Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Tangki berat ialah. Apakah faedah untuk diletakkan pada IS dalam World of Tanks Modul mana yang lebih baik untuk diletakkan pada IS

Tangki berat adalah. Apakah faedah untuk diletakkan pada IS dalam World of Tanks Modul mana yang lebih baik untuk diletakkan pada IS

Saya akan memberitahu anda tentang kereta kebal berat USSR IS. Selepas dipersenjatai dengan senapang 122 mm, ia menjadi kejutan yang tidak menyenangkan bagi orang Jerman. Dihasilkan dari Oktober 1943 hingga Jun 1945. Sebanyak 3,483 IS-2 dan 107 IS-1 telah dihasilkan. Ini ialah lvl 7 TT, dengan pistol atas 122mm (D-25T). Kadar kebakaran (pusingan/min) 5.56. Purata kerosakan 390/390/465hp. Tangki itu memecut pada 32 km/j dan seberat 47 tan. Kos IS di kedai ialah 1,424,000 seri.

Ciri-ciri

  • 1 130 Kekuatan
  • 44.88/47.5 Berat tangki/berat had (t)
  • 600 kuasa enjin (hp)
  • 34 Kelajuan maksimum (km/j)
  • 32 Kelajuan pusingan (deg/saat)
  • 120/90/60 Perisai badan kapal (depan/tepi/stern dalam mm)
  • Perisai Turret 100/90/90 (dalam mm depan/tepi/belakang)
  • 120-200 Kerosakan peluru asas
  • 90-150 Penembusan perisai dengan peluru asas (mm)
  • 14.12 Kadar pistol (pusingan/min)
  • 43 Kelajuan putaran menara (deg/saat)
  • 380 Ulasan (m)
  • 500 Julat komunikasi (m)

Senapang

  • 122 mm (D-25T) - atas, Kadar kebakaran (pusingan/min) 5.56 / kos peluru 1,025 sulfur.

  • 122 mm (D2-5T) Kadar kebakaran (pusingan/min) 4.29-4.65.
  • 100 mm (D-10T) Kadar kebakaran (pusingan/min) 7.06-8.50.
  • 85 mm (D-5T-85BM) Kadar kebakaran (pusingan/min) 11.79.

anak kapal

  • Panglima
  • Penembak
  • Mekanik pemandu
  • Mengecas

peralatan

  • Senapang D-5T 85 mm
  • IS-85 turet
  • Enjin V-2IS
  • casis IS-1
  • Stesen radio 10RK

Cawangan peningkatan modul

Kami memeriksa stesen radio terakhir

peralatan

  • Rammer pistol berkaliber besar
  • Pemacu sasaran yang diperkukuh
  • Pengudaraan yang lebih baik

Bahan habis pakai

  • Alat pemadam api manual
  • Peti pertolongan cemas kecil
  • Kit pembaikan kecil

Kemahiran

  • baiki
  • memadam kebakaran
  • menyamar

Kebaikan dan keburukan

Kelebihan:

  • Kotak pasir
  • Tempahan yang baik
  • Bukan langkah yang buruk
  • Tempahan yang baik

Keburukan:

  • Tambah lagi gebu dan itu sahaja.

Pendapat saya

IS- kereta yang bagus, dengan perisai yang sangat baik dan pistol. Muatkan gebu dengan sedikit periuk api, dan pukul lawan yang lebih kuat dengan periuk api, dengan jarak yang berbeza dan sudut kecenderungan akan ada penembusan, tetapi bukan kerosakan yang teruk. Tutup ST anda, jangan kejar kereta kebal musuh, ia tidak akan berfungsi. Letakkan bahagian atas ke bawah dan semuanya akan baik-baik saja. Sukar untuk bergaduh dengan rakan sekelas, terutamanya dengan T29. Tetapi dalam tangan yang berkebolehan semuanya baik-baik saja! Krew diperlukan 75%, tiada kos ganti. Selamat memburu IP.

Bagaimana untuk bermain kereta kebal IS-3 dengan populariti yang hebat

IS-Z membangkitkan emosi yang menakjubkan walaupun dari penampilannya. Sesetengah orang sangat jengkel dengannya, yang lain tidak tahu cara menggunakannya, manakala yang lain mendapat keseronokan yang tidak pernah berlaku sebelum ini daripada bermain teknik tahap 8 yang sangat sukar ini.

Jadi mengapa ia begitu baik dan mengapa ia menjadi sangat popular?

