Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Suhu basal/ Mekanik baharu untuk menukar rupa. Mekanik baharu untuk menukar penampilan Sewa dan gaya kekal

Mekanik baharu untuk menukar rupa. Mekanik baharu untuk menukar penampilan Sewa dan gaya kekal

Selepas melukis model dalam warna asas, saya memulakan peringkat akhir melukis. Mengecat trek dan alat pemancangan. Penggunaan pelekat, penapis, titik minyak, pencuci, cip dan pigmen.

Pemasangan dan pengecatan trek kereta kebal T-26

Sebelum mengecat trek, saya memasang bahagian bawah trek. Untuk menyesuaikan, saya terpaksa memotong beberapa bahagian supaya ulat itu muat pada penggelek.

Untuk menjadikannya sesuai, saya memotong beberapa pautan.

Bahagian bawah trek

Melaraskan trek mengambil masa yang agak lama. Jika anda meletakkan tangki pada penggelek, maka salah satu daripadanya akan berakhir sedikit di udara. Saya terpaksa membengkokkan pin yang menahan penggelek dengan berhati-hati. Akibatnya, badan kapal yang sedikit tidak sejajar tidak membenarkan trek berlabuh secara normal, jadi saya terpaksa bermain-main.

Mencuba di bahagian bawah trek

Model kereta kebal T-26. Pemasangan akhir bahagian bawah trek

Saya meniup kecapi xf 58 Saya mencairkannya 1 hingga 3. Ia mungkin kurang. Cat perlu dicampur, jika tidak, logam mendap dan memberikan lebih banyak kilauan di tempat. Saya juga melukisnya dengan berus. bahagian atas trek Tugas yang agak intensif buruh. Lain kali saya akan cuba melukis bahagian-bahagian sebelum melekat.

Mengecat bahagian atas dan bawah trek

Selepas membaca artikel dan petua mengenai lukisan, saya memutuskan untuk menyerlahkan rivet dan beberapa kawasan yang menonjol dengan cat yang lebih ringan. Untuk melakukan ini, saya menambah 20% putih pada warna asas. Mari lihat bagaimana ia akan kelihatan pada akhirnya.

Model kereta kebal T-26. Menyerlahkan rivet

Menyerlahkan rivet

Mengecat alat pengukuhan tangki T-26

Saya mengecat alat pemancang, logamnya adalah Tamiya XF-84, bahagian kayunya dicampur dengan cat tempera.

Model kereta kebal T-26.

Mewarnakan alat mengakar.

Pemegang penyodok itu ternyata lebih gelap sedikit. Nah, ia diperbuat daripada sekeping kayu lain, sebagai contoh.

Mewarnakan alat mengakar.

Jeriji juga dicat dengan logam gelap Tamiya.

Model kereta kebal T-26. Lukisan jeriji

Memakai pelekat pada model kereta kebal T-26

Sebagai permulaan, saya meniup kawasan di mana pelekat digunakan dengan varnis berkilat. Pelekat mesti digunakan pada permukaan berkilat, jika tidak, kesan "perak" akan diperhatikan di bawahnya, yang disebabkan oleh gelembung udara yang tinggal.

Tempat untuk pelekat ditutup dengan varnis berkilat

Sebelum digunakan, pelekat mesti dipotong dengan pisau tepat di sepanjang tepi supaya bahagian belakang di sepanjang tepi tidak kelihatan. Saya melakukan cantuman dan pelarasan dengan larutan cuka. Ini lebih daripada cukup untuk pelekat dari Zvezda. Hasilnya sangat baik.

Pelekat pada turet

Pelekat pada turet dan badan kapal

Saya menggunakan pelekat pada pintu belakang turet daripada kepingan yang tinggal.

Pelekat pada hujung menara

Pada badan kapal saya membuat bintang hanya pada penetasan pemandu, saya tidak memotongnya, saya menterjemahkannya sebagaimana adanya. akibatnya, satu langkah dapat dilihat, tetapi saya fikir bahawa selepas pemprosesan selanjutnya ia akan hilang.

