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Mondo tecnologico tedesco dei carri armati. Modifiche al ramo di ricerca tedesco di WoT


Salve, compagni petrolieri! Oggi esamineremo il ramo tedesco dello sviluppo dei carri armati (nel gioco World of Tanks), o meglio, ti descriverò tutti i suoi pro e contro nel modo più dettagliato possibile dal mio punto di vista e, forse, ti aiuterò decidere sulla scelta della nazione. Questa non sarà una guida, ma un’opinione personale, quindi non c’è bisogno di dimostrare con veemenza che “non ho scritto la guida basandomi sulle guide”.

La popolarità dei carri armati tedeschi in World of Tanks

I carri armati tedeschi, sebbene di popolarità inferiore a quelli sovietici e francesi, trovavano comunque i loro ammiratori tra i giocatori. Queste persone giocano continuamente con i carri armati tedeschi, il loro hangar è dominato da questi carri armati e si preoccupano di tutto ciò che accade a questa nazione. Questi giocatori sono chiamati “fili tedeschi”. Perché questa tecnica ha trovato i suoi ammiratori: leggi sotto.

Vantaggi e svantaggi dei carri armati tedeschi

Il lato positivo La maggior parte dell'attrezzatura vale la pena notare le pistole. Per molti Carri armati tedeschi preciso, incisivo e tranquillo pistole a fuoco rapido. Accade spesso che anche in movimento puoi colpire con precisione il nemico con queste armi. Secondo le loro caratteristiche, le armi tedesche sono le migliori del gioco. Vale anche la pena notare l'armatura delle torrette di quasi tutti i veicoli di questa nazione, così come l'armatura dello scafo dei singoli veicoli (Mouse, E-100, ecc.). La maggior parte delle auto ha una buona dinamica (velocità, mobilità) e un'eccellente visibilità.

Meno i tedeschiè l'armatura dello scafo (principalmente). E anche piccoli danni una tantum (ci sono delle eccezioni).

Generale

La tecnica è divisa in 5 rami iniziali Sviluppo WoT:
  • Ven-Sau
  • Carri armati leggeri pesantemente corazzati (fino al Pz.IV)
  • Carri armati leggeri manovrabili (fino a Indien-Pz.)
  • Carri armati leggeri medi corazzati (Pz.II)
  • Cannoni semoventi (artiglieria).

Ven-Sau

Le installazioni anticarro tedesche sono famose per i loro cannoni (e successivamente per le loro armature). Puoi divertirti molto sfondandoli a qualsiasi livello di battaglia. Su JgPanther, l'albero di sviluppo è diviso in due rami: JgPanthII e Ferdinand (il cacciacarri più popolare, grazie al suo cannone di livello 10 e all'eccellente armatura). Quindi tutto va su un ramo.

Carri armati leggeri TB/M/SB (designati convenzionalmente a modo mio)

Questi carri armati ricordano in qualche modo i carri armati leggeri francesi livelli di ingresso- questa è un'armatura. Questi carri armati (dal Pz.35(t) al Pz.38 nA) hanno un'eccellente corazza frontale, oltre ad alcune dinamiche.

Anche i tedeschi lo hanno fatto carri armati molto veloci e dinamici, a partire da Pz.I fino a “Aulyukhka-totampanzer” (o semplicemente “Long-fat-pard”). Sono inoltre dotati di cannoni penetranti e a fuoco rapido (ma la maggior parte sono a cassetta) e, uniti alla loro velocità, possono decidere l'esito di una battaglia anche quando è appena iniziata. Particolarmente famoso divenne il Pz.Ic con il suo “Mauser”. Il "ragazzo grasso" è anche famoso per la sua arma ad alto esplosivo da 105 mm con proiettili cumulativi.

La linea Pz.II è una delle più apprezzate, perché ha accesso a Pantera, dopo averlo acceso E-50. Il Panther ha un cannone con eccellente penetrazione e l'E-50 ha una forte armatura, buona pistola e una grande massa, che viene spesso utilizzata per speronare. Questi veicoli sono alcuni dei carri armati migliori e più popolari di World of Tanks.

