkan kemahiran sains +10 - Bilik kebal 106, Ruang tamu, duduk dengan jelas di atas meja.
    BARTER - Tingkatkan kemahiran tukar barang +10 - Kilang Evergreen - Bazar Pasar
    SENJATA BESAR - Tingkatkan kemahiran senjata api besar +10 - Fort Constantine - CO Quarters
    SENJATA TENAGA - Tingkatkan kemahiran senjata tenaga +10 - Ravenhold
    LETUPAN - Tingkatkan kemahiran bahan letupan +10 - Stesen Penyiaran WKML - Tadah Tertutup
    LOCKPICK - Tingkatkan kemahiran lockpick +10 - Bethesda - Bethesda Offices East
    SENJATA MELEE - Tingkatkan kemahiran huru-hara +10 - Bangunan Dunwich - Ruang Bawah Virulent
    PEMBAIKAN - Tingkatkan kemahiran pembaikan +10 - Arefu - Evan Kings House
    SENJATA KECIL - Tingkatkan kemahiran senjata api kecil +10 - Depot Pengawal Kebangsaan - Gudang Persenjataan Pengawal Kebangsaan
    SNEAK - Tingkatkan kemahiran menyelinap +10 - Terowong Yao Guai - Yao Guai Den
    TANPA BERSENJATA – Tingkatkan kemahiran tanpa senjata +10 - Rockopolis – Pergi terus ke barat dari Garage Casey Smith, cari sepanduk lusuh yang digantung.

    perang nuklear. Kata-kata ini menimbulkan imej letupan berbentuk cendawan, topeng gas dan kanak-kanak yang ketakutan bergegas berpusu-pusu dalam keadaan panik dan cuba berlindung di bawah meja sekolah. Tetapi cuba membayangkan akibat perang sedemikian menangkap imaginasi sepenuhnya, sebahagian besarnya kerana kita tidak mempunyai apa-apa di dunia nyata untuk membandingkannya. Ya, manusia telah pun menghadapi kengerian letupan atom, tetapi mujurlah, entah bagaimana kita berjaya mengelak daripada meletupkan seluruh planet - sekurang-kurangnya belum.

    Fallout 3 menunjukkan versi acara yang lebih gelap. Mari kita bayangkan bahawa selepas Perang Dunia II, sejarah Bumi bercabang. Dunia kita pergi satu arah, dan dunia Fallout pergi lain. Dalam sejarah alternatif ini, kemajuan teknologi jauh lebih pantas daripada kita, manakala masyarakat Amerika dibekukan dalam sempadan idea budaya yang bercirikan 50-an abad kedua puluh. Hasilnya ialah "dunia esok" yang indah, dengan pelayan robot, gaya rambut mewah dan kereta berkuasa nuklear. Oleh itu, pada tahun 2077, di tengah-tengah perang AS-China yang berlarutan, segala-galanya menjadi neraka: Bumi berguling ke dalam jurang di puncak perang nuklear global.

    Begitulah semuanya bermula. Permainan Fallout 3 berlaku dua ratus tahun kemudian, 2277. Latarnya ialah gambaran pasca-apokaliptik Washington yang musnah dan sekitarnya. "Capital Wasteland," seperti yang dipanggil tempat-tempat ini sekarang, adalah landskap ngeri yang dihantui oleh kumpulan penceroboh, mutan super yang cacat, hantu liar yang reput hidup-hidup dan robot tempur yang tidak berfungsi. Alangkah baiknya anda tinggal sepanjang 19 tahun di bawah tanah, dalam keselesaan dan keselamatan kemudahan rasmi Vault-Tec yang dikenali sebagai Vault 101.

