Menu
Secara percuma
Pendaftaran
rumah  /  Ovulasi/ Permainan ulang tahun di meja. Pilihan pertandingan terbaik untuk hari jadi atau acara korporat

Permainan ulang tahun di meja. Pilihan pertandingan terbaik untuk hari jadi atau acara korporat

Oleh kerana kepelbagaian dan hiburan mereka, permainan menarik kepada semua peringkat umur. Walaupun pada hakikatnya pada zaman moden mereka lebih kerap dikaitkan dengan permainan komputer, ramai yang tidak akan menolak untuk berkumpul di sekeliling meja bersama keluarga atau rakan-rakan untuk berseronok dengan hobi yang begitu menarik. Kami mempersembahkan kepada anda permainan meja yang paling menarik untuk sekumpulan orang dewasa di meja.

Hiburan ini sesuai sebelum bermulanya pesta; ia akan menaikkan semangat anda dan mewujudkan suasana yang menyenangkan semua pemohon boleh mengambil bahagian.

Peraturan: tetamu mengambil gelas dan menyampaikannya kepada satu sama lain, setiap orang yang mengambilnya mesti menuangkan sedikit alkohol ke dalamnya. Yang rugi ialah orang yang menumpahkan walaupun setitik; Adalah sangat disyorkan untuk tidak mengacau minuman!

Adakah saya seseorang?

Tujuan permainan: setiap peserta mempunyai sekeping kertas dengan watak, wira, pelakon, ahli politik, dan lain-lain yang dilampirkan pada dahi mereka.

Semasa permainan, setiap pemain mesti meneka apa yang tertulis di sana dengan bertanya satu soalan utama dan menerima jawapan yang jelas kepadanya.

Orang yang mengiktiraf wiranya dianggap sebagai pemenang jika pilihannya tidak betul, maka denda atau penyingkiran boleh diberikan dalam proses itu.

Panik

Permainan ini mendapat namanya kerana ia adalah permainan bermasa, dalam beberapa saat yang diperuntukkan seseorang mesti membongkar seberapa banyak perkataan yang mungkin. Hiburan membawa peserta penyelesaian ke dalam keadaan panik, yang sangat lucu untuk ditonton dari luar.

  1. Semua pemain menulis 20–30 perkataan, kecuali kata sifat dan kata kerja, dan kemudian melemparkannya ke dalam topi.
  2. Peserta dibahagikan kepada pasangan, matlamat salah seorang daripada mereka adalah untuk menerangkan setiap perkataan dalam frasa, yang lain mesti meneka mereka dalam masa yang ditetapkan.
  3. Selepas mereka menukar tempat, pemenang ialah pasangan yang menamakan pilihan yang paling betul.

Permainan ini, biasa kepada ramai sejak zaman kanak-kanak, tidak kehilangan popularitinya di kalangan orang dewasa. Prinsipnya agak mudah dan mudah diingati.

  1. Pemain dibahagikan kepada 2 pasukan, pemenang adalah yang mendapat 10 pilihan yang betul dengan lebih cepat.
  2. Seorang kapten mesti dipilih daripada setiap pasukan yang ketua akan bercakap. Tugasnya ialah menerangkan kepada pasukan apa yang dia dengar menggunakan gerak isyarat.

Menara Eiffel

Alat peraga untuk membina menara adalah plat domino. Setiap peserta membina lantai, orang yang memusnahkan struktur meninggalkan permainan atau dikenakan denda.

Abjad dalam pinggan

Hiburan ini sesuai untuk mana-mana jamuan di mana terdapat juadah di atas meja.

Peraturan: hos meneka surat untuk tetamu, yang mesti menemuinya di permulaan nama produk. Orang pertama yang mencari perkataan yang betul mengambil tempat pemimpin.

Barang misteri

Cara bermain: dalam permainan ini, hadiah untuk pemenang ditentukan dengan segera; ia harus dibalut dengan beberapa lapisan kerajang. Sekeping kertas dengan teka-teki dilekatkan pada setiap lapisan;

Jika seseorang gagal menyelesaikan tugasan itu, dia menyerahkannya kepada pesaing seterusnya. Tugas yang paling sukar mesti diletakkan pada lapisan terakhir kerajang, pemenang mengeluarkannya dan menerima hadiah.

Puteri-bukan-ketawa

Matlamat permainan adalah untuk membahagikan peserta kepada pasukan, salah satu daripadanya tidak dibenarkan untuk tersenyum;

Peserta yang ketawa berpindah ke pasukan lawan, pemain yang tidak pernah malu menang.

Jenaka "berjanggut".

Intipati permainan: setiap orang yang hadir di meja mula bergilir-gilir menceritakan ayat daripada anekdot. Jika salah seorang peserta boleh meneruskannya, maka "janggut" dilampirkan pada cerita itu. Pemenang permainan akan menjadi orang yang menceritakan jenaka yang paling unik.

Menyelesaikan pukulan

Peraturan:

  1. Salah seorang peserta mesti meninggalkan bilik, dia akan menyelesaikan frasa yang diilhamkan oleh pasukan.
  2. Penyampai, bersama-sama dengan mereka yang hadir, menghasilkan frasa daripada lagu atau puisi, perkara utama ialah ia terkenal.
  3. Setiap tetamu mengingati satu perkataan daripadanya.
  4. Dalam permainan, penyampai bertanya kepada peserta satu soalan mengikut urutan, yang mana mereka perlu menjawab dengan ayat menggunakan perkataan tersembunyi.

Artis

Orang yang duduk di meja mengambil sehelai kertas dan pen. Penyampai memanggil surat yang mana peserta mesti cepat melukis objek. Artis dengan gambar yang sepadan disingkirkan. Pemenang adalah orang yang ciptaannya menjadi yang paling unik.

Penyampai mengambil satu item peribadi daripada setiap peserta dan meletakkannya dalam beg biasa, legap.

Semasa permainan, tetamu yang hadir membuat tugasan, dan orang yang kehilangan akan dibawa keluar melaksanakannya.

penunjuk

Permainan ini berdasarkan "putar botol" yang terkenal, tetapi bukannya bercium, para peserta menyelesaikan tugas yang dicipta sebelum permainan bermula.

Kumpul lagu

Peraturan: Untuk permainan ini, setiap perkataan daripada lagu yang dipilih ditulis pada sekeping kertas yang berasingan. Semua peserta duduk di meja dan berkenalan dengan helaian kertas;

Selesaikan karya agung

  • Pilihan 1

Para tetamu yang berkumpul di meja dijemput untuk menyiapkan lukisan yang diilhamkan oleh penulis. Lakaran mestilah sama; untuk melakukan ini, anda boleh mencetaknya pada pencetak;

  • Pilihan No. 2

Hos memberikan tetamu bahagian yang berbeza dalam satu lukisan, yang mesti mereka selesaikan. Pemain yang menarik objek dengan betul menang.

Cara bermain: Banyak objek yang sama, biasanya mancis atau kayu lain, dipilih sebagai prop untuk permainan.

