Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Pelepasan/ Hari lahir kanak-kanak dalam senario gaya lanun. Senario parti lanun untuk kanak-kanak

Hari lahir kanak-kanak dalam senario gaya lanun. Senario parti lanun untuk kanak-kanak

Yo-ho-hoo! Hai semua! Blog ShkolaLa terus mendorong idea untuk menganjurkan hari lahir kanak-kanak kepada orang ramai! Kami sudah berjaya melihat percutian yang dianjurkan oleh. Hari ini kita akan cuba membuat majlis hari jadi bertemakan lanun.

Dengan laungan kuat "Lembaga!" Dan mood yang hebat Jom mulakan persiapan.

Rancangan pengajaran:

Bagaimana untuk menjemput tetamu?

"Tanda Hitam"! Dan itu mengatakan semuanya. Tanda ini tidak menjadi petanda yang baik untuk lanun sebenar acara yang baik. Dan untuk kanak-kanak ia akan menjadi pertanda pesta yang luar biasa dan menarik yang penuh dengan pengembaraan dan percintaan yang berbahaya!

Beginilah rupa tanda hitam.

Anda boleh melakukannya sendiri atau, jika boleh, cetak pada pencetak. Perkara utama adalah jangan lupa menulis teks jemputan.

Mungkin bunyinya begini.

Kami sedang menunggu: sekolah jerung, berjalan di tepi pisau, dan pengembaraan berbahaya yang lain!

Datang jika anda tidak takut!

Untuk sementara waktu, kami akan meninggalkan tetamu kami dalam jangkaan yang menggembirakan dan mula mencipta menu perayaan.

By the way, adakah anda tahu apa yang lanun lebih suka untuk makan tengah hari?

Menu hari raya

Sebaliknya, anda tahu apa yang mereka minum! Dan ini, sudah tentu, adalah rum!

Jika anda tidak malu dengan pemikiran untuk mempunyai, walaupun palsu, rum di atas meja kanak-kanak, maka saya akan memberitahu anda bagaimana anda boleh membuatnya. Kami mengambil botol, tuangkan ke dalamnya minuman berwarna gelap yang agak sesuai untuk kanak-kanak (jus, minuman buah-buahan, dll.), dan meletakkan label pada botol dengan perkataan "ROM." Semua! sedia!

Beberapa perkataan tentang hiasan meja. Kami meletakkan alas meja dengan ruffles, cawan dengan bunga dan pinggan dengan anak itik. Hari ini, lebih kasar lebih baik. Adakah kita lanun selepas semua atau tidak?)

Lilin cair besar sesuai untuk hiasan meja, dan tidak perlu menyalakannya sama sekali. Patung-patung yang diukir atau diperbuat daripada pelbagai sayuran. Contohnya, meriam atau menara timun. Kami cuba mengubah segala-galanya menjadi bot dan layar.

Meja lanun adalah tempat terbaik untuk makanan laut dalam semua bentuknya. Gunakan imaginasi masakan anda dan cipta keajaiban! Hanya apabila anda berkhayal, jangan lupa bahawa anda sedang memasak untuk kanak-kanak. Dan ia tidak menyakitkan untuk berada di pihak yang selamat. Goreng rizab biasa, bukan potongan lanun sama sekali, sekiranya salah seorang tetamu tidak dapat menahan sesuatu yang hanyir.

Ia adalah perlu untuk menyediakan bukan sahaja hidangan utama, tetapi juga makanan ringan. Bagaimana jika Big Harry atau Crooked Bill mahu makan sedikit antara pertandingan? Canapes akan kelihatan hebat sebagai makanan ringan.

Ini adalah apabila kepingan sesuatu disatukan menggunakan lidi atau pencungkil gigi. Contohnya, sosej + timun + tomato + roti. Atau pilihan buah, epal + oren + pisang + anggur. Dan untuk menambah rasa lanun, anda boleh memasang bendera hitam kecil dengan tengkorak pada hujung lidi.

Nah, semuanya lebih kurang jelas dengan jadual. Bagaimana dengan reka bentuk dalaman? Ada idea? Kami mempunyai begitu banyak! Sekarang kami akan berkongsi.

Dalaman perayaan

Mari kita mulakan dengan apa yang anda boleh beli di kedai peralatan percutian. Lihatlah bola ini!

Ideal untuk idea kami, bukankah anda fikir? Kami mengembang dan berkeliaran di sekeliling bilik. Ini semua tentang reka bentuk.

Kami melekatkan poster pada dinding dengan imej laut, pulau tidak berpenghuni, Jack Sparrow dan peta harta karun.

Adakah terdapat burung kakak tua di dalam rumah? Jadi ini hebat! Dan tidak mengapa mereka kecil dan beralun! Mereka akan dialu-alukan di festival lanun!

Kami meregangkan pita lanun perayaan di bawah siling. Kami melekatkan bendera hitam kecil dengan Jolly Roger pada tali dan mengikatnya sama ada di sekeliling perimeter bilik atau menyerong.

Kami melempar jaring (jika ada, sudah tentu), kain guni, dan apa-apa kain kasar di atas sofa, kerusi dan kerusi berlengan. Tangga tali sebenar boleh ditenun dari tali dengan tangan mahir ayah; ia juga sesuai dengan sempurna ke dalam.

Anda boleh memotong stereng daripada kertas whatman dan menggantungnya di dinding.

Nah, letakkan peti harta karun di tempat yang terhormat.

Biarkan ia ditutup buat masa ini. Ia perlu dibalut dengan rantai, yang boleh dibeli dengan mudah di kedai pembinaan. Dan tutup rantai ini dengan beberapa gembok. Dan keseluruhan tugas program kompetitif akan melibatkan penerimaan kunci kepada kunci untuk akhirnya membuka peti dan mengetahui jenis khazanah yang disimpan di sana.

Ya, dan jangan lupa tentang zon foto! Anda boleh memasang meja di dalamnya, dan di atasnya meletakkan sebotol rum, sangkar dengan burung kakak tua, beberapa skrol kuno, bulu, dan peta harta karun, sudah tentu.

Penulis skrip saya sendiri

Mari mula mencipta skrip!

Pesta lanun hanyalah syurga untuk imaginasi. Di sini anda boleh membuat sesuatu seperti ini. Itulah, sebenarnya, apa yang kami lakukan. Sekarang kami akan memberitahu anda apa yang berlaku.

Jadi, tetamu telah tiba dan bersedia untuk berseronok. Secara tradisinya, salah seorang ibu bapa mengambil peranan sebagai fasilitator. Dan pada masa yang sama dia mengambil nama baru, sebagai contoh, Billy Bones. Tiba-tiba muncul sepucuk surat daripada John Silver, yang dibacakan dengan kuat di hadapan semua orang.

Surat daripada John Silver

Pertama, kita semua perlu berubah menjadi lanun. Anda memerlukan almari pakaian lanun. Pelbagai jaket, bandana, tali pinggang, pistol, dan penutup mata akan dilakukan. Semua ini perlu disediakan terlebih dahulu, setelah membelek-belek dada nenek dengan teliti supaya ada cukup untuk semua orang, atau anda boleh meminta tetamu untuk menjaga pakaian lanun mereka sendiri.

Anda boleh menggunakan lukisan muka untuk menggambarkan misai, janggut, kening, serta parut dan lebam pada muka.

Apabila pasukan melihat dengan cara yang betul, penyampai membaca kod lanun.

Kod Lanun

Setiap mata kod ini tidak lebih daripada pertandingan mini kecil atau hiburan mini.

Jadi, mari kita pergi titik demi titik.