    Semuanya baik-baik saja, tetapi tiba-tiba ayah anda - satu-satunya yang anda percayai dalam hidup - memutuskan untuk meninggalkan tempat perlindungan, dan anda terpaksa mengejarnya. selamat tinggal keselamatan. Dan sekarang berita baik. Apabila pintu besar Vault dibuka dan anda mendapati diri anda berada di bawah sinaran matahari yang terik di Capital Wasteland, anda menyedari bahawa anda bebas sepenuhnya untuk memilih nasib anda. Ikut ayah tercinta... atau lupakan kewujudannya. Pergi terus ke bandar lusuh Megaton, temui penduduknya yang beraneka ragam... atau tembak dahulu dan bercakap kemudian.

    Perkara yang paling penting untuk diingat tentang Fallout 3 ialah ia adalah permainan anda, jadi mainkannya mengikut cara yang anda suka. Tiada senario "betul" dalam permainan. Cuba gunakan banyak kemahiran dan kebolehan yang diterangkan dalam panduan ini. Masuk ke sistem peraturan tempur V.A.T.S. Tetapi pertama sekali, ingat bahawa semua tugas yang ditawarkan kepada anda oleh permainan mempunyai beberapa penyelesaian yang berbeza, secara semula jadi dengan hasil yang berbeza. Terdapat banyak jalan menuju kejayaan-dan ya, permainan ini akhirnya "berakhir". Tetapi bagaimana ia berakhir terpulang kepada anda dan watak anda.

    Panduan terperinci akan datang kemudian.

    Yang pada asalnya dibangunkan untuk konsol Xbox dan PlayStation, dan kini telah dipertingkatkan untuk komputer peribadi dengan sistem pengendalian Microsoft Windows.

    Apakah permainan Fallout 3?

    Selepas menguji dan dikeluarkan ke dunia Fallout 3, pengkritik menghargai tindakan itu, hanya versi untuknya yang belum selesai.

    Menurut pertandingan antarabangsa, penerbitan permainan dan banyak festival, Fallout 3 menerima anugerah Game of the Year. Pada akhir tahun 2009, permainan ini terjual lebih daripada 2 juta salinan. Walau bagaimanapun, pemain di beberapa negara timur tidak dapat menikmati permainan Fallout 3, kerana undang-undang melarang pengedaran mereka di wilayah mereka.

    Kod rahsia untuk melengkapkan permainan

    Setiap kod di bawah akan sepadan dengan proses tertentu, iaitu:

    • tgm – menerima untuk wira;
    • tcl – keupayaan untuk melepasi dinding;
    • tmm 1 – kawalan penyetempatan peta, tmm 0 – penyingkiran penyetempatan;
    • advlevel - peningkatan. Ia harus diambil kira bahawa satu set tambahan mungkin menjadikannya mustahil untuk meneruskan permainan;
    • getXPfornextlevel – tiada pengalaman untuk bergerak ke peringkat seterusnya;
    • addspecialpoints x - penetapan mata atribut x. Di sini anda juga harus berhati-hati untuk tidak keterlaluan dengan mata;
    • showracemenu - mengedit profil wira, menukar penampilannya;
    • membunuh – membunuh watak yang dipilih oleh pemain;
    • tfow – lihat peta kawasan itu;
    • movetoqt - teleport watak ke matlamat pencarian;
    • kebangkitan semula – kebangkitan wira yang dikeluarkan daripada menu;
    • agerace x - edit umur wira;
    • SetPCCanUsePowerArmor 1 – perisai kuasa;
    • SetPCCanUsePowerArmor 0 - batalkan perisai kuasa;
    • fov x – tukar sudut tontonan;
    • tetapkan skala masa kepada x – kawalan masa;
    • player.modScale 1 atau -1 – bertukar menjadi gergasi dan membatalkan keupayaan ini;
    • ShowNameMenu - ;
    • setgs fJumpHeightMin x - pilih ketinggian lompatan pada x (norma daripada 64);
    • setgs fMoveRunMult x – perubahan dalam kelajuan larian;
    • tai – lumpuhkan kecerdasan buatan dalam NPC.
    • disableallmines – membuang semua lombong dalam permainan;
    • tfc - putaran kamera percuma;
    • tukar jantina lelaki atau perempuan – tukar jantina;
    • Killall - pemusnahan semua makhluk hidup;
    • player.modav carryweight x – tukar berat maksimum kepada x;
    • Removeallitems – mengalih keluar semua elemen daripada aksara;
    • ganjaranKarma x – x mata karma;
    • setgs iMaxCharacterLevel x – tetapan. Ia tidak disyorkan untuk memasangnya melebihi 50x, kerana ia tidak akan dapat menyelesaikan tahap.
    • tm – lihat antara muka.
    • buka kunci - membuka pintu terkunci;
    • aktifkan - membuka pintu menggunakan butang dan suis;
    • Player.SetWeaponHealthPerc 100 – pembaikan senjata;
    • coc testqaitems – lihat item anda. Anda tidak sepatutnya mengambil lompat tali, pisau dan pistol pada masa yang sama, kerana anda tidak akan dapat menukarnya kemudian.

