Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Vitaminlər/ Yeniyetmələr üçün maraqlı yarışlar. Uşaqlar üçün ad günü müsabiqələri

Yeniyetmələr üçün maraqlı müsabiqələr. Uşaqlar üçün ad günü müsabiqələri

Təqdimatçı uşaqların təxmin etməli olduğu cizgi filmləri üçün təsvir hazırlayır. Uşaqlar cütlərə və ya komandalara bölünür, lider təsviri oxuyur və ilk əlini qaldıran cavab vermək hüququ qazanır. Nümunələr: bu cizgi filmində SİM kart var, lakin telefon nömrəsi deyil, sıfır, lakin riyazi deyil, valideynləri və hətta babaları “Fixies”dir; vəhşi heyvanlar və bir insan uşağı haqqında bu cizgi filmi - "Mowgli"; adı ağ rənglə əlaqəli bir qız və təxminən 7 kiçik oğlan haqqında nağıl - "Qar Ağ və 7 Cırtdan"; planetimizdən olmayan yasəmən arısı haqqında cizgi filmi - "Luntik"; bu cizgi filmində bir personaj dişli və yaşıl, ikincisi isə uydurma və böyük qulaqları ilə - "Timsah Gena və Çeburaşka" və s. Kimin daha çox xal topladığı qalib gəlir.

Bütün qonaqlarımı tanıyıram

Günün qəhrəmanı gözləri bağlanır, ətrafında fırlanır və qonaqların kütləsinə göndərilir. Doğum günü oğlanı bir-bir qonaqları tutur və bir neçə toxunuşun köməyi ilə kim olduğunu təxmin edir. Düzgün təxmin edibsə, sarğısını çıxarıb bu qonağın üstünə qoyur və yerini tutur və indi onun əlinə düşən qonağı özü tanımalıdır. Bu yolla hamı əylənəcək və bir-birini tanıyacaq.

10 söz

Hər bir iştirakçıya on nadir sözdən ibarət kart verilir. Məsələn, “rol”, “apogey”, “apriori”, “memar”, “investisiya” və s. Daha sonra iştirakçılardan müəyyən bir sözü necə başa düşdüklərini izah etmələri xahiş olunur. Ən çox düzgün cavab verən iştirakçı qalib gəlir.

Onuncu

10 illik yubileyimizdə gəlin ona qədər sayaq. Uşaqlar bir dairədə saymağa başlayırlar, kim 10 nömrəsini alırsa, oyundan kənarlaşdırılır və müsafir istəyini yerinə yetirir, məsələn, 10 dəfə oturmaq, ad günü oğlanı üçün 10 arzu etmək, 10 dəfə pələng kimi nərilti etmək , 10 cizgi film personajını xatırlayın - heyvanlar və s. Bundan sonra yenidən sayma birdən başlayır və oyun təkrarlanır, yəni yenidən 10-a çatan iştirakçı yarışdan kənarlaşdırılır və müsadirə istəyini yerinə yetirir. Və oyunda qalan sonuncu iştirakçı mükafat alır. Beləliklə, uşaqlar əylənəcək və şanslarını sınayacaqlar.

Arzu topu

Bütün qonaqlar bir dairədə dayanırlar. İlk iştirakçıya top verilir. Hər bir iştirakçı beş saniyə ərzində günün qəhrəmanına iltifat etməli və qısa bir arzu buraxmalı, sonra topu daha da uzatmalıdır, məsələn, Maksim, sən gözəlsən, sənə uğurlar arzulayıram, ya da Maşa, sən gözəlsən, arzu edirəm sən sevinc. Əvvəlcə asan olacaq, amma sonra getdikcə çətinləşəcək, xüsusən də düşünməyə çox vaxt olmadığı üçün. Uşaqlardan hansının arzusunu tərk etməyə vaxtı olmadığı aradan qaldırılır və oyun son qalibə və ya oyunun sonunda mükafatlarını alacaq üç qalibə qədər davam edir.

Pişiklər, pişiklər və pişiklər

Uşaqlar 2 komandaya bölünür və personajları - pişiklər, pişiklər və ya pişiklər olan cizgi filmləri üzrə ən yaxşı ekspert adı uğrunda mübarizə aparırlar. Komandalar növbə ilə bir komanda dayanana qədər hər dəfə bir cizgi filmi çağırır. Bu komanda məğlub olacaq və qaliblər mükafat alacaqlar. Bir çox cizgi filmi adları var, məsələn, "Qarfild", "Çəkməli pişik", "Tom və Cerri", "Pişik Leopold", "Vuf adlı pişik", "Prostokvaşino" və s. maraqlı olacaq.

Meyvələr, tərəvəzlər, giləmeyvə, çiçəklər

İştirakçılar təxminən 5 nəfərdən ibarət komandalara bölünür. Hər komandaya bir kağız parçası və qələm verilir. Yarpaqda 4 sütunda 4 söz var: meyvələr, tərəvəzlər, giləmeyvə, çiçəklər. "Başla" əmri ilə komandalar sütunlara 10 meyvə, 10 tərəvəz, 10 giləmeyvə və 10 çiçək yazmağa başlayır. Tapşırığı digərlərindən daha tez yerinə yetirən uşaqlar qalib gələcək və mükafat alacaqlar.

Heyvan superqəhrəmanları

Qonaqların hər biri ev heyvanlarından öz superqəhrəmanını tapır, məsələn, südü sizi gözəgörünməz edən super inək, istənilən maddəni dişləyə bilən super dovşan, oxuyan və hipnoz edən super xoruz, super-qəhrəman. qızıl yumurta qoyan toyuq və s. Hansı uşaq ən maraqlı super qəhrəman yaradırsa, o, mükafat alacaq. Uşaqlar təxəyyüllərini nümayiş etdirərək, öz ixtiraçılıqlarında və ev heyvanları haqqında biliklərində yarışaraq əylənəcəklər.

10 gülməli barmaq

Bu müsabiqəni günortadan sonra keçirmək məsləhətdir, çünki qaranlıq tələb olunacaq. Bir fənər də lazımdır. Qonaq uşaqlar təxminən 5-7 nəfərdən ibarət komandalara bölünür. Öz növbəsində hər komanda səhnəyə çıxır və öz çıxışlarını göstərir. Aparıcı əlində fənər tutur və uşaqlar yalnız əllərindən, 10 şən barmağından istifadə edərək performanslarını nümayiş etdirirlər və hansını komandanın "səhnəyə" çıxmazdan əvvəl çıxardığı müavinətlə müəyyən edəcəklər. Ad günü oğlanının həyatından hər hansı bir hekayə və ya süjet, məsələn, "Mən heç bir şeir öyrənməmişəm və özüm hazırlamağa çalışıram, bu zaman direktor və anası sinifə daxil olurlar. ” və ya “Ad günü oğlanı əjdahalar ölkəsinə gəldi və onlardan biri ilə orada tanış oldu” və s. On il xəyal etmək və xəyal etmək, eyni zamanda hər cür hündür nağılları nümayiş etdirmək üçün böyük bir yaşdır.

