Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Perbincangan tentang pelbagai menara dalam World of Tanks. Leviathan - ancaman luar biasa dalam mod kipas baharu Mengapa menara tambahan tidak menyala

Perbincangan tentang pelbagai menara dalam World of Tanks. Leviathan - ancaman luar biasa dalam mod kipas baharu Mengapa menara tambahan tidak menyala

5 tahun sebulan yang lalu Komen: 4

Hari ini kita akan bercakap tentang banyak rahsia menembak dalam permainan kita. Iaitu, kita akan mengetahui bagaimana pelbagai proses berlaku semasa penggambaran, bagaimana semuanya berfungsi secara umum, dan kita akan menemui beberapa pepijat (serta puncanya).

Menembak.

Jika anda telah bermain kereta kebal selama lebih seribu pertempuran (dan saya tidak syak lagi) anda telah melepaskan banyak tembakan. Dan anda sering memerhatikan bagaimana ini berlaku secara visual, tetapi anda tidak tahu bagaimana ia berlaku secara sistematik. Pelayan tempat anda bermain mengambil kira kedudukan kereta kebal, pistol, turet anda. Selepas menekan butang tangkapan, komputer anda menghantar data tangkapan ke pelayan. Selepas itu pelayan menghantar hasilnya ke komputer anda, i.e. ditumbuk, ditutup, dll. Semua pertimbangan pelayan (kedudukan tangki, pistol...) mempengaruhi trajektori peluru. Sebagai contoh, anda mengangkat pistol anda dan menembak, trajektori, iaitu, jejak yang ditinggalkan oleh peluru akan diarahkan ke atas. Jika anda menembak ke sisi atau ke bawah, maka secara semula jadi trajektori akan diarahkan ke sisi atau ke bawah. Ini adalah pergantungan faktor yang diperlukan pada trajektori peluru.


Tidak semua kereta kebal dalam permainan mempunyai trajektori yang sama sebagai contoh, peluru KV-2 terbang perlahan dan sedikit seperti seni. Dan dengan harimau, sebagai contoh, peluru itu terbang dengan cepat dan lancar. Oleh itu anda boleh lakukan kesimpulan bahawa trajektori peluru juga bergantung pada jenis pistol dan peluru.

Terdapat konsep yang sangat biasa dalam permainan - jangkaan. Katakan seseorang memandu di hadapan anda dengan kelajuan yang sangat pantas, untuk memukulnya, anda sememangnya perlu menembak sedikit ke hadapan. Pengiraan ini adalah jangkaan. Penunjuk ini secara langsung bergantung pada kelajuan peluru dan.

Pemain yang mempunyai sambungan Internet yang lemah mungkin mengalami pepijat. Peluru anda terbang melalui tangki tanpa kerosakan. Dalam kes ini, disebabkan Internet yang lemah, pelayan hanya tidak mempunyai masa untuk menghantar hasil tangkapan kepada anda, atau anda tidak mempunyai masa untuk memaklumkan pelayan bahawa tembakan telah dilepaskan. Pepijat ini jarang berlaku, tetapi jika ia sering berlaku kepada anda, maka sebaiknya tukar pelayan permainan. Jika menukar pelayan tidak membantu, maka anda perlu memperbaiki Internet anda.

Sebarkan bulatan.

Bagi kebanyakan orang, bukan satu rahsia lagi bahawa penglihatan itu adalah bulatan, dan bukan rambut silang di dalamnya, dan anda perlu menunggu bulatan ini ditutup untuk penangkapan yang lebih tepat. Tetapi beberapa orang tahu di mana peluru paling kerap terbang dalam bulatan ini. Kira-kira 4-5 tampalan yang lalu, pembangun membuat tangkapan lebih tepat. Menurut mereka, kira-kira 20% daripada pukulan terbang ke arah tepi bulatan sasaran, kira-kira 45-50% menjadi separuh bulatan, dan hanya 4-8% ke bahagian tengah. Dalam salah satu kemas kini, mereka mengurangkan peratusan kebarangkalian peluru terbang ke pinggir bulatan kepada 1-2%, dan dalam separuh bulatan kepada 60%, di tengah ia meningkat kepada 20%. Kebarangkalian di mana peluru akan terbang tidak bergantung sama sekali pada jenis pistol, peluru, pelayan, jenis kereta kebal, negara anda, masa dalam setahun, dsb. Ini adalah pengiraan rawak semata-mata. Satu-satunya perkara yang boleh diketengahkan. Semua tangki dalam permainan mempunyai saiz bulatan sasaran yang berbeza, dan semakin sempit, semakin tinggi ketepatannya.


Dalam bahagian ini kita juga boleh menyerlahkan pepijat. Namun, mereka yang sambungan teruk Dengan Internet mereka melihat masalah berikut: peluru terbang di luar bulatan. Iaitu, anda membidik musuh, menembak, dan peluru itu tidak terbang ke bulatan sasaran sama sekali, tetapi di belakangnya. Dalam kes ini, anda hanya perlu menyemak kotak "Gunakan" dalam tetapan penglihatan pelayan"Dan anda boleh bertahan dengan menukar Internet.
Ketepatan menembak.

