Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ubat-ubatan/ Apa yang boleh dilakukan untuk kelab rahsia. Pengenalan – Perintah Illuminati

Apa yang boleh anda lakukan untuk kelab rahsia? Pengenalan – Perintah Illuminati

Menceritakan semula, bab lima belas. Komen saya dalam huruf condong.

Terjemahan dibentangkan untuk tujuan maklumat, semua hak milik pemegang hak cipta.

Cara membuat persatuan, kolej atau kongsi gelap
Pengarang: Wolfgang Baur

Mengenai matlamat komuniti, permulaan, struktur, rahsia dan musuh

Pembinaan dunia selalunya mengenai orang, tempat, perubahan ajaib pada skala global. Tetapi aspek terkecil yang memfokuskan dalam diri mereka semua ciri tetapan adalah keseluruhannya struktur sosial: Puak Orc, kolej penyair, persatuan pencuri, puak pontianak, malah hierarki gereja dan perintah kesatria. Bagaimanakah elemen ini boleh direka bentuk untuk menjadikan dunia lebih menarik dan boleh dimainkan? Menurut pengarang, reka bentuk sosial komuniti ini adalah kritikal dalam melibatkan pemain dalam dunia dan permainan.

Berikut ialah elemen utama yang perlu dipertimbangkan semasa mereka bentuk (komuniti) atau persatuan. Ia boleh digunakan untuk kebanyakan RPG.

tersendiri matlamat bersama dan pengecualian
Tidak seperti suku dan bangsa, sebuah (komuniti) biasanya merupakan persatuan sukarela yang tidak semestinya terikat pada lokasi tertentu. Persaudaraan imam, konklaf ahli sihir, persatuan kraf dan perintah paladin memutuskan siapa yang akan menjadi ahli mereka, yang mana calon mesti terlebih dahulu melengkapkan latihan atau membuktikan kelayakannya. Dalam erti kata lain, masyarakat (komuniti) sedemikian pada dasarnya adalah kelab dan, seperti semua kelab, mereka mungkin sering menerima pendatang baru, jarang atau tidak sama sekali.



Ahli pengasas biasanya antara ahli yang paling berpengaruh dalam masyarakat (com) atas sebab-sebab yang jelas (disebabkan oleh "kekananan" ahli, kerana pengetahuan tentang prosedur dalaman, kadang-kadang sebagai ganjaran untuk naungan), sehingga dalam beberapa kes matlamat masyarakat (com) bertepatan dengan matlamat peribadi kumpulan ini. Bayangkan, sebagai contoh, seorang archmage yang ingin menangkap ratu jin; ketua persatuan tukang emas, bersemangat untuk mencipta karya seni terhebat yang pernah dilihat; seorang ahli alkimia tanpa kaki dan berahsia yang berharap untuk mendaki gunung dan membina sebuah kuil untuk isteri sucinya. Mereka masing-masing mempunyai tujuan, dan sebagai pengasas, mereka mesti persuasif, berkuasa, atau cukup kaya untuk membuat orang lain berkongsi matlamat mereka.

Walau bagaimanapun, dalam kebanyakan kes, matlamat sesebuah (komuniti) adalah lebih besar dan lebih bercita-cita tinggi dan jauh melebihi matlamat peribadi - jika tidak, ia tidak akan bertahan dalam generasi pengasas. Matlamat ini mesti melebihi keupayaan mana-mana satu orang, memerlukan usaha bersama dan mengubah seluruh dunia dalam beberapa cara. Ini mesti matlamat besar kerana orang tidak cenderung untuk menyertai dan berjuang untuk sesuatu yang kecil. Dan mungkin kita harus menyedari bahawa raksasa memerlukan tahap motivasi yang sama (daripada mereka yang memutuskan untuk melawan mereka).

Jadi apa yang boleh menjadi matlamat yang begitu besar? Perincian akan berbeza-beza bergantung pada dunia anda, tetapi mungkin ia melibatkan membangkitkan dewa yang terpenjara, mencipta perpustakaan semua pengetahuan, menerokai kawasan yang jauh di dunia, mengumpul semua bentuk bijih ajaib, dan batu permata, menjaga orang miskin dan sakit, melindungi hutan bunian daripada penebangan hutan, memusnahkan semua kesan ajaran sesat yang menghujat. Atau matlamat yang lebih berkaitan dengan kuasa: pemulihan keluarga diraja di atas takhta, perhambaan semua manusia oleh ratu lich, atau penciptaan teokrasi Tuhan Iblis Sejati.

Ritual permulaan dan permulaan
Siapa yang menjadikan matlamat ini menjadi kenyataan? Mereka yang menyumbangkan usaha mereka sebagai perantis dan perantis, yang dilahirkan dalam kultus atau (komuniti), yang menyokongnya dengan wang atau perkhidmatan, atau mereka yang menjalani inisiasi melalui ujian berat.

Momen penting untuk permainan ini ialah apabila watak cuba menyertai kumpulan sedemikian. Momen sebegini mesti termasuk sekurang-kurangnya sedikit drama dan ketegangan (ketegangan). Akhirnya, dia mungkin akan diundi, atas arahan dewa pemuja, kerana keputusan ramalan nasib yang buruk atau petanda buruk. Musuh lama mungkin menghalang percubaan watak untuk menyertai (komuniti) dengan menangguhkannya buat sementara atau selama-lamanya. Sebagai permulaan, anda perlu bekerja sedikit. Berikut adalah 10 cara yang mungkin menjalankan dedikasi atau inisiasi:

1) Dicuci dengan Darah: permulaan sebagai percubaan melalui pertempuran. Inisiat mesti terlibat dalam pertempuran sebenar atau simbolik dengan lawan ilusi, raksasa yang dahsyat, atau perantis masyarakat (com). Kemenangan boleh menjadi formal - melainkan pihak lawan menggantikan raksasa palsu dengan yang sebenar. Dan dalam kes pertarungan dengan musuh bersenjata, matlamatnya mungkin lebih untuk menunjukkan ketabahan, ketahanan besi, atau akhlak yang baik daripada, sebenarnya, kemenangan itu sendiri.