Təxminən 10 yaşlı uşaqları evdə qeyd olunan ad günü şənliyində əyləndirməyin ən asan yolu əyləncəli oyunlar və müsabiqələr təşkil etməkdir.

Əgər siz indi bu səhifədəsinizsə, bu o deməkdir ki, övladınızın ad günü tezliklə gələcək!

Nə vermək və necə təəccübləndirmək lazımdır? Dostların və sinif yoldaşlarının ziyarət etməsi gözlənildiyi təqdirdə bayramın özünü keçirməyin ən maraqlı yolu nədir?

Təşkil et maraqlı müsabiqələr və oyun viktorinaları və sonra heç kim cansıxıcı olmayacaq!

Haradan başlamaq lazımdır?

Qəribədir ki, dizlər və dirsəklər üçün banal təhlükəsizlik tədbirləri ilə məsləhət görürəm:

  • uşaqların əyləncəsi üçün kifayət qədər yer boşaldın - belə bir gündə mebel sıx ola bilər;
  • kəskin və asanlıqla qırılan obyektləri gizlətmək - kiçik qonaqlar adətən hərəkətlilik ilə xarakterizə olunur.

Oyunun özü uşaqları yormamalıdır - əks halda nəzərdə tutulan əyləncə əyləncəni dayandıracaq!

Otaq hazırdır. İndi siz yarışlara özünüz başlaya bilərsiniz!

Doğum gününüzə rəngarənglik əlavə etmək üçün biz 10, 11 və 12 yaşlı oğlanlar və qızlar üçün bir neçə növ ev oyunları-müsabiqələri təklif edirik.

Açıq hava oyunları - yarışlar

Topu vurun

Uşaqlar 2 komandaya bölünür. Hər kəsin əlində çox rəngli top var.

Əmr əsasında rəqibinizin şarını əllərinizlə partlatmalısınız. Ən çox top qalan komanda qalib gəlir.

Dondurun

Təqdimatçı bir şar atır. Havada olarkən hərəkət edə, rəqs edə, danışa bilərsiniz. Top yerə toxunan kimi hamı donur.

Donmağa vaxtı olmayan isə aradan götürülür.

Oyun son qalib gələnə qədər davam edir.

Qaçaq kreslo

Kreslolar bir dairədə yerləşdirilir. Oyunçuların sayı oturacaqların sayından bir azdır.

Əmrlə və ya musiqi başlayanda oyunçular stulların ətrafında gəzməyə başlayırlar. Musiqi dayanır və ya "dayan" əmri səslənir - oyunçular oturmağa çalışırlar. Kreslo ala bilməyən kəsilir. Bundan sonra bir stul çıxarılır.

Müsabiqə son adam oturana qədər keçirilir.

Alternativ olaraq, stul yerinə halqalardan istifadə etmək maraqlıdır. Musiqi bitdikdə və ya bir siqnalda oyunçular sərbəst halqalarda otururlar (və ya dayanırlar).

kartof qaşığı

İki komanda. Otağın bir küncündə kartof olan qab var. Digərində uşaqlar əllərində qaşıqla iki boş qabın və boşqabın yanında dayanırlar.

Siqnalda hər bir komanda növbə ilə estafet yarışından istifadə edərək yalnız bir qaşıqdan istifadə edərək bir kartofu boşqabına gətirməlidir.

Bütün kartofları daha sürətli köçürənlər qalib gəlir.

üzən alma

Uşaqlar iki komandaya bölünür.

İki böyük hövzədə ləçəkləri olan almalar suda üzür. Almalar uşaqların sayına tam bərabərdir. Siqnalla hər komandanın oyunçuları növbə ilə əllərindən istifadə etmədən almanı sapından tutmağa çalışırlar.

Tapşırığı daha tez yerinə yetirənlər qalib gəlir.

Alma seçərkən, ləçəklərin kifayət qədər uzun və güclü olmasını təmin etməyi məsləhət görürəm.

Basketbol səbəti

İki komanda oynayır. Hər birinin qarşısında bərabər sayda kağız vərəqləri və bir səbət (alternativ olaraq bir qazan və ya digər dərin konteyner istifadə edə bilərsiniz).

Vəzifə kağız "topu" bükmək və səbətə atmaqdır.

Vərəqlər bitdikdən sonra ən çox vuran komanda qalib gələcək.

Seçim – bir müddət oynayın. Sonra daha çox kağız verilir.

Bir dəqiqədən sonra geyin

Qışda oynaya bilərsiniz.

İki oyunçu gözləri bağlı oynayır. Eyni sayda xarici geyim əşyaları - gödəkçələr, papaqlar, şərflər - iki stulda düzülür.

Qalib bütün düzülmüş paltarları daha tez və düzgün geyinəndir.

Seçim - 2 gözləri bağlı oyunçu qonaqlardan birini geyindirir.

Düşünürəm ki, hər kəs əylənəcək!

Ad günü hədiyyəsi

İki komanda - iki "hədiyyə". Bu oyuncaq, meyvə və ya hər hansı uyğun bir əşya ola bilər.

Oyunçular bir-birinin ardınca düzülür. Əmrlə "hədiyyə" zəncir boyunca ötürülür. Kimin əşyası doğum gününə daha tez çatsa, o qazanacaq.

Və oyun ən yaxşısı yalnız kifayət qədər sayda qonaqla keçirilir.

hörümçək toru

Qonaqlardan biri üzünü çevirir və ya başqa otağa keçir.

Qalan uşaqlar əl-ələ verirlər və bunun uzun bir "hörümçək toru" olduğu ortaya çıxır. Sonra əllərini buraxmadan hamı sıx bir topa qarışır.

Aparıcı bir dəfə də olsun cırmadan “toru” açmalıdır.

Lego estafet yarışı

İki komanda - iki eyni Lego dəsti (və ya hər hansı digər konstruktor).

Bir müddət maraqlı bir quruluş qurmalıyıq. Sürət və "memarlıq həlli" qiymətləndirilir.

Seçim - oyun zəncirlə oynanılır. Uşaqlar növbə ilə öz parçalarını yerləşdirirlər.

