Menù
Gratuito
Registrazione
casa  /  Da dove iniziare a pianificare/ Filiale tecnologica tedesca qui. Manuale del cisterna: carri armati medi tedeschi

Il ramo della tecnologia tedesca è qui. Manuale del cisterna: carri armati medi tedeschi

14 settembre 2016 Guide ai giochi

I carri armati sono il centro Mondo dei giochi Di Blitz dei carri armati. Comprendere le differenze tra i carri armati e sapere quali carri armati di quale paese sono i migliori per te è metà dell'opera nel gioco. In questa guida cercherò di descrivere il ramo tedesco dello sviluppo dei carri armati nel modo più dettagliato possibile, ma allo stesso tempo non andrò agli estremi e non scriverò tabelle enormi con dati numerici per ciascun carro armato. Lo scopo di questa guida è darvi un'idea della direzione in cui vorreste portare i vostri carri armati tedeschi.

Carri armati tedeschi: una visione generale

Se hai già letto guida generale sui carri armati di diverse nazioni, questo paragrafo non ti dirà nulla di nuovo, ma per il resto, o per ripetizione, dovresti familiarizzare con esso prima di passare direttamente ai carri armati.

I carri armati tedeschi in generale sono carri armati da cecchino. Generalmente hanno una buona corazza frontale e cannoni precisi e a fuoco rapido con elevata penetrazione. La maggior parte dei carri armati tedeschi si concentra su armature spesse e sacrifica la mobilità. Il compito della maggior parte dei carri armati di questa nazione è condurre combattimenti a medie e lunghe distanze. L'abilità principale di un pilota di un tale carro armato è essere in grado di posizionare correttamente il suo carro armato, cioè. fallo in modo tale che i colpi nemici rimbalzino più spesso e non possano penetrare nell'armatura: posiziona il carro armato in un angolo e nascondilo dietro vari ostacoli. L'eccezione sono i carri armati leggeri di alto rango: perdono l'armatura a causa della velocità.

Ora passiamo ad altro revisione dettagliata Carri armati tedeschi.

Carri armati leggeri della Germania

Armatura relativamente spessa e alta manovrabilità (ma bassa velocità) consentono ai carri armati leggeri tedeschi di posizionarsi rapidamente sul campo di battaglia e sparare ai nemici media distanza. Il primo carro armato della nazione, il carro armato leggero Leichttraktor, affronta bene questi compiti: è un'arma precisa alto livello la penetrazione gli permette di sparare ai nemici anche da grande distanza senza troppe difficoltà, e buona scorta la salute ti consente di combattere a brevi distanze. Il suo problema principale è la sua dimensione: è molto facile da colpire. Allo stesso tempo, la bassa velocità di questo carro armato non gli consentirà di staccarsi dai rivali più veloci (ad esempio MS-1). Successivamente, i carri armati leggeri tedeschi sono divisi in due varianti: Pz.Kpfw. 35 e Pz.Kpfw. II. Le differenze tra il 35° e il II sono che il 35° ha una corazzatura quasi di cartone, ma è molto mobile e spara proiettili di grosso calibro (40 mm) con un alto livello di penetrazione, mentre il II è un carro armato più versatile, con una buona corazzatura ed un alto livello di penetrazione. cadenza di fuoco abbinata ad elevata precisione e velocità di puntamento. Allo stesso tempo, è molto meno mobile e affronta molto male la guida in salita. Successivamente, il 35° si trasforma nel 38°, che differisce dal 35° solo per il peso notevolmente ridotto (+ velocità, - armatura), ma la sua versione successiva, Pz.Kpfw. 38 n.A., con le stesse proprietà, ha anche dimensioni ridotte, rendendo il carro armato un bersaglio difficile. Successivamente questo ramo diventa il Pz.Kpfw. IV, serbatoio medio, di cui parlerò nella sezione apposita. Modello Pz.Kpfw. II, nel frattempo, entra nel Pz.Kpwf. IIIAusf. G, una versione leggera, priva di armatura resistente e cannoni ad alta precisione, ma che possiede un calibro potente e un'elevata cadenza di fuoco, abbinati ad alta velocità e manovrabilità. Questo è un eccellente carro armato tedesco leggero per contatti ravvicinati con il nemico e ricognizione. Successivamente “cresce” in due tipi di carri medi e un carro pesante (al quarto rango!). Anche II può trasformarsi nella variante II Ausf. G è un carro armato da ricognizione veloce e leggero con alta visibilità e cannoni a fuoco rapido. Il successivo, il II Luchs, ha la velocità più alta, ma una bassa manovrabilità e ha anche un'armatura più forte. Una differenza davvero significativa in questo sviluppo è apportata dal carro armato leggero VK 16.02 Leopard: è altrettanto veloce, ma ha un'armatura molto più densa e cannoni di calibro più alto (39 mm). Il successivo VK 28.01 non fa che rafforzare la tendenza consolidata: la velocità massima di 72 km/he i proiettili di grosso calibro più potenti lo rendono un potente contendente. La situazione è solo offuscata è giunto il momento ricaricare. Gli ultimi carri armati leggeri tedeschi, lo Spahpanze SP I C e lo Spahpanzer Ru 251, sono più simili ai cacciacarri di altri paesi: sono piccoli, mobili, sparano lontano e in modo doloroso, ma praticamente non hanno alcuna armatura. Una qualità positiva separata del Ru 251 è la capacità di utilizzare proiettili esplosivi con un calibro di 100 mm: ciò consente di penetrare anche in alcuni carri armati medi e infliggere loro enormi danni dall'interno.

Carri armati medi della Germania

Il primo carro armato medio della Germania è il Pz.Kpfw.IV Ausf A di terzo grado: un piccolo carro armato mobile con un cannone preciso di grosso calibro (75 mm). Il suo svantaggio è la corazzatura dello scafo relativamente debole. Un'altra variante del carro medio tedesco è il Pz.Kpfw.III, un carro armato con parametri medi in quasi tutto, che non presenta svantaggi pronunciati. La sua buona arma, la spessa armatura frontale e la velocità sufficiente gli consentono di svolgere quasi tutte le funzioni sul campo di battaglia, ma è più difficile distruggere da solo i nemici pesanti. Carro armato IV Ausf. Una successiva modifica in IV Ausf. D, che differisce dal suo predecessore principalmente per il calibro del cannone, per poi passare al IV, un carro mobile con una buona corazza frontale, che si distingue per le sue dimensioni molto grandi, soprattutto rispetto ai suoi predecessori. Il successivo, il VK 30.01 (P), non diventa più piccolo, ma diventa più forte e preciso ed è anche dotato di un cannone calibro 88 mm. Non ha una buona mobilità e rimane bloccato su terreni irregolari, ma può accelerare bene in linea retta. Successivamente si “evolve” in Tiger (P), un buon carro pesante. Il carro armato III, menzionato prima, si sta sviluppando in una direzione leggermente diversa: anche il carro armato successivo III/IV rimane un carro armato bravo in tutto, ma non ideale in tutto, con una buona armatura, eccellente mobilità ed elevata penetrazione, sofferente dalla bassa cadenza di fuoco. La differenza principale con il carro armato successivo, il VK 30.01 (D), è solo il suo enorme peso e le elevate riserve di salute, ma il resto delle caratteristiche sono molto simili. Ma questo carro divide ancora una volta l'ulteriore sviluppo dei carri armati medi tedeschi in due: il Panther I e il VK 30.02 (D). Il Panther è un carro armato pesante (in termini di peso) con una potente armatura frontale curva e armi estremamente precise, sebbene non le più potenti. È più difficile da controllare ed è piuttosto grande, ma per il resto è un eccellente carro medio tedesco. 30.02 (D) è significativamente diverso: è più veloce e ha un'armatura molto curva, che gli consente di evitare molti colpi, ma la sua armatura è più sottile e un colpo preciso gli fa più danni. Lui stesso, a sua volta, ha un ricco arsenale di precisione e armi potenti. "Panther" si trasforma quindi nella sua seconda versione, Panther II, e diventa ancora migliore: la velocità e la controllabilità aumentano, l'arma diventa più potente e spara più velocemente. L'immagine è offuscata solo dalla debole armatura della parte inferiore dello scafo. VK 30.02 (D) dopo il miglioramento va all'Indien-Panzer, no grande serbatoio con buona mobilità, buona armatura, alta cadenza di fuoco ed eccellente penetrazione. I suoi problemi sono che impiega molto tempo per accelerare e mirare, ma ciò non impedisce che venga utilizzato nelle battaglie a media distanza. Il Panther II progredisce poi nell'E50, un grande carro armato con un'armatura molto spessa, ottima velocità e peso elevato, capace di distruggere i nemici con un ariete. Sembra più interessante modulo successivo— E50Ausf. M: relativamente lento, ma sufficiente serbatoio durevole con una magnifica arma che può sparare quanto vuoi, mira rapidamente a penetrare qualsiasi bersaglio e causare ingenti danni. Il suo svantaggio è la parte inferiore del case relativamente non protetta. Tornando all'Indian-Panzer, dovremmo dire dei famosi "Leopardi" che lo seguirono: Leopard Prototyp A e Leopard 1. La loro essenza è che hanno praticamente un'armatura di carta, ma allo stesso tempo eccellente velocità e manovrabilità sono combinate con potenti , pistole precise e dimensioni ridotte ti consentono di eludere gli attacchi nemici.

