Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Vitamin/ Peluru serpihan letupan tinggi dalam permainan World of Tanks. Menggunakan peluru letupan tinggi dalam World of Tanks Macam mana letupan tinggi dalam Word of Tanks

Peluru serpihan letupan tinggi dalam permainan World of Tanks. Menggunakan peluru letupan tinggi dalam World of Tanks Macam mana letupan tinggi dalam Word of Tanks

Hello rakan-rakan kapal tangki! Isu siri "rahsia permainan" ini didedikasikan untuk menembak dalam World of Tanks. Jika anda baru dalam permainan dan anda tidak berminat dengan kehalusan mekaniknya, maka anda boleh segera pergi ke bahagian terakhirnya, yang dipanggil "Cara menembak dengan betul." Anda akan menemui pautan kepadanya di bawah; selebihnya, kebanyakan video, mungkin kelihatan membosankan dan tidak menarik kepada anda. Dan yang lain daripada kita akan mengetahui apa itu pukulan dalam dunia kereta kebal.

Bagaimanakah pukulan berlaku dalam World of Tanks?

Duduk di depan komputer anda, anda mencari sasaran, masuk ke mod penembak tepat, membidik dengan harapan menyebabkan kerosakan yang baik, tekan butang tetikus dan pada masa itu, komputer anda menghantar arahan kepada pelayan permainan, tembakan dilepaskan, dan hasilnya dikembalikan. Pelayan mempunyai gambaran yang tepat pada bila-bila masa pertempuran, ia tahu di mana anda berada, peluru apa yang dimuatkan dalam tangki anda, lokasi tepat dan kecondongan pistol anda, dan, setelah menerima arahan untuk menembak, ia membina parabola penerbangan peluru itu, dengan mengambil kira graviti. Dengan cara ini, untuk artileri, untuk memastikan permainan yang menarik dan peranannya yang unik, pekali tarikan diambil lebih tinggi daripada yang sebenar. Jika tidak, ia akan menembak seperti KV-2, tiada masalah menembak dipasang, dan tidak akan ada perbincangan tentang kelas peralatan ini. Untuk menjadikan permainan lebih menarik dan untuk realisme yang lebih besar, setiap senjata mempunyai pekali penyebaran sendiri. Lintasan peluru tidak bermula dengan ketat di sepanjang paksi laras, tetapi dalam kon kecil, dimensinya bergantung pada ketepatan pistol. Ini memastikan penyebaran hit yang kecil.

Sebagai tambahan kepada ketepatan, setiap senjata mempunyai dua ciri yang lebih penting, tetapi tidak didokumenkan:

1. Julat peluru maksimum

2. Kelajuan peluru.

Jika penunjuk pertama adalah menarik dan mempengaruhi permainan hanya dalam pertempuran peringkat rendah, maka kelajuan peluru, dan oleh itu petunjuk yang mesti diambil sebelum menembak, anda perlu menilai secara bebas untuk setiap jenis peluru, untuk setiap pistol dan setiap kereta kebal anda. Ingat kelajuan peluru letupan tinggi Selalunya terdapat lebih sedikit kereta kebal, dan sentiasa ada lebih banyak sabot daripada yang menindik perisai.

Selepas trajektori pukulan, masa dan tempat tamatnya dikira, penembak diberikan koordinatnya dan keputusan pendek pukulan. Ditembak, tersasar, melantun, situasi kritikal atau tersasar. Kemudian, berdasarkan data ini pelanggan permainan menangani kesan visual yang sesuai, dan kadangkala disebabkan kualiti komunikasi yang lemah, hasil tangkapan tidak selalu sampai kepada pemain dari pelayan atau tiba sangat lewat. Dalam kes ini, anda mungkin tidak melihat pemindahan salah satu kes yang agak jarang berlaku bagi cangkerang yang hilang. Sekarang mari kita beralih kepada prinsip asas Dunia Menembak Daripada Tangki.