Glomerulus

İki oyunçuya eyni uzunluqda bir ip və ya hər hansı bir şnur verilir.

Vəzifə topu daha sürətli fırlatmaqdır.

Seçim - çubuq (qələm). Bağlanmış ipi sarmaq lazımdır.

Uşaq bowlingi

Sadə sancaqlar və topların köməyi ilə demək olar ki, böyüklər üçün boulinq meydançası təşkil edə bilərsiniz. Skittles əvəzinə başqa əşyalar və ya oyuncaqlardan istifadə edə bilərsiniz.

Hədəfi vurun

Çizilmiş hədəfə və Velcro ilə toplara ehtiyacınız olacaq. Xitlərdən sonra xalları sayırıq.

Yaradıcılıq və intellektual yarışlar

Məni kim çağırdı?

Oyunçular geniş bir dairədə dayanırlar. Gözləri bağlı sürücü mərkəzdə dayanır. Onu bir az fırladıb kimin adı ilə çağırdığını təxmin etməsini xahiş edirlər. Təxmin edilən sürücünün yerində oturur və ya dayanır.

Sözlər silsiləsi

Eyni sayda oyunçu ilə iki komanda. Hər bir insanın əlində bir kağız parçası və qələm (qələm) var. Komandanın ilk oyunçusu istənilən sözü yazır. Hər bir sonrakı söz əvvəlkinin sonuncu hərfi ilə başlayır. Sözlər silsiləsi olduğu ortaya çıxır.

Oyun zamana qarşı oynanılır.

Ən çox söz yazan komanda qalib gəlir.

Pişik vurur

Çıxarmadan toxunmaqla tanınması lazım olan ən sadə əşyalar gözəl çantaya qoyulur. Ən çox əşyanı təxmin edən qalib gəlir.

Seçim - daha çox əyləncə və əyləncə üçün obyektlər qonaqlara göstərilir, lakin bu halda sürücünün gözü bağlanır.

Hər birində 3 nəfər olmaqla iki və ya üç komanda. Üç vərəq verilir.

Ayrılmış vaxtda (2-3 dəqiqə) oyunçular müxtəlif istiqamətlərə dağılır və fantastik bir heyvan çəkirlər: bəziləri başı, bəziləri gövdəsi, bəziləri ayaqları və pəncələri ilə.

Sonra bütün vərəqlər yığılır və ən gülməli heyvan olan komanda qalib gəlir.

Bu yarışmada inanıram ki, daha vacib olan hər hansı komandanın qələbəsi deyil, ümumi əyləncədir!

Zədələnmiş telefon

Hansı böyüklər bu oyunu bilmir?!

Amma mən sizə təklif edirəm ki, bunu uşaqlar üçün ad günü şənliyində bir yarışma təşkil edin.

Qonaqları 2-3 komandaya bölün. Onları bir-birinin ardınca qoyun. Hər komandanın zəncirindəki birinci şəxs öz sözünü deyir. Futbolçular bunu çox gözəl çatdırırlar sakit bir pıçıltı ilə bir-birinə. Sonuncu eşitdiyi sözü yüksək səslə söyləməlidir.

Komandada birinciyə sözü ən dəqiq çatdıranlar qalib gəlir.

Rəngli etiketlər

Bu, məncə, hərəkət və zəkanı birləşdirən çox əyləncəli bir yarışmadır.

Aparıcı sözləri deyir: “Bir-iki-üç! Ağ (mavi, yaşıl, boz, qırmızı...) tapın!”

Oyunçular dərhal adı çəkilən rəngi ətrafda tapa bildikləri yerdə tuturlar.

Kim verilmiş rəngə malik obyektə toxuna bilmirsə və ya sonuncudursa, oyundan kənarlaşdırılır. Qalanlar qalib gələnə qədər davam edir.

Əyləncəli əlifba

Təqdimatçı əlifbanın istənilən hərfini adlandırır. Uşaqlar lazımdır müəyyən vaxt(2-3 dəqiqə) bu hərflə mümkün qədər çox söz yazın.

Ən uzun siyahıya sahib olan qalib gəlir.

Şəkil toplayın

Hər bir oyunçuya yığılması lazım olan kəsilmiş bir şəkil verilir. Mövzu müxtəlif ola bilər: cizgi filmləri, oyunlar, təbiət, heyvanlar... Qonaqların sayına uyğun olaraq uşaq jurnallarının səhifələrindən və ya əvvəlcədən çap olunmuş şəkillərdən istifadə edə bilərsiniz.

Oyun zamana qarşı oynanılır.

Kibritlərlə bulmacalar

Seçimlər:

  • Verilmiş ifadəni uyğunluqlarla “yazın”.
  • Bir heyvan çəkin.
  • Kibritlərin daşınması və çıxarılması ilə bağlı riyazi tapşırıqlar.

Siz həm adi, həm də uzun “kamin” kibritləri ala bilərsiniz.

10-12 yaşlı qızlar üçün yarış oyunları


Razılaşın ki, oğlanların təbəssümlə izləyəcəyi yarışlar var. Ancaq qızlar iştirak etməkdən məmnun olacaqlar.

Fashionista

5-10 dəqiqədən sonra otaqda bayram üçün özünüzü bəzəyəcək bir şey tapın. Bunlar istənilən geyim əşyaları, lentlər, şərflər, iplər və saç sancaqları ola bilər...

Qonaqlar daha sonra ən gülməli modaçı seçirlər.

Oğlanları münsiflər heyətinə qoymaq maraqlı olardı.

Orada kim gizlənirdi?

Məşhur nağıl və ya cizgi filminin qəhrəmanı bir kağız parçasına çəkilir. Şəkil tamamilə ikinci vərəqlə örtülmüşdür. Aparıcı şəkli yavaş-yavaş ortaya qoyur.

Xarakteri ilk təxmin edən qalib gəlir.

Kədərli şahzadə

Kresloda oturan və gülümsəməməyə çalışan bir sürücü seçilir (mütləq ad günü qızı deyil). Bu yarışmanın oyunçularının vəzifəsi onu güldürməkdir.

Şərt budur ki, "şahzadəyə" toxuna bilməzsən.

fırlanan kukla

Səbət qutusunda oyunçuların adları yazılmış kağız parçaları var.

Hər kəs “kəsmə kuklası” üçün bir tapşırıq təklif edir: oxumaq, rəqs etmək, fırlatmaq,... Tapşırığı səsli və ya səssiz mimika və jestlərlə göstərmək lazımdır.

Sürücü kağız parçaları çıxarır və tapşırığı kimin yerinə yetirəcəyini söyləyir.

