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Che ne dici delle battaglie di livello 3 di Churchill. Churchill III – Piegarsi o mentire? Fattoria a Churchill

Il carro armato Churchill 3 in World of Tanks è un carro armato pesante sovietico con radici britanniche. Le macchine sono state consegnate a Unione Sovietica secondo Lend-Lease, quindi nel gioco il “britannico” si trova nel ramo di sviluppo dell'URSS, comodamente situato al 5° livello. L’auto è piuttosto unica, ma nelle mani giuste può rivelare il suo notevole potenziale.

Invita Churchill 3

Tutti sanno già della collaborazione congiunta tra Rostelecom e Wargaming, dove puoi arrivare conto personale e i codici invito sono validi fino al 23 dicembre 2019. È molto conveniente se, ovviamente, sei un abbonato Rostelecom o almeno i tuoi amici hanno l'opportunità di aiutarti a ottenere un codice di invito per Churchill 3 2017. Secondo le nostre informazioni, da aprile 2017, l'emissione di codici di invito per Churchill 3 nel conto personale di Rostelecom è stato sospeso, sostiene supporto tecnico distribuendo tutti gli inviti che avevano. Sì, e qui appaiono molto quantità limitate. Se hai la possibilità di acquistare, ti consigliamo di utilizzare i nostri servizi.

Guida Churchill 3

Quindi cominciamo. Per il suo livello, il carro pesante Churchill 3 ha un discreto margine di sicurezza 700 unità. Il raggio di visione del serbatoio è 350 metri, l'indicatore è molto mediocre, ma per un peso massimo questo è lontano dal parametro principale. Va notato che per Churchill 3 esiste un livello preferenziale di battaglie, quindi in modalità casuale il carro armato incontrerà solo compagni di classe e avversari di livello 6. I Terribili Sette non ci minacciano. Churchill costa 3.1500 unità di oro di gioco.
Tenendo conto di questa caratteristica, l'armatura del "britannico" sembra abbastanza decente, tuttavia, il carro armato non può essere definito megaprotetto. In particolare nella proiezione frontale dello scafo si può osservare Armatura da 176 mm, quindi, se posizionati in formazione a diamante, i pesanti possono tankare con sicurezza contro i compagni di classe e persino alcuni rappresentanti del 6° livello. Tuttavia, ci sono portelli e VLD debolmente corazzati, che possono essere facilmente penetrati anche da quattro persone. I lati sono protetti 76 mm piastre di armatura e rinforzate con schermi. Pertanto, con la corretta rotazione dello scafo, gli "inglesi" possono tranquillamente tankare la bordata contro i sei. Tuttavia, non dovresti lasciarti trasportare da questo, giocatori esperti colpisci il Churchill 3 a forma di diamante attraverso la pista di pattinaggio.
Con la prenotazione della torre la situazione è deplorevole: totale 88 mm armatura situata ad angolo retto. Di conseguenza, tutti trafiggeranno la pesante torre, senza nemmeno preoccuparsi di prendere di mira le aree vulnerabili.
Anche gli "inglesi" non possono vantarsi di dinamiche. Una carcassa piuttosto lunga da 40 tonnellate difficilmente può accelerare 28 chilometri all'ora, velocità di rotazione del telaio 23,7 gradi/sec. Pertanto, è difficile definire Churchill 3 agile e manovrabile.
In termini di armamento, il veicolo sembra impressionante e provocatorio. La pistola Churchill 3 ha un alfa piuttosto modesto ( 56 danni per BB), ma con una cadenza di fuoco incredibile. Di conseguenza, il DPM “britannico” varia al suo interno 2.000 unità, il che è abbastanza buono anche per apparecchiature di alto livello. Anche la penetrazione dell'armatura sembra buona: un cannone da 57 mm penetra con sicurezza 110 mm armatura proiettile perforante. Questo è abbastanza per distribuire con sicurezza i danni ai compagni di classe e ai sei.
Tuttavia, è qui che finiscono i vantaggi delle armi Churchill 3 WoT. La pistola ha un'ampia diffusione, una precisione mediocre e una scarsa stabilizzazione. Inoltre, l'insoddisfazione dei giocatori è causata dalla velocità di mira: la cadenza di fuoco della pistola non consente di mirare fino alla fine anche con moduli installati e potenziato i vantaggi.

