Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Ovulyasiya/ Gəmilər online müharibə ildırım. "War Thunder: Dəniz Cəngavərləri" və orijinallığa qarşı əbədi müharibə

Gəmilər online müharibə ildırım. "War Thunder: Dəniz Cəngavərləri" və orijinallığa qarşı əbədi müharibə

Bu gün müharibə mövzusuna həsr olunmuş multiplayer kompüter oyunları son dərəcə populyarlaşır. Oyunçular tanklara və təyyarələrə minir, bütün ordulara rəhbərlik edir və ya özləri piyada döyüşlərinə gedirlər. Hərbi mövzuəsrin əvvəllərində olduğu kimi yenidən populyarlaşır, lakin eyni zamanda qazanır yeni forma- indi multiplayer rəngləmə var. Və bu gün ən populyarlarından biridir kompüter oyunları bu istiqamətdir War Thunder. Burada siz İkinci Dünya Müharibəsində iştirak etmiş tərəflərdən hər hansı birini seçə və onun uğrunda real rəqiblərə qarşı döyüşə bilərsiniz. Bununla birlikdə, burada dəniz döyüşlərinin olmadığına bir dəfədən çox diqqət yetirildi - donanma oyunda prinsipcə mövcud deyil. Buna görə çoxları üçün çox vacib və maraqlı bir suala cavab verməyə dəyər - War Thunder-da gəmilər nə vaxt görünəcək?

Bu nə cür oyundur?

War Thunder-da gəmilərin nə vaxt görünəcəyi ilə bağlı bütün oyunçuları maraqlandıran sualı nəzərdən keçirməzdən əvvəl bunun nə olduğuna nəzər salmalısınız. bu layihə. Beləliklə, burada İkinci Dünya Müharibəsində öz aralarında vuruşan tərəflərdən birini seçməli və sonra daha təkmil modellər üçün özünüzə xal qazanaraq müxtəlif hərbi texnika vahidlərində səviyyəni artırmalısınız. Aktiv hal-hazırda oyun olduqca həyata keçirir çox sayda tankların və digər hərbi maşınların, eləcə də təyyarələrin modelləri təqdim edilir ki, bu da onu çox müxtəlif və həyəcanlı edir. Çoxları üçün bu kifayətdir, çünki bu kimi digər oyunlar belə müxtəliflik təklif etmir - məsələn, Wargaming-in layihələri bir tanka və ya təyyarəyə minməyə imkan verir, ancaq iki ayrı oyunda. Ancaq War Thunder vəziyyətində hər şey fərqlidir və oyunçular War Thunder-da gəmilərin nə vaxt görünəcəyini bilmək istəyirlər.

Gəmilərin elanı

Bu mövzuda fikirlərin uzun və əsassız olduğunu düşünürsünüzsə, yanılırsınız. War Thunder-da gəmilər əslində tərtibatçılar tərəfindən elan edilmişdi. Təbii ki, bunu qeyd etmək yerinə düşər konkret tarixlər heç kim bunun adını çəkmədi və iş yeni başlayır, amma tərtibatçıların oyunçuların fikirlərini dinləmələri və düzgün istiqamətdə işləməyə başlamaları vacibdir. Təbii ki, bu, onların ola bilərdi. öz təşəbbüsü, lakin gəmilər oyunda görünsə, bu, artıq heç bir rol oynamayacaq. İndiyə qədər çox məlumat yoxdur, amma hələ də var - və olduqca maraqlıdır. Əlbəttə ki, tərtibatçılar gəmilərin War Thunder-da nə vaxt görünəcəyini etiraf etməyəcəklər, lakin oyunçuların hamısının necə həyata keçiriləcəyini təxmin edə bilmələri üçün layihəyə tam olaraq nələrin əlavə olunacağı barədə əsas məlumatları artıq təqdim ediblər.