Secara umum, semua orang mahu menembak dengan tepat, memukul dan menembusi. Sekarang kita akan memikirkan apa yang diperlukan untuk berjaya memukul musuh, walaupun dari jarak yang sangat jauh:

  • 1. Anda memerlukan orang yang terlatih sepenuhnya (100%), dalam kes kami seorang penembak.
  • 2. Modul tambahan(penstabil, pemacu sasaran).
  • 3. Kemahiran tambahan (melawan persaudaraan).
  • 4. Peralatan premium.
Sudah tentu, beberapa orang boleh memenuhi semua mata di atas, tetapi semua orang boleh memenuhi 1 mata dan ia adalah yang paling penting. Seorang penembak melatih sepenuhnya hingga 100% meratakan pistol dengan lebih pantas dan menjadikannya lebih tepat daripada penembak 50%. Apa sahaja pistol sabit yang anda miliki, penembak terlatih akan menjadikannya lebih selesa. Semua mata lain adalah sedikit pengaruh, mereka hanya meningkatkan hasil sebanyak 5-10%, yang hampir tidak ketara, tetapi masih wujud.

Masa mengadun.

Masa sasaran ialah masa di mana penglihatan kita (bulatan sasaran) akan menyempit sebanyak mungkin. Penunjuk ini ditunjukkan dalam ciri-ciri senjata api, tetapi dalam ciri-ciri hanya separuh daripada maklumat yang ditunjukkan, manakala maklumat penuh berganda dalam masa. Sebagai contoh, untuk borscht masa pencampuran ditunjukkan dalam ciri-ciri seperti 2.3. Ini bermakna jumlah masa bancuhan ialah 2.3*2= 4.6 saat. Iaitu, kita akan memerlukan 4 setengah saat untuk pencampuran lengkap.

Seperti ketepatan, masa penumpuan juga mempunyai faktor yang diperlukan. Mereka adalah sama, hanya air bulu ditambah. Pemandu mempunyai kemahiran yang, apabila dipelajari, akan menjadikan bulatan penjajaran anda lebih sempit semasa memandu, i.e. Ia tidak akan berselerak sangat.

Tembakan yang betul.

Dan kini beberapa maklumat untuk pemula. Ramai pemain baru tidak tahu bagaimana untuk menembak dengan betul, yang sering menyebabkan tendangan dan tersasar terlepas. Jika anda masih dalam kotak pasir, maka keupayaan untuk menyasarkan pelbagai palka, lubang, dll. anda tidak akan memerlukannya. Anda hanya perlu belajar bagaimana untuk memukul. Untuk pukulan yang berjaya anda perlukan: maklumat lengkap, sasaran yang baik (dalam mod penembak tepat!). Ia tidak perlu sentiasa menembak dalam mod penembak tepat kadangkala anda perlu menembak dalam mod arked. Iaitu, apabila anda mengelilingi seseorang dan masa untuk berhenti, maklumat, dsb. anda tidak akan cukup.

Jika anda telah mencapai tahap 6-8 tangki, maka ia akan menjadi lebih sukar untuk anda. Di sini anda sudah perlu boleh menumbuk. Untuk tujuan ini, saya tidak akan menasihati anda untuk memuat turun kulit dengan zon penembusan, kerana... mereka sama sekali tidak berguna. Nilaikan sendiri apa yang pemain boleh lihat berhampiran tangki dari 200-300 meter. Bagaimana jika musuh berada di dalam semak? Satu-satunya penggunaan kulit hanya apabila menyerang dari dekat. Nasihat saya ialah memuat turun program Wot Tank Viewer dan hidupkan semua kereta kebal berperisai satu demi satu (yang mana anda mengalami kesukaran) dan dalam mod perisai lihat perisai setiap kereta kebal. Sudah tentu, anda tidak akan ingat ketebalan perisai semua orang kereta kebal berperisai di semua tempat yang terdedah supaya anda sentiasa perlu mengetahui perkara yang paling penting kelemahan di dahi terdapat plat perisai bawah dan pelbagai turet mesingan. Jika musuh hanya memberi anda turet, maka sentiasa cari palka komander pada turetnya (hampir semua orang mempunyai satu) dan tembak di sana. Anda juga boleh berlatih dengan rakan dalam latihan sendiri dengan menembak antara satu sama lain di tempat yang berbeza.
Ini menamatkan panduan saya, semoga berjaya di medan perang!

Mod peminat baharu esok! Ia akhirnya berlaku! Ia akan didedikasikan untuk tema Halloween. Dan apa yang menanti kita? Mod pertempuran baharu menanti kami, dalam suasana yang indah dan suram.

Saya ingin bercakap tentang "tokoh" penting acara ini, iaitu Leviathan. Leviathan ialah lawan masa depan anda dalam mod baharu. Dia besar dan berbahaya. Nah.. dan sudah tentu, bukan itu sahaja. Mari kita lihat lebih dekat ciri teknikalnya.

Tempahan

Badan kapal berperisai pada 220mm di bahagian hadapan, 120mm menunggu kami di sisi, dan buritan... dan buritan mengejutkan kami. Ini adalah sebanyak 350mm! Kenapa jadi begini? Ia tidak diketahui, tetapi begitulah keadaannya.

Apa yang benar-benar luar biasa ialah kereta kebal itu mempunyai dua menara - utama dan tambahan. Turret utama berperisai 200mm di bahagian hadapan, 130mm di bahagian tepi, tetapi anda tidak boleh mengharapkan angka yang menakjubkan seperti badan kapal - hanya 60mm.

