Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Qadın problemləri/ İp ilə maraqlı oyunlar. İplə tullanma təlimi

İp atlama ilə maraqlı oyunlar. İplə tullanma məşqi

salam dostlar! Evgeniya Klimkoviç əlaqə saxlayır! Yaydır, balaca məktəblilərimiz tətildədir, gəzmək, oynamaq, əylənmək vaxtıdır. Əsas odur ki, bunu necə edəcəyinizi bilməkdir. Və burada valideynlik təcrübəmiz faydalı ola bilər. Bu gün mən iplə açıq hava oyunları haqqında xatırlamağı və uşaqlara onlar haqqında danışmağı təklif edirəm.

Məqalədə təsvir etdiyim oyunlar uşaqlığımdandır. Onları küçədə tez-tez və məmnuniyyətlə oynayırdıq. Başqa hər hansı "döyüş" əyləncəsini bilirsinizsə, şərhlərdə onlar haqqında yazın. Yaxşı? Birbaşa oyunlara keçməzdən əvvəl onların uşaqlara gətirdiyi faydalara diqqətinizi çəkmək istəyirəm.

Dərs planı:

İplə tullanmağın faydaları

İp sadəcə oyuncaq deyil. Bu əsl idman avadanlığıdır!

Təsadüfi deyil ki, bir çox idmançılar: boksçular, voleybolçular, futbolçular və bir çox başqaları məşqdə bundan istifadə edirlər. Bu, ayaqlarınızı güclü və qollarınızı çevik edən simulyatordur.

Bundan əlavə, iplə tullanma oyunları hərəkətlərin koordinasiyasını, ritm hissini və diqqətliliyi inkişaf etdirir. Vestibulyar aparata da faydalı təsir göstərirlər. Odur ki, əgər sizindirsə, ona bir ip almağa və onunla oynamağı öyrətməyə əmin olun.

Düşünürəm ki, siz, əziz valideynlər, bunun necə olduğunu xatırlamaqdan və uşağınıza bir neçə sərin atlama göstərməkdən çəkinməyəcəksiniz)

"Balıqçı və Balıqlar"

Həyətimizdə bu oyun belə adlanırdı, lakin digər variantlar da mümkündür, məsələn, "balıqçılıq çubuğu".

“Balıqçı” liderdir, “balıq” isə hər kəsdir.

Sizə yalnız bir ip lazımdır. Aparıcının əlindədir. Lider ortada dayanır və bütün iştirakçılar onun ətrafında dayanır. İpi bir tutacaqdan tutan lider fırlanmağa başlayır və müvafiq olaraq onu öz ətrafında fırladır. İpin digər ucu “balığın” ayaqları altında uçur.

"Balıqların" vəzifəsi ipin üstündən tullanmaqdır ki, ayaqlarına dəyməsin. Əgər vurursa, "balıq" tutulmuş sayılır və məhv edilir. Sonuncu "tutulmamış balıq" qalibdir.

Və itirənlər və qaliblər olmadan oynaya bilərsiniz. Sadəcə olaraq, “tutulan” liderin yerini tutur.

"Hawaiian Party"

Bu oyunu kənarda oynaya bilərsiniz. Doğum günləri kimi uşaq şənlikləri üçün də əladır. Musiqi ilə müşayiət olunanda daha maraqlıdır. Yetkin kişilər və qadınlar da bu oyunu korporativ partiyalar və ya digər əyləncə tədbirləri zamanı oynamağı sevirlər.

İki lider bir ipi tutacaqlarından tutur və bir-birinə qarşı durur. Birincisi, atlama ipi bir yarım metr yüksəklikdədir. “Havaylılar” liderlərin bir tərəfində bir-birinin arxasında dayanırlar. Onların vəzifəsi irəli deyil, arxaya söykənərək ipin altından digər tərəfə keçməkdir.

Bütün iştirakçılar digər tərəfə keçdikdə səviyyə aşağı düşür. Və s. Kimsə ipin altından keçərkən yıxılıbsa və ya ipə dəyibsə, o, bayırdadır və sadəcə dayana, başqalarına baxa və rəqs edə bilər.

“Mən beş ad bilirəm...”

Uşaqlar üçün bir atlama ipi də kifayət qədər kifayət edəcəkdir. Lider yoxdur, hamı oyunçudur. Beləliklə, birinci iştirakçı bir ip götürür və onun üzərindən, adətən iki ayaqla tullanmağa başlayır. Və hər atlama zamanı bir söz deyir, mətn belədir:

Mən beş qızın adını bilirəm. İra - bir, Katya - iki, Mila - üç, Sonya - dörd, Maşa - beş.

Yəni belə çıxır ki, bu səviyyəni keçmək üçün ipin üstündən 15 dəfə tullanmaq, söz və adda səhvə yol verməmək lazımdır. Yenə də səhv edərsə, hərəkət növbəti birinə keçir. Və s.

Qızların və oğlanların adlarına əlavə olaraq, şəhərləri, çayları, okeanları, çiçəkləri, planetləri və başqa hər şeyi adlandıra bilərsiniz! Bu çox aktiv və öyrədici bir oyundur.

"Onlarla"

Bu əyləncə rezin bantlara çox bənzəyir. Onun da on raundu var. Hər turda xüsusi bir məşq etməlisiniz. Dəyirmi nə qədər yüksəkdirsə, məşqlər bir o qədər çətindir. Bir raundda iki ayaq üzərində irəli, digərində isə arxaya tullanmaq lazımdır. Çarmıxla və ya bir ayaqla atlaya bilərsiniz. Burada hər şey oyunçuların təxəyyülündən və bacarığından asılıdır.

Uşaqlar növbə ilə tullanır. Uşaq səhv edərsə, hərəkət növbəti birinə keçir. Və s. bir dairədə. İştirakçı yolunu azdığı raunddan yenidən tullanmağa başlayır. Qalib 10 raundun hamısını birinci başa vurandır.

Və məşqlərin mənimki kimi olması heç də vacib deyil. Özünüz bir dəstə ilə gələ bilərsiniz. Əsas odur ki, təxəyyülünüzü göstərin. Və uşaqlarımızın çoxlu təxəyyülü var!

"İplə etiketləyin"

Bu oyun hər ikisi üçün uyğundur kiçik məktəblilər, və məktəbəqədər uşaqlar üçün, çünki heç bir şeyi saymaq və ya tullanmaq qabiliyyətini nümayiş etdirmək lazım deyil. Bu çox maraqlı əyləncədir. Yerdə böyük bir kvadrat çəkilir. Bu, oyun meydanıdır, ondan kənara tullanmaq olmaz. Atlama ipi halqaya bağlanır. Aparıcı bu improvizə halqanı özünə taxır və onu bel səviyyəsində tutaraq, təbii olaraq ondan qaçan oyunçuları yağlamağa çalışır.

Yağlı iştirakçı liderə qoşulur və atlama ipindən rinqə qalxır. Və ikisi artıq başqasını öldürməyə çalışırlar. Sonra üçüncü oyunçu onlara qoşulur, sonra dördüncü və s. Ən maraqlısı o zaman başlayır ki, bu halqada təxminən 10 nəfər var və bütün kütlə başqasını tutmağa çalışır. Burada bir-birinizin ayaqlarını əzməmək üçün daha diqqətli olmalısınız.

Yadımda qalmağı bacardığım oyunlar bunlardır. Ümid edirəm ki, siz uşaqlarınıza onlar haqqında danışacaqsınız və onlar onlarla oynamaqdan həzz alacaqlar.

Və videoda bu ən sadə avadanlıqla daha maraqlı əyləncələr var!

Və etmək üçün uşaq yayı Haqqında və daha da maraqlı və zəngin olan qədim məqalələri oxumağı da tövsiyə edirəm.

Ən yaxşı və maraqlı şeylər sizə!

Həmişə sənin, Evgeniya Klimkoviç.

Aktiv oyunlar açıq hava fəaliyyəti həmişə hər yaşda olan uşaqlar üçün faydalı olub və olacaq və iplə atlama oyunları da istisna deyil. Bu əla yol uşaqları həyətdə bir araya gətirmək və faydalı asudə vaxtlarını təşkil etmək. Valideynlərimizin uşaqlıq oyunlarını planşetdən üstün tutan şən, gülən uşaqlara baxmaq çox xoşdur.

İp ilə oynamağın faydaları

İpdən atlama sadədir idman avadanlığıçox yer tutmayan , nisbətən aşağı qiymətə və hər zövqə uyğun çoxlu model çeşidinə malikdir. Daxili tullanma sayğacı ilə tullanma iplərinin olduğunu bilirdinizmi?

Yetkin həvəskarlar sağlam görüntü Həyat və idman adamları davamlılığı məşq etmək və ürək əzələsini gücləndirmək üçün bu sadə avadanlıqdan istifadə edirlər. Böyüklərdən fərqli olaraq, müasir uşaqların əlində ipi tez-tez görmürsən. Və boş yerə: körpənin yeriməyi öyrəndiyi bir il əvvəl bir uşağı iplə tanış edə bilərsiniz.

Bir uşağın bədənini gücləndirmək üçün iplə tullanmanın faydaları:

  • balans bacarıqlarının təkmilləşdirilməsi, hərəkətlərin koordinasiyası;
  • vestibulyar aparat təlimi;
  • ayaqları gücləndirmək;
  • əl çevikliyi, incə və kobud motor bacarıqlarının inkişafı;
  • ritm və diqqətlilik hissini öyrətmək.

Uşaqlar üçün açıq oyunlarda ipdən istifadə edə bilərsiniz, məktəbəqədər uşaqlar(evdə, valideynlərlə gəzintidə, içəridə uşaq bağçası) və daha böyük uşaqlar. Müxtəlif yaşlarda olan uşaqlara hansı oyunları təklif etmək olar?