Satu longgokan dilemparkan ke atas meja untuk tetamu, dari mana satu item pada satu masa mesti ditarik keluar.

Orang yang menyentuh kayu jiran kalah dan meninggalkan permainan saya;

Mimik tarian

Sasaran: kepada muzik ceria, hos menamakan sebahagian daripada wajah, dan tetamu mula menari kepadanya. Ternyata sangat menyeronokkan; penari yang paling asli dan paling lucu dicalonkan sebagai pemenang.

Mafia 2

Cara bermain: ambil satu dek kad dan berikan satu kepada setiap tetamu. Ahli pasukan yang mendapat ace of spades mestilah mafia, dan orang yang mendapat ace of hearts akan memainkan sheriff.

Semua yang lain akan menjadi orang awam. Tugas mafia adalah untuk membunuh orang dengan kenyitan mata yang tidak dapat dilihat. Peserta yang disingkirkan meletakkan kad mereka selepas beberapa saat. Matlamat sheriff adalah untuk menangkap penjenayah.

rolet Rusia

Permainan ini lebih sesuai untuk kenduri di mana alkohol akan dimakan. Di hadapan pemain, 2 gelas dengan vodka dan 1 dengan air diletakkan di atas meja supaya dia tidak tahu apa yang dituangkan di mana, tugasnya adalah untuk minum kedua-dua gelas berturut-turut, apa yang akan ada di dalamnya adalah masalah. nasib baik...

Permainan ini sesuai untuk pesta di mana terdapat lelaki dan perempuan yang bukan pasangan dan tidak berkaitan.

  1. Para peserta dibahagikan kepada wanita dan lelaki, yang kedua meninggalkan bilik manakala wanita mengharapkan seorang daripada mereka masing-masing.
  2. Setiap lelaki memasuki bilik itu satu demi satu dan cuba meneka siapa yang memilihnya, kemudian menciumnya. Jika dia menjawabnya, maka simpati bertepatan, jika tidak dia akan mendapat tamparan di muka.
  3. Lelaki itu kekal di dalam bilik. Jika dia memilih wanitanya dengan betul, maka peserta seterusnya yang mencium pasangannya ditendang keluar dari pintu.
  4. Orang yang mendapati separuhnya terakhir atau tidak meneka sama sekali kalah.

Melukis dari ingatan

Para pemain dihadapkan dengan tugas untuk menyiapkan lukisan objek kepada lakaran lukisan itu. Syaratnya tutup mata dan pusing di tempatnya. Memandangkan ini tidak mudah dilakukan, pemenang adalah orang yang paling tepat menggambarkan elemen yang hilang di tempatnya. Pada akhirnya, ia akan menjadi menarik bagi artis untuk melihat apa yang terhasil daripada semua ini.

Kotak kosong

Hiburan itu tidak sesuai untuk saudara mara, dan peserta mestilah berlainan jantina.

Semasa muzik dimainkan, kotak itu diedarkan dalam bulatan; Sejauh mana permainan berjalan bergantung hanya pada pesertanya.

Inilah dia, permainan meja untuk sekumpulan orang dewasa di meja. Melihat melalui sejumlah besar hiburan, kita boleh menyimpulkan bahawa usia tidak memberi kesan kepada keadaan jiwa manusia. Kebanyakan permainan datang kepada kami dari zaman kanak-kanak, cuma mereka menjadi lebih menarik dan menyeronokkan.

Dalam video seterusnya - satu lagi pertandingan yang menarik untuk orang dewasa di pesta rumah.

Sekiranya ulang tahun itu membosankan, maka percutian sedemikian bukanlah sesuatu yang tidak akan diingati; Oleh itu, sebelum menyambut ulang tahun, anda perlu membuat persediaan untuknya. Buat rancangan untuk keseluruhan percutian, boleh dikatakan, lakarkan senario kecil. Dan anda juga perlu menghasilkan asal anda sendiri dan pertandingan yang keren untuk ulang tahun ke-50 wanita, yang boleh dimainkan di meja. Jika anda membuat satu atau dua pertandingan sendiri, maka anda boleh mengambil yang lain daripada kami. Untuk anda, kami telah menyediakan pilihan pelbagai jenis pertandingan yang dimainkan sambil duduk di meja perayaan.

Pertandingan 1 - "Pertempuran Jantina"
Tidak, tidak perlu membongkar lantai dan bertarung dengannya. Dalam pertandingan ini, lelaki akan bersaing dengan wanita. Penyampai bertanya soalan kepada wanita, dan mereka menjawabnya. Dan kemudian soalannya adalah untuk lelaki dan lelaki mesti memberi jawapan. Tetapi soalannya tidak mudah: wanita ditanya soalan lelaki, dan lelaki ditanya soalan wanita. Selepas itu, mana-mana pasukan yang mendapat jawapan paling tepat mengucapkan tahniah kepada wira hari itu.

Dan di siniDan soalan untuk wanita:
- peranti universal yang boleh digunakan untuk menukul dan memotong? (Kapak)
- dalam permainan ini anda boleh memukul dengan tumbukan, kepala dan juga tumit (bola sepak)
- apa yang biasanya diperiksa dalam enjin? (karburator)
- peranti pembinaan untuk ketepatan (peringkat)
- Apakah yang dipanggil penentuan sepakan hoki dalam bola sepak? (penalti)

Soalan untuk lelaki:
- apa yang dimasukkan ke dalam apa: benang ke dalam jarum atau jarum ke dalam benang? (benang ke dalam jarum)
- beg dalam beg? (beg kosmetik)
- apa yang mereka masukkan doh roti pendek: yis atau pasir? (bukan satu atau yang lain)
- Apakah yang digunakan untuk menanggalkan pengilat kuku lama? (menggunakan aseton)
- bagaimana untuk mengeringkan pengilat kuku yang digunakan dengan cepat? (tiup pada mereka)

Pertandingan 2 - Pujian kepada wira hari ini
Dan pertandingan ini hanya untuk lelaki. Oleh kerana gadis hari jadi kami adalah seorang wanita, lelaki harus memberi pujian kepadanya. Tetapi tidak semuanya begitu mudah - pujian harus bermula dengan huruf Z. Adalah penting di sini bahawa wira hari itu sendiri mempunyai rasa humor dan tidak tersinggung. Setiap lelaki di meja bergilir-gilir memberi pujian. Anda tidak boleh mengulangi diri sendiri. Sesiapa yang tidak dapat menamakan pujian dalam masa lima saat akan disingkirkan. Akhirnya, yang kekal terakhir menang.

Contoh pujian:
- ceria; hidup; dikehendaki; mutiara; pembakaran; membebel; dan sebagainya
Tetapi pertandingan ini mempunyai kesinambungan - wanita juga boleh bergilir-gilir memuji lelaki. Dan semua pujian mesti bermula dengan huruf M.
Berikut adalah contoh pujian:
- termenung; ajaib; bijak; mega super; comel; besar; dan sebagainya.