Stilistlər (rəssamlar)

Qonaqlar cütlərə bölünür: müştəri və sənətçi.

Hər cütə akvarel boyaları verilir. Bir az əyləncəli makiyaj etməlisiniz. Kim daha gülməli danışırsa, o qalib gəlir!

Oğlanlar üçün seçim onların üzündə gülməli bir üz və ya heyvan (mövcud olub-olmamasından asılı olmayaraq) çəkməkdir.

10-12 yaşlı oğlanlar üçün maraqlı yarışlar

Açarı götür

Oyunçulara bir neçə kilid və geniş çeşiddə açarlar təklif olunur.

Vəzifə hər bir kilidi açmaqdır.

Əjdahanı toplayın

Oyunçular bir qutu kağız klip alırlar. Ayrılmış vaxt ərzində kağız klipləri bir zəncirə yığmaq lazımdır. Kimin ən uzun "əjdahası" varsa, o qalib gəlir.

Teenage Mutant Ninja Tısbağaları

Müsabiqədə arxaları bir-birinə tərəf duran və dirsəklərini bağlayan cütlüklər iştirak edir.

Vəzifə qollarınızı açmadan otağın əks ucuna qaçmaqdır.

Canavar

Mövcud olmayan gülməli bir heyvanı çəkin və onun üçün bir ad tapın. Qalib, heyvanı həqiqi heyvanlardan fərqli olan şəxsdir.

Bu möcüzəvi canlının vərdişləri və vərdişləri haqqında danışmaq üçün əlavə xallar verilir.

Balıqçı

Oyunçular bir maqnitin bağlandığı bir balıqçılıq xətti və ya simli uzun bir çubuq alırlar.

Onların qarşısında maqnitli oyuncaqlar var. Vəzifə gözləriniz bağlı olaraq mümkün qədər çox "balıq" tutmaqdır. Çətinlik ondadır ki, onlar cüt-cüt oynayırlar: gözü bağlı olan “balıqçının” hərəkətlərini “görən” şəxs idarə edir.

Seçim - lentlə konfetlərə kiçik maqnitlər əlavə edə bilərsiniz. Və sonra oyundan sonrakı həzz də şirin olacaq.

Pirat xəritəsi

Xaç ilə "önbelleğin" yerini göstərən otağın bir neçə xəritəsini əvvəlcədən çəkin. Bir "xəzinə" (hər hansı bir əşya) gizlədərkən, hər dəfə xəritədən bələdçi kimi istifadə edərək, "piratdan" onu tapmasını xahiş edin.

Acgöz

Uşaqların qarşısında müxtəlif əşyalar (paltar, qablar, dəftərxana ləvazimatı və s.) Oyunçular maksimum sayda əşya götürməlidirlər... Onları əllərinizlə, başınızla tuta bilərsiniz, dizlərinizlə kömək edə bilərsiniz...

Əşyaları yerə atmadan ən çox əşya toplamağı bacaran qalib olacaq.

Qoruğu toplayın

Qonaqlar iki komandaya bölünür. Müxtəlif geyim əşyalarının (eşarplar, dəsmallar, papaqlar, köynəklər və s.) Hər bir dəstinin qarşısında mövcud materiallardan "müqəvva" qurmaq lazımdır.

Yaradıcı komanda qalib gəlir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Çaşqınlıq"

Oyun təsviri:
Uşaqlar bir dairədə durur və əllərini tuturlar. Sürücü üzünü çevirir və oyunçular ən qısa zamanda bir-birinin üstünə dırmaşaraq çaşqın olmağa başlayırlar. Sonra sürücü dairəni pozmadan bu dolaşıqlığı açmalıdır.
Oyun inkişaf edir: diqqətlilik, məntiq, düşüncə.

6 yaşdan 10 yaşa qədər uşaqlar üçün oyun "Qızıl Qapı"

Oyun təsviri:
Qızıl Qapı oyununda bir məsafədə olan iki oyunçu bir-birinə qarşı durur və əl-ələ tutaraq qollarını yuxarı qaldırır. Nəticə "yaxalar"dır. Qalan uşaqlar bir-birinin ardınca durur və əllərini qabaqda gedən adamın çiyinlərinə qoyur və ya sadəcə əl-ələ verirlər. Yaranan zəncir qapının altından keçməlidir.
"Vorotiki" tələffüz edir:
"Qızıl Qapı"
Həmişə darıxmırlar!
İlk dəfə vidalaşmaq
İkincisi qadağandır
Və üçüncü dəfə
Biz səni buraxmayacağıq!"
Bu sözlərdən sonra "yaxalıqlar" əllərini kəskin şəkildə aşağı salır və tutulan uşaqlar da "yaxalıq" olurlar. Tədricən "qapıların" sayı artır və zəncir azalır. Bütün uşaqlar "qapı"ya çevrildikdə oyun başa çatır.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Ad günü oğlanı üçün nağıl hazırlayırıq"

Oyun təsviri:
Aparıcı istənilən səhifəyə jurnal və ya kitab açır və baxmadan barmağını qarşısına çıxan sözü göstərir. İlk nağılçı bu sözdən istifadə edərək bir ifadə tapmalıdır. Bu, bütün oyunçular, bəlkə də iki və ya üç təkliflə gələnə qədər davam edir. Nəticədə olacaq maraqlı hekayə. Hazırlanmış formada hekayəni yazırıq və ad günü oğlanına veririk.
Oyun inkişaf edir: təfəkkür, təxəyyül.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Balıqçı və qızıl balıq" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
İştirakçılar bir dairədə dururlar. Mərkəzdəki lider ucunda düyün və ya atlama ipi olan bir ip fırlayır. İpin ucu oyunçuların ayaqlarının altından keçməlidir, ipə toxunan hər kəs müvəqqəti olaraq oyundan kənarlaşdırılır. Heç vaxt ipə toxunmayanlar qalib gəlir.
Oyun inkişaf edir: diqqətlilik, dözümlülük, koordinasiya, çeviklik, reaksiya.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Top tut" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
İki cüt yaradılır. Hər bir cüt üçün bir dairə çəkilir və ya halqa qoyulur. Oyunçular bu dairədə durur və onlara bir şar verilir. Onlar dairəni tərk etmədən topa üfürməlidirlər ki, o, onların üstündən və dairələrinin hüdudlarından yuxarı qalxıb aşağı düşsün. Əllərinizlə topa toxuna bilməzsiniz. Ən uzun müddət davam edə bilən cüt qalib gəlir.
Oyun inkişaf edir: dözümlülük, koordinasiya, çeviklik, reaksiya.