1 yaşdan 3 yaşa qədər uşaqlar üçün oyunlar

Körpənin yöndəmsiz düşmə zamanı asfaltda zədələnməməsi üçün evdə bu yaşda olan uşaqlarla oynamaq daha yaxşıdır. Atlama ipi motor bacarıqlarını gücləndirməyə, körpəni atlamağa hazırlamağa kömək edir və "sağ", "sol", "yan", "ön", "arxa" anlayışlarını öyrənməyə kömək edir. Uşaqların əlləri ilə ipi bükmək gözəl motor bacarıqları üçün yaxşıdır.

  • Ayaqlar yol boyu gəzir

Bir yetkin yerə atılan ipdən əyri bir xətt qoyur və uşaq məsafəni tərk etmədən sapdan tutmağa və arxaya qədər getməlidir. Siz addımlarınızı saya və ona qədər saymağı məşq edə bilərsiniz.

  • Axının üstündən keçmək

İpin uclarından iki stulun və ya digər mebelin ayaqlarına bağlanması lazımdır ki, yerdən hündür olmasın. Körpə əvvəlcə üzü ilə, sonra sol və ya sağ tərəfi ilə ipə dönərək "axın" üzərində addım atmalıdır. 3 yaşa yaxın uşaq tullanmağı öyrənir və sonra ondan maneənin üstündən tullanmağı xahiş edə bilərsiniz.

  • Fiqurların çəkilməsi

Bir atlama ipindən istifadə edərək, həndəsi fiqurları yerə qoyaraq öyrənə bilərsiniz. Çocuğunuzun fiqurun adını təxmin etməsinə icazə verin və ya “çəkməyə” kömək edin.

  • İp axtarır

Valideyn atlama ipini otaqda oyuncaqlar və ya əşyalar arasında gizlədir ki, yalnız "quyruq" (qulp) çıxsın. Uşaq itkin əşyanı gözləri ilə tapmalı və sonra onu “gizləndiyi yerdən” çıxarmalıdır. Uşağınıza əllərini hərəkət etdirərək necə çəkəcəyini göstərə bilərsiniz.

3-4 yaşlı uşaqlar üçün oyunlar

Üç yaşına qədər uşaqların əksəriyyəti yaxşı qaça bilir və iki, bəziləri isə hətta bir ayaq üzərində tullana bilirlər. İp ilə oynamaq zehni və zehni fəaliyyətdə rol oynayan kobud motor bacarıqlarının inkişafına kömək edir nitqin inkişafı deyil son yer. Oyunlar istənilən sayda uşaq üçün uyğundur, onları həyətdə və ya uşaq bağçasında oynaya bilərsiniz.

  • ilan

Yetkin bir şəxs ipi bir ucundan götürür və dalğalar yaradır və uşaq onlardan qaçır (yan tərəfə tullanır, tullanır). Dalğalar həm döşəmənin müstəvisində (ipi yanlara sürüşdürün), həm də yuxarıya doğru (sanki bir qamçı ilə yüngülcə döyürsünüz) yaradıla bilər.

  • Veb

Evdə və ya həyətdə bir yetkin bir tirə, məşq nərdivanına, skamyaya, stola və ya ağacın ətrafına ip bağlayır ki, o, tora bənzəyir. Uşaq onu bir-bir açır, sonra rolları dəyişə bilərsiniz: körpə toru düzəldir, böyüklər isə özü və ya onun köməyi ilə açar.

  • Qaytarıcı

Bu oyun çox güclü atlama ipi tələb edir. İki uşaq uclarından tutur və müxtəlif istiqamətlərə çəkirlər. Kublar iştirakçıların arxasına bitiş xətləri kimi yerləşdirilə bilər. Arxasındakı obyektə ilk toxunan qalib gəlir.

4 yaşdan uşaqlar üçün oyunlar

Bu oyunlar həm məktəblilər, həm də uşaqlar üçün təşkil edilə bilər məktəbəqədər yaş. İştirakçıların sayı məhdud deyil, minimum 10-15 nəfərdir.

  • Balıqçılar və balıqlar

Bir sürücü ("balıqçı") seçilir və xəyali və ya təbaşir dairəsinin mərkəzində dayanır (uşaqlar üçün). Oyunçular ətrafda dururlar, sürücü ipi bir dairədə fırlayır ki, yerə çətinliklə dəysin, qalanları isə "balıq çubuğu" ayaqlarına toxunmaması üçün yuxarı tullanır. Ayaqları ilə ipə toxunan sürücünün yerinə dayanır. Dairə kiçikdirsə və ya "balıq çubuğu" çox uzundursa, onu yarıya qatmaq lazımdır. Çölə düşən hər bir "balıq" ilə tapşırığı daha da çətinləşdirə, ipi yerdən daha yüksəklərə qaldıra bilərsiniz.

  • Dəniz dalğaları

Bu oyun uzun bir ipdən istifadə edir, buna görə də ikisini bir-birinə bağlamaq daha yaxşıdır, lakin hər birindən bir qolu çıxarın (düyün tutacaqsız olmalıdır). Liderlər (iki uşaq) sinxron olaraq ipi yan-yana yelləyir, qalanları isə "dalğa" ilə toqquşmadan qaçaraq tullanır. İp daha güclü və daha yüksək yellənir, beləliklə "günəşi" təsvir edən bir dairədə hərəkət edir və oyunçular onun içərisinə tullanır. “Dalğaya” tab gətirə bilməyən bir sürücünü əvəz edir.

  • Limbo

Yetkinlər ipin uclarını bağlayır və iki dayağın (dirəklər, ağaclar) arasına çəkirlər və ya uclarını əllərində səviyyədə saxlayırlar. sinə oyunçular (tələbələr bunu özləri idarə edə bilərlər). Hər bir iştirakçı arxaya əyilərək uzanan bir xətt altında gəzir (Havay rəqsi “Limbo”da olduğu kimi, musiqi ilə belə). Bütün "rəqqaslar" keçdikcə, səviyyə 10 sm azalır, ipin hündürlüyü azaldıqca, oyunçular oyundan çıxırlar və sonda ən uzun müddət davam edən ən çevik qalib gəlir.

  • Onlarla

Bu, iplə atlama ilə Onları necə oynayacağını xatırlamayan nadir valideyndir. Bu, yaxşı tullanan və iplə məharətlə idarə edən uşaqlar üçün bir oyundur. Oyun 10 mərhələdən ibarətdir, hər biri müxtəlif tullanışları əhatə edir, birinci səviyyədə on atlama ilə başlayır və son səviyyədə bir tullanma ilə başa çatır. Qalib son mərhələyə çatan və heç vaxt yolunu azmayandır.

Beləliklə, hər səviyyədə edilir müəyyən məbləğ tullanır:

  1. on- iki ayaqda yerində;
  2. doqquz– hər iki ayağı alternativ olaraq yerində;
  3. səkkiz– sol ayağın yerində;
  4. yeddi– sağ ayağın yerində;
  5. altı- hər iki ayaqda, irəli atlama;
  6. beş- iki ayaq üstə, arxaya tullanmaq;
  7. dörd– yerində, iki ayaq üzərində, qollarınızı çarpazlaşdıraraq (bir döngədən tullanmaq);
  8. üç - ayaqları çarpaz vəziyyətdə;
  9. iki– sol ayağın yerində, ipi geriyə doğru bükərək;
  10. bir- xüsusi, məsələn, atlama və havada olarkən ardıcıl iki dəfə qollarınızı çarpazlaşdırmağa vaxt tapma.

Bu, onlarla oynamaq üçün atlamalara bir nümunədir, onlar öz istəyinizlə dəyişdirilə bilər, lakin hər bir sonrakı mərhələdə icra texnikası daha da mürəkkəbləşməlidir və təkrarların sayı bir azaldılmalıdır.

  • Təqlid

Hər bir iştirakçının öz atlama aparatı var. Lider oyunçularla üzbəüz dayanır, qalanları onun ətrafında və ya onun qarşısında durur, bir-birindən məsafə saxlayır (bir-birinə toxunmamaq üçün). Aparıcı sıçrayışları istədiyi kimi göstərir, tapşırığı tədricən çətinləşdirir. Birincisi, bir şəkildə 5 atlama, hər şeyi dəqiq təkrarlayın, sonra başqa bir şəkildə 5 atlama, hər şeyi təkrarlayın. Səhv edən kənarlaşdırılır və s. sonuncu oyunçuya qədər. Ən dəqiq təqlid edən, tək qalan qalib gəlir.

  • "Mən beş bilirəm ..."

Oyun zəka, bacarıq inkişaf etdirir və hərəkətlərin koordinasiyasını öyrədir. Burada lider yoxdur, uşaqlar növbə ilə ip götürür və sözlərin ritminə tullanır: “Mən beş qızın adını bilirəm. Katya - bir, Lena - iki, Olya - üç, Nastya - dörd, Daşa - beş. Hər söz üçün - bir atlama, yəni uzun fasilələr etmədən, həm də əvvəlki oyunçunu təkrarlamadan 15 dəfə tullanmaq lazımdır. Büdrəyən, səhv edən və ya artıq çağırılmış adı təkrarlayan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Qızların adlarına əlavə olaraq zəng edə bilərsiniz kişi adları, Rusiya şəhərlərinin adları, çiçəklər, heyvanlar və təsəvvürünüzün təklif etdiyi hər şey.

Bu cür sadə oyunlar uzun müddət istənilən yaşda olan uşaqları ovsunlaya bilər və "Moskva gizlənqaç" və ya futboldan daha pis olmayan bütöv bir həyətin gənc nəslini birləşdirə bilər. Və belə aktiv istirahət fiziki bacarıqların inkişafını, bədənin təkmilləşdirilməsini (bərkləşmə təmiz hava) və həmyaşıdları ilə ünsiyyətdə iplə oynamağın faydaları göz qabağındadır.