Dal Pz.IV si può proseguire alla diramazione fino a carro armato pesante Maus (passando a Tiger P) e anche l'E-100 (passando a Tiger). Entrambi i carri armati sono ben corazzati e pesanti Carri armati tigre e Tiger P hanno cannoni precisi, a fuoco rapido e a penetrazione.

cannoni semoventi

Artiglieria: gli dei della guerra. Non per niente venivano chiamati così, perché un abile comandante di artiglieria può schiacciare tutti i carri armati nemici e tenere a bada tutti i nemici. I cannoni semoventi stanno sparando traiettoria montata dalla modalità obice di mirare a lunghe distanze. I vantaggi dell'artiglieria tedesca in termini di danno, precisione e angolazione puntamento orizzontale. Alcuni cannoni semoventi hanno una buona armatura dello schermo. Altrimenti, impiegano molto tempo per riunirsi, ma sono comunque amati dai giocatori. Hummel, Grile e GwPanther sono l'artiglieria più popolare nel gioco.

Linea di fondo

Riassumendo, possiamo dire questo I carri armati tedeschi sono buoni. Ma praticamente non perdonano gli errori dei giocatori inesperti, quindi vale la pena acquistare l'attrezzatura di questa nazione se lo sei giocatore esperto, che combatté diverse migliaia di battaglie. I maggiori svantaggi sono solo nell'armatura e nel danno una tantum. Altrimenti potrebbero essere un buon concorrente per qualsiasi nazione. I carri armati tedeschi devono essere potenziati per provare cosa possono fare sfondando i cannoni “onnipresenti”.

Il ramo di sviluppo tedesco era a disposizione dei giocatori Il mondo dei carri armati durante l'intero periodo di esistenza del gioco. Il carro armato Maus era uno dei due carri armati di livello dieci disponibili al momento del rilascio. Versioni WoT. Da allora è passato molto tempo e il ramo di sviluppo tedesco è stato integrato da molti eccellenti veicoli da combattimento, tra cui vale la pena notare i carri armati della serie E, che consentono di esplorare le vette più alte serbatoio medio E-50M e carro pesante E-100.

Un insolito veicolo da combattimento è il cacciacarri Waffenträger auf E 100. Si tratta di un cannone semovente scarsamente protetto con timoneria aperta e tamburo di caricamento, in grado di infliggere una quantità colossale di danni in un breve periodo di tempo.

Tra i vantaggi dei carri armati tedeschi in World of Tanks vale la pena notare cannoni migliori, buoni e precisi la maggior parte dei veicoli da combattimento.

Albero di ricerca per i carri armati tedeschi in WoT

L'albero di ricerca per i carri armati tedeschi in World of tank è mostrato nella figura seguente. Per visualizzare l'immagine completa, fare clic sull'immagine.

Vale la pena aggiornare i carri armati tedeschi in World of Tanks?

Tra Carri armati tedeschi nel mondo dei carri armati Ci sono molti eccellenti guerrieri sui quali i giocatori esperti possono decidere l'esito della battaglia e che permetteranno ai principianti di mostrare buoni risultati. Ci sono anche carri armati tedeschi in WoT, il gioco da cui dipende in modo significativo l'addestramento dell'equipaggio, ad esempio, per giocare ai cacciacarri che giocano in mimetizzazione, è necessario un equipaggio esperto. Alcuni carri armati tedeschi in World of Tanks sono decisamente difficili da giocare.

Quanto sopra ci consente di concludere che giocare ai carri armati tedeschi in World of Tanks potrebbe non essere facile, ma allo stesso tempo molti veicoli tedeschi in WoT sono molto forti.

Abbiamo iniziato a parlare degli aerei tedeschi. Passiamo ai carri armati.

Primo sottoramo

Il primo sottoramo è rappresentato dalle attrezzature cecoslovacche, ad eccezione di cannone semovente anticarro Marder III. Non è chiaro il motivo per cui gli sviluppatori lo abbiano posizionato qui, ma questo particolare carro armato merita un'attenzione particolare, o meglio, il suo cannone ha una penetrazione dell'armatura oltre i 150 mm (e questo è al grado II). Questo AT è in grado di punire anche le Tigri, ma soffre molto a causa del suo taglio “di cartone”, che anche una mitragliatrice può penetrare.

