Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Vitamin/ Berikut adalah cawangan. Is-m: cawangan baru TT USSR

Berikut adalah cawangannya. Is-m: cawangan baru TT USSR

Tampalan seterusnya 1.6

Kerjakan kemas kini seterusnya sedang giat dijalankan: ujian am akan menampilkan kereta kebal ringan British peringkat tinggi, perubahan kepada misi tempur peribadi, pelekat segi empat tepat dan elemen lain penampilan. Di samping itu, kami telah melumpuhkan kerosakan kepada sekutu dan pemusnahan mereka dengan menembak dan merempuh.

Mengimbangi semula misi pertempuran peribadi

  • Mengimbangi semula tugas Operasi "Objek 279 (r)".
    • 22 tugasan menerima pelarasan nilai.
    • 2 tugasan telah ditukar untuk mengekalkan kemajuan pemain pada mereka dengan penukaran 1 kepada 1.
  • Pengimbangan semula beberapa tugasan untuk senapang gerak sendiri (untuk kedua-dua kempen).
    • Dalam kempen "Tetulang Yang Ditunggu-tunggu", 12 tugasan untuk senjata bergerak sendiri telah berubah.
    • Dalam kempen "Barisan Kedua", 5 tugasan untuk senjata bergerak sendiri telah berubah.

Perubahan dalam penampilan peralatan

  • Menambah halaman maklumat untuk beberapa gaya, di mana anda boleh mendapatkan penerangan terperinci dan menarik.
  • Menambah fon baharu untuk nombor taktikal.
  • Antara muka pelekat dan cara berinteraksi dengannya telah direka bentuk semula dengan ketara.
  • Pelekat baharu telah ditambah: segi empat sama dan segi empat tepat dengan nisbah aspek yang berbeza.
    • Pelekat persegi boleh diletakkan pada kenderaan yang boleh diselidik peringkat VIII, kenderaan premium Tahap VIII dan kereta kebal Tahap X.
    • Pelekat segi empat tepat boleh diletakkan pada kenderaan premium Tahap VIII dan tangki Tahap X.
  • Titik peletakan decal ditukar. Semua pelekat yang diletakkan sebelum ini akan ditanggalkan dan dihantar ke bahagian "Penampilan" → "Pelekat".

Melumpuhkan kerosakan kepada sekutu

  • Kerosakan kepada sekutu daripada tembakan dan raming telah dilumpuhkan untuk semua jenis Pertempuran Rawak, termasuk Pertempuran Umum.
  • Bunyi dan kesan hentaman langsung daripada kenderaan bersekutu telah diolah semula.
  • Sistem penalti untuk sekutu yang merosakkan dan menakjubkan telah diolah semula.
  • Mekanisme interaksi telah direka bentuk semula cengkerang serpihan letupan tinggi Senapang gerak sendiri dengan senapang bersekutu.
  • Peraturan Permainan akan dipinda dengan sewajarnya dan akan berkuat kuasa selepas keluaran kemas kini ini.

Akaun premium tangki

  • Logik untuk mengira bonus terkawal untuk mengalami premium tangki telah diolah semula. Kini pengalaman tambahan akan diberikan kepada kru mengikut peraturan yang sama seperti yang diberikan untuk pertempuran:
    • Jika kotak pilihan untuk latihan kru dipercepat tidak dihidupkan sebelum permulaan pertempuran (atau hilang), maka sebahagian daripada pengalaman pergi ke krew, selebihnya dikreditkan ke peralatan.
    • Jika kotak semak latihan krew dipercepat didayakan, maka semua pengalaman diedarkan di kalangan krew.
  • Syarat di mana bonus boleh digunakan telah diubah (semua yang berikut mesti dipenuhi):
    • Pertempuran kemenangan terakhir pada kenderaan yang dipilih.
    • Mesin ini berada di Hangar (tidak dijual, pajakan tidak siap, dsb.)
    • Krew penuh tempat pertempuran ini berlaku sedang duduk di atasnya.
    • Keadaan semasa kotak semak latihan krew dipercepatkan bertepatan dengan keadaan sebelum pertempuran bermula.