Vantaggi ed equipaggiamento per Churchill 3

Il carro pesante "Churchill"3, il cui equipaggio è composto da 5 persone, garantirà l'ammodernamento delle petroliere di quasi tutto il ramo del TT sovietico. Considerando che l'auto è premium, potrete addestrare e trasferire l'equipaggio senza penalità. Data questa caratteristica, i giocatori di solito non pompano un equipaggio specifico per Churchill 3, preferendo cavalcare un miscuglio di carri armati diversi. Tuttavia, se qualcuno è preoccupato per questo problema, ti consigliamo di considerare questa opzione:

La selezione dei vantaggi è focalizzata sul gioco dinamico, dalla revisione e dal DPM. Pertanto, la scelta sembra abbastanza ragionevole: spariamo in movimento, illuminiamo dai cespugli e ripariamo rapidamente i moduli danneggiati dal nemico.
Quali apparecchiature dovrebbero essere installate sul Churchill? In linea di principio, il carro armato è abbastanza a suo agio nel gioco anche nella sua configurazione di base. Tuttavia, per sfruttare appieno le sue potenzialità, ti consigliamo di fare la seguente scelta:

Come giocare a Churchill 3

Come si gioca a Churchill 3? Non esiste una tattica provata in modo univoco qui; molto dipende dalla decisione del bilanciatore e, di conseguenza, dalla posizione del carro armato nell'elenco della squadra. Pertanto, ci sono due tipi di tattiche di combattimento su questo disperato "britannico". Diamo un'occhiata ad entrambi.

Sono arrivato in cima:
Scegliamo in anticipo la direzione che procederemo con fiducia e metodo. Considerando la dinamica del veicolo, non sarà più possibile modificare il vettore di attacco, quindi ci stiamo muovendo verso i carri armati pesanti nemici. Gli indicatori di penetrazione dell'armatura sono sufficienti per riempire di piombo qualsiasi carro armato in arrivo.
Una situazione familiare a molti: il turbo drain. Mentre i pesanti strisciavano verso la posizione desiderata, gli alleati più agili erano già andati all'hangar. Non disperare. Salviamoci dall'artiglieria e iniziamo ad attuare il terrificante DPM, meno le canne e, prima di tutto, spariamo agli avversari potenzialmente pericolosi.
Luce passiva. L'ottica installata, abbinata all'abilità “Combat Brotherhood”, ci fornisce fino a 415 metri di visibilità. Pertanto, puoi brillare con sicurezza nel verde, guadagnando buoni bonus per i danni causati dai tuoi alleati.

Sceso al livello sei:
Qui ha senso entrare in uno scontro aperto con carri armati pesanti di alto livello se almeno un carro armato alleato di 6 ° livello ha scelto questa direzione per l'attacco. In questo caso, "Churchill" 3 è adatto al ruolo di carro armato di supporto: sfruttiamo la cadenza di fuoco e teniamo il nemico sull'arpa mentre i compagni di squadra si occupano dell'avversario. Non dimenticare di inviare i nemici colpiti all'hangar.
Puoi spingerti in una direzione secondaria dove non ci sono nemici pesantemente corazzati. Grazie all'elevata cadenza di fuoco potremo affrontare con sicurezza i carri armati leggeri e medi, l'importante è non lasciarci girare.
Protezione. Puoi mantenere la direzione dell'avanzamento dei nemici. Tuttavia, non dovresti provare a danneggiare obiettivi ben protetti. Sarà molto più efficace abbattere le tracce nemiche, illuminandole contemporaneamente per l'artiglieria alleata e i cannoni anticarro.
Luce passiva. Se le lucciole nemiche sono già andate all'hangar, puoi provare a evidenziare una direzione conveniente dai cespugli. Per tali tattiche è necessario potenziare il vantaggio "Sesto senso": se prendi una lampadina, cambiamo immediatamente posizione. Considerando l'armatura degli "inglesi", un colpo diretto dell'artiglieria nemica è garantito per mandarci all'hangar.
In generale, è necessario rispondere tempestivamente alla situazione in evoluzione e adottare misure di ritorsione. Churchill 3 si sente sicuro sulle mappe delle città, ma anche su area aperta trova solo un uso per esso.