    Kod berguna untuk mengedit kemahiran watak permainan

    Untuk memanfaatkan sepenuhnya watak anda, kod penyuntingan wira akan sangat berguna.

    • kekuatan - kekuatan penyuntingan;
    • persepsi - perubahan dalam persepsi;
    • daya tahan – kawalan daya tahan;
    • kecerdasan - meningkatkan iQ;
    • ketangkasan – ketangkasan menyunting;
    • nasib - nasib baik.

    Watak boleh dilihat dan diubah menggunakan kod berikut:

    • bigguns – senjata jarak dekat – sejuk, smallguns – ringan, tidak bersenjata – pembatalan sebarang senjata;
    • senjata tenaga – Senjata tenaga;
    • bahan letupan - bom, bom tangan;
    • perubatan - rawatan;
    • pembaikan - pembaikan;
    • sains - latihan;
    • ucapan - perbualan.

    Mereka juga sangat penting, kerana ia adalah pengubahsuaian dalam permainan rangkaian. Ia diaktifkan dengan memasukkan ID Player.addperk, atau membatalkan – ID Player.removeperk

    Kod faedah:

    1. 00094EC4 – Rangka Berlian
    2. 00031DBA – Zhivchik (pilihan lelaki)
    3. 0007B202 – Zhivochik (pilihan untuk wanita)
    4. 000C1A6C – Mata Semut
    5. 00035E04 – Kulit tebal
    6. 00031DBB – kerosakan
    7. 00094EB8 – Janda Hitam
    8. 00094EBC – Kanibal
    9. 0009982D – Ahli kimia yang berpengalaman
    10. 00003142 – Anak abadi
    11. 00099828 – Komando
    12. 00031DC4 – Penggodam – penggodam
    13. 00044CA8 – Pembunuh
    14. 00044CAB - Cyborg
    15. 00044948 – Anak lelaki
    16. 00069310 – Anak perempuan
    17. 00031DAB – Penyapu ranjau
    18. 00031DD8 – Lelaki pintar
    19. 00031DE5 – Saintis
    20. 00031DD9 – Ahli Entomologi
    21. 00031DE3 – Pemburu Harta Karun
    22. 00094EBB – Duelist
    23. 00044CAD – Penimbangtara
    24. 00044CB0 – Pencuri
    25. 00044CB1 – Latihan intensif
    26. 0002D3A2 – Pengakap – newbie
    27. 00044CAC – Peguam
    28. 00014B97 – Pemain besbol
    29. 00031DB8 – Pedagang
    30. 00031DAD – Sandman
    31. 00031DBC – Orang Asing Rahsia
    32. 00094EBD – Makhluk malam
    33. 00031DCC – Ninja
    34. 00058FDF – Keupayaan untuk menggunakan perisai kuasa

    Semoga berjaya dalam permainan!

    Walkthrough:

    Melepasi ladang lombong:

    "Fallout 3" ialah ansuran ketiga dalam siri permainan pasca-apokaliptik - "Follaut" daripada Bethesda Game Studios, dikeluarkan pada tahun 2008.

