Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Fasa-fasa kitaran haid/ Syarat promosi memburu harimau. Semua tugas untuk maraton Tiger Hunt

Syarat promosi memburu harimau. Semua tugas untuk maraton Tiger Hunt

Terdapat 18 tugas secara keseluruhan (kerana, sebenarnya, terdapat 18 hari permainan untuk maraton). Ia cukup untuk melengkapkan 13 daripadanya untuk mendapatkan kereta kebal harimau 131.

Sekarang mari kita beralih kepada teks tugas itu sendiri (tugas pertama sudah diketahui, jadi tidak ada gunanya menambahnya ke senarai).

Senarai misi tempur untuk maraton

Hari ke-2
Syarat: Berada dalam 5 pemain TOP dari segi kerosakan dalam 1 pertempuran rawak.
Ganjaran: 1 Simpanan peribadi: 300% pengalaman kru selama 2 jam.

Hari ke 3
Syarat: Musnahkan 5 kereta kebal musuh dalam sebarang jumlah pertempuran rawak.
Ganjaran: 5 alat pemadam api automatik.

Hari ke 4

Hari ke 5
Syarat: Berikan kerosakan kepada 5 kereta kebal musuh dalam sebarang jumlah pertempuran rawak.
Ganjaran: 5 ulangan besar. set.

Hari ke 6
Syarat: Masuk ke TOP 5 dengan pengalaman dalam 1 pertempuran rawak.
Ganjaran: 1 Rizab peribadi: 100% pengalaman selama 2 jam.

Hari ke-7
Syarat: Rosak kereta kebal musuh 10 kali (pertempuran rawak) ke atas sebarang bilangan pertempuran.

Hari ke-8
Syarat: Dapatkan 1500 pengalaman untuk sebarang bilangan pertempuran rawak.
Ganjaran: 1 Rizab peribadi: 300% tambahan. pengalaman selama 2 jam.

Hari ke-9
Syarat: Merosakkan sekurang-kurangnya 5 kereta kebal musuh dalam sebarang bilangan pertempuran rawak.

Hari ke-10
Syarat: Kesan 10 kereta kebal musuh dalam sebarang bilangan pertempuran rawak.
Ganjaran: 5 ulangan besar. set.

Hari ke 11
Syarat: Musnahkan 5 kereta kebal musuh dalam sebarang jumlah pertempuran rawak.
Ganjaran: 1 Rizab peribadi: + 50% Kredit selama 2 jam.

Hari ke-12
Syarat: Berikan 1000 kerosakan dalam 1 pertempuran rawak.
Ganjaran: 1 Simpanan peribadi: 300% pengalaman untuk kru selama 2 jam.

Hari ke 13
Syarat: Berikan kerosakan kepada 5 kereta kebal musuh dalam sebarang jumlah pertempuran rawak.
Ganjaran: 5 ulangan besar. set.

Hari ke-14
Syarat: Berikan kerosakan kepada 5 modul musuh/anggota krew dalam sebarang jumlah pertempuran rawak.
Ganjaran: 5 ulangan besar. set.

Hari ke-15
Syarat: Rosak 5 kereta kebal musuh dalam sebarang bilangan pertempuran rawak.
Ganjaran: 1 Rizab peribadi: 100% tambahan. pengalaman selama 2 jam.

Hari ke-16
Syarat: Berurusan sekurang-kurangnya 5% daripada jumlah kerosakan pasukan anda kepada kereta kebal musuh dalam 1 pertempuran rawak.
Ganjaran: 1 rizab peribadi: 300% pengalaman percuma selama 2 jam.

Hari ke-17
Syarat: Berikan 3000 kerosakan dalam mana-mana bilangan pertempuran rawak.
Ganjaran: 5 alat pemadam api automatik yang besar.

Hari ke 18
Syarat: Dapatkan 1500 pengalaman untuk sebarang bilangan pertempuran rawak.
Ganjaran: 1 Rizab peribadi: + 50% Kredit selama 2 jam.