Sebarkan bulatan

Seperti yang telah disebutkan, cengkerang dalam permainan tidak terbang tepat ke garis silang penglihatan, tetapi dalam bulatan berselerak, saiznya bergantung pada senjata tertentu. Selain itu, peluang peluru akan mengenai mana-mana titik bulatan ini adalah tidak sama, tetapi adalah di bawah taburan Gauss. Ini bermakna kebarangkalian untuk memukul lebih dekat ke pusat penglihatan adalah lebih tinggi daripada di tengah bulatan sasaran. Selain itu, pengedaran ini bergantung pada saiz awal bulatan sasaran dan tidak bergantung pada senjata yang digunakan, bukan pada kelas peralatan, bukan pada pembayaran untuk akaun premium, bukan pada masa hari atau fasa bulan.

By the way, bulatan serakan yang dipaparkan mungkin berbeza daripada satu dalam pada masa ini dikira pada pelayan permainan. Biasanya ini disebabkan oleh kualiti kurang baik Internet, menghidupkan kotak pilihan boleh membantu anda di sini penglihatan pelayan dalam tetapan permainan. Walau bagaimanapun, ia tidak boleh digunakan dalam kes lain. Penglihatan pelanggan, sebagai peraturan, agak konsisten dengan pelayan, tetapi perlahan dengan ketara kurang.

Ketepatan menembak

Saiz bulatan berselerak, dan oleh itu ketepatan penangkapan World Of Tanks, bergantung pada:
1. Ketepatan asas pistol.
2. Kemahiran dalam menguasai kepakaran utama - penembak kereta kebal (ia juga dipengaruhi oleh kemahiran komander, yang diberikan kepada anak kapal, satu peratus kemahiran, untuk setiap 10 peratus kemahiran arahan mereka).
3. Melawan persaudaraan dan pengudaraan.
4. Catuan tambahan, kotak cola dan bahan pakai buang yang serupa, anggaran habis.
5. Peningkatan sementara dalam penyebaran senjata yang disebabkan oleh pergerakan kereta kebal.

Cuba untuk memukul bahagian tengah sasaran secara langsung pada jarak tembak; ia bukan tugas yang mudah. betul tak? Untuk mencapai sasaran dengan tepat, anda perlu membeku, menghembus nafas, menahan nafas dan menarik picu dengan lancar. Walaupun menembak dari pistol kereta kebal lebih sukar, dalam permainan kita hanya perlu menghalakan kursor pada sasaran dan tunggu sebentar sementara kapal tangki maya hampir terlibat dalam sasaran maya. Pada masa ini, bulatan serakan yang boleh dilihat secara beransur-ansur berkurangan, apabila penumpuan selesai dan bulatan telah mencapai nilai minimum untuk tangki anda, anda boleh menembak, peluang untuk memukul akan menjadi yang tertinggi.

Fakta berguna, seperti yang telah kami katakan, sebagai tambahan kepada pekali sasaran asas pistol, hanya kemahiran asas penembak mempengaruhi ketepatan menembak dengan sasaran penuh, dan pengaruh ini sangat ketara. Penembak yang baik akan menembak lebih baik daripada pistol yang buruk daripada penembak yang tidak terlatih dari pistol yang tepat. Untuk menunjukkan ini, kami akan menjalankan beberapa ujian. Di sudut kiri atas ditunjukkan hasil tembakan dari pistol Z-6-7 dengan krew duduk di belakang tangki secara percuma. Oleh itu, penembak harus mempunyai 55 peratus kemahiran dalam profesion. Seterusnya ialah pistol yang sama, tetapi anak kapal 100 peratus terlatih. Di tetingkap seterusnya, krew kereta kebal yang sama menerima tahap kecekapan maksimum dalam profesion, pengudaraan, persaudaraan tentera dan tambahan. catuan. Dan akhirnya, sebagai perbandingan, dalam tetingkap keempat, hasil tembakan dari kereta kebal dengan salah satu senjata tepat dalam permainan STUK 72 M-70 dengan penembak dengan kemahiran 75 peratus dalam kepakaran.

Ya, sukar dalam latihan, mudah dalam pertempuran. Krew mahir boleh dengan mudah mengimbangi kekurangan ketepatan mana-mana senjata api.