    "Fallout 3" - permainan RPG/ACTION yang hangat, dicipta sebagai kesinambungan barisan umum "Fallout", telah menjadi salah satu karya agung dalam sejarah permainan komputer, memenangi kasih sayang dan penghormatan berjuta-juta pemain di seluruh dunia.

    Permainan ini berlaku 36 tahun selepas peristiwa bahagian kedua "Fallout", pada 2277 AD, di dunia yang membuat percubaan sia-sia untuk pulih daripada perang nuklear 2077, yang memusnahkan hampir semua kehidupan di planet ini.

    Watak utama "Fallout 3" adalah seorang remaja dari tempat perlindungan 101 buat pertama kali dalam hidupnya, atas kehendak takdir, yang mendapati dirinya berada di tanah terbiar ibu kota untuk mencari bapanya, yang meninggalkan tempat perlindungan lebih awal.

    Semasa pengembaraannya, wira kita perlu bekerjasama atau bergaduh dengan banyak puak yang mendiami Capital Wasteland.

    Fallout 3 puak:

    • Brotherhood of Steel;
    • Orang buangan dari Ikhwan;
    • Enklaf;
    • Kebersihan projek;
    • Syarikat Kogot;
    • Anak-anak Atom;
    • Drevens;
    • Reilly's Renjer;
    • Keretapi;
    • Pengawal selia;
    • hamba;
    • Hantu Penjara;
    • Ular Terowong;
    • Tinggalan tentera China;
    • Perompak;
    • Keluarga.

    Penipuan untuk permainan "Fallout 3"

    Cheat ialah arahan konsol untuk "Fallout 3" yang dipanggil dengan menekan kekunci "~".

    Parameter utama:

    • pemain.setlevel- tetapkan tahap pemain;
    • tgm- keabadian, peluru yang tidak berkesudahan;
    • pemain.tambah 0000000F - tetapkan bilangan penutup Nuka Cola yang diperlukan;
    • setspecialpoints- tetapkan parameter khas;
    • settagskills - tambah mata kemahiran;
    • tmm1- buka semua penanda pada peta;
    • rewardKarma- tetapkan tahap karma yang diperlukan

    Senjata langka dalam "Follaut 3"

    "Eugene"(minigun dengan peningkatan kerosakan sebanyak 50%) - ia boleh diperolehi selepas berjaya menyelesaikan pencarian "Reilly's Rangers".

    Pelancar Bom Nuklear Berbilang Caj Eksperimen - terletak di gudang senjata, di pangkalan Pengawal Kebangsaan. Ia perlu terlebih dahulu mengumpul keseluruhan arkib keluarga Keller, yang terdiri daripada lima rekod.

    "Mengerikan" senapang patah (kerosakan meningkat) - terletak di bazar Evergreen Mills dari watak Smile Jack.

    Revolver "Blackhawk" - untuk mendapatkannya, anda perlu membawa nota kepada Agatha selepas menyelesaikan pencarian "Lagu Agatha".

    "Pelembut" (tukul besi dengan peningkatan kerosakan sebanyak 50%) - Memorial Anchorage, bilik utiliti. Senjata ini dikaitkan dengan salah satu pencarian tanpa tanda permainan - "Cache at the Anchorage Memorial".

    "Tembakan"(alien blaster mampu menetapkan sasaran terbakar) - hanya boleh didapati secara rawak.

    Pisau Pembunuh Kecil (pisau) - tersedia hanya semasa menyelesaikan pencarian Tranquility Lane.

    "Narkosis"(senapang memburu dengan peningkatan kerosakan) - ia boleh didapati di Republik Dave, dalam peti besi berkunci. Peti besi hanya boleh dibuka dengan kunci khas Dave.

    "Penghisap darah" (pisau tempur dengan bonus 50% kepada kerosakan pada anggota badan) - boleh didapati dari salah seorang perompak di pondok, yang terletak di sebelah timur runtuhan Bethesda.