Dia mempunyai perisai yang sangat baik, bergerak dengan cepat, disamarkan, dan mempunyai senjata tentera yang hebat.
IS-Z mempunyai sabit yang dipanggil BL-9, yang membolehkan anda menangani kerosakan serius kepada semua musuh di mana-mana peringkat. Ya, tangki itu mungkin tidak mempunyai ketepatan yang baik dan ia mengambil masa yang lama untuk disediakan, tetapi ia amat menarik untuk diambil. Ia mempunyai nombor punchy yang besar dan alfa 390 darjah yang mengagumkan. Oleh itu, di IS-Z anda boleh cuba bertarung dengan mana-mana musuh.

IS-Z mempunyai banyak perisai. Ini adalah kenyataan yang sangat pelik, jadi ia patut dijelaskan dengan lebih terperinci. Tangki itu, sudah tentu, tidak dapat mengambil kedudukan yang, sebagai contoh, Maus atau E-100 boleh. Mereka menembak mereka, tetapi tidak memukul mereka. Tetapi ia tidak semudah yang disangka. Kadang-kadang dia berjaya mengelak peluru musuh dan boleh dikawal dengan sempurna. Tetapi IS-Z mempunyai satu keanehan, kerana hidungnya agak mengagumkan. Semasa serangan kurang ajar dan tegas, kereta kebal itu mendedahkan hidung dan pelurunya kepada serangan. Penembusan sedemikian boleh menyebabkan kematian serta-merta tangki dan tiada apa yang boleh diubah. Oleh itu, apabila bermain di IS-Z anda perlu sentiasa menjaga jarak dan berhati-hati. Oleh itu, adalah perlu untuk bergerak kebanyakannya ke sisi, dan dalam perlanggaran langsung dengan musuh, adalah perlu untuk memastikan kereta kebal separas mungkin. By the way, bumbung IS-Z mempunyai perlindungan yang sangat lemah, jadi tangki yang lebih tinggi boleh dengan cepat dan mahir menembusinya.

Nah, di medan perang anda boleh memandu dalam IS-Z sepuas hati anda, kerana ia melakukannya dengan hebat. Ia mencapai kelajuan sehingga 38 km sejam, agak dinamik dan kebolehgerakan juga tinggi. Hanya ada satu masalah kecil, dia tidak boleh berpusing di satu tempat, tetapi entah bagaimana dia boleh bertahan. Lagipun, IS-Z, dengan ciri-cirinya, mungkin sentiasa mempunyai masa untuk pergi ke tempat yang betul dan membuat serangan atau mengelak seseorang.

Menaik taraf tangki IS-3

Tangki kelas atas membangkitkan emosi yang lebih positif daripada tangki biasa. Oleh itu, tangki yang baru diperoleh perlu diperbaiki secepat mungkin. Nah, pada IS-Z baharu boleh dipasang serta-merta pistol yang bagus dipanggil BL-9, dan kemudian mula mengepam modul yang tinggal.
Menggantikan turet akan segera menjadikan keterlihatan kereta kebal lebih baik, kerana ini tidak akan ada ketakutan terhadap serangan musuh yang tidak dijangka, yang akan memanjangkan hayat tangki dengan ketara. IS-Z sangat pantas, tetapi tidak dalam keadaan baru, itulah sebabnya perlu untuk tidak lupa untuk mengepam casis, yang akan segera mengubah kebolehgerakan dalam sisi yang lebih baik. Enjin juga akan menjadikan tangki lebih dinamik, dan selepas itu hanya perkara kecil yang akan kekal, kerana perkara yang paling penting akan dilakukan.
Ngomong-ngomong, anda tidak boleh lupa tentang meningkatkan kemahiran anak kapal. Lagipun, kereta kebal yang mempunyai kemahiran 50% secara amnya tidak dapat memandu atau menembak secara normal. Bagi mereka yang mempunyai 75%, keadaan tidak lebih baik setelah mencapai 100%, anda boleh bermain dengan cara yang terbaik. Nah, mereka yang telah meningkatkan krew kepada yang berpengalaman dapat mengatasi sebarang kesulitan dan cabaran.

Terdapat empat orang memandu di dalam tangki, yang terdiri daripada krew ini. Krew boleh dibawa bersama anda dari yang sebelumnya kelengkapan tentera, tetapi ia masih perlu diperbaiki. Seorang komander tidak memerlukan layanan istimewa, jadi dia hanya memerlukan mentol lampu.