2) Kuat Fikiran: subjek boleh diuji untuk ingatan, keberanian dan pengetahuan tentang sains rahsia, menjalankan temu bual berjam-jam, diminta menyanyi atau membaca sesuatu, menjawab dalam bahasa mati atau menceritakan semula sejarah kuno, berteori tentang penciptaan mantera dan artifak yang hilang selama berabad-abad. Tujuannya mungkin sebagai pertahanan vokal yang menyeksakan dunia (?) atau menguji ketahanan subjek sebelum dia gagal. Sesungguhnya, IQ ialah cara terbaik untuk menilai calon bagi komuniti saintifik (komuniti), dan bilangan tugasan yang semakin meningkat untuk menguji kemahiran ini boleh menimbulkan rasa ketegangan dan kesukaran yang semakin meningkat dalam sesi permainan.

3) Pemurah Pemberi: Subjek mungkin dikehendaki menunjukkan kemurahan hati dan membuka dompetnya. Permulaan mungkin termasuk rasuah dan hadiah kepada ketua persatuan, persembahan tidak berkesudahan (jamuan) untuk saudara dan saudari yang baru diperoleh, persembahan dalam bentuk jampi kecil, haiwan simbolik, perhiasan, cincin, pisau atau objek lain yang penting kepada (masyarakat). Lebih kaya pemula, lebih mahal hadiah yang sepatutnya, bilangan yang tepat boleh ditunjukkan sebagai "banyak dan banyak" kuda, jongkong emas, rantai atau apa yang anda miliki. Kegagalan untuk menyediakan bilangan hadiah yang diperlukan sudah tentu akan menimbulkan kemarahan mereka yang telah diluluskan, yang akan menjejaskan keputusan undian.

4) Diikat oleh Sihir: Calon mesti mengangkat sumpah ajaib atau menjalani upacara pengikatan dan penyerahan untuk memastikan keselamatan rahsia (masyarakat) atau untuk memastikan kepatuhan kepada kehendak ketua persatuan, atau untuk memastikan kejujuran ahli dalam kumpulan pencuri. persatuan ("Dengan mengangkat sumpah ini, anda tidak boleh berbohong kepada saudara-saudara anda atau ketua perintah"). Kewajipan ini tidak semestinya negatif atau memaksa sepenuhnya: ahli persatuan ahli sihir boleh memperoleh keupayaan untuk merasakan atau membaca sihir apabila memasuki persatuan, dan ahli persatuan pencuri mendapat penglihatan malam seperti kucing (secara umum, mesti ada mendapat sedikit faedah).

5) Korban Istiadat: Pemohon mungkin dikehendaki mengorbankan sesuatu yang sangat berharga - barang ajaib, peninggalan, darah dan rambut. Dia mungkin dikenakan pengebirian ritual, ikrar kesucian, atau kemiskinan. Subjek diberi amaran tentang perkara sedemikian terlebih dahulu, tetapi mengetahui dan bertindak adalah dua perkara yang berbeza. Tulis perkara ini dengan jelas semasa pembangunan supaya tiada soalan timbul semasa permainan.

6) Diurapi Tuhan: Subjek mesti melawat beberapa tempat suci, menjalani upacara suci, atau mengatasi beberapa ujian sukar yang penting kepada ahli (komuniti), seperti berjaga-jaga kesatria atau pengurapan imam. Calon boleh diterima atau ditolak oleh kuasa yang lebih tinggi, dia mungkin mengalami penglihatan, nubuatan, atau menerima tanda berkat. Seseorang calon boleh ditolak selama-lamanya atau sehingga (komuniti) membuka semula pintunya kepada pendatang baru jika dia gagal menerima tanda atau penglihatan sedemikian.

7) Pulang dari Kegelapan: Calon mungkin terpaksa mengalami penglihatan narkotik, berpuasa berpanjangan, keracunan yang disengajakan, meluangkan sedikit masa dalam pengasingan atau kegelapan sepenuhnya, atau menjalani ritual penyeksaan lain yang berbahaya kepada fizikal atau kesihatan mental. Dia mungkin mengalami pelbagai godaan, godaan rohani dan sekular, ditawarkan keselesaan, air, makanan atau bantuan lain, yang mesti ditolaknya.

8) Diiktiraf oleh Elit: Calon mesti menawan, menipu, atau bekerja keras untuk memujuk pengasas, pemimpin, atau elit (masyarakat) untuk mengundi kenaikan pangkatnya dalam hierarki organisasi. Jika dia gagal meyakinkan mereka, dia tidak boleh maju, walaupun semua kelebihannya.

9) Kunci tanpa Kunci: Calon menerima pengetahuan misteri, item, sihir yang biasa atau baru dan mesti menguasainya atau menguasainya dalam beberapa cara. Sehingga dia menyelesaikan teka-teki ujian ini, permulaan tidak akan selesai dan dia tidak akan dapat menjadi ahli penuh kumpulan.

10) Diuji dan Ditanda oleh Jari Takdir: Calon datang ke pandangan beberapa entiti yang berkuasa - syaitan, malaikat, naga, archmage atau sejenis pengadil - yang mengintai jiwanya dan memutuskan sama ada dia layak untuk menyertai perintah itu. Sekiranya calon gagal, dia dikembalikan ke dunia, ditolak, dan dinasihatkan untuk menyelesaikan beberapa tugas atau mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam sebelum kembali. "Anda belum memuaskan Master Rahsia - teruskan dan kembangkan kemahiran dan kebijaksanaan sehingga masa depan." Sekiranya calon berjaya, beberapa tanda akan muncul di badannya: tatu, lingkaran cahaya, tanduk, perubahan warna mata atau tanda lain yang jelas menunjukkan bahawa orang ini adalah salah seorang pengikut Master Rahsia.