6-10 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Empty Space"

Oyun təsviri:
Oyun iştirakçıları bir dairədə dayanırlar və sürücü dairənin arxasında qalır. Sürücü dairənin ətrafında gəzir və oyunçulardan birinə toxunur, çiyin və ya qoluna toxunur. Bu o deməkdir ki, o, bu oyunçunu yarışa çağırır. Sürücü dairənin ətrafında bir istiqamətdə, çağırılan şəxs isə əks istiqamətdə qaçır. Görüşdükdən sonra bir-birləri ilə salamlaşır, əl sıxır və daha da qaçmağa davam edir, tutmaq üçün yarışmağa çalışırlar boş yer(çağırılan oyunçu tərəfindən qalıb). Bu yeri tutmağı bacaran orda qalır, yersiz qalan sürücü olur və oyun davam edir.
Oyun inkişaf edir: reaksiya, sürət.

6-10 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Kimin səsini tap"

Təxmin et kimin səsi - əyləncəli oyun, inkişaf edir eşitmə qavrayışı və uşaqlar arasında daha rahat ünsiyyəti təşviq etmək.
Oyun təsviri:
Oyunçular bir dairədə durur və əllərini birləşdirirlər. Dairə daxilində dayanan sürücünün gözü şərflə bağlıdır. Hamı bir dairədə gəzir, tərənnüm edir:
"Beləliklə, bir dairə qurduq,
Gəlin birlikdə birdən-birə dönək”.
(Dönün və əks istiqamətdə gəzin)
“Necə deyə bilərik: “skok-skok-skok”,
Təsəvvür edin, bu kimin səsidir?"
“Skok-skok-skok” sözləri lider tərəfindən göstərilən yalnız bir oyunçu tərəfindən deyilir.
Sürücünün vəzifəsi bu sözləri deyən səsdən təxmin etməkdir. Müvəffəqiyyət qazanarsa, ümumi dairəyə qoşulur və onun yerinə səsini təxmin etdiyi sürücü olur.
Oyun davam edir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Ovçuluq"

Ovçuluq - aktiv oyun uşaqlar üçün çeviklik, sərbəstlik, hərəkətlərin koordinasiyası inkişafı üçün.
Oyun təsviri:
Oyunun bütün iştirakçılarının adları kartlarda yazılır. Kartlar qarışdırılır və oyunçulara paylanır. Oyunçular musiqi sədaları altında rəqs edirlər və bu zaman kartında adı yazılanı mümkün qədər təmkinlə izləyirlər. Musiqi dayanan kimi ovçu ovunu tutmalıdır. Lakin hər bir yırtıcı oyunçu, öz növbəsində, ovçusu olduğu başqa bir oyunçunu tutmalıdır. Sonra kartlar qarışdırılır və oyun davam edir.
Oyun inkişaf edir: çeviklik, sərbəstlik, reaksiya.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Abidənin surəti"

Abidənin surəti uşaq və yeniyetmələrdə diqqətliliyi inkişaf etdirən, utancaqlığa qalib gəlməyə kömək edən bir oyundur.
Oyun təsviri:
İştirakçılar arasından iki oyunçu seçilir. Onlardan biri (kopyaçı) otaqdan çıxarılıb gözləri bağlanır, ikincisi (abidə) bu zaman maraqlı poza alıb orada donmalıdır. Gözləri bağlı surət pleyeri təqdim olunur. O, oyunçu abidəsinin dondurulduğu mövqeni toxunmaqla müəyyən etməli və eynisini götürməlidir. Kopyaçı poza verəndə onun gözləri açılır və hamı baş verənləri müqayisə edir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Sınıq Faks"

Oyun təsviri:
Oyunçular bir-birinin ardınca oturub qonşularının başının arxasına baxırlar. Birinci və sonuncu oyunçuya bir qələm və kağız verilir qarşısındakı adamın kürəyində hiss etdiklərini. Birinci oyunçu kürəyində hiss etdiklərini kağız üzərində yenidən çəkir, bundan sonra ortaya çıxan şəkillər müqayisə edilir.
Oyun inkişaf etdirir: diqqətlilik, əl motor bacarıqları, yaddaş.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Xoruz döyüşü" oyunu

Oyun təsviri:
Döşəməni məhdudlaşdırmaq üçün bir ip və ya lent istifadə edirik. İki oyunçu ipin əks tərəfində dayanır.
Başlanğıc mövqeyi: oyunçular bir-birinə qarşı bir ayaq üzərində dayanırlar və əlləri arxalarının arxasında bağlanır. Oyunçunun vəzifəsi qollarını buraxmadan və ya digər ayağını yerə qoymadan düşmən tərəfinə keçməkdir. Eyni zamanda, düşmənin onun tərəfinə keçməsinin qarşısını alın. Yalnız çiyniniz və ya sinənizlə itələyə bilərsiniz. Uduzan da o biri ayağını yerə qoyan və ya əllərini açandır.
Oyun inkişaf edir: koordinasiya, güc.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Uşaq boulinqi" müsabiqəsi

Uşaq bowlingi çox əyləncəli oyundur. Səbəb-nəticə haqqında məlumatlılığı, əl-göz koordinasiyasını və kobud motor bacarıqlarını inkişaf etdirir.
Oyun təsviri:
Xətti bir iplə qeyd edin. Skittles plastik şüşələrdən hazırlanır və ya adi skittles istifadə olunur. Uşaq xəttin arxasına qoyulur və topu sancaqlara vurmaq üçün yuvarlamalıdır.
Ən çox sancağı vuran qalib gəlir. Eyni sayda sancaqlar yıxılırsa, dövrə təkrarlanır.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Quyruqlar" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Bu oyunu iki nəfər oynayır. Oyunçuların belinə bir ip bağlanır ki, arxadan "quyruq" - ipin ucunda bir düyün asılsın. Oyunçu rəqibin düyün quyruğunu tutmalıdır ki, öz düyün quyruğunu tutmağa vaxtı olmasın. Rəqibin “quyruğunu” ilk tutan o qalib gəlir. Oyun şən musiqi altında oynanılır.
Oyun inkişaf edir: çeviklik, reaksiya.

4-10 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Bu gün nə etdik?"