Carri armati pesanti della Germania

I carri armati pesanti del Reich sono davvero pesanti. Sono tutti estremamente lenti (escluso Tiger), ma allo stesso tempo hanno armature spesse e armi di grosso calibro. La loro armatura è quasi sempre piatta, motivo per cui questi carri armati sono chiamati "scatole". Da Durchbruchswagen 2 a Maus, sono tutti specializzati nell'infliggere ingenti danni al nemico e nel contenerlo. Il già citato Dbw2 di grado quattro, ad esempio, ha una corazza estremamente spessa su tutti i lati e spara bene, ma la mancanza di pendenza della corazza lo rende un bersaglio relativamente facile per i carri armati con cannoni ad alta penetrazione. Per fare un confronto, il già citato Maus del decimo grado ha anche un'armatura piatta, ma estremamente spessa, la più grande riserva di "salute" nel gioco, armi di precisione e una massa enorme, e allo stesso tempo si muove lentamente. Questa descrizione si applica a quasi tutti i carri armati pesanti tedeschi e, forse, sono qualitativamente meno diversi tra loro rispetto a qualsiasi altro carro armato della stessa classe (a differenza dei carri armati medi tedeschi descritti sopra). Un'eccezione a questa regola è la famosa Tigre: la "Tigre" originale non ha un'armatura pesante, ma si sviluppa buona velocità e spara proiettili calibro 88 in modo molto accurato. La sua variazione dalla Porsche - Tiger (P) - differisce da essa per la velocità ridotta, ma per la spessa armatura frontale, e la seconda versione della Tiger, Tiger II, combina armatura spessa e alta velocità e acquisisce anche la capacità di girare rapidamente in una sola volta. posto.

Cacciatorpediniere tedesco

Il primo cacciacarri tedesco può essere ottenuto molto presto, già al secondo grado, subito dopo il carro leggero Leichttraktor. Il primo cacciacarri si chiama Panzerjager I e in sostanza getta le basi per quasi tutti i successivi cacciacarri tedeschi: si tratta di un piccolo veicolo con un cannone preciso, in grado di sparare ai nemici da lontano e causare danni significativi. grosso danno. L'unico problema è che il Panzerjager I non ha praticamente alcuna armatura, quindi dovrai sempre nasconderti: sparare da lontano, usare cespugli e coperture. Il successivo, Marder II, si concentra meno sulla precisione del tiro e più sul danno: essendo meno preciso e non così mobile, Marder II è ancora più piccolo di dimensioni e deve scegliere buona posizione, trascorri del tempo mirando e sferra un colpo potente. Un altro cacciacarri tedesco è l'Hetzer, un cacciacarri ben corazzato nella parte anteriore grazie alla corazza curva, capace di mirare rapidamente e sparare con una varietà di cannoni, sia potenti che a fuoco rapido. Il problema con Hetzer è la sua bassa mobilità e la debole armatura laterale, quindi è logico usarlo nelle imboscate e provare a prendere una posizione in cui non sarà visibile e cercare di non muoversi. Il prossimo nel ramo dei cacciacarri tedeschi è lo StuG III Ausf. G, che è caratterizzato da elevata velocità e manovrabilità, buona cadenza di fuoco ed elevata letalità. Gli svantaggi sono l'armatura sottile e la scarsa "visione": questo carro armato è difficile da controllare senza una squadra addestrata e un'ottica migliorata. Il Jagdpanzer IV, che viene dopo di lui, non vanta un'elevata penetrazione, ma è molto basso e abbastanza veloce, e ha anche una cadenza di fuoco piuttosto elevata: per giocare in modo efficace, dovrai spostarti attivamente lontano dalla vista del nemico e mirare ai loro lati e alle parti posteriori. Il prossimo nel ramo dei cacciacarri è il Jagdpanther, un carro armato veloce con armi molto buone, capace di sparare rapidamente, mirare con precisione e infliggere buoni danni. Il suo svantaggio è che è abbastanza facile da individuare e la sua armatura non ha rigonfiamenti, quindi l'unico modo per tenerlo al sicuro è posizionarlo correttamente in un angolo rispetto al nemico in modo che i proiettili nemici rimbalzino sull'armatura curva. Successivamente, il ramo di sviluppo dei cacciacarri si divide improvvisamente in due e ti consente di scegliere tra Jagdpanther II e Ferdinand. La seconda versione del Jagdpanther è molto più veloce e la sua parte anteriore superiore ha un'armatura molto spessa, ma se spari a questa macchina di lato, molto probabilmente le sue pareti sottili e alte non resisteranno e saranno facilmente penetrate. Ferdinando, al contrario, è lento, ma corazzato su quasi tutti i lati e ha un buon cannone (lo stesso che c'è sul Maus). Il problema è che, nonostante la sua bassa manovrabilità, è grande e la sua armatura, sebbene spessa, è piatta: non è difficile mirare a un carro armato del genere. Il Jagdtiger, accanto ad entrambi i modelli, è un cacciacarri molto specializzato: non ha molta armatura e non si muove particolarmente velocemente, e il suo raggio visivo non è eccezionale, ma infligge ingenti danni a chiunque si trovi di fronte di esso. Spara abbastanza velocemente e infligge molti danni per colpo: l'importante è non lasciare che il nemico ti aggiri. L'ultimo cacciacarri Truppe tedesche, il Jagdpanzer E100, si trasforma in un enorme bunker sui binari che si muove lentamente: la sua armatura è estremamente spessa ed efficace e la sua arma infligge danni enormi e penetra bene gli avversari. È quasi impossibile nascondersi, ma non è necessario: basta stare in un angolo rispetto al nemico e sparargli finché non smette di muoversi. Tuttavia, dovresti fare attenzione se il nemico ti sta fiancheggiando o sparando dal basso: la superficie inferiore del Jagdpanzer E100 non è abbastanza spessa e può essere penetrata anche da proiettili di medie dimensioni se sparati correttamente.

Conclusione

Abbiamo coperto quasi tuttonon premiumCarri armati tedeschi. Alcuni modelli sono stati rivisti in modo più dettagliato per la loro esclusività ed efficienza, altri sono stati saltati perché sono versioni migliorate dei loro predecessori. Dopo aver letto questa guida, potrai avere un quadro completo delle caratteristiche dei carri armati tedeschi e decidere come (e se ne vale la pena) sviluppare il ramo di sviluppo di questa nazione. Spero che questa conoscenza ti aiuterà nelle battaglie sia dalla parte dei carri armati del Reich che nella battaglia contro di loro. Combatti come un professionista in World of Tanks Blitz!