"DAİRƏK TOPU"

10-12 nəfərə qədər oyunçuların sayı. Bütün oyunçular diametri təxminən 10 m olan bir dairədə yerləşirlər. Sürücü seçirlər. O, dairədə dayananlardan birinə topu atmaq üçün münasib anı gözləyərək topla dairəvi yeriməyə başlayır. Nakaut edilmiş oyunçu topu əlləri ilə tutur və "Dayan!" Oyunçunu topla vurduqdan sonra dairədən mümkün qədər uzağa qaçmağa çalışan sürücü dayanmalıdır. Oyunçu deyir: "Sənə... addımlar!" Göstərilən sayda addım atır və topu sürücüyə atır. Topdan yayına bilir, amma yerindən tərpənə bilmir. Vursa, sürücü hər şeyi əvvəldən təkrarlayacaq. Qaçırsa, özü sürücü olur. Oyun uşaqlar cansıxıcı olana qədər davam edir.

“QONŞUNUN ÜÇÜN TOP”

Onlar meydanda və ya zalda oynayırlar. Oyun 2 voleybol topu tələb edir. İştirakçılar bir dairədə dururlar, toplar dairənin əks tərəflərindədir. Liderin siqnalı ilə oyunçular topu mümkün qədər tez bir istiqamətə ötürməyə başlayırlar ki, bir top digərini tutsun. Eyni anda hər iki topa sahib olan iştirakçı uduzur. Sonra toplar qarşı tərəfə ötürülür və oyun davam edir. Oyundan sonra topu yaxşı ötürən iştirakçılar tanınır. Topu atan oyunçu onu götürməli, yerinə qayıtmalı və oynamağa davam etməlidir. Topu ötürərkən oyunçuların ötürmələrinə icazə verilməməlidir.

“DUR!”

Oyun həm meydançada, həm də zalda keçirilə bilər. Bu voleybol və ya tələb edir rezin top. Oyunçular bir dairədə durur və ədədi ardıcıllıqla sayılır. Əlində top olan sürücü dairənin mərkəzində dayanır. Topu yuxarı atır və istənilən nömrəni çağırır. Çağırılan oyunçu topu tutmağa çalışır, qalanları isə yanlara səpələnir. Oyunçu topu yerə qoymadan tutursa, başqa nömrəyə zəng edir və topu yenidən yuxarı atır. Topu yerdən (və ya döşəmədən) sıçrayan zaman tutan oyunçu “Dayan!” deyə qışqırır. Hamı dayanır və sürücü öz yerindən tərpənmədən topu qaçırmağa çalışan ən yaxın oyunçunu topla vurmağa çalışır. Sürücü qaçırsa, yenə topun arxasınca qaçır və onu götürəndə yenidən “Dayan!” deyə qışqırır. və topu ən yaxın oyunçuya vurmağa çalışır. Üzülən oyunçu sürücü olur və oyunçular yenidən bir dairədə durur və oyun davam edir. “Dayan!” əmrindən sonra. bütün oyunçular dayanır və sürücü topu tutana qədər oyunçulara meydançada istənilən istiqamətdə hərəkət etməyə icazə verilir.

"KEÇDİ - Otur!"

Oyun zalda və ya meydançada keçirilir. Bunun üçün 2-3 voleybol topu lazımdır. Oyunçular 2-3 bərabər komandaya bölünür, onlar bir-bir sütunda xəttin arxasında düzülür. Kapitan əlində topla hər komandadan 6-8 metr qabaqda dayanır. Siqnalla kapitan topu öz komandasının ilk oyunçusuna ötürür. O, topu tutaraq onu kapitana qaytarır və əyilir. Kapitan topu ikinci oyunçuya atır və s. Topu sonuncu oyunçudan aldıqdan sonra kapitan onu yuxarı qaldırır və bütün komanda tez ayağa qalxır. Tapşırığı birinci yerinə yetirən və kapitanı topu qaldıran komanda qalib gəlir. Topu atan oyunçu onu götürməli, yerinə qayıtmalı və ötürməni davam etdirməlidir. Həmçinin, oyunçular öz növbələrini qaçırmamalıdırlar.

“OVÇULAR VƏ ÖRDƏKLƏR”

Oyunçular 2 komandaya bölünür: biri ovçular, digəri ördəklərdir. Böyük bir dairə çəkilir, onun arxasında "ovçular" və içərisində "ördəklər" dayanır. Siqnalda "ovçular" voleybol topu ilə "ördəkləri" vurmağa çalışırlar, onlar dairənin içərisində qaçaraq topdan yayınırlar. Topa dəyən oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Bütün "ördəklər" döyüldükdən sonra komandalar yerlərini dəyişir və oyun davam edir. Oyunlar zamana qarşı oynana bilər. Hansı komandanın eyni vaxtda daha çox “ördək” vurduğu qeyd olunur. Topun toxunduğu "ördək" duzlu sayılır.

“QÜDÜRLƏRİN MÜDAFİƏSİ”

Oyun zalda və ya meydançada keçirilir. Onu həyata keçirmək üçün bir voleybol topu və yuxarıdan ştativ şəklində bağlanmış 3 gimnastik çubuq lazımdır. Oyunçular bir qol uzunluğunda bir dairədə dururlar. Ayaq barmaqlarının önündə yerə (yerə) bir dairə çəkilir, onun mərkəzində istehkam (ştativ) qoyulur. İstehkamı qorumaq üçün dairənin mərkəzində dayanan bir sürücü seçilir. Voleybol bir dairədə duran oyunçular tərəfindən tutulur. Siqnalda oyunçular ştativə vurmaq üçün əlverişli anı seçmək üçün topu bir-birinə ötürməyə başlayırlar. Sürücü topu əlləri və ayaqları ilə vuraraq onu bağlamağa çalışır. Topla istehkamı vuran oyunçu sürücü ilə yerini dəyişir. Oyun 5-7 dəqiqə davam edir. İstehkamı ən uzun müddət qoruyan ən yaxşı sürücülər tanınır. Oyun zamanı siz dairə xəttindən kənara çıxa bilməzsiniz. Sürücünün armaturdan əlləri ilə tutmaq hüququ yoxdur. Müdafiəçinin özü istehkamı yerə atırsa, o zaman topa sahib olan oyunçu onun yerini tutur.

“Ortaya top”

İştirakçılar dairələr təşkil edən 2-3 komandaya bölünür. Hər dairənin mərkəzində əlində top olan komandanın kapitanı var. Siqnalla kapitan topu komandasının ilk oyunçusuna atır. O, topu tutur və ikinci oyunçuya atır və s. Topu komandanın sonuncu oyunçusundan aldıqdan sonra kapitan topu yuxarı qaldıraraq əllərini qaldırır. Sonra başqa bir kapitan seçilir və oyun davam edir. Topun ötürülməsi müəyyən bir şəkildə (iki əllə başın arxasından, sinədən, yerdən sıçrayaraq, bir əllə) və ya özbaşına həyata keçirilə bilər. Oyun zamanı iştirakçıların arxasında dayandıqları dairə xəttinə addım atmamalısınız. Topu atan oyunçu onu götürməli, dairə xəttindən kənarda dayanmalı və oynamağa davam etməlidir. Topu düzgün atan ilk komanda qalib gəlir.

TOP DAŞIRMA RELESİ

2-4 komandaya bölünən iştirakçılar başlanğıc xəttinin arxasında bir-bir sütunda dururlar. Hər komandanın qarşısında içində 3 voleybol topu olan bir halqa var. İkinci halqa komandanın 10-15 metr qarşısında yerləşir. Siqnalda komandanın birinci üzvü bütün topları əlinə alır və sərbəst halqaya ötürür, geri qaçır və xurma ilə ikinci iştirakçının çiyninə toxunaraq dəyənəyi başlanğıc xəttinin arxasına keçir. İkincisi öz halqasına qaçır, topları götürür və komandasının qarşısında uzanan halqaya ötürür. Növbəti iştirakçı topları yenidən götürür və s. Oyun birinci iştirakçı yenidən birinci olana qədər davam edir. Əgər top oyun zamanı düşərsə, iştirakçı onu özü götürməli və topun düşdüyü yerdən qaçmağa davam etməlidir. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir. Estafet yarışını bir halqa ilə həyata keçirə bilərsiniz. Sonra iştirakçılar əllərində toplarla 10-15 metr aralıda piştaxtanın ətrafında qaçır və topları eyni halqaya qaytarırlar.

BAŞINIZIN ÜSTÜNDƏN SÜTUNDA TOPLAR KEÇMƏK

Oyunçular 2-4 komandaya bölünür, onlar bir-bir sütunda düzülür, qolları irəli uzanan məsafədə. Siqnalla qabaqda dayanan komanda kapitanları topu başlarının üstündən arxada dayananlara ötürürlər, onlar da komandanın sonuncu oyunçusu topu qəbul edənə qədər daha da irəli keçirlər. Topu qəbul etdikdən sonra o, komandasının qabağına qaçır, birinci olur və topu başının üstündən keçir və s. Oyun kapitan yenidən birinci olana və topu yuxarı qaldırana qədər davam edir. Oyunu birinci bitirən komanda qalib gəlir. Oyun zamanı topu geri atmaq olmaz; o, arxada duran oyunçunun əlinə keçməlidir. İştirakçı topu yerə atırsa, onu özü götürməli, yerində dayanmalı və oynamağa davam etməlidir. Bu oyunun başqa bir versiyasında top geniş aralı ayaqların altından əldən-ələ ötürülür və ya dərhal ayağın altındakı sütunun sonuna yuvarlana bilər.