Oyun təsviri:
Sürücü seçilir. O, bir müddət zalı tərk edir. Qalan iştirakçılar hansı hərəkəti təsvir edəcəkləri barədə razılaşırlar.
Sürücü qayıdır və onlara sual verir:
- Bu gün nə etdin?
Uşaqlar cavab verir:
- Nə etdiyimizi sizə deməyəcəyik, amma indi sizə göstərəcəyik!
Və razılaşdıqları hərəkəti təsvir etməyə başlayırlar. (yemək, skripka çalmaq, rəqs etmək, dişlərini fırçalamaq və s.)
Bu hərəkətlərə əsasən sürücü onların nə etdiyini təxmin edir. Düzgün təxmin edərsə, başqa sürücü seçirlər. Əks təqdirdə, sürücü yenidən yola düşür və oyunçular başqa bir hərəkət haqqında düşünəcəklər.
Oyun inkişaf edir: sənətkarlıq, düşünmə, ünsiyyət bacarıqları, sərbəstlik.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Kollektiv sənət" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Oyun iki komanda tələb edir. Hər qrupdakı birinci oyunçu vərəqin yuxarı hissəsindən başlayır və boyun başlanğıcı ilə birlikdə üzün başını çəkir, komandanın qalan hissəsi onun nə çəkdiyini görmür. Oyunçu daha sonra kağızı elə bükür ki, boyun yalnız ucu görünsün və kağızı ikinci oyunçuya ötürür. İkinci oyunçu rəsmə davam edir, vərəqi yalnız alt xəttlər görünəcək şəkildə bükür və son komanda üzvünə qədər.
Bundan sonra vərəq açılır və nəticəni qiymətləndirmək olar.
Oyun inkişaf edir: təxəyyül.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün “İncəsənət estafeti” müsabiqəsi

Bədii estafet yarışı sakitdir, maraqlı oyun, yaradıcılıq, təfəkkür, təxəyyül və komandada işləmək bacarığının inkişafı.
Oyun təsviri:
Oyun iki komanda tələb edir. Qruplar müəyyən müddət ərzində heyvan və ya hər hansı bir obyekti çəkməlidirlər. Eyni zamanda, hər dəfə bir iştirakçı yalnız bir xətt, dairə və ya oval çəkmək hüququna malikdir. Rəsmi daha çox heyvana bənzəyən komanda qalib gəlir.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Olmaq çubuqunda konfet" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Balıqçılıq xəttinin ucunu konfet paketinə (çəngəl yerinə) bağlayın.
Bir çubuqdan istifadə edərək, biz konfeti ağzımıza çəkirik, onu açır (əlimizdən istifadə etmədən!) və yeyirik.
Kim daha sürətli edirsə, o qalib gəlir.
Oyun inkişaf edir: koordinasiya, çeviklik.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Şarla voleybol" yarışı

Bir şar ilə voleybol edir əyləncəli oyun, bu, reaksiyanın, çevikliyin və oyunçuların hərəkətlərinin koordinasiyasının inkişafına kömək edir.
Oyun təsviri:
Oyun iki komanda tələb edir. Kreslolar oyunçuların oturduğu bir-birinə qarşı bir metr məsafədə yerləşdirilir. Döşəmə komandalar arasında ortada bir iplə bölünür. Uşaqlar voleybol oynayırlar. Top ipin üstündən uçmalıdır, oyunçular stullarından qalxmamalı və topu götürməməlidirlər. Siz ancaq topu uzaqlaşdıra bilərsiniz. Top rəqibin ərazisinə düşərsə, komanda bir xal alır. Oyun açıqdır 15 bala qədər.

4-10 yaşlı uşaqlar üçün "Dəniz həyəcanlanır" oyunu

Oyun təsviri:
Aparıcı musiqi sədaları altında rəqs edən, dalğaları təqlid edən digər iştirakçılardan üzünü çevirir və ucadan deyir:
“Dəniz bir dəfə çalxalanır,
Dəniz ikini narahat edir
Dəniz narahatdır üç,
Dəniz fiquru, yerində donun!”
Bu anda oyunçular özlərini tapdıqları mövqedə donmalıdırlar. Təqdimatçı çevrilir, bütün oyunçuların ətrafında gəzir və ortaya çıxan rəqəmləri araşdırır. Kim ilk hərəkət edirsə, oyundan kənarlaşdırılır və "nəzarətçi" olur - aparıcıya köçənləri tapmağa kömək edir.
Təqdimatçı bütün rəqəmləri araşdırdıqda və ən çox bəyəndiyi birini seçdikdə, oyunun başqa bir versiyasını istifadə edə bilərsiniz. Bu uşaq lider olur.
Oyun inkişaf edir: diqqətlilik, əzmkarlıq.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Nesmeyana"

Nesmeyana təxəyyül, iştirakçıların ixtiraçılıq və ünsiyyət bacarıqlarını inkişaf etdirmək üçün əyləncəli uşaq oyunudur.
Oyun təsviri:
Bir iştirakçı seçilir - qalan uşaqların qarşısında stulda oturan şahzadə Nesmeyana. Digər iştirakçıların məqsədi “şahzadəni” ona toxunmadan güldürməkdir.
Onu güldürən iştirakçı özü Gülməz olur.

Zaman durmadan irəliləyir, uşaqlarımız böyüyür, təcrübə qazanır və maraqlarını dəyişir. Ətrafımızda hər şey dəyişir və bəzən bütün bu dəyişikliklərlə ayaqlaşmaq çox çətindir. Bununla belə, daimi şeylər qalır, məsələn, uşağın əylənmək və hər şeydə həmyaşıdları ilə rəqabət aparmaq istəyi. Bir uşaq şənliyi təşkil etmək imkanınız varsa, 12 yaşlı bir uşağın doğum günü üçün maraqlı müsabiqələr seçmək üçün tənbəl olmayın.

Belə bir əyləncə proqramı uşaq şənliyi orijinallıq, əyləncə və rahatlıqla doldurulmalıdır. Uşaqlar ətraflarında baş verən hər şeydən həqiqi həzz almalıdırlar. Və bu nəticəni uşaqlara bütün güclərini atmağa, çoxlu duyğular yaşamağa və bu günü uzun müddət xatırlamağa imkan verəcək bir neçə maraqlı yarışın köməyi ilə əldə etmək olar. uzun illərdir irəli.

Hamımız parlaq və maraqlı bayramları sevirik və uşaqlar (və ya qızı) istisna deyil. Ona görə də düşünməyin ki, sadəcə təşkil etmək kifayətdir dadlı süfrə. Oğlanlar əylənməli, sevinməli və gülməlidirlər. Bunun üçün bir uşağın doğum günü üçün uğurlu müsabiqələr seçməlisinizsə, sadəcə bunu etməlisiniz. Yaxşı, bu işdə sizə kömək edəcəyik. Bu səhifədə siz planlarınızı həyata keçirmək üçün lazım olan hər şeyi tapa bilərsiniz. Bu məsələyə sadəcə bir neçə dəqiqə sərf etməlisiniz!