Tinggalkan nama anda di tanah kering

Nah, nama lanun tidak boleh Vasya Ivanov atau Timofey Ryzhikov. Lanun mempunyai nama yang nyaring dan terkenal. Oleh itu, kanak-kanak perlu mencipta nama lanun baharu untuk diri mereka sendiri dan memanggil satu sama lain dengan cara baharu sepanjang petang.

Suara kasar

Lanun dijemput untuk menjerit dengan kuat "Yo-ho-ho!" dengan suara yang kasar, masin oleh angin laut!

Basuh debu tanah

Ini adalah sejenis upacara masuk lanun. Kami bermain permainan "Gelombang".

Ibu bapa mengambil helaian besar atau langsir, atau hanya sehelai kain dan mula mengangkat dan menurunkannya. Ini adalah gelombang seperti itu. Dan lanun-lanun itu dijemput menyelit di bawah kain ini supaya tidak bertudung.

Anda akan berjalan di tepi takdir

Seutas tali diletakkan di atas lantai. Ini akan menjadi talinya. Anda perlu melaluinya. Untuk merumitkan tugas, kanak-kanak ditutup mata, dan tali diletakkan tidak sama rata, tetapi dalam beberapa jenis gelung dan zigzag.

Jangan lupa tentang jerung

Kami bermain permainan "Jerung dan Ikan". Pemimpin adalah "jerung", dan semua yang lain adalah "ikan". Apabila penyampai menyebut "Siang", semua orang berlari dan berseronok, sebaik sahaja perkataan "Malam" dikatakan semua orang harus membeku. Sesiapa yang tidak membeku akan keluar dari permainan.

Mari kita bongkar barang rampasan

Pertandingan akan memerlukan alat peraga. Topi lama, jika tidak ada topi, maka beberapa jenis baldi dan syiling, sebagai contoh, lima rubel. Syiling diberikan kepada kanak-kanak. Topi (baldi) diletakkan pada jarak dari peserta. Tugasnya ialah memasukkan syiling ke dalam topi.

Memuatkan kepala anda

Anda memerlukan kotak mancis, atau sebaliknya bukan kotak itu sendiri, tetapi hanya bahagian luarnya. Kotak-kotak ini diletakkan pada hidung peserta. Tugasnya adalah untuk membebaskan hidung anda dari kotak tanpa tangan, hanya menggunakan otot muka.

Rakan-rakan, jangan lupa sediakan kamera anda) Anda tidak akan pernah melihat wajah lanun seperti itu lagi) Saya menjumpai foto yang menunjukkan dengan tepat cara meletakkan kotak itu.

Untuk penyertaan aktif Dalam pertandingan dan keberanian, lanun dianugerahkan hadiah kecil yang menarik. Jangan lupa untuk membelinya.

Jadi, mari kita memanaskan badan sedikit. Sekarang anda boleh duduk di meja, mengucapkan tahniah kepada anak lelaki hari jadi, makan, dan melihat hadiah.

Nah, selepas "di arena" peta harta karun muncul!

Peta harta karun

Seperti yang anda lihat, terdapat tanda pada peta. Setiap markah ini menunjukkan pertandingan. Untuk setiap tugasan yang berjaya diselesaikan, sepasukan serigala laut menerima kunci kunci di mana dada kita terkunci.

Cape of Quests

Kata-kata penyampai: “Hei, lanun! Kami telah tiba di Cape Quest! Di laut, sangat penting untuk mendengar kapten dan mengikuti semua arahannya dengan betul! Boleh kita cuba?

Sememangnya, semua orang menjerit: “Yesss!!!”

Kanak-kanak diedarkan di sekeliling bilik supaya tidak mengganggu antara satu sama lain. Penyampai berkata: "Kami sedang menyental dek!" Kanak-kanak berpura-pura sedang membersihkan lantai.

  • Penyampai: "Pandu tangan kiri!" Kanak-kanak berlari ke kiri.
  • Penyampai: "Roda stereng kanan!" Semua orang berlari ke kanan.
  • "Karma!" Jom lari balik.
  • "Hidung!" Mari kita berlari ke hadapan.
  • "Terkandas!" Semua orang duduk di atas lantai.
  • "Laksamana di atas kapal" Semua orang berdiri pada perhatian.

Penyampai menyebut frasa, lanun menjalankan tugas. Frasa disebut dengan cepat dan dalam sebarang susunan. Saya memberi amaran kepada anda, ini adalah pertandingan yang sangat menyeronokkan dan bising)

Puncak Misteri

Di Mystery Peak anda boleh bertanya teka-teki bertemakan lanun kepada kanak-kanak. Sebagai contoh, seperti ini.

Dan kemudian menganjurkan pertandingan.

Persediaan diperlukan. Anda perlu mengembang belon, tetapi tidak telus. Letakkan kunci kepada satu kunci dalam salah satu bola.

Penyampai: "Puncak Misteri dipanggil begitu kerana terdapat rahsia lengkap di sekelilingnya. Saya pun tidak tahu di mana kunci peti harta karun yang lain. Kerana ia adalah rahsia! Mungkin dia berada dalam salah satu bola ini, cari dia!

Bola diletakkan di atas lantai, kanak-kanak menggunakan punggung mereka untuk meletuskan bola dan mencari kunci)

Lautan Cermin Mata

Penyampai: "Kami telah memasuki lautan cermin mata! Kuncinya hanya akan pergi kepada mereka yang biasa dengan laut. Sejauh manakah anda mengenali laut? Adakah anda akan menunjukkan kepada saya bagaimana anda mengenalinya?”

Permainan lama yang bagus "The Sea is Troubled" agak sesuai di sini. Saya harap anda ingat cara bermainnya. Jika ingatan anda sudah teruk, maka anda boleh menyegarkannya dengan membaca.

Teluk Keajaiban

Hos: "Adakah anda tahu mengapa teluk ini dipanggil Teluk Keajaiban?"

Lanun menyatakan andaian mereka.

“Hei, tidak! Teluk ini dipanggil sebegitu kerana jika sebuah kapal berjaya mengharungi semua itu, ia adalah satu keajaiban sebenar! Lagipun, ada terumbu di sekitar sini! Bolehkah anda mengemudi kapal anda melalui mereka?”

Kami memulakan pertandingan "Terumbu Karang".

Objek dibentangkan di atas lantai di hadapan peserta ini boleh menjadi mainan lembut atau kiub. Ini akan menjadi terumbu karang. Kemudian salah seorang peserta ditutup matanya dan perlu menutup seluruh laluan tanpa terlanggar batu karang. Peserta lain membantunya, memberitahu dia ke mana hendak pergi dengan frasa:

  • “Pandu tangan kiri!”
  • "Roda stereng kanan!"
  • "Kelajuan penuh di hadapan!" dll.

Mana-mana lanun yang mahu boleh melalui terumbu karang.

Selesai

Dan di sini kita berada di garisan penamat! Dan peti harta karun itu sangat dekat! Tetapi tiba-tiba ribut bermula!

Hos: “Palundra! ribut! Sekarang kita akan dibanjiri dan kita akan pergi memberi makan ikan! Kami perlu mengepam keluar air dari geladak dengan segera!”

Kami memulakan pertandingan "Pam".

Semua peserta dibahagikan kepada pasangan. Pemain berdiri rapat antara satu sama lain dengan membelakangi dan mengunci siku. Dalam kedudukan ini, pelaut muda merendahkan diri dan duduk di atas lantai dengan kaki direntangkan - ini bermakna bahawa "pam" digerakkan. Tanpa bantuan luar, mereka mesti berdiri, kemudian jatuh kembali. Masa mengepam air ialah 1 minit.

