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Giochi come mafia 2. Regole professionali per giocare a mafia

Mafia 2– il tanto atteso seguito del gioco omonimo nel genere di azione-avventura e simulatore di auto. La seconda parte, come il suo predecessore, ha conquistato il cuore di milioni di giocatori in tutto il mondo grazie alla sua trama avvincente e all'atmosfera indescrivibile dell'epoca. Il nostro sito ha una valutazione di 10 migliori giochi, simile a Mafia 2. Andiamo!

10. Il Padrino: il gioco

La saga cinematografica vincitrice dell'Oscar “Il Padrino” ha avuto un enorme impatto non solo sul cinema, ma anche sull'arte popolare in generale. Non c'è dubbio che i creatori della serie Mafia abbiano familiarità con questo capolavoro. Nel 2006 è uscito Electronics Arts Il Padrino: il gioco basato sul libro e sul film con lo stesso nome. La trama è incentrata sulla vita di Aldo, membro del clan mafioso di Corleone, e sulla sua carriera nell'organizzazione criminale di Don Vito.

The Godfather: The Game non è esattamente un capolavoro, ma il tema del crimine e lo spirito generale sono strettamente intrecciati con il franchise di Mafia, guadagnandosi un posto in questa lista.

9.Mad Max (2015)

Mad Max sfrutta il tema post-apocalittico che è popolare al giorno d'oggi. Il gioco è ambientato nel prossimo futuro nell'Australia distopica. Nel paese regnano il caos, l'illegalità e l'anarchia, c'è una grave carenza di carburante e la popolazione locale è terrorizzata dai gruppi di banditi. Personaggio principale– Max Rockatansky è costretto a sopravvivere in questo mondo crudele e pericoloso.

Come Mafia 2, guidare in Mad Max è una parte importante del gameplay. Devi esplorare un enorme mondo post-apocalittico e impegnarti in battaglie con bande di criminali brutali. Nel complesso, Mad Max è una buona alternativa alle serie Mafia e GTA con la sua ambientazione originale, soprattutto se sei un fan dei temi survival post-apocalittici.

8. Prototipo

Ti piacerebbe vivere a New York a Manhattan e allo stesso tempo avere poteri soprannaturali: trasformare le tue mani in mazze o aumentare massa muscolare a volontà? È improbabile che qualcuno lo rifiuti. C'è solo un avvertimento: la maggior parte degli abitanti della città si è trasformata in mutanti e i servizi segreti stanno dando la caccia alla tua testa, considerandoti la fonte dell'epidemia. Questa è esattamente la situazione in cui si trova il protagonista di un gioco di azione e avventura. Prototipo.

Hai accesso a un vasto mondo aperto e l'opportunità di fare quello che vuoi al suo interno. Diventa un vero supereroe e mostra alla città cosa sono il caos e la distruzione totale!

7. Serie GTA

È difficile immaginare la nostra lista senza Grande Furto d'auto . L'influenza di GTA sul franchise di Mafia è evidente. Gameplay simile, trama criminale e mondo aperto rendono entrambe le serie simili come due gocce d'acqua. Prima parte Grande furto Auto è stato rilasciato nel 1997, ma il franchise ha guadagnato fama dopo l'uscita di GTA 3 nel 2001.

Nei giochi della serie, il tuo personaggio principale è il criminale “sei”, che svolge i compiti di vari gruppi mafiosi della città. Ti viene data completa libertà di azione. Puoi completare missioni della storia, dirottare veicoli(automobili, motociclette, barche, elicotteri, ecc.) e guidarli in modo spericolato, derubare e uccidere persone e molto altro ancora. È vero, dopo aver commesso azioni illegali dovrai scappare dalla polizia.

GTA è una grande opportunità per essere un "cattivo ragazzo" e commettere danni impunemente. Ma la prossima volta che spari alla gente, assicurati di essere seduto al computer e di non stare nel centro della città con una pistola in mano.

6.Effetto di massa

Effetto di massaè un gioco d'azione di ruolo spaziale pubblicato nel 2007 dal famoso sviluppatore Bioware. Il gioco è ambientato nel 22esimo secolo. Personaggio principale- Il Capitano Shepard (maschio o femmina, a tua discrezione) lavora come agente speciale al servizio della Cittadella, il consiglio intergalattico. Viaggiare in giro via Lattea, il protagonista incontra i Razziatori, un'antica civiltà aliena di macchine che rappresenta una minaccia mortale per tutta la vita nell'Universo. Il tuo compito è opporre resistenza armata alla razza ostile.

Per completare le missioni, ti viene assegnato lo stesso Shepard e non più di due partner di una certa specializzazione. Mass Effect presenta diverse classi: esploratori, ingegneri, assaltatori, ecc.

Mass Effect è un degno rappresentante di un gioco di ruolo d'azione con una trama interessante ed emozionante e un gameplay avvincente.

5.Mafia3

Sarebbe strano non includere nella nostra classifica un gioco della serie Mafia. IN mafioso 3 vediamo gli Stati Uniti alla fine degli anni sessanta del XX secolo. La guerra del Vietnam è in pieno svolgimento. Il rock and roll è in forte espansione sulle piste da ballo americane. Le proteste studentesche spaccano città più grandi Paesi. E il personaggio principale del gioco, Lincoln Clay, che ha perso i suoi cari a causa della mafia locale, è costretto a intraprendere il sentiero di guerra con le bande criminali della città.

In generale, il gameplay di Mafia 3 è simile alle parti precedenti. Anche la guida in auto è il fulcro del gameplay qui. Sebbene Mafia 3 abbia ricevuto recensioni contrastanti da parte della critica, i fan della serie apprezzeranno comunque il suo storia affascinante e gioco.

4. Ingranaggi di guerra 4

Purtroppo la guerra è parte integrante della storia umana. Ovunque vivano, le persone combattono sempre per il denaro, il territorio e le risorse. IN Ingranaggi di guerra 4 L'azione si svolge sul pianeta Sera un quarto di secolo dopo la fine della guerra con l'Orda di Locuste e i Lambent. Il potere è ora nelle mani della coalizione autoritaria degli Stati Uniti. Devi giocare nei panni dei ribelli che si oppongono al regime dittatoriale.

La bella grafica e il gameplay interessante ti faranno immergere a lungo nel mondo di Gears of War.

3. Cani che dormono

Il gioco è ambientato a Hong Kong. Il personaggio principale è il poliziotto sotto copertura Wei Shen. L'eroe deve affrontare un compito difficile. È costretto a fingere costantemente di essere un criminale, fare amicizia con persone per le quali le cuccette piangono e talvolta persino commettere atti illegali.

Cani che dormono combina elementi di generi diversi: azione con particolare attenzione alle arti marziali, simulatore di auto e gioco di ruolo sandbox. Il gioco solleva seri problemi etici e costringe i giocatori a prendere decisioni difficili. Sleeping Dogs è un meraviglioso film poliziesco con una trama profonda che i fan di Mafia 2 apprezzeranno.

2. La Divisione di Tom Clancy

Si dà il caso che il tema dell'apocalisse e della catastrofe globale abbia guadagnato particolare popolarità nell'arte di massa moderna. Lo sviluppatore Ubisoft Massive non è rimasto estraneo alla tendenza attuale. Rilasciato da lui l'anno scorso Divisione di Tom Clancy mette al centro della trama un attacco terroristico virale che ha provocato un disastro biologico globale. Il tuo compito è fermare l'apocalisse imminente e salvare l'umanità.

Tom Clancy's The Division è uno sparatutto MMO con elementi sandbox di giochi di ruolo con particolare attenzione lavoro di squadra. Se ti piacciono gli sparatutto tattici e i temi apocalittici, allora il gioco ti piacerà.

1.Guarda i cani

Cani da guardia solleva la questione della sicurezza delle informazioni mondo moderno. Il gioco è ambientato nel prossimo futuro a Chicago, dove quasi tutti i dispositivi sono controllati dai computer. Il personaggio principale Aiden Pearce è un hacker ricercato con abilità di hacking avanzate. sistemi informativi, che gli consente di controllare quasi tutte le apparecchiature in città.

Il gameplay di Watch Dogs combina elementi di azione furtiva e avventura open world. Bella grafica, storia interessante e un gameplay avvincente renderanno le tue notti insonni e i tuoi occhi rossi.