TOPLARIN “İLAN” İLƏ SÜTUNLARDA KEÇİRİLMƏSİ

2-4 komandaya bölünən oyunçular bir-bir kol uzunluğunda bir sütunda dururlar, ayaqları geniş yayılmışdır. İşarə ilə komanda kapitanları topu başlarının üstündən, ikincisi topu ayaqlarının altından, üçüncüsü başının üstündən keçir və s. baş. Oyun kapitan yenidən birinci gedərək topu yuxarı qaldırana qədər davam edir. Topu ancaq ilan kimi ötürmək lazımdır. Başınızın üstündən və ya ayağınızın altından ardıcıl olaraq bir neçə dəfə topu ötürə bilməzsiniz. Qayda pozuntusuna görə komanda cərimə xalı alır. Əgər oyunçu topu yerə atırsa, onu götürməli, yerinə qayıtmalı və oynamağa davam etməlidir. Heç bir penalti almadan oyunu birinci bitirən komanda qalib gəlir. "İlan" başqa bir şəkildə həyata keçirilə bilər. Birinci iştirakçı topla sola dönür, ikincisi sağa dönərək topu ötür və s. Bədəni döndərərkən ayaqlar hərəkət etməməlidir.

“YOLDAĞINIZI MÜDAFİƏ EDİN”

Oyunçular bir qol uzunluğunda bir dairədə dururlar. Ayaq barmaqlarının qarşısında bir dairə çəkilir. Mərkəzdə iki sürücü var. Biri digərini voleybol topu vurmaqdan qoruyur. Topun gövdəyə, qollara və ayaqlara vurması və müdafiəçidən sıçraması hesablanır. Oyunçular sürücünü vurduqda, yeni sürücülər mərkəzə keçir və oyun davam edir. Oyun başa çatdıqdan sonra ən yaxşı müdafiəçilər qeyd olunur.

“PİONERBOL”

Oyun voleybol meydançasında keçirilir. Hər komandanın oyunçuları 2-3 cərgədə dayanırlar. Komandalar 2 top alırlar. Siqnalla oyunçular topu rəqib tərəfə atır. Köçürmə eyni anda bir tərəfdə 3 top olana qədər davam edir. Oyun dayanır və 3 qolu olan komanda bir xal itirir. Yenə də hər komandaya 2 qol verilir və oyun 15 xala qədər davam edir. Komandalardan biri 15 xal qazandıqda kortları dəyişir və oyun davam edir. İki oyunda qalib gələn komanda qalib gəlir.

QARŞI KOLONLARDA VERİLMƏLƏR

Komanda oyunçuları yarıya bölünür. Biri voleybol meydançasının bir tərəfində qalır, digəri digər tərəfdə, birinciyə baxan bir sütunda dayanır. İlk oyunçuların əlində top var. Siqnalla yuxarıdan topu iki əllə tordan keçirərək komandalarının oyunçularına ötürürlər. Köçürməni tamamlayan iştirakçı öz sütununun sonuna qədər qaçır. İkincisi, topu tutaraq, onu yenidən şəbəkədən göndərir, sütununun sonuna qədər qaçır və s. Oyuna başlayan oyunçu yenidən birinci olanda oyun başa çatır. Keçiddən əvvəl bitirən komanda qalib gəlir.

SKAYALARDAN FUTBOL

Oyunçular iki komandaya bölünür və meydançanın əks tərəflərində yerləşirlər. Saytın hər tərəfində gimnastika skamyaları yerləşdirilib. İştirakçılar adi futbol kimi ayaqları, bədənləri və ya başları ilə oynayırlar. Top başqa bir oyunçu onu qəbul etməzdən əvvəl yalnız bir dəfə yerə toxunur. Topu alan üçüncü oyunçu onu meydançanın digər tərəfinə göndərir. Siz dərhal topu başınızla rəqibə doğru vura bilərsiniz. Oyun zamanı topa əlinizlə toxuna, eyni komandanın oyunçuları tərəfindən topa dörd dəfə vura və ya bir oyunçu tərəfindən ardıcıl iki dəfə topa vura bilməzsiniz. Səhv edən komanda xidmət edir. Ən az səhv edən komanda qalib gəlir.

"ƏN SÜRƏTLİ"

Oyunda iki komanda iştirak edir. Oyunçular qaydada qərarlaşır və nömrələrini xatırlayırlar. Sonra komandalar ortada top olan ortaq bir dairədə dururlar. Menecer istənilən nömrəyə zəng edir. Bu nömrəyə malik oyunçular dairənin ətrafında bir istiqamətə qaçırlar və yerlərinə çatdıqdan sonra topa ilk sahib olmağa çalışaraq mərkəzə qaçırlar. Topu ilk götürən oyunçu komandasına bir xal qazandırır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

“TOPU DAŞIRMAYIN”

Hər komandanın oyunçuları cüt olurlar. Birinci cütdə iki çubuq var. Oyunçular topu düşməmək üçün onlardan istifadə edirlər. Siqnalla ilk cütlüklər 15-20 metr qaçmalı, piştaxtanın ətrafında dolaşaraq topu yerə atmadan öz komandalarına qayıtmalıdırlar. Top qaçarkən düşərsə, oyunçular onu götürməli, çubuqların üstünə qoymalı və topun düşdüyü yerdən qaçmağa davam etməlidirlər. Finiş xəttinə ilk çatan cütlük öz komandası üçün bir xal alır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

“CANLI MƏQSƏD”

Oyunçular iki qrupa bölünür. Bir qrup eyni cərgədə dayanır. İkinci xətt birincidən 10-12 m məsafədə çəkilir. İkinci qrup onun üzərində dayanır. Oyunçular arasında iştirakçılar topla vurmağa çalışdıqları bir sürücü var. Onlar atmaq üçün uyğun anı seçərək topu bir-birinə ata bilirlər. Sürücü topdan yayınır, tullanır, əyilir və bütün meydançada qaçır. Topla sürücünü vuran oyunçu onunla yerlərini dəyişir və oyun davam edir.

TOP İLƏ ETİKET ETMƏK

İştirakçılar meydançadadırlar, bir oyunçunun topu var, onu təpikləyir və onunla oyunçulardan birini vurmağa çalışır. Qaçıb topdan yayınırlar. Topa dəyən oyunçu etiketə çevrilir və oyun davam edir. Oyundan sonra heç vaxt etiketi olmayan oyunçular qeyd olunur.

"KOLOBOK"

Oyunçular əllərini uzadaraq bir dairədə dururlar. Sürücü dairənin mərkəzindədir, onun vəzifəsi koloboku tutmaqdır - oyunçuların bir-birinə təpiklə yuvarladığı bir topu. Onlar "çörəyi" istənilən istiqamətə yuvarlaya, aldadıcı hərəkətlər edə bilərlər, lakin eyni zamanda yerlərindən tərpənməməlidirlər. Sürücü “çörəyi” ayağı, əli ilə tuta və ya sadəcə “bulkaya” toxuna bilər. Uğur qazandıqda, uğursuz “kolobok” ötürməsini kəsdiyi oyunçu ilə yerlərini dəyişir. “Çörək”i tez saxlayan sürücülər və heç sürücü olmayan oyunçular qeyd olunur.

TOPLA KAÇMAQ

Oyunçular iki sütunda dayanırlar. 15-20 m məsafədə dönmə dayağı qoyulur. İlk iştirakçıların əlində tennis raketi və kiçik bir top var. Siqnalda oyunçular qabağında top olan raket tutaraq qaçmağa başlayırlar. Top düşərsə, iştirakçı onu götürməli və topun düşdüyü yerdən qaçmağa davam etməlidir. Stenddə gəzdikdən sonra oyunçular geri qayıdır və raketi və topu növbəti iştirakçıya ötürürlər. Topla qaçışı ilk bitirən komanda qalib gəlir.

“RƏNGLİ KÜPLER”

İki komanda oynayır. Top mavi komandadadır mavi, “yaşıl” komandanın yaşıl topu var. Hər komandadan bir iştirakçı başlanğıc xəttinə keçir və topları dəyişir. Siqnalla eyni vaxtda rəqibin topunu mümkün qədər uzağa atır, özləri isə öz toplarının arxasınca qaçır və tez öz yerlərinə qayıtmağa çalışırlar. Kim bunu ilk etsə, komandası üçün bir xal qazanır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

SÜRÜCÜ RELESİ

İştirakçılar başlanğıc xəttinin arxasında iki sütunda dayanırlar. Kapitanların əlində basketbol topu. 15-20 yerdə dönmə üçün bayraqlar var. Siqnalla kapitanlar sağ əlləri ilə topu driblinq etməyə, bayrağın ətrafında gəzməyə başlayırlar, sol əlləri ilə driblinq edirlər. Başlanğıc xəttinə qayıdıb, topu ikinci iştirakçılara ötürürlər və s. Topu iki əllə driblinq etmək, tutmaq və yuvarlamaq olmaz. Bu baş verərsə, hakim oyunçunu hadisənin baş verdiyi yerə qaytarır və dribbling həmin yerdən davam edir. Qalib, kapitanı başlanğıc xəttinə ilk qayıdan və topu yuxarı qaldıran komandadır.