Il primo carro armato del Pz.38(t) Ausf. A non è molto interessante, anche se è già il secondo carro armato, Ausf. F, abbastanza corazzato - 50 mm nella fronte della torretta e dello scafo. Il suo cannone da 37 mm rende il carro armato ben lungi dall'essere il veicolo più efficace sul campo di battaglia. Sarà molto difficile colpire qualcuno con quest'arma, e se si tiene conto che possono lanciarlo con qualche T-50 sovietico, il suo destino diventa completamente triste.

In generale, i primi carri armati nel primo ramo secondario sono abbastanza percorribili, il che non si può dire dell'ultima modifica: Hetzer. Questa pistola semovente consegnerà un gran numero di problemi per il nemico e molti proiettili rimbalzeranno sulla sua fronte di rimbalzo. Lei stessa, possedendo un cannone da 75 mm, punirà molto spesso i suoi avversari. Lancia forte questo AT, anche verso l’IS-2, a cui non importa quale sia l’angolazione della sua armatura.

Secondo sottoramo

La scelta dei carri pesanti diventa davvero pesante solo a partire dal leggendario Tiger - Pz. Kpfw. VI Tigre Ausf. H1. E la modifica Royal Tiger II è diventata un carro armato preferito, che viene lanciato nelle battaglie del reggimento. Prima delle Tigri dovremo cavalcare carri armati medi, che ti delizieranno con una buona capacità di perforazione dell'armatura e velocità di fuoco. Tuttavia, l'obiettivo finale è raggiungere le Tigri.

Terzo sottoramo

Nel ramo dei carri armati medi per davvero carro armato mortale diventerà Pz. IV F2 con il suo potente cannone da 75 mm, capace di colpire un KV sovietico da una distanza massima di 1,5 km. Nello stesso ramo incontreremo le leggendarie Pantere, che causano molto dolore al nemico. Ma non potrai divertirti con i Panthers nelle battaglie con i carri armati medi: sono pesanti e goffi, dopotutto sono carri armati pesanti.

Quarto sottoramo

Nel ramo dei cannoni antiaerei, Kugelblitz è di particolare interesse: si è saldamente affermato nell'arsenale dei combattenti del reggimento. Nelle mani dirette, questo cannone antiaereo è in grado di distruggere sia gli aerei nemici che i pesanti Tiger reali. Il resto dei cannoni antiaerei non si distinguono per nulla di speciale, fanno semplicemente bene il loro lavoro: distruggono gli aerei; Anche se vale la pena menzionare anche l'Ostwind con il suo cannone da 37 mm. Può essere utilizzato per distruggere i cannoni antiaerei nemici e disabilitare moduli e cannoni dei carri armati, cosa utile quando il nemico è occupato da un alleato.

Quinto sottoramo

Il ramo dei carri armati è interessante purché il cacciacarri abbia almeno una certa mobilità. Ma a partire dal Panther Yak, il gioco si trasforma nell'attesa della prima bomba dall'aereo. Allo stesso tempo, mostri come Ferdinand e Yak Tiger sono obiettivi prioritari per l'aviazione. Tuttavia, in modalità simulatore questi PT si sentono molto meglio finché non c'è l'aviazione. Ma sono molto infastiditi dai carri armati leggeri e medi, e l'artiglieria che chiamano molto spesso colpisce questi veicoli giganti.

Se i primi carri armati sono abbastanza manovrabili e interessanti su cui giocare, non puoi davvero guidare lo Yak Pantsir. In generale, abbiamo scelto un posto per noi stessi e per il cecchino, cambiando la nostra posizione se possibile.

Questa è la nostra recensione del ramo tedesco di sviluppo dei carri armati di Tuoni di guerra finito. Non dimenticare di dare un'occhiata al thread sullo sviluppo degli aerei tedeschi se non l'hai mai guardato prima.

Non solo le auto tedesche possono vantare una qualità eccellente, ma anche i carri armati tedeschi sono molto buoni. I carri armati leggeri tedeschi si distinguono dagli altri per la loro elevata potenza di fuoco e visibilità. Nell'aggiornamento 9.18, l'albero di ricerca dei veicoli è stato ampliato al livello X e i "tedeschi" hanno ottenuto due nuovi veicoli: HWK 12 (livello VIII) e Rheinmetall Panzerwagen (livello X).