C'è semplicemente un numero enorme di carri armati tedeschi in World of Tanks, se ne possono distinguere otto


Carri armati pesanti


Naturalmente vale la pena iniziare la recensione con una recensione del ramo che termina con il leggendario Topo. Sfortunatamente, questa macchina ha perso da tempo la sua rilevanza. C'era una volta Mouse era un vero e proprio “temporale di casualità” su molte mappe potevi mettere un diamante competente e non avere affatto paura dei tuoi avversari. Nel corso dei quattro anni di esistenza del gioco, la situazione è cambiata radicalmente: l'uso diffuso di cacciacarri di livello dieci e l'uso diffuso di proiettili d'oro hanno notevolmente ridotto il valore dell'armatura. Sfortunatamente, alcuni cacciacarri sono in grado di penetrare la parte frontale superiore del Mouse con proiettili cumulativi.

Ma questo non significa che tutte le auto del ramo abbiano perso la loro rilevanza. Al quinto e al sesto livello ci sono i carri armati medi Pz. IV H E VK 30.01 P. In generale, si tratta di auto abbastanza percorribili senza vantaggi o svantaggi brillanti. Giocarli non richiede abilità speciali, ma non è nemmeno memorabile. C'era una volta al Pz. L'IV H aveva un cannone molto più potente (da un cacciacarri a un livello), poi si trasformò in un vero e proprio imba con una mina quando fu introdotta la possibilità di acquistare proiettili premium in cambio dell'argento... Ma ora, dopo diversi nerf, è un carro armato del tutto normale.

Al settimo livello c'è già un carro armato pesante Tigre (P), chiamato anche “Pigr”. E questa macchina, se utilizzata correttamente, può mostrare risultati eccezionali. Il fatto è che lo spessore della parte anteriore dello scafo è di 200 mm, la disposizione del serbatoio a forma di diamante consente di tankare contro serbatoi dell'ottavo livello; In questo caso, la pistola penetra per 203 mm con un proiettile normale, ma il danno una tantum è di sole 240 unità. Ma la precisione (0,34) e la visibilità (380 metri) sono piacevoli. Tutto ciò è bilanciato da una dinamica debole e grandi dimensioni, ma la Tiger (P) è comunque un'auto molto confortevole. Può svolgere il ruolo di cecchino e carro armato nel combattimento ravvicinato.

VK 45.02 A, che ha ricevuto il soprannome di "Alfatapok" tra i giocatori. Ciò è dovuto al fatto che dopo arriva un'auto con una torretta posteriore, che la rende un po' come una pantofola. Il VK 45.02 A di per sé non presenta vantaggi eccezionali. In generale unisce le caratteristiche dei carri medi e pesanti: la velocità massima è mediocre (38 km/h), ma la potenza specifica è piuttosto elevata (quasi 15 cv). L'armatura difficilmente può essere definita buona (ad esempio, ci sono 120 mm nella parte anteriore dello scafo con una leggera angolazione), ma una buona dinamica consente spesso di esporre il carro armato a un tiro da un'angolazione vantaggiosa. La penetrazione sia di un proiettile convenzionale (200 mm) che di un proiettile sub-calibro (244 mm) è francamente piccola. Il danno una tantum è di 320 unità, questo è lo standard per questo livello e classe.


Al nono livello c'è proprio quella “Slipper”, cioè VK 45.02 B. Nella patch 9.2 questa vettura è stata pesantemente aggiornata. Ora lo spessore della fronte dello scafo è di 200 mm (questo vale sia per la parte frontale superiore che per quella inferiore), e lo spessore del tetto della torretta è stato aumentato a 60 mm, nel quale lo Slipper potrebbe facilmente penetrare. Devi pagare per una prenotazione del genere con una dinamica molto scarsa. E l'arma lascia molto a desiderare. Ha una buona penetrazione (246 mm per un proiettile normale) e un danno una tantum (490 unità), ma la cadenza di fuoco è bassa (meno di 4 colpi al minuto) e il lungo tempo di mira (2,9) porta a frequenti errori. negli scontri a fuoco dinamici.

VK 45.02 B



Di Topo, che è al decimo livello, lo abbiamo già detto. Su questo serbatoio e realtà moderne puoi giocare dall'armatura e subire un'enorme quantità di danni. Ma sfortunatamente questo è possibile solo su poche mappe. Su alcuni Prokhorovka, il mouse è un bersaglio facile. La sua riserva di forza record (fino a 3000 unità!) non farà altro che deliziare gli avversari.



Il secondo ramo di carri armati pesanti inizia dal quarto livello. D.W. 2è uno dei pochi carri armati pesanti a questo livello. Ha una buona armatura, ma devi pagarla con un'arma con penetrazione debole. In questo assomiglia al francese B1. Al quinto e al sesto livello ci sono il VK 30.01 H e il VK 36.01 H. A proposito, una volta erano carri medi (ed entrambi erano al sesto livello), ma gli sviluppatori hanno deciso di cambiare questa situazione. Purtroppo, cambiando classe, la prenotazione è rimasta la stessa. Questi carri armati non reggono bene nel combattimento ravvicinato. Ma si comportano egregiamente come “cecchini”, perché possono essere equipaggiati con la famosa pistola Konik (Waffe 0725), che ha una buona penetrazione (157 mm per un proiettile normale e 221 mm per un proiettile subcalibro), a cui si aggiunge eccellente precisione (0,34) .

Al settimo livello c'è il famoso Tigre I. Questa automobile Si distingue per le sue grandi dimensioni e la sua debole armatura (ad esempio, solo 100 mm nella parte anteriore dello scafo), ma ciò è compensato dal suo cannone semplicemente magnifico. È identico a quello installato sul Tiger (P), ma la sua cadenza di fuoco è molto più elevata. Il danno al minuto arriva fino a 2150 unità, che possono fare invidia anche alle auto di livello otto. Fattore di sicurezza presente configurazione di fascia altaè di 1500 unità, con molti avversari puoi semplicemente “scambiare”. Il Tiger è attualmente uno dei migliori carri pesanti di livello sette, anche se raggiungere un DPM elevato può essere difficile per i giocatori inesperti.

All'ottavo livello è Tigre reale, che è un carro pesante abbastanza versatile. Una pistola con una penetrazione di 225 mm con un proiettile convenzionale (e 285 mm con un proiettile subcalibro) e una buona precisione (0,34) consente di colpire con successo bersagli da qualsiasi distanza. La panoramica è di 390 metri, ovvero 10 metri in meno rispetto al valore massimo per questo livello. Nell'armatura ci sono diverse aree vulnerabili (parte frontale inferiore, tetto della torretta e dispositivi di sorveglianza), ma con un corretto utilizzo del terreno possono essere nascoste. Ma la parte frontale superiore ha uno spessore di 150 mm e si trova ad una buona angolazione. Se posizioni il carro armato a forma di diamante, solo un cacciacarri di livello dieci sarà in grado di penetrarlo con grande difficoltà.

Tigre II


L'E 75 è la logica continuazione del Royal Tiger e si trova al nono livello. Questo è uno dei pochi carri armati pesanti "veri" con una buona armatura. L'arma è identica a quella del VK 45.02 B. Siamo soddisfatti anche della buona dinamica, che permette, ad esempio, di tornare alla base se gli avversari hanno iniziato a catturarla. Infine, il ramo termina con E 100, che spesso si trova nelle battaglie casuali. Questo carro pesante ha diverse aree vulnerabili nella corazza frontale (l'enorme parte frontale inferiore, la fronte della torretta), ma se metti la giusta forma a diamante e ruoti un po' la torretta, sarà difficile penetrarti. La bassa penetrazione di un proiettile convenzionale (solo 235 mm) costringe all'uso costante di quelli cumulativi (penetrano già 334 mm). Ma sono molto soddisfatto dell’elevato danno una tantum (fino a 750 unità). Il fattore di sicurezza è di 2700 unità, l'E 100 si mostra bene nelle direzioni di spinta.



Serbatoi medi


Anche i carri armati medi sono rappresentati da due rami. Per prima cosa vedremo quello che porta a E 50 M, perché è apparso molto tempo fa. Si inizia dal sesto livello, dove si trova VK 30.02 M, si apre con VK 30.01 H. VK 30.02 M è un buon carro medio che può agire attivamente in prima linea e svolgere il ruolo di “cecchino da imboscata”. Il cannone superiore penetra 150 mm con un proiettile normale; contro i carri armati di livello superiore è possibile utilizzare quelli sub-calibro con una penetrazione di 194 mm. Anche la dinamica fa un'impressione favorevole.