Masyarakat terbuka, tertutup dan rahsia (masyarakat).
Persatuan kraf dan pencuri, perintah kesatria dan monastik, kolej ahli silap mata, pemujaan, kelab bangsawan dan kongsi gelap adalah semua organisasi yang didedikasikan untuk beberapa jenis tindakan dan matlamat kumpulan. Tetapi mereka disusun secara berbeza apabila bercakap secara terbuka. Persatuan kraf merahsiakan teknologi mereka dan ahli sihir menyembunyikan pengetahuan rahsia mereka. Knights boleh terbuka kepada dunia, tetapi menyembunyikan mereka kelengkapan tentera dan arahan pertempuran, maksud bendera, gerakan khas atau kaedah latihan. Persaudaraan monastik mempunyai kedua-dua tugas awam dan pesanan dalaman(Lihat esei Zeb Cook tentang kultus rahsia (bab 14)). Kedua-dua kultus dan kongsi gelap menyembunyikan aktiviti mereka daripada orang lain, terutamanya jika matlamat mereka berniat jahat.

Oleh itu, anda harus mempertimbangkan dengan teliti apakah imej awam (komuniti) itu, prosedur dalaman dan rahsia perdagangannya. Malah masyarakat yang terkenal dengan kebajikan, kejujuran dan baik hati mungkin menyembunyikan rahsia yang hanya diketahui oleh pihak atasan, berkaitan dengan sumber pembiayaan yang meragukan, politik, layanan terhadap penderma kaya, atau peraturan keras yang ditujukan kepada lelaki dan kedudukan mereka dalam perintah itu. Oleh itu, pemujaan haiwan dan pengorbanan manusia akan mengambil langkah yang sangat khusus untuk mengelakkan khabar angin tentang aktiviti sebenar mereka.

Pemaju mesti memutuskan rahsia apa yang disimpan (masyarakat) dan cara melindunginya daripada orang luar. Tekanan daripada pihak berkuasa, pergantungan ekonomi, rasa malu dan bersalah, sumpah yang kuat, ancaman kepada keluarga atau rakan, paksaan ajaib, pengawasan syaitan yang tidak kelihatan - sesuatu membantu (masyarakat) melindungi rahsia dalamannya.

Secara umumnya, masyarakat (masyarakat) boleh terbuka kepada semua orang, dengan semua rahsianya kecuali sebahagian kecil yang berkaitan dengan kewangan, teologi atau ilmu sihir. Atau mungkin akses terbuka kepada semua, dengan hanya segelintir yang paling taat dimulakan. Sesiapa sahaja boleh menyertai, tetapi tidak semua orang boleh naik dalam hierarki, kerana (komuniti) mempunyai kalangan ahli luar dan dalam. Bulatan dalaman mengetahui matlamat sebenar organisasi, manakala bulatan luar bekerja pada isu awam yang mungkin berkaitan dengan matlamat tersebut atau berfungsi sebagai penutup. Dengan kata lain, komuniti (komuniti) boleh mempunyai pelbagai peringkat penyertaan dan komitmen. Pada setiap peringkat seterusnya, watak itu mempelajari lebih banyak rahsia dan mengalami detik pencerahan "aha!", setelah menerima penjelasan untuk beberapa tindakan (komuniti) yang sebelum ini tidak dapat difahami. Tugas pembangun adalah untuk menunjukkan dengan jelas maklumat yang tersedia pada tahap mana.

Akhirnya, bentuk pemikiran "kita-mereka" yang melampau, apabila ada maklumat dalaman dirahsiakan, dan setiap orang yang bukan ahli kumpulan itu dilihat sebagai berbahaya, tidak percaya dan mengancam matlamat lebih besar masyarakat (com). Biasanya kumpulan yang dianjurkan dengan cara ini dipanggil kultus, walaupun "firma perbankan Wall Street" juga akan berfungsi. Jika anda mereka bentuk puak vampire, kultus Cthulhu, atau (masyarakat) yang serupa, berhati-hati dalam membentuk sejarah rahsia dan hukumannya kerana memecahkan rahsia itu. Ini mungkin akan menjadi titik plot untuk GM atau sebahagian daripada cerita latar. Kadang-kadang patut dinyatakan bentuk hukuman atau pembalasan khusus yang dikenakan kepada mereka yang mengkhianati rahsia pemujaan: kematian dengan lemas untuk bekas hamba Dagon, pembunuhan oleh cahaya matahari atau pendarahan untuk pengkhianat klan kuno. Jika ia sebahagian daripada sejarah dunia (lore), ia boleh digunakan dalam pengembaraan dan plot.

Status dan kuasa
Setelah memutuskan siapa yang boleh menyertai (komuniti) dan bagaimana, mari kita pertimbangkan hierarki dalamannya. Guildmaster, archmage, vampire putera, baron mengetuai persaudaraan kesatria - tidak ada masalah utama dengan pelantikan. Tetapi siapa penyokong utama mereka? Bagaimanakah seseorang itu naik pangkat dari orang baru ke muka surat, penuntut, kesatria, tuan sarjan, komander dan akhirnya marshal? Berapakah tahap yang terdapat dalam hierarki pemujaan?

Kemukakan beberapa tajuk, jelaskan bahawa organisasi mengenalinya, berikan contoh dalam bible dunia tentang siapa yang paling kerap berakhir di jawatan apa (keperluan calon). Anda tidak perlu menyenaraikan semua barisan persatuan penenun jika ia memainkan peranan kecil dalam latar, tetapi jika anda mencipta dunia organisasi pemburu raksasa rahsia, anda perlu memutuskan siapa yang menandatangani invois apabila pejuang pergi lebih bajet pada gear untuk mengejar Bigfoot.

Akhir sekali, jelaskan betapa besar organisasi itu dan sejauh mana pengaruhnya. Ini mungkin semudah menyenaraikan ahli kumpulan pencuri atau sekompleks seperti menyenaraikan rangkaian bapa dan hantu di bandar vampire. Perhatikan bahawa organisasi kecil tidak semestinya lebih lemah daripada pesanan besar dengan ribuan ahli. Circle of Eight dalam dunia Greyhawk mendominasi sejarah dan mitologinya, semua ahlinya adalah penting. Anda boleh menghasilkan sekumpulan wakil yang serupa dari pelbagai kuasa di dunia anda.