Oggi parleremo delle modifiche all'albero della ricerca tedesco.

Il contenuto è disponibile con una larghezza della finestra del browser maggiore.

Processo di gioco

Una buona lucciola con enfasi sulla mobilità e sugli attacchi sui fianchi, un carro armato VK 16.02 Leopardo(Livello V) non dovrà più giocare contro gli “otto” e il giocatore, con un uso corretto punti di forza la macchina avrà una maggiore influenza sull'esito della battaglia. Il passaggio al livello standard delle battaglie aumenta significativamente la potenza di fuoco del carro armato. Ora proiettile perforante, sparato da un cannone da 5 cm Kw. K. 39 L/60, è in grado di penetrare 100 mm di armatura, inviando il nemico direttamente all'Hangar. La potenza specifica e il raggio di visione saranno leggermente ridotti, ma la mobilità e la furtività durante gli spostamenti consentiranno al Leopard di rimanere un efficace veicolo da ricognizione.

Buon carro armato "contro-lucciola" e "cacciatore di armi semovente". VC 28.01 riceverà un motore “top” più potente – 700 CV. Con. L'efficace ma impreciso obice da 10,5 cm non esisterà più. Per compensare, abbiamo migliorato significativamente i parametri del cannone “superiore”, aumentando la penetrazione dei proiettili perforanti a 132 mm.

Cisterna Spähpanzer SP I.C.(VII livello) rimane un cacciacarri veloce e furtivo, capace di infliggere danni istantaneamente e nascondersi. Questo cucciolo è in grado di nascondersi anche in un piccolo cespuglio! Passando al livello di battaglia standard, abbiamo leggermente ridotto i parametri del cannone "superiore" di questo carro armato e abbiamo anche rimosso il suo sistema di caricamento del caricatore. Per compensare, il carro armato ha ricevuto un significativo aumento della mobilità grazie a un motore più potente che, combinato con una buona mimetizzazione e dimensioni ridotte, lo renderà un bersaglio ancora più difficile per le armi nemiche.

Al livello VIII apparirà HWK 12. Questo veicolo prende molto in prestito dallo Spähpanzer SP I.C., ma i parametri del cannone e la mobilità sono molto migliori.

Cisterna Spahpanzer Ru 251 passa ad un livello superiore. Si è guadagnato la reputazione di una "lucciola" che colpisce duramente e fa girare facilmente i carri armati nemici. Nell'aggiornamento 9.18 potenza di fuoco e la mobilità di questo carro armato sarà migliorata, il che aumenterà la sua influenza sull'esito della battaglia e lo aiuterà a sopravvivere in difficili situazioni di combattimento.

Completa il ramo dei carri armati leggeri tedeschi Rheinmetall Panzerwagen . La macchina è molto simile alla Ru 251. Pistola potente e precisa, angoli eccellenti puntamento verticale, che, combinato con un'eccellente mobilità e un'elevata penetrazione della corazza, rende questo carro armato la scelta ideale per il fuoco posizionale. Ha mantenuto anche la caratteristica di Ru 251 - proiettili ad alto potenziale esplosivo con una maggiore penetrazione dell'armatura. In carica proiettile a frammentazione ad alto potenziale esplosivo, avanza silenziosamente dal fianco e infligge gravi danni a bersagli nemici debolmente corazzati!

Regole di sostituzione e compensazione

Cosa accadrà a moduli, esperienza, equipaggio, emblemi e mimetizzazione sui carri armati leggeri?

Moduli : Se hai veicoli che hanno cambiato livello nell'aggiornamento 9.18 e sono stati ricercati nei moduli "superiori", dopo la transizione tutti i moduli rimarranno ricercati.

Equipaggio , addestrato al 100%, sbarca alla Caserma e riqualifica fino al 100% sulla stessa macchina, dove si trovava prima dell'aggiornamento. Se hai un equipaggio addestrato al 100% carro armato leggero, che si sposta a un livello superiore, ma il veicolo stesso non si trova nell'Hangar al momento del rilascio dell'aggiornamento, l'equipaggio viene comunque riqualificato per lo stesso LT che si è spostato al livello.