Kad

  • Pada peta Malinovka, titik pengesanan adalah seimbang: pokok yang mengganggu peninjauan dari kedudukan pasukan utara telah dialih keluar.

Perubahan kepada kenderaan beroda

  • Tetapan mod enjin telah dioptimumkan.
    • Apabila menukar mod pemanduan, kenderaan beroda tidak lagi kehilangan daya tarikan enjin. Ini benar terutamanya apabila menukar mod pemanduan daripada boleh bergerak kepada kelajuan tinggi. Dengan peralihan ini, tidak akan ada lagi kelembapan sebelum pecutan. Kini dalam kes sedemikian, kereta hanya akan mula memecut ke kelajuan yang lebih tinggi.
  • Apabila menukar mod pemanduan kenderaan beroda, roda kini naik dan turun dengan lebih realistik.
  • Tetapan fizik gerakan telah dioptimumkan.
    • Apabila kenderaan beroda bertembung dengan halangan, dalam beberapa kes, ia akan menjadi lebih mudah untuk mengawal semula trajektori.
  • Menambahkan keupayaan untuk menukar mod pergerakan kenderaan beroda semasa undur pra-pertempuran. Ciri serupa juga akan tersedia untuk kapal pemusnah kereta kebal Sweden.

Perubahan antara muka

  • Menambah keupayaan untuk melumpuhkan meter kelajuan kenderaan beroda melalui tetapan pelanggan permainan. Petunjuk mod pemanduan diduplikasi pada panel kerosakan.
  • Menambah keupayaan untuk mendayakan/melumpuhkan penanda autotujuan untuk semua jenis kenderaan melalui tetapan klien permainan (melalui tab tetapan penanda). Penanda auto-tujuan boleh dihidupkan/dimatikan secara berasingan untuk mod penanda utama dan alternatif. Tetapan terpakai kepada semua kenderaan, termasuk kenderaan beroda (iaitu, penanda sasar automatik untuk kenderaan beroda boleh dinyahdayakan dengan cara yang sama).

Melumpuhkan Pertempuran Pasukan

  • "Team Battle" telah dialih keluar daripada senarai mod permainan yang tersedia.

Perubahan dalam parameter kenderaan

🇩🇪 Jerman

  • E 75 TS
  • M48 RPz

Peralatan tambahan untuk ujian oleh penguji super:

  • AE Fasa I
  • T54E2

🇬🇧 UK

Peralatan tambahan untuk ujian oleh penguji super:

  • A43 BP

Cawangan tangki ringan yang boleh diselidik telah ditambah. Cawangan bermula dengan tangki 🇬🇧Cromwell dan mengandungi:

  • VII - GSR 3301 Setter (Setter)
  • VIII - LHMTV
  • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X - Manticore

🇯🇵 Jepun

Menukar parameter peralatan ketenteraan:

  • STB-1
    • Kelajuan pusingan casis telah ditukar daripada 55 kepada 52 darjah/s.
    • Kelajuan putaran turet telah diubah daripada 46 kepada 50 deg/s.
    • Sudut ketinggian pistol telah ditukar daripada 9 kepada 15 darjah (dengan penggantungan aktif 21 darjah).
    • Sudut deklinasi pistol telah ditukar daripada 6 hingga 8 darjah (dengan penggantungan aktif 14 darjah).
    • Kelajuan minimum untuk mengaktifkan/menyahaktifkan suspensi aktif telah ditukar daripada 15/24 kepada 30/30 km/j.