Keperluan untuk pesaing
Salah satu aspek yang kurang dihargai apabila mereka bentuk persatuan atau masyarakat ialah saingan, pesaing dan musuh paling teruk. Lagipun, jika mencapai apa yang anda mahukan begitu mudah, semuanya sudah lama berakhir. Musuh mungkin orang lain (komuniti) yang berusaha untuk nilai yang sama, atau mengejar matlamat yang sangat menjijikkan sehingga semua orang yang waras mahu menghalangnya. Mungkin matlamat masyarakat bertentangan dengan rancangan negara. Musuh boleh menjadi archmage yang memantau tindakan (masyarakat) atau pakatan bebas landak jalanan dan pengembara pintar.

Ia tidak begitu penting siapa yang akan memainkan peranan sebagai lawan, kerana hakikat bahawa terdapat mereka yang tahu matlamat sebenar mereka. Apabila watak-watak itu menyertai (komuniti), mereka menerima musuh-musuh ini sebagai milik mereka. Ini memberikan GM alasan yang sangat baik untuk konflik - jika musuh ditakrifkan dengan jelas dan boleh difahami untuk digunakan, dengan matlamat, hierarki, alat, pengintip dan artifak ajaib mereka sendiri. Sebaik-baiknya, adakan ritual permulaan yang watak boleh lulus atau gagal untuk menyusup lawan mereka untuk pengintipan.

Tanda pengenalan
Bahagian penting dalam mereka bentuk mana-mana kolej, persatuan atau masyarakat ialah rupa para pemain. Penulis percaya bahawa penyelesaian paling mudah ialah menggunakan satu simbol, item pakaian, perkataan rahsia atau pengecam lain secara maksimum. The Cult of the Red Star menggunakan bintang merah, Loyal Alchemist Guild menggunakan pelican (simbol kesetiaan), Order of the Immortal Light menggunakan simbol solar.

Ini, tentu saja, remeh, tetapi intinya adalah supaya pemain dapat mengenali sifat kultus pada pandangan pertama. Dan untuk sekolah ahli silap mata dengan singa, ular, burung gagak dan luak mereka, adalah mudah untuk menggunakan simbol ini untuk menunjukkan watak watak. Tidak salah dengan penerangan berulang seperti "anda melihat seorang lelaki berambut pucat dan tatu ular," kerana itulah cara paling mudah untuk memberitahu watak bahawa mereka berurusan dengan alumni Slytherin. Ini berfungsi hebat untuk semua yang terbuka, organisasi awam dan membantu mereka mengenal pasti satu sama lain, dan sudah tentu ia memudahkan penjahat mengenali dan menyasarkan wira permainan.

13 Komuniti Pembina Dunia Luar Biasa
1. Persatuan Alchemists, yang menemui mata air muda.
2. Perintah penyiasat yang boleh menghidu sebarang pembohongan.
3. Persaudaraan minotaur dan renjer yang pakar dalam penerokaan penjara bawah tanah dan rompakan.
4. Perintah paladin yang merompak orang kaya.
5. Pemujaan pedagang hamba yang percaya bahawa orang lebih baik hidup dalam perhambaan.
6. Pertubuhan rahsia serigala jadian yang ingin mendapatkan kuasa ke atas penduduk yang tidak curiga.
7. Persatuan ahli silap mata yang ingin menjadi lich dan roh abadi.
8. The Thieves Guild, yang melakukan kerja-kerja amal untuk anak-anak yatim.
9. Perdagangan guild of gnomes, pakar dalam pengangkutan menggunakan griffin dan pesawat.
10. Komuniti penyanyi yang menyokong tembok yang tidak kelihatan yang melindungi dunia daripada gerombolan syaitan.
11. Perintah imam yang berdedikasi untuk mengumpul ilmu dan memetakan dunia.
12. Masyarakat wanita, di antaranya terdapat peramal dan nabi, yang mengharapkan kestabilan dan keamanan dunia.
13. Perintah pembunuh upahan yang menjaga kubu di mana akar Yggdrasil dan Buah Ilmu terletak.

Kesimpulan
Kenapa perlu bersusah payah? Kerana masyarakat rahsia adalah penjahat terhebat dan wira terhebat dunia awak. Mereka akan bertahan dalam sebarang percubaan untuk memusnahkan mereka. Penjahat mega boleh dibunuh, tetapi pengikutnya akan hidup untuk menyerang dan membalas dendam. Seorang wira yang berbakti dalam perkhidmatan Ordo Saint Aric tahu bahawa walaupun dia mengorbankan nyawanya, orang lain akan mengambil panjinya dan meneruskan kerjanya.

Masyarakat (com) yang direka dengan baik boleh bergema sepanjang proses pembinaan dunia. Jadikan mereka mitos, epik, misteri, rahsia atau jahat, tetapi jadikan mereka boleh difahami, teratur, aktif dan bersemangat tentang matlamat mereka. Dan ganjaran anda adalah konflik, drama dan lakonan yang hebat.

Adakah anda sentiasa bermimpi untuk menjadi ahli kelab persendirian, tetapi tidak tahu tentang mana-mana daripada mereka? Adakah anda ingin tampil sebagai orang misteri yang merupakan sebahagian daripada organisasi elit dan tahu lebih daripada yang lain? Cipta kongsi gelap hanya untuk rakan anda!

Wujudkan kongsi gelap anda sendiri

    Datang dengan misi rahsia atau rahsia. Pertubuhan rahsia mesti mempunyai tujuan untuk melindungi sesuatu.


  1. Baca beberapa buku topikal, seperti siri Clique oleh Lisey Harrison, untuk mempelajari maklumat asas.


  2. Cuma jangan sekejam watak dalam buku tu. Minta beberapa rakan untuk turut membaca buku ini, dan bercakap secara peribadi dengan salah seorang rakan rapat anda yang juga diilhamkan oleh idea untuk mewujudkan komuniti. Cari nama untuk kelab itu.


  3. Bersama-sama rakan, bincangkan apakah nama masyarakat anda dan siapa lagi yang akan anda terima. Ingat bahawa walaupun anda mempunyai ramai kawan, tidak semuanya sesuai untuk menjadi ahli dalam organisasi rahsia. Lagipun, mereka masih tidak akan tahu bahawa mereka tidak diterima, yang bermaksud bahawa mereka tidak akan tersinggung. Buat ritus laluan untuk anda dan pasangan anda. Anda mesti melaluinya sendiri sebelum menerima orang lain ke dalam kelab untuk merasai dan menilai rancangan anda dengan waras. Upacara perpisahan adalah salah satu aspek terpenting dalam masyarakat rahsia. Ia sepatutnya sesuatu yang anda tidak akan lakukan hanya untuk kepentingannya. kehidupan seharian


  4. . Lilin cahaya - ini akan memberikan sebarang tindakan suasana yang serius dan misteri. Anda boleh memberikan nama istimewa kepada peserta, yang mulai sekarang ahli kelab lain akan memanggil mereka. Tentukan apa yang masyarakat anda akan lakukan.