    "Penghancur Tulang " (senapang patah yang digergaji dengan kerosakan yang meningkat) - ia terletak di Gerdershade dengan watak bernama Ronald Laren.

    "Vampire Fang" (Pedang Cina dengan berat berkurangan dan kelajuan serangan tinggi) - terletak di pejabat Vance di stesen metro Meresti.

    "Papan hitam" (papan dengan paku, peningkatan kerosakan dan ketahanan) - boleh didapati di pondok terbiar di kampung Clifftop.

    Pencungkil gigi Butch (switchblade dengan kerosakan berganda) - boleh diperolehi daripada Butch semasa pencarian "Trouble on the Home Front".

    "Dewan"(kiu dengan peningkatan ketahanan 4 kali ganda) - terdapat di Paradise Falls di atas meja biliard.

    "Sengat Semut" (pisau, apabila dipukul, memberikan tambahan 4 unit kerosakan setiap 10 saat) - boleh diperolehi jika anda menyelesaikan pencarian "Gambit Inhuman" yang memihak kepada NeMirmiki.

    "Rakan Pemandu Lori" (melekapkan dengan kerosakan yang tinggi) - senjata itu terletak di komuniti Canterberry, di garaj Dominic dan parang.

    "Hujah Plunkett" (buku jari tembaga bertatah dengan peluang yang lebih besar untuk menyebabkan kerosakan kritikal) - jika anda mempunyai keupayaan "peguam", ia boleh didapati di rumah Arlington, di tanah perkuburan dengan nama yang sama.

    "Jack"(versi ripper yang lebih baik) - selepas menyelesaikan pencarian "Air Kehidupan", di tempat persembunyian cakar kematian.

    "Ribut Penyeludup" (pistol laser sebelum perang) - dalam peti besi Elder Lyons di Citadel.

    "Granato-Madu" (pelancar bom tangan unik) - gudang senjata Fort Independence

    "Pandangan Pelindung" (pistol laser, menembak 5 rasuk dan bukannya satu) - salah satu pilihan ganjaran untuk pencarian "Gambit Inhuman". Mekanis memberikannya sebagai pertukaran untuk perisai NeMirmiki.

    "Pisau Cukur Occam" (pisau tempur dengan peningkatan ketahanan dan kerosakan) - boleh diperolehi dengan membunuh ketua askar upahan syarikat Talon, Jabsko di Fort Bannister.

    Pakaian dan perisai yang jarang ditemui dalam "Fallout 3"

    Pakaian kerja yang diubah suai (menambah 10 unit pada rintangan sinaran, 5 untuk pembaikan dan satu unit untuk nasib) - jumpsuit ini diberikan oleh penjaga tempat perlindungan 101 sebagai ganjaran pada peringkat terakhir pencarian "Masalah di Depan Rumah".

    Pakaian keseluruhan ayah (tidak berbeza dengan pakaian kerja, meningkatkan kemahiran penggodaman dan pembaikan sebanyak 5 unit, dan beratnya 20 kali ganda lebih daripada biasa) - boleh diperolehi semasa pencarian "Air Kehidupan", selepas kematian James, jika mayatnya terletak berhampiran pintu .

    Pakaian Ular Terowong (+4 unit untuk merosakkan rintangan dan 5 unit lagi untuk kemahiran senjata jarak dekat) - ia boleh didapati daripada Butch sebagai ganjaran untuk menyelamatkan ibunya semasa pencarian "Escape".

    Jumpsuit suaka 77 - jumpsuit yang sebelum ini milik satu-satunya penduduk tempat perlindungan 77. Anda boleh menemuinya di Paradise Falls di berek.

    Kot makmal pakar bedah (Pada asasnya jubah biasa. Perubatan: +10 Sains: +5, kos meningkat sangat) - boleh diperolehi dengan membunuh pakar bedah di kilang Red Racer.