Decal pada palka pemandu, jamb kecil

Selepas menggunakan pelekat saya menyalutnya dengan varnis matte.

Menggunakan penapis pada model tangki T-26 dari Zvezda

Saya membuat 3 penapis: kelabu-hijau, coklat muda dan coklat gelap. Saya menutup model dengan penapis hijau kelabu untuk 3 lapisan. Akibatnya, warna menjadi sedikit lebih gelap dan lembut, manakala nadanya kekal agak tepu.

Cat minyak untuk penapis hijau kelabu

Saya perhatikan bahawa pinene sebagai nipis berkelakuan lebih agresif terhadap varnis akrilik daripada semangat putih Tikkurilov. Jadi lain kali saya akan mencairkan minyak hanya dengan Tikkurila.

Kemudian saya menyalut model dengan lebih coklat muda untuk menjadikannya lebih hangat. Selepas menggunakan penapis, saya biarkan model kering selama sehari.

Menyapu titik minyak

Untuk titik minyak saya menyediakan beberapa warna dengan mencampurkan cat minyak: kuning air hangat, biru-hijau, hijau tua, coklat, oker.

Kami mengedarkan mata ke seluruh model. kurang cat biru-hijau.

Menyapu titik minyak

Gosok titik minyak

Bintik minyak. Hasilnya

Selepas pemprosesan umum, saya menambah lebih banyak titik coklat dan oker dengan cara yang disasarkan dan mengulangi prosedur. Saya menggunakan berus yang berbeza. Adalah penting bahawa berus sedikit dibasahi dengan pelarut dan ia perlu disapu pada serbet dari semasa ke semasa atau bahkan dibasuh. Kadang-kadang, untuk membuat comot dengan tepat, berus itu benar-benar kering.

Bintik minyak. Hasilnya

Bintik minyak. Hasilnya

Bintik minyak. Hasilnya

Bintik minyak. Hasilnya

Bintik minyak. Hasilnya

Mencuci pada penggelek dan mata air

Sekali lagi saya yakin bahawa asas perlu dibuat lebih ringan; Buat pertama kalinya, saya secara amnya gembira dengan hasilnya.

Basuh

Saya membuat cucian tidak terlalu gelap, bercampur oker dengan cat hitam dengan tambahan putih supaya jahitan tidak menjadi sangat kontras.

Basuh. Hasilnya

Selepas menggunakan dan mengeringkan penghilang, saya mengelap lebihan ke arah titisan hujan, yang akan menekankan lagi kesan lumpur.

Basuh. Hasilnya

Basuh. Hasilnya

Basuh. Hasilnya

Basuh. Hasilnya

Ia ternyata agak realistik.

kerepek

Saya membuat kerepek untuk kali kedua dalam hidup saya dan sangat baik saya memutuskan untuk tidak mengambil risiko dan menggunakan cat minyak. Ia mengambil masa yang lama untuk kering, jadi anda sentiasa boleh membetulkan hasilnya dan mengelap lebihan dengan kapas yang dicelup dalam pelarut.

Foto menunjukkan bahawa cip jelas berlebihan di tempat-tempat dan, yang paling penting, bahawa ia tidak digunakan secara logik.

Memohon cip. Percubaan gagal

Hasil daripada percubaan ini, saya berjaya memadamkannya dan membuatnya semula.

Malangnya, pada ketika ini saya terbawa-bawa dan benar-benar terlupa bahawa saya perlu mendokumentasikan langkah-langkah dalam foto :(.

Pigmen

Saya mempunyai rangkaian pigmen yang agak luas daripada Wilder, yang saya gunakan. Saya segera memutuskan untuk tidak terlalu banyak habuk. Jika saya membuat vignet atau diorama kecil, maka saya akan menambah habuk pada model agar sesuai dengan tetapan.