Kelemahan IS-3

Peralatan tangki IS-Z

Peralatan adalah sangat penting untuk bermain World of Tanks, kerana ia serta-merta berubah. Ia adalah perlu untuk membeli penstabil, rammer bertujuan menegak dan banyak gizmo berguna lain. Ia juga merupakan idea yang baik untuk meningkatkan pengudaraan untuk keselesaan kru.
Bagi mereka yang tidak mempunyai wang, anda boleh membeli kit pembaikan yang besar dan bekalan farmasi. Lagipun, pembaikan tangki akan berlaku lebih cepat dan melindungi anak kapal dengan lebih baik. Semua kerosakan dan masalah boleh diperbaiki dengan satu butang.

Bagaimana untuk belajar bermain IS-Z dengan mahir dan meningkatkan tahap statistik

IS-Z akan menarik minat kebanyakan pemain kerana ia sangat serba boleh. Oleh itu, apabila memainkannya, hampir semua taktik adalah sesuai. Permainan yang agresif akan menjadi pilihan yang bagus. Walau bagaimanapun, anda perlu belajar ini, kerana pemula tidak akan dapat memanfaatkan pasukan mereka dan menyebabkan kerosakan kepada musuh. Lagipun, lawan juga telah memperoleh banyak pengalaman dan boleh memusnahkan mana-mana pendatang baru dengan mudah. Tapi kalau tak tengok pemain berpengalaman dan hanya bergantung pada kekuatan anda sendiri, anda boleh menemuinya secara bebas tempat yang bagus untuk tangki, penutup dan laluan. Dengan cara ini, anda boleh cuba memandu dalam satu pasukan dengan dua atau tiga kereta kebal. Kerosakan tidak akan sekuat, dan sasaran akan dimusnahkan dengan lebih cepat.

Mereka yang suka bermain dengan berhati-hati dan tepat akan sesuai untuk bermain pada jarak sederhana, di mana anda hanya boleh menyokong pasukan anda, kezaliman terhadap satu sasaran, dan kekal dalam bayang-bayang sendiri.

Nah, jika atas sebab tertentu pemain berada di bahagian paling bawah dalam senarai, maka adalah mungkin untuk menyerang dari jarak jauh. Lagipun, IS-Z cukup mampu memberikan kerosakan yang besar kepada musuh dari mana-mana jarak. Anda hanya perlu mengikuti pasukan, elakkan serangan langsung pada diri sendiri dan bantu mereka menembak. Ngomong-ngomong, bersembunyi di dalam semak bukanlah pilihan sama sekali. Lagipun, baki satu kereta kebal tidak akan dapat berbuat apa-apa kepada musuh yang muncul tanpa diduga.
Ia adalah perlu untuk menggunakan kelajuan dan dinamisme secara maksimum, untuk menjadi berani dan berani dan untuk tergesa-gesa ke dalam pertempuran dengan kegembiraan. Pada masa itulah IS-Z akan menunjukkan dirinya dalam semua kegemilangannya dan mana-mana pemain akan dapat menghargai kebolehannya!

Salah seorang pembaca kami, pemain dengan nama samaran WED67, menghantar ulasan yang baik tentang kereta kebal itu IP, yang akan melengkapkan artikel lama tentang kereta kebal Soviet yang berat ini.

Tangki berat Tier 7 IS.

hello! Hari ini saya akan memberitahu anda tentang tangki berat tahap 7 - . Kami akan mengetahui sejarah kereta kebal dan membandingkannya dengan kereta kebal lain tahap VII, akan ada beberapa maklumat tentang menembusi tangki ini dan petua tentang permainan berdasarkan pengalaman peribadi.

Maklumat sejarah.

Selepas dipersenjatai dengan senapang 122 mm, IS menjadi kejutan yang tidak menyenangkan bagi Jerman. Dihasilkan dari Oktober 1943 hingga Jun 1945. Sebanyak 3,483 tangki model IS-2 dan 107 tangki model IS-1 telah dihasilkan.

Anda mungkin tertanya-tanya apakah perbezaan antara kereta kebal IS-1 dan IS-2, jawapannya sangat mudah Kereta kebal IS-2 dilengkapi dengan meriam D-25T 122 mm yang diubah suai dengan petua yang berbeza.

IS - "Joseph Stalin",Kereta kebal berat Soviet, yang sebenarnya, versi KV-1S yang dipertingkatkan:

  • mobiliti lebih konsisten dengan tangki sederhana,
  • meriam 122 mm menembak lebih pantas,
  • perisai tidak terlalu tebal (walaupun rasional).