Masa mengadun

Kereta kebal moden dapat menstabilkan senjata dan secara automatik menjejaki sasaran yang dipilih oleh penembak, tetapi kereta kebal awal dan pertengahan abad yang lalu yang dibentangkan dalam permainan belum lagi mempunyai keupayaan sedemikian dan menembak semasa bergerak untuk kebanyakan mereka adalah tidak tepat atau mustahil sepenuhnya. Untuk mensimulasikan pergerakan kereta kebal sebenar, dalam permainan kami, apabila bergerak, apabila memusing turet, walaupun semasa menembak, bulatan serakan meningkat dengan mendadak dan anda perlu menunggu sehingga ia mengecil untuk nilai minimum. Selain itu, semakin tinggi kelajuan dan putaran menara, semakin banyak bulatan meningkat. Peningkatan juga bergantung pada casis yang dipasang pada tangki, yang mempunyai pekali serakan tanpa dokumen sendiri apabila bergerak dan berpusing. Data terperinci tentang pekali ini boleh didapati di laman web rakan kongsi maklumat kami wot-news dalam bahagian maklumat lanjutan tentang tangki. Sila ambil perhatian bahawa ciri masa penumpuan tersilap dipanggil kelajuan penumpuan, yang menyebabkan beberapa kekeliruan.

Kita ambil sebagai contoh kereta kebal Amerika tahap penerimaan T-34. Pada kelajuan sasaran yang sama, masa yang ditunjukkan dalam ciri pistol selama tiga dan empat saat akan diperlukan untuk membidik jika kereta kebal dengan penembak 100% memecut pada kelajuan rujukan tertentu dan, berhenti secara tiba-tiba, mula membidik. Dan jika anda memandu sangat perlahan dalam gear pertama, bulatan hamparan akan meningkat lebih kurang. Campuran selepas berhenti secara semula jadi akan berakhir lebih awal.

Jadi, masa pencampuran tidak bergantung pada ciri-ciri berikut:
1. Ciri-ciri senjata yang sepadan.
2. Mengenai kemahiran dalam kepakaran penembak, yang, seperti yang kita ingat, bergantung pada kemahiran dalam kemahiran komander, persaudaraan tempur, pengudaraan dan anggaran bahan habis pakai.
3. Tambahan: kemahiran penembak dan pemandu (pintu masuk utama dan putaran turet), daripada pemacu sasaran dan penstabil yang diperkukuh sasaran menegak.

Mari kita lihat lebih dekat pada titik terakhir. Dalam teori pemacu yang dikuatkan, pikap dan penstabil berbeza dengan ketara. Yang pertama meningkatkan kelajuan pencampuran dan sifat berguna menembak dari suatu tempat, dan yang kedua mengurangkan bulatan penyebaran dan sesuai untuk merakam semasa bergerak. Walau bagaimanapun, dalam amalan fungsi mereka sebahagiannya bertindih.

Penstabil, seperti berikut dari penerangan, sesuai untuk tangki yang anda tangkap terus. Ia mengurangkan julat penyebaran dengan ketara semasa memandu. Dan untuk kereta kebal yang anda biasa merakam dari sengkang pendek, tetapi dengan sasaran penuh, hampir tidak ada perbezaan antara pemacu dan penstabil. Di bawah keadaan yang sama, dari bulatan yang lebih kecil, pistol boleh diturunkan dalam masa yang sama seperti dari bulatan yang lebih besar dengan pemacu bertetulang. Selain itu, apabila merakam dari pegun, penstabil mengurangkan bulatan serakan selepas pukulan, yang juga merupakan sejenis pergerakan. Dan dalam kes ini, penjajaran dengan penstabil mengambil masa kurang daripada dengan pemacu.

Jadi jika tangki anda dilengkapi dengan penstabil sasaran menegak, maka penggunaannya lebih menguntungkan daripada pemacu sasaran yang diperkukuh. Menurut salah seorang pembangun permainan, lebih dikenali sebagai Vader, peraturan ini secara amnya betul, tidak termasuk senjata dengan sasaran yang sangat perlahan.

Cara menembak dengan betul

Sekarang mari kita berikan beberapa petua tentang cara merakam dengan lebih baik. Katakan segera bahawa dalam siri ini, kami tidak mempertimbangkan sebarang teknik artileri. Ini adalah topik bebas dan sangat besar yang perlu ditumpukan kepada program berasingan, atau lebih daripada satu.