Saya mewarnakan trek dengan warna karat yang berbeza, selepas itu saya pergi ke tempat yang menonjol dengan pigmen Track dan Brown dan akhirnya - berus kering dengan Tamiya X-11 membuat kilauan logam pada tempat yang menonjol dan gigi seperti itu.

Peredam, trek ganti dan spring dirawat dengan warna karat yang berbeza, jelaga disapu pada peredam dengan pigmen Minyak Lama.

Badan kapal dan turet tangki telah diwarnakan dengan pigmen Debu Coklat, Hitam dan Kelabu, mencampurkannya dalam perkadaran yang berbeza. Dalam proses itu saya terbawa-bawa dan model hampir kehilangan kontras dan warna :). Untuk membetulkannya, saya menggunakan pigmen Field Green - ini memungkinkan untuk memulihkan ketepuan warna hijau cat secara khusus pada badan dan membuat pandangan umum lebih menarik.

Untuk mengeluarkan "keplastikan" saya menggunakan pigmen Keluli Terang. Gosok pada bahagian yang menonjol dan sudut model dengan jari anda. Adalah penting untuk mempunyai sedikit pigmen pada jari anda, jika tidak, anda boleh keterlaluan dengan mudah. Hasilnya sangat baik, pada pendapat saya, keplastikan hilang dan model kelihatan seolah-olah ia diperbuat daripada logam.

Akhirnya, untuk meningkatkan kontras, saya pergi ke semua tepi besar model dengan berus kering dengan cat asas putih.

Rantai untuk model kereta kebal T-26

Saya memutuskan untuk menambah rantai pada model, yang kemungkinan besar digunakan sebagai kabel tunda. Saya membuat pautan rantai daripada wayar dan menggunakan dua gerudi diameter yang sesuai sebagai templat.

Kemudian saya membuat rantai panjang yang diperlukan dari pautan, menyolder pautan, melukisnya dengan cat Tamiya XF-84 Besi Gelap, dirawat dengan pigmen dan pigmen karat Keluli Terang

DALAM Dunia permainan daripada Tangki, pelbagai pilihan untuk menukar tersedia penampilan peralatan, antara muka permainan, peta, dsb. Bergantung pada hasil yang diingini, terdapat 2 cara:

  • Gaya sedia. Sesuai untuk mereka yang ingin melukis tangki di World of Tanks, serta menukar rupa kad dengan satu klik.
  • Gaya anda sendiri. Ini adalah syurga sebenar untuk kreativiti! Dalam mod ini, anda boleh menetapkan pelbagai elemen reka bentuk kenderaan tempur, cat tangki dalam WoT dalam semua warna pelangi, cipta reka bentuk anda sendiri untuk semua jenis peta: musim panas, musim sejuk dan padang pasir.

Anda perlu memahami bahawa anda tidak akan dapat melukis tangki dalam World of Tanks hitam atau mana-mana warna lain. Dalam permainan, "cat" bermaksud menggunakan penyamaran pada kenderaan tempur (jika dikehendaki, anda boleh menambah inskripsi, ikon, dll.).

Anda boleh melakukan ini seperti berikut:

  1. Pergi ke hangar dan pilih kereta yang anda ingin tukar.
  2. Klik "penampilan" - tetingkap akan dibuka dengan semua jenis penyamaran yang boleh anda cat tangki dalam WoT.
  3. Di sini anda boleh memilih dan menambah inskripsi dan lambang pada tangki.
  4. Apa yang tinggal ialah klik "simpan", dan anda boleh melancarkan kenderaan tempur yang diubah ke dalam permainan!

Dalam World of Tank anda boleh mengecat tangki dengan cara lain. Gunakan sebarang imej, warna, dsb. padanya, walau bagaimanapun, ia hanya akan kelihatan kepada anda. Tetapi di sini imaginasi anda tidak perlu dihadkan: watak dari filem dan kartun, semua warna pelangi, corak dan imej lain - semua ini akan ada pada tangki anda! Kami ingin ambil perhatian bahawa kedai barangan digital kami menawarkan harga yang paling menarik.