Perisai menara tambahan lebih lemah, yang tidak menghairankan, kerana ia membantu. Sisi dan buritan adalah 16mm (ia mungkin kedengaran lucu, tetapi ia benar), dan dahi ialah 180mm.

Ketahanan tangki adalah yang tertinggi dalam sejarah permainan - 28,000 HP!

Namun begitu lawak kelakar(walaupun saya fikir ini dilakukan untuk keseimbangan dalam mod), semakan hanya 340 meter, dan jarak komunikasi ialah 90 meter.

mobiliti

Berat mesin ialah 520 tan. Hmm.. apa? Ya, anda dengar betul, kereta kebal ini sangat besar dan berat. Dengan jisim yang begitu besar, enjin menghasilkan hanya 1250 ekor kuda, manakala untuk hampir mana-mana tangki lain ini akan menjadi sangat baik. Kuasa khusus akhirnya berjumlah hanya 2.41 kuda setiap tan, yang secara tidak realistik rendah.

Bagaimanapun, dengan semua ini, kereta kebal itu mempunyai kelajuan hadapan maksimum 20 km/j dan 15 km/j ke belakang. Selain itu, walaupun kereta itu perlahan, kebolehgerakan berada dalam keadaan sempurna. Turret utama boleh berputar 25 darjah dalam 1 saat, turet tambahan boleh berputar 30 darjah, dan turet penggantungan boleh berputar 35.5 darjah.

pistol

Nah, biasanya tajuk ini betul, tetapi kami mempunyai kes khas, kerana terdapat dua menara dan dua senjata api untuk mereka. Nah...jom tengok.

Senjata utama mempunyai kerosakan satu kali sebanyak 900 unit, dan bilangan tembakan seperti itu seminit ialah 10. Tidak sukar untuk mengira bahawa kerosakan yang terhasil seminit ialah 9000! Penembusan perisai ialah 230mm, manakala masa sasaran hanya 0.5 saat, dan ketepatan ialah 0.35.

Pistol turun hampir 15 darjah dan naik 25.

Senjata kedua (bantuan) lebih lemah, tetapi mempunyai kelebihannya. Menawarkan hanya 100 kerosakan setiap pukulan, tetapi menembak setiap saat. Akibatnya, kami mendapat 6000 kerosakan seminit, yang juga banyak. Dengan cara ini, penembusan adalah sama. Ketepatan adalah lebih teruk - ia adalah 0.5 setiap 100 meter, tetapi pada masa yang sama masa penumpuan hanya 0.1 saat, iaitu, secara kasarnya, pistol sentiasa dalam keadaan hampir tertumpu.

Menara ini tidak berputar sepenuhnya - 80 darjah dalam satu arah dan 4 dalam arah yang lain. Pistol turun 13 darjah dan naik 23 darjah.

Akhir kata

Kami mengetahui ciri prestasi dan mengetahui rupanya. Benar, kita mesti segera menyedari bahawa keadaan pertempuran adalah berbeza sama sekali, yang bermaksud cara biasa kita tentang berapa banyak kerosakan yang sepatutnya, dpma, dan sebagainya tidak berfungsi.

Saya harap Leviathan akan menjadi lawan yang menarik. Lagipun, anda bukan sahaja mahu bermain 1-2 pertempuran demi beberapa ganjaran, tetapi juga menikmati mod.

Dan dengan cara itu, saya tidak lupa. Beginilah rupa versi ciri prestasi yang lebih terperinci.

Dan itu sahaja buat masa ini. Saya menasihati anda untuk bersedia untuk acara baharu, yang akan muncul dalam permainan esok. Semoga berjaya!

Hello rakan-rakan kapal tangki! Isu siri "rahsia permainan" ini didedikasikan untuk menembak dalam World of Tanks. Jika anda baru dalam permainan ini dan anda tidak berminat dengan selok-belok mekaniknya, maka anda boleh segera pergi ke bahagian terakhirnya, yang dipanggil "Cara menembak dengan betul." Anda akan menemui pautan kepadanya di bawah; selebihnya, kebanyakan video, mungkin kelihatan membosankan dan tidak menarik kepada anda. Dan yang lain daripada kita akan mengetahui apa itu pukulan dalam dunia kereta kebal.

Bagaimanakah pukulan berlaku dalam World of Tanks?

Duduk di depan komputer anda, anda mencari sasaran, masuk ke mod penembak tepat, membidik dengan harapan menyebabkan kerosakan yang baik, tekan butang tetikus dan pada masa itu, komputer anda menghantar arahan kepada pelayan permainan, tembakan dilepaskan, dan hasilnya dikembalikan. Pelayan mempunyai gambaran yang tepat pada bila-bila masa pertempuran, ia tahu di mana anda berada, peluru apa yang dimuatkan dalam tangki anda, lokasi tepat dan kecondongan pistol anda, dan, setelah menerima arahan untuk menembak, ia membina parabola penerbangan peluru itu, dengan mengambil kira graviti. Dengan cara ini, untuk artileri, untuk memastikan permainan yang menarik dan peranannya yang unik, pekali tarikan diambil lebih tinggi daripada yang sebenar. Jika tidak, ia akan menembak seperti KV-2, tiada masalah menembak dipasang, dan tidak akan ada perbincangan tentang kelas peralatan ini. Untuk menjadikan permainan lebih menarik dan untuk realisme yang lebih besar, setiap senjata mempunyai pekali penyebaran sendiri. Lintasan peluru tidak bermula dengan ketat di sepanjang paksi laras, tetapi dalam kon kecil, dimensinya bergantung pada ketepatan pistol. Ini memastikan penyebaran hit yang kecil.