  5. Masyarakat mesti ada peraturan. Buat jadual aktiviti "kelab" tertentu—contohnya, berpakaian sama pada hari tertentu atau mengadakan ritual bulanan. Selamat mencuba! Semuanya bergantung pada kreativiti anda. Anda juga boleh mengatur pengedaran berita dalam kelab. Cari ahli berpotensi untuk kelab.



  6. Lepaskan sesuatu tentang masyarakat secara santai dalam perbualan untuk mengukur tahap minat lawan bicara. Pastikan dia tidak mengkhianati anda atau melanggar peraturan. Jangan sebut kelab itu kepada orang yang anda tidak percayai 100%. pertubuhan rahsia - mesyuarat rahsia. Berkumpul di tempat baharu setiap kali atau cari "bilik rahsia" di mana anda pasti tiada sesiapa akan menemui atau mengenali anda.


  7. Datang dengan kod berpakaian. Dalam kebanyakan masyarakat kecil, bentuk pakaian adalah jubah, dan dalam yang besar, apron yang rumit.


  8. Simpan segala-galanya secara rahsia dan bersenang-senang. Anda dan rakan anda akan menjadi lebih rapat berbanding sebelum ini.


  9. Pilih ahli kelab baru dengan berhati-hati. Dedikasikan yang paling cemerlang dan orang yang aktif dari sekolah, mereka yang boleh memberi inspirasi dan motivasi kepada orang lain.


  10. Bersikap mesra, tetapi jangan berikan semua rahsia syarikat dengan segera. Ahli baharu mesti mendapat kepercayaan anda dahulu. Anda tidak mahu mereka menumpahkan kacang segera, bukan?


  11. Cari cara untuk mengecualikan daripada masyarakat jika tiba-tiba beberapa ahli menjadi tidak menyenangkan kepada anda atau mula berbual tentang rahsia kelab.

  • Jika ini berlaku secara tiba-tiba, berpura-pura ia tidak pernah menjadi rahsia dan segera tampil dengan sesuatu yang baru. Tambahkan perkara ini pada peraturan kelab.
  • Buat jabat tangan rahsia.
  • Jangan bercakap tentang syarikat kepada orang yang anda tidak percayai.

Tempat yang baik untuk ahli kongsi gelap bertemu ialah perpustakaan sekolah. Pilih lokasi terpencil dan adakan mesyuarat di sana. Hanya diam supaya tidak menarik perhatian!

  • Amaran
  • Padamkan sejarah penyemakan imbas anda dalam penyemak imbas anda supaya tiada siapa tahu bahawa anda membaca artikel ini.
  • Jika anda tiba-tiba memilih ahli yang tidak sesuai untuk masyarakat - pengunjung parti, peminat sukan, mereka yang berusaha untuk mengawal segala-galanya, atau mereka yang sibuk dengan hal mereka sendiri, seperti persaingan dan pengesahan diri - bersedia untuk berkomunikasi dengan orang yang anda tidak percayai. Mereka mungkin menganggap kongsi gelap sebagai peluang untuk bersaing, dan kemudian sukar untuk mendiamkan mereka.

Pastikan anda tidak melakukan sesuatu yang menyalahi undang-undang. 1. Buat misi misteri atau rahsia

. Pertubuhan rahsia mesti mempunyai tujuan untuk melindungi sesuatu. 2. Baca beberapa buku topikal, seperti siri "Clique" oleh Lizzie Harrison untuk mengetahui maklumat asas

. Minta ahli komuniti yang berpotensi untuk turut membaca buku ini dan bercakap secara peribadi dengan salah seorang rakan rapat anda yang juga diilhamkan oleh idea untuk mewujudkan komuniti. 3. Cari nama untuk kelab

4. Buat ritus laluan untuk diri sendiri.. Anda mesti melaluinya sendiri sebelum menerima orang lain ke dalam kelab untuk merasai dan menilai rancangan anda dengan waras. Upacara perpisahan adalah salah satu aspek terpenting dalam masyarakat rahsia. Ia sepatutnya sesuatu yang anda tidak akan lakukan seperti itu dalam kehidupan seharian anda. Lilin cahaya - ini akan memberikan sebarang tindakan suasana yang serius dan misteri. Anda boleh memberikan nama istimewa kepada peserta, yang mulai sekarang ahli kelab lain akan memanggil mereka.

5. Tentukan apa yang masyarakat anda akan lakukan. Masyarakat mesti ada peraturan. Buat jadual aktiviti "kelab" tertentu—contohnya, berpakaian sama pada hari tertentu atau mengadakan ritual bulanan. Semuanya bergantung pada kreativiti anda. Anda juga boleh mengatur pengedaran berita dalam kelab.

6. Cari ahli berpotensi untuk kelab. Lepaskan sesuatu tentang masyarakat secara santai dalam perbualan untuk mengukur tahap minat lawan bicara. Pastikan dia tidak mengkhianati anda atau melanggar peraturan. Jangan sebut kelab itu kepada orang yang anda tidak percayai 100%.

7. Membawa ahli masyarakat masa depan yang terkini.. Jemput mereka untuk bermalam dan tunjukkan semua kad anda. Mereka akan terkejut dan gembira, kerana mereka istimewa!

8. Aspek penting pertubuhan rahsia ialah mesyuarat rahsia.. Berkumpul di tempat baharu setiap kali atau cari "bilik rahsia" di mana anda pasti tiada sesiapa akan menemui atau mengenali anda.

9. Datang dengan kod berpakaian. Dalam kebanyakan masyarakat kecil, bentuk pakaian adalah jubah, dan dalam yang besar, apron yang rumit.

