Menu
Secara percuma
Pendaftaran
rumah  /  Ubat-ubatan/ Kajian kereta kebal harimau 2. Tiger II - Raja Binatang Jerman

Kajian kereta kebal harimau 2. Tiger II - Raja Binatang Jerman

Ulasan video Pemandu harimau II Dunia Kereta Kebal

PzKpfw VIB Tiger II World of Tanks aka Harimau Diraja - tahap 8 berat.

Ciri-ciri prestasi PzKpfw VIB Tiger II

Ketahanan: 1600 HP

Berat tangki maksimum: 72.97 t

Kuasa: 870 hp

Kelajuan maksimum: 28 km/j

Kelajuan putaran menara: 25 deg/saat

Kelajuan putaran badan: 26 deg/saat

Perisai badan kapal: 150/80/80

Perisai menara: 185/80/80

Pistol: 10.5cm KwK 46L/68

Penembusan: 225/285/60

Kerosakan: 320/320/420

Kadar kebakaran: 5.26 pusingan/min

Spread: 0.34m/100m

Mencampurkan: 2.3 saat

Walkie-talkie: 710 m

Gambaran Keseluruhan: 400 m

Panduan video PzKpfw VIB Tiger II

kebaikan

  • Pistol tepat dengan penembusan yang baik
  • Ulasan yang hebat
  • Jumlah HP yang banyak
  • Berpusing di tempatnya

Minus

  • "Lemah" NLD
  • Dinamik rendah
  • Saiz tangki yang besar
  • UVN tidak mencukupi

Krew dan kemahiran tambahan

Kereta kebal adalah kenderaan yang sangat baik untuk menolak pertahanan musuh, dan juga beraksi cemerlang dalam permainan dari barisan kedua, terima kasih kepada senjatanya yang tepat dan boleh ditembusi. Seperti mana-mana kapal berat, semua orang harus menjadi yang pertama untuk mengepam pembaikan, kecuali komander. Saya syorkan naikkan "Sixth Sense" untuk komander. Ini akan membantu anda mengelakkan "beg pakaian" daripada seni apabila bermain di barisan kedua. KoTe kami suka membakar, jadi kami meningkatkan kemahiran kedua pemandu kepada "Kebersihan dan Keteraturan." Adalah lebih baik untuk komander untuk meningkatkan kemahiran keduanya, "membaiki". Walaupun kami mempunyai sasaran yang sangat baik, dengan menaik taraf faedah "Putaran turet lancar" untuk penembak kami akan mendapat faedah tambahan di hadapan musuh. Untuk meningkatkan keterlihatan kami yang sudah sangat baik, kami sedang meningkatkan pemintasan radio. Seperti kebanyakan, kita selalunya akan ditinggalkan dengan kekuatan 10%, yang bermaksud kemahiran "Terdesak" pemuat akan berguna kepada kita.

Modul tambahan

Ya PzKpfw VIB Tiger II World of Tanks adalah tangki berat, tetapi dalam pertempuran jarak dekat kita ada bintik-bintik lemah, ini adalah sisi lurus dan NLD yang tidak dilindungi, jadi ramai yang memilih untuk bermain sebagai tangki sokongan, mujurlah pistol itu membolehkan kami melakukan ini. Rammer, Penstabil sasaran menegak dan Set kipas untuk gaya permainan penembak tepat. Jika anda suka menerobos pertahanan musuh, menyokong Rush, dan berada di hadapan sepanjang masa, maka kipas harus diganti dengan Optik, ini akan memberi anda peluang untuk mengesan musuh lebih awal dan membuat pukulan pertama.

Taktik

Bermain dengan kereta kebal PzKpfw VIB Tiger II, kami boleh membuktikan diri kami sebagai penembak tepat. Senjata teratas mempunyai penembusan yang sangat baik, kelajuan sasaran dan kerosakan alfa. Apabila bermain dari barisan kedua, cuba gunakan penutup dari artileri. Sentiasa tutup NLD anda menggunakan lipatan rupa bumi. Jika anda ingin menyokong serangan dan bermain di barisan hadapan, maka jangan lupa untuk meletakkan tangki pada sudut ("berlian"). Kami cuba sentiasa mendedahkan dahi kami kepada tembakan musuh. Jika kelip-kelip atau cuba mengelilingi anda, kami cuba bergerak ke mana-mana dinding atau tepi peta supaya musuh tidak boleh berputar mengelilingi anda. Ingat bahawa berundur adalah satu elemen pertempuran seperti pendahuluan. Kadang-kadang lebih menguntungkan untuk memandu ke belakang dan menarik musuh di bawah serangan sekutu anda daripada mati tanpa menyebabkan kerosakan yang ketara kepada musuh.