Perlu diingat bahawa kebocoran tidak bermakna maklumat itu 100 peratus betul. Kami akan memberitahu anda tentang perubahan.

Panduan daripada pembuat air Amway mengenai Tiger 131:

Panduan daripada pam air Jove tentang cara untuk menentang Tiger 131 dan perkara yang boleh dibengkokkan:

Sekarang mari kita turun ke perniagaan.

Kereta kebal berat Tiger 131 dimainkan sebagai Tangki Sederhana dan salah satu daripada TPM teratas (kerosakan seminit). Dan ia bersamaan dengan 2200-2400, bergantung pada faedah yang dimiliki oleh krew dan peralatan yang dipasang pada tangki. Kereta kebal itu sendiri adalah salinan hampir tepat premium Jepun berat Tangki No. VI. Ia hampir tidak mempunyai perisai; anda perlu berhati-hati dengan penyerang yang marah, seperti KV-2 atau O-I. Atas sebab yang jelas.

Harimau dikritik sekali dua terutamanya rak peluru. Atas sebab ini, tingkatkan rak peluru tanpa sentuh untuk pemuat dengan 2-3 faedah.

Apakah faedah yang perlu diperoleh oleh anak kapal untuk kereta kebal?

  • Panglima
    • deria keenam untuk mengetahui bila anda akan dikesan dan menyingkirkannya tepat pada masanya, kerana kereta kebal itu hampir tidak mempunyai perisai
    • mata helang untuk memperbaiki gambaran yang sudah baik, gambaran keseluruhan tidak pernah berlebihan
  • Penembak
    • pembaikan untuk keluar tepat pada masanya jika anda diletakkan di gelanggang luncur, iaitu, ulat itu ditumbangkan
    • penembak tepat, kerana kereta kebal dimuat semula dengan cepat, modul musuh akan dikritik dengan kerap, terdapat peluang yang baik untuk membakar keldai musuh atau merosakkan rak peluru
    • putaran lancar turet untuk meningkatkan matlamat yang sudah baik dengan lebih banyak lagi dan, dengan itu, memukul dengan lebih tepat
    • memerangi persaudaraan atau memadam kebakaran, jika anda telah meningkatkan 4 faedah, kemudian tentukan sendiri apa yang lebih penting, sedikit daripada semua parameter, atau keldai dipadamkan tepat pada masanya
  • Mekanik pemandu
    • pembaikan untuk keluar tepat pada masanya jika anda diletakkan di gelanggang luncur, iaitu, ulat itu ditumbangkan
    • pergerakan lancar, supaya apabila bergerak terdapat kurang penyebaran, dan oleh itu lebih banyak peluang untuk mencapai sasaran
    • raja off-road, untuk memandu lebih cepat dalam lumpur, air dan tanah dan mengambil kedudukan lebih awal
    • seorang virtuoso untuk berputar lebih cepat supaya anda tidak berpusing
  • pengendali radio
    • pembaikan untuk keluar tepat pada masanya jika anda diletakkan di gelanggang luncur, iaitu, ulat itu ditumbangkan
    • pemintasan radio, semakan tidak pernah berlebihan, tetapi pada tahap kecil ia sangat kritikal
    • pemadam api supaya pantat anda tidak terbakar begitu panas
    • dengan kekuatan terakhir anda, kerana ulasannya sangat baik, walaupun selepas kematian anda akan bersinar sedikit lagi dalam bentuk zombi, atau persaudaraan tentera, jika anda meningkatkan persaudaraan kepada yang lain
  • Mengecas
    • pembaikan untuk keluar tepat pada masanya jika anda diletakkan di gelanggang luncur, iaitu, ulat itu ditumbangkan
    • terdesak, kerana tidak, tidak, tetapi mereka akan meninggalkan 3 kopecks nyawa, dan anda HOBA dan, seperti senapang mesin, mula melakukan kerosakan dari semak jauh ke dalam musuh
    • rak peluru tanpa sentuhan, kerana tangki sering dikritik, perkara ini mesti diminimumkan dengan tegas
    • memerangi persaudaraan atau memadam kebakaran, jika anda telah meningkatkan 4 faedah, kemudian tentukan sendiri apa yang lebih penting, sedikit daripada semua parameter, atau keldai dipadamkan tepat pada masanya

Apakah modul yang perlu saya letakkan pada tangki?