Jadi, pertama sekali, turun. Sudah tentu, menembak tanpa mensasarkan kadangkala diperlukan, tetapi terdapat sangat sedikit sebab untuk penangkapan sedemikian. Ini berguna pada beberapa kereta kebal ringan dan sederhana, secara literal beberapa kereta kebal berat dengan kadar tembakan dan penstabilan senjata yang baik. Kerang yang walaupun kelajuan maksimum dalam kebanyakan kes mereka jatuh ke dalam silang mata, tetapi jika anda tidak yakin dengan senjata kereta kebal anda, terutamanya jika anda tahu bahawa mereka tidak bertujuan untuk menembak semasa bergerak, lebih baik berhenti dalam lebih kurang tempat selamat dan tunggu penjajaran lengkap dan menyebabkan kerosakan.

Kecuali untuk kes menembak semasa bergerak atau menembak musuh yang telah membiasakan diri dengan kereta kebal anda dari sisi dan bergerak ke sana ke mari, menyukarkan sasaran, lebih baik menggunakan skop penembak tepat. Dengan skop penembak tepat, anda akan dapat mengenal pasti kelemahan musuh dan mempunyai peluang yang lebih baik untuk menangani kerosakan, tetapi anda membayarnya dengan medan pandangan yang sangat sempit. Musuh yang benar-benar muncul beberapa meter dari sasaran anda boleh pergi tanpa disedari dan, akibatnya, yakin dengan keselamatan menembak ke arah anda. Oleh itu, sejurus selepas tangkapan, pergi ke mod arked biasa dengan butang anjakan kiri. Ini akan membolehkan anda menilai keadaan di medan perang dan menukar kedudukan anda, dsb. Jadikan suis seperti itu sebagai tabiat dan faedah daripadanya tidak akan mengambil masa yang lama untuk tiba.

Ngomong-ngomong, untuk meningkatkan kadar tembakan, sasarkan sejurus sebelum pengisian semula tamat, supaya pada masa tangki bersedia untuk pukulan seterusnya, anda mempunyai masa dan selesai membidik sasaran.

Saya ulangi sekali lagi, pada beberapa kereta kebal ringan, sederhana dan juga berat, apabila bergerak, terutamanya dalam pertempuran jarak dekat, gunakan skop penembak tepat sebaliknya, ia tidak berbaloi. Daripada bertujuan titik lemah, anda boleh terlepas pandang ke mana lawan anda tuju atau ke mana anda pergi. Pada masa yang sama, anda harus mempunyai sedikit pengalaman menembak semasa bergerak, dan lebih baik menembak di sisi atau karma musuh. Kerana kereta kebal dengan bahagian hadapan berperisai buruk pun boleh memantul banyak pukulan. Anda mesti faham bahawa semasa bergerak senjata terbaik boleh memberi laluan, dalam keadaan sedemikian anda tidak boleh mengharapkan untuk melepaskan tembakan yang akan memusnahkan musuh. Berharap untuk yang terbaik dan mengharapkan yang terburuk. Ngomong-ngomong, apabila anda direka bentuk dalam gerakan, anda boleh merakam dengan penglihatan automatik. Ini akan menghalang musuh mengejar anda daripada bosan, tidak akan membenarkan anda menumpukan pada menembak ke arah anda, dan anda akan mendapat peluang tambahan untuk menyebabkan kerosakan.

Ingat zon penembusan semua tangki. Pertimbangkan sudut perisai dan prestasi peluru yang digunakan. Titik dalam World of Tanks ini mungkin yang paling sukar. Terdapat beratus-ratus kereta kebal dalam permainan dan untuk kebanyakannya, sekurang-kurangnya pada tahap di mana anda bermain, pertama sekali, anda perlu mengetahui bilangan maksimum ciri. Secara kasarnya, mengetahui walaupun hanya di mana untuk menembusi mana-mana lawan yang mungkin anda hadapi akan meningkatkan jumlah kemenangan anda sebanyak 5-10 peratus. Lebih-lebih lagi, lebih banyak anda tahu tentang musuh, lebih mudah untuk melawannya. Sebagai contoh, mengetahui masa tambah nilai musuh anda akan membolehkan anda membuat pukulan tambahan kepadanya, kelajuan pusingan - untuk memutarnya, julat tontonan - untuk memilih jarak selamat untuk menembak, dan sebagainya. Mereka akan membantu anda dengan ini mod yang berguna– panel perisai dengan masa muat semula musuh dan zon penembusan kereta kebal Dunia daripada kereta kebal.