Ini boleh dilakukan menggunakan fail khas yang dipanggil "kulit". Anda boleh memuat turun kulit untuk WoT di Internet, perkara utama ialah sumbernya disahkan. Dan jangan lupa untuk menyemak arkib dengan antivirus. Untuk memasang fail, nyahzipnya dan ikut arahan.

Menukar rupa kenderaan menyediakan peluang baharu untuk ekspresi diri anda dalam permainan. Kami telah menyediakan kesan visual baharu dan pilihan penyesuaian: kini anda boleh memilih warna utama kereta, menyesuaikan penyamaran, lambang dan inskripsi secara terperinci. Kami juga mengolah semula prinsip bagaimana penyesuaian penampilan berfungsi, menambah gaya dan menetapkan zon tangki yang boleh anda ubah sendiri. Kini anda mempunyai kebebasan yang lebih kreatif!

Tingkap penampilan tangki akan dibahagikan kepada lima tab, di mana anda boleh menggunakan gaya siap sedia atau mereka bentuk sendiri kenderaan menggunakan cat, penyamaran, lambang, inskripsi dan kesan visual.

Apa yang baru

Gaya

Elemen penampilan kini disusun ke dalam gaya sedia, yang mana anda boleh menyesuaikan penampilan kereta anda dengan satu klik. Setiap gaya termasuk tetapan khusus untuk cat, penyamaran, huruf, lambang dan kesan visual.

Gunakan gaya sedia - anda boleh menggunakannya untuk beberapa pertempuran untuk mendapatkan kredit atau selamanya untuk emas - atau bereksperimen dengan menggayakan kereta anda sendiri menggunakan alatan baharu.

Cat

Kini satu set cat tertentu tersedia untuk kenderaan setiap negara. Menggunakannya, anda boleh menukar warna utama kereta; dalam kes ini, cat digunakan secara berasingan pada badan kapal, turet, pistol, casis dan mantel pistol. Untuk peta musim sejuk, musim panas dan padang pasir, anda juga boleh memilih skema warna utama.

Secara lalai, hanya item sejarah akan kelihatan kepada semua pemain. Jika anda ingin melihat semua elemen penampilan pada tangki pemain lain, termasuk contoh bukan sejarah, pergi ke tetapan, buka tab "Permainan" dan nyahtanda pilihan "Sembunyikan elemen bukan sejarah".


penyamaran

Kini setiap penyamaran akan dibahagikan kepada tiga bahagian: untuk badan kapal, turet dan pistol. Anda boleh menggunakannya secara berasingan, menetapkan penyamaran yang sama atau berbeza untuknya bahagian yang berbeza tangki dan juga memilih saiz penyamaran: kecil, sederhana atau besar. Untuk skim penyamaran tertentu, ia juga mungkin untuk menyesuaikan skema warna.


Bonus stealth dari penyamaran akan berfungsi jika anda menggunakan penyamaran pada badan kenderaan.

Lambang dan inskripsi

Sekarang, sebelum menggunakan setiap lambang atau inskripsi, anda akan melihat tempat yang tepat di mana ia akan dipaparkan.


Kesan

Anda boleh memberikan kereta anda rupa yang unik menggunakan cat yang usang atau pudar dan kesan penyamaran, daripada berkilat kepada haus sepenuhnya.


Pada masa ini, kesan baharu, cat dan gaya boleh beli tersedia untuk kenderaan premium Tahap VIII dan kenderaan boleh diselidik Tahap X. Kami sedang berusaha untuk menyediakan elemen penampilan ini pada tahap rendah. Corak penyamaran, lambang, inskripsi dan gaya sewa boleh digunakan untuk sebarang peralatan.

Perubahan kos

Perubahan asas pada sistem penyesuaian penampilan juga akan mempengaruhi dasar harga kami. Kami sedang membangunkan model harga bersatu yang akan digabungkan dengan mekanik baharu. Kami tidak akan tergesa-gesa dalam perkara ini dan mesti menyelesaikannya dengan teliti; Kami akan memerlukan masa untuk ini. Sebaik sahaja semuanya sedia, kami akan segera memberitahu anda tentang perubahan tersebut.