Pilihan terbaik:

  • rammer pistol berkaliber sederhana, kerana DPM adalah ciri kereta kebal, anda memerlukan LEBIH KEROSAKAN, AHAHAH (ketawa genius jahat dari Austin Powers)
  • optik bersalut, tiada pandangan di mana-mana, tetapi BUKAN tiub stereo, memandangkan tangki mudah alih dan hampir tidak boleh diam, optik akan membawa hasil yang lebih baik
  • kelas pengudaraan yang lebih baik 3, meningkatkan semua penunjuk secara umum tidak buruk, kerana selebihnya yang boleh dilampirkan, ini sahaja

Peralatan untuk tangki? Mengikut cara dan kemahiran. Ideal - kit pembaikan yang besar, peti pertolongan cemas yang besar, alat pemadam api automatik. Ia adalah perkara biasa - semuanya sama, hanya kecil. Saya sama sekali tidak mengesyorkan coklat dan bukannya alat pemadam api melainkan kemahiran anak kapal dalam mengurangkan kebakaran dan nyalaan telah ditingkatkan. Tetapi walaupun begitu anda perlu bermain dengan berhati-hati.

Senapang tangki tanpa faedah dengan 100% anak kapal tanpa faedah:

Model perlanggaran perisai kereta kebal:

Pendapat editor artikel:

Saya mendapat kereta kebal dengan mudah, tugas dari kategori "jangan langgar lelaki", tidak seperti Juruterbang No. 1, di mana saya hampir tidak menyelesaikan punggung kuantiti yang diperlukan tugas untuk mendapatkan tangki.

Kereta kebal Tiger 131 dinamik sederhana, permainannya menyeronokkan, kerosakan yang tinggi, hampir tiada perisai, tetapi apabila berada di atas, anda boleh dengan mudah membengkokkan pasukan lawan jika mereka tidak mempunyai 7 harimau dalam pasukan mereka, macam awak 😀

Adakah berbaloi membeli harimau untuk wang? Satu-satunya kos adalah pakej di mana terdapat 100% krew dengan faedah persaudaraan pertempuran sifar, seperti krew wanita. Lagipun, faedah ke atas kereta kebal memainkan peranan penting. Dan dengan setiap faedah anda memerlukan lebih banyak pengalaman.

Harimau 131 - tahap 6 TT Jerman, dalam pelanggan 9.19.

Bagaimana untuk mendapatkan

Memburu "Harimau"

Dari 7 Julai, 9:00 (MSK) hingga 25 Julai, 9:00 (MSK), permainan ini akan menganjurkan siri 18 misi tempur harian. Lengkapkan mana-mana 13 daripadanya dan terima tangki premium Tiger 131 sebagai ganjaran!

Memburu "Harimau" adalah misi tempur, yang berubah setiap hari. Setiap tugasan baharu tersedia untuk diselesaikan tepat 24 jam, dari 9:00 hingga 9:00 (waktu Moscow), dan hanya sekali bagi setiap akaun. Selesaikan mana-mana 13 tugasan, dapatkan 13 setem untuknya - dan tambahkan pada koleksi anda Premium Jerman"berat" VI Tahap harimau 131.