Sebagai tambahan kepada ketepatan, setiap senjata mempunyai dua ciri yang lebih penting, tetapi tidak didokumenkan:

1. Julat peluru maksimum

2. Kelajuan peluru.

Jika penunjuk pertama adalah menarik dan mempengaruhi permainan hanya dalam pertempuran peringkat rendah, maka kelajuan peluru, dan oleh itu petunjuk yang mesti diambil sebelum menembak, anda perlu menilai secara bebas untuk setiap jenis peluru, untuk setiap pistol dan setiap kereta kebal anda. Ingat kelajuan peluru letupan tinggi Selalunya terdapat lebih sedikit kereta kebal, dan sentiasa ada lebih banyak sabot daripada yang menindik perisai.

Selepas trajektori pukulan, masa dan tempat tamatnya dikira, penembak diberikan koordinatnya dan keputusan pendek pukulan. Ditembak, tersasar, melantun, situasi kritikal atau tersasar. Kemudian, berdasarkan data ini pelanggan permainan menangani kesan visual yang sesuai, dan kadangkala disebabkan kualiti komunikasi yang lemah, hasil tangkapan tidak selalu sampai kepada pemain dari pelayan atau tiba sangat lewat. Dalam kes ini, anda mungkin tidak melihat pemindahan salah satu kes yang agak jarang berlaku bagi cangkerang yang hilang. Sekarang mari kita beralih kepada prinsip asas Dunia Menembak Daripada Tangki.

Sebarkan bulatan

Seperti yang telah disebutkan, cengkerang dalam permainan tidak terbang tepat ke garis silang penglihatan, tetapi dalam bulatan berselerak, saiznya bergantung pada senjata tertentu. Selain itu, peluang peluru akan mengenai mana-mana titik bulatan ini adalah tidak sama, tetapi adalah di bawah taburan Gauss. Ini bermakna kebarangkalian untuk memukul lebih dekat ke pusat penglihatan adalah lebih tinggi daripada di tengah bulatan sasaran. Selain itu, pengedaran ini bergantung pada saiz awal bulatan sasaran dan tidak bergantung pada senjata yang digunakan, bukan pada kelas peralatan, bukan pada pembayaran untuk akaun premium, bukan pada masa hari atau fasa bulan.

Ngomong-ngomong, bulatan serakan yang dipaparkan mungkin berbeza daripada bulatan dalam pada masa ini dikira pada pelayan permainan. Biasanya ini disebabkan oleh kualiti kurang baik Internet, di sini anda boleh membantu dengan mendayakan kotak semak silang pelayan dalam tetapan permainan. Walau bagaimanapun, ia tidak boleh digunakan dalam kes lain. Penglihatan pelanggan, sebagai peraturan, agak konsisten dengan pelayan, tetapi perlahan dengan ketara kurang.

Ketepatan menembak

Saiz bulatan berselerak, dan oleh itu ketepatan penangkapan World Of Tanks, bergantung pada:
1. Ketepatan asas pistol.
2. Kemahiran dalam menguasai kepakaran utama - penembak kereta kebal (ia juga dipengaruhi oleh kemahiran komander, yang diberikan kepada anak kapal, satu peratus kemahiran, untuk setiap 10 peratus kemahiran arahan mereka).
3. Melawan persaudaraan dan pengudaraan.
4. Catuan tambahan, kotak cola dan bahan pakai buang yang serupa, anggaran habis.
5. Peningkatan sementara dalam penyebaran senjata yang disebabkan oleh pergerakan kereta kebal.

Cuba untuk memukul bahagian tengah sasaran secara langsung pada jarak tembak; ia bukan tugas yang mudah. betul tak? Untuk mencapai sasaran dengan tepat, anda perlu membeku, menghembus nafas, menahan nafas dan menarik picu dengan lancar. Walaupun menembak dari pistol kereta kebal lebih sukar, dalam permainan kita hanya perlu menghalakan kursor pada sasaran dan tunggu sebentar sementara kapal tangki maya hampir terlibat dalam sasaran maya. Pada masa ini, bulatan serakan yang boleh dilihat secara beransur-ansur berkurangan, apabila penumpuan selesai dan bulatan telah mencapai nilai minimum untuk tangki anda, anda boleh menembak, peluang untuk memukul akan menjadi yang tertinggi.