    Pakaian berperisai suaka 101 (jumpsuit perlindungan 101 diubah suai sedikit. Senjata tenaga dan senjata ringan +5). Anda boleh menerimanya sebagai hadiah daripada Moira, dalam "Beli di Kawah", dengan memberitahunya tentang kehidupan di tempat perlindungan.

    Perisai kuasa maple (Meningkatkan kekuatan, senjata berat, memberikan rintangan tambahan kepada radiasi, tetapi pada masa yang sama mengurangkan ketangkasan) - boleh diperolehi untuk menyelesaikan pencarian Oasis, mempercepatkan pertumbuhan Harold.

    Prototaip perisai kuasa perubatan (Meningkatkan rintangan sinaran sebanyak 25 peratus, tetapi mengurangkan ketangkasan sebanyak 1) - boleh diambil daripada orang baru yang mati di pembetung Old Olney.

    Perisai Kuasa Berhias (pada asasnya berbeza daripada perisai kuasa T-45d standard, bukan sahaja penampilan tetapi juga ciri-ciri) - anda boleh mendapatkannya dengan mengumpul seratus jongkong keluli dalam "Pete" untuk pencarian "Keluli untuk kilang"

    Perisai Kuasa Asyura (Perisai kuasa yang dihiasi. Menambah tuah, karisma, kekuatan dan rintangan radiasi, tetapi mengurangkan ketangkasan) - anda boleh mendapatkannya untuk tugas itu melalui buruh percuma, atau dari mayat Ashur sendiri.

    Perisai Kuasa Bertebat T-51b (menambah 25 unit pada rintangan sinaran, ditambah pula dengan praktikalnya tidak haus) - untuk mendapatkan perisai ini, anda perlu menyelesaikan pencarian "Operation Anchorage".

    Topi keledar kuasa bertebat T-51b (kecuali fakta bahawa ia telah meningkatkan rintangan haus dan hampir tidak memerlukan pembaikan, ia tidak berbeza dengan topi keledar kuasa T-51-b biasa) - hanya selepas menyelesaikan "Operation Anchorage", bersama dengan perisai kuasa terlindung.

    Perisai Tempur Skru (versi perisai tempur cakar yang dipertingkatkan dalam semua aspek, ditambah menambah 10 unit setiap satu kepada senjata berat dan mata tindakan) - hanya boleh diperolehi selepas menerima pencarian tanpa tanda "The Grieving Groom" dengan mengeluarkannya dari Screw di Maisons- Hotel Beauregard.

    Perisai perubatan musim sejuk(meningkatkan ubat sebanyak 10 mata) - semasa pencarian "Antara Bintang", di makmal kriologi.

    "Kozhanka"(versi perisai penyerang-sabotaur yang lebih baik, meningkatkan karisma) - diperolehi sebagai pertukaran untuk tujuh dozen jongkong keluli di Pitt.

    Perisai pengebom (mempunyai ketahanan yang lebih besar terhadap kerosakan dan margin keselamatan yang meningkat, menambah sepuluh unit perisai berat dan bahan letupan) - di Pitt untuk 60 jongkong keluli, cari "Steel for the Factory".

    Perisai Logam Sarjana (campuran perisai penceroboh sadis dan perisai logam, menambah 10 mata setiap satu kepada kemahiran: senjata tidak bersenjata dan tenaga, mengurangkan ketangkasan sebanyak 1 unit, tetapi telah meningkatkan rintangan kerosakan) - boleh diperolehi semasa pencarian "Steel for the Factory", sebagai pertukaran untuk 40 jongkong keluli.

    Perisai Kulit Pengembara (kecuali untuk tambahan 10 unit kepada kemahiran senjata ringan, tidak berbeza dengan perisai kulit biasa) - boleh diperolehi dengan membunuh penceroboh bernama Pengembara, yang boleh ditemui di kem kecil di sebelah timur Akademi Roosevelt.

    Perisai Pengakap Komposit (mempunyai harga yang meningkat dan ketahanan) - hanya boleh diperoleh menggunakan arahan konsol.