Churchill 3 o “Crediti per guadagnare budget”.
Saluti, novellini Mondo dei giochi Di carri armati! Sicuramente ti sei chiesto spesso qual è il modo migliore per guadagnare argento nei carri armati? Qual è il miglior acquario da acquistare per questo scopo? Naturalmente molti ti consiglieranno di depositare somme ingenti soldi veri, per acquistare un carro armato premium di livello 8 e iniziare immediatamente a giocare su un carro armato di alto livello e guadagnare argento. Ma ci sono molte sfumature qui. Non tutti possono permettersi di investire una grande quantità di denaro per un carro armato virtuale, e non tutti saranno in grado di giocarci subito bene. Ecco perché ho scritto questo articolo. La soluzione per guadagnare crediti per una somma di denaro molto piccola può essere trovata di seguito.
Quindi, incontra il carro armato che ti farà guadagnare un buon argento, il carro armato che ti regalerà battaglie divertenti, interessanti e decisive, il carro armato che diventerà il tuo preferito nell'hangar

Churchill 3. Premio sovietico carro armato pesante Livello 5.

Cos'è questo mostro d'acciaio? Quanto costa? Quanto guadagna? Quali sono i suoi “trucchi”? Troverai tutte queste e altre domande qui.
Prezzo
Il carro armato Churchill 3 nel negozio di giochi costa 1.500 monete d'oro, ovvero circa 200 rubli. Per alcuni è poco, per altri è tantissimo. Ma in generale 200 rubli significano risparmiare 2-3 giorni su pranzi o tazze di caffè (a seconda di chi può risparmiare su cosa). Considerando anche quello carri armati premium 8 livelli costano circa 1500 rubli (!), quindi in confronto a loro 200 rubli non hanno senso.
Caratteristiche generali
Il carro armato Churchill 3 è pesante carro armato sovietico Livello 5. Puoi guardare tutte le caratteristiche sia sul sito ufficiale che nel gioco stesso. Non approfondirò troppo i numeri, sono noiosi e non contengono quasi nulla di interessante. Lo dirò e basta caratteristiche generali Churchill è un tipico carro armato pesante. È piuttosto lungo, ma allo stesso tempo basso, il che lo rende più invisibile degli altri carri armati pesanti di 5° livello, e anche più difficile da colpire. La riserva di salute (hp) è una delle più grandi al livello 5, ben 700 unità, questo lo rende piuttosto tenace. Inoltre, il carro armato non colpisce come tutti i carri armati di livello 5. Partecipa solo alle battaglie di livello 5 e 6. Cioè, non vedremo mai il livello 7 su di esso (a meno che, ovviamente, non giochiamo in un plotone con carri armati che raggiungono il livello 7). Ma non è qui che risiedono tutti i suoi “trucchi”.
Prenotazione
L'armatura del carro armato è piuttosto strana. Nei numeri vediamo fino a 176 mm di armatura sulla fronte, ma non è così, 176 mm di armatura sono solo nella piccola barra (intorno alla mitragliatrice). Infatti nella fronte dello scafo la corazza va da 88mm (la barra superiore) a 114mm (la più parte inferiore fronte). Sì, non abbastanza, ma almeno qualcosa. Non c'è quasi nessuna armatura nella parte anteriore della torretta, solo 88 mm. Ma non è questo lo scopo del serbatoio. L'armatura dei lati allo stesso tempo arriva fino a 76 mm, i numeri sono piccoli, ma questi sono i lati! Pochi carri armati possono vantare tali cifre di riserva laterale. È l'armatura dei lati che ci consente di catturare i proiettili nemici quando giriamo lo scafo a destra o a sinistra.
Dinamica
La dinamica del serbatoio è piuttosto mediocre. Il carro armato è lento, ma non più lento del KV-1. Raggiunge rapidamente una velocità di 28 km/h e la mantiene stabile. "Quindi quali sono i suoi principali vantaggi", chiedi? E i principali vantaggi sono nell'arma.
pistola
Il Churchill ha una delle armi più interessanti in termini di gioco. Penetrazione del cannone 110mm proiettile di base, non molto, ma nemmeno poco. Ti permette di penetrare frontalmente tutti i carri armati se miri punti deboli avversari. Trafigge la fiancata e la poppa senza nemmeno prendere di mira nulla. Anche la precisione è nella media, proprio come il mixaggio: non si differenziano molto dai loro compagni di classe premium. Il nostro danno è il più basso del livello, solo 75 unità... MA! Basta guardare la velocità di fuoco di questa "mitragliatrice miracolosa": è di 26,25 colpi al minuto! Con l'equipaggiamento Rammer, Churchill lancia proiettili contro il nemico ogni 2 secondi (!), è semplicemente fantastico. Inoltre, abbiamo 140 proiettili, che costano pochi centesimi, quindi puoi semplicemente guidare e inondare i nemici di proiettili.
Redditività
Churchill è un carro armato premium, il che significa che la sua redditività è superiore a quella dei normali carri armati di livello 5. Senza un account premium, con prestazioni di combattimento medie, un carro armato guadagnerà da 15 a 35mila argento (compresi proiettili, riparazioni, ecc.). Per buoni combattimenti il serbatoio porta parecchio: da 30mila e oltre. Una rissa per la quale porti 30-40mila non è rara. Devi solo utilizzare correttamente i suoi principali vantaggi e allo stesso tempo neutralizzare i tuoi svantaggi.
"Patatine fritte"
Le caratteristiche principali di questo carro armato, cioè i suoi "chip", la sua originalità:

  • Porta molto argento per battaglia
  • Ti permette di potenziare l'equipaggio di qualsiasi carro pesante sovietico senza riqualificarlo
  • Il carro armato raggiunge solo i livelli 3, 4, 5 e 6 (non vediamo il livello 7 nelle battaglie)
  • Eccellente arma a fuoco superveloce
  • Buona armatura dello scafo (ruotare lo scafo lateralmente)
  • Grazie sia per fare soldi che per divertirsi
Vale la pena prenderlo?
La mia opinione è decisamente sì! Non è caro, soprattutto perché in alcune promozioni il costo del serbatoio si riduce esattamente della metà, ovvero puoi acquistarlo a soli 100 rubli. Il serbatoio è molto interessante e redditizio.

Churchill III è un modello di veicolo da combattimento pesante, sviluppato congiuntamente da progettisti e. In numerose copie, questo modello fu utilizzato durante la seconda guerra mondiale. Questo carro armato è un rappresentante della classe premium delle unità da combattimento. Churchill III non è incluso nell'albero di sviluppo principale e viene rilasciato al giocatore (dopo l'acquisto) su configurazione di fascia alta. È un rappresentante del livello 5.

Poiché questa unità da combattimento è premium, la redditività del Churchill III è molto elevata rispetto a modelli simili. La sua redditività è di 15.000-20.000 argento senza utilizzare , 30.000-40.000 utilizzando un account premium e se riesci a giocare un combattimento eccellente, la redditività può raggiungere anche . Ottime prestazioni per il livello 5.

informazioni generali

Churchill III ha abbastanza buona prenotazione, che ti consente di condurre un'eccellente battaglia efficace contro l'equipaggiamento nemico di livello simile. Armato con un cannone da 57 mm con penetrazione di 110 mm e 75 HP di danno, il Churchill III può tenere a bada perfettamente diversi carri armati più piccoli. Nonostante un tasso di danno così basso, l'arma ha un'elevata cadenza di fuoco, che raggiunge i 27 colpi al minuto. Questo è semplicemente un valore colossale per 5 livelli di carri armati, specialmente per i TT.

28-12-2016, 01:09

Ciao a tutti e benvenuti sul sito! Amici, oggi davanti a voi c'è una vera rarità del gioco World of Tanks, un veicolo che esiste nei carri armati letteralmente fin dall'inizio, stiamo parlando di un sovietico premio pesante il serbatoio di quinto livello è Guida Churchill III.

Non lasciatevi confondere dall'origine britannica di questo peso massimo, è stato fornito all'URSS con Lend-Lease e nel nostro gioco preferito appartiene alla nazione sovietica. Questa vettura è moderatamente interessante, moderatamente forte, ma con un buon potenziale. Per capire il punto Il mondo dei carri armati Churchill III, bisogna conoscerlo meglio, capirne le caratteristiche,
attrezzature, tattiche.

TTX Churchill III

Inizieremo la nostra revisione dei parametri di questo dispositivo con il fatto che vanta un buon margine di sicurezza per il suo livello, e anche la visibilità di base di 350 metri è degna di rispetto. Tuttavia, il punto forte è il fatto che Carro pesante Churchill III ha un livello preferenziale di battaglie, non dovrai mai combattere con il settimo livello, massimo - sesto.