Fakta berguna, seperti yang telah kami katakan, ketepatan menembak dengan sasaran penuh, sebagai tambahan kepada pekali sasaran asas pistol, hanya dipengaruhi oleh kemahiran asas penembak, dan pengaruh ini sangat ketara. Penembak yang baik akan menembak lebih baik daripada pistol yang buruk daripada penembak yang tidak terlatih dari pistol yang tepat. Untuk menunjukkan ini, kami akan menjalankan beberapa ujian. Di sudut kiri atas ditunjukkan hasil tembakan dari pistol Z-6-7 dengan krew duduk di belakang tangki secara percuma. Oleh itu, penembak harus mempunyai 55 peratus kemahiran dalam profesion. Seterusnya ialah pistol yang sama, tetapi anak kapal 100 peratus terlatih. Di tetingkap seterusnya, krew kereta kebal yang sama menerima tahap kecekapan maksimum dalam profesion, pengudaraan, persaudaraan tentera dan tambahan. catuan. Dan akhirnya, sebagai perbandingan, dalam tetingkap keempat, hasil tembakan dari kereta kebal dengan salah satu senjata tepat dalam permainan STUK 72 M-70 dengan penembak dengan kemahiran 75 peratus dalam kepakaran.

Ya, sukar dalam latihan, mudah dalam pertempuran. Krew mahir boleh dengan mudah mengimbangi kekurangan ketepatan mana-mana senjata.

Masa mengadun

Kereta kebal moden dapat menstabilkan senjata dan secara automatik menjejaki sasaran yang dipilih oleh penembak, tetapi kereta kebal awal dan pertengahan abad yang lalu yang dibentangkan dalam permainan belum lagi mempunyai keupayaan sedemikian dan menembak semasa bergerak untuk kebanyakan mereka adalah tidak tepat atau mustahil sepenuhnya. Untuk mensimulasikan pergerakan kereta kebal sebenar, dalam permainan kami, apabila bergerak, apabila memusing turet, walaupun semasa menembak, bulatan serakan meningkat dengan mendadak dan anda perlu menunggu sehingga ia mengecil untuk nilai minimum. Selain itu, semakin tinggi kelajuan dan putaran menara, semakin banyak bulatan meningkat. Peningkatan juga bergantung pada casis yang dipasang pada tangki, yang mempunyai pekali serakan tanpa dokumen sendiri apabila bergerak dan berpusing. Data terperinci tentang pekali ini boleh didapati di laman web rakan kongsi maklumat kami wot-news dalam bahagian maklumat lanjutan tentang tangki. Sila ambil perhatian bahawa ciri masa penumpuan tersilap dipanggil kelajuan penumpuan, yang menyebabkan beberapa kekeliruan.

Kita ambil sebagai contoh kereta kebal Amerika tahap penerimaan T-34. Pada kelajuan sasaran yang sama, masa yang ditunjukkan dalam ciri pistol selama tiga dan empat saat akan diperlukan untuk membidik jika kereta kebal dengan penembak 100% memecut pada kelajuan rujukan tertentu dan, berhenti secara tiba-tiba, mula membidik. Dan jika anda memandu dengan perlahan dalam gear pertama, bulatan hamparan akan meningkat dengan lebih sedikit. Campuran selepas berhenti secara semula jadi akan berakhir lebih awal.

Jadi, masa pencampuran tidak bergantung pada ciri-ciri berikut:
1. Ciri-ciri sepadan senjata.
2. Mengenai kemahiran dalam kepakaran penembak, yang, seperti yang kita ingat, bergantung pada kemahiran dalam kemahiran komander, persaudaraan tempur, pengudaraan dan anggaran bahan habis pakai.
3. Tambahan: kemahiran penembak dan pemandu (pintu masuk utama dan putaran turet), daripada pemacu sasaran yang diperkukuh dan penstabil sasaran menegak.

Mari kita lihat lebih dekat pada titik terakhir. Dalam teori pemacu yang dikuatkan, pikap dan penstabil berbeza dengan ketara. Yang pertama meningkatkan kelajuan pencampuran dan sifat berguna menembak dari suatu tempat, dan yang kedua mengurangkan bulatan penyebaran dan sesuai untuk merakam semasa bergerak. Walau bagaimanapun, dalam amalan fungsi mereka sebahagiannya bertindih.

Penstabil, seperti berikut dari penerangan, sesuai untuk tangki yang anda tangkap terus. Ia mengurangkan julat penyebaran dengan ketara semasa memandu. Dan untuk kereta kebal yang anda biasa merakam dari sengkang pendek, tetapi dengan sasaran penuh, hampir tidak ada perbezaan antara pemacu dan penstabil. Di bawah keadaan yang sama, dari bulatan yang lebih kecil, pistol boleh diturunkan dalam masa yang sama seperti dari bulatan yang lebih besar dengan pemacu bertetulang. Selain itu, apabila merakam dari pegun, penstabil mengurangkan bulatan serakan selepas pukulan, yang juga merupakan sejenis pergerakan. Dan dalam kes ini, penjajaran dengan penstabil mengambil masa kurang daripada dengan pemacu.

Jadi jika tangki anda dilengkapi dengan penstabil sasaran menegak, maka penggunaannya lebih menguntungkan daripada pemacu sasaran yang diperkukuh. Menurut salah seorang pembangun permainan, lebih dikenali sebagai Vader, peraturan ini secara amnya betul, tidak termasuk senjata dengan sasaran yang sangat perlahan.

Cara menembak dengan betul

Sekarang mari kita berikan beberapa petua tentang cara merakam dengan lebih baik. Katakan segera bahawa dalam siri ini, kami tidak mempertimbangkan sebarang teknik artileri. Ini adalah topik bebas dan sangat besar yang perlu ditumpukan kepada program berasingan, atau lebih daripada satu.