Carri armati leggeri tedeschi VIII livello vengono assegnati a tutti i giocatori che hanno veicoli che passano dal livello VIII al livello IX, vengono inoltre assegnati uno spazio nell'Hangar e un equipaggio al 50%.

Emblemi e mimetismo, acquistati in cambio di oro per i carri armati che passano dal livello VIII al livello IX sono stati rimossi. Ma non c’è motivo di preoccuparsi: il loro intero costo in oro verrà rimborsato. Restano gli emblemi e le mimetiche unici: verranno rimossi dai veicoli di livello VIII, ma potrai riapplicarli a qualsiasi veicolo.

14 settembre 2016 Guide ai giochi

I carri armati sono il centro Mondo dei giochi Di Blitz dei carri armati. Comprendere le differenze tra i carri armati e sapere quali carri armati di quale paese sono i migliori per te è metà dell'opera nel gioco. In questa guida cercherò di descrivere il ramo tedesco dello sviluppo dei carri armati nel modo più dettagliato possibile, ma allo stesso tempo non andrò agli estremi e non scriverò tabelle enormi con dati numerici per ciascun carro armato. Lo scopo di questa guida è darvi un'idea della direzione in cui vorreste portare i vostri carri armati tedeschi.

Carri armati tedeschi: una visione generale

Se hai già letto guida generale sui carri armati di diverse nazioni, questo paragrafo non ti dirà nulla di nuovo, ma per il resto, o per ripetizione, dovresti familiarizzare con esso prima di passare direttamente ai carri armati.

I carri armati tedeschi in generale sono carri armati da cecchino. Generalmente hanno una buona corazza frontale e cannoni precisi e a fuoco rapido con elevata penetrazione. La maggior parte dei carri armati tedeschi si concentra su armature spesse e sacrifica la mobilità. Il compito della maggior parte dei carri armati di questa nazione è condurre combattimenti a medie e lunghe distanze. L'abilità principale di un pilota di un tale carro armato è essere in grado di posizionare correttamente il suo carro armato, cioè. fallo in modo tale che i colpi nemici rimbalzino più spesso e non possano penetrare nell'armatura: posiziona il carro armato in un angolo e nascondilo dietro vari ostacoli. L'eccezione sono i carri armati leggeri di alto rango: perdono l'armatura a causa della velocità.

Ora passiamo ad altro revisione dettagliata Carri armati tedeschi.