Ma circa Pantera, che si trova al settimo livello, non si può dire questo. Si guida francamente male per un carro armato medio, il che è aggravato dalle sue dimensioni piuttosto grandi (la famosa "somiglianza di un fienile" tedesca, tipica di tutti i carri armati di livello superiore). Il top gun, soprannominato per lunghezza maggiore"canna da pesca", penetra fino a 198 mm, ma il danno una tantum è di 135 unità, ma la precisione è semplicemente eccellente (0,32). Panther suggerisce uno stile di gioco unico: devi mantenere una rispettosa distanza dal tuo avversario per realizzare il tuo vantaggio con precisione. Ma non funziona bene interpretare il ruolo di un classico cacciacarri, perché richiede molti danni una tantum.

All'ottavo livello è Pantera 2, che va ancora peggio e le dimensioni sono più o meno le stesse. L'arma proveniva da una tigre di livello sette. La parte frontale superiore ha uno spessore di 85 mm con una buona angolazione, ma questo non è sufficiente per eliminare i colpi dai serbatoi a livello singolo. Le parti della fronte della torretta che non sono coperte dal mantello del cannone vengono facilmente penetrate (anche altri carri armati del ramo hanno questo problema). Un altro problema è la posizione della trasmissione dietro la parte anteriore, per questo motivo spesso il serbatoio si brucia quando viene penetrato nella parte anteriore; Nel complesso, Panther 2 è un carro medio abbastanza mediocre del suo livello.

Pantera II



Ma circa E50(nono livello) questo non si può dire. Il danno una tantum è aumentato a 390 unità, mentre lo spessore della parte frontale superiore arriva fino a 150 mm con una buona angolazione, il che consente un buon carro armato, facendo sembrare l'E 50 un carro pesante. Purtroppo la parte frontale inferiore è spessa solo 80 mm e penetra bene anche la fronte della torretta; Anche l'E 50 è di grandi dimensioni, ma questo ha anche un lato positivo: la combinazione di grande massa e alta velocità (fino a 60 km/h) consente al nemico di speronare un enorme margine di sicurezza. Sfortunatamente, questo non è possibile farlo molto spesso: un nemico competente spara immediatamente al bruco.


Al decimo livello è E50 M, che è una versione migliorata del serbatoio del nono livello. L'armatura non è cambiata affatto, così come il danno una tantum, ma la potenza specifica e il margine di sicurezza sono aumentati. La E 50 M quasi non brucia se penetra frontalmente, perché la trasmissione viene spostata nella parte posteriore della carrozzeria. La pistola è rimasta la stessa, ma la ricarica è stata più rapida, la precisione e la velocità di puntamento sono state migliorate. I proiettili di calibro inferiore ora sono i proiettili principali; i proiettili cumulativi sono disponibili come premium. L'E 50 M non vanta un danno al minuto elevato, ma compensa con un'eccellente precisione.


Il secondo ramo è apparso relativamente di recente. Più precisamente, questo si può dire dei veicoli dall'ottavo al decimo livello e di alcuni carri armati di livello inferiore. È inutile considerare i veicoli dal secondo al quarto livello: non si distinguono in alcun modo e possono essere completati in poche decine di battaglie. Al quinto livello c'è Pz.Kpfw. III/IV, che combina una buona dinamica con un danno una tantum elevato per il suo livello (110 unità). La panoramica e la prenotazione non possono essere definite eccezionali, ma pur sempre il Pz.Kpfw. III/IV è una macchina molto comoda da suonare, che lascia dietro di sé emozioni per lo più positive.

Lo stesso si può dire a riguardo VK 30.01 D, si trova al sesto livello ed è la logica continuazione del suo predecessore. Il danno una tantum è aumentato a 135 unità, la pistola è identica a quella installata sul VK 30.02 M. Si comporta bene sia negli scontri a fuoco a lungo raggio che nel combattimento ravvicinato. Ma al settimo livello c'è un carro armato piuttosto controverso VK 30.02 D. Il suo il problema principale a bassa penetrazione. Ad esempio, un normale proiettile di un top gun penetra solo 132 mm! Puoi installare un cannone del suo predecessore, ma per il settimo livello una penetrazione di 150 mm non è sufficiente. Ciò dovrebbe essere compensato da una buona dinamica e da una buona armatura (soprattutto per un carro medio), ma nelle realtà moderne è il cannone penetrante il vantaggio principale.

Poi arriva Indian-Panzer soprannominato "Turchia". Il cannone superiore penetra per 212 mm con un proiettile normale, che è un buon indicatore per l'ottavo livello, ma devi pagarlo con dinamiche mediocri e armature di cartone. La parte anteriore dello scafo ha una buona pendenza, ma lo spessore è di soli 90 mm, quindi la "Turchia" devia raramente i proiettili. Questo serbatoio penetra facilmente direttamente nel mantello della pistola, quindi è possibile realizzare buoni angoli puntamento verticale difficile.

Indian-Panzer



Al nono e al decimo livello si trovano Leopardo PT A E Leopardo 1 rispettivamente. L'enorme svantaggio di questi veicoli è la completa mancanza di armatura: possono facilmente penetrare anche il sesto livello direttamente nella fronte della torre, e proiettile ad alto potenziale esplosivo Quando viene colpito, infligge sempre il danno totale. Ciò è compensato da un'ottima dinamica, che farà invidia ad alcuni carri armati leggeri, ma su molte mappe serve a poco. Il decimo livello Leopard differisce dal suo predecessore per un margine di sicurezza leggermente maggiore, velocità di mira, ecc. La penetrazione e il danno una tantum sono identici. Il problema con questi due carri armati è che spesso devono fingere di essere cacciacarri e sparare da dietro i cespugli, mentre ci si aspetta che i carri medi abbiano comunque un gameplay attivo...

Leopardo PT A



Leopardo 1



Distruttore di carri armati


La nazione tedesca ha anche due rami di cacciacarri. I veicoli di un ramo sono caratterizzati da una buona corazza frontale ad alti livelli, si tratta di veri e propri cacciacarri d'assalto, mentre i veicoli dell'altro ramo sono l'implementazione del concetto di “cannone di cristallo”, sono quasi del tutto privi di corazza, ma sono capace di infliggere semplicemente enormi quantità di danni. Inizieremo la recensione dal primo ramo; i cacciacarri d'assalto iniziano solo al livello otto, mentre i veicoli bassi livelli Sono dei classici cacciacarri da imboscata.

Vale la pena notare il famoso Hetzer, che si trova al quarto livello. È bravo armatura frontale(60 mm ad angolo), buona dinamica e silhouette bassa, che consentono sia di sparare con successo da dietro i cespugli che di fare tank, se necessario, sulla prima linea. Le armi disponibili includono sia un perforatore che una mina terrestre. Quest'ultimo una volta rese Hetzer un vero problema a causa dei suoi proiettili cumulativi d'oro, ma furono nerfati, quindi Hetzer divenne una macchina equilibrata. Non puoi più chiamarlo imba, ma puoi comunque mostrare risultati eccellenti con esso.

Poi arriva Stug III G, che non può più vantarsene buona prenotazione. La tuga anteriore è rivestita con lastre di spessore 80 mm, ma la larga parte frontale inferiore è sfondabile senza difficoltà. Ma lo Stug III G ha una silhouette bassa, il che significa un buon fattore stealth. Il top gun con proiettile normale penetra 150 mm di armatura e infligge 135 unità di danno. Una buona dinamica ti consente di agire attivamente e cambiare rapidamente posizione.

Al sesto livello è Jagdpanzer IV, sul quale ci sono molte recensioni contrastanti. Alcuni lodano questo cacciacarri per la sua sagoma bassa, che gli consente di rimanere inosservato per lungo tempo. Altri parlano negativamente del top gun, che con un proiettile convenzionale penetra solo 132 mm e il danno una tantum è di 220 unità. Hanno ragione entrambe le parti: sul Jagdpanzer IV bisogna scegliere con attenzione la posizione in modo da non farsi notare e sparare lateralmente al nemico, perché sarà molto difficile penetrare frontalmente molti carri armati.