2019

Pelan jarak jauh

Teknik

Kad

Mod

  • Mod Battle Royale (semua orang menentang semua orang). Mekanik baharu telah diuji, termasuk. sistem baru keterlihatan (anda boleh melihat musuh hanya dengan membidiknya), menyempitkan peta, menukar kereta kebal secara langsung dalam pertempuran, kekurangan senjata bergerak sendiri, serupa dengan PUBG terdapat airdrop, pemasangan peluru/peralatan/peralatan pada peta dan seperti inventori; Pertempuran 40 pemain (2 platun mungkin) berlaku pada peta HD "Epic Normandy", direka bentuk semula dalam HD, berukuran 3 x 3 km, dengan runut bunyi yang unik. Mod ini telah diuji pada pelayan "Kotak Pasir" untuk semua orang.
  • Pertempuran berperingkat untuk tahap 8 dan 9 adalah dalam rancangan, bukan pada 2018. Mungkin ia akan dikeluarkan terlebih dahulu dalam mod ujian pada kelompok EU atau NA;

Fizik

  • Berbilang turet dan menembak daripada senjata tambahan akan dilakukan suatu hari nanti (keutamaan rendah disebabkan oleh bilangan yang besar kereta kebal berbilang menara peringkat rendah dan senjata lemah pada beberapa menara tambahan, yang tidak akan memainkan peranan dalam pertempuran), diuji pada mod Halloween pada 2017;

Grafik

  • Berubah keadaan cuaca diuji, keadaan tidak memuaskan pada PC yang lemah, KTS;
  • Pengenalan teknologi Granite SDK ke dalam permainan, yang akan membolehkan anda menambah tekstur pada permainan resolusi tinggi(sehingga 8k) dan pencahayaan fotorealistik. Juga, masa memuatkan dan jumlah memori yang diduduki oleh tekstur akan berkurangan;

Negara mana yang harus saya muat turun? Siapa yang lebih baik? Kami sering mendengar dan melihat soalan sebegitu. Ini mungkin milik anda

Negara mana yang harus saya muat turun dalam wot? Siapa yang lebih baik dalam dunia kereta kebal? Kami sering mendengar dan melihat soalan sebegitu. Ini mungkin rakan anda yang baru mendaftar dan baru mengenali kereta kebal, atau boleh jadi soalan yang ditanya secara rawak.

Kami akan cuba untuk mengetahui apa yang boleh kami nasihatkan dan bagaimana untuk tidak membuat kesilapan dalam petua kami. Untuk melakukan ini kita perlu tahu:
1) Bagaimana untuk memilih cawangan yang sesuai untuk anda
2) Apakah yang akan diberikan oleh setiap negara kepada kita?
3) Apa yang diperlukan untuk negara tertentu.

DALAM Dunia permainan daripada Tangki terdapat 6 negara. Ini adalah England, China, USSR, Perancis dan Amerika Syarikat. Jadi, untuk memilih cawangan yang betul, anda perlu terlebih dahulu memahami keupayaan sesetengah daripada mereka.

Mungkin, ramai orang mempunyai kereta kebal Soviet di hangar mereka, tetapi apabila anda membelinya beberapa ribu pertempuran yang lalu, anda langsung tidak memikirkan apa yang akan berlaku selepas ini atau kereta kebal itu? Ada yang memutuskan untuk memuat turun peralatan Soviet hanya kerana dia seorang patriot, atau mempunyai beberapa jenis kebencian terhadap teknologi fasis. Tetapi kemudian, setelah mencapai tahap yang lebih tinggi, mereka menjual tangki mereka secara tidak sengaja, kemudian menyesal dan membelinya semula...
Untuk mengelakkan perkara ini berlaku, anda harus mengkaji terlebih dahulu thread ini. Kami melihat cawangan USSR, mengkaji semua kereta kebal, bermula sekurang-kurangnya dari peringkat kelima. Jika, sebagai contoh, anda menyukai IS-7, ini tidak bermakna bahawa ini adalah cawangan yang anda akan nikmati. Lagipun, ia akan mengambil banyak masa untuk sampai ke tahap 10. Lihat semua kereta kebal, kaji perisai mereka, senjata mereka, kelajuan dan dinamik.
Jika anda berpuas hati dengan segala-galanya, barulah anda boleh memulakan cabang pembangunan ini.

kereta kebal USSR terutamanya dibezakan oleh dinamik baik mereka, termasuk berat dan tangki sederhana Dan.
Kereta kebal sederhana USSR mempunyai perisai yang baik untuk kelas mereka. Contoh yang paling menarik ialah ST tahap 9 T-54. Mungkin salah satu yang paling banyak kereta kebal berperisai pada tahapnya, dan yang paling banyak, di kalangan ST negara lain.