Jadi, pertama sekali, turun. Sudah tentu, penangkapan tanpa mensasarkan kadangkala diperlukan, tetapi terdapat sangat sedikit sebab untuk penangkapan sedemikian. Ini berguna pada beberapa cahaya dan sederhana, secara literal beberapa kereta kebal berat dengan kadar tembakan dan penstabilan senjata api yang baik. Kerang yang walaupun kelajuan maksimum dalam kebanyakan kes mereka jatuh ke dalam silang mata, tetapi jika anda tidak yakin dengan senjata kereta kebal anda, terutamanya jika anda tahu bahawa ia tidak bertujuan untuk menembak semasa bergerak, lebih baik berhenti dalam lebih kurang tempat yang selamat dan tunggu pencampuran lengkap dan menangani kerosakan.

Kecuali untuk kes menembak semasa bergerak atau menembak musuh yang telah membiasakan diri dengan kereta kebal anda dari sisi dan bergerak ke sana ke mari, menyukarkan sasaran, lebih baik menggunakan skop penembak tepat. Dengan skop penembak tepat, anda akan dapat mengenal pasti kelemahan musuh dan mempunyai peluang yang lebih baik untuk menangani kerosakan, tetapi anda membayarnya dengan medan pandangan yang sangat sempit. Musuh yang benar-benar muncul beberapa meter dari sasaran anda boleh pergi tanpa disedari dan, akibatnya, yakin dengan keselamatan menembak ke arah anda. Oleh itu, sejurus selepas tangkapan, pergi ke mod arked biasa dengan butang anjakan kiri. Ini akan membolehkan anda menilai keadaan di medan perang dan menukar kedudukan anda, dsb. Jadikan suis seperti itu sebagai tabiat dan faedah daripadanya tidak akan mengambil masa yang lama untuk tiba.

Ngomong-ngomong, untuk meningkatkan kadar tembakan, sasarkan sejurus sebelum pengisian semula tamat, supaya pada masa tangki bersedia untuk pukulan seterusnya, anda mempunyai masa dan selesai membidik sasaran.

Saya ulangi sekali lagi, pada beberapa kereta kebal ringan, sederhana dan juga berat, apabila bergerak, terutamanya dalam pertempuran jarak dekat, gunakan skop penembak tepat sebaliknya, ia tidak berbaloi. Daripada bertujuan titik lemah, anda boleh terlepas pandang ke mana lawan anda tuju atau ke mana anda pergi. Pada masa yang sama, anda harus mempunyai sedikit pengalaman menembak semasa bergerak, dan lebih baik menembak di sisi atau karma musuh. Kerana kereta kebal dengan bahagian hadapan berperisai buruk pun boleh memantul banyak pukulan. Anda mesti faham bahawa semasa bergerak senjata terbaik boleh memberi laluan, dalam keadaan sedemikian anda tidak boleh mengharapkan untuk melepaskan tembakan yang akan memusnahkan musuh. Berharap untuk yang terbaik dan mengharapkan yang terburuk. Ngomong-ngomong, apabila anda direka bentuk dalam gerakan, anda boleh merakam dengan penglihatan automatik. Ini akan menghalang musuh mengejar anda daripada bosan, tidak akan membenarkan anda menumpukan pada menembak ke arah anda, dan anda akan mendapat peluang tambahan untuk menyebabkan kerosakan.

Ingat zon penembusan semua tangki. Pertimbangkan sudut perisai dan prestasi peluru yang digunakan. Titik dalam World of Tanks ini mungkin yang paling sukar. Terdapat beratus-ratus kereta kebal dalam permainan dan untuk kebanyakannya, sekurang-kurangnya pada tahap di mana anda bermain, pertama sekali, anda perlu mengetahui bilangan maksimum ciri. Secara kasarnya, mengetahui walaupun hanya di mana untuk menembusi mana-mana lawan yang mungkin anda hadapi akan meningkatkan jumlah kemenangan anda sebanyak 5-10 peratus. Lebih-lebih lagi, lebih banyak anda tahu tentang musuh, lebih mudah untuk melawannya. Sebagai contoh, mengetahui masa tambah nilai musuh anda akan membolehkan anda membuat pukulan tambahan kepadanya, kelajuan pusingan - untuk memutarnya, julat tontonan - untuk memilih jarak selamat untuk menembak, dan sebagainya. Mereka akan membantu anda dengan ini mod yang berguna– panel perisai dengan masa tambah nilai musuh dan zon penembusan kereta kebal Dunia daripada kereta kebal.

Jika anda perlu menembak melalui tumbuh-tumbuhan legap pada siluet musuh, sebelum membuat pukulan, rasa bahagian yang boleh diakses. Apabila anda mengalihkan pandangan anda ke atas kereta kebal musuh, anda akan melihat bahawa sempadan di atasnya muncul dan hilang. Ia hilang apabila kursor bergerak dari sasaran ke halangan yang menutupinya. Dengan cara ini, anda boleh menilai bahagian musuh yang tersedia untuk menembak, dan tidak membuang peluru dengan memukul tanah, atau bahkan sekutu yang berdiri di sebelahnya.

Terdapat pengecualian kepada peraturan ini. Apabila anda menembak melalui celah kereta kebal lain, termasuk yang musnah, garis besar musuh tidak kelihatan, tetapi peluru masih boleh mengenai sasaran. Dan walaupun penggambaran seperti ini agak luar biasa, ia selalunya sangat berguna.