Al settimo livello si trova Jagdpanther, che provoca anche sentimenti contrastanti. Il problema principale di questo cacciacarri è che combina le grandi dimensioni dei veicoli d'assalto con la debole corazza di un cacciacarri del tipo da imboscata. Pertanto, Jagdpanther viene facilmente rilevato dagli avversari e rapidamente distrutto. Puoi solo sperare in rari rimbalzi dall'armatura frontale, che si trova ad una buona angolazione. Devi mantenere una distanza massima e cercare doppi cespugli. Ci sono due cannoni migliori tra cui scegliere; hanno una penetrazione quasi identica (200 e 203 mm), ma il danno una tantum è diverso (320 e 240 unità).

All'ottavo livello, questo ramo ha due auto contemporaneamente: Jagdpanther II E Ferdinando. Il primo è una logica continuazione del cacciacarri di settimo livello. L'armatura continua a non resistere agli urti, ma a volte piace con i rimbalzi. La pistola è stata notevolmente migliorata: ora penetra 246 mm con un proiettile normale e il danno una tantum è di 490 unità. Ferdinand ha lo stesso cannone (solo la cadenza di fuoco è leggermente inferiore), ma la sua corazza è notevolmente migliore: 200 mm sulla fronte ti permettono di carrizzare carri armati a livello singolo con sicurezza se posizioni il veicolo a forma di diamante e nascondi il parte frontale inferiore vulnerabile. A volte Ferdinand può anche guidare un attacco, ma bisogna stare attenti ai fianchi: questo cacciacarri non ha una torretta e le sue dinamiche lo rendono molto simile a un carro pesante.

Jagdpanther II



Ferdinando



Al nono livello si trova Jagdtiger, continua il concetto di cacciacarri d'assalto pesante, che nel ramo inizia con Ferdinand: grandi dimensioni, dinamica terribile e buona armatura frontale. Lo spessore dell'armatura frontale del Jagdtiger è di 250 mm, la parte frontale superiore ha uno spessore di 150 mm e si trova ad una buona angolazione. Purtroppo la parte frontale inferiore è molto sottile (solo 80 mm) e può essere penetrata da quasi tutti, anche ad ampia angolazione. A causa delle sue grandi dimensioni e della sua goffaggine, il Jagdtiger è preferito dall'artiglieria nemica, perché un proiettile ad alto potenziale esplosivo infligge danni completi attraverso il suo tetto sottile. Ma il cannone di questo cacciacarri è semplicemente magnifico: si monta rapidamente, penetra 276 mm con un proiettile normale e il danno una tantum è di 560 unità. Non è tanto, ma il danno al minuto raggiunge quasi le 3000 unità.



Infine, al decimo livello si trova Jagdpanzer E 100(Distruttore di carri armati basato sul carro pesante E 100). Anche questo cacciacarri differisce semplicemente dimensione gigantesca. La corazza laterale è leggermente migliorata, ma lascia ancora molto a desiderare. La parte frontale inferiore si sfonda facilmente, conchiglie cumulative senza problemi colpirono il Jagdpanzer E 100 direttamente davanti alla timoneria. Ma tutto ciò è compensato da un'arma molto potente, che infligge in media 1050 unità di danno per colpo, che è leggermente superiore al margine di sicurezza dei migliori carri armati medi. La penetrazione è standard per i cacciacarri di livello dieci (299 mm per i perforanti e 420 mm per i sottocalibro). Nel complesso, questa è un'auto equilibrata con chiari pro e contro.

Jagdpanzer E 100



Il secondo ramo dei cacciacarri tedeschi è radicalmente diverso dal primo. Non c'è bisogno di parlare di armatura qui; anche un veicolo di livello dieci può passare attraverso una sorta di MC-1 direttamente nella sala di controllo. Ma prima le cose principali. Al terzo e al quarto livello si trovano Marder II E Marder 38T rispettivamente. Il primo una volta era un vero imbecille per il suo livello, ma è stato nerfato molto tempo fa. Tuttavia, entrambi i cacciacarri si distinguono per i buoni cannoni e le cabine completamente in cartone. Devi stare costantemente dietro i cespugli, ma questo si può dire di tutte le macchine del ramo.

Pz.Sfl. IVc situato al quinto livello, alle spalle di un peculiare aspetto Questo cacciacarri ricevette l'affettuoso soprannome di "Grobik". Questo veicolo semplicemente non ha armatura, ma ha una buona mobilità e armi eccellenti. Quello di fascia alta penetra fino a 194 mm di armatura con un proiettile convenzionale (questo è un vero record), ma per questo devi sacrificare gli angoli sbagliati puntamento orizzontale. E una miscelazione piuttosto lunga aggrava ulteriormente il problema. Molti giocatori attraversano la "Bara" con la pistola precedente, che con un proiettile normale penetra solo 132 mm, ma al quinto livello questo è sufficiente.

Nashorn, che va oltre, ripete completamente questo concetto: una completa mancanza di armatura, compensata da un'arma potente. Proveniva dal Jagdpanther, un veicolo di livello sette di un altro ramo. Una penetrazione di 203 mm è sufficiente anche per i carri armati dell'ottavo livello e il danno al minuto arriva fino a 2250 unità. La precisione ti consente di colpire costantemente il nemico da una distanza di 500 metri. Pz.Sfl. Anche V, che è al livello sette, soffre di un'armatura estremamente debole. La dinamica è diminuita in modo significativo, il che è compensato da un danno una tantum di 490 unità e da una penetrazione di 231 mm. Semplicemente non ci sono proiettili premium per questo cacciacarri; non sono necessari, poiché i normali proiettili perforanti sono più che sufficienti.

All'ottavo livello è Rhm.-Borsig Waffentäger, che ha ricevuto l'affettuoso soprannome di "Borshchik". Questa macchina ha miglior travestimento tra i cacciacarri all'ottavo livello. Pistola di serie simile a quello su un cacciacarri di livello otto di un altro ramo. Quello in alto ha un gigantesco danno una tantum di 750 unità. La penetrazione di un proiettile convenzionale è bassa (solo 215 mm), ma la penetrazione cumulativa arriva fino a 334 mm. Il Borschik non ha ancora l'armatura, ma vanta una torretta con rotazione completa. Questo a volte ti consente anche di scambiare fuoco con il nemico da dietro l'angolo. Un vantaggio significativo del Borshchik è che non è assolutamente necessario potenziare l'arma di fascia alta, è solo migliore in termini di danno una tantum; La maggior parte dei giocatori usa le azioni.

Rhm.-Borsig Waffentäger



Poi arriva Waffentrager auf Pz. IV, che ha anche una torretta a rotazione completa. La dinamica è leggermente migliorata, ma le dimensioni e l'armatura sono rimaste praticamente invariate. L'arma è simile a quella dello Jagdtiger, anche se è possibile installare anche un'arma dell'E 100. Waffeentrager auf Pz. IV è il miglior cacciacarri tipo imboscata al nono livello e la torre a volte ti consente di introdurre scontri a fuoco da dietro una copertura. Ma la mancanza di armatura significa che dopo l'esposizione verrai immediatamente distrutto. A volte sono solo le sue piccole dimensioni a salvarlo; può essere difficile colpire questo cacciacarri da una lunga distanza.

Waffentrager auf Pz. IV



Infine, al decimo livello si trova il famoso Waffenträger E 100: un cacciacarri con tamburo di caricamento e timoneria girevole a 360 gradi, realizzato sulla base del carro armato pesante E 100. In generale, questa combinazione sembra un po' strana: lo scafo prende un bel colpo, ma tutti sparano completamente ad una cabina di cartone che può penetrare anche un carro armato di livello 1. Puoi installare sia una pistola Jagdtiger che una pistola E 100. Il tamburo della prima può contenere cinque proiettili con un danno una tantum di 560 unità, il tamburo della seconda - solo quattro, ma il danno una tantum è di 750 unità. Pertanto, questo cacciacarri tedesco può infliggere circa 3000 unità di danno da un tamburo. Forse questa è l'auto più imponente del decimo livello, che è già stata nerfata più volte. Le enormi dimensioni e la cabina di cartone obbligano a restare alla massima distanza dal nemico, ma questo viene riscattato dalla capacità di infliggere circa 3000 unità di danno in 8 secondi.