Setelah memilih cawangan kereta kebal sederhana USSR, anda harus bersedia sifat negatif data kereta kebal, seperti dinamik TT yang lemah (T-150, KV-3, KV-4, dll.), perisai biasa ST (T-34, T-43, T-62A), serta yang positif , yang anda perlukan untuk membiasakan diri dengan lebih mudah, sebagai contoh, untuk BL-10 sudah berada di tahap 8 pemusnah kereta kebal USSR ISu-152. Perkara yang paling teruk kereta kebal Soviet ini adalah deklinasi senjata mereka, mereka yang sama T-54 dan T-44, mereka agak teruk, jadi bersiaplah untuk bukan permainan yang paling selesa. Kereta kebal berat Soviet dibahagikan kepada dua cawangan. Jika anda seorang peminat kelajuan dan dinamik dan bukannya perisai, maka adalah lebih baik untuk memilih kereta kebal daripada siri IS. Cawangan kedua, sepanjang keseluruhannya, mempunyai perisai terbaik, tetapi kelajuan dan dinamiknya biasa-biasa saja.

Adakah anda suka kerosakan yang baik dan melanggar pistol? - dalam kes ini, pemusnah kereta kebal USSR akan menggembirakan anda dengan ini.
Dalam erti kata lain, memilih kereta kebal tertentu Kesatuan Soviet, ketahui kelebihannya: kelajuan dan dinamik serta perisai yang baik, dan keburukan: pertahanan udara yang lemah dan penembusan yang biasa-biasa dan ketepatan pistol.

kereta kebal Amerika, seperti yang saya nampak, adalah yang paling sedikit berperisai, kerana kepingan perisai bawahnya adalah sangat kadbod dan diperbuat daripada banyak senjata api. Apa yang membezakan bangsa ini ialah menara mereka yang kukuh. Kapal pemusnah kereta kebal Amerika mempunyai turet yang berpusing dengan susah payah, tetapi masih berpusing.

Perancis, salah satu yang paling banyak kereta kebal yang menarik dalam permainan. Mereka unik, mereka mempunyai segala-galanya kecuali perisai. Anda mesti boleh bermain dengan cepat, dan tahu di mana dan pada siapa untuk melepaskan dram anda, tanpa mengira dengan memantul atau tidak menembusi.

orang Jerman pemilik gebu terbaik. Kebanyakan TT Jerman sering digunakan untuk pertahanan kerana perisai mereka. Senapang dibezakan dengan ketepatan dan penembusan yang baik (tidak termasuk E-100 dan beberapa kereta kebal lain). Tetapi saya, bermain di Tier 7 German TT Tigre, kecewa dengannya, kerana kereta kebal ini berasal dari kualiti positif Ia hanya mempunyai meriam, dengan penembusan 203 mm dan kerosakan alfa yang baik sebanyak 240 unit, jika ia menembusi plat perisai bawah, terdapat risiko terbakar, serta memecahkan enjin atau menggegarkan pemandu.
Tiada perisai sama sekali, malah ia menembusi tepi menara dari meriam tahap 5-6. Tetapi kereta kebal itu mampu melakukan pertempuran "seret".

Satu cara atau yang lain, semua negara berada dalam permainan dengan ciri tersendiri. Perlu diingat bahawa setelah membuat pilihan anda, setelah mencapai tahap yang besar, sudah terlambat untuk mengubahnya, atau lebih tepatnya bodoh. Setiap cawangan adalah khusus dengan caranya sendiri. Dan di antara kejahatan ada pilihan. Apabila memilih apa yang hendak dimuat turun, pertimbangkan segala-galanya! Semoga berjaya kepada anda!