Il nostro britannico sovietico ha un'armatura, ma non ovunque e non sempre. Ad esempio, la parte frontale del corpo trattiene bene il colpo, soprattutto se il corpo è leggermente contratto, Churchill III carro armato capace di tankare allegramente i compagni di classe e persino alcuni veicoli di livello 6. Ma anche quattro riescono a passare dalle finestre arancioni e dal pannello giallo.

Il problema più grande con questo peso massimo è la torretta. Qui Churchill III caratteristiche l'armatura è molto mediocre: 88 millimetri ad angolo retto. Cioè, non importa come posizioni lo scafo, quasi tutti ti penetreranno nella torretta.

La situazione con i lati è più interessante, perché hanno uno spessore di 76 millimetri e persino con strati di schermi diversi e piastre corazzate aggiuntive. Il mondo dei carri armati Churchill III capace di formare molto bene il diamante, specialmente se mostri solo il lato da dietro la copertura con una buona angolazione, puoi anche tankare al livello sei. Ma fai attenzione, spararci direttamente all'arpa e sfondarla causerà danni al nemico.

Ma davvero lato debole Il nostro cavo è lungo in termini di dimensioni e mobilità. Churchill III WoT ha ricevuto una velocità massima bassa, una dinamica molto modesta, se non scarsa, nonché una scarsa manovrabilità. In altre parole, mangiamo lentamente e giriamo la nostra lunga carcassa con riluttanza.

pistola

L'armamento dei nostri aerei pesanti sovietici di origine britannica è speciale, tuttavia ci sono alcune sfumature che tutti coloro che vogliono realizzare il potenziale di questo dispositivo dovrebbero conoscere.

Pistola Churchill III ha un danno una tantum molto modesto, ma un'incredibile cadenza di fuoco, quindi senza equipaggiamento e vantaggi siamo in grado di infliggere quasi 2000 danni al minuto, un risultato molto serio per il TT-5.

Nel nostro caso, la penetrazione va bene; la maggior parte dei nemici incontrati in situazioni casuali vengono attaccati con normali BB, e per bersagli particolarmente duri o con un gioco divertente carro armato pesante Churchill III WoT ha sottocalibri molto malvagi.

Una sfumatura che richiede attenzione riguarda i parametri di precisione. Inizialmente abbiamo una grande dispersione, scarsa stabilizzazione e miscelazione mediocre. Allo stesso tempo, Il mondo dei carri armati Churchill III La cadenza di fuoco è così elevata che la pistola non ha il tempo di convergere anche quando è completamente equipaggiata con equipaggiamento e vantaggi, è necessario ricordarlo.

E non ne abbiamo nemmeno di più angoli migliori puntamento verticale, il fatto che la canna si pieghi di 6 gradi non interferisce molto, ma si vuole sempre di più.

Vantaggi e svantaggi

Per realizzare tutto il potenziale di un carro armato, devi sapere di cosa si tratta punti di forza su cui puoi fare affidamento e cosa è meglio non fare, a causa di alcuni punti deboli. Churchill III WoT ha molti vantaggi e svantaggi, per non farti confondere, li evidenzieremo separatamente.
Pro:
Buona armatura fronte e fianchi dello scafo;
Solido margine di sicurezza;
Una recensione molto degna;
Elevata cadenza di fuoco ed eccellente DPM;
Buoni parametri di penetrazione;
Livello preferenziale di battaglie.
Contro:
Sicurezza della torre debole;
Scarsa mobilità;
Grandi dimensioni (vasca lunga);
Piccolo attacco Alpha;
Precisione insufficiente;
UVN mediocre.

Attrezzatura per Churchill III

Scelta moduli aggiuntivi questo serbatoio non è troppo grande, ma ci sono delle alternative, quindi le priorità devono essere stabilite chiaramente. Tuttavia, per giocare comodamente su questo carro armato non serve molto Attrezzatura Churchill III dovresti mettere quanto segue:
1. – rendiamo la nostra incredibile cadenza di fuoco ancora più incredibile, e il nemico non ti ringrazierà mai per i milioni di buchi nel suo carro armato.
2. – per noi questo è il modulo più importante, poiché il cerchio di mira non ha il tempo di restringersi tra i colpi e la precisione lascia molto a desiderare.
3. – lo abbiamo già buona recensione, ma per ottenere un vantaggio sul nemico bisogna spronarlo un po'.