Dan nampaknya pertandingan itu mudah sahaja. Cuba sendiri)

Lanun menerima kunci berharga terakhir. Kunci dibuka! Dada berbuai terbuka! Dan di sana... Khazanah! Pelbagai gula-gula, gula-gula, hadiah mini, syiling coklat, lolipop! Secara umum, segala-galanya yang menjadikan kehidupan lanun sebenar lebih manis)

Nah, pada penghujung parti, jika lelaki dan perempuan, oh, maafkan saya, lanun dan gadis lanun mempunyai sedikit kekuatan, anda boleh mengatur disko lanun sebenar!

Ini untuk inspirasi!

Uffff, nampaknya begitu) Jika ada penambahan, sila tambahkan di ruangan komen.

Di sini anda boleh memuat turun Kod Lanun, Surat John Silver dan bendera untuk pita dan hiasan untuk hidangan percutian.

Jangan terlepas keluaran skrip percutian kanak-kanak baru adalah lebih baik untuk segera melanggan berita blog dan kemudian anda akan mengetahui peristiwa.

Itu sahaja untuk hari ini!

Selamat bercuti!

Evgenia Klimkovich.

Jika anda memutuskan untuk menganjurkan acara tematik untuk penonton dewasa atau usia campuran, maka mungkin pilihan terbaik akan ada pesta lanun untuk anda.

Pengembaraan yang dipenuhi dengan rasa zaman filibuster, dengan sentuhan romantik dan sedikit kekejaman - inilah yang akan menyemarakkan penonton, tanpa mengira usia dan perangainya.

Di pesta lanun, semua orang akan dapat menunjukkan yang terbaik kekuatan perwatakan, menunjukkan kemahiran dan kebolehan, menekankan keperibadian anda dan pada masa yang sama bekerja sebagai sebahagian daripada pasukan.

Dan perkara yang paling penting adalah untuk berseronok dan masa yang menarik!

Sekiranya terdapat kanak-kanak dalam syarikat anda, maka mereka juga boleh terlibat secara aktif dalam parti.

Bertemu tetamu

Di mana cuti bermula? Sudah tentu, dengan jemputan!

Beberapa hari sebelum "pertemuan lanun" tetamu menerima jemputan, yang boleh dibuat dalam bentuk skrol, luka dengan benang atau diletakkan dalam botol, atau sebagai poskad yang menyerupai dada atau piastres dalam bentuk.

Intrik yang baik akan timbul jika setiap jemputan individu adalah sekeping satu kad keseluruhan. Selepas itu, kepingan ini boleh digunakan untuk pertandingan, yang akan kami huraikan di bawah.

Letakkan watak berkostum di pintu masuk yang, apabila bertemu ketibaan, akan meminta kata laluan mereka (kata laluan ditulis lebih awal pada jemputan).

Tetamu di pesta yang menamakan kata-kata rahsia dengan betul akan diberikan peralatan lanun: bandana, pistol, penutup mata, dll. Kemudian berikan mereka tatu lanun, lebam dan parut menggunakan lukisan muka.

Kini tetamu anda bersedia untuk pengembaraan!

Idea skrip

Tortuga adalah pulau yang indah di Caribbean yang menyerupai penyu besar. Dikenali sebagai yang paling berani dan terkaya di kalangan penduduk "sarang persaudaraan bebas" ini merupakan penghormatan besar bagi setiap lanun sejati. Dan hari ini tetamu anda akan mendapat peluang sedemikian.

Tetapi untuk melakukan ini mereka perlu melalui satu siri ujian yang menarik dan kadangkala berbahaya.

Anak kapal menaikkan bendera

Sebelum memulakan bahagian pertandingan, adalah perlu untuk mewujudkan dua pasukan lanun. Tetapi pasukan mana yang boleh mengatasi tanpa kapten? Pilih dua kapten "gaya lanun" - orang yang menjerit paling kuat bertanggungjawab. Beri mereka masing-masing topi lanun dan pedang.

Dan kini setiap kapten merekrut krewnya, menggunakan rima pengiraan:

- Saya akan menjemput anda naik,
selamat datang krew ajaib.
Saya tahu banyak tentang lanun.
Datang kepada saya cepat, serigala laut!

Apabila kedua-dua pasukan dibentuk, semua orang datang dengan nama lanun untuk diri mereka sendiri, Contohnya, " Sotong hitam", "Desperate Heads", "Merry Rake", dll. dan menampilkan diri mereka dengan cara yang luar biasa. Kedua-dua pasukan inilah yang akan bersaing untuk merebut gelaran krew paling berani di Tortuga.

Pastikan anda menyediakan dua bendera dengan simbol lanun terlebih dahulu, seseorang boleh menggambarkan Jolly Roger, yang kedua boleh mempunyai stereng dengan tengkorak atau dua pedang.

Menguji pengetahuan anda tentang istilah lanun

Sememangnya lanun sudah biasa dengan istilah lanun. Untuk memastikan perkara ini, anda perlu mendengar jawapan pasukan kepada beberapa soalan (pada masa yang sama anda boleh bersaing untuk gelaran yang paling "bermaklumat").

  • Apakah nama belakang kapal itu? (steril)
  • Apakah bahagian hadapan kapal itu dipanggil? (hidung)
  • Bilik di atas kapal tempat makanan disediakan? (galley)
  • Adakah dia memasak makanan di dapur?.. (masak)
  • Bilik kapten di atas kapal? (kabin)
  • Apakah nama bahagian tepi kapal itu? (papan)
  • Bilik tempat tinggal kelasi dipanggil... (kubrick)
  • Nama tangga untuk turun dari kapal? (tangga)
  • Nama kemudi di kapal? (roda stereng)
  • Lantai di atas kapal (dek)
  • Bilik tandas (tandas)
  • Nama loceng di kapal (rynda)
  • Cangkuk keluli
  • Apakah nama bangku di dalam bot? (balang)
  • Tingkap di atas kapal? (lubang pintu)
  • Nama lanun jam pasir? (kelalang)
  • Tali nautika? (akhir)

Beri pasukan yang memberikan jawapan paling betul satu syiling (ini boleh menjadi nikel yang dipotong daripada kadbod, bil kertas daripada permainan papan"Monopoli" atau syiling coklat yang dibeli di kedai).

Sepanjang percutian, berikan ahli-ahli krew terkemuka dengan "piaster" sedemikian.

Pertandingan parti lanun

Semasa pertandingan, adalah baik untuk memberi ganjaran bukan sahaja kepada pasukan, tetapi juga lanun-lanun yang berjaya mengatasi tugas dengan baik.

Sesuai di sini hadiah seperti belon, bandana dan kemeja-T dengan reka bentuk lanun, magnet dan rantai kunci dalam bentuk sauh, burung kakak tua, stereng dan cenderahati bertema lain.

Tarik Tali

Lanun adalah orang yang kuat dan tidak takut. Dan cara paling mudah untuk membuktikan ini adalah dalam permainan lanun klasik - tarik tali.

Tandakan bahagian tengah tali dengan mengikat reben merah padanya, di atas lantai lukiskan sempadan kedua-dua kapal itu. Sekarang biarkan setiap pasukan cuba menyeret ahli pasukan kedua ke "kapal" mereka.

Mengeringkan dek

Seorang kelasi yang baik sepatutnya boleh menggilap dek sehingga ia bersinar. Beri kedua-dua pasukan berus pada kayu panjang dan kotak kecil untuk mewakili sampah.

Sekarang tugas mereka adalah menggunakan penyapu untuk membawa kotak itu ke tanda, kemudian mengembalikannya semula dan menyerahkan baton kepada peserta seterusnya.

Sesiapa di antara pasukan yang paling cepat menyelesaikannya akan menjadi pemenang.

menyeberang

Jika lanun sampai ke pulau itu, mereka pasti perlu belajar bagaimana untuk menyeberangi jambatan di atas sungai atau jurang.