Carri armati leggeri della Germania

Armatura relativamente spessa e alta manovrabilità (ma bassa velocità) consentono ai carri armati leggeri tedeschi di posizionarsi rapidamente sul campo di battaglia e sparare ai nemici media distanza. Il primo carro armato della nazione, il carro leggero Leichttraktor, affronta bene questi compiti ed è un'arma precisa alto livello la penetrazione gli permette di sparare ai nemici anche da grande distanza senza troppe difficoltà, e buona scorta la salute ti consente di combattere a brevi distanze. Il suo problema principale è la sua dimensione: è molto facile da colpire. Allo stesso tempo, la bassa velocità di questo carro armato non gli consentirà di staccarsi dai rivali più veloci (ad esempio MS-1). Successivamente, i carri armati leggeri tedeschi sono divisi in due varianti: Pz.Kpfw. 35 e Pz.Kpfw. II. Le differenze tra il 35° e il II sono che il 35° ha una corazzatura quasi di cartone, ma è molto mobile e spara proiettili di grosso calibro (40 mm) con un alto livello di penetrazione, mentre il II è un carro armato più versatile, con una buona corazzatura ed un alto livello di penetrazione. cadenza di fuoco abbinata ad elevata precisione e velocità di puntamento. Allo stesso tempo, è molto meno mobile e affronta molto male la guida in salita. Successivamente, il 35° si trasforma nel 38°, che differisce dal 35° solo per il peso notevolmente ridotto (+ velocità, - armatura), ma la sua versione successiva, Pz.Kpfw. 38 n.A., con le stesse proprietà, ha anche dimensioni ridotte, rendendo il carro armato un bersaglio difficile. Successivamente questo ramo diventa il Pz.Kpfw. IV, un carro medio, di cui parlerò nella sezione corrispondente. Modello Pz.Kpfw. II, nel frattempo, entra nel Pz.Kpwf. IIIAusf. G, una versione leggera, priva di armatura robusta e cannoni ad alta precisione, ma dotata di un calibro potente e di un'elevata cadenza di fuoco, abbinata a ad alta velocità e manovrabilità. Questo è un eccellente carro armato tedesco leggero per contatti ravvicinati con il nemico e ricognizione. Successivamente, da esso “crescono” due tipi di carri medi e un carro pesante (al quarto grado!). Anche II può trasformarsi nella variante II Ausf. G è un carro armato da ricognizione veloce e leggero con alta visibilità e cannoni a fuoco rapido. Il successivo, II Luchs, ha la velocità più alta, ma una bassa manovrabilità e ha anche un'armatura più forte. Una differenza davvero significativa in questo sviluppo è apportata dal carro armato leggero VK 16.02 Leopard: è altrettanto veloce, ma ha un'armatura molto più densa e cannoni di calibro più alto (39 mm). Il successivo VK 28.01 non fa che rafforzare la tendenza consolidata: la velocità massima di 72 km/he i proiettili di grosso calibro più potenti lo rendono un potente contendente. La situazione è solo offuscata è giunto il momento ricaricare. Gli ultimi carri armati leggeri tedeschi, lo Spahpanze SP I C e lo Spahpanzer Ru 251, sono più simili ai cacciacarri di altri paesi: sono piccoli, mobili, sparano lontano e fanno male, ma praticamente non hanno alcuna armatura. Separato qualità positiva Ru 251 è la capacità di utilizzare proiettili esplosivi con un calibro di 100 mm: ciò consente di penetrare anche in alcuni carri armati medi e infliggere loro enormi danni dall'interno.

Carri armati medi tedeschi

Il primo carro armato medio della Germania è il Pz.Kpfw.IV Ausf A di terzo grado: un piccolo carro armato mobile con un cannone preciso di grosso calibro (75 mm). Il suo svantaggio è la corazzatura dello scafo relativamente debole. Un'altra variante del carro medio tedesco è il Pz.Kpfw.III, un carro armato con parametri medi in quasi tutto, che non presenta svantaggi pronunciati. La sua buona arma, la spessa armatura frontale e la velocità sufficiente gli consentono di svolgere quasi tutte le funzioni sul campo di battaglia, ma è più difficile distruggere da solo i nemici pesanti. Carro armato IV Ausf. Una successiva modifica in IV Ausf. D, che differisce dal suo predecessore principalmente per il calibro del cannone, per poi passare al IV, un carro mobile con una buona corazza frontale, che si distingue per le sue dimensioni molto grandi, soprattutto rispetto ai suoi predecessori. Il successivo, il VK 30.01 (P), non diventa più piccolo, ma diventa più forte e preciso ed è anche dotato di un cannone calibro 88 mm. Non ha una buona mobilità e rimane bloccato su terreni irregolari, ma può accelerare bene in linea retta. Successivamente si “evolve” in Tiger (P), un buon carro pesante. Il carro armato III, menzionato prima, si sta sviluppando in una direzione leggermente diversa: anche il carro armato successivo III/IV rimane un carro armato bravo in tutto, ma non ideale in tutto, con una buona armatura, eccellente mobilità ed elevata penetrazione, sofferente dalla bassa cadenza di fuoco. La differenza principale con il carro armato successivo, il VK 30.01 (D), è solo il suo enorme peso e le elevate riserve di salute, ma il resto delle caratteristiche sono molto simili. Ma questo carro armato si divide nuovamente ulteriori sviluppi Carri armati medi tedeschi in due: Panther I e VK 30.02 (D). Il Panther è un carro armato pesante (in termini di peso) con una potente armatura frontale curva e armi estremamente precise, sebbene non le più potenti. È più difficile da controllare ed è piuttosto grande, ma per il resto è un eccellente carro medio tedesco. 30.02 (D) è significativamente diverso: è più veloce e ha un'armatura molto curva, che gli consente di evitare molti colpi, ma la sua armatura è più sottile e un colpo preciso gli fa più danni. Lui stesso, a sua volta, ha un ricco arsenale di precisione e armi potenti. "Panther" si trasforma quindi nella sua seconda versione, Panther II, e diventa ancora migliore: la velocità e la controllabilità aumentano, l'arma diventa più potente e spara più velocemente. L'immagine è offuscata solo dalla debole armatura della parte inferiore dello scafo. VK 30.02 (D) dopo il miglioramento va all'Indien-Panzer, no grande serbatoio con buona mobilità, buona armatura, alta cadenza di fuoco ed eccellente penetrazione. Il suo problema è che impiega molto tempo per accelerare e mirare, ma ciò non impedisce che venga utilizzato nelle battaglie a media distanza. Il Panther II progredisce poi nell'E50, un grande carro armato con un'armatura molto spessa, ottima velocità e peso elevato, capace di distruggere i nemici con un ariete. Sembra più interessante modulo successivo— E50Ausf. M: relativamente lento, ma sufficiente serbatoio durevole con una magnifica arma che può sparare quanto vuoi, mira rapidamente a penetrare qualsiasi bersaglio e causare ingenti danni. Il suo svantaggio è la parte inferiore del case relativamente non protetta. Tornando all'Indian-Panzer, dovremmo dire dei famosi "Leopardi" che lo seguirono: Leopard Prototyp A e Leopard 1. La loro essenza è che hanno praticamente un'armatura di carta, ma allo stesso tempo eccellente velocità e manovrabilità sono combinate con potenti , pistole precise e dimensioni ridotte ti consentono di eludere gli attacchi nemici.