Untuk mengimbangi kemungkinan kesulitan yang berkaitan dengan pengenalan mekanik baharu, kami akan memberikan anda satu set eksklusif skim penyamaran. Ia akan termasuk satu penyamaran untuk badan kapal, turet dan pistol untuk setiap jenis peta. Tidak seperti skim penyamaran (kebangsaan) lain, anda boleh menggunakannya pada mana-mana kenderaan.

Sebaik sahaja set itu dimuktamadkan, kami akan menunjukkannya.

Nantikan lebih banyak pilihan penyesuaian penampilan baharu!

Perincian yang kecil tetapi indah menjadikan model itu serupa dengan tangki sebenar: lubang peluru pada pelindung lumpur, kilauan keluli pada lug trek yang haus, kabel yang tergantung pada pengikat sisi...


Untuk bermula, anda memerlukan sedikit: cat, berus, berus udara.


jom pergi! Peringkat kemasan dan mengecat

Yang paling penting dan proses kreatif- mengecat dan mengemas. Tahap pelaksanaannyalah yang membuat perbezaan antara "mainan yang dipasang" yang dibuat oleh kanak-kanak dan karya seni yang mana pengumpul membayar ratusan dolar. Untuk bekerja, seorang tuan bukan sahaja perlu melihat dunia melalui mata seorang artis, tetapi juga mempunyai banyak pengetahuan istimewa. Sebagai contoh, karya yang pengarangnya tidak membentangkan gambar arkib yang mengesahkan simulasi kerosakan pertempuran pada kereta kebal kecil tidak akan menerima hadiah di pameran itu. Segala-galanya, walaupun kesan kotoran dan cat sumbing, mesti sepadan dengan sampel sebenar.

Walau bagaimanapun, teknik lukisan asas tidak terlalu rumit. Tanpa berpura-pura mencipta karya agung persaingan, mari kita cuba memahaminya. Jadi kita ada model kereta kebal Jerman"Tiger II" ("Royal Tiger") dari Perang Dunia Kedua dalam skala 1:35. Kami memilih pilihan pewarna - sekurang-kurangnya hanya dari arahan untuk kit, tanpa melibatkan sumber tambahan maklumat. Kereta kebal kami akan menggambarkan kenderaan dari 505th Heavy batalion kereta kebal, yang berperang di Barisan Barat pada musim gugur 1944. Dalam tempoh ini " Harimau Diraja" mempunyai salutan "zimmerit". Ia tidak ditunjukkan pada model plastik, yang bermaksud anda perlu membuatnya sendiri.

Anda boleh membeli set tambahan bahagian terukir foto atau membuat "zimmerit" daripada dempul, seperti yang pernah dilakukan di kilang Henschel di Kassel. Bahan yang terukir foto dilekatkan pada plastik menggunakan gam Supermoment, dan dempul dihamparkan dalam lapisan nipis, selepas itu reka bentuk digunakan dengan teliti di atasnya. Ia boleh ditekan dengan spatula kecil atau spatula kayu yang diasah, atau anda boleh menggunakan "sisir" bergigi khas Tamiya. Dalam kes ini, adalah perlu untuk membiarkan kawasan menara tidak bersalut untuk menggunakan lambang batalion ke-505 dan kawasan kerosakan akibat "dipukul oleh peluru 76 mm."

Jika anda tidak mahu bermain-main dengan Zimmerit, anda boleh membina tangki keluaran kemudian - salutan antimagnet hanya digunakan sebelum 9 September 1944 - ia terlalu mahal dalam keadaan kekurangan keseluruhan. Dan pada akhir perang, tiada siapa yang tergesa-gesa ke kereta kebal dengan ranjau tangan, kerana senjata anti-kereta kebal yang lebih canggih telah muncul.