I giocatori sono divisi in gruppi: “rosso” e “nero”. I “rossi” sono civili e i “neri” sono mafiosi. Nel gioco vengono giocate 7 carte rosse e 3 carte nere. Uno dei sette cartellini rossi è diverso dagli altri: questa è la carta “Sceriffo”, la leader di quelle rosse. Anche il Nero ha il suo leader: la carta Don. Il gioco è diviso in due metà: giorno e notte. Durante il gioco i “neri” devono eliminare i “rossi” e viceversa. Al tavolo da gioco si siedono dieci giocatori. Poi tutti si mettono gli occhi bendati, poiché “di notte” gli occhi di tutti i giocatori devono essere chiusi. L'assistente a turno si offre di scegliere una carta dal vassoio, ogni giocatore guarda la sua carta, si rimette la fascia, l'assistente raccoglie le carte e il gioco inizia.

Il presentatore annuncia: "La notte sta arrivando". I partecipanti bendati inclinano la testa verso il basso in modo che i movimenti dei vicini o il gioco delle ombre non diventino fonte di informazioni aggiuntive per loro. La conduttrice annuncia: “La mafia si sta svegliando”. I partecipanti che hanno ricevuto le carte nere, incluso il Mafia Don, si tolgono le bende e si conoscono tra loro e con il presentatore. Questa è la prima e unica notte in cui i mafiosi aprono gli occhi insieme. Questa notte è stata loro concessa per concordare la procedura per eliminare i “Rossi”. Le negoziazioni dovrebbero essere condotte in modo molto silenzioso utilizzando gesti ed espressioni facciali, in modo che i giocatori “rossi” seduti accanto a loro non sentano i movimenti. La conduttrice annuncia: “La mafia si sta addormentando”. Dopo queste parole, i giocatori “neri” indossano le fasce.

Presentatore: "Don si sveglia e incontra il presentatore." Don "Nero" apre gli occhi. Quella notte l'ospite incontra Don. Nelle notti successive, Don si sveglierà e troverà lo Sceriffo del gioco.

Presentatore: - "Don si sta addormentando." Don si mette la benda.

Presentatore: - "Lo sceriffo si sveglia e incontra il presentatore." Lo sceriffo apre gli occhi e incontra la conduttrice. Nelle notti successive, lo Sceriffo potrà svegliarsi e cercare i "Neri".

Presentatore: “Lo sceriffo si sta addormentando. Mattina. Tutti si svegliano."

Primo giorno. Tutti si tolgono le bende. Durante la giornata si discute. Ad ogni giocatore viene concesso 1 minuto per esprimere le proprie idee, pensieri e sospetti.

Lo scopo del gioco nel suo insieme: che il “rosso” identifichi i partecipanti “neri” e li rimuova dal gioco. E per i “neri”, quindi, è il contrario. I neri sono in una posizione migliore perché sanno chi è chi in questo gioco. La discussione inizia con il giocatore numero uno e continua attorno al cerchio.

Durante la discussione del giorno, i giocatori possono nominare giocatori (non più di uno per giocatore) con l'obiettivo di eliminarli dal gioco. Al termine della discussione si procede alla votazione dei candidati. Il candidato che riceve il maggior numero di voti viene eliminato dal gioco. Chi abbandona il gioco ha diritto all'ultima parola.

C'è un termine nel gioco chiamato "sparatoria". Questa è una situazione in cui due o più giocatori ricevono lo stesso numero di voti. In questo caso agli elettori viene dato il diritto di giustificarsi entro 30 secondi, convincere i giocatori del loro “rossore” e restare in gioco. Dopodiché si procede ad una nuova votazione. Se qualcuno ottiene più voti, viene eliminato. Se i giocatori ottengono nuovamente lo stesso numero di voti, viene posta ai voti la domanda: “Chi è a favore dell’uscita dal gioco di tutti i votanti?” Se la maggioranza vota per l'eliminazione, i giocatori lasciano il gioco, se contrari rimangono, se i voti sono divisi equamente, i giocatori rimangono in gioco; Nel caso in cui rimangano quattro giocatori al tavolo, non verrà effettuata una seconda votazione durante lo “shootout”. Tutti i giocatori rimangono al tavolo da gioco e il conduttore annuncia che “la notte sta arrivando”.

Dopo il primo giro cala di nuovo la notte. Durante questa notte e quelle successive la mafia ha l'opportunità di "sparare". Succede la "sparatoria". come segue: coloro che la prima notte si erano accordati sulla procedura per eliminare i mafiosi “rossi” “sparano” (ad occhi chiusi) nelle notti successive. Il presentatore, dopo le parole “la mafia va a caccia”, annuncia a turno i numeri dei giocatori, e se tutti i mafiosi sparano contemporaneamente a un certo numero, l'oggetto viene colpito. Se uno dei mafiosi “spara” a un altro numero, o non “spara” affatto, il presentatore registra il mancato numero. Il “tiro” avviene simulando uno sparo con le dita tenute alte. La conduttrice annuncia: “La mafia se ne va”. Poi “il presentatore annuncia: “Don si sta svegliando”. Don si sveglia e cerca di trovare lo Sceriffo del gioco. Mostra sulle dita al presentatore qualsiasi numero dietro il quale, secondo lui, si nasconde lo Sceriffo o conferma la sua versione o la smentisce con un cenno del capo Don si addormenta, si sveglia Lo sceriffo ha diritto anche ai controlli notturni.

Dopo la risposta del presentatore, lo sceriffo si addormenta e il presentatore annuncia l'inizio del secondo giorno. Se la mafia non ha eliminato il giocatore durante la notte, il conduttore annuncia che la mattinata è andata davvero bene e che nessuno si è fatto male durante la notte.

La discussione del secondo giorno inizia con il giocatore successivo a quello che ha parlato per primo nel girone precedente. Durante questo e quello successivo, il corso del gioco non cambia. Le notti e i giorni si alternano finché non vince l'una o l'altra squadra.
Il gioco termina con la vittoria dei giocatori “rossi” quando tutti i giocatori “neri” vengono eliminati. Il “nero” vince quando rimane un numero uguale di “rosso” e “nero”.

Regole di base

In Mafia non esiste il concetto di come giocarlo correttamente. Qui tutto si basa piuttosto su principi basilari e “danze” a partire dal significato funzionale di ciascuno dei personaggi. Le regole di base includono, ad esempio, un piano di gioco.

Il gioco inizia nel momento in cui viene scelto il Leader e vengono distribuite le carte. In questo momento, ogni giocatore conosce il suo personaggio e, di regola, inizia a pensare al suo modello di comportamento e alle possibili decisioni vincenti all'interno del gioco. La sottigliezza del momento è riuscire a mantenere con successo la compostezza e non perdere la faccia se all'improvviso ti viene assegnato un ruolo "interessante". Ricorda, in questa città, non solo scruti ogni faccia che passa, ma anche gli altri giocatori sono svegli e ti osservano da vicino.

Sottigliezze di etichetta

Se non ti soffermi sulle sfumature, le regole di base per giocare a Mafia, anche con carte personaggio aggiuntive, non sono affatto difficili. I giocatori dovrebbero conoscere l'ordine delle mosse azioni possibili personaggi dei giochi di ruolo e stretta aderenza alle istruzioni del GM.

Va tenuto presente che se giochi a carte Mafia con i bambini, è meglio rimuovere dal "mazzo" personaggi aggiuntivi come la Cortigiana o il Maniaco, se in seguito spiegare il significato dei loro ruoli pone qualche difficoltà. Puoi invece aggiungere il numero di civili o aumentare il numero di mafiosi per giocatore.

Ricordatevi che votare presuppone un'espressione adeguata e ragionata della vostra posizione. Litigi e interruzioni di altri giocatori non sono i benvenuti. Anche se sei sicuro che il vicino seduto accanto a te abbia attentato alla vita di qualcuno la notte scorsa, non dovresti scatenare i cani contro di lui. L'essenza del gioco è proprio in uno scontro competente e diplomatico. E alla fine, come in vita reale, nella mafia spesso vale il principio: “non giudicare per non essere giudicato”. Chissà, forse non sopravvivrai allo spostamento extra a causa della tua instancabile agilità, mentre per te potrebbe diventare la pietra miliare principale del processo.