Waffentrager E100



Carri armati leggeri


Il ramo dei carri armati leggeri non può essere definito completo: non ci sono abbastanza veicoli di livello 8, gli sviluppatori semplicemente non hanno ancora trovato un carro armato adatto. Auto di livello 4 ( Luchs) è assolutamente percorribile, i carri armati sono quinti ( VK 16.02 Leopardo) e sesto livello ( VC 28.01) non può essere definito eccezionale. Hanno un peso decente per i carri armati leggeri, che a volte consente loro di speronare altre lucciole, ma forse è qui che finiscono i loro vantaggi. Una volta, il Leopardo (da non confondere con un carro medio di livello dieci) era un vero gioiello, ma è stato pesantemente depotenziato.

Al settimo livello del ramo c'è il famigerato Aufkl. Pantera: carro armato leggero basato sul Panther. Forse questa è la peggiore lucciola al suo livello: le sue enormi dimensioni significano un debole coefficiente di mimetizzazione, ma per carro armato leggero questa è la caratteristica più importante. La grande massa a volte consente di speronare con successo anche i carri armati medi, ma riduce notevolmente la dinamica. Un carro armato leggero grande e lento, cosa potrebbe esserci di peggio? Il famoso "Konik" (Waffe 0725) è installato come l'arma migliore, ma al settimo livello, la penetrazione con un sottocalibro di 221 mm non sorprenderà nessuno, e il danno al minuto lascia molto a desiderare. Con Aufkl. La pantera può essere aperta "Turchia", ma è meglio percorrere il ramo dei carri armati medi.

Aufklärungspanzer Pantera




Il ramo SPG si è rivelato piuttosto controverso. Fino al settimo livello compreso, ci sono veicoli con una buona precisione, velocità di puntamento e tempo di ricarica, che è compensato da una penetrazione non eccezionale e da un danno una tantum. Alcuni hanno anche buoni angoli di mira orizzontali e la loro mobilità lascia un'impressione piacevole. Gli SPG dell'ottavo e del nono livello sono radicalmente diversi: un enorme danno una tantum è bilanciato da un lungo tempo di ricarica, una precisione terribile e una scarsa mobilità. Sono molto simili a Cannoni semoventi sovietici ottavo e nono livello. E il miglior cannone semovente tedesco è " mezzo aureo": la mobilità non è delle migliori, ma non può più essere definita terribile; la pistola non è molto precisa, ma questo si può dire di quasi tutta l'artiglieria.


Ci sono davvero molti carri armati tedeschi in World of Tanks. Un principiante può facilmente confondersi nella complessità dei rami, tra i quali ci sono molte transizioni. Ma questa nazione può offrire al giocatore veicoli davvero diversi: ci sono carri armati pesanti ben corazzati, qualcosa a metà tra veicoli pesanti e medi e carri armati completamente privi di armatura.


La maggior parte dei carri armati medi tedeschi sono cecchini mobili: cannoni precisi e a fuoco rapido consentono loro di colpire i nemici a distanze molto lunghe. Ma se giochi su un carro medio in combattimento ravvicinato, iniziano i problemi a causa delle torrette lente, dello scafo debole e di una disposizione irrazionale che difficilmente contribuisce ai rimbalzi e alla mancata penetrazione. Ma sono molto efficaci contro gli ST di altre nazioni grazie alla loro massa elevata, adatta allo speronamento, e alla penetrazione, sufficiente per combattere gli ST.

Serbatoi standard

Pz.Kpfw. III

Il primo carro medio del ramo tedesco. Il carro armato pesa poco e si muove rapidamente, quindi è più simile a una lucciola: se il resto della luce è già caduto sotto le tracce del nemico, allora andrai tu. Ma allo stesso tempo, dopo aver esplorato le immediate vicinanze, puoi correre in sicurezza per intercettare le lucciole nemiche, coprire l'artiglieria o semplicemente supportare altri carri armati. Naturalmente, questo carro armato ha anche il suo rovescio della medaglia: è un'arma che non è particolarmente piacevole. Abbiamo due opzioni tra cui scegliere: 5 cm KwK39 L/60- per l'uccisione attenta e graduale dei bersagli. Puoi anche sparare da lontano, il che aumenterà le tue possibilità di sopravvivenza (la pistola è un cecchino, ma per la sua classe morde bene, questa è la scelta ottimale: il carro armato è comunque percorribile). 7,5 cm KwK37 L/24- piuttosto una scelta lucciola. Carichiamo le mine antiuomo, guidiamo a bruciapelo e colpiamo il nemico con un solo colpo.

Pz.Kpfw. IV

Rispetto al Pz.Kpfw. III, questo carro armato è notevolmente più pesante. Giocarlo in una certa misura ti introduce alle basi del controllo dei carri armati pesanti. Inoltre, questo carro armato è un compagno di classe del KV e lo combatte con successo, ma questa è una storia diversa. Un motore debole non può accelerare o girare rapidamente il serbatoio. Ma c'è un vantaggio che copre tutte le carenze di questo serbatoio. Questa è la capacità di installare una pistola 7,5 cm KwK42 L/70, che in realtà è il sesto, non il quinto livello. Eccellente penetrazione, elevata cadenza di fuoco, precisione di fuoco, leggerezza e buon danno: un'arma ideale. Inoltre, non dobbiamo dimenticare la fronte molto forte della torretta superiore e, stando dietro un ciottolo (la tattica dei carri armati pesanti americani), diventiamo un terribile assassino finché non veniamo demoliti con l'artiglieria o qualcosa di altamente esplosivo.

Pz.Kpfw. III/IV

Il peso di questo veicolo è quasi uguale a quello del PzKpfw IV, ma allo stesso tempo abbiamo la possibilità di installare un motore più potente che, anche con veicoli medi sospensione del serbatoio, permette di manovrare bene su qualsiasi terreno e in qualsiasi ambiente. Tale manovrabilità va a scapito dell’alto livello di battaglie a cui partecipa il carro armato. Un altro vantaggio è la corazza frontale inclinata dello scafo, che aumenta la possibilità di subire un rimbalzo. Sfortunatamente, a causa della sua manovrabilità, della dinamica di accelerazione rapida e delle dimensioni ridotte, il carro armato è privo di armi serie. Ma nonostante tutto ciò, il carro armato fornisce un eccellente supporto agli alleati in ogni battaglia.

VK 30.01 (P)

Questo carro armato è un incrocio tra VK 30.01 (H) e VK 36.01 (H). Sia in termini di armatura che di prestazioni di guida. Il carro armato è ottimo come supporto a distanza, ma può ingaggiare un combattimento ravvicinato se necessario. Si comporta bene anche nel ruolo insolito per un carro armato medio come quello di “cacciatore di bush”. La velocità con un motore di fascia alta ti consente di prendere la posizione desiderata e cambiarla se necessario.

VK 30.01 (D)

Il carro armato è simile al VK 30.01 (H), la cui armatura è stata notevolmente rafforzata. In termini di stile di combattimento, è più vicino al KV-13: eccellente armatura e dinamica inclinata, ma debole in termini di armi da penetrazione. VK 30.01 (D) si distingue da tutte le linee ST tedesche ed è in qualche modo simile alle sue controparti sovietiche: si concentra maggiormente sul combattimento ravvicinato e sull'attacco in gruppo. Questo carro armato è capace di molto ed è eccellente per sfondamenti improvvisi nella parte posteriore e sui fianchi, per incursioni contro cannoni semoventi nemici e cannoni semoventi trincerati tra i cespugli. Ha buone possibilità anche contro i suoi fratelli maggiori, ma tenete presente che avrete spesso a che fare con i carri armati, il cui punto di forza è anche la manovrabilità. Una torretta di fascia alta aggiungerà massa al carro armato a scapito della manovrabilità, ma ciò consentirà di installare un cannone di fascia alta da 88 mm e consentirà un uso più attivo dell'ariete.

Pantera

Finalmente!