Jika anda perlu menembak melalui tumbuh-tumbuhan legap pada siluet musuh, sebelum membuat pukulan, rasa bahagian yang boleh diakses. Semasa anda mengalihkan pandangan anda ke atas kereta kebal musuh, anda akan melihat bahawa sempadan di atasnya muncul dan hilang. Ia hilang apabila kursor bergerak dari sasaran ke halangan yang menutupinya. Dengan cara ini, anda boleh menilai bahagian musuh yang tersedia untuk menembak, dan tidak membuang peluru dengan memukul tanah, atau bahkan sekutu yang berdiri di sebelahnya.

Terdapat pengecualian kepada peraturan ini. Apabila anda menembak melalui celah kereta kebal lain, termasuk yang musnah, garis besar musuh tidak muncul, tetapi peluru masih boleh mengenai sasaran. Dan walaupun penggambaran seperti ini agak luar biasa, ia selalunya sangat berguna.

Apabila menembak pada sasaran yang bergerak, ambil kira kelajuan peluru dan ambil petunjuk yang sesuai. Kelajuan adalah individu untuk setiap senjata dan untuk setiap jenis peluru. Dan pengiraan yang diperlukan akan dibuat oleh tangan anda secara automatik apabila pengalaman anda berkembang, tetapi pengalaman ini mesti diperolehi. Untuk mendapatkannya, anda hanya perlu ingat bahawa anda perlu menembak pada sasaran bergerak dengan sedikit kemajuan. Bukan ke dalam tangki itu sendiri, tetapi ke tempat ia akan berada dalam satu saat.

Apabila merakam pada jarak jauh, jika tangki hilang dari pandangan atau apabila merakam pada kedudukan pendahuluan, pukulan yang diukur dengan baik mungkin terlepas. Mengapa ini berlaku? Pada mulanya, kami mengatakan bahawa peluru dalam permainan terbang seperti dalam realiti dalam parabola. Jika anda membidik kereta kebal musuh, maka arka dikira sedemikian rupa sehingga penghujungnya tepat pada titik musuh yang anda tuju. Tetapi apabila anda cuba memukul musuh yang sedang bergerak atau telah hilang akibat cahaya, barisan anda mungkin terletak pada permukaan yang terletak jauh di belakangnya. Trajektori dalam kes ini akan dikira berdasarkan sasaran titik jauh ini, yang ditunjukkan oleh penglihatan. Dan peluru akan pergi lebih tinggi daripada musuh. Berikan yang mudah dan nasihat sejagat, bagaimana untuk menembak dalam kes ini adalah sangat sukar. Oleh itu, jika anda melihat bahawa titik sasaran berada jauh di belakang sasaran anda, dan anda tidak boleh mengubahnya, tunggu sehingga musuh menyala semula supaya tidak membuang pukulan dan masa anda.

Mari kita ringkaskan.
1. Berkumpullah!
2. Gunakan skop penembak tepat.
3. Tetapi tahu bagaimana untuk menembak dari mod arked.
4. Ingat lokasi penembusan dan ciri-ciri semua tangki.
5. Gunakan siluet kereta kebal musuh untuk mencari bahagian yang boleh diakses.
6. Tembak pada sasaran bergerak dengan jangkaan.
7. Musuh hilang dari cahaya, kadang-kadang lebih baik menunggu...

Jadi, dalam program ini kami mengetahui cara penembakan berlaku di World Of Tanks, kami belajar cara meningkatkan ketepatan dan mengurangkan masa sasaran, dan cara terbaik untuk menembak ke arah musuh. Dalam episod seterusnya kita akan melihat apa yang berlaku apabila pukulan berlaku dalam peluru penebuk perisai, sub-kaliber, letupan tinggi dan komutatif.

Lombong darat, atau pemecahan peluru letupan tinggi(OF), adalah salah satu daripada empat jenis peluru di World of Tanks, dan mungkin yang paling kurang biasa. Penggunaannya dalam pertempuran sangat spesifik, dan ramai yang tidak tahu mengapa periuk api darat diperlukan sama sekali. Artikel ini akan membincangkan secara terperinci semua perkara yang perlu diketahui oleh mana-mana pemain yang menghargai diri sendiri tentang mereka.