Şifrələmə
Oyunçular bir tapşırıq alırlar - deşifrə edilməli olan bir söz. Bu, tamamilə hər şey ola bilər. Bir cümlə hazırlamalısınız ki, içindəki hər söz bu tapşırıq sözünün növbəti hərfi ilə başlasın. Məsələn, “SKODA” sözü verilirsə, o zaman “Detektiv Agentlik tərəfindən kəşf edilən altı inək” kimi deşifrə edilə bilər. Ən hazırcavab stenoqramın müəllifi qalib gəlir.

Hava döyüşü

10 dəyirmi şişirin şarlar(hər biri 5 ədəd müxtəlif rənglər). İki komanda yaradın. Otağı təbaşirlə 2 bərabər hissəyə bölün, komandaları bir-birinə qarşı qoyun. Hər komandaya 5 top verin. Tapşırıq: musiqi çalarkən topları rəqibin tərəfinə atmaq lazımdır. Bu o qədər də asan deyil, çünki rəqiblər qalib gələn topları qaytarırlar! Musiqi dayanan kimi uşaqlar donurlar. Hesablamaları aparırıq. Bu əyləncəli rəqabət uşaqlar üçün bir neçə mərhələdə həyata keçirilir. Yanında ən az top olan komanda qalib gəlir.

Diskoteka

Əvvəlcədən bir neçə sadə rəqs hərəkətini öyrənin. Uşaqlarınıza əyləncəli diskoteka təklif edin! Musiqi səslənərkən, uşaqlar sizdən sonra hərəkətləri təkrarlayacaqlar (hərəkətlər, dediyim kimi, sadə və gülməli, tez-tez təkrarlanmalıdır). Diskotekanın kulminasiya nöqtəsi olaraq, bu hərəkəti edin: uşaqları hərəkətləri özlərini musiqiyə göstərməyə dəvət edin və yalnız təkrarlayacaqsınız. Budur güləcəklər!

Özünüzü tapın
Müsabiqə başlamazdan əvvəl heyvanların adları olan vərəqlər hazırlanır. Hər bir başlıq iki nüsxədə təqdim edilməlidir. Sonra bütün yarpaqlar bir torbaya qoyulur və qarışdırılır. İştirakçılar növbə ilə bir kağız parçası çıxarır və üz ifadələri, səslər və hərəkətlərdən istifadə edərək öz həyat yoldaşını tapmağa çalışırlar: fil fil axtarır, dəvə dəvə axtarır, meymun axtarır. meymuna görə və s.Onları tapanlar öz kağız parçalarını aparıcıya təqdim edir və ondan mükafat alırlar.

orkestr
Uşaqlara qaşıqlar, qazan qapaqları, çömçələr, qazanlar və vedrələr verin. Hər alət üçün öz musiqi hissəsi ilə gəlin. Dirijor sənsən! Əlinizdə bir çömçə var. Tanınmış melodiyaya (məsələn, Radetzky Marşı) orkestr yaradırsınız. Qazan ustalarına bir kepçe yönəldin və onlar nağara kimi çalacaqlar, qapaq düzəldənlərdə timpani səslənəcək, qaşıqçıların ritmi döyməsinə icazə verin. Müşayiətçiləri əvvəlcə yavaş-yavaş, sonra daha sürətli və daha sürətli dəyişdirin. Finalda orkestrin bütün alətləri eyni vaxtda səslənir! Bu yüksək və əyləncəlidir!

Şəhər və ölkə üzrə

Bu oyuna iki aparıcı - dirijor tələb olunacaq. Oyunçular bərabər komandalara bölünür və hər birinin üzərində ölkənin adı yazılmış kağız parçaları verilir. Bələdçiyə yaxınlaşan oyunçu ölkəni səsləndirir və orada yerləşən hər hansı bir şəhəri adlandırır. Əgər şəhər düzgün adlandırılıbsa, o zaman oyunçu “vaqona buraxılır”. Avtomobili daha dolu olan komanda qalib gəlir.

İstənilən bayramda oyunlar bir neçə növə bölünür. Sakit olanlar adətən çox gec gələn qonaqları gözləyərkən və ya tədbirin sonuna doğru keçirilir. Rəqs müsabiqələri, estafet yarışları bayramın özündə vəziyyəti aradan qaldırmağa kömək edir.

Hədəf:

yaradılış yaxşı əhval-ruhiyyə, müxtəlif keyfiyyətlərin inkişafı.

Sakit oyunlar

  • "Toxunmaq üçün"

Hazırlıq.Əvvəlcədən çantaya forması ilə fərqlənən əşyalar qoymaq lazımdır. İştirak etmək istəyən hər kəs üçün bir kağız parçası və qələm də lazımdır.

Məşq edin.İştirakçılar əllərini çantaya qoymalı, bütün əşyaları hiss etməli və sonra bir o qədər də çox etməlidirlər tam siyahıçantada nə var. Qalib bu siyahı ilə ən tam və düzgün olan şəxs olacaq.

  • "Satıcı"

Hazırlıq. Hər bir iştirakçı 10 sikkə alır.

Məşq edin. Oyunçular sikkələri ciblərinə qoyur, bir neçəsini yumruqlarında qoyurlar. Bundan sonra onlar digər iştirakçılara yaxınlaşır və rəqibin yumruğunda neçə sikkə olduğunu təxmin edirlər. Oyunçu düzgün təxmin edərsə, rəqib sikkələri ona verir. Səhv nömrəyə zəng edərsə, o, rəqibə adı çəkilən və gizlədilmiş sikkələrin faktiki sayı arasındakı fərqi verməli olacaq. Məsələn, rəqib 3 sikkə gizlətdi və oyunçu "5" nömrəsini çağırdı. Bu halda o, 2 sikkə verməlidir. Ən çox pul toplayan qalib gəlir.

  • "Əllər yuxarı!"

Hazırlıq. Oyunçular 2 komandaya bölünür, hər biri masanın bir tərəfində oturur.

Məşq edin. Kapitanlar kənarda otururlar. Onlardan birində sikkə var, o, rəqiblər tərəfindən nəzərə alınmadan növbəti oyunçulara ötürülməlidir. Beləliklə, rəqib kapitan “Əllər yuxarı!” deyə qışqırana qədər sikkə əldən-ələ bir iştirakçıdan digərinə keçir. Birinci komandanın oyunçuları əllərini yumruq halında qaldırırlar. Bundan sonra rəqib kapitan “Əllər aşağı!” deyir. İştirakçılar gizli sikkənin cingiltisinin qarşısını almağa çalışaraq əllərini ovuclarını aşağı baxaraq masanın üzərinə qoyurlar. Rəqib komandanın hər iki üzvü sikkənin yerini təxmin edir. Düzgün müəyyən edərlərsə, sikkə onlara göndərilir. Yoxdursa, birinci komandada qalır.