TOP ESTETAYI

Oyunçular bir-birinə paralel olaraq 3 m məsafədə 8-10 m məsafədə iki sütunda dayanırlar. Siqnalla kapitanlar topu driblinq etməyə başlayırlar. Dirək ətrafında gəzərək topu əllərinə alır və komandalarının ikinci oyunçusuna ötürmə verirlər. O, topu tutaraq kapitanın hərəkətlərini təkrarlayır və kapitan ötürmədən sonra komandasına qayıdır və sonunda dayanır. Kapitan yenidən birinci olduqda və topu başının üstündə tutaraq əllərini qaldırdıqda oyun başa çatır. Oyun zamanı ötürmə yalnız topu olan oyunçu dirəyi dövrə vurduqdan sonra edilir. Dribling zamanı top düşürsə, onu tutmalı və düşdüyü yerdən driblinq etməyə davam etməlisiniz. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

“Gözətçi və kəşfiyyatçılar”

İştirakçılar 2 komandaya bölünür - "gözətçilər" və "kəşfiyyatçılar" və bir-birinin üstündə 10-15 m məsafədə dayanırlar. Komandaların qarşısında xətlər çəkilir. Mərkəzdə topun olduğu bir dairə çəkilir. Siqnalda topa iki oyunçu çıxır - kəşfiyyatçı və gözətçi. Kəşfiyyatçı keşikçinin təkrar etməli olduğu müxtəlif hərəkətləri yerinə yetirir. Anı ələ keçirən kəşfiyyatçı topu götürüb düşərgəsinə aparmalıdır. Skautun arxasında bütün hərəkətləri yerinə yetirən gözətçi topa diqqətlə nəzarət edir. Kəşfiyyatçı topu tutan kimi gözətçi onu tutub əsir götürməyə çalışır. Kəşfiyyatçını tutsa, onu düşərgəsinə əsir aparır; əgər o, digər komandanın xəttinə çatmamış kəşfiyyatçıya yetişməyə vaxtı yoxdursa, o, özü də əsir düşür. Oyun bütün iştirakçılar iştirak edənə qədər davam edir. Məhkumların sayı hesablanır. Bundan sonra komandalar rolları dəyişir və məhbuslar yenidən sayılır. Ən çox məhbus olan komanda qalib gəlir.

Qütb itələmək

Oyunçular iki komandaya bölünür. Saytda 3 m diametrli bir dairə çəkilir, oynamaq üçün 2 m uzunluğunda güclü, hamar bir dirəyə ehtiyacınız olacaq, hər komandadan bir iştirakçı dairəyə çağırılır, ortası bir dirək götürür işarələnmişdir. Hər bir oyunçu öz yarısını ona ən uyğun olan şəkildə götürür. Siqnalla oyunçular dirəklə rəqibi dairədən itələməyə çalışırlar. Oyunçular dirəyi kənarlarına yaxın tuta bilərlər, lakin onların əli rəqibin dirəyinin yarısına toxunarsa, o, uduzur. O, ən azı bir ayağı ilə dairədən kənara addım atsa və ya dirəyi buraxsa da uduzur. Qalib gələn oyunçu komandasına bir xal qazandırır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

“TULLAMA İLƏ”

Oyunçular iki komandaya bölünür, hər biri 2-Zm məsafədə bir-birinə paralel iki sütunda düzülür. Hər bir cüt oyunçu qısa tullanma iplərini yerdən 50-60 sm yüksəklikdə uclarından tutur. Liderin siqnalı ilə birinci cütün oyunçuları ipi yerə qoyurlar və biri sağa, digəri sola, komandalarının sonuna qaçırlar. Sonra bir-birinin ardınca və ya eyni vaxtda bütün cütlərin ipləri üzərindən tullanaraq öz yerlərinə qayıdırlar və kəndiri əllərinə alır, 50-60 sm hündürlüyə qaldırırlar, ikincinin oyunçuları cütlük ipi yerə qoyur, birincinin üstündən tullanır, sütunun ətrafında axıra qədər qaçır və iplərin üstündən tullanır, öz yerlərinə qayıdır və s. Tullanmaları birinci bitirən komanda qalib gəlir.

“QINAN ZƏNCİRLƏR”

Komandalar 10-20 m məsafədə bir-birinə baxan cərgələrdə dururlar. Komandalardan biri rəqib komandanın zəncirini qırmaq üçün öz komandasından bir oyunçu göndərir. Çalışan bir oyunçu əllərini ayırmağa çalışır - digər komandanın oyunçularının "zəncirini qırır". Əgər uğur qazanarsa, sağında duran oyunçunu özü ilə aparır. Zəncir qırılmayıbsa, o zaman oyunçunun özü bu komandada qalır. Bundan sonra digər komanda öz oyunçusunu düşmənin zəncirini qırmağa göndərir. Ən çox oyunçusu olan komanda qalib gəlir.

MAC İLƏ ESTETA

Oyunçular başlanğıc xəttinin arxasında iki sütunda dayanırlar. Hər komandanın qarşısında bir-birindən 1-2 m məsafədə 5-6 gürz, 15-20 m məsafədə isə dönmə üçün dayaq var. Siqnalda ilk oyunçular irəli qaçır və bütün klubları üfüqi şəkildə yerləşdirirlər. Sonra piştaxtanın ətrafında qaçırlar və komandalarına qayıdaraq estafeti ötürürlər. İkinci iştirakçı bütün gürzləri yerləşdirməli və stend ətrafında qaçaraq geri qayıtmalıdır və s. Oyunçuları estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

RELEY CÜTLƏR

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Hər komandanın oyunçuları arxaları ilə dayanaraq bir-birlərini dirsəkləri ilə tutaraq cütlər təşkil edirlər. Siqnalla cütlər 8-10 metr aralıda yerləşən dönmə dirəyinə qaçır, onu dövrə vurub geri qayıdırlar. Birinci cüt başlanğıc xəttini keçdikdən sonra ikinci cüt qaçmağa başlayır və s. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

“XORUZ DÖYÜŞÜŞÜ”

Oyunçular iki komandaya bölünür və biri digərinin əksinə olmaqla 2 cərgədə dayanırlar. Onların arasında diametri 2 m olan bir dairə çəkilir, kapitanlar dairəyə bir "xoruz" göndərirlər. "Xoruzlar" bir ayağında bir dairədə durur, digərini bükür və əllərini arxalarının arxasında tuturlar. Siqnalda "xoruzlar" rəqibi çiyinləri ilə dairədən itələməyə və ya onu hər iki ayağında dayanmağa məcbur etməyə çalışırlar. Kim uğur qazansa, komandasına bir xal qazandırır. Bütün "xoruzlar" oyunda iştirak etdikdə xallar hesablanır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

“Cüt-cüt Çəkmək”

Oyunçular iki komandaya bölünür və ətrafında düzülür orta xətt bir komanda digəri ilə qarşılaşır. Hər komandanın arxasında iki metr məsafədə başqa bir xətt çəkilir. Oyunçular sağ əllərini möhkəm tuturlar, sol əlləri kəmərlərində və ya arxalarında. Siqnalla iştirakçılar digər komandanın oyunçularını arxalarındakı xəttin üstündən çəkməyə çalışırlar. Oyun bütün oyunçular bu və ya digər istiqamətə çəkilənə qədər davam edir. Daha çox oyunçu cəlb etməyi bacaran komanda qalib gəlir.

“DAİRƏDƏN ÇIXARAQ”

Oyunçular iki komandaya bölünür. Onların arasında diametri 3 metr olan dairə çəkilir. Bir komandanın kapitanı ilk oyunçunu dairəyə göndərir. İkinci kapitan, düşmənin gücünü qiymətləndirərək, oyunçunu dairəyə göndərir. Bir siqnalda oyunçular müəyyən bir şəkildə (çiyin dəstəyi, tutma, güləş) rəqibi dairədən itələməyə çalışırlar. Kim bunu edirsə, komandasına bir xal qazandırır. Sonra ikinci kapitan öz komandasının oyunçusunu dairəyə ilk göndərir və bütün oyunçular oyunda iştirak edənə qədər. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

“DAİRƏDƏ ÇƏKİL” (OĞLANLAR üçün)

Döşəmədə (biri digərinin içərisində) diametri 1 və 2 m olan iki dairə çəkilir, oyunçular böyük bir dairənin arxasında durur və əllərini birləşdirirlər. Siqnalda iştirakçılar əllərini ayırmadan sağa və ya sola bir dairədə hərəkət edirlər. Növbəti siqnaldan sonra onlar dayanıb qonşularını dairəyə çəkməyə çalışırlar. Kiçik dairəyə girə və ya onun üzərindən keçə bilərsiniz, ancaq əllərinizi ayırmamaq üçün. Bir ayağı ilə belə addım atan böyük dairə, oyundan kənarlaşdırılır. Bundan sonra oyunçular yenidən əl-ələ verib oyuna davam edirlər. Əgər oyun zamanı iştirakçılar əllərini ayırsalar, o zaman hər ikisi yarışdan kənarlaşdırılır. Oyunçular böyük bir dairəni əhatə edə bilmədikdə, kiçik bir dairənin ətrafında durur və onları içəri çəkməyə çalışırlar. Dairəyə çəkilməyən iştirakçılar qalib gəlir.

“FİL” (OĞLANLAR üçün)

6-8 nəfərdən ibarət iki komanda oynayır. Komandalardan biri "fil"dir. Bunu etmək üçün bələdçi irəli ayağına söykənir və başını əyir, arxada dayanan ikinci oyunçu, sağ əli ilə birincini gövdəsindən möhkəm bağlayır və sol əlini sol dizinə qoyur. Komandanın qalan oyunçuları da eyni şeyi edirlər, atlama üçün möhkəm dayanan mərmi əmələ gətirirlər. Digər komandanın üzvləri bir-bir “filin” üstünə tullanır və möhkəm yapışaraq onun üzərində otururlar. Son oyunçu tullandıqda, "fil" birincidən 6-8 metr məsafədə olan xəttə doğru irəliləməyə başlayır. "Episkop"da qala bilməyən oyunçu cərimə xalı alır. Bundan sonra komandalar yerlərini dəyişirlər. Daha az penalti xalı olan komanda qalib gəlir.