Pertandingan 3 - Teka jawapannya.
Dalam pertandingan ini, tetamu perlu meneka jawapannya. Anda boleh bertanya kepada setiap tetamu secara individu soalannya sendiri. Atau anda boleh bertanya soalan, dan sesiapa yang memberikan jawapan paling asli akan menerima hadiah atau satu mata, dan pada penghujung hari, sesiapa yang mendapat mata terbanyak menang.

Contoh soalan, jawapan dan hadiah:
1. Adakah dia meninggalkan kedua-dua nenek dan datuknya?
Jawapan: seks.
Hadiah: kondom.

2. Apakah: 90, 60, 90?
Jawapan: kelajuan kenderaan sebelum pos polis trafik, sebelum pos polis trafik dan selepas pos polis trafik.
Hadiah: wisel.

3. Ia tergantung dan berdiri. Kadang-kadang sejuk, kadang-kadang panas?
Jawapan: mandi.
Hadiah: Gel Mandian.

4. Apa yang anda makan untuk sarapan pagi, makan tengahari dan makan malam?
Jawapan: Sarapan makan tengahari dan makan malam.
Hadiah: buku masakan.

5. Mengikut statistik, lebih daripada 40 juta orang melakukan ini setiap malam?
Jawapan: "duduk" di Internet.
Hadiah: pemacu kilat.

Pertandingan 4 - Teka filem.
Semua orang suka menonton filem, terutamanya filem Soviet. Dan dalam filem mereka sering minum sangat kerap. Adakah anda minum pada hari ulang tahun? Sudah tentu YA! mari bermain - hos menerangkan filem dan situasi di mana mereka minum, dan tetamu mesti menamakan nama filem itu. Sesiapa yang menamakan nama yang paling betul akan memenangi pertandingan.
Jadi, penerangan filem:
- rakan-rakan duduk di salah satu tempat mandi Moscow pada Malam Tahun Baru. (Ironi Nasib atau Nikmati Mandi Anda)
- tukang paip, peminum, minum di pub dengan kenalan baru. Akibatnya, pasangannya meninggalkan tukang kunci, dan rakan barunya bangun di bilik mandi. (Afonya)
- tiga rakan sedang minum dengan pengurus pangkalan perdagangan. Dan di sana mereka memutuskan untuk pergi bekerja dan menghasilkan nama untuk operasi mereka. (Operasi Y")
- seorang rakan, atau lebih tepatnya rakan seperjuangan, membawa seorang lagi di restoran "Weeping Willow" ke keadaan yang dikehendaki. (Lengan Berlian)
- ia berlaku di Caucasus. Atau lebih tepat lagi, di Jalan Gogol, 47. Seorang pencinta cerita rakyat mabuk sehingga tidak ingat apa yang berlaku. (Tawanan Kaukasia).

Pada mana-mana cuti anda berkumpul dengan rakan-rakan dan meraikannya. Tetapi pada satu ketika anda semua bosan, dan ingin terus berseronok. Di sinilah permainan meja untuk hari lahir orang dewasa datang untuk menyelamatkan. Permainan baharu dan hebat yang mudah dimainkan di atas meja. Anda hanya perlu menyediakan sedikit dan anda tidak akan lupa petang ini. Jadi, mari kita mula berkenalan dengan permainan.

Permainan pertama - jawab soalan!
Adakah semua orang tahu cara bermain bandar? Kemudian anda tahu peraturannya. Kami hanya mengubah sedikit intipati permainan. Dan sekarang anda perlu menjawab soalan. Iaitu, sediakan kad dengan soalan bertulis padanya. Dan tetamu pertama menarik satu kad. Dan di sana, sebagai contoh, ia berkata - Saya sangat menyukainya...
Dan kini tetamu pertama mengatakan bahawa dia sangat menyukainya. Sebagai contoh:
- tanam lada!
Ini bermakna tetamu kedua mengatakan bahawa dia suka huruf C.
- Kira ayam!
Ternyata tetamu ketiga bermula dengan huruf T.
- Bawa piano!
Tetamu keempat bermula dengan huruf L.
- menjadi malas!
Dan sebagainya. Perkara utama ialah mengemukakan lebih banyak soalan, dan lebih pelbagai.

Permainan kedua - Saya tidak tahu siapa saya!
Permainan ini sangat mudah. Tetapi juga sangat lucu. Anda perlu menyediakan topeng ini terlebih dahulu:








Pada hari cuti, anda meletakkan topeng ini pada semua tetamu supaya mereka yang anda letakkan topeng tidak melihatnya. Apabila semua tetamu memakai topeng, permainan bermula. Seterusnya, setiap tetamu bertanyakan sesuatu tentang topeng mereka. Dan yang lain menjawabnya: ya atau tidak. Lagipun, orang lain melihat topeng orang lain, tetapi bukan topeng mereka sendiri! Orang yang boleh menjadi orang pertama meneka topeng apa yang dia ada dan siapa dia menang!

By the way!
Terdapat permainan menarik yang dipanggil - siapa kita sebenarnya.
Intipatinya mudah: tetamu bergilir-gilir mengeluarkan kad dan membaca sajak lucu yang menyatakan siapa anda sebenarnya. Semuanya menyeronokkan dan santai.

Permainan ketiga - mengapa hadiah sedemikian?
Permainan yang menyeronokkan untuk syarikat yang menyeronokkan. Perkara utama ialah tiada siapa yang tersinggung, kerana jawapannya boleh menjadi sangat "tajam"!
Seorang tetamu berpaling kepada yang lain dan berkata apa yang akan dia berikan kepadanya. Sebagai contoh:
- Saya akan beri awak sebiji tomato!
Dan tetamu kedua mesti menjawab yang pertama. Mengapa dia memberinya tomato? Sebagai contoh:
- sebab pipi awak merah sangat!
Tetamu lain kemudian berkata:
- Saya akan memberikan anda gitar!
Dan jawapannya adalah seperti ini:
- kerana anda bercakap seperti gitar sedang bermain.

Permainan keempat - kenapa?
Untuk bermain anda memerlukan kad. Anda perlu menulis ayat dan nama haiwan dan burung padanya. Tetamu pertama mengeluarkan satu kad dan menghubungi mana-mana tetamu. Membacanya:
- awak sangat kuat seperti ...
Kemudian tetamu yang dialamatkan alamat ini. Dari beg lain dia mengeluarkan kad dengan nama burung dan haiwan dan membacanya. Dan ternyata:
- anda sekuat... angsa 9a mungkin seperti singa atau sebagai titmouse)
Kemudian tetamu lain mengeluarkan kad baharu dan menghubungi orang lain:
- awak sangat lembut, seperti...
Orang yang dituju mengeluarkan kadnya dan membaca:
- anda lembut seperti... anjing laut (atau mungkin gajah atau monyet)
Peraturannya mudah, dan hasil akhirnya lucu. Lebih-lebih lagi jika rakan anda sudah mabuk.