Kesimpulan

Ada yang mengatakan bahawa PzKpfw VIB Tiger II adalah kereta kebal melalui dalam perjalanan ke . Bagi saya, Tiger II World of Tanks adalah kereta yang sangat baik untuk tahapnya. Senjata itu membolehkan anda membuka kereta kebal tahap 9-10 dengan sempurna. Turret atas tahan dengan baik. Apabila bermain dalam pasukan, KoTe boleh menyebabkan kerosakan yang ketara kepada musuh.

Cara bermain Tiger II atau seperti yang dipanggil Harimau Diraja - klasik berat kereta kebal jerman, yang mempunyai semua kelebihan dan kekurangan teknologi jenis ini. Peralatan yang hendak dipasang, serta faedah yang perlu dimuat turun untuk krew.

Tonton video tentang tangki. Dibezakan dengan pistol yang berkuasa, tepat dan menindik perisai, kenderaan itu tidak cukup bergerak dan mempunyai perisai yang lemah di bahagian buritan dan sisi.

Taktik bermain tangki ini sebahagian besarnya bergantung pada kedudukan dalam jadual. Jika anda berada di atas, maka anda sering menjadi kereta kebal terkuat di kalangan sekutu dan anda diberikan beberapa tanggungjawab kepada pasukan. Apabila bermain di bahagian atas, anda perlu sentiasa berada di barisan hadapan serangan, menolak melalui pertahanan musuh. Perisai hadapan akan mencukupi untuk menahan beberapa pukulan senjata berat musuh. Tetapi dalam apa jua keadaan, anda harus menjaga keselamatan anda. Ketepatan pistol membolehkan anda terus menembak semasa bergerak, menyukarkan musuh untuk membidik.
DALAM garis tengah atau di bawah, arahan tugas CT adalah samar-samar. Di satu pihak, perisai yang lemah dan bukan penembusan terbaik tidak membenarkan kereta kebal ini bertarung dengan syarat yang sama dengan kereta kebal tahap yang lebih tinggi. Tetapi pada masa yang sama, anda boleh menyebabkan banyak masalah untuk musuh. Kekal di barisan kedua, menyerang musuh yang hebat hanya apabila mereka terlibat dalam pertempuran dengan rakan sekelas. Pergi ke belakang atau rusuk musuh dan tembus dengan senjata jitu anda.
Apabila melawan ST yang cuba kacau anda, jangan sesekali membelakanginya. Cuba pusingkan badan supaya sentiasa berhadapan dengan musuh. Kemudian kebarangkalian penembusan akan berkurangan dan anda akan muncul sebagai pemenang daripada pertarungan itu.

Krew dan peralatan di Tiger 2

  1. Menaikkan Sixth Sense akan menjadikan permainan pada Tiger II lebih terukur, kerana ia akan dapat bertindak balas dengan cepat kepada cahaya dan beg pakaian daripada seni itu.
  2. Di samping itu, pembaikan akan menjadi parameter penting agar tidak dihentikan oleh kecapi yang dirobohkan pada saat yang paling tidak menyenangkan.
  3. Kerana tali Jerman Mereka suka membakar, faedah Bersih dan Perintah akan membantu anda lebih daripada sekali.
    Bagi modul, set mereka akan bergantung pada taktik permainan.
  4. Jika anda menggunakan semua kelebihan senjata dan bermain di barisan kedua, maka anda perlu memasang Rammer, Penstabil dan Kipas.
  5. Ini akan meningkatkan ketepatan dan kelajuan muat semula.
  6. Jika anda suka tangki, maka Optik dan Kipas memungkinkan untuk melihat musuh setengah saat lebih awal, dan oleh itu menembak terlebih dahulu.

Tiger II ialah kereta kebal yang sangat baik dalam kelasnya. Walaupun ramai yang berpendapat bahawa ini adalah kereta kebal pass-through dalam perjalanan ke E75, dengan kemahiran yang betul dalam mengendalikan senjata yang tepat dan berkuasa, kereta kebal ini menjadi ancaman kepada rakan sekelasnya.

kereta kebal Jerman berat ( Harimau diraja), salah satu kereta kebal yang paling "menyenangkan". Dunia permainan daripada Tangki. Bagi mereka yang suka bermain kereta kebal berat, ini adalah salah satu pilihan terbaik.