War Thunder-da

War Thunder-də gəmilərin olub-olmayacağı sualına artıq müsbət cavab verilib, buna görə də bu suala daha dərindən baxmaq vaxtıdır - məsələn, dəqiq nəyin əlavə olunacağını anlayın. Tərtibatçıların fikrincə, oyunda üç növ - təyyarədaşıyanlar, esmineslər və döyüş gəmiləri mövcud olacaq. Bu növlərdən hər hansı birini seçə bilərsiniz, lakin eyni zamanda, təbii ki, sizi maraqlandıran modellərə qərar vermək imkanınız olacaq. Təbii ki, hələ heç kim konkret adları açıqlamayıb, ona görə də modelləri yalnız çox sonra öyrənə biləcəksiniz. Ancaq artıq aydın oldu ki, məsələn, oyunda təyyarə daşıyıcılarının on variantı olacaq - bu, bizə digər gəmi növlərinin təxminən eyni nisbətdə təmsil olunacağına inanmaq hüququ verir. Bununla belə, burada artıq icra ilə bağlı bəzi suallar yaranır, çünki bu, çox mühüm məqam, bu heç vaxt unudulmamalıdır.

Oyunda gəmilərin həyata keçirilməsi

Bütün oyunçuların çox yaxşı bildiyi kimi, bu layihədə realizm böyük rol oynayır - döyüş bölmələrinin bütün modelləri maksimum dəqiqliklə təkrarlanır və gəmilər üçün də eyni şeyi etmək asan olmayacaq. War Thunder-da gəmilərin buraxılması ehtimalı çox yüksəkdir, tarazlıqda, eləcə də sadəcə oyunda istifadəsi ilə bağlı kifayət qədər problem olacaq. Yalnız gəmilər arasındakı döyüşlərin xüsusiyyətlərini deyil, həm də təyyarə və gəmilər arasındakı qarşıdurmanın xüsusiyyətlərini düşünmək lazımdır. Ümumiyyətlə, bu, tərtibatçıları çox mürəkkəb və geniş miqyaslı iş ilə təmin edir. Və bu, son suala gətirib çıxarır - gəmilər War Thunder-a nə vaxt əlavə olunacaq?

Buraxılış tarixi

Hələlik, təəssüf ki, gəmilərin buraxılış tarixləri ilə bağlı konkret məlumat yoxdur. Onlar çox tezliklə görünə bilər, lakin hələlik bu, çox az ehtimaldır, çünki tərtibatçıları hələ qarşıda çox iş gözləyir. Bununla belə, İnternetdə kifayət qədər hazır və oynana bilən versiyada gəmi modellərinin şəkillərini artıq tapa bildiyinizi nəzərə alsaq, gözləmək üçün çox şey qalmadığını güman edə bilərik. Digər tərəfdən, üç növ gəminin, eləcə də bütün növ gəmilərin təyyarələrlə qarşıdurmasının bütün xüsusiyyətlərini nəzərə alsaq, iş uzana bilər - belə bir planı həyata keçirmək onsuz da çox, çox çətindir. irimiqyaslı layihə. Biz yalnız inkişaf etdiricilərin uğur qazanacağına ümid edə bilərik və oyunçular nəhayət, indiyə qədər nə müasir, nə də köhnə olmayan heç bir layihədə bacarıqla tətbiq olunmayan yeni texnologiya növlərindən həzz ala biləcəklər.

Oyunçuların rəyi

Əvvəlcə oyunçular gəmiləri oyuna daxil etmək üçün oxşar təşəbbüsü dəstəklədilər. Təbii ki, bu, irəliyə doğru belə inanılmaz bir addımdır. Bu, əvvəllər yalnız xəyal edə biləcəyiniz təəssüratlar əldə etməyə imkan verəcəkdir. Ancaq zaman keçdikcə qoruyucu bir az söndü və bunun səbəbi oyunun özü, daha doğrusu, onu yeniləmə prosesində tərtibatçıların hərəkətləri idi. Əgər əvvəllər bu layihə ən yaxşı və ən real hesab olunurdusa, indi getdikcə populyarlığını itirməyə başlayır. Səbəb odur ki, əyləncə dalınca və böyük oyunçu kütləsini layihəyə cəlb edərək, tərtibatçılar balansı dəyişməyə başladılar və indi bəzi tərəflər praktiki olaraq oynanılmaz hala gəldi.