Pelawat yang dihormati! Kami mengesyorkan agar anda mendaftar di tapak untuk dapat memuat turun bahan tersembunyi secara percuma. Pendaftaran adalah mudah dan tidak akan mengambil masa lebih daripada seminit. Selepas mendaftar di tapak, benar-benar semua bahagian akan dibuka kepada anda, dan anda akan dapat memuat turun bahan yang tidak tersedia untuk pengguna yang tidak berdaftar!

Apabila orang ramai berkumpul di meja syarikat yang bagus, parti itu menjanjikan keseronokan!

Tetapi para tetamu minum dan makan ... bercakap tentang berita terkini dari kehidupan orang tersayang mereka dan negara secara keseluruhan ... menari ... dan ada yang bersedia untuk bosan ... Tetapi itu tidak berlaku!

Hos yang baik sentiasa mempunyai sesuatu dalam stok yang bukan sahaja akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan membawa tetamu percutian lebih dekat bersama, dan juga akan diingati oleh semua orang untuk masa yang lama dengan keseronokan dan humor - ini, sudah tentu, pelbagai pertandingan .

Mereka sangat berbeza:

  • boleh alih (dengan dan tanpa objek),
  • muzikal,
  • lukisan,
  • lisan, dsb.

Hari ini saya akan memperkenalkan anda kepada yang boleh dijalankan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka boleh dilakukan dalam pilihan yang berbeza, tukar peraturan, tambah item, tambah atau kurangkan bilangan peserta - dalam satu perkataan, ambil pendekatan kreatif untuk merangka program pertandingan meja yang menyeronokkan dan lucu untuk syarikat dewasa duduk di meja.

Mari kita mulakan dengan yang mudah - apa yang ada (secara literal dan kiasan!)

"Abjad dekat kita"

Penyampai menamakan mana-mana huruf abjad, kecuali empat Y-Y-L-B(anda boleh bersetuju untuk mengecualikan huruf E juga).

Pemain yang bermain dalam bulatan menamakan objek - produk - perkara yang bermula dengan huruf ini, yang terletak betul-betul di sebelah mereka dan yang boleh dicapai dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! – tambah kata sifat pada senarai kata nama: B - salad yang tiada tandingan, gincu yang tiada tandingan (dari jiran), pasta tidak berkesudahan, C - vinaigrette yang bagus, kek gula...

Permainan diteruskan sehingga kata-kata habis. Yang terakhir dipanggil menang.

Ini satu lagi permainan dengan huruf.

"Burim mengikut urutan"

Bermula dengan huruf pertama abjad, para pemain menghasilkan ucapan tahniah mini (bergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau hanya ayat yang sesuai untuk percutian ini.

Frasa itu mesti bermula dengan huruf A, yang seterusnya dengan B, kemudian C, dan seterusnya. Adalah dinasihatkan untuk menghasilkan frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita telah berkumpul hari ini!
- Ia berlaku bahawa...
- Itu …
- Tuan-tuan...

Perhatian! Apa yang penting di sini ialah urutan huruf dalam abjad dan maksud ayat yang dicipta. Adalah jelas bahawa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilangkau.

Pemenang adalah orang yang menghasilkan frasa yang paling lucu. Diputuskan dengan undian sebulat suara.

Ada ABC - terpulang kepada puisi!

“Beritahu saya apa yang ada dalam bungkusan itu!”

Sekiranya ada orang di meja yang boleh menulis puisi (tahap puisi, sudah tentu, akan diambil kira, tetapi perkara utama di sini adalah berbeza), kemudian tawarkan pertandingan seterusnya.

Beberapa ahli puisi diberikan satu item setiap satu, yang dibungkus dalam beg kotak kain legap. Mereka harus melihat secara senyap-senyap apa yang mereka dapat dan menulis puisi tentang item tersebut. Tetamu mendengar dan meneka.

Penting! Anda tidak boleh menamakan apa yang tersembunyi, anda hanya boleh menggambarkan tujuannya dalam puisi, penampilan

Penulis karya terpanjang dan paling asli menang.

Semua orang suka cerita dongeng!

"Kisah dongeng moden"

Peralatan: helaian kertas, pen.

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Biasanya mereka dibahagikan mengikut prinsip "kami duduk bersebelahan". Masing-masing memilih (pilihan: pemandu memberikan) profesion. Contohnya tukang masak dan pemandu lori.

Selepas 5-7 minit persediaan, pasukan mesti menyuarakan mana-mana kisah dongeng yang mereka pilih (pilihan yang diberikan oleh ketua) dengan cara moden, menggunakan perbendaharaan kata dan istilah profesional.

Sebagai contoh, kisah dongeng seorang tukang masak yang berani bermula dengan kata-kata: "Pada suatu masa dahulu nenek saya mempunyai sekeping ham bernilai dua setengah kilo..." Kami menasihati pencipta program untuk menghasilkan frasa permulaan terlebih dahulu untuk profesion peserta yang berbeza.

Semua orang seronok! Pasukan yang menang menerima hadiah: gula-gula, sebotol champagne untuk semua orang...

Cuba ini juga! Bukan pasukan yang bermain, tetapi peserta individu. Kemudian lebih banyak masa diberikan untuk persiapan, dan pemenang memudahkan tetamu akan menyerlahkan.

Kegemaran semua orang sejak kecil, "Telefon Rosak"

Inilah yang lebih ramai orang, semua lebih baik.

Pemandu (atau orang pertama yang duduk) memikirkan perkataan (frasa), menuliskannya pada sekeping kertas (untuk kesucian eksperimen!))) dan menyampaikannya di sepanjang rantai, berbisik di telinga masing-masing.

Semua orang ingat bahawa anda perlu berbisik dengan senyap dan sedekat mungkin dengan apa yang anda dengar. Yang terakhir menyebut perkataan itu dengan kuat.

Perkara yang lucu bermula pada masa ini apabila, jika terdapat ketidakpadanan antara input dan output, "pertarungan" bermula - pada peringkat apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Hos menyediakan kad dengan nama haiwan terlebih dahulu dan mengumumkan bahawa tetamu akan meneka mereka dengan bertanya apa-apa soalan yang dia boleh jawab hanya dengan perkataan YA-TIDAK (dalam kes yang melampau, "Saya tidak boleh katakan").

Permainan diteruskan sehingga haiwan itu diteka dan penyampai menunjukkan kad dengan jawapan yang betul.

Soalan boleh mengenai rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, sama ada terdapat ekor (gebu atau licin), tentang kuku, leher, tentang apa yang dimakan, di mana ia tidur, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan haiwan yang sedang berteka-teki, tetapi objeknya. Kemudian soalan akan menjadi tentang saiz, warna, rupa, tujuan, kehadiran di dalam rumah atau di jalan, keupayaan untuk mengambilnya, kehadiran nombor, kehadiran elektrik di dalamnya...

Satu lagi versi permainan adalah remeh. Anda boleh meminta barangan dari almari pakaian lelaki atau wanita, seluar dalam, atau yang paling berani, dari pelbagai kedai dewasa.

Pertandingan dengan kertas

Dan inilah satu lagi permainan di mana perkara paling kelakar ialah ketidakpadanan.