C'è una buona alternativa per l'ultimo punto -. Come capisci tu stesso, con esso il danno al minuto diventerà ancora più terrificante, le informazioni saranno più confortevoli e ci sarà un leggero aumento della visibilità, anche se non tanto quanto quella dell'ottica.

Addestramento dell'equipaggio

Naturalmente, è necessario prestare la dovuta attenzione all'addestramento dell'equipaggio e alla distribuzione razionale delle competenze, perché insieme all'attrezzatura, questo aspetto dà ottimi risultati e può influenzare il successo in battaglia. Inoltre, questo veicolo pesante ha un equipaggio di cinque persone, il che rende possibile l'addestramento delle petroliere per altri veicoli pesanti sovietici. Ma basta parole, avanti vantaggi del carro armato Churchill III scarica quanto segue:
Comandante - , , , .
Artigliere – , , , .
Autista - , , , .
Operatore radio – , , , .
Caricatore – , , , .

Attrezzatura per Churchill III

Quando acquisti materiali di consumo, puoi agire in sicurezza secondo gli standard, quindi in modalità risparmio è meglio prendere , e sentiti libero di guadagnare argento. Ma quando l'argento è già stato guadagnato, è meglio scommettere Attrezzatura Churchill III da , , , la tua vitalità e la fiducia in te stesso aumenteranno in modo significativo. A proposito, l'estintore può essere scambiato con uno, ma questo colpirà già il "portafoglio".

Tattiche per giocare a Churchill III

Abbiamo tra le mani un carro armato pesante con scarsa mobilità, non la massima precisione e una torretta debolmente corazzata. Ma Il mondo dei carri armati Churchill III ha molti altri vantaggi, i principali sono un livello di combattimento preferenziale, un corpo abbastanza forte e un cannone con una velocità di fuoco folle.

Quindi, per Tattiche di Churchill III il combattimento consiste nello scontro in prima linea. A breve e media distanza non avvertirai alcuna mancanza di precisione e anche mentre ti muovi potrai danneggiare quasi continuamente il bersaglio ogni 2 secondi.

Naturalmente, non puoi semplicemente avanzare finché non raggiungi una posizione vantaggiosa in cui puoi nasconderti dall'artiglieria nemica e diventare un diamante, mostrando solo il lato da dietro la copertura con una buona angolazione, Carro armato pesante sovietico Churchill III può tenere a bada il nemico per molto tempo. La cosa principale in questo caso non è mostrare la torre, per fare questo, separa il nemico per un tiro e mentre ricarica, sparagli secondo il CD.

Oltretutto, Churchill III Carro armato WoT si sente male se lasci salire a bordo un avversario più veloce. Possiamo essere facilmente sopraffatti e non è sempre possibile farcela senza l’aiuto dei nostri alleati. Quindi, quando qualche audace LT o ST si avvicina, abbatti la sua arpa e tienilo finché non arriva all'hangar.

Il vero elemento della nostra pesantezza sono le mappe delle città, qui puoi sentirti un pesce nell'acqua. Fai solo attenzione, guarda la minimappa e cerca di nascondere la torre, può essere facilmente penetrata. Per quanto riguarda carte aperte, Qui Il mondo dei carri armati Churchill IIIè più vulnerabile, quindi ha senso prendere una posizione e mantenerla, cercando di realizzare danni a lunga distanza. Oppure pianifica il tuo percorso in modo che ci sia un posto dove nasconderti.

Infine vorrei rispondere alla domanda: “ Vale la pena acquistare Churchill III?. Penso che ne valga la pena, sia per i principianti che per i petrolieri esperti. Vale la pena prestare attenzione all'auto, è capace di fare bene il farming e, nelle mani giuste, trascina anche le risse. Ma ricorda, questo è un carro armato a senso unico e se non sei sicuro dei tuoi alleati, è meglio non allontanarti troppo dalla base.

Buonasera, amici. Oggi proverò a creare una guida sul carro pesante di livello V della filiale dell'URSS - "Churchill 3" =). Diamo un'occhiata ai suoi pro e contro, parliamo di materiali di consumo e così via. Spero che ti piaccia. Andiamo!