“AKINDA LEAPPHARD” (OĞLANLAR üçün)

Oyunçular iki komandaya bölünür, onlar bir-bir sütunda, başlanğıc xəttinin arxasında dayanırlar. Hər komandanın qarşısında 10-15 m məsafədə fırlanan stend qoyulur. Başlanğıc xəttindən 2 metr aralıda birinci komanda üzvü əyilmiş vəziyyətdə əlləri dizinin üstündə durur və başını aşağı salır. Siqnalla növbəti oyunçu birincinin üstündən tullanır və 2 m sonra birinci ilə eyni mövqeni tutur. Növbəti oyunçu 2 oyunçunun üstündən tullanır və ilk iki ilə eyni mövqeni tutur və s. Oyun bütün oyunçular piştaxtanın ətrafından keçərək başlanğıc xəttinin arxasına qayıdana qədər davam edir. Komanda qalib gəlir, oyunçuları başlanğıc xəttini ilk keçən və başlanğıc mövqeyini tutan bir sütunda dayanır.

“CATERPILLAR” ESTETAY YARIŞI

İştirakçılar 2-3 komandaya bölünür, onlar bir-bir sütunda düzülür. 10-15 m məsafədə dayaq qoyulur. Oyunçular qoydu sol əlöndəki şəxsin sol çiynində, sağ əllə isə dizdə əyilmiş ayağın topuq birləşməsindən tuturlar. Siqnalda iştirakçılar tarazlığı qoruyaraq sol ayağı ilə irəli atılırlar. Qalib, sonuncu üzvü "tırtıl" mövqeyini qoruyaraq başlanğıc xəttini daha sürətli keçən komandadır.

“HƏR İKİ YOL”

Oyunçular sıraya düzülür və birinci və ikinci nömrələnir. İlk nömrələr bir dairədə fırlanır və bütün oyunçular bir-birlərinin qollarını tuturlar. Qarşı tərəfə baxan iki sıra olduğu ortaya çıxdı. Xəttdən 5-6 metr məsafədə bir tərəfdən, digər tərəfdən iki xətt çəkilir. Siqnalla hər iki komanda irəli atılır, hər biri bütün xətti öz yan xəttinə çəkməyə çalışır. Digər komandanın ən azı bir oyunçusunu yan xətt üzərindən sürükləyən komanda qalib gəlir.

"KİM GƏLDİ?"

Oyun zalda və ya meydançada keçirilir. Uşaqlar bir dairədə dururlar, mərkəzində gözləri bağlı bir sürücü var. Liderin siqnalı ilə oyunçulardan biri sürücüyə yaxınlaşır və adını dəyişmiş səslə tələffüz edir. Bundan sonra o, öz yerinə qayıdır və sürücünün ətrafında gəzə bilər və ya ziqzaqlarla gedə bilər ki, onun yaxınlaşdığı yeri müəyyənləşdirmək daha çətindir. Liderin “Mümkündür” sözlərindən sonra sürücü gözlərini açır və ona kimin yaxınlaşdığını təxmin etməyə çalışır. Düzgün təxmin edibsə, oyunçular yerlərini dəyişirlər, əgər yoxsa, o, yenidən sürür, lakin 3 dəfədən çox deyil, bundan sonra yeni sürücü seçilir. Oyun zamanı sürücü pərdəni götürmür və lider "Bu mümkündür" deməyincə gözlərini açmır. Oyundan sonra onlara yaxınlaşan oyunçuları tez tanıyan sürücülər qeyd edilir, səsini yaxşı dəyişən oyunçular da qeyd olunur.

“AYAQLARININ ALTINDA İP”

Komandalar bir-bir sütunda dururlar. Qarşıda duranlar kəndir tuturlar. Hər komandaya qarşı 10-15 m məsafədə stend qoyulur. O, ipin bir ucunu sütunda birinci dayanan oyunçuya verir, digər ucunu isə özü tutur. Sonra onlar öz komandaları boyunca qaçaraq ipi onun üzərindən tullanan oyunçuların ayaqları altında hərəkət etdirirlər. Birinci oyunçu komandanın sonunda qalır, ikincisi isə piştaxtanın ətrafında qaçır, sütuna qayıdır, ipin bir ucunu növbəti oyunçuya ötürür və yenə də ikisi komanda boyunca qaçır və s. oyuna başlayan ipi aldıqdan sonra əllərini yuxarı qaldırır. Əgər oyunçu ipi ayaqları ilə tutursa, o, cərimə xalını alacaq. Oyunu erkən bitirən və penaltiləri olmayan komanda qalib gəlir.

"BALIQ OVU"

Oyun zalda və ya meydançada keçirilir. Onu həyata keçirmək üçün qumla doldurulmuş bir çanta ilə 3-4 m uzunluğunda bir ip lazımdır. Oyunçular bir dairədə dururlar, sürücü əlində iplə mərkəzdə dayanır. Sürücü ipi çevirməyə başlayır ki, çanta atlayan oyunçuların ayaqları altında döşəmə boyunca sürüşür. Torbaya toxunan dairənin mərkəzində dayanıb kəndiri fırladır, keçmiş sürücü isə öz yerinə gedir. Heç vaxt ipə toxunmayan qalib gəlir. İp fırlananda yerinizdən uzaqlaşmamalısınız.

“HALQA YARIŞI”

Oyun zalda və ya meydançada keçirilir. Hər komanda üçün 10 halqa tələb olunur. Oyunçular 2-3 bərabər komandaya bölünür və düzülür. Sağ cinahda 10 halqalı bir kapitan var. Siqnalla kapitan bir halqa çıxarır və onu yanında duran oyunçuya verir; O, yuxarıdan aşağıya doğru öz içindən keçir və ötürür. Kapitan ikinci halqanı çıxarır və yenidən qonşusuna verir. Son oyunçu bütün halqaları taxır. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda bir xal alır. Oyun üç dəfə oynanılır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir. Oyun zamanı siz halqanı özünüzdən keçirmədən keçə bilməzsiniz və eyni zamanda iki halqa da keçə bilməzsiniz.

"HALqa tuneli"

Hər komanda iki qrupa bölünür. Bir qrup başlanğıc xəttinin arxasında dayanır, ikincisi isə birinci qrupun oyunçularına yan tərəfdə, halqalardan bir "tunel" meydana gətirir. Halqalar arasındakı məsafə 1 m-dir. Siqnalla birinci iştirakçı “tunel”dən keçir, halqalarla xəttin ətrafında qaçır, başlanğıc xəttinə qayıdır və ovucu ilə ikinci iştirakçının çiyninə toxunur. dəyənək və s.İlk cəhddən sonra iştirakçılar yerlərini dəyişirlər. Halqa tutanlar başlanğıc xəttinin arxasında bir sütunda dururlar, qaçanlar isə halqaları tuturlar. İki dəfə birinci gələn komanda qalib gəlir. Bu oyunun bir variantı ondan ibarətdir ki, ikinci qrup başlanğıc xəttinə yan tərəfdə bir cərgədə dayanır, onların arasında halqalar tutur və oyunçular halqaların arasından “ilan” tərzində qaçırlar.

“HALKALARIN FÖRÜLMƏSİ”

Oyunçuların qarşısına 5-6 halqa qoyulur. Hər halqada bir oyunçu dayanır. İştirakçılar bir siqnalla halqaları götürür və onları kəmərlərində döndərməyə başlayırlar. Halqanı ən uzun müddət fırlayan qalib gəlir.

HOOP RELAY

Oyunçular 2-3 komandaya bölünür və başlanğıc xəttinin arxasında sütunlarda dayanırlar. İlk oyunçuların əllərində halqa var. 15-20 m məsafədə dayaq qoyulur. Siqnalda ilk iştirakçılar halqadan atlayaraq irəli qaçırlar (ip atlama kimi). Stendin ətrafından keçərək geri qayıdırlar, halqadan tullanırlar, halqanı növbəti iştirakçıya ötürürlər və özləri də sütunun sonunda dayanırlar. Halqadan tullanmağı ilk başa vuran komanda qalib gəlir.

HALKALARDA KAÇIŞ

Oyunçular sütunlarda dayanan 2-3 komandaya bölünür. Hər komandanın qarşısında 12-15 metr aralıda fırlanan tribuna var. Kapitanların əllərində halqa var. Siqnalla kapitanlar dirəklərin ətrafında qaçırlar, öz komandalarına qayıdırlar və ikinci oyunçu halqada onlara qoşulur. İkisi piştaxtanın ətrafında qaçır, sonra qayıdırlar. Kapitan halqadan çıxır və sütunun sonunda dayanır, üçüncü oyunçu isə halqada ikinci oyunçuya doğru dayanır və onlar yenidən rəfin ətrafında qaçırlar. Üçüncü dördüncüsü alır və s. Kapitan yenidən birinci olanda oyun başa çatır. Halqa qaçışını birinci bitirən komanda qalib gəlir.

HALQA VƏ STANDLA ESTAFET YARIŞI

2-4 komandaya bölünən oyunçular, bir sütunda başlanğıc xəttinin arxasında, bir-bir, kapitanlarının arxasında dayanırlar. Hər komandanın qarşısında 10-15 metr məsafədə stend qoyulur. Kapitanın qarşısında iki halqa var. Siqnalla kapitan ikinci halqada dayanır, birincini götürür və dirəyə doğru irəliləyir. O, özü ora daxil olur və azad edilmiş halqanı yenidən onun qarşısında hərəkət etdirir. Bu, piştaxtanın arxasındakı xətti keçənə qədər davam edir. Sonra o, halqaları əlinə alıb komandasına tərəf qaçır, xətti keçərək halqaları ikinci iştirakçıya ötürür və özü də komandasının sonunda dayanır. Oyun kapitan yenidən birinci olana qədər davam edir. Yalnız halqadan halqaya addımlamaqla irəli gedə bilərsiniz. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir. Halqaları başqa bir şəkildə hərəkət etdirə bilərsiniz. Halqanın içərisində dayanan iştirakçı onu yuxarı qaldırır, ikinci halqaya keçir və qaldırılmış halqanı qarşısına qoyur.