Apabila memasang model, jangan lupa tentang lukisan seterusnya - banyak bahagian lebih mudah untuk dilukis sebelum pemasangan. Ini adalah trek, penggelek sokongan, skrin sisi dan alat pemancangan. Sebelum mengecat pelindung lumpur hadapan, mari kita buat beberapa lubang peluru di atasnya dengan menekan ringan plastik yang dipanaskan secara tempatan dengan rod keluli panas (anda tidak boleh menyentuh plastik, hanya pegang dekat permukaan) dan menggerudi lubang pada yang terhasil. lekuk.

Adalah lebih baik untuk menggunakan cat dengan berus udara. Alat ini menyemburkannya dengan udara termampat, yang dibekalkan daripada pemampat atau silinder pakai buang. Tidak mustahil untuk mendapatkan salutan seragam kawasan besar dengan berus - sapuan akan kelihatan, dan tidak semua cat membenarkan kaedah permohonan ini. Jalur penyamaran dicat dari jarak minimum dengan penggunaan cat yang rendah. Dalam kes ini, muncung berus udara mesti diarahkan secara normal ke permukaan - jika tidak, tepi bintik-bintik akan menjadi terlalu kabur. Berus udara tidak boleh disimpan di satu tempat - jika tidak, cat akan serta-merta membentuk lopak.

Apabila memilih warna, jangan lupa tentang undang-undang perspektif udara - objek jauh diringankan oleh ketebalan udara, kami melihatnya seolah-olah melalui penapis biru. Dari jarak manakah anda boleh melihat keseluruhan model? Dari satu meter? Darab dengan skala - ternyata begitu tangki sebenar kita akan melihat dari jarak 35 meter Ini bermakna semua warna perlu dibuat lebih terang sebanyak kira-kira 5% (turun dengan cat hitam - ia akan menjadi kelabu gelap, dsb.).

Pelekat itu boleh memberikan kejutan yang tidak menyenangkan - lapisan varnis telusnya kadang-kadang menjadi keputihan, "perak" disebabkan oleh fakta bahawa gelembung udara kekal di antaranya dan permukaan model. Biasanya kesan yang tidak menyenangkan ini muncul jika model dicat dengan cat matte. Oleh itu, kawasan untuk pelekat perlu disediakan khas dengan menutupnya dengan varnis berkilat (contohnya, "Satin Coat" Humbrol, X22 Tamiya, dll.). Penjajaran "tampalan" berkilat yang dihasilkan dengan latar belakang umum mengikut tahap kebodohan dilakukan dengan menutup model siap dengan lapisan varnis matte.

Pewarnaan yang dilaksanakan dengan mahir menambahkan lagi keserian model. Ia membolehkan anda menyerlahkan pelepasan permukaan, menggelapkan lekukan dan menyerlahkan kawasan yang timbul. Cat gelap yang dicairkan dengan pelarut dituangkan ke dalam ceruk. Apabila ia kering, apa-apa lebihan yang masuk ke kawasan bersebelahan disapu dengan kapas. Adalah penting untuk memilih cat sedemikian untuk "mencuci" (kononnya operasi ini) supaya ia tidak melarutkan lapisan warna asas. Sebagai contoh, penggelek model ini dicat dengan enamel akrilik "AKAN", dan "cuci" gelap di atasnya dilakukan dengan cat minyak artistik pada semangat putih. Tepi yang menonjol boleh dicerahkan menggunakan kaedah "berus kering": serbuk kapur pastel cahaya parut halus atau sedikit cat kering perlahan disapu ke dalam warna asas di kawasan ini. Adalah penting bahawa berus membawa sekurang-kurangnya bahan pewarna, untuk tujuan itu ia disapu hampir kering selepas mencelupkan ke dalam cat (oleh itu namanya).

Untuk mensimulasikan cat yang pudar dari matahari, coretan pada bahagian menegak dari hujan, kesan kotoran dan habuk, kaedah yang sama digunakan. Selalu melihat sekeliling - jentolak di tapak pembinaan akan memberitahu anda cara mengecat trek kereta kebal dengan betul, dan kereta Zhiguli lama akan menunjukkan kesan hujan yang indah di bahagian berdebu...