Penceramah Chipmunk

Props:

  • kacang (atau oren, atau roti),
  • kertas,
  • pen.

Mereka yang duduk di meja dibahagikan kepada pasangan: "speaker" dan "stenographer".

"Speaker" meletakkan kacang (hirisan oren, sekeping roti) di belakang pipinya supaya sukar untuk bercakap. Dia diberi teks (puisi atau prosa), yang dia perlu sebutkan sejelas mungkin (setakat yang dibenarkan oleh kandungan "kantung pipi"). "Stenografer" cuba menulis, seperti yang dia faham, apa yang dia dengar. Kemudian ia dibandingkan dengan "sumber".

Pemenang adalah pasangan yang "transkrip"nya paling betul.

Pilihan! Satu "pembesar suara" dipilih, dan semua orang dirakam.

"Terangkan dalam 30 saat"

  • pen/pensel mengikut bilangan pemain,
  • kepingan kertas kecil
  • kotak/beg/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Tetamu dibahagikan kepada pasangan. Boleh by lot, boleh sesuka hati, boleh sebelah meja makan. Setiap pasangan adalah satu pasukan.
  2. Pemain menerima pen/pensel dan kepingan kertas (masing-masing mempunyai beberapa daripadanya - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (bincangkan ini terlebih dahulu dengan pemain) mana-mana kata nama yang terlintas di fikiran: pada sehelai kertas - satu kata nama.
  4. Daun dengan perkataan disembunyikan dalam kotak/beg/topi.
  5. Pertama, pasukan berpasangan pertama bermain: mereka bergilir-gilir mengeluarkan helaian perkataan dan mesti menerangkan satu sama lain perkataan yang mereka temui, tetapi tidak menamakan kata nama itu sendiri.

Sebagai contoh, perkataan "kereta" ialah kereta kuda, "kuali" ialah pembuat pancake.

Selepas perkataan pertama diteka, anda boleh mengeluarkan sekeping kertas dengan yang lain.

Anda mempunyai 30 saat untuk melakukan segala-galanya. Anda boleh bersetuju pada satu minit - bergantung pada keadaan syarikat)))

Bilangan perkataan tekaan pasukan ialah berapa banyak mata yang akan diterima.

Kemudian giliran beralih kepada pasangan pemain yang lain.

Had masa menjadikan pertandingan ini hebat, kuat, bising dan menyeronokkan!

Pasukan yang meneka perkataan paling banyak menang.

Pertandingan meja yang menyeronokkan dengan jawapan

Sediakan: kotak yang mengandungi kepingan kertas dengan pelbagai soalan tertulis di atasnya.

Perhatian! Pada musim sejuk mereka boleh dibuat dalam bentuk kepingan salji, pada musim panas dalam bentuk epal, pada musim luruh dalam bentuk daun berwarna, pada musim bunga mereka boleh menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Semua orang bergilir-gilir mengeluarkan kepingan kertas dengan soalan dan menjawabnya bukan sahaja sejujur ​​mungkin, tetapi juga lucu.

Soalan boleh jadi:

  • Apakah mainan kegemaran anda semasa kecil?
  • Apakah percutian yang paling diingati anda?
  • Adakah hasrat Tahun Baru anda pernah menjadi kenyataan?
  • Apakah perkara paling lucu yang berlaku kepada anda pada zaman kanak-kanak yang anda ingat?
  • Apakah pembelian paling kelakar yang pernah anda buat?
  • Jika anda mempunyai haiwan di rumah, apakah kejadian lucu yang anda boleh ingat (apa yang ia makan)?
  • Apa yang anda impikan semasa kecil dan adakah ia menjadi kenyataan?
  • Apakah gurauan paling kelakar yang anda boleh ingat?
  • Adakah anda sayang rakan serumah anda dan mengapa?

Soalan untuk cerita boleh sangat berbeza, dengan mengambil kira tahap kejujuran syarikat.

Pemenang adalah orang yang ceritanya paling menggembirakan tetamu.

Adakah anda bertanya? Saya jawab!

Jom sediakan:

  • kad dengan soalan,
  • kad jawapan,
  • 2 kotak.

Kita main macam ni.

Satu kotak mengandungi soalan, satu lagi mengandungi jawapan.

Para pemain duduk, jika boleh, berselang-seli: lelaki-wanita-lelaki-wanita... Ini akan menjadikan jawapan lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kad dengan soalan dan membacakannya dengan kuat kepada jirannya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, helaian dengan jawapan dan juga membacanya.

Kadang-kadang kebetulan soalan-jawapan sangat lucu)))

Soalan mungkin seperti ini (dengan mengandaikan bahawa syarikat itu rapat dan semuanya berdasarkan nama pertama):

— Adakah anda suka menonton filem seram?
— Bolehkah anda mengatakan bahawa anda suka membeli-belah? (tidak kira sama ada lelaki atau perempuan menjawab di sini)
—Adakah anda sering lapar?
-Bolehkah anda melihat saya di mata dan tersenyum?
— Apakah yang anda katakan apabila anda memijak orang ramai dalam pengangkutan awam?
— Bagaimanakah anda bertindak balas terhadap eksperimen pakaian rakan anda?
- Beritahu saya, adakah anda suka saya?
— Adakah orang sering mengetuk pintu anda pada waktu malam?
— Betul ke suami/isteri suka tengok perempuan/lelaki orang lain?
— Adakah anda suka berenang di bawah bulan?
- Mengapa anda tersenyum begitu misteri?
— Adakah benar anda lebih suka pergi ke kampung daripada ke Maldives?
— Mengapakah anda kadangkala melancong dengan pengangkutan awam tanpa tiket?
—Pernahkah anda membaca buku tebal?
— Dalam syarikat yang tidak dikenali anda boleh cari dengan mudah bahasa bersama dengan tetamu?
— Adakah anda peminat masakan eksotik?
— Adakah alkohol sering muncul di atas meja anda?
-Bolehkah awak menipu saya sekarang?
— Adakah anda suka berjalan di atas bumbung kampung halaman anda?
— Mengapa anda takut kepada anjing kecil?
— Semasa anda kecil, adakah anda menyelinap masuk ke rumah jiran anda untuk memetik raspberi?
- Jika telefon berdering sekarang dan mereka mengatakan bahawa anda telah memenangi perjalanan ke laut, adakah anda akan percaya?
— Adakah orang lain suka masakan anda?
- Mengapa anda takut minum susu?
— Adakah anda suka menerima hadiah?
— Adakah anda suka memberi hadiah?
- Adakah anda mahu minum sekarang?
— Adakah anda banyak berehat di tempat kerja?
- Kenapa awak minta foto saya?
- Adakah anda suka makan? produk daging?
—Adakah anda seorang yang sangat perangai?
— Mengapa anda makan kerak roti jeruk pada hari Ahad?
-Bolehkah anda meminjamkan saya seribu ringgit sekarang?
— Adakah anda sering mengenyit mata kepada orang yang tidak dikenali dalam pengangkutan awam?
— Adakah anda suka mandi dengan pakaian anda?
- Adakah anda benar-benar mahu menjawab soalan saya sekarang?
— Adakah anda suka menari dengan lelaki/perempuan yang sudah berkahwin?
— Mengapakah anda mengatakan bahawa anda perlu makan banyak ketika melawat?
—Pernahkah anda bangun di atas katil yang tidak dikenali?
— Mengapa anda memanggil membaling batu dari balkoni kepada orang yang lalu-lalang sukan kegemaran anda?
— Adakah anda sering mewakilkan kerja anda kepada orang lain?
— Mengapakah anda sangat suka menonton striptis?
— Adakah anda suka makan makanan yang lazat ketika berkunjung?
— Adakah anda sering bertemu antara satu sama lain di jalanan?
— Adakah anda tertidur di tempat kerja?
— Mengapa anda menyembunyikan umur anda?
— Adakah anda berdengkur pada waktu malam?
— Adakah anda suka ikan haring goreng?
-Pernahkah anda melarikan diri daripada anggota polis?
— Adakah anda takut kepada pemandu teksi?
— Adakah anda sering berjanji terlalu banyak?
— Adakah anda suka menakutkan orang lain?
- Jika saya mencium awak sekarang, apakah reaksi awak?
- Adakah anda suka senyuman saya?
- Bolehkah anda memberitahu saya rahsia anda?
— Adakah anda suka melukis?
— Mengapakah anda sering mengambil cuti dari kerja?