“İKİ KURUL VƏ İP”

İki stul arxası bir-birinə baxaraq 4-5 metr məsafədə yerləşdirilir. Döşəmədəki stulların altında ucları bir az görünən bir ip var. 2 iştirakçı stullarda oturur. Siqnalla ayağa qalxırlar, sola qaçırlar, stulların ətrafında gəzirlər, stullarına qayıdırlar, otururlar və birinci olmağa çalışırlar, ipdən tuturlar, stulun altından çıxarırlar. Bunu ilk bacaran qalib gəlir. Sonra növbəti cüt oynayır.

“QU, XƏRÇƏNG VƏ QURĞA”

Oyun İ.A.Krılovun “Qu, xərçəng və pike” nağılı əsasında icad edilmişdir. Onu həyata keçirmək üçün bir-birinə bağlanan və ya bir halqaya bağlanan üç ip lazımdır. Saytda diametri 2-3 metr olan bir dairə çəkilir, onun mərkəzində iplərin düyünü var. Üç nəfər və üç komanda iştirak edə bilər, hər biri özü üçün. Komandanın emblemi saytın üç tərəfində çəkilmişdir: qu quşu, xərçəngkimi və pike. İştirakçılar bir siqnalla ipi əllərinə alırlar, ikincidə onu möhkəm çəkirlər, üçüncü siqnalda isə onu öz istiqamətlərinə çəkməyə başlayırlar. İp və ya üzük düyünü dairə xəttini keçdikdə oyun dayanır və qalib elan olunur.

“Arxa çəkmə”

Oyunçular 2 komandaya bölünür. Platformanın ortasına bir ip qoyulur. İpin ortası lentlə qeyd olunur, ipin ortasının altından xətt boyunca çəkilir. Ondan 2-3 m aralıda daha iki paralel xətt çəkilir. Oyunçular ipdən tutur və onu yerdən qaldırırlar. Siqnalla oyunçular ipi öz istiqamətlərinə çəkməyə çalışırlar. İpin mərkəzi komandalardan birinin tərəfindəki mərkəz xəttindən 2-3 m məsafədə olarsa, ip həddindən artıq sıxılmış sayılır. Çəkməyə yalnız siqnaldan sonra icazə verilir. Oyun bir neçə dəfə oynanılır. İpi öz tərəfinə çəkən komanda qalib gəlir. daha böyük rəqəm bir dəfə.

“Mekik RUN”

İştirakçılar başlanğıc xəttinin arxasında sütunlarda dayanan 3 komandaya bölünürlər. Hər komandanın qarşısında 3 zar var və finiş xətti 10 metrdir. Siqnalda ilk iştirakçılar kubu götürür, onunla finiş xəttinə qaçır, kubu xəttə qoyur, ikinci kuba qayıdır, yanına yerləşdirir, üçüncüyə qayıdır və birincinin yanına qoyurlar. iki, götür sağ əl yuxarı. 1-ci yer üçün komanda 3 xal, 2-ci yer üçün - 2, 3-cü yer üçün - 1 xal alır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir. Nəticələr üçün kublarla qaçış da edilə bilər. Daha sonra ən yaxşı nəticə göstərməyi bacaran futbolçular qeyd olunur.

“ZƏNG NÖMRƏLƏRİ”

Bu oyunda 2-4 komanda iştirak edir, onlar bir-bir sütunlara düzülür və ədədi ardıcıllıqla hesablanır, hər biri öz sayını xatırlayır. Hər sütunun qarşısında 10-15 m məsafədə dayaq qoyulur. Başlanğıc xətti oyunçuların qarşısında çəkilir və finiş xətti ondan 2 m məsafədədir. Lider oyunçuları istənilən qaydada çağırır. Çağırılan oyunçular qabağa qaçır, piştaxtanın ətrafında qaçır və geri qayıdırlar. Finiş xəttinə ilk qaçan komandası üçün bir xal alır və yerini tutur. Lider bəzi iştirakçılara 2 dəfə zəng edə bilər. Tapşırıqlar hərəkət formasını dəyişdirərək şaxələndirilə bilər: ayağa - iki ayaq üzərində atlama, arxa - normal qaçış; tribunaya - bir ayaq üstə tullanmaq, arxaya - normal qaçış və s.. Oyunun əvvəlində deyilməlidir ki, çağırılan oyunçular qaçırlar sağ tərəf və bitirərkən sağ tərəfdə qalmalıdır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

"Uçurtma"

Bu oyun üçün bir uçurtma və bir toyuq seçilir, qalanları bir sütunda toyuğun arxasında dayanan toyuqlardır. Toyuqlar qarşıdakı adamın kəmərindən yapışırlar. Uçurtma sütundakı sonuncu toyuğu tutmağa çalışır. Toyuq bunun qarşısını almağa çalışır. Qanadlı qollarını yelləyərək, sağa və sola qaçır və onunla birlikdə bütün toyuq sütunu son toyuğu qorumağa çalışır. Axı uçurtma yalnız onu tuta bilər. Amma əgər toyuqlar sütundan qopub öz yerinə qayıtmağa vaxt tapmasalar, o zaman uçurtmaların ovuna çevrilirlər. Uçurtma tərəfindən tutulan cücələr oyundan kənarlaşdırılır. Uçurtma 5-7 toyuq tutanda özü toyuq olur, əvvəlki toyuqları xilas etmədiyi üçün sonuncu toyuğa çevrilir. Yeni uçurtma seçilir və oyun davam edir.

“ÜÇÜNCÜ”

Oyunçular bir-birinin ardınca cüt-cüt bir dairədə dururlar. Bir cütün digərindən məsafəsi 1-1,5 m-dir, iki sürücü təyin olunur. Biri qaçır, digəri yetişir. Qaçışçı istənilən cütün qarşısında dayanır, arxada duran oyunçu sürətlə qaçır. Əgər qaçan adama yetişirsə, indi özü də qaçır və istənilən cütün qarşısında dayana bilər.

SAYGI RÖLE

İki komanda oynayır. Hər komanda bir sütun təşkil edir, komandanın yarısı sahənin bir tərəfində qalır, ikincisi isə birinciyə baxaraq 20-30 metr aralıda dayanır. Oyunçuların qarşısında bir xətt çəkilir. Eyni tərəfdə duran ilk oyunçular alır dəyənək. Tək sayda oyunçu varsa, birdən çox adamı olan hissənin ilk oyunçuları estafeti alır. Liderin işarəsi ilə ilk dəyənək olan oyunçular qarşı tərəfdə dayanan komandalarının oyunçularına qaçır, dəyənəyi ötürür və sütunun sonunda dayanırlar. Estafeti alan oyunçular üzbəüz dayanan öz komandasının oyunçularının yanına qaçır, həmçinin estafeti ötürər və s. Estafeti başlatan oyunçu estafeti aldıqda oyun başa çatır. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

BATAQLIQDAN KEÇƏK

Hər komandaya 2 halqa verilir. Onların köməyi ilə "bataqlığı" aşmaq lazımdır. 3 nəfərlik qruplar. Siqnalda birinci qrupdakı iştirakçılardan biri halqanı yerə atır, hər üç oyunçu ona tullanır. İkinci halqanı birincidən elə bir məsafəyə atırlar ki, onun içinə atlaya bilsinlər, sonra ikinci halqanın yerini tərk etmədən əlləri ilə birinciyə uzanırlar. Beləliklə, tullanaraq və halqa atmaqla qrup dönüş nöqtəsinə çatır. Siz "körpü" vasitəsilə başlanğıc xəttinə qayıda bilərsiniz, yəni. sadəcə halqaları yerə yuvarlayın. Və başlanğıc xəttində halqalar növbəti üçə ötürülür. Ayağınızı halqadan kənara atmaq qəti qadağandır - siz "boğula" bilərsiniz.

ÜÇ tullanma.

Başlanğıc xəttindən 8-10 m məsafədə atlama ipi və halqa qoyun. Siqnaldan sonra birinci şəxs ipə çataraq onu əlinə alır, yerində üç tullanır, yerə qoyur və geri qaçır. İkinci şəxs halqanı götürür və onun vasitəsilə üç tullanır və iplə halqa arasında növbə ilə tullanır.

"KRUJİLİKA"

Bu oyun iplə tullanan estafet yarışıdır: dönüş nöqtəsindən əvvəl oyunçular ipin üstündən ayaqdan ayağa tullanır və geri qayıdarkən yarıya qatlanmış kəndiri bir əlinə alıb ayaqlarının altında üfüqi şəkildə fırladırlar.

“İP İLƏ QAÇ.”

Birinci şəxs iplə tullanaraq bayraq və arxa siqnalla qaçır. Sonra 2 m uzağa qoyur, ona çatmır

İplə tullanma yüngül və çevik hərəkətləri, ritm hissini inkişaf etdirir, bədən əzələlərini gücləndirməyə kömək edir, budları və baldırları incə edir, duruşunu yaxşılaşdırır.

Hündürlüyünüzə uyğun olaraq bir ip seçin. İpin lazımi uzunluğunu belə müəyyən etməlisiniz: onun ortasında durun, ayaqlarınızı çiyin genişliyinə qoyun və ipi bədəniniz boyunca çəkin - ucları bel səviyyəsində olmalıdır. İp uzundursa, onu əllərinizə bir neçə dəfə sara bilərsiniz.

İpin ritmində ayaq barmaqlarınızda aşağı tullayın ki, atlamalar yüngül və yaylı olsun. Dizləriniz bir az əyilmiş vəziyyətdə yüngülcə yerə enin. Və bu faydalı fəaliyyətə müxtəliflik əlavə etmək üçün sizə tullanmaq üçün bir neçə variant təklif edirik.