Tattiche

In questo caso non esiste un’unica tecnica universale. Non dimenticare che anche se giochi senza maschere, la maschera può andare bene per tutti.

Il tuo obiettivo, se hai il destino di dare la caccia ai civili, è confonderti il ​​più possibile tra la folla, senza dimenticare obiettivo principale. Si consiglia ai cittadini di essere più vigili riguardo alle decisioni inaspettate e spontanee degli altri giocatori; spesso i mafiosi inesperti possono tradirsi anche con una parola lasciata accidentalmente; Per i personaggi aggiuntivi, nonostante alcuni privilegi, a volte le cose sono ancora più difficili di quelle pacifiche.

Ad esempio, nel caso del Commissario, se si è a conoscenza del ruolo di un certo giocatore, è necessario, non parlare direttamente, per far capire agli altri chi è “cattivo” o chi non va toccato in alcun modo circostanze. Tutti gli altri trucchi sono sviluppi individuali di ciascuno. Il successo di un giocatore dipende solo dalle sue qualità personali. In ogni caso, col tempo, si acquisirà sicuramente l'esperienza necessaria per la vittoria.

Piano di gioco

Il piano di gioco presentato di seguito è quello generalmente accettato. Alcuni punti potrebbero cambiare, ma questa è la base. Le condizioni iniziali e se tutti i personaggi forniti nel set verranno utilizzati nel gioco Mafia vengono discusse in anticipo. Hai il diritto di scegliere sia normale che Twister Mafia. Regole del gioco mafia da tavolo non complicherà affatto il processo per nessuno dei giocatori, poiché diventeranno immediatamente intuitivi. Dopo aver approfondito l'essenza del processo, difficilmente vorrai ricordare il tempo in cui eri ancora tormentato dalla domanda "Come si gioca a Mafia?" L'unica domanda che ti occuperà è "Quando diventerò un vero gangster mafioso?"

Fasi

Notte d'incontri

Non appena sono state distribuite le carte a faccia in giù carte da gioco, e i giocatori sono riusciti a familiarizzare con i loro contenuti e hanno imparato i ruoli che dovranno interpretare durante la prossima partita di gioco, l'Host annuncia l'inizio della serata di conoscenza. La dicitura che utilizzerà dipende da chi deciderà di assumere questo ruolo. L'unica cosa è che devono essere comprensibili a tutti gli altri partecipanti e non contraddire l'insieme delle regole generali.

Meeting Night è pensato per consentire all'Host di familiarizzare immediatamente con le personalità di ciascun personaggio. L'ordine in cui vengono dichiarati i ruoli non ha un ruolo speciale. Sembra qualcosa del genere: “La mafia si sta svegliando. I mafiosi si conoscono. I mafiosi si sono incontrati. La mafia si sta addormentando." (se c'è un Don, qui viene specificato separatamente il Don, che si sveglia prima insieme a tutti i mafiosi, e poi a suo turno separato). Quindi la stessa cosa accade con ciascuno dei personaggi del gioco. I civili, ovviamente, non contano.
Di solito iniziano con la Mafia e il Don (se ce n'è uno), poi il Commissario, il Dottore, Confuso e Maniaco. Tutti gli altri personaggi aggiuntivi, a maggior ragione, arrivano in qualsiasi ordine. La scelta della sequenza è nelle mani del Leader. Nel momento in cui uno dei personaggi rivela il suo volto, gli occhi di tutti gli altri partecipanti dovrebbero essere chiusi; in questa situazione le maschere sono di grande aiuto;

Nella stessa notte i mafiosi si conoscono, scegliendo già a questo punto il primo bersaglio. La loro decisione non è stata ancora confermata.

Primo giorno

Questa è la prima fase del gioco. Fase non vincolante. Di norma, in questa fase puoi inventare nomi, professioni, luoghi di residenza, ecc. fittizi. Se l'elemento ruolo non è così importante per la tua azienda, puoi saltare questa fase e passare subito a quella successiva.

Prima notte

In questa notte iniziano le azioni attive. La mafia sceglie la sua prima vittima e il leader deve svegliare ciascuno dei personaggi. In questo momento, i civili “dormono” pacificamente, fingendo che non succeda nulla intorno a loro. L'ordine in cui i personaggi aggiuntivi si svegliano dal sonno non è particolarmente importante.

La mafia si sveglia per prima. Questo è seguito dalla mossa dei pezzi rimanenti. Il Commissario cerca di identificare la Mafia, il Don cerca di identificare il Commissario, la Mistress sceglie una passione per se stessa, il Dottore cerca di identificare un paziente che proteggerà da eventuali tentativi di omicidio, il Maniaco distrugge senza pietà ogni dei candidati a sua discrezione. Se sono presenti altri personaggi, anche loro faranno la loro scelta in ordine di priorità.

Secondo giorno

In questo giorno, l'Ospite annuncia i risultati della vendetta notturna. Come nel primo, si svolgono la discussione e la votazione. C'è spesso una pratica in cui un personaggio appena in pensione, se era un rappresentante della popolazione civile, esprime la sua ultima opinione su chi potrebbe essere la mafia.

Notte due

Cala di nuovo la notte. Si procede in modo simile al primo. La mafia e gli altri attivisti notturni fanno la loro scelta per la seconda volta. L'ordine cambia se uno dei personaggi aggiuntivi è rimasto “incapace” la scorsa notte e ora semplicemente tecnicamente non può svegliarsi. Questi giocatori sono chiamati “fantasmi” per ovvi motivi.

Terzo giorno

Se il numero dei giocatori è di 6 persone e il numero dei personaggi era inizialmente ridotto al minimo, questa giornata diventa decisiva. Tutto avviene secondo lo stesso principio dei giorni precedenti. Il numero di giorni successivi è solitamente strettamente proporzionale al numero iniziale di giocatori.

Fine del gioco

Il gioco sarà considerato finito se una delle parti sradica l'altra. Cioè: o i rappresentanti della mafia sterminano i civili, o viceversa. Nella vita dei giocatori, la mafia di solito non finisce mai. Regole semplici e il gameplay intenso creano dipendenza.

Conclusione

Come puoi vedere, non c'è nulla di complicato nella mafia. Per tuffarsi a capofitto nel processo, non sono necessarie competenze particolari. Mafia è ottimo per giocare sia in piccole che in grandi aziende e non dipende dalla società, dall'età o dal sesso dei partecipanti. Se giochi, seguendo semplici regole e comprendendo il semplice meccanismo d'azione, il tempo di ogni gioco volerà per te. Naturalmente la mafia ha i suoi svantaggi. Ad esempio, richiede un certo coinvolgimento personale e persino un approccio serio.

Ma questo è ampiamente compensato dal fatto che ci si può avvicinare ad esso con entusiasmo creativo, trasformandolo in un tavolo gioco di carte in una sorta di complesso gioco di ruolo multilivello.

Mafia salone di comando psicologico passo dopo passo gioco di ruolo con una trama poliziesca, che simula la lotta dei membri di una minoranza organizzata, informata l'una dell'altra, con una maggioranza non organizzata.

Trama. I residenti della città, stremati dalla mafia dilagante, decidono di mettere in prigione ogni singolo mafioso. In risposta, la mafia dichiara guerra fino alla completa distruzione di tutti i cittadini perbene.

Storia

Il gioco è stato inventato nella primavera del 1986 dallo studente della MSU Dmitry Davydov. All'inizio veniva giocato nei dormitori, nelle aule e nei corridoi dell'Università statale di Mosca, poi si è diffuso ad altri istituzioni educative URSS, e poi all'estero, prima in Europa (Ungheria, Polonia, Norvegia, Gran Bretagna) e poi negli Stati Uniti. Il gioco è stato creato sulla base della serie italiana "Octopus", in cui il commissario di polizia Cattani (italiano: Corrado Cattani) combatte la mafia italiana.