Contoh jawapan:

"Saya tidak boleh hidup sehari tanpa ini."
- Bagaimana saya boleh hidup tanpa ini?!
-Hanya pada hari lahir anda.
- Apabila tiada di rumah, mengapa tidak.
- Saya tidak akan memberitahu anda ini sekarang.
- Cuma bukan sekarang.
"Saya malu untuk menjawab apa-apa sekarang."
— Tanya suami/isteri saya.
- Hanya apabila saya berehat dengan baik.
- Saya boleh, tetapi hanya pada hari Isnin.
- Jangan letak saya dalam keadaan janggal.
— Saya suka perniagaan ini sejak kecil.
- Ya, perkara berlaku kepada saya...
- Saya jarang mampu.
- Ya, saya mampu melakukan apa sahaja demi awak!
- Jika saya berehat, maka ya.
- Siapa yang tidak berlaku?
- Saya akan memberitahu anda tentang perkara ini sedikit kemudian.
- Nasib baik, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya kepada saya.
- Pada masa kini ini bukan dosa.
- Adakah anda benar-benar berfikir bahawa saya akan memberitahu kebenaran?
- Sebagai pengecualian.
- Selepas segelas champagne.
- Jadi saya beritahu awak perkara sebenar tadi!
- Ini adalah impian saya.
- Mari menari dengan lebih baik!
- Malangnya tidak.
- Ini keghairahan saya!
— Saya akan memberitahu anda mengenainya apabila anda memberi saya nombor telefon anda.
- Dengan besar hati!
- Saya tersipu - ini jawapannya.
- Dan saya bangga dengannya.
- Tahun-tahun saya adalah kebanggaan saya.
- Saya tidak tahan.
- Beraninya awak bertanya kepada saya tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayar saya.
- Bagaimana anda boleh terlepas peluang sedemikian?
- Hanya pada waktu pagi.
- Ia agak mudah.
- Jika saya dibayar.
- Bagaimana ia boleh berbeza?
- Dengan sendirinya!
"Saya akan mengatakan ini secara bersemuka."
- Eksklusif pada hari cuti.
- Betapa hebatnya!
- Mereka memberitahu saya ia bagus.
- Hanya dalam syarikat yang baik.
- Saya menganggap ini isu politik.
-Awak bawa saya untuk siapa?!
- Dan anda menekanya.
- Biar saya cium awak lebih baik.
- Hanya apabila tiada siapa yang melihat.
- Awak memalukan saya.
- Jika tiada jalan keluar lain.
"Dan awak cuba bertanya kepada saya tentang perkara ini sepanjang petang?"
- Dan sekurang-kurangnya sekarang saya boleh memberitahu anda perkara yang sama.

Dua kebenaran dan pembohongan

Pertandingan yang menyeronokkan di meja untuk syarikat dewasa ini tidak memerlukan sebarang persediaan. Paling sesuai untuk syarikat di mana para peserta tidak begitu mengenali antara satu sama lain.

Setiap pemain mesti menyatakan tiga kenyataan atau fakta tentang diri mereka sendiri. Dua benar, satu palsu. Pendengar mengundi untuk memutuskan yang mana satu palsu. Jika mereka meneka dengan betul, pemain (pembohong) tidak memenangi apa-apa. Jika anda salah meneka, anda menerima hadiah kecil.

Pilihan untuk melaksanakan - semua orang menulis penyata mereka di atas kertas, mencatat yang palsu, memberikannya kepada tuan rumah (tuan rumah parti), dan dia membacanya secara bergilir.

Satu lagi?

Beberapa pertandingan untuk kumpulan minum yang mahu menjadi lebih mabuk.

Cari buaya

Permainan ini boleh dimainkan semasa permainan lain, sebagai permainan tambahan. Ia pada asasnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya anda perlu memberitahu tetamu peraturannya.

Pada satu ketika dalam pesta itu, tuan rumah secara rahsia memberikan salah seorang tetamu ("pemburu") penyepit pakaian (buaya) dan dia mesti melampirkannya secara diam-diam pada pakaian "mangsa" yang telah dipilihnya dengan sewenang-wenangnya (atau memasukkannya ke dalam dompet wanita atau poket jaket lelaki). Kemudian dia memberi tanda kepada ketua bahawa tugas itu telah selesai.

Sebaik sahaja penyepit pakaian menemui pemilik baru, penyampai berkata, "Buaya itu telah melarikan diri!" Dia masuk ke siapa? dan mula mengira dengan kuat dari 10 hingga satu. Tetamu sedang mencari untuk melihat sama ada mereka adalah sasaran gurauan.

Jika, dalam masa 10 saat dari undur, "mangsa" menjumpai "buaya" yang mengintai tersembunyi di dalam beg atau berpaut pada kolarnya, "pemburu" itu meminum gelas penalti. Jika dia tidak menemuinya, "mangsa" mesti minum.

Anda boleh mengehadkan kawasan carian (buaya hanya berpaut pada pakaian) atau memberinya lebih masa.

Rantai abjad minum

Untuk menjalankan pertandingan yang anda perlukan: gelas dengan minuman kegemaran anda, ingatan untuk nama dan pengetahuan tentang abjad.

Permainan berjalan dalam bulatan. Pemain pertama menamakan nama pertama dan nama keluarga selebriti itu. Orang seterusnya juga mesti menamakan seorang selebriti yang namanya bermula dengan huruf pertama yang sebelumnya.

Untuk menjadikannya lebih jelas, lihat contoh:

Pemain pertama mendoakan Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat ialah oleh Georgy Vitsin. Dan sebagainya.