Pada penghujung tahun, pemaju World of Tanks berkongsi beberapa rancangan untuk pembangunan projek itu. Sebagai tambahan kepada peralihan kepada grafik dan bunyi yang lebih baik, kami sedang membuat persediaan teknologi baru, keupayaan tempur dan acara permainan. Oleh itu, dalam kemas kini 9.22 yang akan datang, pokok penyelidikan USSR akan berubah.

Perlu menunggu kemunculan dua cawangan mini alternatif kereta kebal berat. Dari Tahap VIII hingga X, tiga kenderaan baharu dengan turet belakang akan muncul: IS-2Sh, Objek 705, Objek 705A. Di cawangan antara IS-3 dan IS-7, T-10 berperisai yang agak ringan akan menerima alternatif dengan turet belakang.

Hasil daripada perubahan imbangan, tiga cabang tangki sederhana akan muncul (masing-masing dengan gaya permainannya sendiri). Akhirnya, SU-122-54, yang tidak sesuai dengan konsep, akan hilang dari pokok pemusnah tangki yang dipasang di belakang. Ciri-ciri SU-101M1 dan SU-101 akan dipertingkatkan, "Objek 268 pilihan 4" akan menggantikan "Objek 263" pada tahap X, dan yang terakhir akan beralih ke tahap IX.

Pembangun berjanji untuk turut mengusahakan peralatan premium dengan tahap pertempuran keutamaan. Mesin ini kadangkala tidak dapat menahan "rakan sekelas" linear dengan berkesan, yang telah meningkat dengan ketara. Apa yang dijanjikan bukanlah perubahan individu, tetapi sejenis penyelesaian komprehensif (walaupun tidak cepat) yang akan menambah baik mesin dan tidak mengganggu keseimbangan.

Mod permainan baharu juga akan muncul pada tahun 2018, termasuk pertempuran peringkat yang direka bentuk semula dan mod Barisan Hadapan. Sebagai contoh, bukan sahaja pasukan yang menang, tetapi juga kapal tangki terbaik kedua-dua pasukan akan dapat menerima chevron dalam mod kompetitif. Bilangan pangkat akan meningkat, tetapi kehilangan tahap dalam pertempuran yang tidak berjaya ia tidak akan begitu mudah.

Kemunculan dua negara perjudian baharu juga dijanjikan. Ini akan menjadi sejenis pokok penyelidikan Eropah, tetapi pembangun tidak memberikan butiran (walaupun petunjuk boleh didapati dalam video yang disediakan). Cara baharu untuk menerima dan membelanjakan bon, pembangunan sistem untuk menukar rupa kereta kebal, dan banyak acara permainan yang akan mempelbagaikan pertempuran kereta kebal tahun depan dijanjikan.

Baki dalam WOT Blitz perubahan dengan setiap kemas kini baharu. Tetapi terdapat beberapa kenderaan yang telah berjaya mengekalkan keberkesanannya di medan perang selama beberapa tahun sekarang, walaupun terdapat banyak nerf. Ini adalah kereta kebal terbaik dalam permainan, mampu menimbulkan dan menahan jumlah kerosakan yang besar, atau bahkan mengelakkan sentuhan langsung dengan musuh.

Senarai di bawah bukan ranking kerana ia mengandungi peralatan jenis yang berbeza dan pangkat. Sebaliknya, ia adalah senarai kereta yang bagus, yang patut dimulakan untuk dimuat turun dengan cepat mengusahakan perak, meningkatkan statistik dan meningkatkan kemahiran kru. Juga, jangan lupa bahawa pendapat penulis mungkin tidak bertepatan dengan pendapat anda, dan ini adalah perkara biasa :-).

FV215b (183) “Babakha”!