  • "Güman et"

Hazırlıq.İştirakçılara bir parça plastilin və ya gil verilir. Mərkəzdə papaq qoyulur: onun içərisində müxtəlif heyvanların adları olan kağız parçaları var.

Məşq edin.İştirakçılar növbə ilə kağız çıxarır, üzərində yazılanları oxuyur, sonra plastilindən heyvan düzəldirlər. 2 dəqiqədən sonra nə baş verdiyini göstərirlər, qalan oyunçular isə vərəqdə nə yazıldığını təxmin edirlər. Düzgün təxmin edən bir xal alır. Qalanlardan daha çox xal toplayan iştirakçı qalib gəlir.

  • "Bayram pastası"

Hazırlıq. Oyunu oynamaq üçün iştirakçıların sayına görə karton dairələr, bir kub və qələm lazımdır.

Məşq edin. Oyunçular dairələr alır - bu pastadır. Sonra növbə ilə zərləri yuvarlayır və piroqun üzərinə şam çəkirlər: onların sayı zarın üzərinə yuvarlanan sayına bərabərdir. Pasta üzərində ən çox şam olan oyunçu qalib gəlir.


Hazırlıq.İştirakçılara bir alma verilir.

Məşq edin. Oyunçular, bıçağın köməyi olmadan bir alma dişləyirlər ki, bir növ rəqəm əldə etsinlər. Qalan iştirakçılar almanın üzərində nə təsvir olunduğunu təxmin etməlidirlər.

  • "Yavaş Hərəkət"

Hazırlıq. Arzu edənlər üzərində hərəkətlərin yazıldığı bir kart götürürlər: asqırmaq, gülmək, flört etmək, ağcaqanad qovmaq.

Məşq edin. Hərəkəti yavaş hərəkətdə olduğu kimi göstərin.

Rəqs müsabiqələri

  • "Qələmi tutun"

Oynamaq üçün sizə lələk lazımdır - 3-5 nəfərlik komandada bir. İştirakçıların vəzifəsi melodiya səslənərkən qələmi havada saxlamaqdır. Əllərinizlə ona toxuna bilməzsiniz!

  • "Baş topu"

Futbol ayaqla oynanır, həndbol əllə oynanır, amma baş topu başla oynanır! Oynamaq üçün balonlara ehtiyacınız var. İştirakçılar 2-3 qrupa bölünür. Onların vəzifəsi topu yalnız başları ilə musiqiyə atmaq, bədənin qalan hissəsi ilə toxunmamağa çalışmaqdır. Tapşırığı yerinə yetirən qalib elan edilir.

  • "Mənim etdiyim kimi et"

Oyunçular arasından sürücü seçilir. Hamının təkrar edəcəyi hərəkətləri göstərəcək: qaç müxtəlif yollarla, yıxılmaq, corab geyinmək və s.

Mopla rəqs edəcək biri istisna olmaqla, bütün iştirakçılar cütlərə bölünür. Musiqi səslənərkən hamı rəqs edir. Musiqi dayanan kimi oyunçular tərəfdaşlarını dəyişirlər. Mopla rəqs edən həm də partnyorunu “dəyişdirməyə” çalışır. Cütsüz qalan növbəti rəqs üçün mopa “cüt” düzəldəcək.

  • "Musiqi bizi birləşdirdi"

İştirakçılar bir dairədə dururlar. Musiqi sədaları altında tez bir zamanda bir obyekti bir-birinə ötürürlər. Melodiya dayandıqda bu əşyanı əlində saxlayan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Bundan sonra oyun qalib müəyyən olunana qədər davam edir.

Əyləncəli estafet yarışları

  • "Toplar." Oyunçuların vəzifəsi iki saman və ya taxta çubuqdan istifadə edərək tennis toplarını bir qabdan digərinə köçürməkdir.
  • "Uşağı qidalandırmaq." Komandadakı oyunçular cütlərə bölünür, hər biri bir stəkan süd və bir çay qaşığı alır. Müsabiqənin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, tərəfdaşlardan biri digər iştirakçıya mümkün qədər tez süd vermək üçün bir çay qaşığı istifadə etməlidir.
  • "Körpə". Uşaqlar su ilə bərabər doldurulmuş körpə şüşələri alırlar. İştirakçıların vəzifəsi məzmunu mümkün qədər tez içməkdir.
  • "narıncı".İştirakçılar portağalı çənə və boyun arasında tutaraq bir-birinə ötürürlər. Portağal yerə düşərsə, onu da yalnız çənənizin köməyi ilə götürə bilərsiniz!
  • "Əlcəklər". Birinci oyunçu, liderin işarəsi ilə ikinciyə əlcəklər qoyur. Sonra ikinci iştirakçı əlcəkləri çıxarır və üçüncüyə qoyur. Son oyunçu əlcəklərini çıxararaq onları ilk iştirakçıya qoyur.
  • "Pinocchio".İştirakçılar ötürürlər üst hissəsi kibrit qutusunu son oyunçuya və geriyə. Əsas çətinlik odur ki, bunu yalnız qutunun yerləşdirildiyi burnunuzun köməyi ilə etməlisiniz. Düşmüş qutu əl ilə götürülür.
  • "Modaçılar." Hər komandadan müəyyən məsafədə müxtəlif paltarlar olan çamadan qoyulur. Liderin siqnalı ilə oyunçular növbə ilə çamadana qaçır, təsadüfi bir əşyanı çıxarır, özlərinə qoyur, geri qayıdır və dəyənəyi növbəti birinə ötürür. Ən çox əşya geyinən komanda qalib gələcək.
  • "Alma bumu" İştirakçıların vəzifəsi başlarına quraşdırılmış almanı yerə atmadan otağın əks ucuna və geriyə qaçmaqdır.
  • "Limon yarışması" İştirakçıların vəzifəsi limonu qələmlə çəkilmiş xətt boyunca çəkməkdir. Eyni zamanda, meyvənin xəttdən kənara çıxmamasını təmin etməyə çalışmaq lazımdır.
  • "Bir ip." Hər komanda bir ip topu alır. Liderin siqnalı ilə ipin ucu kapitan tərəfindən tutulmaqla son iştirakçıya ötürülür. Daha sonra ip iştirakçının arxasından keçirilir. Komandanın bağlaması ip bitənə qədər davam edir. Bundan sonra kəndir geri dönüş səyahətinə başlayır.