Apabila menembak pada sasaran yang bergerak, ambil kira kelajuan peluru dan ambil petunjuk yang sesuai. Kelajuan adalah individu untuk setiap senjata dan untuk setiap jenis peluru. Dan pengiraan yang diperlukan akan dibuat oleh tangan anda sendiri secara automatik apabila pengalaman anda berkembang, tetapi pengalaman ini mesti diperolehi. Untuk mendapatkannya, anda hanya perlu ingat bahawa anda perlu menembak pada sasaran bergerak dengan sedikit kemajuan. Bukan ke dalam tangki itu sendiri, tetapi ke tempat ia akan berada dalam satu saat.

Apabila merakam pada jarak jauh, jika tangki hilang dari pandangan atau apabila merakam pada kedudukan pendahuluan, pukulan yang diukur dengan baik mungkin terlepas. Mengapa ini berlaku? Pada mulanya, kami mengatakan bahawa peluru dalam permainan terbang seperti dalam realiti dalam parabola. Jika anda membidik kereta kebal musuh, maka arka dikira sedemikian rupa sehingga penghujungnya tepat pada titik musuh yang anda tuju. Tetapi apabila anda cuba memukul musuh yang sedang bergerak atau telah hilang akibat cahaya, barisan anda mungkin terletak pada permukaan yang terletak jauh di belakangnya. Trajektori dalam kes ini akan dikira berdasarkan sasaran titik jauh ini, yang ditunjukkan oleh penglihatan. Dan peluru akan pergi lebih tinggi daripada musuh. Berikan yang mudah dan nasihat sejagat, bagaimana untuk menembak dalam kes ini adalah sangat sukar. Oleh itu, jika anda melihat bahawa titik sasaran berada jauh di belakang sasaran anda, dan anda tidak boleh mengubahnya, tunggu sehingga musuh menyala semula supaya tidak membuang pukulan dan masa anda.

Mari kita ringkaskan.
1. Berkumpullah!
2. Gunakan skop penembak tepat.
3. Tetapi tahu bagaimana untuk menembak dari mod arked.
4. Ingat lokasi penembusan dan ciri-ciri semua tangki.
5. Gunakan siluet kereta kebal musuh untuk mencari bahagian yang boleh diakses.
6. Tembak pada sasaran bergerak dengan jangkaan.
7. Musuh hilang dari cahaya, kadang-kadang lebih baik menunggu...

Jadi, dalam program ini kami mengetahui cara penembakan berlaku di World Of Tanks, kami belajar cara meningkatkan ketepatan dan mengurangkan masa sasaran, dan cara terbaik untuk menembak ke arah musuh. Dalam episod seterusnya kita akan melihat apa yang berlaku apabila pukulan berlaku dalam peluru penebuk perisai, sub-kaliber, letupan tinggi dan komutatif.

Sisi lebar penuh adalah cara yang indah tetapi tidak berkesan untuk melawan

Tangki berbilang menara lebih sukar dikawal daripada turet tunggal, tetapi pada masa yang sama di tangan pemain berpengalaman- lebih berkesan. Pendapat semasa ialah kereta kebal berbilang menara sama tidak diperlukan dalam permainan seperti dalam kehidupan sebenar- salah, kerana dalam keadaan permainan, kapal tangki yang cekap pada tangki berbilang turet boleh hampir menggandakan ketumpatan api berkesan. Di samping itu, apabila menembak dua senjata secara serentak (pada jarak yang dekat), kebarangkalian untuk segera memusnahkan musuh meningkat dengan ketara.

Kereta kebal berbilang menara dalam permainan

Pada kereta kebal berbilang menara, senapang utama sentiasa mempunyai pelbagai sudut mendatar bertujuan(360 darjah), dan yang tambahan adalah terhad.

  • T-35 - KT-28 utama (76 mm), tambahan 2 x 20-K (45 mm)
  • SMK - L-11 utama (76 mm), tambahan 20-K (45 mm)
  • Geran I - M3 utama (37 mm), M2 tambahan (75 mm)
  • M3 Lee - M3 utama (37mm), M2 menengah (75mm)
  • B1 bis
  • B1 ter - SA35 L/32 utama (47 mm), tambahan SA35 L/17 (75 mm)
  • Ro-Go - Jenis utama 94 (70 mm), Jenis kedua 94 (37 mm)

Permainan ini juga termasuk kereta kebal dengan senjata berkembar: M6A1, Maus, Neubauhrzeug. Bagi mereka, teknik menembak yang diterangkan dalam artikel ini hanya boleh digunakan sebahagian sahaja, kerana senapang tidak boleh membidik secara bebas antara satu sama lain.

Kawalan

Menyediakan kawalan menara

Pandangan dalam mod kawalan untuk semua menara

Mod kawalan menara

Permainan ini menawarkan empat mod mengawal menara tangki:

  1. Urus semua menara (set semula pemilihan menara).
  2. Kawalan menara utama.
  3. Kawalan menara tambahan (jika terdapat beberapa daripadanya, klik berturut-turut pada butang ini bertukar antara menara).
  4. Kawalan senapang mesin.