T-62A

Tangki sederhana peringkat 10 paling popular dalam permainan. cawangan Soviet teknik yang dia selesaikan adalah mudah dan sering menjadi cabang pertama yang terbuka sepenuhnya untuk pemula. Kereta itu sendiri mempunyai yang terbaik ciri teknikal dalam kalangan rakan sekelas pada tahap anda dan digunakan secara aktif oleh tambahan. Pistol T-62A mempunyai sudut deklinasi yang sangat baik dan hampir DPM tertinggi (kerosakan seminit) dalam keseluruhan permainan.

Ciri-ciri Utama

  • kerosakan peluru asas : 233-388
  • : 9.8
  • kekuatan: 1900
  • Kelajuan maksimum (km/j): 50

Leopard 1

Mesin kematian sebenar di tangan yang berkebolehan - seseorang mungkin berkata, ninja antara ST terbaik! Leopard 1 mempunyai senjata paling canggih di kalangan rakan sekelasnya. TPM yang besar dan pencampuran segera digabungkan dengan mobiliti tinggi, mereka tidak meninggalkan peluang untuk musuh yang tidak berhati-hati. Malangnya, kereta kebal itu tidak mempunyai perisai sama sekali, jadi ia hanya berkesan jika anda mempunyai lengan lurus dan memahami mekanik pertempuran terselindung. Sebarang percubaan untuk melancarkan serangan hadapan akan berakhir dengan kegagalan.

Ciri-ciri Utama

  • Kerosakan peluru asas: 263-438
  • Kadar tembakan senjata api (pusingan/min.): 8.6
  • kekuatan: 1850
  • Kelajuan maksimum (km/j): 65

Objek 263

Pemusnah kereta kebal peringkat 10 Soviet ini mampu mengaibkan pihak lawan dengan mudah berkat mobiliti tinggi dan kerosakan yang besar. DPM Objek 264 hampir 4000, dan perisai hadapan yang tebal membolehkannya menahan banyak kerosakan tanpa sebarang masalah. Sudah tentu, tangki itu tidak sempurna. Pemain yang mahir akan dapat memutarnya tanpa kesukaran. Antara keburukan mesin, perlu diperhatikan sudut deklinasi yang lemah dan ketepatan yang sederhana, yang menjadikan bermain di permukaan yang tidak rata sangat tidak selesa.

Ciri-ciri Utama

  • Kerosakan peluru asas: 345-575
  • Kadar tembakan senjata api (pusingan/min.): 7.1
  • kekuatan: 1750
  • Kelajuan maksimum (km/j): 55

Gril 15

Kejahatan tulen, menyebabkan lawan bertarung dalam histeria. Versi asal TD pembunuh ini sangat bagus sehingga pembangun terpaksa memotongnya. Walaupun begitu, kini Grill 15 kekal sebagai salah satu pemasangan anti-kereta kebal terbaik. Dia mempunyai turet berputar sepenuhnya, dan pistolnya menghantar musuh ke hangar lebih cepat daripada pistol mana-mana rakan sekelas. Kadar penembusan yang tinggi membolehkan anda membuka dengan mudah walaupun kereta kebal yang paling berperisai untuk alat ganti, dan kebolehgerakan yang baik membantu anda mengelakkan tembakan balas.

Ciri-ciri Utama

  • Kerosakan peluru asas: 480-800
  • Kadar tembakan senjata api (pusingan/min.): 4.7
  • kekuatan: 1700
  • Kelajuan maksimum (km/j): 50

PADA 2

Pada tahap ke-5, AT 2 adalah salah satu yang paling banyak pemusnah kereta kebal yang kuat. Perisai bahagian hadapan badan kapal sangat tebal sehingga ia tidak boleh ditembusi oleh mana-mana senapang rakan sekelas, walaupun dengan emas! Pemain berpengalaman mereka mendakwa bahawa muka PT British ini boleh menahan walaupun sepakan rumah bulat daripada Chuck Norris. Di antara minus, perlu diperhatikan mobiliti dan kejanggalan yang agak lemah. Mana-mana lawan dengan tangan lurus boleh berputar AT 2 sendirian di dalam padang, jadi anda harus fokus untuk menyokong sekutu anda dan tidak cuba bertarung sendirian.