Minta dua kapten memegang tali pada hujung yang berbeza di atas kepala mereka. Letakkan tali di atas lantai di sepanjang trajektori yang sama - ini akan menjadi jambatan. Kini kedua-dua pasukan akan bergilir-gilir menyeberangi jambatan, berpegang pada tali teratas, yang mana kapten mesti menghayun kuat dari sisi ke sisi - ada angin lagi!

Pasukan siapa yang jatuh dari jambatan paling sedikit memenangi syiling dalam pertandingan ini.

"Sedang menaiki kapal"

Semasa muzik latar dimainkan, semua lanun menari.

Sebaik sahaja muzik berhenti, mereka perlu mendaki sebagai satu pasukan ke kapal mereka (kerusi disatukan, sofa).

Krew yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Dengan bantuan karaoke anda boleh mempelbagaikan pertandingan. Suara Caribbean terbaik akan menerima hadiah berasingan!

"Minum dengan laju"

Tuangkan rum-cola ke dalam dua gelas besar dan berikan setiap peserta dewasa straw panjang (sambungkan dua keping bersama).

Sekarang mari kita lihat pasukan manakah yang lebih cepat meminum minuman lanun ini?!

"Bola tampar bawah air"

Beri kedua-dua pasukan sehelai kain besar. warna biru– ini akan menjadi gelombang. Kini lanun perlu membaling bola pantai antara satu sama lain menggunakan gelombang yang sama.

Markah disimpan seperti dalam bola tampar biasa, pasukan yang berkemungkinan besar mendapat 15 mata menerima syiling. Pertandingan ini lebih sesuai untuk pesta tropika terbuka. Kepulauan Tortuga.

"Kira Syiling"

Taburkan syiling emas dan perak di seluruh bilik (cetak terlebih dahulu dan potong daripada kertas tebal).

Sekarang biarkan setiap pasukan cepat mengumpul dan mengira syiling mereka.

Semasa orang dewasa bermain tiga permainan terakhir, kanak-kanak boleh melukis peta lanun, yang pasti akan menggambarkan lautan dan benua dengan semua pelepasan berwarna-warni mereka.

Bila semua peserta dah penat sikit permainan aktif, berehat dalam program untuk "rehat intelektual" dan menguji pengetahuan kedua-dua pasukan tentang Pirates of the Caribbean. Terdapat beberapa pilihan jawapan untuk dipilih, salah satunya adalah betul.

Soalan untuk pertandingan berdasarkan "Pirates of the Caribbean"

Nama Kapten Barbosa:

  1. Kroket
  2. Aleftin
  3. Hector (+)

Nama pelakon yang memainkan watak Elizabeth:

  1. Demi Moore
  2. Keira Knightley (+)
  3. Milla Jovovich

Jack Sparrow berkeras untuk dipanggil:

  1. Kapten (+)
  2. Tuan
  3. Kanan

Apakah yang ingin diambil oleh pencari dari Siren?

  1. Saya akan menangis (+)
  2. rambut
  3. Suara

Filem keempat dalam siri ini dipanggil: "The Queen's Revenge ..."

  1. Elizabeth
  2. Anna (+)
  3. Elena

Apakah nama tukang ramal dan tukang tilik dalam filem itu?

  1. Marriott
  2. Constinia
  3. Calypso (+)

Nama panggilan bapa Will Turner:

  1. Bootstrap (+)
  2. tampar
  3. Bersuara

Hadiahkan pasukan peminat filem ini yang menang dengan syiling atau beberapa sifat lanun yang lain.

Majlis anugerah

Semua tugas telah selesai, sudah tiba masanya untuk merumuskan.

Buat matematik pasukan mana yang mengumpul lebih banyak syiling, dialah yang akan diisytiharkan sebagai krew paling berani dan terkaya di pulau Tortuga. Sediakan pingat dengan inskripsi terlebih dahulu dan edarkan kepada semua peserta.

Jika tiada pemenang, anda boleh memberikan syiling tambahan untuk pakaian terbaik. Juri untuk pertandingan kostum parti lanun terbaik akan terdiri daripada kedua-dua pasukan, membuat keputusan dengan undian mudah.

Contoh inskripsi:

  • Kapten Daredevil
  • Kapten pengelak
  • Keen Eye
  • terdesak
  • Hustler
  • Kotak sembang
  • Veselchak
  • Penumbuk yang kuat
  • Cantik
  • Ribut laut
  • Pesona

Semua orang telah dianugerahkan, dan kini tiba masanya untuk menguji kemahiran anda dalam tindakan.

Mencari harta karun lanun

Kini tiba masanya untuk mengingati jemputan yang datang bersama tetamu.

Setiap daripada mereka adalah sebahagian daripada satu peta besar. Hanya dengan menyambung semua kepingan bersama-sama lanun akan dapat mencari harta karun.

Pasukan tidak mempunyai pilihan selain bersatu dan memulakan perjalanan mereka. Setiap titik permulaan mesti mempunyai tugas, selepas selesai yang lanun akan dapat mendapatkan sebahagian daripada nota.

Titik "pelampung"

Kotak plastik Kinder Surprise dengan nota terapung di dalam besen yang besar. Peserta yang berani bergilir-gilir menangkap mereka dengan mulut mereka sehingga mereka mendapat perkataan “ harta karun».

Item “Pop the ball”

Belon digantung pada tali, mengandungi sama ada helaian kertas kosong atau nota dengan tulisan " bersembunyi" Peserta melontar dart tajam sehingga bola yang dikehendaki pecah.

Item "Bermain buta"

Di atas meja terdapat lima hidangan legap dengan mi, telur pecah, beberapa tumbuhan gebu, bulu kapas dan penjilat mainan. Anda perlu pergi dari sana tanpa melihat kotak, di mana nota itu tersembunyi " daripada awak».

Item "Akhir"

Terdapat enam sampul yang tergantung di sini, setiap satu dengan nombor dari 1 hingga 6 tertulis di atasnya. Salah seorang peserta membaling dadu. Sampul surat dengan nombor yang tercicir dibuka: ia mengandungi sama ada tugas terlucut atau bahagian terakhir inskripsi.

Peserta melakukan kehilangan sehingga mereka menemui nota. Kandungan nota akhir akan memberitahu di mana harta itu, sebagai contoh, dalam peti sejuk, dalam almari, di balkoni dll.

Adalah lebih baik jika harta itu ada watak umum: kek, tanglung langit, tiket boling, bunga api, dll.

Jika anda mengadakan pesta lanun di bawah udara terbuka, kemudian anda boleh menambah pergaduhan dengan pistol air, mencari nota di bahagian bawah kolam. Dan lebih baik untuk mengedarkan semua permainan pada titik di seluruh wilayah.

Dan akhirnya, untuk menamatkan percutian, anda hanya perlu mengambil gambar krew lanun yang diketuai oleh kapten. Skop untuk imaginasi peserta adalah tidak terhad.

Lagu dari klip di bawah boleh digunakan untuk pemanasan muzik.

Watak: hos ialah lanun Old Joe dan kanak-kanak, yang menerima nama dan imej lanun semasa percutian.

Props: segala-galanya yang sesuai untuk pakaian lanun - rompi, but, bandana, senjata mainan, tatu boleh dipindah milik; penyampai menutup sebelah mata dengan pembalut hitam, burung nuri duduk di bahunya (dijahit mainan lembut). Anda juga memerlukan peti harta karun.