Latar belakang sejarah padaharimau II.

Sedikit maklumat sejarah, tentang "watak" kami. , atau Harimau Diraja (KT), kerana dia juga dipanggil, adalah salah satu yang paling kereta kebal berkuasa zaman Perang Dunia Kedua. Ia mula dihasilkan pada musim bunga tahun 1944, dan sebelum tamat perang, 489 unit peralatan ini telah dihasilkan. Nama rasmi tangki Panzerkampfwagen VI Ausf.B, dan sudah dalam tentera yang berperang melawan Jerman ia dipanggil Tiger II atau Royal Tiger (KT).

Ini adalah model pertama dalam sejarah pembinaan kereta kebal yang dibangunkan untuk meriam, sebagai peraturan, meriam dibangunkan untuk kereta kebal, tetapi di sini ia adalah sebaliknya. Jurutera ditugaskan untuk membangunkan kenderaan di mana salah satu senjata paling berkuasa dan berjaya pada masa itu boleh dipasang - 88-mm KwK 43 L/71, kerana ia adalah mustahil untuk memasangnya pada tangki sedia ada kerana saiznya. pistol itu. Jadi, kelebihan utama kereta kebal itu ialah meriamnya, yang membolehkannya memusnahkan mana-mana kenderaan berperisai musuh, tetapi kelemahannya ialah jisim besar dan kuasa enjin yang lemah, yang akhirnya menjejaskan prestasi pemanduan yang rendah dan kebolehpercayaan keseluruhan kereta kebal.

Ciri teknikal tangkiharimau IIdalam permainan.

Mari teruskan terus kepada ciri-ciri permainan harimau. Pada pendapat saya, KT adalah salah satu kereta kebal yang paling cantik dalam permainan, seperti E-75 dan E-50, yang muncul kemudian. Tiger II kelihatan seperti kereta kebal apabila anda melihat kenderaan sedemikian, anda serta-merta mula menghormati pasukan kereta kebal.

Apabila kita bermain di atas kereta kebal berat, tidak perlu bercakap tentang kelajuan dan kebolehgerakan, dan dalam kes CT, lebih-lebih lagi, kekuatan kita adalah pada ketebalan perisai dan kerosakan yang dilakukan oleh pistol yang kuat. Jadi ingat bahawa meriam adalah kad truf utama kami, ia berkuasa dan tepat dalam tangki ini.

Mari kita bandingkan ciri-ciri kereta kebal yang sekelas dengan Tiger II

Ciri-ciri/Tangki

AMX50 100

Kekuatan

Kuasa enjin (hp)

Kelajuan maksimum (km/j)

Kelajuan pusingan (deg/saat)

Perisai badan kapal (depan/tepi/stern dalam mm)

Perisai turet (depan/tepi/belakang dalam mm)

kerosakan peluru asas

Penembusan perisai dengan peluru asas (mm)

Kadar pistol (pusingan/min)

Kelajuan putaran menara (deg/saat)

Julat komunikasi (m)

Seperti yang anda lihat, walaupun jika dibandingkan dengan kereta kebal yang hanya boleh dibeli dengan wang "sebenar", Tiger kami mempunyai salah satu penunjuk terbaik dari segi perisai, berat dan kuasa senjata. IS-3 mempunyai senjata api yang lebih berkuasa, tetapi kadar tembakan dan ketepatan kami lebih tinggi, dan dalam pertempuran jarak jauh dan sederhana, ketepatan memainkan peranan yang besar. Pistol itu benar-benar sangat tepat, saya berpeluang menaiki IS, ia seperti langit dan bumi. Sangat sukar untuk terlepas Tiger II.

Panduan bermain kereta kebalharimau II.

Seperti yang saya tulis di atas, kad truf utama ialah ketepatan dan kuasa pistol. Oleh itu, pada CT, anda boleh menembak dari jarak yang agak selamat. Hanya apabila saya sampai ke tangki ini barulah saya merasakan kuasa penuh berat, tangki ini boleh menyebabkan masalah untuk mana-mana tangki, walaupun satu tahap lebih tinggi.