Ciri-ciri Utama

  • Kerosakan peluru asas: 68-113
  • Kadar tembakan senjata api (pusingan/min.): 16.4
  • kekuatan: 670
  • Kelajuan maksimum (km/j): 20

KV-2

Satu lagi mesin pembunuh Soviet dari kategori "mesti ada". KV-2, pada kedudukan ke-6nya, mempunyai senjata pemecah letupan tinggi yang sangat jahat, yang menerima nama samaran "pelancar log". Muat turun ini tangki berat Semua orang wajib, kerana dia bukan sahaja pengalaman ladang dan perak dengan sangat baik, tetapi juga meningkatkan statistiknya. Untuk pemula, mesin mungkin kelihatan tidak boleh dimainkan, tetapi ini hanya pada pandangan pertama. Pukulan pertama yang berjaya ke atas musuh akan menghilangkan semua keraguan. Tetapi kelajuan tambah nilai dan kebolehgerakan KV-2 adalah rendah, jadi anda perlu bermain dengan berhati-hati.

Ciri-ciri Utama

  • Kerosakan peluru asas: 338-563
  • Kadar tembakan senjata api (pusingan/min.): 5.5
  • kekuatan: 810
  • Kelajuan maksimum (km/j): 35

AMX 50 B

Cepat, tepat, berperisai. Kereta kebal berat Perancis berpangkat 10 ini berbeza dengan rakan sekelasnya dalam memiliki drum untuk 3 peluru. Di tangan yang betul, AMX 50 B boleh menyokong sekutu dengan berkesan. Malangnya, unit ini sukar untuk dimainkan secara bersendirian, walaupun perisai hadapan yang tebal dan sudut lekukan senjata api yang baik. Ahli perangkaan, serta pembangun, menasihatkan untuk berpegang pada gaya permainan pasukan.

Ciri-ciri Utama

  • Kerosakan peluru asas: 300-500
  • Kadar tembakan senjata api (pusingan/min.): 6.5
  • kekuatan: 2100
  • Kelajuan maksimum (km/j): 50

Komet

Sebuah kereta kebal sederhana British yang menarik dengan pangkat 7, keberkesanannya bergantung terutamanya pada pemain itu sendiri. Pistol tembakan pantas dan sudut deklinasi yang sangat baik membolehkan anda menyasarkan musuh dengan mudah di tempat yang paling tidak boleh diakses. Terima kasih kepada perisai turet yang baik dan kebolehgerakan yang tinggi, Komet mempunyai daya tahan yang baik dalam pertempuran. Di samping itu, kereta kebal itu mempunyai TPM tertinggi di kalangan rakan sekelas dengan pangkatnya. Kami mengesyorkannya kepada semua orang yang mempunyai statistik melebihi 55%.

Ciri-ciri Utama

  • Kerosakan peluru asas: 120-200
  • Kadar tembakan senjata api (pusingan/min.): 15.0
  • kekuatan: 1100
  • Kelajuan maksimum (km/j): 52

Pz.Kpfw. III/IV

Salah satu daripada kereta kebal terbaik untuk pertanian perak. Kedudukan 5 ST Jerman ini menjadi sangat menguntungkan selepas mengepam penuh. Dalam satu pertempuran yang berjaya, dia mampu bertani sehingga 45 ribu perak. Malangnya, kereta itu tidak mempunyai ciri yang luar biasa. Senjata khas untuk kereta kebal sederhana, perisai rendah, mobiliti sederhana. Kelebihan utama Pz.Kpfw. III/IV – jumlah mata wang permainan yang dibawa kepada pemiliknya.

Ciri-ciri Utama

  • Kerosakan peluru asas: 120-200
  • Kadar tembakan senjata api (pusingan/min.): 6.9
  • kekuatan: 620
  • Kelajuan maksimum (km/j): 55

Jangan kecewa jika anda tidak menemui tangki kegemaran anda di bahagian atas ini. Jika dia benar-benar bagus, dia pasti akan termasuk dalam rating berikut :-).