10. Rahsiakan segalanya.

11. Pilih ahli kelab baru dengan berhati-hati. Dedikasikan orang yang paling cemerlang dan aktif, mereka yang boleh memberi inspirasi dan motivasi kepada orang lain.

12. Jangan berikan semua rahsia syarikat dengan segera.. Ahli baharu mesti mendapat kepercayaan anda dahulu.

13. Cari cara untuk mengecualikan daripada masyarakat jika tiba-tiba beberapa ahli menjadi tidak menyenangkan kepada anda, atau mula berbual tentang rahsia kelab. Jika ini berlaku secara tiba-tiba, berpura-pura ia tidak pernah menjadi rahsia dan segera tampil dengan sesuatu yang baru. Tambahkan perkara ini pada peraturan kelab.

Nasihat:


  • Jika ini berlaku secara tiba-tiba, berpura-pura ia tidak pernah menjadi rahsia dan segera tampil dengan sesuatu yang baru. Tambahkan perkara ini pada peraturan kelab.

  • Buat jabat tangan rahsia.

  • Tempat yang baik untuk ahli kongsi gelap bertemu ialah perpustakaan sekolah. Pilih lokasi terpencil dan adakan mesyuarat di sana.

Amaran:


  • Amaran

  • Padamkan sejarah penyemakan imbas anda dalam penyemak imbas anda supaya tiada siapa tahu bahawa anda membaca artikel ini.

  • Jika anda tiba-tiba memilih ahli yang tidak sesuai untuk masyarakat - pengunjung parti, peminat sukan, mereka yang berusaha untuk mengawal segala-galanya, atau mereka yang sibuk dengan hal mereka sendiri, seperti persaingan dan pengesahan diri - bersedia untuk berkomunikasi dengan orang yang anda tidak percayai. Mereka mungkin menganggap kongsi gelap sebagai peluang untuk bersaing, dan kemudian sukar untuk mendiamkan mereka.

Apabila sejarah telah berkembang, sejumlah besar kongsi gelap dan teori konspirasi tentang mereka telah muncul. Jadi, kami membentangkan kepada perhatian anda senarai sepuluh pertubuhan rahsia yang paling berkuasa, popular dan terkenal, serta organisasi rahsia yang didakwa. jom pergi.

Penarafan dibuka dengan "Opus Dei", atau Prelatur Salib Suci dan Sebab Tuhan - prelatur peribadi Gereja Katolik, keyakinan utamanya ialah kepercayaan bahawa orang boleh mencapai kekudusan dan kehidupan biasa adalah jalan yang lurus menuju ketaqwaan. Perintah itu diasaskan pada tahun 1928 di Sepanyol oleh paderi Katolik Josemaría Escriva de Balaguer, dengan restu Pope Pius XII.
Anehnya, dalam halaman salah satu buku terlaris dan dinilai berlebihan di dunia, The Da Vinci Code, oleh Dan Brown, ia mendakwa bahawa Opus Dei ialah sebuah organisasi rahsia yang matlamatnya adalah untuk memusnahkan Priory of Sion dan semua orang yang cuba mendedahkan "kebenaran" tentang agama Kristian dan kebenaran tentang keturunan raja Kristus yang sepatutnya. Sebagai tambahan kepada buku itu, terdapat juga sejumlah besar percanggahan yang berkaitan dengan ketegasan struktur agama Opus Dei.
Kerana Gereja Katolik melarang pertubuhan rahsia dan keahlian di dalamnya, pemberi maklumat Opus Dei sering mengadu bahawa organisasi itu rahsia dan menjalankan dasar rahsia dan jahat. Walaupun…


Selepas penerbitan The Da Vinci Code, perhatian orang ramai beralih kepada Priory of Sion. Malah, yang mengecewakan mereka yang ingin menyertai komuniti ini, ia adalah rekaan. Ia adalah penipuan yang dilakukan pada tahun 1956 oleh penyamar takhta Perancis, Pierre Plantard. Surat sedia ada yang ditulis oleh Plantard, de Chérisey dan de Sède antara satu sama lain pada tahun 1960 mengesahkan bahawa ketiga-tiga mereka terlibat dalam penipuan secara terang-terangan, menerangkan skim bagaimana menangani kritikan dan pelbagai dakwaan untuk mengekalkan kewujudan organisasi rekaan mereka. Walaupun begitu, ramai orang masih terus percaya bahawa Biarawan Sion wujud dan berfungsi sehingga hari ini.
Pengarang buku terkenal "The Holy Blood and the Holy Grail" yang tersesat mendakwa:

  • Biarawan Sion telah wujud sejak tahun 1099 dan termasuk minda yang hebat seperti Isaac Newton dan Leonardo da Vinci;
  • Ordo melindungi kerabat diraja tertentu kerana mereka percaya bahawa mereka adalah keturunan literal Yesus dan kononnya isterinya Mary Magdalene, atau sekurang-kurangnya Raja Daud;
  • Masyarakat berusaha untuk mewujudkan "Empayar Eropah Suci", yang sepatutnya menjadi kuasa besar seterusnya yang mewujudkan Perintah Dunia Baru yang membawa kepada keamanan dan kemakmuran;


Kumpulan ini berbeza daripada kumpulan lain kerana ia tidak mempunyai keahlian rasmi. Ini adalah persidangan rahsia tahunan kira-kira 130 peserta, yang kebanyakannya adalah orang yang berpengaruh dalam bidang politik, perniagaan dan perbankan, serta ketua media Barat terkemuka. Kemasukan ke persidangan adalah dengan jemputan peribadi sahaja. Pertemuan itu biasanya diadakan di salah satu hotel bertaraf lima bintang di dunia. Topik yang dibincangkan dalam persidangan itu dirahsiakan. Pertemuan pertama berlaku pada tahun 1954 di Hotel Bilderberg di Belanda.
Mesyuarat ini telah dianjurkan oleh beberapa orang. Penasihat politik dan pendatang Poland Joseph Retinger, yang bimbang tentang kebangkitan sentimen anti-Amerika di Eropah Barat, mencadangkan mengadakan persidangan di mana pemimpin Eropah dan Amerika boleh membincangkan semua isu yang mendesak.
Walaupun agenda dan senarai peserta tersedia secara terbuka, butiran mesyuarat itu masih tidak diketahui. Di samping itu, kandungan persidangan dirahsiakan, dan pelawat berjanji untuk tidak mendedahkan isu yang dibincangkan. Justifikasi kerahsiaan kumpulan itu ialah dalam mesyuarat, peserta boleh bercakap dengan bebas tanpa rasa takut bahawa setiap perkataan mungkin disalahtafsirkan oleh media.
Tidak perlu dikatakan, kumpulan ini sentiasa dikelilingi dengan kontroversi dan teori.