    Perisai siluman Cina (memberi 15 unit kepada stealth, jika anda beralih ke mod stealth, fungsi pertempuran stealth diaktifkan, iaitu, wira menjadi tidak kelihatan semasa dia berada di dalamnya) - perisai boleh diambil hanya selepas menyelesaikan misi "Operasi: Anchorage" .

    Perisai samurai, topi keledar samurai (perisai menambah 10 mata kepada kemahiran senjata jarak dekat dan 10 mata kepada kerosakan senjata jarak dekat) - perisai dan topi keledar milik Toshiro Kago, seorang samurai yang berada di kapal asing. Ia boleh diambil jika dia dibunuh semasa pencarian "Galaksi Ini Tidak Sebesar Itu", anda boleh membunuhnya sendiri.

    Saman pelindung (menambah lima mata kepada perubatan dan 30 mata kepada rintangan sinaran) - ia boleh diperolehi daripada Moira semasa pencarian "Panduan Hidup Wasteland", selepas melengkapkan bab mengenai kecederaan.

    Baju makmal Lesko (rintangan radiasi meningkat sebanyak 20 unit dan sepuluh mata ditambah kepada sains) - boleh diperolehi semasa menyelesaikan pencarian "Mereka" daripada Dr Lesko, tetapi hanya jika, sebelum membunuh semut penjaga, wira meyakinkan doktor bahawa seratus Tanpa a insentif serius, dia tidak akan pergi ke mana-mana.

    Kot makmal (peningkatan rintangan terhadap kerosakan dan ditambah 5 unit kepada sains) - dengan doktor enclave di Pangkalan Tentera Udara Adams, terletak di platform pelancaran pangkalan mudah alih.

    Pakaian berambut merah dan bandana (seluar keseluruhan meningkatkan kemahiran senjata ringan sebanyak 5 unit, dan bandana meningkatkan persepsi sebanyak satu) - melalui menu pertukaran peralatan pada pertemuan pertama, jika anda menawarkan pertukaran senjata kepadanya.

    Hoodie Linden (menambah satu unit setiap satu kepada ketangkasan dan persepsi. Kesan "pandangan pokok" muncul dalam pip-boy) - boleh diperolehi selepas menyelesaikan pencarian "Oasis", jika anda mencurahkan jus pada jantung Harold, dengan itu memperlahankan pertumbuhannya.

    Piyama "Berjaga Malam" (menambah satu mata setiap satu kepada stamina dan karisma) - semasa pencarian "The Grieving Groom", pada badan Screw anda akan menemui kunci yang membuka kunci beg pakaian yang terletak di atas meja biliard, di mana baju tidur ini terletak.

    Kostum dan topi Undertaker Jones (topi menambah satu karisma, saman itu juga meningkatkan karisma dan ditambah dua mata kepada senjata ringan, ia hanya boleh dibaiki daripada pedagang, kerana saman dan topi adalah sejenis) - saman itu kepunyaan pemimpin hamba. peniaga di Paradise Falls, ia hanya boleh didapati membunuhnya.

    Pakaian Tenpenny (ditambah dua mata untuk senjata ringan dan satu untuk karisma, hanya boleh dibaiki daripada peniaga) - boleh diperolehi dengan membunuh pemilik Menara Tenpenny, Alistair Tenpenny.

    Kostum dan topi keledar NeMirmiki (menambah satu mata pada Agility, tetapi mengurangkan Karisma) - semasa pencarian "Gambit Inhuman", jika anda membunuh NeMirmika atau meyakinkannya bahawa dia salah.

    Pakaian Mekanis dan Topi Keledar (mengurangkan karisma dengan satu, tetapi menambah stamina) - dengan membunuh Mekanis, memujuknya atau membuat penggantian semasa pencarian "Gambit Inhuman".

    Jubah Vance(menambahkan satu kepada persepsi dan karisma, ditambah 10 unit kepada senjata ringan) - boleh diperolehi dengan membunuh Vance atau menggunakan kecurian terbalik.