Anda boleh menamakan mana-mana orang terkenal, ahli politik, pelakon, atlet. Pemain yang tidak dapat mencari nama yang betul dalam masa 5 saat (anggaran) mesti meminum gelasnya. Kemudian gelas diisi, dan giliran beralih kepada pemain seterusnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sukar untuk memilih nama baharu (anda tidak boleh mengulangi sendiri), keseronokan dan syarikat semakin meningkat dengan cepat.

Masukkan dua sen anda

Penganjur pertandingan perlu menyediakan helaian dengan frasa yang jauh dari tema kenduri atau hari jadi. Beri setiap tetamu kad dengan frasa pada awal parti.

Frasa boleh jadi:

Tugas setiap peserta adalah untuk memasukkan frasa "mereka" ke dalam perbualan supaya orang lain tidak memahami bahawa ini adalah frasa dari sekeping kertas. Selepas pemain menyebut frasanya, dia perlu menunggu sebentar, selepas itu dia berkata "Menang!!!" Pada masa ini, mana-mana tetamu lain yang, semasa perbualan, mengesyaki bahawa frasa daripada helaian itu diucapkan boleh cuba menuduh pemain itu. Dia mesti mengulangi frasa yang dia fikir telah digunakan. Sudah tentu, ada kemungkinan dia tidak akan meneka dengan betul.

Jika penuduh membuat kesilapan, dia meminum "gelas penalti." Jika anda meneka dengan betul, maka sepakan penalti diberikan kepada orang yang ditangkap menggunakan frasa dari helaian.

Teka jenama

Jika nama syarikat dimasukkan dalam slogan, maka anda boleh memendekkannya. Sebagai contoh: Siapa pergi ke mana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini disertakan dalam bahagian retro senarai kami. Dalam syarikat muda, anda sekurang-kurangnya boleh menjemput tetamu untuk meneka siapa yang mungkin slogan pengiklanan. Anda boleh membuat petua atau beberapa jawapan yang mungkin.

Sebagai contoh: Siapa pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk berkahwin, ke Sberbank).

Cari jodoh anda

Jika syarikat itu adalah kira-kira separuh wanita dan lelaki, maka anda boleh bermain permainan ini. Walaupun, ia akan sesuai, dengan beberapa tahap syarat, dalam kes lain.

Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan kad kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama setiap kad. Sebagai contoh:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Ikan lumba-lumba dan ikan duyung;
  • Twix stick dan Twix stick;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tetamu menerima kad dengan nama - ini adalah "imej" beliau.

Tugas: setiap orang mesti mencari pasangan jiwa mereka dengan bertanya kepada tetamu lain soalan yang hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak." Soalan langsung seperti "Adakah nama anda Angelina?" atau "anda isteri Brad"? dilarang. Soalan seperti "Adakah anda mempunyai anak dengan pasangan anda dibenarkan?" "Adakah anda dan orang penting anda sudah berkahwin?"; “Adakah anda dan orang penting anda tinggal di...?”

Pemenang adalah mereka yang mencari jodoh mereka dengan bertanya jumlah minimum soalan. Lebih banyak kad pasangan yang anda sediakan, lebih baik. Memandangkan hanya separuh daripada tetamu akan bermain di pusingan pertama (apabila mereka menemui pasangan jiwa mereka, mereka kehilangan peluang untuk mencari mereka). Oleh itu, selepas pusingan pertama, kad baru diuruskan dan pusingan kedua bermula.

Pilihan: dalam bulatan pertama mereka mencari pasangan jiwa wanita, di kedua - lelaki.

Adakah anda mempunyai..?

Permainan ini sesuai untuk syarikat besar dan untuk meraikan pelbagai hari raya.

Syarikat ini dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan peserta yang sama. Kita mesti cuba mempunyai bilangan wanita yang sama dalam setiap satu.

Penyampai, bermula dengan perkataan "Adakah anda...?", membaca senarai perkara yang anda cari. Ahli setiap pasukan perlu mencari benda ini dan menunjukkannya kepada ketua.

Ahli pasukan mencari dalam poket dan dompet, mereka yang menemui mereka menunjukkan item yang mereka cari, pasukan mendapat mata untuk setiap item yang ditemui. Untuk satu item yang dinamakan, pasukan hanya menerima satu mata (tidak kira berapa banyak bil lima ribu dolar yang dimiliki oleh ahli pasukan, pasukan hanya boleh menerima satu mata untuk item yang mempunyai bil).

Jadi, adakah anda mempunyai...?

  • wang kertas 5000 rubel;
  • Buku nota;
  • gambar kanak-kanak itu;
  • gula-gula getah pudina;
  • gula-gula;
  • pensel;
  • rantai kunci dengan sekurang-kurangnya 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kad kredit setiap orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah sekurang-kurangnya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • pemacu kilat;
  • pengilat kuku;
  • span kasut...

Senarai perkara boleh ditambah sesuka hati.

Bermain dan berseronok dengan tetamu anda di meja perayaan!

Jangan lupa bahawa setiap pertandingan boleh diolah semula secara kreatif untuk disesuaikan dengan syarikat anda.

Biarkan hari ini diingati oleh rakan-rakan anda bukan sahaja hidangan lazat, tetapi juga pertandingan yang paling lucu dan hebat.

makan! Minum! Dan jangan bosan!

Betapa hebatnya dapat bertemu dengan rakan-rakan, melarikan diri daripada masalah dan kehidupan seharian, dan mengadakan parti yang bising! Saya ingin kem latihan berlangsung dalam suasana yang meriah dan diingati untuk jangka masa yang lama. Walau bagaimanapun, malam itu cetek, tidak menarik dan membosankan.

Untuk berseronok, anda perlu menyediakan hiburan lucu. Apakah pertandingan yang ada untuk syarikat kecil? Bagaimana untuk merancang parti yang terbaik?

Hiburan "Buaya"

Yang ini sesuai untuk syarikat kecil, dan walaupun ia berasal dari zaman kanak-kanak, mana-mana orang dewasa akan gembira untuk bermain-main. Untuk melakukan ini, anda perlu memikirkan perkataan untuk rakan dan minta dia menggambarkannya menggunakan pantomim. Anda tidak boleh memberi petunjuk dengan berbisik atau menggerakkan bibir anda. Sesiapa yang meneka diberi hak untuk meneka perkataan baru dan memilih seorang penghibur.

Permainan "Kejutan"

Hiburan ini memerlukan sedikit persediaan. Jika anda merancang pertandingan untuk sebuah syarikat kecil, anda boleh membeli beberapa aksesori lucu di kedai. Ini boleh jadi cermin mata dengan hidung, telinga besar yang lucu, topi atau bloomers besar. Barang-barang ini mesti diletakkan di dalam kotak kadbod tertutup.