Dengan keluaran kemas kini 9.21, dalam menu "Penampilan" ia menjadi mungkin bukan sahaja untuk menggunakan penyamaran, lambang dan inskripsi pada kenderaan, tetapi juga untuk mengecat tangki dalam warna yang berbeza, gunakan kesan dan tukar gaya kereta.

Kini kesan baharu, cat dan gaya boleh beli tersedia untuk semua Tier VI, serta kenderaan VIII–X. Pada masa hadapan, elemen penampilan ini mungkin tersedia untuk kereta lain. Corak penyamaran, lambang, huruf dan gaya penyewaan boleh digunakan pada mana-mana kenderaan. Baca lebih lanjut mengenai perubahan di bawah.

Setiap gaya termasuk tetapan khusus untuk cat, penyamaran, huruf, lambang dan kesan visual. Selepas keluaran kemas kini 9.21, anda boleh menyesuaikan gaya sendiri dalam tab "Gaya Tersuai" atau pilih "Gaya Sedia" dan menukar penampilan kereta dengan satu klik.

Sewa dan gaya kekal

Kenderaan Tahap VI, VIII–X boleh dilengkapi dengan gaya sewa dan kekal, yang mengubah penampilannya sepenuhnya. Dalam kes ini:

  • gaya sewa juga tersedia untuk kereta pada tahap lain;
  • Hanya gaya boleh disewa item penyesuaian individu tidak disewa;
  • gaya sewa dikeluarkan bukan untuk sementara waktu, tetapi untuk jumlah tertentu pergaduhan

Untuk kenderaan Tahap VI, VIII–X setiap negara, set cat tertentu tersedia. Menggunakannya, anda boleh menukar warna utama kereta. Dalam kes ini, menggunakan peralatan yang sesuai, adalah mungkin untuk mengecat semula empat hingga lima bahagian tangki: casis, badan kapal, pistol, mantel pistol dan turet. Untuk melukis satu elemen anda memerlukan satu tin cat, lima - lima tin, dsb.

Empat elemen untuk mengecat akan tersedia pada kenderaan yang tidak mempunyai topeng senjata.

Cat tidak memberikan bonus untuk penyamaran.

Bagaimana untuk mengecat tangki


Warna sejarah dan bukan sejarah

Cat sejarah dan bukan sejarah tersedia untuk lukisan. Mereka bekerja secara berbeza.


Secara lalai, dalam pertempuran anda hanya akan melihat cat sejarah pada kereta kebal pemain lain. Untuk mendayakan paparan warna bukan sejarah, buka tetapan dan lumpuhkan pilihan "Sembunyikan elemen bukan sejarah" dalam tab "Permainan":


penyamaran

Dalam kemas kini 9.21, setiap penyamaran dibahagikan kepada tiga bahagian: untuk badan kapal, turet dan pistol. Penyamaran digunakan pada setiap bahagian tangki secara berasingan, yang bermaksud anda boleh menggunakan penyamaran yang sama atau berbeza pada bahagian tangki yang berbeza.

Di samping itu, anda boleh memilih saiz penyamaran: kecil, sederhana atau besar.

Bonus stealth dari penyamaran akan berfungsi jika anda menggunakan penyamaran pada badan kenderaan. Penyamaran pada pistol dan turet tidak menjejaskan senyap.


Penyamaran kekal yang digunakan pada kenderaan sebelum keluaran versi 9.21 akan kekal. Selain itu, pada setiap mesin ia akan dibahagikan kepada tiga bahagian mengikut sistem baharu.

Penyamaran sementara akan dihapuskan, dan anda akan menerima pampasan yang sama dengan kosnya.

Lambang dan inskripsi

Dengan keluaran kemas kini 9.21, anda akan dapat melihat lokasi tepat pada tangki tempat lambang atau inskripsi akan digunakan.