Sekarang mari kita bandingkan IP dengan negara lain dan ciri teknikal mereka.


Ciri-ciri
IP(USSR) T29(AS) PzKpfw VI Harimau (P)(Jerman) PzKpfw VI Harimau(Jerman) AMX M4(1945) (Perancis)

kekuatan

Berat (t)

Kuasa enjin (hp)

Kelajuan maksimum (km/j)

Kelajuan pusingan (deg/saat)

Perisai badan kapal (depan/tepi/stern dalam mm)

Perisai turet (depan/tepi/belakang dalam mm) 8

Kerosakan peluru asas

Penembusan perisai dengan peluru asas (mm)

Kadar pistol (pusingan/min)

Kelajuan putaran menara (deg/saat)

Semakan (m)

Julat komunikasi (m)

Taktik permainan

Sejagat

Serangan hendap, def.

tangki penyerang hendap

Tangki sokongan

Tangki sokongan

Kelebihan tangki IS:
. Kebolehgerakan yang tidak baik untuk tangki berat.
. Perisai dahi yang baik.
. Senjata pantas dan kuat.
. Tidak buruk untuk kereta kebal Soviet julat komunikasi.

Kelemahan tangki IS:
. Penembusan perisai paling rendah bagi meriam teratas di kalangan kereta kebal berat Tahap 7.
. Perisai dahi turet nipis.
. Ulasan buruk.
. Peluru kecil dalam konfigurasi bahagian atas.

Kerentanan dan zon penembusan tangki IS.

Dari apa yang kita lihat, kita faham bahawa tangki menembusi dengan baik ke sisi, kerana ketebalan perisai di sisi hanya 90 mm, dan perkara yang sama berlaku dengan buritan. Tetapi berhati-hati, jika musuh berada di buritan anda, ini boleh membawa kepada keadaan yang tidak menyenangkan, kerana enjin (jantung tangki) terletak di belakang dan hentaman langsung pada enjin boleh mematikannya dan selepas pembaikan ia akan berfungsi pada 60%, tetapi juga ia mungkin terbakar, yang jauh lebih tidak menyenangkan.

Mana nak tembus IP supaya lebih sakit.

Jadi, jika anda bertemu secara langsung dengan musuh, berhati-hati, kerana ini adalah tempat yang paling berperisai dan peratusan penembusan ke dalamnya dikurangkan. Anda perlu memukul plat perisai bawah, ini memberi anda peluang untuk melumpuhkan Pemandu. Ia juga berbaloi untuk menembak pada triplex (bagi mereka yang tidak tahu, tempat ini ditandakan dengan warna biru dalam tangkapan skrin), dan jika anda mempunyai sedikit nyawa dan penembusan senjata api yang tinggi, maka anda boleh cuba menembak di topeng pistol IS, jika anda bernasib baik, anda akan memecahkan senapang musuh dan kereta kebal tidak akan dapat menembak masa tertentu dan selepas membaiki modul, pistol akan kehilangan ketepatan dan kelajuan muat semula, yang akan memberi anda peluang untuk melepaskan 2 tembakan terhadap 1 tembakan musuh.

Jika anda melihat kereta kebal berpaling ke arah anda, maka anda mempunyai banyak pilihan. Jika anda ingin melumpuhkan kereta kebal dan dengan itu memberi peluang meriam untuk memukul musuh, maka anda harus menembak pada "roda" (ia ditandakan merah jambu). Jika anda ingin menyebabkan kerosakan pada kereta kebal, anda boleh menembak di petak enjin atau di sisi turet di mana rak peluru terletak, dan jika anda memukulnya, anda sama ada akan merosakkannya, meningkatkan kelajuan tambah nilai musuh, atau malah meletupkannya bersama-sama dengan tangki.

Jika anda melihat kereta kebal itu menghadap anda dengan buritannya, jangan ragu untuk menembak ke arah enjin atau di belakang turet, yang ditandakan dengan warna merah jambu, dengan itu anda boleh melumpuhkan komander. Jika komander tidak berupaya, jarak pengesanan kereta kebal dikurangkan.

Tetapi berhati-hati lagipun, dalam kemas kini baru-baru ini mereka perkenalkan sistem baru menembusi tangki dan secara amnya menerima kerosakan yang dipanggil "perlindungan skrin", yang menjadikannya lebih sukar untuk menembusi tangki.

Dan serba sedikit tentang taktik bermain di IS.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, IP adalah universal, ia mempunyai kelajuan yang baik, tempahan yang baik dan senjata yang agak "merosakkan".