Maklumat am tentang periuk api

Kelaziman dalam permainan

Jarang relatif HE adalah disebabkan oleh fakta bahawa mereka, sebagai peraturan, jenis peluru tambahan. Walau bagaimanapun, seluruh kelas peralatan menggunakan cengkerang pemecahan letupan tinggi - Art-SPG. Dan tanpa mengambil kira artileri, kereta kebal di mana meriam letupan tinggi adalah senjata utama boleh dikira dalam satu tangan: KV-2, SU-152, artileri O-I, BT-7, FV215b (183) dan FV 4005 juga boleh disertakan di sini Banyak kenderaan lain juga boleh dilengkapi dengan bahan letupan tinggi, tetapi ini selalunya merupakan senjata sekunder dan tidak dianggap serius.

Ciri-ciri periuk api

Sebagai contoh, mari kita bayangkan peluru pecahan letupan tinggi F-600D, yang ditembakkan oleh senapang B-1-P dari Objek Seni-SAU Soviet 261:

  • Berkaliber - secara umum, bukanlah ciri penting;
  • Penembusan perisai - untuk periuk api darat ia sentiasa lebih rendah berbanding dengan projektil terkumpul, menindik perisai dan sub-kaliber untuk senjata yang sama. Walau bagaimanapun, terdapat juga yang dipanggil lombong darat HESH- ia boleh didapati dalam kereta kebal seperti Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) dan FV 4005. Ini adalah periuk api darat yang menembusi perisai, penembusannya sangat sedikit di belakang jenis peluru lain.
  • Kerosakan meningkat berbanding peluru lain; untuk artileri ia secara amnya besar dan juga membolehkan anda memusnahkan beberapa kereta kebal tahap 10 dengan satu penembusan.
  • Jejari pemecahan, atau percikan, bermaksud jarak di mana kerosakan disebabkan oleh serpihan selepas terkena tangki atau mana-mana permukaan lain. Ini amat relevan sekali lagi untuk artileri. Percikan besar membolehkan SPG Artileri peringkat tinggi menyebabkan kerosakan yang besar kepada kenderaan, walaupun mereka hanya mencecah tanah di sebelahnya, malah melanggar dua atau lebih kenderaan pada masa yang sama.

Mekanik periuk api

Prinsip operasi HE yang menjadikan peluru jenis ini agak spesifik dan jarang digunakan. utama mereka ciri tersendiri ialah mereka boleh merosakkan tangki tanpa menembusinya. Walau bagaimanapun, angka kerosakan, sebagai peraturan, tidak melebihi separuh daripada yang dinyatakan dalam ciri-ciri. Nombor ini bergantung pada nisbah kaliber pistol anda dan ketebalan perisai kereta kebal musuh. Jika perisai terlalu tebal, maka OFS mungkin tidak menyebabkan sebarang kerosakan sama sekali.

Sekali di dalam tangki, peluru pemecahan letupan tinggi berkemungkinan besar boleh menyebabkan kerosakan kritikal pada beberapa modul luaran, dan jika ia menembusi, ia hampir melumpuhkan sepenuhnya modul dalaman atau salah seorang anak kapal. Di samping itu, OFS tidak pernah memantul, bagaimanapun, bagi mereka, bagi cengkerang terkumpul, skrin dan jurang udara antara skrin dan badan tangki adalah halangan tambahan, jadi hampir mustahil untuk menembusi tangki terlindung dengan periuk api.

Bagaimana menggunakan periuk api darat dalam pertempuran

Selepas membaca apa yang ditulis di atas, anda boleh meneka sendiri cara menggunakan periuk api di World of Tanks dengan betul. Mereka perlu dicaj terutamanya dalam tiga situasi:

  1. Jika anda bermain menentang kereta kebal dengan perisai yang sangat lemah- salah satu cabang kepunyaan ini kapal pemusnah kereta kebal Jerman(Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT dan sebagainya), ST Lorr Perancis. 40t, juga ditembusi dengan baik oleh periuk api kapal pemusnah kereta kebal Perancis Foch dan AMX AC, dan banyak lagi yang buruk kenderaan berperisai. Menggunakan peluru letupan tinggi, anda bukan sahaja menyebabkan peningkatan kerosakan, tetapi juga melumpuhkan modul musuh dan ahli krew, dengan itu mengurangkan keberkesanan pertempuran mereka.
  2. Jika anda tidak boleh menembusi kereta kebal dengan perisai yang sangat tebal. Contohnya ialah kapal tangki IS-7 dengan turet pisang pada peta Himmelsdorf. Menembak periuk api ke arah musuh sedemikian adalah lebih berkesan - anda perlahan-lahan boleh menyebabkan kerosakan padanya, dan sebagai bonus, juga melumpuhkannya modul luaran- tripleks dan pistol. Di samping itu, taktik sedemikian sangat menjengkelkan dan mempunyai a kesan psikologi pada lawan anda.
  3. Sekiranya anda perlu menghabisi musuh dengan jumlah mata kekuatan yang sangat kecil(kurang daripada 100), dan sukar untuk menembusinya dengan jenis peluru yang lain. Dengan memuatkan periuk api, anda tidak perlu membidik titik lemah tangki - hanya pukulan mudah sudah memadai.

Cengkerang letupan tinggi dalam kehidupan sebenar

Pada akhirnya, perlu diperhatikan bahawa prinsip operasi OFS dalam kehidupan sebenar jauh berbeza daripada cara ia dipersembahkan Dunia permainan daripada Tangki. Dalam pertempuran sebenar, periuk api darat digunakan terutamanya untuk memusnahkan kakitangan musuh, serta kenderaan berperisai yang tidak berperisai dan ringan seperti kenderaan tempur infantri, kenderaan tempur infantri dan kenderaan tempur infantri, dan untuk memusnahkan kubu pertahanan. Contohnya, semasa Perang Soviet-Finland Kereta kebal KV-2 dengan meriam howitzer M-10T digunakan khusus untuk memerangi kubu musuh dan penghalang anti kereta kebal. Peluru dengan bahan letupan tinggi sama sekali tidak berkesan terhadap kenderaan berperisai baik, dan, bertentangan dengan mitos popular, gelombang kejutan tidak menjejaskan orang atau peralatan letupan yang terletak di dalam tangki.

Di samping itu, OFS sebenar mempunyai dua mod boleh tukar: pemecahan, apabila peluru serta-merta meletup apabila bersentuhan dengan permukaan keras, dan letupan tinggi, apabila letupan berlaku dengan kelewatan untuk memberi peluang peluru untuk memasuki bahagian dalam tangki terlebih dahulu. atau bilik, dan hanya kemudian meletup.

Oleh itu, peluru letupan tinggi di World of Tanks mempunyai kawasan aplikasi yang sangat terhad, tetapi boleh memudahkan permainan dalam situasi tertentu.


Hello kapal tangki! Hari ini, saya ingin bercakap tentang jenis cengkerang kegemaran saya - cengkerang pecahan letupan tinggi. Mari kita fikirkan apa itu jenis ini cengkerang dalam permainan kegemaran kami dan dalam realiti.

Saya menasihati anda untuk sentiasa membawa 3-5 periuk api bersama anda, untuk peralatan kadbod, atau untuk tangki berat, yang menjadi dalam kedudukan yang selesa dan yang menganggap dirinya monolit, jadi anda menggunakan periuk api untuk menyedarkannya.

Sedikit nasihat jika anda mempunyai cukup berkaliber besar, kereta kebal, seperti KV-2, atau anda hanya suka senjata letupan tinggi - tembak di bawah bahagian bawah tangki(kecuali, sudah tentu, anda 100% pasti bahawa anda tidak akan menembusi musuh di dahi). Bahagian bawah selalunya mempunyai perisai yang paling nipis, dan oleh kerana peluru mencecah tanah, tidak akan ada salah pengiraan yang sukar, dan anda akan menyebabkan kerosakan yang agak baik kepada musuh dengan percikan. Selain itu, jika kaliber anda kecil dan anda tidak mempunyai penembusan yang mencukupi untuk merobohkan landasan kereta kebal, jangan ragu untuk memuatkan peluru letupan tinggi.