Di atas meja: Kek dalam bentuk kapal akan kelihatan sangat mengagumkan. Jika anda membakarnya sendiri, maka kek span atau madu dipotong dalam bentuk yang mengingatkan dek kapal, disiram dengan coklat cair; Layar yang boleh dimakan dibuat daripada marzipan atau hirisan oren dan dilekatkan dengan batang kayu).

Untuk menghiasi bilik, ikan, kerang, bintang laut, penyu, jaring, belon biru dan putih, tali, bendera lanun hitam. Lanun Old Joe menyambut tetamu. Setiap tetamu menerima beberapa atribut kostum lanun dan memakainya. Kanak-kanak sudah boleh datang dengan pistol mainan dan pedang.

Joe lama: Caramba! Siut semua orang! Kapal kami memulakan pelayaran yang panjang untuk mencari pengembaraan! Laluan kami akan menuju ke barat merentasi Lautan Hooligan, melepasi Coca-Cola Atoll terus ke Pulau Hari Lahir!

Lanun itu menjemput lelaki itu untuk membuat nama untuk kapal khayalan mereka, kerana "apabila anda menamakan kapal itu, begitulah ia akan belayar." Orang hari lahir dilantik sebagai kapten kapal dengan sah.

Joe lama: Anda tidak boleh menjadi lanun, anda perlu dilahirkan. Sekarang mari kita lihat jika darah serigala laut sebenar mengalir dalam urat anda!

Lantunan rima "Pirates"

Lanun itu membaca puisi. Sebelum baris terakhir dalam setiap kuatrain, dia menunjukkan kepada kanak-kanak sekeping kertas dengan garis pembayang dan kanak-kanak menyebut baris itu dengan kuat dalam korus.
1. Angkat sauh, mari kita bertolak ke laut! Kami lelaki yang tidak kenal takut...
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
2. Ada ombak mengancam di laut, Taufan dan ribut, Nah, kita belayar ke suatu tempat...
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
3. Kami menyayangi semua haiwan Penghuni laut: Sotong, ikan lumba-lumba, ikan pari...
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
4. Kami mengasah pisau kami, Mereka yang tidak bersembunyi - gemetar! Cuma kita tidak boleh dipersalahkan
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
5. Kita akan belayar terus ke pulau, Kita akan mencari harta karun di sana! Jom hidup kaya kawan...
Kanak-kanak: Kerana kami lanun!
Joe lama: Nah, ada sedikit kepintaran, ya! Tetapi pada sekunar lanun, ketangkasan adalah yang terpenting. Mari lihat sama ada anda layak untuk diterima menjadi lanun sebenar!

Pertandingan "Berjalan di atas Papan"

Sekeping kertas panjang setengah meter lebar dipotong. Lanun mesti berjalan di sepanjangnya dengan mata tertutup dan tidak melangkah melampaui sempadannya. Sesiapa yang berjaya menerima "tanda hitam" pertama (dalam kes kami, ini bermakna insentif untuk menang dan mereka yang memperoleh markah tersebut akan dapat menukarnya dengan hadiah). Old Joe memuji lelaki itu dan mencadangkan bahawa mereka kini menguji kekuatan mereka.


Tugasan "Knots"

Pada tali tebal anda perlu mengikat lima simpulan seketat mungkin, dan apabila ini selesai, buka ikatannya. Old Joe: Sangat bagus, anda menunjukkan kekuatan dan ketangkasan. Tetapi ini juga tidak mencukupi. Seorang lanun kadangkala boleh menyelinap tiba-tiba dan tidak kelihatan, seperti bayang-bayang...

Pencarian "Binatang Meringkuk"

Garis permulaan dan penamat ditandakan. Semua orang atas arahan mula bergerak ke arah garisan penamat. Anda perlu bergerak perlahan-lahan, tanpa mengangkat kaki anda dari lantai dan satu kaki dari yang lain, seolah-olah pada kadar merangkak. Pada masa yang sama, anda tidak boleh ketawa atau bercakap sesiapa sahaja yang melanggar peraturan meninggalkan perlumbaan.
Joe lama: Syabas lanun! Tetapi menyelinap senyap bukan segala-galanya. Anda tidak boleh menyerang sepenuhnya tanpa senjata! Pertama sekali, lanun tiada kaitan tanpa serbuk mesiu...

Pertandingan "serbuk bedil"

Setiap orang diberi gunting dan kertas. Kertas itu perlu dipotong halus. Sesiapa yang mendapat "serbuk mesiu" terkecil menang dan mendapat markah. Joe Tua: Nah, sekarang anda hampir bersedia untuk belayar! Satu-satunya perkara yang tinggal ialah memeriksa jika anda tidak tersesat di laut, jika anda mengetahui sebarang perkataan nautika istimewa...

Kuiz "Pelayar tiada soalan"

Anda perlu memilih pilihan jawapan yang betul untuk maksud perkataan kapal khusus ini.

Kecemasan

1. Nama panggilan kapten. 2. Kerja mendesak di atas kapal. 3. Makan tengah hari di atas kapal. Jawapan yang betul ialah 2.

tangki

1. Baldi untuk air bersih. 2. Periuk makanan. 3. Haluan kapal. Jawapan yang betul ialah 3.

Tack
Bulu

1. Bahagian stereng. 2. Hiasan topi. 3. Peranti untuk menulis dengan dakwat. Jawapan yang betul ialah 1.

Tampalan

1. Peranti untuk menutup luka. 2. Alat untuk melekatkan mulut banduan. 3. Peranti untuk pengedap sementara retakan. Jawapan yang betul ialah 3.

Atas

1. Bahagian atas tiang. 2. Banjir. 3. Hentakkan kaki di geladak. Jawapan yang betul ialah 1.

Tangga

1. Kain pembersih dek. 2. Tangga di atas kapal. 3. Berdengkur seorang kapten yang sedang tidur. Jawapan yang betul ialah 2.

Trysail

1. Tarian mencangkung. 2. Latihan daya tahan. 3. Belayar bantu. Jawapan yang betul ialah 3.

Spurs

1. Hujung bawah tiang. 2. Perselisihan antara kapten dan anak kapal. 3. Lembaran tipu untuk lanun yang tidak tahu apa-apa. Jawapan yang betul ialah -1.

Apabila lelaki menjawab semua soalan, Old Joe berkata bahawa sekarang dia yakin dengan pasukan mereka, semua orang bijak, kuat dan cekap. Ini bermakna anda boleh belayar mencari khazanah yang tidak terkira banyaknya! Seterusnya, mengikut senario, lanun "tiba" di Pulau Hari Lahir. Peti harta karun itu tersembunyi di suatu tempat di pulau itu, malah terdapat peta carian yang dikoyak-koyak dan disembunyikan di pelbagai tempat di apartmen. Sekeping pertama peta adalah dengan Old Joe, ia menyulitkan cara untuk sampai ke tempat di mana bahagian seterusnya disembunyikan.
Lukis peta terlebih dahulu mengikut lokasi bilik di apartmen anda, hanya semua objek mesti disulitkan: dapur dapur - gunung berapi, bilik mandi - sungai, meja sisi katil - gua, almari pakaian - gunung, dll. Mengikuti petunjuk, kanak-kanak mencari dan mengumpul keseluruhan peta dan menggunakannya untuk mencari tempat di mana peti itu tersembunyi.
Tetapi dadanya dijaga oleh kanibal liar (mereka digambarkan oleh ibu bapa yang memakai cawat yang diperbuat daripada surat khabar dan mengambil lembing - berus dan mop). Lelaki itu mesti menembak orang ganas dengan pistol dengan buih sabun.
Ibu bapa pecah buih dengan bertepuk tangan, tetapi semakin banyak buih dan orang buas menyerah dan melarikan diri.
Dada dikunci, dan kunci untuknya tersembunyi di salah satu bola, dan untuk mencarinya, anda perlu melepaskan benang bola.
Akhirnya, kunci ditemui dan Old Joe membuka dada. Ia dipenuhi dengan syiling emas, i.e. pingat coklat dalam pembungkus emas. Anda boleh memasukkannya terlebih dahulu ke dalam beg dengan jumlah yang sama untuk semua kanak-kanak.
Setiap lanun menerima beg syiling mereka sendiri.