Mengenai tangki

pistol
Menara

Bingkai
Enjin

TTX

Keanehan

  • Tempahan. 100 mm perisai hadapan, diwarisi daripada abangnya Tiger I, memberi inspirasi pada tahap VI. Dan mereka boleh menjadi hujah yang menentukan dalam pertempuran dengan "rakan sekelas" - terutamanya jika anda tahu banyak tentang "tanking" dengan berlian.
  • Kuasa api. Tiger 131 dipersenjatai dengan meriam 88 mm Jerman yang terkenal. Ini adalah senjata api pantas dengan kerosakan 1885 unit seminit. Tepat dan dengan pencampuran cepat, ia dengan yakin mengekalkan jenama "Made in Germany".
  • Semakan. Jika mendedahkan diri anda sekali lagi bukan pilihan - contohnya, dalam pertempuran dengan lawan yang lebih tua - anda boleh bertarung dengan berkesan sebagai penembak tepat. Lagipun, sebagai tambahan kepada senjata yang tepat, anda juga mempunyai gambaran yang sangat baik. 370 meter adalah salah satu penunjuk terbaik di kalangan "rakan sekelas".
  • mobiliti. Kelajuan maksimum"Harimau" adalah 40 km sejam. Ramai syarikat berwajaran tinggi mahukan jumlah yang sama. Jadi anda boleh menduduki jawatan strategik yang penting tepat pada masanya dan datang untuk menyelamatkan di mana bantuan anda amat diperlukan.
  • Unik penampilan. Tiger 131 ialah replika yang boleh dimainkan Tiger 131 yang terkenal dari Muzium Bovington. Satu-satunya Pz.Kpfw di dunia. VI Tiger, mampu bergerak secara bebas. Tangki premium benar-benar mereplikasi penampilannya prototaip sebenar, ditangkap oleh British semasa Perang Tunisia. Selain itu, penyamaran Harimau bukan sahaja kelihatan bergaya, tetapi juga memberikan bonus untuk penyamaran pada semua peta.

Tempahan



Penampilan


Latar belakang sejarah

Harimau 131 - pada pada masa ini Satu-satunya Pz.Kpfw di dunia. VI Tiger, mampu bergerak secara bebas. Kenderaan itu telah ditangkap oleh Rejimen Kereta Kebal Diraja Britain ke-48 di Tunisia pada 21 April 1943 dan dibaiki. Pada tahun yang sama, kereta itu diangkut melalui laut ke UK. British menjalankan kajian lengkap kenderaan itu dan sejak 1951 kereta kebal itu telah menjadi pameran di Muzium Kereta Kebal di Bovington.

Promosi memburu harimau masuk Dunia permainan of Tanks memberi anda peluang untuk mendapatkan kereta kebal premium Jerman Tiger 131 tahap ke-6 untuk menyelesaikan misi tempur harian promosi memburu Harimau dalam permainan World of Tanks memberi anda peluang untuk mendapatkan kereta kebal premium Jerman Tiger 131 tahap ke-6. untuk menyelesaikan misi tempur harian.

Maklumat lanjut tentang promosi

Harimau 131- satu-satunya Pz.Kpfw yang masih hidup di dunia. VI Tiger, mampu bergerak secara bebas. Kenderaan itu telah ditangkap oleh Rejimen Kereta Kebal Diraja Britain ke-48 di Tunisia pada 21 April 1943 dan dibaiki. Pada tahun yang sama, kereta itu diangkut melalui laut ke UK. British menjalankan kajian lengkap kenderaan itu dan sejak 1951 kereta kebal itu telah menjadi pameran di Muzium Kereta Kebal di Bovington.

Promosi Tiger Hunt berlangsung dari 7 Julai, 9:00 (waktu Moscow) hingga 25 Julai, 9:00 (waktu Moscow) dan terdiri daripada satu siri 18 misi tempur harian. Lengkapkan mana-mana 13, dapatkan 13 markah untuk mereka - dan sebagai ganjaran anda akan menerima tangki premium VI Tiger 131

Setiap misi pertempuran boleh diselesaikan hanya sekali setiap akaun dan hanya dalam pertempuran rawak. Anda boleh mengambil bahagian dalam mana-mana kenderaan tahap IV–X Diskaun pada kenderaan dan pakej dengan harta dalam permainan hanya sah di Kedai Premium Jenama ialah elemen ganjaran bersyarat yang menandakan kemajuan pertengahan dan diperlukan untuk penyiapan seterusnya. misi tempur tertentu. 1 tugasan selesai = 1 markah.