Taktik def:

Anda perlu mengekalkan profil rendah dan melindungi artileri daripada kereta kebal berani mati ringan dan sederhana. Tidak ada yang rumit mengenainya! Anda hanya perlu mencari tempat yang bagus di mana, sebaik-baiknya, anda tidak akan dilindungi oleh "seni" dan tempat yang sesuai untuk anda menembak lawan anda.

  • pengayuh,
  • pengudaraan yang lebih baik (ia akan meningkatkan sedikit kelajuan pemuatan semula, putaran turet, pusingan dan pecutan),
  • optik bersalut untuk meningkatkan sedikit keterlihatan.

Taktik tergesa-gesa:

Terdapat 2 peruntukan untuk taktik ini:

  1. jika anda berada di puncak pasukan dan anda sangat bertuah
  2. anda berada di tengah atau pun di penghujung senarai dan anda perlu bertarung, dengan tikus dan IS-7.

Dalam kes pertama, anda harus pergi dahulu dan tunjukkan kuasa kereta kebal anda, tetapi ini tidak bermakna anda perlu menceroboh masuk ke pangkalan musuh pada saat pertama dan "menghukum" semua orang kerana anda tidak akan berjaya - anda akan menjadi perlahan-lahan dibunuh. Anda adalah kereta kebal yang berat, cuma jika anda berada di "atas" maka anda boleh menumbuk semua orang, tetapi tidak semua orang boleh menumbuk anda dan mereka tidak akan dapat menghukum anda selama separuh hayat anda, oleh itu, banyak kesilapan diampuni. Malangnya, apa yang saya tidak boleh katakan ialah jika anda berada di tengah-tengah senarai, apabila seni tahap VI boleh melumpuhkan anda dengan serius dan anda tidak akan menembusi semua orang.

Tetapi jangan marah! Selalu ada jalan keluar, anda hanya perlu mengikuti peraturan mudah:

  1. Jangan menunggang mendahului rakan sepasukan yang telah lebih banyak nyawa, perisai yang lebih kuat daripada anda.
  2. Jangan buat kesilapan bodoh. Sebagai contoh, anda meninggalkan perlindungan, menembak musuh dan melihat bahawa dia mempunyai sedikit nyawa dan tidak kembali, dia menembak anda, artileri melindungi anda dan itu sahaja: "tulis, ia hilang."
  3. Tidak perlu mengejar "frugs"; ini boleh membawa kepada situasi No.

Untuk taktik sedemikian, saya menasihatkan anda untuk memasang rammer dan pelapik. Kereta kebal akan menembak lebih laju sedikit (memandangkan kadar tembakan senjata api yang sudah tinggi) dan mengambil sedikit kerosakan daripada periuk api. Adalah lebih baik untuk memasang pemacu sasaran dalam slot ketiga untuk menyerang kereta kebal musuh dengan cepat.

Pada IS-7 untuk World of Tanks. Sepuluh Soviet yang legenda, juga dikenali sebagai "datuk", "lunokhod", "tujuh", patut diberi perhatian jika hanya kerana ia adalah tahap kesepuluh pertama yang berat, diperkenalkan ke dalam permainan serentak dengan Mouse. Ini berlaku pada masa drum Perancis berada dalam rancangan jauh Wargaming, dan seni teratas adalah tahap enam. Lebih daripada sedozen kereta kebal telah diperkenalkan dan dikeluarkan daripada permainan sejak itu, tetapi IS-7 kekal, setelah mengalami perubahan yang minimum. Cuba kita fahami rahsia kejayaannya.

Semakan dan ciri teknikal IS-7

Kelebihan

  • Perisai hadapan di bawah sudut yang baik. Jika anda menyembunyikan NLD, maka "hidung pike" hampir tidak dapat ditembusi;
  • Perisai sisi yang diperkuat dengan skrin membolehkan tangki berlian dan berlian terbalik yang berkesan;
  • Menara yang hampir kebal. Tiada bahagian yang menonjol seperti menara komander;
  • Siluet rendah;
  • serba boleh. Anda boleh sama-sama berkesan tangki dengan berat atau menduduki kedudukan penting dengan ST;
  • tinggi kelajuan maksimum. Dari gunung anda boleh mencapai sehingga 70 km/j;
  • Alfa tinggi.

Walau bagaimanapun, tiada kereta kebal tanpa kelemahan. Mari lihat apa yang membuatkan bermain World of Tanks di IS-7 kurang selesa.