Hari ini, 20 Mac 2018, kemas kini World of Tanks versi 1.0 telah dikeluarkan. Apakah perubahan yang telah berlaku dalam permainan?

Perubahan grafik dalam WOT 1.0

Pertama sekali, ini ialah enjin grafik Teras baharu dan bukannya BigWorld lama. Matlamat utama memperkenalkan enjinnya sendiri untuk World of Tanks adalah percubaan untuk mengurangkan kos operasi dan kos yang berkaitan dengan menyewa lesen BigWorld daripada pemaju Australia. Apa yang menanti pemain Dunia baru daripada Tanks 1.0?

Perubahan utama dalam grafik adalah keupayaan untuk meningkatkan perincian dan prestasi. World of Tanks Core membolehkan anda menambah bilangan segi tiga untuk setiap tekstur seberapa banyak yang diperlukan untuk komputer pengguna tertentu. Semakin berkuasa PC, semakin realistik World of Tanks. Pada masa yang sama, prestasi tidak akan terlalu dimuatkan kerana penggunaan Enjin teras pengoptimuman.

Prinsip operasi enjin grafik teras

Pokok dalam permainan akan menjadi satu set tangkapan skrin 3D, yang akan menjimatkan sumber komputer dengan ketara apabila berkualiti tinggi tekstur Sebarang kesan kebakaran hanya akan diperincikan secara luaran, dan kawasan kesan yang tidak kelihatan akan kekal dalam resolusi rendah. Ini akan mengurangkan penggunaan sumber dengan ketara dan menambah kelancaran pada pergerakan tangki, menghapuskan ketinggalan disebabkan kekurangan prestasi penyesuai grafik pada purata PC. Kebanyakan pengiraan grafik akan dilakukan sekali lebih awal. Segi tiga tidak akan dikira semula setiap kali, dan enjin Teras hanya akan memaparkan pantulan permukaan, air atau kilauan logam yang sudah ada.

Semakan kemas kini World of Tanks 1.0

Senarai perubahan dalam kemas kini 1.0

Kami telah membahagikan semua perubahan dalam World of Tanks versi 1.0 kepada global dan tempatan. Berikut adalah senarai mereka.

Perubahan global

  • Enjin grafik teras
  • Kad HD 29 pcs.
  • Reka bentuk bunyi baharu
  • Hangar baharu dalam grafik HD
  • Kesan visual Teras Dunia Tangki
  • Mengoptimumkan penggunaan sumber PC

Perubahan setempat

  • Sekarang, semakin dekat kereta itu, semakin kuat anda mendengar bunyi daripadanya;
  • Jika anda menetapkan tetapan grafik fov melebihi 120 dalam hangar, tahap pemaparan akan berubah;
  • Kamera dalam enjin Teras akan menembusi dalam kenderaan tempur;
  • Menambah keupayaan untuk mengawal krew kereta kebal dalam pertempuran;
  • Penyamaran kereta kebal telah menjadi lebih cerah;
  • Memuatkan skrin dalam World of Tanks 1.0 adalah baharu;
  • Padang latihan mempunyai hangar baharu dan semua petanya kini HD;
  • Kini, apabila menembak dalam pertempuran rawak, anda akan menerima pemberitahuan tentang kerosakan yang ditangkis, ricochets dan kerosakan kritikal yang ditimbulkan;
  • Menambah reka bentuk bunyi untuk peta, seperti bunyi alam semula jadi, dan juga menambah bunyi kenderaan baharu;
  • Tema bunyi World of Tanks telah digantikan dengan yang baharu, serta bunyi kekalahan, kemenangan dan seri;
  • Watak animasi kini dipaparkan dalam hangar;
  • Pengesan projektil telah diganti;
  • Air dalam patch 1.0 mempunyai reka bentuk baru dan kesan visual telah berkembang dengan lebih mendalam;
  • Trek yang ditinggalkan oleh trek kereta kebal telah direka semula sepenuhnya;
  • Kesan pemusnahan objek statik pada peta telah diubah.