Dan inilah kesimpulannya, tuan-tuan: periuk api adalah murah, mudah, mereka tidak perlu "mensasarkan" titik lemah, memasukkannya ke dalam siluet dan bergembira. Di YouTube, banyak pembuat air melakukan aliran letupan tinggi kerana ia sangat menyeronokkan. Secara umum, kawan-kawan, gabungkan peluru pada masa yang sesuai, berehat selepas pertempuran sukar pada "bangs" seperti T49, KV-2 dan kenderaan berkaliber besar lain, dan anda akan gembira! Semoga berjaya di medan perang!

Cengkerang pecahan letupan tinggi hadir dalam permainan sebagai peluru biasa dan premium. Ini adalah jenis utama untuk senapang gerak sendiri dan senapang berkaliber besar berlaras pendek. Mereka mempunyai potensi kerosakan tertinggi untuk kaliber mereka dan penembusan perisai terendah. Keanehan cangkerang HE ialah untuk menyebabkan kerosakan penuh yang dinyatakan dalam ciri teknikal, ia mesti menembusi perisai utama tangki, manakala jika ia tidak menembusi, kerosakan akan dikenakan dengan mengambil kira pekali penyerapan perisai.

Cangkerang HE mempunyai konsep "percikan" - sfera penyebaran serpihan, keupayaan untuk menyebabkan kerosakan secara linear berkurangan sepanjang jejari penyebaran dan berjumlah 50% daripada nilai kerosakan asas di tengah letupan, dan 15 % di tepi jejari percikan. Cengkerang HE premium mempunyai jejari pemecahan yang meningkat, cengkerang HESH telah meningkatkan penembusan perisai. Serpihan tidak mengendahkan pertindihan kereta kebal, oleh itu tangki kecil, berada di belakang tangki besar berhubung dengan titik letupan, akan menerima vektor "undang-undang" dengan serpihan.

Peraturan yang sama digunakan untuk mengabaikan objek yang boleh dimusnahkan/tidak boleh dimusnahkan. Sebuah tangki di belakang dinding boleh mengambil kerosakan daripada serpihan jika peluru meletup di bahagian lain dinding.
Cengkerang pecahan letupan tinggi tidak mempunyai normalisasi dan tidak memantul. Untuk mengira penembusan, ketebalan perisai yang dikurangkan pada titik impak peluru digunakan.

Ciri-ciri utama cengkerang pecahan letupan tinggi

  • Penembusan perisai peluru tidak berkurangan dengan jarak.
  • Apabila periuk api darat meletup pada perisai (apabila kerosakan melalui perisai, tetapi tanpa peluru menembusi ruang di belakang perisai), kerosakan dikurangkan separuh.
  • Gelombang kejutan (pecah dalam perisai atau berhampiran tangki) tidak boleh merosakkan lebih separuh daripada anak kapal. Bagi kru yang mempunyai bilangan kapal tangki yang ganjil, pembundaran di kedua-dua arah berkemungkinan sama.

Jika peluru HE tidak menembusi perisai tangki atau meletup di sebelahnya:

Pada saat letupan peluru letupan tinggi, sfera serpihan yang berselerak dibina. Dari tengah sfera, vektor dibina ke semua modul dan kumpulan perisai kereta kebal. Pelayan juga menentukan kerosakan (nilai yang dipilih ialah ±25%, yang dibahagikan dengan 2). Selepas itu, apabila mengira kerosakan yang disebabkan oleh serpihan, bilangan yang terhasil mengambil bahagian dalam mekanisme pengecilan dengan jarak (jarak penerbangan serpihan diambil kira) dan penyerapan kerosakan oleh perisai (ketebalan perisai dan pekali penyerapan dari yang dipasang. lapisan diambil kira). Selepas mengira kerosakan untuk setiap serpihan cangkang, untuk semua modul dan kumpulan perisai, nilai maksimum dipilih, dan kerosakan inilah yang dikenakan pada badan kereta kebal.

Oleh itu, penggunaan peluru letupan tinggi amat berkesan terhadap sasaran berperisai lemah.

Selain itu, peluru letupan tinggi daripada senapang berkaliber besar boleh digunakan untuk menyebabkan kerosakan pada kereta kebal berperisai berat, yang perisainya sukar ditembusi dengan jenis peluru lain.