Il 4 gennaio 1999, un altro studente della MSU, Alexey Tarasov, ha creato il primo sito web per il gioco "Mafia" utilizzando il tipo PBEM. Il sistema di comando per il controllo del gioco e parte della documentazione sono stati presi da Tarasov da un altro popolare gioco online @ Galaxy+, implementato e supportato da Anton Kruglov. Il progetto si trovava sul dominio kozanostra.ru e ha avuto un grande successo su RuNet (fino a 500 persone hanno giocato a Mafia contemporaneamente sul server). Nel corso del tempo Cosanostra cominciò ad avere numerosi problemi organizzativi e cessò di esistere il 21 gennaio 2003. Ma già il 26 febbraio è stato creato un altro server di gioco PBeM, mafiaonline.net, che è uno sviluppo “basato” sul precedente; questo progettoè ancora “vivo”, ma il problema di creare regole chiare e la coltivata ostilità dei veterani nei confronti dei nuovi arrivati ​​​​impediscono la divulgazione del progetto (non più di 60 giocatori giocano qui contemporaneamente).

A cavallo del secolo, intorno agli anni 2000, si svilupparono numerose mafie forum. I più anziani godono ancora del meritato rispetto e dell'attenzione degli amanti dei giochi sui forum dei portali Absolute Games, RuBoard, Kamrad e sul forum del famoso scrittore e networker Alex Axler.
Una versione del gioco è stata utilizzata nel film Cry Wolf, pubblicato nel 2005.

La mafia è riconosciuta come uno dei "50 giochi storicamente e culturalmente più significativi emersi dal 1800".

Descrizione del gioco

Brevemente (gioco classico)

Il presentatore distribuisce le carte coperte ai partecipanti al gioco. Coloro che hanno ottenuto quelli rossi formano una squadra di “onesti residenti della città” che non si conoscono (chiamati anche “civili”). Uno dei “residenti onesti” che ha ricevuto l'asso rosso è un giocatore speciale “commissario”. I giocatori con le carte nere sono la squadra “mafiosa”. Gioco diviso in due fasi “giorno” e “notte”. Quando l’ospite annuncia la fase notturna in città, i giocatori chiudono gli occhi e “dormono”. La prima notte, l'ospite permette ai giocatori con le carte nere "mafia" di aprire gli occhi e ricordare ai loro compagni di "conoscersi". Dopodiché la mafia “si addormenta”, e la conduttrice chiede al questore di svegliarsi. Pertanto, il relatore viene a conoscenza del layout. Quando viene annunciata la fase della giornata, tutti i residenti si svegliano. Durante la giornata i giocatori discutono su chi di loro potrebbe essere “disonestamente” coinvolto nella mafia. Al termine della discussione, il moderatore annuncia un voto a favore della carcerazione (in versioni diverse Nei giochi questo processo si chiama linciaggio, impiccagione, omicidio). Il residente più sospettoso che ha chiamato numero maggiore i voti vanno in prigione (lascia il gioco) e il presentatore rivela la sua carta e annuncia lo stato del gioco. Poi arriva la fase “notturna”. Di notte, la mafia si sveglia, silenziosamente (con gesti) “consulta” e uccide uno dei cittadini sopravvissuti, mostrando al leader chi esattamente. La mafia si sta addormentando. Il commissario si sveglia e indica uno dei residenti che vuole “controllare”. Il presentatore, ancora in silenzio, “sulle dita”, mostra al commissario lo status della persona sottoposta a ispezione. Durante il giorno, il presentatore annuncia chi è stato ucciso durante la notte. Questo giocatore lascia il gioco, la sua carta (“status”) viene mostrata a tutti i residenti. Le informazioni sugli eventi accaduti vengono utilizzate dai giocatori sopravvissuti per la discussione e la successiva “condanna” @ Il gioco continua fino alla completa vittoria di una delle squadre, quando gli avversari vengono completamente imprigionati o uccisi.

L'essenza del gioco

I ricercatori distinguono due tipi di giochi: competizione (wrestling) e performance (masquerade). "Mafia" combina con successo le caratteristiche di entrambi i tipi. È sia uno spettacolo che una lotta per la sopravvivenza. A differenza delle carte, questo gioco non ha nulla a che fare con i soldi, a differenza del golf, non richiede costi finanziari, a differenza del calcio, è buono allenamento fisico. Soprattutto, porta un piacere intellettuale molto apprezzato. Il potenziale del gioco è nascosto nella frivolezza disinteressata del gioco.

Questo gioco è unico. Si basa innanzitutto sulla comunicazione, sul confronto tra i partecipanti. L'inganno e l'inganno, la conclusione e la vile violazione di trattati e alleanze, qui avvengono costantemente e sono di fatto legittimati. La discussione della situazione di gioco avviene attraverso uno scontro di opinioni in discussioni incessanti, mentre alcuni giocatori preferiscono tacere, mentre altri, al contrario, partecipano attivamente e rumorosamente alla discussione. Pertanto, il gioco risulta essere infinitamente lontano dal duello imparziale di intelletti caratteristico di alcuni giochi da tavolo (ad esempio, scacchi, Go), e questo lo avvicina alla vita reale. L'obiettivo del gioco è sopravvivere con la tua squadra.

Il gioco è composto da due componenti principali: psicologico e matematico.
Matematico: ogni “giorno” i giocatori devono ricordare chi ha votato per chi e chi si è rivelato essere la persona per cui hanno votato. IN punti importantiÈ facile stabilire che chi ha votato più spesso per gli onesti è molto probabilmente un mafioso.
Psicologico: i giocatori devono avere la capacità di agire per convincere gli altri della loro onestà, oltre a un forte dono per attrarre gli altri quando votano per giocatori sospettati di disonestà.

L'assioma di ogni turno prevede che ci saranno meno residenti viventi, alcuni verranno imprigionati e altri verranno uccisi. Il gioco ha un'atmosfera paranoica, ad ogni mossa il nervosismo aumenta. Nessun residente onesto sa con certezza chi appartiene alla squadra nemica nel gioco. Ogni cittadino comune non si fida di nessuno ed è costretto a credere solo in se stesso. Fidarsi incondizionatamente di qualcun altro spesso significa essere ingannati e morire.

Per sopravvivere, ogni membro della squadra mafiosa deve rimanere nell'ombra, non attirare molta attenzione da parte degli altri e schivare abilmente, mascherandosi da onesto cittadino. La domanda “Sei davvero onesto?” al solito L'attributo principale di un mafioso è la capacità di mentire sinceramente.

La qualità principale di un residente onesto, che suscita rispetto e lode da parte degli altri, è la capacità di riconoscere una bugia nel tempo. Esistono due metodi principali con cui i residenti onesti possono identificare quelli disonesti.
Analitico. La decisione del giocatore-analista che manda in galera un residente si basa su dati oggettivi, cioè su fatti inconfutabili, come, ad esempio, i risultati delle votazioni.
Intuitivo. La decisione del giocatore intuitivo è soggettiva, basata su presupposti e interpretazione della discussione. L'intuizione, ad esempio, non può distinguere un mafioso da un commissario. L'intuitivo vede solo il "bagliore dello status" - uno stato speciale di superiorità interna che appare tra i giocatori di alto status (mafiosi, commissario), espresso esteriormente da un atteggiamento sdegnoso nei confronti dei normali residenti onesti.

La psicologia e l'“interesse” del gioco “Mafia” risiedono nel risolvere il problema di quale squadra otterrà la vittoria. Mafia, dove i membri del gruppo, conoscendosi, non sono propensi a permettere di votare per la propria carcerazione, e chi ha l'opportunità di eliminare accuratamente ogni turno un membro della squadra di qualcun altro? Oppure una squadra di residenti onesti che non si conoscono, che potrà liberarsi dei mafiosi solo attraverso un voto generale con i mafiosi, spesso eliminando se stessi?

Regole del gioco

Numero di giocatori: ottimale @ 9-15 persone. Possibile: da 2 a 30. Con un numero ridotto di giocatori il gioco finisce velocemente, con un numero elevato, a causa del rumore generale e della suddivisione in gruppi di discussanti, perde di significato. Esempio: potete giocare insieme, distribuendo tre carte, di cui una @ coperta. I giocatori decidono se sono mafiosi o mafia @ carta coperta. Poi se votano a favore carta coperta, se vincesse quella @mafia onesta, se la @mafia perdesse. Uno dei giocatori convince l'altro che lui stesso è onesto, e l'altro è @ mafioso e rivela una carta coperta. Se lei è mafia @ la mafia ha vinto.

Calcolo del numero dei mafiosi nel gioco viene effettuato secondo la formula: M =

dove M @ numero di mafiosi, N @ numero totale di giocatori, k @ coefficiente calcolato.