Gamescom-da, Gaijin üçün beynəlxalq icma meneceri, təcrübəli Scot Keith Donaghy, uzaqdan Dəniz Cəngavərlərinin genişlənməsi haqqında hekayəyə başlayır.

“Mən real vaxt rejimində London Hitroudan, məsələn, Kölnə uçmağı xoşlayıram. Uzun və darıxdırıcı olmasının vecimə deyil. mənim xoşuma gəlir. Ancaq eyni zamanda, istisna olduğumu başa düşürəm. Əksər oyunçular bundan bezəcəklər”.

Donaghy təsəvvür edilə bilən (və ağlasığmaz) hər bir simulyatoru (və o qədər də simulyator deyil) oynamışdır. dəniz döyüşü, ona görə deməli bir şey var idi. Tezliklə Rusiyada peyda olacaq gəmilər haqqında hekayəsində o, nə etməməli olduğuna dair min bir misal göstərdi.

Onu dinləmək şübhəli dərəcədə maraqlı idi.

“...Məsələn, . Möhtəşəm, gözəl oyun... amma onun dörd-dörd kilometrlik xəritələri var idi. Bir şey varsa, İkinci Dünya Müharibəsinin həqiqi gəmi döyüşləri bir neçə saatdan bir neçə günə qədər davam etdi. Tarixdəki ən sürətli döyüşlərdən biri iki saat ərzində baş verdi, on beş kilometr məsafədən bir uğurlu zərbədən sonra başa çatdı - və hətta bundan əvvəl onlar bir neçə saat atəş mövqeyinə getdilər.

Bəli, bilirsiniz ki, döyüş gəmiləri adətən yalnız kiminsə işini bitirmək lazım olanda gözə çarpır?..”

Dəniz döyüşü və zaman faktoru

Donaghy-nin bütün bu müddət ərzində nəyə apardığı aydındır.

"Onlar öz yollarında yaxşıdırlar" deyir. - Ancaq kibritlərin uzanmaması üçün vaxt amilini çox sıxışdırırlar: nəhəng döyüş gəmiləri və ya deyək ki, WoW-da olan təyyarədaşıyanlar reallıqdan beş dəfə daha sürətli üzürlər.

İndi düşünün: War Thunder-da gəmilər təyyarələrlə eyni oyunda qarşılaşa bilər (eynilə təyyarələri olan tanklar kimi - bir döyüşdə toqquşmaq imkanı müxtəlif növlər Gaijin texnikaları səylə istifadə olunur). Təsəvvür edin ki, oyun üçün sürətlənmiş bir gəmi, mövqe almaq üçün saatda iki yüz kilometr sürətlə hərəkət edir. Onun üstündə isə saatda iki yüz əlli kilometr normal sürətlə uçan bir təyyarə var. Oyun mütləq belə işləməyəcək, siz də təyyarələri sürətləndirməli olacaqsınız və sonda bütün oyun pozulacaq.

Yaxşı, əgər gəmi normal sürətlə hərəkət edirsə, təsəvvür edin ki, atışma mövqeyinə üç saat vaxt sərf edərək üzərinizə bir bombanın uğurla atılması sizi məyus edəcək. yeni gəmi və yenidən mövqeyə girmək üçün üç saat vaxt lazımdır. Yenə deyirəm, etiraz etmirəm, bunu sevirəm. Lakin əksər oyunçular bununla razılaşmayacaqlar”.

Nəticədə, Gaijin problemi köklü şəkildə həll olunur: oyunda sadəcə böyük gəmilər olmayacaq. Torpedo qayıqları, patrul və hücum gəmiləri kimi kiçik çevik gəmilər olacaq. Daha böyük avadanlıq parçaları, məsələn, müşayiət üçün hədəflər kimi görünə bilər. Bəzi rejimlərdə esmineslərdən daha ağır gəmilərə şəxsən nəzarət etməyə icazə veriləcək, ancaq qarşıdan gələn CBT bunun mənalı olduğunu göstərdiyi təqdirdə. Test bu ilin sonunda başlayır.