Tiga sebab untuk mengambil bahagian dalam Perburuan Harimau

Pemburuan "Harimau" itu sendiri adalah misi tempur yang berubah setiap hari. Setiap tugasan baharu tersedia untuk diselesaikan tepat 24 jam, dari 9:00 hingga 9:00 (waktu Moscow), dan hanya sekali bagi setiap akaun. Selesaikan mana-mana 13 tugasan, terima 13 markah untuknya - dan tambahkan pada koleksi anda premium Jerman VI Tiger 131 yang “berat”!

Sebagai tambahan kepada tugas, setiap hari anda akan menerima diskaun 30% baharu untuk tangki premium atau pakej istimewa di Kedai Premium

Dan icing pada kek: setiap hari anda boleh mengambil bahagian dalam promosi baharu. Ini boleh menjadi bonus untuk mengalami, diskaun untuk harta permainan - secara umum, segala-galanya yang akan menjadikan permainan anda lebih menyeronokkan.

Senarai bocor semua misi tempur

8 Julai Masuk ke dalam 5 pemain TOP dari segi kerosakan dalam 1 pertempuran rawak. 1 Simpanan peribadi: 300% pengalaman kru selama 2 jam.

9 Julai Musnahkan 5 kereta kebal musuh dalam sebarang jumlah pertempuran rawak. 5 alat pemadam api automatik.

12 Julai Merosakkan 5 modul dan/atau anggota kru dalam sebarang jumlah pertempuran. 1 Rizab peribadi: 100% pengalaman selama 2 jam.

13 Julai Rosak kereta kebal musuh 10 kali (pertempuran rawak) ke atas sebarang bilangan pertempuran. 1 Rizab peribadi: 300% pengalaman dalam 2 jam.

14 Julai Dapatkan 1500 pengalaman untuk sebarang bilangan pertempuran rawak. 1 Rizab peribadi: 300% pengalaman dalam 2 jam.

15 Julai Rosak sekurang-kurangnya 5 kereta kebal musuh dalam mana-mana bilangan pertempuran rawak. 1 Rizab peribadi: 100% pengalaman dalam 2 jam

16 Julai Lihat 10 kereta kebal musuh dalam sebarang bilangan pertempuran rawak. 5 rem besar. set.

17 Julai Musnahkan 5 kereta kebal musuh dalam sebarang jumlah pertempuran rawak. 1 Rizab peribadi: + 50% Kredit selama 2 jam.

19 Julai Berikan kerosakan kepada 5 kereta kebal musuh dalam sebarang jumlah pertempuran rawak. 5 rem besar. set.

20 Julai Berikan kerosakan kepada 5 modul musuh/anggota krew dalam sebarang jumlah pertempuran rawak. 5 rem besar. set.

21 Julai Rosak 5 kereta kebal musuh dalam sebarang jumlah pertempuran rawak. 1 Rizab peribadi: 100% pengalaman dalam 2 jam.

22 Julai Berurusan sekurang-kurangnya 5% daripada jumlah kerosakan pasukan anda kepada kereta kebal musuh dalam 1 pertempuran rawak. 1 Rizab peribadi: 300% pengalaman percuma dalam 2 jam.

23 Julai Berurusan 3000 kerosakan dalam sebarang jumlah pertempuran rawak 5 alat pemadam api automatik yang besar.

24 Julai Dapatkan 1500 pengalaman untuk sebarang jumlah pertempuran rawak. 1 Rizab peribadi: + 50% Kredit selama 2 jam.