Kelemahan:

  • Ketepatan pistol yang rendah. Penunjuk ini lebih teruk daripada purata di kalangan berpuluh-puluh;
  • Campuran lama. Tidak membenarkan melaksanakan alfa melalui CD;
  • Kerosakan rendah seminit;
  • Margin keselamatan yang kecil. Tangki terdedah apabila bergerak dari buritan;
  • Dinamik rendah. Tangki tidak mencapai maksimum 60 km/j. Kelajuan purata dalam garis lurus hanya 38-40 km/j.

Apakah peralatan yang perlu dipasang pada IS-7?


Bermain di tangki teratas tanpa modul bermakna kalah dalam pertempuran. Mari kita fikirkan peralatan apa yang perlu dipasang pada IS-7 untuk memaksimumkan potensi tangki. Terdapat dua konfigurasi utama.

Susunan asas:

  1. Pengadang senapang.
  2. Pengudaraan.

Susunan alternatif:

  1. Pengadang senapang.
  2. Penstabil menegak.
  3. Pemacu sasaran yang diperkukuh.

Seperti yang dapat dilihat dari jadual, peralatan pada IS-7 terdiri daripada modul tujahan klasik. Rammer dan penstabil adalah dua item yang diperlukan. Tanpa mereka, kereta kebal itu tidak boleh bersaing dalam kuasa tembakan. Anda boleh bereksperimen dengan modul ketiga - pasang pengudaraan untuk mendekatkan tangki kepada CT atau sasarkan pemacu untuk menimbulkan kerosakan dengan lebih cekap.

Pistol mempunyai penembusan biasa, jadi anda tidak perlu membawa banyak emas, maksimum satu perempat daripada peluru. Tidak buruk untuk mempunyai satu periuk api untuk ditembak jatuh, tetapi memandangkan muatan peluru tidak besar, sama ada ia berbaloi untuk diambil terpulang kepada anda untuk membuat keputusan.

Untuk anak kapal, cukup untuk mengambil peti pertolongan cemas standard, tali dan alat pemadam api.

Apakah kemahiran (faedah) yang perlu saya tingkatkan pada IS-7?

Kemahiran tempur ialah kemahiran istimewa yang dibuka selepas seratus peratus meningkatkan pasukan. Mari kita lihat, faedah krew IS-7 memberikan kelebihan istimewa.

Kemahiran Komander:

  • Mentol lampu 6 deria. Kemahiran yang diperlukan. Adalah penting untuk mengetahui dengan tepat bila tangki itu ditemui.
  • pembaikan.
  • Mata helang. Untuk mengumpul maklumat tentang lawan semasa pertempuran.
  • Perangi persaudaraan.

Penembak:

  • pembaikan.
  • Putaran menara yang lancar. Untuk mengurangkan lebih cepat.
  • Penembak tepat. Bagi kritikan yang dikenakan kepada musuh, bonus disediakan dalam bentuk wang, pengalaman dan pingat.
  • Perangi persaudaraan

Pemandu:

  • pembaikan.
  • Perjalanan yang lancar. Ia akan menjadi perlu untuk mula mengurangkan daripada bulatan yang lebih kecil.
  • Raja luar jalan. Akan menambah baik dinamik lemah tangki pada tanah likat.
  • Perangi persaudaraan.

mengecas:

  • baiki.
  • Rak peluru tanpa sentuhan. Walaupun BC tidak tersingkir dalam setiap pertarungan, perlindungan tambahan tidak akan merugikan.
  • Intuisi. Menukar jenis peluru dengan pantas akan membantu anda bertindak balas dengan lebih pantas dalam pertempuran dinamik.
  • Perangi persaudaraan.

mengecas:

  • pembaikan.
  • terdesak. Sebilangan kecil kekuatan boleh habis dengan cepat, namun, jika anda mengambil posisi yang menguntungkan, anda boleh bermain dari perisai. Anda juga boleh menggunakan taktik berisiko dengan kemahiran ini.
  • pintasan radio. Membolehkan anda mengawal seluruh medan perang.
  • Perangi persaudaraan.

Saya rasa tiada soalan lagi tentang faedah yang perlu diberikan pada IS-7. Jika anda meningkatkan empat kemahiran krew anda, peluang anda untuk menang akan meningkat dengan ketara.​

Di mana hendak menolak IS-7? Zon penembusan dan titik lemah.