Per giocare “dal vivo” @ nei saloni (offline, nella “vita reale”), in IRC, nelle chat e nelle versioni forum, k varia da 3 a 4. Cioè, circa k = 3,5.

Nel gioco con ritardo della mossa @ PBEM la variante @ viene considerata k = 4,5.

Carte@ non accartocciato, non contrassegnato, “onesto” @ rosso (quadri o cuori), “mafia” @ nero (picche o fiori), “Commissario” @ asso di quadri (cuori) o il re degli stessi semi. Possibile: piccoli oggetti di due tipi @ monete, uova di plastica di Kinder Sorprese, ciottoli sulla spiaggia (per colore o crepe), conchiglie @ Esempio: le carte con 6 del mazzo delle preferenze non possono essere distribuite @ è auspicabile che il retro sia lo stesso .

Distribuzione: Il presentatore mescola attentamente le carte e fa il giro di tutti gli altri, distribuendo carte tra cui scegliere tra le carte a faccia in giù disposte a ventaglio. Quando ricevi una carta, devi guardarla senza che i vicini se ne accorgano e metterla in tasca. Possibile: dopo aver mescolato, il mazzo viene fatto girare in cerchio, ognuno tira fuori una carta e la passa. Le carte meno @ potrebbero cadere.

Reazione alla distribuzione: Molti giocatori, rivelandosi mafiosi, perdono al momento della distribuzione se vengono osservati. I giocatori inesperti e alle prime armi, quando ricevono una carta mafiosa, si rallegrano @ "non è necessario determinare chi è onesto e chi è la mafia @ sculacciato tutti". Dalla loro gioia si capisce la loro appartenenza mafiosa. I giocatori esperti non mostrano gioia, ma spesso hanno delle abitudini @ quando si trovano nella mafia, iniziano a: dondolarsi su una sedia, strofinarsi le mani, grattarsi la testa, prendere qualcosa dal tavolo e iniziare a masticare.

Prima notte: L'ospite (di solito uno dei giocatori esperti) chiede se tutti hanno guardato le proprie carte. Poi comanda: "Tutti hanno chiuso gli occhi, è scesa la notte". Tutti i giocatori chiudono gli occhi. La conduttrice dice: “La mafia ha aperto gli occhi e sta facendo conoscenza”. I giocatori con le carte nere aprono gli occhi e iniziano a guardarsi intorno alla ricerca dei giocatori che non dormono. Il presentatore in questo momento può dire: “Conto fino a 5. Uno, due, tre, quattro, cinque. Tutto. La mafia si è incontrata e si è addormentata. Il mattino è arrivato. Tutti si sono svegliati."

Mafia la prima notte: la mafia è tenuta a svegliarsi la prima notte per incontrarsi. Chi non si è svegliato infrange le regole del gioco @ ulteriormente, quando i mafiosi discutono durante il giorno si basano su dati errati. È necessario fare conoscenza nel modo più attento e silenzioso possibile.

Onesto sulla prima notte e su quelle successive: Una delle opzioni (per i principianti) è sedersi il più silenziosamente possibile e ascoltare chi si muove e dove, se le sedie e i letti scricchiolano, se il collo di qualcuno si spezza in cerca di amici. Ma questo non è un gioco per migliorare l’udito; non è vietato fare rumore, muoversi e perfino parlare@ spiegando: “Sono io in un sogno@”. In situazioni critiche @ 1-2 più onesti @ l'opzione migliore @ siediti in silenzio.

Primo giorno. I giocatori hanno informazioni: sulla reazione alla mano, come ha guidato il presentatore, cosa si è sentito di notte, come è cambiato l'umore dei giocatori durante la notte. La conversazione può svolgersi in qualsiasi modo: “È l’unico con gli occhiali @ significa mafia”. "Si è mossa tutta la notte." "Vasya beveva il tè di notte e non se la faceva addosso @ significa mafia." Sia gli onesti che i mafiosi possono utilizzare argomenti onesti e disonesti, sia informazioni vere che false, per convincere gli altri che hanno ragione. Il primo giorno, i giocatori alle prime armi vengono facilmente uccisi @ mafia, che era felice durante la distribuzione, la mafia, che sedeva a disagio di notte ed è stata costretta a fare presentazioni rumorose. I giocatori esperti, ritrovandosi insieme nella mafia, a volte iniziano a ridere allegramente dopo la prima notte, sperando di vincere facilmente @ questo è ciò che li delude. Spesso uccidono il primo giorno con un unico impulso: un giocatore esperto alza a lungo la mano per qualcuno, convincendo tutti ad uccidere questo compagno.

Votare. Votare @ è un processo in cui i giocatori dal vivo alzano la mano per far sedere qualcuno e la tengono per un po' di tempo (da 5 secondi o più). Se un giocatore viene incarcerato e più della metà dei giocatori gli tengono le mani addosso per più di 5 secondi, non ha alcuna "ultima parola". Se le sue esclamazioni convincono alcuni giocatori ad arrendersi, allora potrebbe o meno dire “l’ultima parola”. “L’ultima parola” non fa parte del gioco, è uno dei modi per salvarsi la vita durante la discussione. Dopo aver votato, il giocatore rivela la sua carta, ogni discussione finisce, i giocatori cercano di ricordare chi ha votato a favore e contro. Se il giocatore è onesto, allora sono sospettati coloro che lo hanno imprigionato, se la mafia è @ allora coloro che non hanno votato.

Notte. La conduttrice annuncia: “Si sono addormentati tutti. La mafia (cattiva, insidiosa, ecc.) si è svegliata e si sceglie una vittima”. In questo momento, i mafiosi si consultano con gli occhi e mostrano, ad esempio, con le dita chi uccidere. Oppure il presentatore indica uno per uno le persone addormentate e la mafia agita la testa in modo affermativo. La mafia cerca di uccidere i giocatori più esperti che riescono a capirlo, o quelli che adducono scuse molto convincenti e vengono uccisi duramente durante la giornata, quelli che avevano espresso sospetti al riguardo il giorno prima, nonché il commissario. Tuttavia, per gioco interessante in numero uguale, di solito non uccidono giocatori esperti; la mafia alle prime armi lo fa, quindi è facile capirlo in seguito. Chi ha espresso sospetto non viene sempre ucciso @ prima della notte in cui dicono: “Bene, questo è tutto. Ho capito la mafia@ sei tu, tu e tu. Adesso questa notte mi uccideranno”. Ecco perché è lasciato in vita. L'opzione migliore@ è uccidere il commissario. Puoi anche uccidere un membro della mafia (di solito in una situazione non critica), di cui tutti sono già sicuri che sia una mafia, e durante il giorno verrà sicuramente ucciso. La conduttrice cerca di non parlare di notte, guardando continuamente la mafia, per non tradirla. Il giocatore viene considerato ucciso durante la notte se tutti i mafiosi sono d'accordo. Di notte, la mafia deve mettersi d'accordo su chi effettivamente eliminare dal gioco con il suo colpo.

Mattina. La conduttrice annuncia: “La mafia ha scelto la sua vittima. La mafia si addormentò. Il commissario si è svegliato." Il commissario si sveglia e sceglie chi controllare. È possibile controllare solo un giocatore. Il commissario indica qualcuno. Il presentatore annuisce silenziosamente: "Sì, mafia", oppure agita la testa: "No, onesto". Se il commissario viene ucciso quella notte, prima ancora di controllarlo, il presentatore mostra le braccia incrociate @ significa che il commissario viene ucciso. Se il commissario indica un giocatore e questi è appena stato ucciso, anche il leader mostra le braccia incrociate @ il cadavere non può essere onesto o mafioso. Il commissario controlla i giocatori che gli suscitano più sospetti, o che sono assolutamente onesti, in modo che sia chiaro su chi fare affidamento durante la discussione. Se la partita viene giocata con un maniaco fuori squadra, che gioca per se stesso, in risposta alla domanda del commissario, il presentatore si fa girare il dito sulla tempia, indicando che il giocatore sottoposto al test è un "maniaco" (e non il commissario è un idiota).