Sebaik sahaja saya beralih kepada Harimau "kedua", saya perhatikan bahawa agak mudah untuk membakarnya, selalunya dengan tembakan di dahi bahagian bawah, masalah itu berkurangan selepas menaik taraf anak kapal dan menaik taraf tangki.

Bagaimana untuk bertarung di CT? Semuanya sangat mudah, kami sentiasa berdiri dengan dahi menghadap musuh dan pada sudut yang sedikit, meningkatkan kemungkinan tembakan musuh memantul. Di hadapan, titik paling lemah kami ialah bahagian bawah perisai, tepat di atas bahagian bawah dan palka pada turet, tetapi ini adalah untuk tembakan kosong. Jadi, idealnya, berdiri supaya bahagian bawah tidak kelihatan, dalam beberapa jenis rehat atau di belakang halangan. Jika anda berjaya bergerak, jangan diam dan jangan biarkan mereka menembak pada sudut tepat, malah anda boleh mengalahkan kereta kebal yang lebih tinggi. Beberapa kali adalah mungkin untuk "menenggelamkan" E-75 dengan cara ini, mungkin disebabkan oleh kekurangan pengalaman atau memandang rendah musuh. Perkara yang paling sukar bagi saya adalah dan kekal sebagai IS-4, pada mana-mana kenderaan, saya perhatikan bahawa sangat sukar untuk menembusinya walaupun di belakang, tidak ada tangki lain yang mempunyai peratusan ricochets sedemikian.

Taktik tingkah laku pada peta bergantung pada sama ada anda berada di bahagian atas pasukan atau di bawah. Jika anda adalah teratas, maka anda mempunyai kewajipan tertentu kepada pasukan, anda mesti memegang beberapa jenis sayap, tugas standard untuk berwajaran tinggi teratas. Jika anda berada di tengah-tengah, maka pilihan permainan lebih bergantung pada anda dan pilihan gaya permainan anda. Anda boleh bertahan di belakang sekutu yang lebih kuat, menyebabkan masalah kepada musuh dengan meriam anda, atau anda boleh "berkhemah" di suatu tempat di belakang batu atau belukar. Pilih hanya kedudukan yang betul supaya sukar untuk mengelilingi anda dari belakang, jika tiba-tiba beberapa CT mahukan "darah" anda.

Sudah tentu, adalah lebih baik untuk tidak terlibat dengan kereta kebal dua tingkat lebih tinggi; hanya bahagian sisi dan belakang yang sesuai untuk penembusan di sana, jadi lebih baik jangan naik ke dalam diri anda. Tunggu sehingga dia memulakan pergaduhan dengan musuh dari kelas yang sama, dan kemudian pergi ke tepi atau dari belakang.

Jika anda menghadapi PT bermula dari tahap 8, adalah lebih baik untuk tidak pergi secara langsung, jika tidak, ia akan menjadi sangat "menyakitkan". Jika boleh, skema standard adalah untuk membiasakannya; jika anda melihat bahawa ia tidak akan berfungsi, tembak pada titik penembusan.

Jika ST bermain dengan anda dengan cekap, dia akan cuba masuk dari sisi, dari belakang, dan memutarkan anda, dan kerana turet kami tidak berpusing dengan cepat, ini boleh menjadi masalah. Cuba bantu pusingkan turet dengan badan anda, mendedahkan dahi CT, dia paling kerap menembak semasa bergerak dan dia tidak mempunyai banyak masa untuk membidik, dia hanya cuba menembak di sebelah anda, mendedahkan dahinya, anda tidak membenarkan dia untuk menembak dengan tepat pada bahagian bawah perisai itu. Jika terdapat beberapa ST daripada kelas yang berbeza, berpaling ke belakang kepada yang lebih lemah.

Keuntungan tangkiharimau II.

Anda hanya mendapat keuntungan jika anda menang atau mempunyai pusingan yang dikendalikan dengan baik. Sekiranya terdapat rentetan malang hanya kekalahan, maka anda mula "masuk ke merah". Pukulan BB berharga 1030 perak, periuk api berharga 650. Kos pembaikan kira-kira 13,000 ribu perak.

Zon penembusan dan titik lemah Tiger II.

Model Kolizhen kereta kebal Tiger II.