IS-7 adalah rakan yang boleh dipercayai di tangan sekutu. Jika ketujuh-tujuh itu dikawal oleh pihak lawan, ia bertukar menjadi halangan yang menggerunkan. Mari tentukan tempat untuk menumbuk IS-7 menggunakan contoh praktikal.



Daripada rajah itu jelas bahawa zon penembusan optimum untuk IS-7 adalah sisi di bawah skrin dan buritan. Jika kebolehgerakan tangki membolehkan anda memintas "datuk" dari buritan, lebih baik berbuat demikian. Mereka yang mempunyai pistol ketepatan boleh cuba menyasarkan kawasan antara skrin dan trek atau menembak secara rawak antara penggelek.

Keadaan dalam pertempuran bandar agak berbeza. Dalam keadaan sedemikian, anda perlu tahu di mana hendak membuang IS-7 ke dalam clinch. Terdapat dua perkara utama:

  1. Bumbung menara. Kereta kebal tinggi dengan pertahanan udara yang baik, seperti E100 atau Tapkolv, boleh menembusi tujuh ke dalam penutup turet yang tidak dilindungi. Perkara yang sama berlaku untuk seni.
  2. Pencari jarak. Ia terletak betul-betul di bawah pistol. Dengan menembaknya, anda bukan sahaja boleh menyebabkan kerosakan, tetapi juga memecahkan optik musuh, dengan ketara mengurangkan penglihatan.

Bagaimana untuk bermain?





kereta kebal berat boleh dikaji Soviet kelapan peringkat dunia of Tanks - IS 3. Menurut parameter taktikal dan teknikalnya, IS-3 dianggap sebagai kereta kebal terobosan berat.

Untuk pemahaman yang lebih mendalam tentang pesawat berat Soviet IS-3, adalah perlu untuk menganalisis sepenuhnya semua keupayaan. IS 3 mempunyai dinamik yang baik untuk senjata berat, kerosakan yang memusnahkan setiap pukulan - 390 unit, perisai yang sangat baik dan sisi terlindung.

Ciri-ciri ini membolehkan anda berasa selesa dalam apa jua keadaan di medan perang. Bergantung pada kedudukan dalam senarai pasukan, tangki boleh digunakan dengan cara yang berbeza. Dengan rakan sekelas - IS-3 boleh menembusi arah, dengan yakin menerima kerosakan.

Dengan lawan peringkat tinggi, kereta kebal boleh menyokong serangan rakan sepasukan. Di samping itu, yang berat boleh menukar rusuk dengan cepat, melaksanakan fungsi tangki sederhana.

Sudah tentu, walaupun "hidung pike" yang terkenal, iaitu kad perniagaan IS ketiga bukan tanpa kekurangannya. Apabila diletakkan dalam bentuk berlian, risiko menembusi VLD meningkat. Di samping itu, kritikan disebabkan oleh margin keselamatan, jejari tontonan yang kecil - 350 meter dan sudut penunjuk menegak yang lemah pada pistol.


Krew kereta kebal IS 3 terdiri daripada 4 orang. Pilihan faedah boleh dipam untuk IS-3 adalah tipikal untuk mana-mana tangki berat dalam permainan. Untuk kemahiran peribadi, anda boleh menggunakan set berikut:


Sixth Sense adalah kemahiran yang mesti dimiliki oleh seorang komander.
"Putaran lancar turet" - berguna untuk penembak.
"The King of Off-Roads" akan membantu mekanik pemandu.
"Rak peluru tanpa sentuh" ​​sesuai untuk pemuat.

Antara faedah yang diperlukan, kemahiran berikut dipam keluar: "Kelajuan Pembaikan", "Persaudaraan Tempur", "Penyamaran". Sila ambil perhatian bahawa pilihan kemahiran harus menjadi cadangan.

Sebagai contoh, bukannya "Menyamar" untuk pemandu, anda boleh mengepam faedah "Raja Luar Jalan". Ini akan menjadikan tangki lebih kelihatan, tetapi akan meningkatkan keupayaan merentas desa pada tanah yang sukar.

Untuk menyembunyikan kekurangan kereta, anda perlu memilih yang betul peralatan tambahan. Tugas utama pemain IS-3 adalah untuk memaksimumkan kerosakan yang ditangani, yang, dengan cara itu, adalah 390 unit setiap pukulan.


Di samping itu, kita tidak boleh lupa tentang ketepatan biasa-biasa sahaja, bukan masa penumpuan dan penstabilan terbaik. Oleh itu, set modul optimum akan kelihatan seperti ini:

  • Rammer.
  • Pengudaraan.
  • Penstabilan bimbingan menegak.