Joe lama: Apabila lanun menerima hartanya yang telah lama ditunggu-tunggu, dia bukan sahaja mengambilnya, tetapi secara mental berterima kasih kepada syurga atas hadiah ini. Lanun pada umumnya adalah orang yang percaya karut dan benar-benar percaya kepada semua jenis legenda. Contohnya, membuat hajat menggunakan botol...

Keinginan dalam botol

Semua lelaki menulis nota dengan keinginan terdalam mereka, lipat dan sembunyikannya dalam botol kaca gelap yang besar. Joe tua menutup botol, menutupnya dengan plastisin "lilin lilin" dan berkata untuk membuangnya ke lautan. Tetapi secara umum, tidak baik untuk mencemarkan lautan dengan membuang segala-galanya ke dalamnya, jadi lanun hanya mengambil botol dan menyembunyikannya. Yang pertama membuat ucapan adalah, sudah tentu, anak lelaki hari jadi.

Joe lama: Dan sekarang perompak lanun, tunjukkan saya selera lanun kejam anda! Kanak-kanak dijemput untuk meja perayaan. Selepas kanak-kanak makan dan mula membuat bising semula, tawarkan mereka beberapa permainan di mana semua orang boleh mengambil bahagian.

Permainan "Bullseye"

Dua pasukan mengambil bahagian, bilangan orang tidak terhad. Dua baris kerusi berbaris, ahli pasukan duduk menyebelah antara satu sama lain, dan sebiji epal diletakkan di atas riba orang pertama. Tugasnya adalah untuk menyerahkan epal kepada orang seterusnya dalam pasukan tanpa menggunakan tangan anda dan bukan untuk menjatuhkannya, jika tidak, anda perlu memulakan semula. Pasukan yang menamatkannya lebih cepat menang.

Permainan "Sabung ayam"

Kepada semua orang yang bermain kaki kanan belon kembung diikat. Muzik yang menyeronokkan dihidupkan, dan setiap orang mesti memijak belon seseorang supaya ia pecah, tetapi pada masa yang sama menjaga belon mereka sendiri. Yang terakhir pergi dengan belon yang tidak timbul menang.

Permainan Lord of the Rings

Membuang cincin plastik atau kadbod ke kaki najis yang terbalik. Setiap orang diberi lima cincin, dan orang yang melemparkan paling banyak cincin pada sasaran menang.

Lilia Zadorozhnaya

Di bawah muzik lanun muncul Lanun(mengibarkan bendera dan berlari di sekeliling bilik).

lanun: Yo - ho - ho! Hai semua! Terasa milik saya rasa lanun, saya berakhir di sini atas sebab tertentu! Nah, anda disambut oleh yang paling berani, paling pantas dan paling berani lanun John Reed! Dan mengapa anda berada di sini, betapa cantik dan anggunnya semua orang? Mungkin kapal musuh telah diserang? Tidak! Apa kemudian? (orang-orang cakap macam tu hari jadi) .

Ahh! hari jadi! Jadi kenapa awak duduk di sana? Keluar kepada saya! Jom berkenalan!

Nah, baik, baik, kawan, saya mempunyai idea yang bagus! Oleh kerana hari ini adalah cuti anda, maka saya menjemput anda untuk pergi melancong bersama saya ke pulau lanun madagascar! Jalan ini penuh dengan pengembaraan berbahaya dan ujian yang sukar. Tetapi hanya yang paling kuat, paling berani dan paling bijak daripada anda akan dapat melepasi ujian ini! Tetapi hanya yang sebenar boleh menaiki kapal saya lanun. Adakah anda ingin menjadi lanun. Tetapi ia tidak semudah yang anda fikirkan...

Apakah kualiti yang anda fikir harus ada pada seseorang yang sebenar? lanun)

baik. Mari mulakan dengan penampilan anda. (melukis). Bahagikan kepada pasangan. Bergilir-gilir melukis antara satu sama lain.

Baiklah, mula-mula saya akan semak sejauh mana keberanian anda. Saya perlukan 3 orang sukarelawan.

Pertandingan 1. Ujian keberanian dan ketangkasan

Kami memanggil tiga yang paling berani dan menawarkan untuk memecahkan telur di dahi, salah satunya adalah mentah! (Sebenarnya ketiga-tiga telur itu direbus, tetapi kanak-kanak tidak tahu perkara ini).

Pertandingan 2.

Tarik tali hingga kiraan tiga.

Teks berikut dibaca:

Pada suatu hari kami menangkap seekor pike

hancur, dan dalam

kami melihat ikan kecil,

dan bukan hanya satu, tetapi tujuh...

Apabila anda ingin menghafal puisi,

mereka tidak bersesak sehingga lewat malam.

Ambil dan ulangi pada waktu malam

sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.

Seorang lelaki yang berpengalaman bermimpi

menjadi juara Olimpik.

Lihat, jangan licik pada mulanya,

dan tunggu arahan: satu, dua, march!

Suatu hari kereta api berada di stesen

saya mengambil masa 3 jam tunggu…(jika mereka tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, penyampai mengambilnya dan menamatkannya)

Nah, kawan-kawan, anda tidak mengambil hadiah,

apabila ada peluang untuk mengambilnya.

Baiklah, saya telah menyemak sejauh mana keberanian anda, sekarang mari kita lihat sejauh mana kekuatan dan ketepatan anda.

Pertandingan 3.

Berjalan di atas tali

Pertandingan 4. Tarik tali

Untuk bermain anda memerlukan tali dengan busur yang indah di tengah. Pertandingan boleh sama ada secara berpasukan atau individu.

Props: tali atau beberapa tali pinggang yang diikat.

5. « Boling lanun» . (jatuhkan pin dengan bola)

6. cepat akal.

Dan juga, sudah tentu, lanun mesti pandai. Jadi, sekarang kita akan tahu siapa yang akan pergi bersama saya ke pulau Madagascar.

1. Bulan manakah yang paling singkat? (Mei - ia hanya mempunyai tiga huruf)

2. Sungai manakah yang paling menakutkan? (Sungai Tigris)

3. Bolehkah burung unta memanggil dirinya sebagai burung? (Tidak, kerana dia tidak boleh bercakap)

4. Apakah antara tingkap dan pintu? (Huruf "i")

5. Apa yang boleh anda masak, tetapi tidak boleh dimakan? (Pelajaran)

6. Apakah yang akan berlaku kepada bola hijau jika ia jatuh ke Laut Kuning? (Dia akan basah)

7. Tangan manakah yang lebih baik untuk mengacau teh? (Lebih baik kacau teh dengan sudu)

8. Apakah soalan yang tidak boleh dijawab "ya"? (Anda sedang tidur)

9. Sisir apa yang anda tidak boleh sikat rambut anda? (Petushin)

10. Pokok apakah yang diduduki burung gagak ketika hujan? (Dalam keadaan basah)

11. Untuk apa kita makan? (Di meja)

12. Apabila kereta sedang bergerak, roda manakah yang tidak berputar? (Sisa)

13. Mengapa, apabila anda ingin tidur, anda pergi tidur? (Mengikut jantina)

Nah, sekarang anda sudah bersedia! Tahniah, kini anda semua berani lanun!