Pantera leggendaria. Il carro medio tedesco Tier 7 è un concorrente diretto del VK 30.01 (D). Il set di armi è simile, ma ci sono delle differenze: il KwK45 L/100 da 7,5 cm ha un danno medio una tantum di soli 135, ma la penetrazione è molto più elevata. Inoltre, questa è una delle armi più precise del gioco. È rimasto anche il KwK36 L/56 da 8,8 cm, la scelta è solo tra queste armi. La mobilità è molto bassa per un carro medio. Per questo motivo è meglio non lasciarsi coinvolgere nel combattimento ravvicinato, ma concluderlo a lunga o media distanza. Il carro armato è debolmente corazzato sui lati e sul retro, mentre la parte anteriore è leggermente migliore. Ma i colpi diretti dovrebbero essere evitati, se possibile: subire danni non è il tuo lavoro.

Pantera II

Versione migliorata della pantera. Armatura più spessa, pistola migliore, dinamica migliore. Anche l'armatura laterale è diventata più spessa, ma non è ancora sufficiente, quindi proteggi i lati. La tattica è la stessa del Panther, ma ci sono dei cambiamenti: attacchi rapidi da sotto un cespuglio e arresto dello sfondamento dei carri medi, fortunatamente abbiamo il top gun del Tiger 8.8cm KwK43 L/71, il danno è elevato e la penetrazione è elevata, unita a precisione e cadenza di fuoco eccellenti. Ma il mixaggio è molto lungo. E così, nel complesso, siamo rimasti un cecchino, solo gli avversari sono diventati più terribili e più grandi, ma siamo anche diventati più terribili, ora non è spaventoso affrontare tutti i carri armati (ST, TT, ecc.) dal livello 7, TT dal livello 8 siamo spaventosi come prima, tranne per il fatto che possiamo mordere più forte. Ma la distruzione dell'ottavo livello ST di altre nazioni è un piacere grazie alla sua massa elevata, che è semplicemente perfetta per speronare e penetrare, sufficiente per qualsiasi ST8, ad eccezione delle torri Tipo 59 e M26.

E50

È considerato un carro medio, ma il suo peso è paragonabile a quello del Royal Tiger. E visto l'alto velocità massima, l'E-50 può speronare con successo anche i carri armati pesanti nemici, per non parlare dei carri armati medi o dei cannoni semoventi basati su di essi. Tuttavia, la principale carta vincente del carro armato rimane tradizionalmente le sue armi molto precise e le tattiche di imboscata. In combattimento, l’E-50 agisce come un “veicolo anticarro mobile con torretta”. Un attacco diretto ha senso solo in un gruppo con carri armati pesanti o medi. Nella patch 0.8.8, l'armatura frontale del carro armato è stata rafforzata: in termini di resistenza dell'armatura è diventata paragonabile ai carri armati pesanti.

E50Ausf. M

L'apice dello sviluppo dei carri medi tedeschi, forse i migliori carri armati tedeschi in World of Tanks. Ulteriori sviluppi E-50. Diverse differenze fondamentali rispetto al suo predecessore (una trasmissione montata posteriormente, una velocità di sterzata molto più elevata del telaio e una silhouette leggermente più bassa) gli permettono in alcuni casi di svolgere il ruolo di un tipico carro armato medio, tuttavia, non dovresti diventarlo troppo portato via da questo. Il veicolo vanta la migliore precisione nel gioco e il miglior scafo anteriore di qualsiasi altro veicolo nel gioco, tuttavia, i proiettili di sottocalibro a credito standard rendono difficile penetrare con successo il nemico a distanze ultra lunghe. Ahimè, per l'eccellente mobilità, secondo solo al carro armato Bat Chatillon 25t tra i suoi compagni di classe, una fronte forte e una buona velocità di virata, bisogna pagare con un basso danno al minuto e una torretta lenta.

Carri armati premium

Pz.Kpfw. S35 739 (f)

Un malvagio abusatore dei suoi livelli carro armato francese ben armati e protetti. Tuttavia, la sua mobilità non è la massima luogo forte, soprattutto su terreni paludosi e soffici. Notiamo anche il motore grande e vulnerabile del carro armato, quindi è consigliabile coprire lo scafo. Quindi la sagoma alta va a vantaggio del carro armato: puoi utilizzare attivamente il terreno irregolare, esponendo al fuoco solo una torretta piccola e abbastanza ben protetta.

Pz.Kpfw. T25

Un carro armato controverso: da un lato, veloce, resistente e abbastanza ben armato. D'altra parte, c'è scarsa visibilità, manovrabilità mediocre, bassa precisione dell'arma e tempo di puntamento lungo, nonché una tendenza al critico. Pertanto, il carro armato è piuttosto difficile da maneggiare, ma in mani capaci è abbastanza pronto al combattimento e, soprattutto, guadagna crediti con molto successo.

Pz.Kpfw. V/IV

Lo scafo Panther rende questo carro armato molto interessante. I vantaggi del carro armato includono il suo peso e l'inclinazione dell'armatura, il peso rende il carro armato un ottimo Kamikaze (anche i carri armati di livello 9 possono essere speronati), l'armatura non è particolarmente resistente, ma ha un'ottima pendenza, che porta a frequenti rimbalzi. Nonostante la precisione e la cadenza di fuoco del cannone, gli svantaggi includono la bassa manovrabilità del carro armato e la debole potenza del cannone per il livello 6.

Pantera/M10

Carro armato medio premium tedesco di settimo livello. È una versione stock visivamente modificata del carro armato Panther con un margine di sicurezza maggiore. Il cannone KwK L70 da 7,5 cm ha potenza e penetrazione dell'armatura insufficienti per il livello 7. Ma “Ersatz Panther”, di regola, arriva in cima, dove sono poche le persone che non riusciamo a sfondare.

Senza il ramo tedesco, un gioco sui carri armati della Seconda Guerra Mondiale non sarebbe stato in alcun modo un gioco sui carri armati della Seconda Guerra Mondiale. L'antagonista principale in un gioco senza trama ti consente di sperimentare tutti gli aspetti della parte storica del gioco. Se decidi ancora di giocare con questo particolare ramo, preparati. I tedeschi sono la nazione più longeva in WOT. I problemi nervosi in ogni patch colpiscono le auto di quella particolare nazione. Ciò accade soprattutto quando si introduce qualsiasi altra nazione, per mantenere l’equilibrio e diffondere la nuova tecnologia straniera. Ma anche menzionando questi problemi, va notato che è la Germania ad avere il maggior numero di modelli distinguibili in modo univoco, e anche storicamente si è scoperto che il design dei carri armati tedeschi è il più espressivo.

Per concludere le informazioni su questo thread, evidenziandolo dal lato positivo, vale la pena notare di più lati negativi auto di questa nazione. Lo svantaggio più grande (un vantaggio in termini di aspetto visivo) è il design di qualsiasi carro armato della Wehrmacht. Sono veramente “obesi”. Forme quadrate non ti permetterà di nasconderti nelle pieghe del terreno e non ti permetterà di tankare adeguatamente in una formazione a diamante. Questa arretratezza nell'uso dell'armatura ad angolo retto ha giocato uno scherzo non solo alle petroliere virtuali, ma anche ai tedeschi che hanno effettivamente combattuto durante la seconda guerra mondiale. La probabilità di un rimbalzo con questo design è estremamente bassa e un'armatura spessa è impossibile a causa della pendenza non redditizia delle pareti.

In molti carri armati, per qualche motivo, il motore viene spostato verso il basso zona vulnerabile. Davanti. Questa “ottima” soluzione ti consente di dare fuoco Equipaggio tedesco molto più velocemente, portano alla detonazione delle munizioni più velocemente delle auto di qualsiasi altra nazione. Considerando il fatto che la tecnologia tedesca preferisce consumare benzina altamente infiammabile, gli sviluppatori hanno tenuto conto di questo storico caratteristica di progettazione e ha aggiunto l'opzione Carri armati tedeschi più spesso bruciano come fiammiferi.

Tuttavia, se ti avvicini individualmente alla tecnologia tedesca riguardo a un modello specifico, la situazione non è così terribile. Ogni carro armato di alto livello è così massiccio che ha un grande effetto sui risultati dello speronamento. Questi risultati non si accumulano mai dalla parte del tuo avversario. Schiacciare? - Non c'è problema! Immobilizzare? - Allineare. Ecco perché il numero di video con gli arieti è esattamente Tecnologia tedesca prevale. Il leader assoluto in termini di peso e l'ariete più terribile è considerato l'E-50M. È in grado di danneggiare apparecchiature di qualsiasi livello. L'eccellente precisione gli consente di stare accanto al PT in termini di risultati.