Carri armati pesanti della Germania

I carri armati pesanti del Reich sono davvero pesanti. Sono tutti estremamente lenti (escluso Tiger), ma allo stesso tempo hanno armature spesse e armi di grosso calibro. La loro armatura è quasi sempre piatta, motivo per cui questi carri armati sono chiamati "scatole". Da Durchbruchswagen 2 a Maus, sono tutti specializzati nell'infliggere ingenti danni al nemico e nel contenerlo. Il già citato Dbw2 di grado quattro, ad esempio, ha una corazza estremamente spessa su tutti i lati e spara bene, ma la mancanza di pendenza della corazza lo rende un bersaglio relativamente facile per i carri armati con cannoni ad alta penetrazione. Per fare un confronto, il già citato Maus del decimo grado ha anche un'armatura piatta, ma estremamente spessa, la più grande riserva di "salute" nel gioco, armi di precisione e una massa enorme, e allo stesso tempo si muove lentamente. Questa descrizione si applica a quasi tutti i carri armati pesanti tedeschi e, forse, sono qualitativamente meno diversi tra loro rispetto a qualsiasi altro carro armato della stessa classe (a differenza dei carri armati medi tedeschi descritti sopra). Un'eccezione a questa regola è la famosa Tigre: la "Tigre" originale non ha un'armatura pesante, ma si sviluppa buona velocità e spara proiettili calibro 88 in modo molto accurato. La sua variazione dalla Porsche - Tiger (P) - differisce da essa per la velocità ridotta, ma per la spessa armatura frontale, e la seconda versione della Tiger, Tiger II, combina armatura spessa e alta velocità e acquisisce anche la capacità di girare rapidamente in una sola volta. posto.