Oleh itu, oleh kerana hari ini adalah cuti anda, saya melantik anda sebagai kapten pasukan anda! Dan seperti yang patut untuk semua kapten, anda mesti mengangkat sumpah lanun. Ini akan membantu anda dan pasukan anda memperoleh kekuatan sebelum cabaran yang sukar.

saya, Lanun Tujuh Laut, di hadapan seluruh pasukannya saya bersumpah:

Jangan pernah tinggalkan kawan dalam kesusahan!

Lindungi yang lemah dan bantu mereka yang memerlukan bantuan!

Senjata saya adalah senyuman, keberanian dan kehormatan!

(Beri nama pasukan mereka juga).

P.: Dan sekarang anda dan saya akan pergi ke pulau lanun madagascar! (lagu dari kartun dihidupkan "Madagascar"). Jom ke kapal:

Pandu tangan kiri! – semua orang mesti belok ke kiri dan terus menari;

Stereng kanan! – semua orang mesti belok ke kanan dan terus menari;

hidung! – bulatan penari menyempit (menumpu ke pusat);

Stern! – bulatan, sebaliknya, mengembang;

Angkat layar! – semua orang mengangkat tangan mereka, terus menari;

Gosok dek! – semua orang mula menggosok kaki mereka di atas lantai;

Cannonball! - semua orang mencangkung;

Laksamana berada di atas kapal! - semua orang berdiri pada perhatian dan memberi

Inilah ujian pertama kami dalam perjalanan, saya rasa saya nampak terumbu!

Skital atau kiub diletakkan di atas lantai sedemikian rupa sehingga ia mewakili terumbu di bawah air yang perlu diatasi oleh kapal tanpa menyimpang dari sasaran

juruterbang kursus. Pertama yang muda lanun teliti lokasi terumbu karang. Kemudian mereka ditutup mata dan diminta untuk "menavigasi kapal", mengelakkan semua bahaya dan tidak tersesat.

kursus yang dimaksudkan dan tidak menyentuh satu tanda pun. (arahan menggesa)

Props: skital atau kiub

Ribut bermula. Lama lanun menarik minat semua golongan muda pelayar: “Bersiullah, semua orang! keluar air, atau kapal kami akan banjir dan kami akan pergi ke bawah Semua peserta dibahagikan kepada pasangan pemain berdiri rapat antara satu sama lain dan mengunci siku mereka dek" dengan "perlima" - ini bermakna "pam" diaktifkan , kemudian turunkan lagi masa pengepaman air - 1 minit. lanun mengira bilangan padang yang dibuat oleh setiap pasukan. Yang paling kuat dan paling cekap mengisi dompet mereka.

8."MENETAPKAN PULAU GURUN"

Setiap pemain diberikan sebiji belon dan sebatang pen. Kita perlu meniup belon dan mengisi "pulau padang pasir" (bola) orang asli (tunjuk contoh)- cepat melukis

dalam bola terdapat patung lelaki dengan pen felt-tip semasa muzik dimainkan. Sesiapa yang mempunyai penduduk asli terbanyak adalah pemenang. Tetapi di sini datang ujian lagi! Nampaknya kita sedang diserang oleh kapal lain

P.: Kawan-kawan, pernah ke pertempuran lanun? Kemudian anda mempunyai peluang unik untuk menghadiri pertarungan ini! Mula-mula kita akan melontar bola meriam, dan kemudian ia akan meletup. Apabila muzik tamat, belon perlu pecah.

9. Baling meriam (membaling bola).

10. Hancurkan bola lawan!

12. Melukis lanun dengan seluruh anak kapal

ditutup mata (dua pasukan, berkongsi pilihan berurutan). Setiap peserta melukis sesuatu yang berbeza - batang tubuh, kaki, lengan, kepala.

Props: 2 helaian, penanda atau pensel warna yang berbeza, 2 tudung, meja atau 2 najis.

13. simpul LAUT

mana-mana lanun Saya hanya perlu menguasai seni mengikat simpulan laut. Berapa banyak perompak baru boleh melakukan ini akan ditunjukkan oleh yang berikut: pertandingan. Pertama anda perlu melantik seorang pemimpin. Boleh jadi budak hari jadi sendiri. Penyampai keluar dari bilik. Peserta yang selebihnya berpegangan tangan dengan kuat, membentuk rantai tertutup. Rantai ini perlu "diikat" menjadi simpulan laut. Pemain boleh berpusing, memijak tangan pemain yang berdiri di sebelah mereka, dan merangkak ke mana-mana tanpa melepaskan tangan jiran mereka. Selepas simpulan laut siap dan peserta "berpusing" ke had, krew lanun menjerit: "Polundra!" Pemimpin memasuki bilik dan membuka simpulan tanpa memutuskan rantai. Peraduan boleh diulang beberapa kali. Penyampai menerima syiling emas. Yang terdesak pun boleh dapat pahala lanun yang tabah mengharungi keadaan yang tidak selesa itu.

Tetapi anda dan saya sedang berjalan di sekitar pulau itu, dan seseorang memberitahu semua haiwan bahawa Dima mempunyai hari lahir hari ini! Dan sekarang mereka semua ingin mengucapkan tahniah kepadanya) Adakah anda bersedia? Jadi sekarang kita akan menyanyikan lagu.

Permainan: "Koir Haiwan"

Untuk permainan ini anda memerlukan gambar dengan haiwan yang berbeza dan melodi lagu (walaupun anda boleh melakukannya tanpa itu). Kami memainkan melodi lagu Gena sang buaya hari jadi. Daripada perkataan, anda perlu menyanyi dengan suara haiwan yang ditunjukkan dalam gambar. Setiap kumpulan menyanyikan beberapa baris mengikut giliran.

Nah, sekarang saya yakin bahawa yang sebenar ada bersama saya lanun dan saya boleh memberikan anda dokumen yang mengesahkan bahawa anda adalah sebenar lanun! (pembentangan diploma)

P.: Syabas, kawan-kawan! Anda tidak lupa mengapa kita semua berkumpul di sini, bukan?

Lagipun, hari ini hari jadi, dan seterusnya Hari jadi patut diberi hadiah! Saya fikir untuk lanun Kapal yang cantik akan menjadi hadiah yang hebat. Adakah anda akan membantu saya? (Buat kapal dari kertas whatman, hias).

Inilah hadiah kami dan sudah sedia! Mari kita ucapkan tahniah kepada anak lelaki hari jadi! tahniah!

Lelaki, bagaimana dengan anda, yang sebenar? lanun Saya mempunyai dokumen - diploma untuk semua orang, yang mengesahkan bahawa anda telah menjadi nyata lanun!

Penyampaian hadiah.

P.: Dan, sudah tentu, semua orang lanun mesti boleh seronok dan seronok! Untuk tujuan ini kami menganjurkan yang sebenar disko lanun! (+melalui tali).

Mari kita sekali lagi mengucapkan tahniah kepada anak lelaki hari lahir kita pada HARI SELAMAT KELAHIRAN! (semua orang menjerit 3 kali). Sekarang mari kita semua mengambil gambar untuk kenangan! Menjerit: KARAMBA! Dan sudah tiba masanya untuk saya memulakan pelayaran yang panjang!

Nadezhda Khryashcheva

Kami sudah mempunyai ulang tahun pertama kami - 5 tahun! Setiap hari kelahiran Saya cuba menjadikan anak-anak saya menarik dan sentiasa mengarang senario. Hanya apabila anak perempuan saya membesar, saya atas sebab tertentu senario untuk hari lahirnya Saya tidak menyimpannya dan sekarang saya benar-benar menyesalinya. Dan kini dia sudah dewasa nak dan ia sudah menarik untuk meraikan hari-hari kelahiran bersama anak-anak. Saya menawarkan saya senario sedikit menyeronokkan untuk kanak-kanak berumur 4-5 tahun" Parti lanun".