Giorno. La conduttrice dice: “L’assessore ha controllato. Ho scoperto tutto. Mi sono addormentato. Tutti si sono svegliati. E solo Petya non si è svegliato. E Petya era un residente onesto." La carta dell'uomo assassinato viene aperta di notte. Se il commissario viene ucciso durante il giorno, il presentatore salta la mattinata del commissario. Nel secondo e in tutti i giorni successivi c'è una quantità enorme di informazioni: chi ha votato per chi e quando, cosa è successo e chi è stato ucciso di notte, chi si è comportato come, chi è stato controllato dal commissario, quante mafie sono rimaste. I giocatori cercano di creare catene: “Se Misha è nella mafia, allora chi altro? Masha e Vanja." I sospettati formano le proprie catene. La votazione avviene quando i giocatori non ricevono la metà dei voti. Le liste di voto vengono compilate (orali) @ come: “Alla, Petya, Vanja sono state proposte. Votiamo per Alla."

Situazioni di gioco

Il commissario, senza aprire la tessera, annuncia @ “di notte ho controllato Kolya e si è scoperto che era un mafioso. Chi è per Kolya? In una situazione critica questo è ciò che dice spesso la mafia. In una situazione non critica, la mafia può nominare il proprio commissario. Quindi entrambi i commissari hanno presentato la loro versione di chi hanno controllato di notte. È conveniente per la mafia denunciare che il loro finto commissario ha controllato tutti coloro che sono stati successivamente uccisi.
A numero pari I giocatori (in alcune versioni del gioco) hanno una "mezza voce" davanti al cadavere. Ma ha diritto di voto solo se il numero degli onesti e dei mafiosi è pari@ cioè in situazioni critiche. Allo stesso tempo, può alzare la mano solo al momento della votazione e non ha diritto di prendere parte alla discussione.
Non puoi chiamare la tua carta, come "Ho di nuovo 6 quadri". Il gioco è iniziato non sulla determinazione della carta, ma sull'onestà o sulla mafia. Se lo dice un giocatore inesperto, o esperto, dovrebbe subito esserci qualcuno che ha la stessa carta.
Quando giocano, molto spesso le stesse persone ricevono carte mafiose o oneste, e spesso accade anche che durante più partite il commissario sia la stessa persona. Pertanto, un giocatore che fa riferimento alla teoria della probabilità è molto spesso @ mafioso.
I giocatori esperti spesso si dividono in coppie @ il primo giorno, iniziando ad accusarsi a vicenda di mafiosi e invitandosi a vicenda a votare, ma allo stesso tempo non votano da soli. Nei giorni successivi le accuse di solito vengono ritirate.
"I cadaveri tacciono." I giocatori uccisi non hanno il diritto di parlare durante la discussione, di fornire informazioni ai vivi o di influenzare in alcun modo l'andamento del gioco: “Beh, è ​​già chiaro. Facciamo in fretta."
"Onesto ma stupido." Per giocatore esperto(onesto) inesperto e onesto è spesso più pericoloso della mafia, perché raramente cede alla persuasione e vota a caso, o secondo il principio: “Non mi ha dato la cioccolata proprio adesso”. Pertanto ha senso votare per queste persone anche durante il giorno. Ci sono anche onesti “tranquilli” (di solito ragazze), con inclinazioni pacifiste, che non votano nessuno, anche se sono mafiosi. Anche questi devono essere uccisi presto, poiché non possono essere identificati, e il mancato voto spesso ritarda molto il gioco. Ci sono anche persone oneste “rumorose” che, essendosi convinte che qualcuno sia mafioso, non cambiano opinione fino alla loro morte o alla sua morte, convincendone gli altri. Ci sono persone oneste “permalose” che dicono @ “di nuovo io, e di nuovo cos'è questo. Vasya, sei uno sciocco. Non giocherò più con te@” a volte si rivela essere la mafia. Non puoi giocare così.

Tattiche nel gioco

"Gang of Siskins" (utilizzato principalmente nelle chat e IRC)

Questa tattica prevede che all'inizio del gioco, alcuni residenti onesti (lucherini) si uniscano in un gruppo e votino allo stesso modo in tutte le votazioni. Il vantaggio è che il commissario deve solo controllare qualcuno della banda e, accertandosi che la banda stia andando nella giusta direzione, continuare a cercare maf. Il capo della banda @ è spesso un residente onesto, raramente un commissario. Anche se uno dei maf potrebbe rivelarsi il leader, il che rappresenta un grande pericolo per gli onesti. D'altra parte, essere un leader è molto responsabile e pericoloso (c'è un'alta probabilità che vengano “uccisi” di notte). Tattiche anti-gang. La tattica principale dei maf è cercare un commissario. Una volta ucciso il commissario, metà della battaglia è già fatta. Se il commissario è intelligente e non si fa vivo per molto tempo, allora ha senso uccidere il capobanda ogni notte.

"Falso Commissario"

La tattica è semplice: qualcuno che non lo è realmente si finge commissario. La tattica è utilizzata sia dai residenti onesti che dalla mafia. Lo scopo dell'uso di tattiche da parte di residenti onesti è proteggere il commissario dalla mafia (è importante che in questo caso il commissario si riveli ragionevole e non si faccia prendere dal panico). Lo scopo della tattica mafiosa è trovare un vero commissario o almeno confondere i residenti onesti.

Varietà del gioco

Ogni anno il gioco ha sempre più varianti. La versione online di Mafia è particolarmente generosa di cambiamenti e innovazioni. Esistono pochi modi per sviluppare il gioco e possono essere classificati.
Lo status principale di un residente onesto è il commissario.
L’amore per il cambiamento delle funzioni del commissario è nel sangue dei giocatori.

Commissario di tiro@ (particolarmente popolare nei giochi di società) quando controlla un residente disonesto, un tale commissario lo uccide immediatamente;

Commissario rianimatore@ colui che viene messo alla prova da questa mossa non può essere ucciso;

Investigatore@ il commissario, che decide ad ogni turno @ di controllare qualcuno per lui o semplicemente di sparargli;

Carceriere@ controlla il residente disonesto e lo manda immediatamente in prigione. Ma se il carceriere viene ucciso, tutti i prigionieri tornano liberi.

Sacerdote@ dopo la confessione (controllo) scopre lo status del cittadino e il cittadino del prete.

Giornalista@ non controlla, ma confronta due residenti per verificarne l'"identità" di status.

Donatore(altro nome @ reclutatore) @ controllare un residente onesto, gli dà il diritto di controllare qualcuno in modo indipendente la notte successiva.

Il Commissario è sostituito da una coppia di status "giudice e pubblico ministero"@ “al mattino” il pubblico ministero dà il tono alla discussione della giornata, accusando uno dei residenti di coinvolgimento in mafia, e il giudice “alla sera” prende una decisione sul cittadino mandato in carcere @ può anche assolvere .

Commissari aggiunti.

Medico(sono popolari anche i nomi “rianimatore” e “dottore”). In grado di proteggere un residente da un proiettile.

Guardia del corpo- uccide uno dei tentati omicidi.

Ragazza. Blocca le abilità speciali. Magari, ad esempio, additando un mafioso e impedendogli di sparare.

Ciuffo.“Kumet” @ se viene imprigionato o ucciso, “trascina” con sé il suo padrino in prigione/tomba.

Sceriffo. Sparatutto indipendente di una squadra di residenti onesti.

Testimone(un altro nome per “senzatetto”). Osserva uno dei residenti e, in caso di morte (o attentato), vede il suo assassino.

Anziano. Residente onesto e impassibile.

Samurai. Se i nemici sparano a un residente che sta coprendo, questi muore al suo posto.

Sergente. Sa chi è il commissario e conosce gli status dei giocatori che ha controllato. Non può controllarlo da solo, ma se il commissario viene ucciso, il sergente diventa il commissario.

Mafiosi specializzati.

Ladro. Equivalente mafioso di “ragazza”. È anche in grado di bloccare le abilità speciali dei residenti.

Killer. Sparatutto mafioso aggiuntivo indipendente. La squadra mafiosa in realtà ha due colpi @ collettivo e killer.

Avvocato. Commissario ispettivo mafioso.

Geloso. Mirato a trovare la ragazza o il residente che sta bloccando. Se trova @, li ucciderà entrambi.

Presentazione del secondo gruppo maf nel gioco @ "Yakuza". Guerrieri Yakuza specializzati:

Bruciatore. Colpisce la vittima in modo tale da bloccare non solo le sue abilità speciali, ma anche la capacità di votare.