Tidak sempat berat tangki PzKpfw VI "Harimau" Ausf. H1(E) untuk memasuki perkhidmatan kerana Staf Am Jerman menuntut yang lebih berat dan kereta terbaik, yang akan lebih unggul dalam perisai dan persenjataan daripada segala yang dimilikinya tentera Soviet. Seperti sebelum ini, Porsche dan Henschel telah dijemput untuk membentangkan projek mereka dengan cerun rasional wajib plat perisai dan meriam 88 mm berlaras panjang.

Direktorat Persenjataan Wehrmacht dan Hitler secara peribadi mempunyai keinginan yang kuat untuk memiliki kereta kebal yang dipersenjatai dengan meriam 88-mm KwK 43 L/71 yang sangat berjaya dan berkuasa. Dr. Porsche membuat pengiraan dan mendapati bahawa senjata ini tidak boleh diletakkan di turet Tiger standard. Tanpa berfikir panjang, Porsche membuat pemodenan yang mendalam terhadap Tigernya, dan, yakin bahawa dia kini mempunyai pesanan dalam poketnya, mula membangunkan menara itu. Kerja itu bergerak agak cepat, dan tidak lama kemudian penuangan menara bermula di kilang syarikat. Malangnya, powertrain elektrik yang dibangunkan oleh Porsche sekali lagi ditolak oleh tentera kerana masalah dengan sistem penyejukan, dan kontrak itu sekali lagi pergi ke Henschel. Walau bagaimanapun, 50 menara jenis Porsche dengan perisai hadapan 107 mm dipasang pada kereta kebal pengeluaran pertama. Henschel kemudiannya membangunkan turetnya sendiri, yang lebih mudah untuk dihasilkan dan lebih dilindungi. Ketebalan perisai hadapannya ialah 180 mm, sisi dan dinding belakang - 80 mm, bumbung - 40 mm. Kereta kebal dengan turet Henschel mempunyai berat tempur 68 tan, dan dengan turet Porsche - 67.5 tan.

Kebanyakan pemain mengenali kereta kebal ini sebagai "Harimau Diraja" dan untuk alasan yang baik, kerana berada di atas ia menimbulkan bahaya yang serius kepada pasukan musuh.

Jadi mari kita lihat kebaikan dan keburukan binatang ini.

Kelebihan:

  • Senjata yang tepat dengan penembusan yang tinggi
  • Ulasan yang baik
  • Margin keselamatan yang besar sehingga 1600 HP
  • Perisai hadapan yang baik
  • Sudut kecondongan badan kapal yang sangat baik, membolehkan tangki tangki

Kekurangan:

  • Perisai sisi yang lemah
  • Siluet tinggi
  • Transmisi hadapan (Enjin kerap rosak)
  • Kerosakan sekali rendah berbanding TT tahap 8 yang lain

Kemahiran krew

Di sini saya ingin berhenti sedikit. Perkara pertama yang saya lakukan secara peribadi ialah melakukan pembaikan ke atas semua anak kapal dan saya akan menerangkan sebabnya.

Segelintir orang suka apabila trek, turet atau pistol mereka rosak. Berdasarkan prinsip ini, perkara pertama yang saya pam keluar adalah pembaikan (ya, ramai yang akan mencela saya, saya akan mengepam dalam mentol lampu, jawapan saya akan menunggu Versi standard mengepam krew kelihatan seperti ini:

peralatan:

Rammer, optik bersalut dan pemacu sasaran yang diperkukuh diperlukan.

Taktik pertempuran:

Taktik standard untuk bermain di TT, kereta kebal terasa sangat bagus pada peta bandar Tanking dalam corak berlian dan di sisi adalah ciri utama bermain di tangki ini. Dengan putaran badan kapal yang betul, tangki benar-benar menjadi tidak dapat ditembusi dan kalis pantul.

Kesan saya:

Kereta kebal ini hanya memberi saya tanggapan positif. Oleh kerana senapang yang tepat dan masa tambah nilai yang rendah, ia membolehkan anda menyasarkan menara kereta kebal musuh dengan baik. Kereta kebal ini sememangnya layak untuk menyandang gelaran "Harimau Diraja". Kereta kebal ini akan kekal di hangar saya untuk masa yang lama dan saya sangat mengesyorkannya kepada semua orang, baik pemain baru mahupun pemain berpengalaman.

Terima kasih kerana membaca panduan saya Beaver semua dan semoga berjaya di medan perang #secretsmile# #haha# #happy#.