Perlu dijelaskan bahawa sesetengah pemain lebih suka menggunakan pengukuhan pemacu sasaran, mengurangkan masa sasaran, berbanding menambah baik semua ciri kenderaan. Walau bagaimanapun, pilihan sedemikian sering tidak wajar.

Hakikatnya ialah pengudaraan memberi bonus tambahan kepada semua ciri, termasuk kelajuan penumpuan. Jika anda meningkatkan kemahiran "Combat Brotherhood" untuk semua anak kapal, anda akan mendapat bonus penuh, bersamaan dengan menggunakan catuan tambahan. Di samping itu, ini mengurangkan masa tambah nilai pistol, yang membolehkan anda berasa yakin dalam pertempuran jarak dekat.

Pemilihan peralatan


Di sini juga, semuanya kelihatan agak standard untuk kelas peralatan ini. Khususnya, pilihan untuk IS-3 adalah seperti berikut:

  1. Alat pemadam api (manual).
  2. Kit pembaikan (kecil).
  3. Peti pertolongan cemas (kecil).

Daripada alat pemadam api, anda boleh memilih catuan tambahan untuk mendapatkan bonus tambahan kepada kemahiran kapal tangki.

Soalan paling penting untuk pemula ialah di manakah cara paling mudah untuk menembusi IS 3 dalam pertempuran. Segala-galanya sangat mudah, hidung pike boleh ditembusi dengan mudah jika anda mengetahui nilai penembusan senjata anda, imej di bawah menunjukkan penetapan terperinci zon penembusan IS 3.

Tempat utama, plat perisai bawah, menembak dalam VLD hanya dinasihatkan jika penembusan melebihi 205 mm. Dan perkara utama bukanlah untuk masuk ke trek ulat tetap, kerana ia menambah 20 mm perisai.

Cara bermain di IS 3

Untuk menentukan taktik tempur pada IS 3, anda harus bermula dengan fakta bahawa mesin itu sangat mudah untuk dikuasai walaupun untuk pemain yang tidak berpengalaman. Di samping itu, jangan lupa bahawa "troika" adalah kenderaan barisan pertama, jadi tidak perlu menembak kerosakan pada cahaya orang lain semasa bersembunyi di dalam hijau.

Kereta kebal harus berada di hadapan, menggunakan kuasa pistolnya secara maksimum. Pada masa yang sama, ia jelas tidak berbaloi untuk melemparkan diri anda ke dalam timbunan musuh dalam pengasingan yang indah: kelip-kelip dan kunang-kunang akan dengan mudah "mematuk" mana-mana musuh yang berat. Di samping itu, ciri ketepatan yang rendah dan masa sasaran yang panjang bagi "Soviet" tidak sesuai untuk pertempuran api pada jarak jauh. sebab tu keadaan yang ideal untuk IS-3 ini adalah peta bandar.

Untuk menikmati potensi tinggi kenderaan sepenuhnya, anda perlu belajar cara bermain perisai dengan bijak: kekal dalam perlindungan, gantikan turet dan tangki dengan skrin sisi. Dengan cara ini, skrin menyerap pukulan bukan sahaja dari rakan sekelas, tetapi juga dari lawan peringkat tinggi.

Jika terdapat keperluan untuk meninggalkan perlindungan, anda tidak seharusnya memandu keluar dalam corak berlian, mengharapkan lantunan semula. Dalam kedudukan ini, VLD menjadi rata, jadi jika terkena, dijamin ada penembusan.

IS-3 adalah salah satu daripada beberapa kereta kebal dalam permainan yang menangkap memantul pada sudut tepat: "hidung pike" memenuhi fungsinya. Pada masa yang sama, jangan lupa tentang menari: condongkan badan dari sisi ke sisi pada sudut 5-10 darjah. Teknik ini menyukarkan sasaran titik lemah, meningkatkan kebarangkalian bukan penembusan dan memberi masa untuk memuatkan semula pistol.

IS-3 terasa baik di clinch, tetapi hanya dengan lawan yang mempunyai siluet yang sama. Apabila bertemu kenderaan tinggi, IS mendedahkan bumbung turet, yang hanya mempunyai 20 mm perisai. Sentiasa ingat satu nuansa penting: mana-mana tangki tangki dengan baik dengan margin keselamatan penuh. Oleh itu, duduk di semak-semak di dalam kereta sedemikian dengan kesihatan 100% hanya akan menjadi kegilaan.

video IS 3