Caratteristiche prestazionali del serbatoio:
Durata: 700 unità
Peso (kg) - 39710
Peso limite (kg) - 41950
Potenza del motore (CV) - 374
Potenza specifica (CV/t) - 9,4
Velocità massima avanti (km/h) - 28
Velocità massima in retromarcia (km/h) - 14
Velocità di rotazione (gradi/sec) - 20
Armatura dello scafo. Fronte/lati/poppa (mm) - 176/76/50
Armatura della torre. Fronte/lati/poppa (mm) - 88/88/76
UVN - -6...+12
Tempo di mira (sec) - 2.3
Danno medio: 75 (BB), 75 (Golda)
Penetrazione (mm) - 110 (BB), 180 (Golda)
Danno medio al minuto - 1969
Diffusione (m/100 m) - 0,43
Velocità di fuoco (colpi/min) - 26,25
Munizioni (pezzi) - 140
Obzor (m) - 350
Raggio di comunicazione (m) - 570

Cosa abbiamo? Carro pesante lento, con eccellente cadenza di fuoco, scarsa visibilità e corazzatura mediocre+ gran numero HP. A prima vista, il serbatoio potrebbe non piacerti, perché presenta più svantaggi che vantaggi. Tuttavia, il vecchio Churchill può ancora mostrare “Chi è il capo nella casa a caso”. Passiamo ai pro e ai contro del carro armato.
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Pro del carro armato:
1). Pistola a fuoco rapido
2). Grande capacità di munizioni
3). Armatura non male
4). Buona precisione in movimento (stabilizzazione)
5). Livello preferenziale delle battaglie (a 7 non ci butta, a 6 ci butta, ma raramente. Quindi molto spesso siamo in vetta)

Quelli. Il principale vantaggio di Churchill è, ovviamente, la sua arma. Lo vedremo un po' più tardi, ma per ora passiamo ai contro.
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Svantaggi del serbatoio:
1). Qualità di guida terribile
2). Penetrazione debole e piccoli danni una tantum
3). L'armatura non è ad angolo (il carro armato è una "scatola" :))
4). Terribile armatura della torretta
5). Miscelazione lunga e ampia diffusione
6). La presenza di una torretta al centro dello scafo (a volte, per sparare al nemico, dobbiamo srotolare metà o anche più dello scafo)

Sì, abbiamo già abbastanza svantaggi, ma i vantaggi li superano comunque :)
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Attrezzatura:
Propongo 3 opzioni per l'utilizzo dell'attrezzatura. Facciamo la loro conoscenza.

Opzione 1 (o come lo chiamo io “assalto”)
1). Rammer (rafforzando il nostro vantaggio principale: velocità di fuoco)
2). Azionamenti di mira (per rendere più facile prendere di mira i punti deboli del nemico nel bel mezzo della battaglia, se necessario)
3). Fan (miglioriamo un po' tutto)

Ecco i materiali di consumo:
1). Kit di riparazione grande (lo ripariamo il 10% più velocemente. Se non ci sono soldi, installiamo un kit di riparazione normale)
2). Kit di pronto soccorso (raramente più membri dell'equipaggio vengono portati fuori contemporaneamente, quindi puoi mettere un normale kit di pronto soccorso. Se hai soldi, metti un kit di pronto soccorso grande)
3). Nello slot 3, consiglierei di inserire olio, regolatore attorcigliato o saldatura aggiuntiva. Sta a te decidere

L’opzione 2 (o “2a linea”) non è molto diversa dall’opzione 1
1). Costipatore
2).Azionamenti di mira
3). Ottica

Materiali di consumo:
1). Piccolo kit di riparazione
2).Olio
3). Regolatore distorto

Perché abbiamo bisogno di petrolio e regolatore? E poi, in caso di distruzione degli alleati, potremmo ritirarci rapidamente e prendere posizione di fuoco

Opzione 3 (opzione "ratto/cecchino")
1). Mirare alle unità
2). Netto
3). Telescopio stereoscopico

Materiali di consumo:
1). Piccolo kit di riparazione
2). Regolatore twistato (se è necessario cambiare rapidamente posizione)
3). Razioni aggiuntive (migliorando le abilità dell'equipaggio)
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Vantaggi/abilità:
Comandante: Lampada, Riparazione, AP, Eagle Eye
Guida: Riparatrice, Scorrevolezza, BB, Virtuoso
Artigliere: riparazione, rotazione regolare della torretta, AP, cecchino
Operatore radio: riparazione, intercettazione radio, BB, inventore
Caricatore: Riparazione, Disperato, AP, Porta munizioni di prossimità
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Questo è praticamente tutto =) Grazie per l'attenzione!