Adalah penting untuk menetapkan kekunci pintas kepada tiga mod pertama, dan ia mesti ada, kerana ia akan digunakan dengan sangat aktif dalam pertempuran. Sebagai contoh, dengan kawalan utama pada WSAD, anda boleh menggunakan butang Q, E, X untuk mengawal menara Pada masa yang sama, pada banyak kereta kebal, di mana hanya satu jenis peluru digunakan untuk setiap pistol, ia akan menjadi lebih mudah untuk menetapkan senapang utama dan tambahan kepada kekunci 1 dan 3 (peluru utama untuk meriam utama dan peluru utama untuk meriam tambahan). Tetapkan semula pemilihan boleh ditetapkan kepada mana-mana kunci yang sesuai untuk anda.

Permainan ini juga mempunyai keupayaan untuk menetapkan tembakan dari senjata ke kunci yang berasingan, tetapi mod ini hanya sesuai untuk kereta kebal dengan senjata berkembar. Untuk kereta kebal berbilang turet, biasanya lebih mudah untuk meninggalkan tetapan lalai dan menembak pada LMB (butang kiri tetikus) secara serentak daripada semua senjata api yang tersedia, dengan mengambil kira turet yang dipilih pada masa ini.

Antara muka pertempuran

Dalam semua mod kawalan menara Penglihatan dan grid julatnya sepadan dengan pistol utama. Satu atau lebih bulatan ditambah di sebelah garis silang untuk menunjukkan status senjata tambahan. Jika bulatan berwarna kelabu, maka pistol bersedia untuk menembak jika ia berwarna merah, pistol tidak boleh menembak. Proses pengecasan semula digambarkan dengan mengisi bulatan kelabu. Status senjata utama dipaparkan seperti biasa - dengan cincin berwarna di crosshair.

Dalam mod kawalan turet tambahan penglihatan akan dipaparkan dalam cara tradisional - grid jarak akan berubah untuk dipadankan dengan senjata yang sepadan, dan statusnya akan dipaparkan oleh cincin berwarna dalam silang penglihatan.

Gunakan dalam pertempuran

Menembak dari semua menara

Pada permulaan pertempuran, kereta kebal berada dalam mod "Urus semua menara". Dalam mod ini, apabila anda menghalakan penglihatan pada titik tertentu, semua turet yang tersedia mula berpusing ke arah itu. Jika sudut sasaran mendatar menara tidak mencukupi untuk berputar ke arah tertentu, maka ia berputar sepanjang jalan. Perlu diingatkan bahawa sasaran dilakukan hanya untuk senjata utama, dan yang tambahan secara automatik ditujukan selari dengan yang utama.

Apabila anda mengklik pada LMB, semua menara bersedia untuk melepaskan tembakan. Memandangkan sasaran dilakukan hanya untuk senapang utama, senapang kedua menembak secara tidak tepat: lebih tinggi/lebih rendah kerana balistik yang berbeza dan ke kanan/kiri disebabkan oleh peralihan ke sisi berbanding paksi sasaran senapang utama (lihat gambar). Ini bermakna bahawa apabila menembak pada jarak jauh (dan juga tajam ke sisi pada jarak pendek), senjata tambahan akan tersasar secara konsisten.

Anda hanya perlu menembak dalam mod mengawal semua menara:
  • Pada jarak dekat, terus mendahului lawan anda.
  • Dalam situasi di mana tidak mungkin untuk menukar menara (contohnya, dalam pertempuran boleh bergerak).

Merakam dari menara secara berasingan

Jika sasaran berada pada jarak yang agak jauh, maka, jika boleh, anda harus beralih kepada mengawal menara secara berasingan. Ini tidak sukar, walaupun ia memerlukan kemahiran pada tahap automatik:

  • Apabila mereka melihat musuh dalam mod kawalan semua menara, mereka menghalakan senjata mereka ke arahnya.
  • Kami beralih ke menara utama, membidik, dan melepaskan tembakan.
  • Kami segera beralih ke turet tambahan, membidik, dan menembak.
  • Kami beralih ke menara utama (yang telah dimuat semula dalam masa yang sama), membidik, dan menembak.
  • Dan seterusnya, dan apabila bertukar antara menara, mereka mengingati kedudukan sebelumnya dan dalam kes musuh yang tidak bergerak, anda hanya perlu membidik sekali.

Akibatnya, musuh mendapati dirinya di bawah hujan batu yang berterusan, seolah-olah dia sedang bertukar-tukar api dengan dua kereta kebal, dan bukan dengan satu.

Kelemahan kawalan berasingan menara ialah jika anda melakukan pertempuran yang boleh dikendalikan, ia akan sentiasa ternyata bahawa salah satu menara melihat sepenuhnya ke arah yang salah, anda perlu menyelaraskannya semula, yang membuang banyak masa . Oleh itu, dalam pertempuran boleh bergerak adalah lebih baik untuk menggunakan kawalan semua menara. Selain itu, jika musuh tiba-tiba muncul di hadapan anda, adalah lebih menguntungkan untuk segera menembaknya dengan "double", dan jika dia terselamat, beralih kepada mengawal menara secara berasingan.

Walau apa pun, selepas membeli tangki berbilang turet, disyorkan untuk membuat pandu uji terhadap bot untuk melaraskan kawalan untuk kemudahan dan mengasah kemahiran menembak anda dari dua menara.