Cacciatorpediniere tedesco

Primo Cacciatorpediniere tedesco può essere ottenuto molto presto, già al secondo livello, subito dopo il carro leggero Leichttraktor. Il primo cacciacarri si chiama Panzerjager I e in sostanza getta le basi per quasi tutti i successivi cacciacarri in Germania: si tratta di un piccolo veicolo con un cannone preciso, in grado di sparare ai nemici da lontano e causare danni significativi. grosso danno. L'unico problema è che il Panzerjager I non ha praticamente alcuna armatura, quindi dovrai sempre nasconderti: sparare da lontano, usare cespugli e coperture. Il successivo, Marder II, si concentra meno sulla precisione del tiro e più sul danno: essendo meno preciso e non così mobile, Marder II è ancora più piccolo di dimensioni e deve scegliere buona posizione, trascorri del tempo mirando e sferra un colpo potente. Un altro cacciacarri tedesco è l'Hetzer, un cacciacarri ben corazzato nella parte anteriore grazie alle curve della corazza, capace di mirare rapidamente e sparare con una varietà di cannoni, sia potenti che a fuoco rapido. Il problema con Hetzer è la sua bassa mobilità e la debole armatura laterale, quindi è logico usarlo nelle imboscate e provare a prendere una posizione in cui non sarà visibile e cercare di non muoversi. Il prossimo nel ramo dei cacciacarri tedeschi è lo StuG III Ausf. G, che è caratterizzato da elevata velocità e manovrabilità, buona cadenza di fuoco ed elevata letalità. Gli svantaggi sono l'armatura sottile e la scarsa "visione": questo carro armato è difficile da controllare senza una squadra addestrata e un'ottica migliorata. Il Jagdpanzer IV, che viene dopo di lui, non vanta un'elevata penetrazione, ma è molto basso e abbastanza veloce, e ha anche una cadenza di fuoco piuttosto elevata: per giocare in modo efficace, dovrai spostarti attivamente lontano dalla vista del nemico e mirare ai loro lati e alle parti posteriori. Il prossimo nel ramo dei cacciacarri è Jagdpanther, carro armato veloce con armi molto buone, capaci di sparare velocemente, mirare con precisione e infliggere buoni danni. Il suo svantaggio è che è abbastanza facile da individuare e la sua armatura non ha rigonfiamenti, quindi l'unico modo per tenerlo al sicuro è posizionarlo correttamente in un angolo rispetto al nemico in modo che i proiettili nemici rimbalzino sull'armatura curva. Successivamente, il ramo di sviluppo dei cacciacarri si divide improvvisamente in due e ti consente di scegliere tra Jagdpanther II e Ferdinand. La seconda versione del Jagdpanther è molto più veloce e la sua parte anteriore superiore ha un'armatura molto spessa, ma se spari a questa macchina di lato, molto probabilmente le sue pareti sottili e alte non resisteranno e saranno facilmente penetrate. Ferdinando, al contrario, è lento, ma corazzato su quasi tutti i lati e ha un buon cannone (lo stesso che c'è sul Maus). Il problema è che, nonostante la sua bassa manovrabilità, è grande e la sua armatura, sebbene spessa, è piatta: non è difficile mirare a un carro armato del genere. Il Jagdtiger, accanto ad entrambi i modelli, è un cacciacarri molto specializzato: non ha molta armatura e non si muove particolarmente velocemente, e il suo raggio visivo non è eccezionale, ma infligge ingenti danni a chiunque si trovi di fronte di esso. Spara abbastanza velocemente e infligge molti danni per colpo: l'importante è non lasciare che il nemico ti aggiri. L'ultimo cacciacarri Truppe tedesche, il Jagdpanzer E100, si trasforma in un enorme bunker sui binari che si muove lentamente: la sua armatura è estremamente spessa ed efficace e la sua arma infligge danni enormi e penetra bene gli avversari. È quasi impossibile nascondersi, ma non è necessario: basta stare in un angolo rispetto al nemico e sparargli finché non smette di muoversi. Tuttavia, dovresti fare attenzione se il nemico ti sta fiancheggiando o sparando dal basso: la superficie inferiore del Jagdpanzer E100 non è abbastanza spessa e può essere penetrata anche da proiettili di medie dimensioni se sparati correttamente.

Conclusione

Abbiamo coperto quasi tuttonon premiumCarri armati tedeschi. Alcuni modelli sono stati rivisti in modo più dettagliato per la loro esclusività ed efficacia, altri sono stati saltati perché sono versioni migliorate dei loro predecessori. Dopo aver letto questa guida, potrai avere un quadro completo delle caratteristiche dei carri armati tedeschi e decidere come (e se ne vale la pena) sviluppare il ramo di sviluppo di questa nazione. Spero che questa conoscenza ti aiuterà nelle battaglie sia dalla parte dei carri armati del Reich che nella battaglia contro di loro. Combatti come un professionista in World of Tanks Blitz!