Se stai cercando di mettere soldi nel gioco, dai un'occhiata a Lowe's. Lev, come lo chiamano i giocatori dei paesi della CSI, è un grande guadagno di valuta per i carri armati di altre nazioni. Il suo costo viene rapidamente ripagato, sia in termini di profitti di gioco che di grande piacere di giocare su questa macchina. Sai che puoi vincere vari giochi o bonus. Quindi la prima roulette dei giochi STEAM ti aiuterà. Il sito apre casi con giochi a prezzi bassi.

Seleziona questa nazione per seconda e acquisirai molta esperienza nell'abilità del gioco, e quando tornerai alla nazione precedente noterai una differenza nel tuo gioco in lato positivo. Come valuti il ​​ramo dei carri armati tedeschi? E cosa ti piace o no?!

Abbiamo promesso di apportare modifiche all'elenco dell'equipaggiamento esistente in modo che corrisponda alla realtà attuale del gioco e possa offrire ai giocatori qualcosa di nuovo. Abbiamo deciso di non rimandare la questione per molto tempo e abbiamo iniziato a lavorare con il primo aggiornamento del nuovo 2017.

I cambiamenti inizieranno con l'albero di ricerca della Germania. Come sai, è cresciuto in modo significativo da quando è stato rilasciato il gioco. Di conseguenza, oggi la struttura dell'albero tedesco è piuttosto complessa: in un ramo di livellamento possono esserci auto che presentano differenze di gioco significative. Nel prossimo aggiornamento rielaboreremo il ramo di livellamento tedesco: apporteremo modifiche al bilanciamento di un certo numero di veicoli e aggiungeremo anche tre nuovi carri armati pesanti.

Parliamo di questo in modo più dettagliato.

Carri armati pesanti

SU questo momento Il percorso per la ricerca dei “pesanti” più famosi è lungo e confuso. Processo di gioco sui carri armati VK 45.02 (P) Ausf. A e VK 45.02 (P) Ausf. B. differisce in modo significativo dal gameplay del mouse. Nell'aggiornamento 9.17.1 sposteremo il mouse su nuova filiale: conterrà nuovi veicoli di livello VIII e IX e gli aggiornamenti saranno disponibili tramite Tiger P. Per i giocatori che hanno già ricercato Mouse, i nuovi veicoli saranno immediatamente disponibili per l'acquisto, senza doverli ricercare. E state tranquilli: questi nuovi arrivati ​​dimostreranno di essersi guadagnati il ​​posto nel settore carri armati pesanti. Lenti ma ben corazzati, rappresenteranno una minaccia significativa sul campo di battaglia. In secondo luogo, per mantenere la coerenza dei cambiamenti nel ramo, aumenteremo le caratteristiche di combattimento del mouse stesso. La corazza frontale verrà aumentata e la corazza dello scafo sarà migliorata. Cambieranno anche le caratteristiche della pistola: diminuirà il tempo di ricarica (da 14,9 a 12 secondi) e migliorerà la stabilizzazione, che la renderà una delle migliori del gioco. Ora questo gigante avrà ciò che gli spetta potenza di fuoco. Anche la forza di questo veicolo aumenterà: “Mouse” riceverà la cifra record di 3200 punti forza!

Molti giocatori hanno chiesto di mantenere il carro armato VK 72.01(K) come ricompensa unica per aver partecipato alle battaglie tra clan. Così sia. Il preferito dai giocatori VK 45.02 (P) Ausf. B e il suo predecessore VK 45.02 (P) Ausf. A verrà assegnato un ramo separato che aprirà lo studio nuova auto- Pz.Kpfw VII.

Accanto a VK 45.02 (P) Ausf. Il carro armato Pz.Kpfw VII riceverà un carro armato da 12,8 cm Kw. K.46L/61; di conseguenza, il gioco sarà significativamente diverso da VK 72.01 (K). Le modifiche interesseranno anche il carro armato VK 72.01 (K): la stabilizzazione del cannone sarà migliorata, la penetrazione dei proiettili Pzgr. 42 (per il cannone da 15 cm Kw. K. L/38), e fu aumentata la capacità di stoccaggio delle munizioni (35 proiettili). Inoltre, anche la corazza frontale dei carri armati VK 72.01(K) e Pz.Kpfw VII verrà notevolmente aumentata. Per mantenere un equilibrio nell'efficacia del combattimento, ridurremo la velocità massima da 43 a 33 km/h.

C'è una novità per gli appassionati della ricerca E 100: anche questo ramo subirà diversi cambiamenti significativi. Il carro armato E 75 riceverà una migliore stabilizzazione del cannone e gli appassionati di battaglie sull'E 100 riceveranno un tanto atteso aumento della penetrazione proiettili perforanti. Nell'aggiornamento 9.17.1, la penetrazione di un cannone da 150 mm verrà aumentata a 246 mm. Infine, ai livelli precedenti verrà aumentata l'armatura del mantello del cannone Carri armati tigre(P) e Tiger I, che permetterà ai giocatori di "tank" lontano dalla torre.

Serbatoi medi

Dopo aver analizzato le statistiche di combattimento dei carri medi, abbiamo deciso di migliorare la stabilizzazione di alcuni cannoni e di aumentare leggermente la mobilità dei veicoli. I carri armati E 50 e Leopard Prototyp A riceveranno miglioramenti significativi:

  • Come sapete, le grandi dimensioni del carro armato Leopard Prototyp A, così come gli insufficienti angoli di elevazione del suo cannone, lo rendono spesso un facile bersaglio sul campo di battaglia. Per migliorarne l'efficacia sulle aree irregolari della mappa, abbiamo migliorato gli angoli di puntamento verticale del suo cannone a -8° (invece del valore attuale di -6°).
  • La pistola alternativa da 8,8 L/100 riceverà miglioramenti significativi: maggiore precisione, velocità di ricarica e stabilizzazione della pistola. Inoltre, con il rilascio dell'aggiornamento 9.17.1, verrà aggiunta anche quest'arma Carro armato della pantera II.
  • Il miglior carro medio tedesco E 50 Ausf. M riceverà una corazza maggiorata nella parte inferiore della proiezione frontale: da 100 a 120 mm.

Distruttore di carri armati

Inizialmente, il Grille 15 era stato concepito come un cacciacarri per il fuoco di imboscate. Ora lo stile di gioco di questo veicolo ricorda più un carro medio. Le caratteristiche prestazionali del Grille 15 verranno modificate in modo che possa sparare da un'imboscata: rivedremo le caratteristiche del suo cannone e installeremo un motore meno potente. Ridurremo anche la velocità in retromarcia.

Tecnologia premium

Nell'aggiornamento 9.17.1 apporteremo una serie di modifiche che aumenteranno l'efficacia in combattimento dei veicoli premium e li renderanno più interessanti per i giocatori.

Krupp-Steyr Waffenträger

La potenza del motore è aumentata da 140 a 220 CV. Con.

Per migliorare la dinamica del veicolo, sul Krupp-Steyr Waffenträger è stato installato un nuovo motore da 220 CV. Con.

Pz.Kpfw. IV Schmalturm

La dispersione del cannone dovuta al movimento e alla rotazione del telaio è stata ridotta da 0,2 a 0,15 m.

La dispersione del cannone durante la rotazione della torretta è stata ridotta da 0,16 a 0,11 m.

La dispersione del cannone dopo lo sparo è stata ridotta da 4 a 2 m.

Il tempo di ricarica del cannone è stato ridotto da 4,6 a 4,2 s.

Aggiunti schermi laterali di spessore 5 mm.

Per Pz.Kpfw. I parametri di fuoco del IV Schmalturm sono stati modificati: la stabilizzazione del cannone è stata migliorata e il tempo di ricarica è stato ridotto.

La dispersione del cannone dovuta al movimento e alla rotazione del telaio è stata ridotta da 0,19 a 0,15 m.

La dispersione del cannone è stata ridotta da 0,35 a 0,32 m.

La dispersione del cannone durante la rotazione della torretta è stata ridotta da 0,12 a 0,11 m.