    Sut dan topi Syerif Paulson (topi memberi tambah satu mata kepada persepsi, saman meningkatkan karisma dan menambah 5 unit kepada kefasihan dan sepuluh kepada senjata ringan) - daripada Paulson, salah seorang tahanan pada kapal angkasa, jika dia mati atau melalui kecurian terbalik.

    Pakaian Tukang (menambah satu unit setiap satu kepada kekuatan, ketahanan dan ketangkasan) - semasa pencarian "Keadaan Kerja Memudaratkan" untuk sepuluh jongkong keluli.

    Lilac Hood (meningkatkan ketangkasan dan menambah sepuluh unit kepada siluman) - ia diberikan oleh pelihat Lilac jika anda menyelesaikan tugas "Oasis" di sebelah ibu Lipa.

    Lokasi bobbleheads dalam "Fallout 3"

    Bobbleheads adalah bonus tambahan kepada kemahiran dan ciri utama - parameter KHAS wira dalam "Fallout 3".

    Anak patung bayi bertanggungjawab untuk parameter KHAS:

    • Bobblehead "Kekuatan"- Megaton. Rumah Syerif Lucas Simms. Jika Megaton dimusnahkan, adalah mustahil untuk mengambilnya;
    • Bobblehead "Ketangkasan" - Di pejabat di tapak pelupusan Greener Pastures;
    • Bobblehead "Bertuah"- Di ruang bawah tanah rumah Arlington di Tanah Perkuburan Arlington - utara;
    • Bobblehead "Ketahanan" - Di tempat persembunyian si cakar maut;
    • Bobblehead "Kecerdasan" - Makmal saintifik Rivet - Bandar;
    • Bobblehead "Karisma" - Makmal pengklonan tempat perlindungan 108;
    • "Persepsi" Bobblehead - Di Muzium Dave, di Republik Dave.

    Bobbleheads bertanggungjawab untuk kemahiran:

    • Bobblehead "Tiada senjata" - Rokopolis;
    • Anak patung bayi "Barter" - Di Bazar Evergreen Mills;
    • Bobblehead "Kefasihan Kata" - Di sarang Undertaker Jones di Paradise Falls;
    • Bobblehead "Menggodam"- Runtuhan Bethesda, di pejabat timur;
    • Bobblehead "Sains"- di ruang tamu tempat perlindungan 106;
    • Bobblehead "Stealth" - Di terowong Yao-Gai di sarang;
    • Anak patung bayi "Senjata ringan" - Pangkalan Pengawal Kebangsaan;
    • Bobblehead "Pembaikan" - di rumah Evan King di Arefu;
    • Bobblehead "Senjata sejuk" - Dungeons Beracun Dunwich - bangunan;
    • Anak patung bayi "Ubat" - tempat perlindungan 101. Tidak mungkin untuk mendapatkannya selepas meninggalkan tempat perlindungan;
    • Bobblehead "Letupan" - Di stesen penyiaran WKML;
    • Bobblehead "Senjata berat" - Fort Constantine - kediaman perintah;
    • Bobblehead "Senjata tenaga" - Batu gagak. Selepas meninggalkan lokasi ini, ia akan menjadi mustahil untuk mengambilnya.

    Lokasi tempat perlindungan dalam "Follaut 3"

    Tempat perlindungan- kompleks berkubu bawah tanah yang dicipta oleh syarikat Volt-Tech untuk melindungi penduduk semasa perang nuklear dan akibatnya.

    Terdapat hanya 6 tempat perlindungan yang tersedia dalam "Follaut 3":

    Bilik kebal 101- tempat kelahiran wira kita.

    Tempat perlindungan yang dicipta berdasarkan realiti maya.

    Eksperimen pada pengklonan orang, atau lebih tepatnya satu orang - Harry.

    Sebuah peti besi yang dipenuhi dengan gas halusinogen.

    Eksperimen pada manusia untuk mencipta askar super menggunakan bunyi frekuensi rendah.

    Rumah mutan super.