Ninja. Non verificabile.

Kamikaze. Obiettivo: trovare un commissario. Non appena trova @, muore con lui.

Capi mafia.

In un gioco a tre (due mafie e residenti onesti), lo status può partecipare Boss mafioso - "autorità"(dalla squadra mafiosa) e "sensei"(dal team Yakuza). In alcune varianti del gioco, la mafia non è in grado di uccidere il sensei, ma la yakuza non è in grado di uccidere l'autorità.

Capo(noto anche come "padrino"). Può privare i giocatori del diritto di voto in un turno.

Single.

Desiderio di diluire gioco di squadra I personaggi non di squadra, ognuno dei quali giocava per se stesso, erano così fantastici che furono inventati un numero enorme di status individuali:

Maniaco. Sparatutto solitario fuori squadra. Può vincere (come gli altri single, tra l'altro) solo se è l'unico rimasto vivo in città.

Stronzo(titolo alternativo @ "Robin Hood"). Sparatutto perverso. Non tocca i residenti onesti ordinari (senza caratteristiche speciali), distrugge il resto per la sua dolce anima.

Avvelenatore. Chimico maniaco. La sua vittima muore solo il giorno dopo.

Fanatico. Un solitario che ha imparato a bloccare per sopravvivere.

Hacker. Hackera un computer e scopre lo stato della vittima. La presenza di un hacker nel gioco obbliga l'host ad annunciare il risultato dell'hacking a tutti i residenti.

Briccone. Ruba e applica contemporaneamente una scelta speciale di furtività.

Ribelle. Capace di rubare i voti dei seggi non utilizzati a un residente che non ha diritto di voto a favore del proprio.

Nuove funzionalità del gioco:

Mafia sconosciuta.

"Affari" (utilizzato in PBEM) Un residente onesto ucciso o imprigionato alla prima mossa diventa un “portavoce” @ un collegamento (tra il commissario con i suoi assistenti e cittadini non verificati) e un collegamento consultivo (tra il commissario, i suoi assistenti e residenti onesti verificati). Al mattino il portavoce dà il tono alla discussione, chiedendo ai cittadini i candidati per possibili mafiosi e/o offrendo di parlare di qualcuno, e la sera riassume il parere della città e, dopo aver sentito il questore, dà alla città una raccomandazione (“ordinanza”) alla reclusione.

Partita senza commissario. Solo residenti onesti e mafiosi. Il nome accettato per un gioco del genere è @ “capless cap”.

Gioco con il vice. Durante il giorno, i residenti eleggono un deputato che deciderà personalmente chi andrà in prigione.

Gioco al buio. Dopo lo spostamento, le carte dei residenti uccisi e imprigionati non vengono rivelate.

Diplomazia. Una partita senza tiri né check.

Partita a tre con un rinnegato. Quando una delle mafie viene distrutta, il rinnegato "prende l'arma" e si trasforma nell'ultimo membro della mafia/yakuza.

Trovatello. La mafia non può uccidere il trovatello, benché sia ​​un cittadino onesto. Il trovatello non conosce il suo status; la mafia può conoscere lo status del trovatello solo se il “sparato” contro di lui fallisce.

Il figlio illegittimo del capo. Come un trovatello, ma la mafia conosce in anticipo la sua condizione e non può sparargli di notte.

Partita senza leader. Il primo residente onesto ucciso o imprigionato diventa il leader.

La cosiddetta “versione rumena del gioco”. Ogni giocatore vivente vota con due palline ogni turno. Il nero viene dato al giocatore più sospettoso. White@ a chi sembra più onesto. Il giocatore che ha molte più palline nere che bianche va in prigione.

Condizione speciale del giorno. Ogni giorno viene estratta casualmente una carta su cui è scritta una condizione speciale, ad esempio: “Oggi è il giorno della cortesia. Se durante una discussione qualcuno ne interrompe un'altra, perderà il diritto di voto”, “Tutti gli uomini venivano chiamati per l'addestramento militare. Solo le donne partecipano alla discussione, ma possono scegliere una vittima solo all’interno della propria cerchia”.

Sedute spiritiche. Viene pescata una carta che elenca tre domande tra le quali puoi sceglierne una e rivolgerla al giocatore morto. Le domande sono progettate in modo tale da non fornire un'indicazione diretta su chi svolge quale ruolo.

In una delle versioni da salotto del gioco la mafia non discute dello sparo notturno. Il presentatore elenca tutti i giocatori. In nome del quale spareranno contemporaneamente i maf @ si muoverà indice, che ricorda di premere il grilletto di un'arma @ viene ucciso.

Gioco di ruolo "Ostracismo", inventato in Germania. Nessuna mafia. I passeggeri affamati bloccati su un'isola dopo un naufragio mangiano una persona al giorno. Solo gli ultimi due sopravvivranno (vinceranno). L’ostracismo è stato incarnato nella versione PBEM da Alexey Tarasov nel 1999.

Risolvere situazioni controverse.

Ad esempio, c'è una maf e una onesta a sinistra. Ci sono le seguenti soluzioni:
Conta la vittoria della mafia.
Dichiarare un pareggio.
Tirare a sorte.
Dare il diritto di voto all'ultima persona onesta uccisa.
In alcune versioni del gioco, i "solitari" sono considerati personaggi "neutri" piuttosto che indipendenti. Quando, diciamo, un maniaco rimane vivo in un gioco del genere, la vittoria può essere attribuita non a lui, ma ai residenti onesti.
Nelle versioni online di Mafia, i bonus post-partita sono comuni per i giocatori più illustri (spesso la squadra vincente). Vengono utilizzati la valuta del gioco, le insegne visive (ad esempio, medaglie) e punti aggiuntivi per la valutazione interna di ogni singolo giocatore.

Set da tavolo

Finora, speciali mazzi di carte per giocare a mafia vengono creati solo all'estero, rendendo popolare uno dei loro "assemblaggi" di gioco di carte status. Tutte le versioni commerciali del gioco sono, ovviamente, protette da copyright.
Il primo è stato pubblicato da Looney Labs nel 1997 con il titolo "Sei un lupo mannaro?". Questa versione del gioco è un classico gioco di mafia con piccoli chiarimenti sulle regole, riscritto dal game designer Andrew Plotkin con il tema alla moda della ricerca dei lupi mannari. Il Commissario è stato rinominato Veggente, Mafia @ Ghouls, Lead @ Regolatore.
Nel 2001, Looney Labs vendette i diritti di Werewolf alla società francese Asmodee Editions, che modificò il gioco e lo pubblicò prima in Francia con il titolo Les Loups-garous de Thiercelieux, e poi negli Stati Uniti come The Werewolves of Miller's Hollow ( inglese)". In questo sviluppo, il ruolo della mafia è nuovamente interpretato dai lupi mannari; nel gioco ci sono molti ruoli aggiuntivi (strega, maga, cacciatore, ladro, ragazzina, cupido, amanti, ecc.), chiaramente le regole sono scritti.
Nel 2002 la società italiana daVinci Editrice S.r.l. ha pubblicato il suo gioco di assemblaggio della mafia ghoul, chiamato “Lupus in Tabula (inglese)”.
Nel 2007, la società americana Bezier Games si è unita ai festeggiamenti del lupo mannaro rilasciando il set Ultimate Werewolf.
L'uscita del 2000 di Toy Vault Inc. non si distingue dalla lista dei mazzi mistici. Questa versione a tema mafioso, chiamata "Do You Worship Cthulhu?", si ispira ai Miti di Cthulhu dello scrittore Lovecraft.
L'unico set basato sul classico romanzo poliziesco sulla mafia è lo sviluppo del 2002 di "Bang!" dell'italiano Emiliano Sciarra.
Altri set (rari nazionali e pianificati) possono essere trovati su BoardGameGeek.