Illuminati (memanggil diri mereka "tercerahkan") ialah sebuah pertubuhan rahsia yang bersifat okultisme-falsafah dan mistik, yang dibentuk pada 1 Mei 1776 di Ingolstadt, oleh Adam Weishaupt. Ia pada asalnya dikenali sebagai "Illuminati Bavaria". Kumpulan itu dianggap haram pada masa itu, tetapi ramai intelektual berpengaruh dan ahli politik progresif menyertai barisannya. Disebabkan fakta bahawa Illuminati tidak menganggap kepercayaan kepada Yang Maha Kuasa sebagai perkara utama, masyarakat menjadi sangat popular di kalangan ateis. Di samping itu, kebanyakan peserta adalah humanis. Secara meluas dipercayai bahawa Illuminati berusaha untuk menggulingkan agama sedia ada.
Kepanikan dalaman terhadap perubahan dalam kepimpinan, dan percubaan kerajaan untuk mengharamkan kumpulan itu, membawa kepada kemusnahannya pada tahun 1785. Walaupun begitu, ahli teori seperti David Icke dan Was Penre telah berhujah bahawa "Illuminati Bavaria" wujud hingga ke hari ini. Walaupun terdapat sangat sedikit bukti untuk teori ini. Malah dipercayai bahawa Persatuan Tengkorak dan Tulang adalah cabang Amerika dari Illuminati.
Ramai yang percaya bahawa Illuminati masih mengawal tindakan kerajaan dunia dan mereka mahu mencipta Yang Satu Kerajaan dunia, berdasarkan humanisme dan prinsip ateistik.


Tempat keenam dalam senarai yang paling terkenal kongsi gelap dunia yang diduduki oleh "Templars" - perintah antarabangsa, dermawan, kesatria yang dikaitkan dengan Freemasonry. Ini adalah cabang moden Freemasonry, yang tidak berkaitan secara langsung dengan perintah kesatria rohani yang diasaskan di Tanah Suci pada tahun 1119 oleh sekumpulan kecil kesatria yang diketuai oleh Hugh de Payns, selepas Perang Salib Pertama. Templar moden menafikan hubungan mereka dengan tatanan zaman pertengahan, tetapi secara aktif menggunakan simbol dan ideanya.
Untuk menjadi ahli masyarakat, anda mesti menjadi Mason darjah ketiga. Walaupun Freemasonry mendakwa bahawa tiada organisasi Masonik adalah keturunan langsung Knights Templar zaman pertengahan, gelaran dan ritual tertentu nampaknya ditiru daripada perintah zaman pertengahan. Ini dikenali sebagai "gelaran jubli" atau darjah. Walau bagaimanapun, walaupun kenyataan rasmi persaudaraan, beberapa Mason, "bukan Mason", dan juga anti-Mason menegaskan bahawa upacara dan gelaran Masonik tertentu mempunyai pengaruh Templar secara langsung.


The Hermetic Order of the Golden Dawn (atau, dalam kebanyakan kes, hanya Golden Dawn) ialah perintah ajaib, sebuah organisasi ghaib yang aktif di Great Britain pada abad kedua. separuh abad ke-19- permulaan abad ke-20. Ahli-ahlinya mengamalkan theurgy, sihir, alkimia dan menggalakkan perkembangan rohani penganut mereka. Dianggap sebagai nenek moyang kebanyakan kumpulan ghaib.
Sistem kepercayaan Golden Dawn sebahagian besarnya diambil daripada mistik Kristian, cabalage, alkimia, agama Mesir purba, Freemasonry, Hermeticism, Theosophy, magic, dan huruf Renaissance. William Westcott dan Aleister Crowley adalah ahli kumpulan yang paling terkenal.
Dokumen asas perintah itu, yang dikenali sebagai "Cypher Manuscripts" telah diterjemahkan ke dalam bahasa Inggeris, menggunakan sifir yang ditulis oleh Johannes Trithemius. Pada 60 helaian dokumen, mereka menerangkan ritual ajaib, struktur asas yang berasal dari Rosicrucians.

Order of the Eastern Templars ialah organisasi agama ghaib antarabangsa yang telah wujud sejak 1902. Ia pada asalnya diilhamkan oleh Karl Kellner, Franz Hartmann dan Theodor Reuss sebagai akademi Masonik yang akan mencerminkan simbolisme beberapa komuniti ghaib dan mistik. Tetapi pada tahun 1912, organisasi itu berubah menjadi pembawa ajaran Thelema di bawah pimpinan okultis Aleister Crowley.
Ordo itu menganggap dirinya dikaitkan dengan Freemasonry, tetapi ia tidak mendapat pengiktirafan daripada organisasi Masonik dan diklasifikasikan oleh beberapa penyelidik sebagai "pseudo-Masonry." hidup pada masa ini mempunyai kira-kira 3,000 ahli. Mereka mempunyai beberapa peringkat permulaan, dan juga melakukan ritual bergaya dengan penyertaan paderi dara, kanak-kanak dan imam. Dewa-dewa dari mitologi Mesir dan syaitan disebut.