Hello kawan-kawan! Adakah anda mahu pengembaraan? Kemudian mari kita mengubah anda dan saya menjadi yang lucu lanun! Tetapi lanun Hanya ada lelaki yang berani, tangkas dan mahir. Sekarang saya akan menguji ketangkasan anda, sesiapa yang boleh mengendalikannya akan menjadi yang sebenar lanun.

Pengecas:

Semua orang menari!

Pandu tangan kiri! – semua orang mesti berpaling ke kanan dan terus menari;

Stereng kanan! – semua orang harus berpaling ke kanan dan terus menari;

Stern! – bulatan mengembang;

hidung! – bulatan mengecil;

Angkat layar! – semua orang mengangkat tangan mereka, terus menari;

Gosok dek! – semua orang mula menggosok kaki mereka di atas lantai;

Bola meriam! - semua orang mencangkung;

Laksamana berada di atas kapal! - semua orang berdiri pada perhatian dan memberi hormat

Syabas! Kini anda sudah bersedia untuk menjadi nyata lanun. Mari berdandan. (kanak-kanak memakai pakaian yang berbeza lanun, bandana, topi, dsb.)

Nama sedia untuk direbut lanun(nama dicetak pada kad, kanak-kanak memilih siapa yang dapat). Anak lelaki hari jadi diberi nama kehormat CAPTAIN JACK SPARROW.

Jadi kita ada kapten, tetapi di manakah hartanya? Dan mereka telah dikebumikan oleh yang paling tua dan paling dahsyat lanun BARBOSSA, dan dia mengoyakkan peta itu kepada beberapa bahagian dan menaburkannya ke seluruh lautan. Untuk mencari harta karun kita perlu melalui banyak halangan dan mencari semua kepingan peta.

Jadi, adakah pasukan itu bersedia? Lepas tu jom! Pergi untuk harta karun! (kanak-kanak menaiki kapal khayalan, buat nama untuknya, edarkan peranan: bertanggungjawab ke atas peta, untuk bendera lanun, kapten dengan kemudi, peninjau dengan teleskop, dll. bergantung pada bilangan kanak-kanak)

1. Bahagian pertama peta berada di kaki langit!

Untuk mendapatkan sekeping pertama anda, anda mesti menyelesaikan semua teka-teki. Adakah anda bersedia?

DIA adalah penjahat yang paling licik. Mereka menakutkan semua kanak-kanak

Dia membawa pistol dan pisau, dia melakukan rompakan.

Dia kadang-kadang miskin, kadang-kadang kaya, dan sentiasa mencari harta.

Jawab cepat Siapa ni...? (BARMALEY)

Bongkah ditembak di atas air - Ini adalah ikan yang sangat marah. Dia menunjukkan siripnya dan hilang semula serta-merta. (Jerung)

Seekor gergasi berenang merentasi lautan dan mengeluarkan air pancut. (IPAS)

Betapa indahnya mereka terapung -

Sangat pantas dan suka bermain!

Mereka menunjukkan punggung mereka kepada kami

daripada air laut(lumba-lumba)

Awak tak kenal saya ke?

Saya tinggal di dasar laut,

Kepala dan lapan kaki -

Itu sahaja saya... (sotong)

Dia tinggal di dalam air, tidak mempunyai paruh, tetapi mematuk. (IKAN)

1. Melempar dari jauh

2. Melempar dari belakang

3. Balingan dengan mata tertutup

4. Tangan kiri membaling.

Syabas, anda mengalahkan sotong dan dapatkan bahagian kedua peta. Dan sekarang kita perlu berenang lebih jauh.

3. Kami berenang ke dalam gua di mana mumia laut tinggal dan untuk mereka memberikan kami bahagian ketiga peta, kami sendiri mesti berubah menjadi mumia dan menakutkan mereka. (Pemain diberikan segulung kertas. Tugas setiap orang adalah memasukkan kertas ini ke dalam poket mereka, ke bawah kolar, ke dalam seluar, ke dalam stoking, di mana sahaja mereka boleh. Sesiapa yang melakukan ini terlebih dahulu akan menerima hadiah dan peluang untuk menakutkan laut mumia (anda boleh melukis mumia atau berpakaian seperti seseorang)

Pukul saya dengan guruh! Rasanya saya lapar. Bagaimana dengan anda? Saya cadangkan anda berenang ke kedai minuman untuk menyegarkan diri. (bufet kanak-kanak)

4. Nah, apa lanun menyegarkan diri. Sudah tiba masanya untuk pergi! Berikut ialah bahagian peta seterusnya. Adakah anda mahu menerimanya? Kemudian mari kita mengambil pelajaran pedang pedang. (berpasangan mereka berpagar dengan pedang panjang yang diperbuat daripada bola panjang) Pertempuran yang menakjubkan! Sekarang kita tidak takut kepada musuh, kita akan mengalahkannya!

5. Anda akan menerima sekeping kad seterusnya jika anda meneka dengan betul perkataan lanun. Bersedia, perhatian!

1. Belakang kapal (steril)

2. Dapur di atas kapal (galley)

3. Depan kapal (hidung)

4. Bahagian tepi kapal (papan)

5. Bilik untuk pelayar (kokpit)

6. Papan untuk dilancarkan dari kapal (tangga)

7. Stereng kapal (roda stereng)

8. Tingkap di atas kapal (lubang pintu)

9. Lantai di atas kapal (dek)

10. Jam di atas kapal (kelalang)

11. Loceng kapal (loceng)

12. Tandas di atas kapal (tandas)

(kata-kata itu agak sukar untuk kanak-kanak, tetapi menarik untuk mendengar tekaan mereka, dan kemudian memberitahu mereka apa itu)

6. Anda berjaya! Anda kini tahu yang sebenar perkataan lanun. Kami berenang lebih jauh ke bahagian terakhir peta. Anda perlu melukis potret anda lanun. (warna atau lukis imej lanun) .

Sekarang mari kumpulkan peta! (daripada 6 keping yang diperoleh, kanak-kanak mengumpul peta)

Hooray! Kemenangan! Mari kita raikan kemenangan dan tarian kita. (muzik pembakar dihidupkan, dan pada masa ini penyamaran lanun membawa kapten hari jadi secara senyap-senyap ke dalam bilik lain)

Peta kita dah siap...jom kita pergi cari harta karun tu...tapi apa jadi, mana perginya Kapten Jack Sparrow? Tanpanya kita tidak akan dapat mencari harta karun itu. Seseorang mencurinya dan menyembunyikannya. Siapakah ini?

(muncul lanun Zhanka Vredinka: AHA, gotcha, sekarang saya akan menjadi kapten awak dan saya akan mencari harta dan mengambil semua harta untuk diri saya sendiri. HA-HA-HA)

Nah, tidak mungkin gadis lanun, kami tangkas, berani lanun, kami telah melalui banyak kesukaran dan kini kami akan tunjukkan kepada anda. (pertempuran pedang; bertarung di tempat kejadian lanun dan menyelamatkan kapten.)

Sekarang anda boleh pergi mencari harta karun itu (cari harta karun pada peta) Hooray! Harta karun di tangan kita. Mari kita bergembira dan meraikan seperti orang sebenar lanun! (disko dan meja manis).

R.S. Selain itu skrip jangan lupa suasana ceria, hiasan meja, bilik, pakaian untuk semua tetamu, jangan lupa tentang harta karun (saya ada peti lanun dengan barangan lanun syiling dan segala macam barangan di dalamnya) dan sudah tentu lebih banyak improvisasi dan teka-teki dan kanak-kanak akan gembira!