Versioni televisive

Di tanto in tanto, vengono visualizzate informazioni sull'implementazione del gioco in televisione sotto forma di programma televisivo.
Dal 1990 al 1995 la televisione nazionale lettone ha trasmesso settimanalmente il programma televisivo “Il Parlamento contro la mafia”. Secondo testimoni oculari, la partita è stata giocata per 12 persone. Uno dei gangster era il "Padrino"; riassumeva le opinioni dei mafiosi, dopo di che decideva personalmente chi togliere la vita. Il Commissario si chiamava "L'Esploratore". Durante il giorno, tutti i residenti viventi @ “parlamentari” @ hanno discusso su chi avrebbero dovuto “linciare”. Ai due condannati è stato concesso un minuto per dire l'ultima parola prima dell'esecuzione. Chiunque non riuscisse a conquistare il parlamento veniva “giustiziato”.
L'ultimo tentativo conosciuto è stato effettuato nel 2004 da Canale 5 di San Pietroburgo. Per lo spettacolo, intitolato “Contro la mafia”, è stata scelta una versione del gioco con le carte dei residenti uccisi e imprigionati non rivelate dal conduttore dopo lo spostamento (il cosiddetto “gioco al buio”). Il gioco era di ruolo @ i residenti ricevevano delle carte con il nome di una professione, che dovevano nominare davanti ai telespettatori e recitare durante lo spettacolo. Due giocatori, sulle cui carte era inciso "mafia" e un altro, il cui "commissario" era blasonato, in una frazione di secondo dovettero inventarsi una professione e scomparire così nella folla dei cittadini onesti. Il gioco è stato giocato per nove persone con decorazioni colorate originali. Per creare un senso di intrigo ed empatia per i residenti onesti, le “serate” di gioco venivano mostrate solo alla fine dello spettacolo. Corrispondenti dei giornali “Panorama TV”, “ Komsomolskaja Pravda", riviste "Sobaka.ru", "Calendar", "Afisha" e aspiranti attrici cinematografiche di San Pietroburgo. Alla fine di ogni partita, i tre migliori giocatori venivano scelti come presentatori e premiati con buste in contanti. Il vincitore del super gioco finale è diventato il fortunato vincitore di un viaggio in Sicilia.

Gergo di gioco in mafia:

Maf@mafioso (giocatore della squadra mafiosa).
Komi(comunista) - commissario.
Serge- Sergente.
Chizh- un residente onesto.
Schizh@ qualsiasi residente onesto con status (Komi, Serge, Doc)
VBS, illegittimo, figlio, figlia - figlio illegittimo capo.
Manya- maniaco.
Dott@ dottore.

Mafia. Gioco di carte.
Mafia è un gioco di ruolo psicologico a turni a squadre con una trama poliziesca.
Trama: I residenti della città, stremati dalla mafia dilagante, decidono di mettere in prigione ogni singolo mafioso. In risposta, la mafia dichiara guerra fino alla completa distruzione di tutti i cittadini perbene.

Regole del gioco

Per giocare avrai bisogno carte speciali. CON con un mazzo normale Puoi anche giocare se sei d'accordo in anticipo su quali immagini significheranno cosa. In un gioco semplificato (classico), avrai bisogno di carte mafiose e civili: cittadini. Nelle versioni più estese del gioco, potrebbero esserci altri personaggi, come un commissario, un medico, una donna caduta (amante), uno sceriffo, un maniaco, un avvocato...

  • Prima dell'inizio del gioco, ai giocatori vengono distribuite le carte coperte. È allora che si decide chi giocherà per chi. Nel mazzo ci sono esattamente tante carte quanti sono i partecipanti al gioco. Il leader del gioco viene determinato utilizzando una carta oppure la persona che lo desidera viene scelta in anticipo.

Puoi stampare queste mappe gratuitamente sul nostro sito web.

  • Quando si apre la carta, è consigliabile non mostrare emozioni. Molto spesso, i giocatori alle prime armi sono felicissimi quando vedono che sono loro la mafia: diventa molto facile identificarli. È più corretto guardare la carta e metterla subito in tasca o sul tavolo, a faccia in giù, in modo che nessuno possa vederla.

Caratteri

Civili (cittadini)- giocano solo durante il giorno; possono giustiziare uno dei giocatori a quest'ora del giorno; Fino alla fine della partita non si sa quale giocatore gioca per chi.
Mafia- di giorno si fingono civili, di notte uccidono il cittadino più intelligente. Tutti i mafiosi si conoscono.
Amante (Donna caduta, Ragazza)- gioca per civili, di notte può salvare uno dei giocatori trascorrendo la notte con lui.
Dottore (Dottore)- gioca per i civili, cura i malati di notte, non sa con certezza quale giocatore gioca per chi, così può salvare la mafia dalla morte.
Commissario (Detective, Sceriffo)- Gioca per i civili, di notte cerca di uccidere da solo la mafia. Se colpisce un cittadino, il leader informa tutti che il commissario l'ha mancato. Se spara di notte e colpisce un mafioso, la conduttrice dichiara ucciso un mafioso.

Piano di gioco

L'host annuncia il primo giorno della partita.

Primo giorno.

I giocatori si conoscono. Puoi inventare nomi e professioni fittizi per te stesso. Già il primo giorno si possono trarre alcune conclusioni dal comportamento dei giocatori.
Gioia mal nascosta, dispiacere, calma ostentata: tutto questo può essere la chiave per risolvere chi è veramente la mafia. Ma in questo giorno non sono ammesse discussioni.

Prima notte.

Il presentatore dice: "È arrivata la notte".
Dopo che l'ospite ha annunciato la serata, i giocatori chiudono gli occhi o indossano maschere speciali.
La conduttrice dice: “La mafia si è svegliata”.
Dopo queste parole, i giocatori che hanno ricevuto le carte “mafia” aprono gli occhi e si salutano. Questo dovrebbe essere fatto con estrema attenzione, poiché qualsiasi movimento può tradire i giocatori.
La conduttrice annuncia: “La mafia si è addormentata”.
La “mafia” chiude gli occhi.

Secondo giorno.

La conduttrice annuncia: “Il giorno è arrivato. Tutti gli abitanti della città si sono svegliati"
I civili si svegliano e decidono chi di loro è la mafia. Anche i mafiosi prendono parte alla discussione, fingendosi cittadini pacifici e cercando di trasferire i sospetti su giocatori innocenti. Vengono selezionati diversi sospettati, uno dei quali alla fine viene giustiziato, e il giocatore viene eliminato dal gioco mostrando la sua carta prima di morire.

Notte due.

Esempio di piano per la notte: Amante, Mafia, Dottore, Commissario: tutti si svegliano e si addormentano a turno, facendo i loro affari notturni.

Sembra qualcosa del genere:
La conduttrice annuncia: “È arrivata la notte. tutti i residenti si addormentano"
Se stai giocando con la carta “Donna Caduta”, il leader la annuncia per primo.
Presentatore: "La padrona si sveglia". L'amante deve scegliere un giocatore con cui passare la notte e, quindi, che la mafia non può uccidere.
Presentatore: “La mafia si sta svegliando”. La mafia apre gli occhi. Questa notte dovranno sbarazzarsi del civile più intelligente e pericoloso. Mantenendo il completo silenzio, i mafiosi, dopo essersi consultati, scelgono la prima vittima e fanno cenno al leader.
Conduttore: “La mafia ha ucciso un uomo. La mafia si sta addormentando."
Presentatore: "Il dottore si sta svegliando". Il giocatore con la carta medico si sveglia e indica al leader il giocatore che vuole curare, salvandolo dalla morte.
Presentatore: "Il dottore si sta addormentando".
Presentatore: “Il commissario si sta svegliando”. Il giocatore con la carta commissario apre gli occhi e indica il presunto giocatore, che presume sia il vero mafioso.
Presentatore: “Il commissario spara e manca perché mira a un civile”. (Se il questore avesse puntato sulla mafia, la conduttrice avrebbe annunciato la morte del mafioso.)
Presentatore: "Tutti si stanno addormentando".

Terzo giorno.

Presentatore: “Il terzo giorno è arrivato. Tutti si svegliano. La mafia ha ucciso Vasya Pupkin. Il medico ha curato Petya Sidorov, che era già sano” oppure “La mafia ha cercato di uccidere un civile, ma il medico lo ha guarito”.
I giocatori continuano ancora una volta a scoprire e discutere su chi ha abbandonato il sentiero oscuro ed è la mafia. Alla fine della giornata, viene raggiunto un verdetto e un giocatore viene giustiziato.

Questo continua giorno dopo giorno finché uno dei due schieramenti non vince.