Rosicrucianism (Rosicrucian Order, Rosicrucians, "Order of the Rose and Cross") ialah sebuah masyarakat mistik teologi dan rahsia yang dipercayai telah diasaskan semasa akhir Zaman Pertengahan di Jerman, Christian Rosenkreutz.
Adalah menarik bahawa antara 1607 dan 1616 dua manifesto tanpa nama telah diterbitkan, mula-mula tersebar di Jerman dan kemudian ke seluruh Eropah. Mereka membawa nama Fama Fraternitatis RC (Kemuliaan Persaudaraan) dan Confessio Fraternitatis (Akidah Persaudaraan). Di bawah pengaruh dokumen-dokumen ini, mewakili "perintah paling mulia" ahli-ahli falsafah-saintis mistik yang menyebarkan "reformasi seluruh dunia umat manusia", asas telah ditetapkan untuk gerakan yang kemudiannya dipanggil Frances Yates sebagai "Pencerahan Rosicrucian". Ketiga dokumen penting dalam masyarakat, muncul pada tahun 1459. Dia menggambarkan bagaimana Christian Rosenkreutz, seorang pengembara dan ahli alkimia, berkahwin dengan raja dan permaisuri di Istana Indah.
"Rosikrucianisme" dikaitkan dengan Protestantisme dan, sebahagiannya, Lutheranisme. Menurut ahli sejarah David Stevenson, "Rosicrucianism" juga mempengaruhi perkembangan Freemasonry di Scotland. Banyak kongsi gelap mendakwa telah menerima kesinambungan dan sakramen mereka, secara keseluruhan atau sebahagian, daripada "Rosicrucians" yang asal.
Kini terdapat sejumlah besar kumpulan Rosicrucian, yang masing-masing mendakwa sebagai yang paling hampir dengan yang asal.


Freemasonry - pergerakan antarabangsa bertujuan untuk peningkatan rohani individu dan persaudaraan manusia agama yang berbeza, kewarganegaraan dan pandangan. Sesetengah penyelidik mencadangkan bahawa Freemasonry berasal dari persatuan pembina yang membina piramid di Mesir, yang lain berpendapat bahawa pergerakan itu berasal dari akhir abad ke-16 - awal abad ke-17 daripada persatuan pembinaan tukang batu.
Walau apa pun, Freemasonry kini tersebar luas di seluruh dunia dan diwakili dalam pelbagai bentuk organisasi- pondok, pondok besar, majlis tertinggi, bab, Areopagus, konsistori, persekutuan dan konfederasi. Jumlah keseluruhan wakil pergerakan ini di dunia dianggarkan seramai 4,000,000 orang.
Mason menjalankan mesyuarat tetap mereka dalam gaya ritual. Mereka menggunakan tanda khas dan jabat tangan untuk mendedahkan diri mereka kepada Freemason lain yang mungkin. Markah berbeza mengikut lodge dan ditukar serta dikemas kini dengan kerap. Ini melindungi kumpulan daripada orang luar yang ingin memasuki pondok. Freemason memakai pakaian bergaya khas yang dipakai oleh freemason pada Zaman Pertengahan. Item almari pakaian yang paling terkenal ialah apron.
Untuk menjadi Mason, anda mesti disyorkan (dalam beberapa kes 3 kali) oleh seseorang yang sudah berada di rumah persinggahan. Anda mesti berumur lebih dari 18 tahun dan berpendidikan secukupnya. Banyak agama melarang menyertai perintah ini, contohnya, Rom gereja katolik, menghina orang sebegitu.


Skull and Bones ialah kumpulan rahsia pelajar Universiti Yale, yang dahulunya dikenali sebagai Brotherhood of Death. Ia adalah pertubuhan rahsia universiti tertua di Amerika Syarikat. Ia dianjurkan pada tahun 1832 dan menggunakan ritual yang serupa dengan Freemasonry hingga ke hari ini. Ahli-ahlinya bertemu setiap Khamis dan Ahad di sebuah bangunan yang mereka panggil "The Tomb."
Nama orang yang termasuk dalam masyarakat tidak pernah dirahsiakan sehingga tahun 1970. Adalah diketahui bahawa bapa dan anak Bush, Rockefellers, serta ramai wakil elit AS tertinggi adalah ahlinya.
Menariknya, ada yang mencadangkan bahawa CIA terdiri sepenuhnya daripada anggota perintah itu. Bagaimanapun, pada tahun 2007, Agensi Perisikan Pusat mengeluarkan kenyataan rasmi bahawa ia tidak mempunyai kaitan dengan Persatuan Tengkorak dan Tulang.

Memandangkan Perintah itu adalah kumpulan rahsia tertutup, syarat khas dikenakan ke atas calon semasa kemasukan. Ini mestilah orang yang telah mencapai umur dewasa, tidak mempunyai rekod jenayah dan sedang berusaha untuk mengubah dirinya dan dunia di sekeliling kita. Oleh kerana aktiviti Perintah adalah bertujuan untuk mengkaji kuantiti yang banyak maklumat tidak standard dalam semua sektor, calon semasa kemasukan mesti dapat membuktikan keupayaannya untuk belajar, fleksibiliti minda, keinginannya untuk menerima dan mematuhi peraturan Perintah, serta terperinci dan menyakinkan sebab-sebabnya. keinginan untuk menyertai barisan Ordo.

Proses penerimaan ke dalam barisan Illuminati berlaku secara berperingkat. Langkah pertama untuk menyertai ialah calon mengisi borang hubungan di bawah. Adalah perlu untuk mengisi semua medan yang disediakan dengan seberapa terperinci dan sejelas mungkin, jangan gunakan maklumat palsu yang sengaja, ungkapan ekspresif dan nasihat, dan jangan bertanya soalan. Pentadbiran Perintah memilih calon yang sesuai dan menghantar pesanan lanjut kepada mereka. Sebagai peraturan, ini adalah tugas kecil untuk mengumpul/memproses maklumat atau perbualan dengan ahli Pesanan menggunakan tersedia teknologi maklumat. Berdasarkan keputusan pengundian, ia menjadi jelas sama ada calon mempunyai peluang untuk menyertai atau tidak.

Sekiranya calon memenuhi sepenuhnya semua keperluan dan layak menyertai rahsia Perintah, dia menjadi Illuminati sepenuhnya peringkat Permulaan - Murid (ST I).

Permohonan untuk kemasukan ke Perintah

Sebelum menghantar permohonan anda, sila baca bahagian "Soalan dan Jawapan" ​​dan pastikan anda memenuhi syarat untuk calon untuk masuk. Jika keputusan mengenai pencalonan anda adalah positif, bersedialah untuk memberikan maklumat yang lebih terperinci secara sulit.