Pada permulaan permainan, semua tetamu mesti menghantar kotak ke muzik, dan apabila melodi berhenti, mereka perlu segera menarik keluar perkara pertama yang mereka temui dan meletakkannya pada diri mereka sendiri. Permainan ini sangat bising dan menyeronokkan, kerana semua orang mahu menyingkirkan kotak itu dengan cepat, dan item baharu serta tarikannya yang pantas menyebabkan letupan ketawa.

Pertandingan "Terpantas"

Permainan ini memerlukan najis dan pisang. Dua peserta dipilih, tangan diikat ke belakang. Kemudian anda perlu berlutut di hadapan najis yang terletak di atas pisang yang tidak dikupas. Tanpa menggunakan tangan anda, anda perlu mengeluarkan pulpa dan memakannya sepenuhnya. Bagi yang kalah, anda perlu memberikan "hukuman" dalam bentuk pemenuhan hajat.

Permainan "Fanta"

Ia sama sekali tidak sukar untuk menyediakan pertandingan yang menyeronokkan untuk sebuah syarikat kecil. Untuk bermain kehilangan, anda perlu menulis keinginan lucu pada kepingan kertas kecil. Sebagai contoh, menari "Macarena", menggambarkan seekor kanggaru atau lalat gila. Keinginan mestilah asli dan mudah, jika tidak, tetamu boleh menolak untuk memenuhinya. Pada setiap helaian kertas anda perlu menunjukkan masa hajat akan dipenuhi.

Tugasan dan masa penyiapannya mesti dirahsiakan. Ternyata sangat lucu apabila jiran Vasya, selepas bersulang, mula berputar tanpa kata-kata, meniru lalat dalam penerbangan, atau memulakan tarian orang asli. Perkara utama ialah tetamu mengingati masa mereka dan dengan rela hati mengambil bahagian dalam pertandingan itu.

Hiburan “Cari Sepasang”

Apakah yang boleh anda lakukan untuk menaikkan mood di pesta? Sudah tentu, tampil dengan yang asli dan untuk syarikat kecil 4-6 orang hiburan ini adalah pilihan menang-menang.

Pada cebisan kertas kecil nama haiwan ditulis secara berpasangan. Letakkan semua yang ditulis dalam topi atau pinggan yang disediakan dan gaul rata. Peserta dijemput untuk mengambil sekeping kertas, membaca sendiri haiwan apa yang tersembunyi di sana, dan mencari pasangan mereka di kalangan tetamu lain. Untuk mencari, anda hanya boleh menggunakan bunyi yang dibuat haiwan ini atau pergerakannya.

Untuk menjadikan pertandingan lebih lucu, anda harus menulis nama, contohnya, koala, marmot, gopher. Ini akan mengelirukan peserta dan menyukarkan mereka untuk mencari jodoh.

Permainan "Datang dengan roti bakar"

Persaingan untuk sebuah syarikat kecil boleh bukan sahaja aktif. Sebahagian daripada mereka boleh dijalankan tanpa meninggalkan meja.

Tetamu dijemput untuk membuat roti bakar secara bergilir-gilir, tetapi mereka perlu bermula dengan huruf abjad tertentu.

Sebagai contoh, peserta pertama memulakan ucapannya dengan huruf "a", tetamu seterusnya juga perlu mengatakan sesuatu, tetapi bermula dengan huruf "b". Dan seterusnya sehingga akhir abjad. Perkara yang paling lucu akan berlaku apabila roti bakar bermula dengan cara yang tidak biasa, sebagai contoh, dengan huruf “yu” atau “s”.

Hiburan "Timun Cepat"

Mereka akan memberi mood yang hebat, dan juga pertandingan yang menarik untuk sebuah syarikat kecil akan membawa tetamu bersama-sama. Hiburan sedemikian menyebabkan banyak ketawa dan menyumbang kepada kemunculan situasi lucu.

Permainan ini bagus kerana semua tetamu boleh menyertainya sekaligus, tanpa mengira umur dan jantina. Mula-mula anda perlu berdiri dalam bulatan yang ketat, sebaik-baiknya bahu ke bahu, dan letakkan tangan anda kembali. Terdapat juga seorang peserta di tengah gelanggang.

Ambil timun panjang untuk membuat permainan bertahan selama mungkin. Peserta mesti menghantarnya dari tangan ke tangan, sangat cekap dan tanpa disedari. Tetamu di dalam bulatan mesti meneka siapa yang mempunyai sayur ini. Tugas pemain adalah dengan cepat menghantar timun ke yang seterusnya, menggigit sekepingnya.

Anda perlu bertindak dengan sangat berhati-hati supaya peserta pusat tidak melihat proses pemindahan atau mengunyah salah seorang tetamu. Permainan tamat apabila semua timun dimakan.

Permainan "Kerusi"

Bagi sekumpulan kecil orang dewasa, mereka akan menghiasi majlis dan memeriahkan suasana yang membosankan. Kanak-kanak suka berseronok dengan kerusi. Walau bagaimanapun, jika anda meletakkan lelaki di atas kerusi dengan wanita berlari mengelilingi mereka, permainan itu akan bertukar menjadi permainan "dewasa".

Semasa muzik yang menarik, gadis-gadis menari, dan apabila melodi berhenti, mereka dengan cepat duduk di pangkuan lelaki. Peserta yang tidak sempat mengambil tempat disingkirkan. Pada masa yang sama, satu kerusi dengan seorang lelaki dikeluarkan.

Saat-saat paling lucu dalam pertandingan itu berlaku apabila wanita menolak satu sama lain untuk duduk di atas riba lelaki itu. Situasi ini menyebabkan letusan ketawa dan memberikan para peserta dalam permainan suasana hati yang hebat.

Hiburan "Bahagian badan"

Untuk menjalankan pertandingan, anda perlu memilih penyampai. Dia mengetuai bulatan mengelilingi meja. Tuan rumah mengambil jirannya dengan telinga, tangan, hidung atau lain-lain Semua tetamu mesti mengulangi pergerakannya. Apabila bulatan itu sampai ke penghujung, ketua menunjukkan bahagian badan yang lain. Matlamat pertandingan ini adalah untuk tidak kehilangan arah anda, untuk mengulangi pergerakan dengan betul dan bukan untuk ketawa.

Permainan "Pass the Ring"

Semua tetamu mesti duduk dalam barisan dan mengadakan perlawanan antara gigi mereka. Sebentuk cincin digantung di hujungnya. Semasa permainan, anda perlu menghantarnya kepada peserta yang berdekatan, tanpa menggunakan tangan anda. Cincin mesti sampai kepada peserta terakhir tanpa jatuh ke tanah. Sesiapa yang menjatuhkannya mesti dikabulkan hajat lucu.

Parti adalah tentang keseronokan dan ketawa

Supaya tetamu anda tidak bosan dan mengingati pesta itu untuk masa yang lama, pastikan anda menyediakan pertandingan. Untuk syarikat kecil anda boleh menghasilkan sejumlah besar daripada mereka. Perkara utama ialah permainan tidak boleh menyinggung perasaan atau mengotorkan peserta dan selamat. Kemudian semua tetamu akan berseronok dan akan mengingati pesta berapi-api anda dengan gembira.