Ən yaxşı dostunuzu dəvət edin və həyətə gedək!

"Onlarla"

Oyunun məqsədi bütün kombinasiyaları səhvsiz tamamlamaqdır. Səhv etsəniz, növbəti birinə yol verin və yenidən tullanma növbəsi sizə çatdıqda, qaldığınız yerdən başlayın. Qalib bütün raundları birinci tamamlayandır.

1-ci dövrə: başlanğıc mövqeyi - hər bir əlinizdə ipin sapını götürün və onu irəli istiqamətə (geri önə) bükün.

1. Onlarla: başlanğıc mövqeyinə girin və iki ayaq üzərində 10 atlama edin.

2. Doqquzlar: 9 "keçi" sıçrayışı edin - qaçışda olduğu kimi ayaqları dəyişdirin.

3. Səkkizlik: Sağ ayağınızla 8 atlama edin.

4. Yeddilik: sol ayağınızla 7 atlama edin.

5. Altılıq: Ayaqlarınızı çarpazlayın və 6 atlama edin.

6. Beşlik: ayaqlarınızın vəziyyətini dəyişdirin və 5 atlama edin.

7. Dördlər: hər iki ayağın barmaqlarını qaldırın və ipi onların altından keçirərək, dabanları qaldırın. Bu mövqeyi 4 dəfə yerinə yetirin.

8. Üç: ipin hər iki tutacağını sağ əlinizə götürün və ipi yerin səthinə yaxın (üfüqi) fırladıb 3 dəfə onun üzərindən tullayın.

9. İki: başlanğıc mövqeyinə girin, sonra çömbəlmək. İpi düz bir istiqamətə bükərək, iki atlama edin - "qurbağa".

10. Birlər: başlanğıc vəziyyətinə girin, sıçrayın və bu anda qollarınızı çarpazlaşdıraraq, formalaşmış halqaya atlayın.

11. Ayaq barmaqları: ip yerə toxunmadan bir sıçrayış edin.

2-ci tur: yuxarıdakı bütün birləşmələri yerinə yetirin, ipi əks istiqamətdə bükün (öndən arxaya).

"Güzgü"

Oyunun bütün iştirakçılarının atlama ipləri olmalıdır. Lider iplə tullanır, hər 10 atlamadan bir onları yerinə yetirmə üsulunu dəyişdirir (qollarını keçib yaymaq, ipi o qədər sürətlə fırlatmaq ki, bir atlamada iki növbə etməyə vaxtı var və s.). Qalanları bu hərəkətləri maksimum dəqiqliklə təkrarlayır. İlk səhvi edən uduzur, əgər lider səhv edirsə, o, sadə oyunçuya çevrilir.

"Xilaskar"

Bu, çox sayda iştirakçının iştirak etdiyi bir oyundur. Bunun üçün uzun tullanma ipi tələb olunacaq. İkisi ipi bükür, qalanları bir-birinin ardınca tullanır. İplik ipə mümkün qədər yaxınlaşmalı və anı seçərək ipin yerə dəydiyi yerə tullanmalı və digər tərəfə atlamalısınız.

Əvvəlcə bir dəfə, sonra iki, üç... on qədər tullanırlar. İpə toxunan oyundan kənarlaşdırılır və sonuncu yerdə qalan "xilaskar" olur. Belə çıxa bilər ki, on dəfə tullanaraq bir nəfər deyil, bir neçə nəfər qalacaq. Sonra öz aralarında razılaşırlar ki, oyunu tərk edənlərin hamısını kimin “xilas edəcək”. Bunun üçün “xilaskar” ipə dəymədən beş “soyuq” və on “isti” atlama etməlidir. “Soyuq” sürücülərin ipi normal sürətlə fırlatması, “isti” isə ipin çox tez-tez dönməsidir. Bu vəziyyətdə, "soyuq" və "isti" atlamalar fasiləsiz həyata keçirilir: əvvəlcə ip beş atlama üçün yavaş-yavaş bükülür və sonra dərhal "isti" atlamalara keçir. Əgər “xilaskar” səhv etmirsə, oyun yenidən başlayır, amma uğursuz olarsa, oyundan kənarlaşdırılan ilk iki nəfər ipi bükür, qalanları isə “xilaskarın” ardınca tullanır.

diqqətinizə təqdim edirəm maraqlı oyunlar uşaqlar üçün iplə:

1. On

Oyun istənilən sayda uşaq üçün uyğundur, lakin onları dörd nəfərdən ibarət qruplara bölmək lazımdır.

Bütün oyun hər bir oyunçunun keçməli olduğu mərhələlərdən ibarətdir. İp oyunçunun başına və ya ayağına ilişibsə, bu səhv sayılır. Bir oyunçu səhv edərsə, növbəti oyunçu onun yerini alır.

Darıxan oyunçu yenidən növbəsinə çatana qədər gözləyir. Səhv etdiyi nöqtədən davam edir.

Oyun mərhələləri:

1. İp üzərindən iki ayaq üzərində on tullanma.
2. İpin üzərindən sol ayaqda doqquz atlama.
3. Səkkiz atlama - sağda.
4. Ayaqları çarpazlanmış yeddi atlama ipi.
5. Altı iki ayaq üzərində geri tullanır.
6. İrəli qaçarkən beş atlama.
7. Dörd - geri qaçışda.
8. İki ayaqda irəli üç atlama, qollar öndə çarpazlaşır.
9. Qollarınızı öndə çarpazlaşdıraraq iki ayaq arxasına iki atlama.
10. Çapraz ayaqları və qolları ilə bir geri atlama.

Birinci bitirən iştirakçı qalib gəlir.

2. Balıqçı çubuğu

Bu yaxşı oyun koordinasiya və dözümlülük haqqında. Həm kiçik, həm də uyğundur çox sayda oyunçular.

Əvvəlcə bir dairədə dayanan bir sürücü seçməlisiniz. Və bütün uşaqlar onun ətrafındadır. Sürücü ipi götürür və onu döndərməyə başlayır ki, o, döşəmə boyunca asanlıqla sürüşərək dairədən sonra dairəvi hərəkət edir. İp oyunçuların ayaqları altında sürüşərkən, heç kimə dəyməməsi üçün atlamalıdırlar.

İp oyunçuya toxunarsa, o, tutulmuş sayılır. Oyun zamanı sürücüyə (balıqçıya) yaxınlaşa bilməzsiniz.

Balıqçı tərəfindən tutulan iştirakçı onun yerinə oturur və o, oyun sahəsinə çıxır.

Bu oyunun təbiətdə rəqabətə davamlı başqa bir variantı var. Tullanma ipi ilə vurulan hər bir iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır və qalan qalib gəlir.

3. Saat

Bu oyun diqqəti və dözümlülüyü inkişaf etdirməyə kömək edir. 10-15 nəfər oynaya bilər.

Siz ipi çəkən və onu fırlayan iki oyunçunu əvvəlcədən seçməlisiniz. Bütün iştirakçılar sıraya düzülür və bir ağızdan deyirlər: “Tik-tak, tik-tak”. Və atlama ipi bu ritmə uyğun olaraq fırlanır. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, birinci oyunçu kəndirə yaxınlaşır və onun üzərindən bir dəfə tullanır. Sonra xəttin sonuna çatır. İkinci oyunçu gəlir və iki dəfə tullanır və s.

Oyunçu sayarkən səhv edərsə və ya çaşqın olarsa, o, ipi döndərən iştirakçılardan biri ilə yerini dəyişir. Hesablama yenidən başlayır.

4. Kim daha böyükdür?

Bir lider seçmək lazımdır. Uşaqlar növbə ilə iki ayaq üzərində ip atlayırlar. Lider ilk səhvə qədər atlamaların sayını hesablayır. Ən çox sıçrayış edən qalib gəlir.

5. Güzgü

Bu oyun üçün bütün uşaqlara iplər lazımdır. Atlamaları yerinə yetirən bir lider seçməlisiniz və qalan iştirakçılar ondan sonra təkrar edirlər. Onları hər 10 atlamadan bir dəyişdirmək lazımdır. Məsələn, iki ayaqda, bir ayaqda növbə ilə, çarpaz qollarla və s.

6. Ən çevik

Bu oyun üçün uyğundur böyük qrup uşaqlar. Hərəkətlərin koordinasiyasını və elastikliyini inkişaf etdirir.

Aralarında ipi təxminən sinə hündürlüyündə çəkməli olan iki oyunçu seçməlisiniz. Bütün oyunçular ona toxunmadan arxaya əyilərək altından keçməlidirlər. Hər dəfə bütün iştirakçılar ipin altından keçdikdən sonra onu 30-40 sm aşağı endirmək lazımdır, ipə toxunan oyunçu oyunu tərk edir. Qalan qalib gəlir.

7. Adlar

Bu oyun üçün bütün uşaqlara iplər lazımdır. Və ya onlar bir-birinin üzərinə atlaya bilərlər. İştirakçı iplə tullanarkən aşağıdakı ifadəni söyləməlidir: "Mən oğlanların 10 adını bilirəm: Saşa, Vitya, Kolya, Petya, Vanya və s." Sonra: "Mən 10 qızın adını bilirəm: Tanya, Zina, İra, Luda, Oksana və s."

Bu oyunda qalib bütün adları təkrarlamadan və ya itirmədən sadalayan iştirakçıdır. Siz həmçinin şəhərləri, heyvan adlarını, çiçək adlarını oynaya bilərsiniz...

Oyun meydançasında bir xətt çəkmək lazımdır. Bir neçə iştirakçı (onlardan 2-4 nəfər ola bilər) xətt boyunca atlama ipləri ilə dayanır. Siqnalla irəliləyərək iplə tullanmağa başlayırlar. Qalib ən uzağa gedən və qabaqda olan oyunçudur.