War Thunder-da nə quruda, nə də havada sağlamlıq nöqtələri yox idi və dənizdə də olmayacaq - gəmilər də kompleks zona zədələnmə sisteminə məruz qalır. Oyun mexanikasında yeni bir konsepsiya meydana çıxdı - üzmə qabiliyyəti. Əgər gəminin gövdəsi su xəttinin altından keçərsə, o, sızmağa başlayacaq və bort nasosları sıradan çıxsa, gec-tez gəmi batacaq. Yanğınla hər şey oxşardır: bir tankda yandırmaq üçün xüsusi bir şey yoxdursa, qayıqlarda yanğın istədiyi kimi gəzir, bir sistemdən digərinə yayılır. Gəmilər gözəl və həmişə müxtəlif yollarla məhv edilir.

Başlanğıcda, genişləndirmə bütün beş əsas ölkənin gəmiləri də daxil olmaqla cəmi otuz gəmi vəd edir. Gələcəkdə Gaijin bütün müharibə teatrlarını maksimum dərəcədə nümayiş etdirmək niyyətindədir: Aralıq dənizi, Sakit okean və atlantik okeanları, Şimal dənizi və s. CBT-də bir neçə xəritə mövcud olacaq - bəziləri açıq sularda, bəziləri sahilyanı ərazilərdə, pusqu qurmaq üçün əlverişli olan böyük və kiçik torpaq sahələri ilə.

Və əksər hallarda aviasiya gəmi döyüşlərində iştirak edir. Bütün bunlar haqqında danışarkən, Donaghy baş verə biləcək ssenarilər haqqında çox danışır. Eyni oyunda gəmilər və tanklar haqqında soruşanda, Donaghy Vyetnamı misal gətirir, orada sudan cəngəlliyə atəş açırdılar: bəlkə bir gün buna da çatarıq.

Gəmi döyüşünün açıq sınaqlarına 2017-ci ildə başlanacaq.

, Kreyserlər:

Hədəf və atış sistemi

IN Arkada rejimi Atıcılıq mexanikası sadələşdirilmiş rejimdə simulyasiya edilir. Oyunçu hədəf seçdikdən sonra “Hədəf tutuldu. Görünüş şəklini çəkin."
Bundan sonra oyunçudan hədəf sahəsinə atəş açması tələb olunacaq. Razı korreksiyası avtomatik olaraq alınacaq və hər bir sonrakı atışda mərmi zərbəsinin yeri virtual ekipaj tərəfindən təhlil ediləcək və məsafə dəqiqləşdiriləcək;
Üç məhsuldan sonra fərdi atışlar hədəf sahəsinə qədər məsafə gəminizin avadanlığı üçün mümkün olan ən yüksək dəqiqliklə müəyyən ediləcək, bundan sonra seçilmiş hədəfə olan məsafə avtomatik tənzimlənəcək və cari məsafə üçün maksimum səmərəliliklə atış aparılacaq.
Bu vəziyyətdə, mənzərəni üfüqi şəkildə hərəkət etdirərək, oyunçu hədəfin sürəti üçün lazımi düzəlişi müstəqil olaraq təyin edəcək və şaquli hərəkətlər atəşin aparılacağı ərazini - üst tikililərdə və ya su xəttinə daha yaxın olan ərazini seçməyə imkan verəcəkdir. Ancaq oyunçu seçərsə yeni məqsəd, çəkiliş dövrü yenidən təkrarlanacaq.

Döyüşlərin dinamikasını artırmaq və daha yaxşı tarazlıq yaratmaq üçün Arkada rejimində torpedo qayıqları və daha böyük gəmilər üçün arcade gücləndiriciləri əlavə edildi. Müxtəlif növlər gəmilər mühərrik təkanını, sükan torkunu və torpedanın sürətini yaxşılaşdıran müxtəlif gücləndiricilər aldı.

IN Realist rejim oyunçu çəkiliş prosesinə daha çox nəzarət edir və Arkada rejimində avtomatlaşdırılmış bəzi proseslər burada onun çiyinlərinə düşür.
Atış prosesi həm də tələb olunan hədəfin seçilməsi ilə başlayır, bundan sonra virtual məsafəölçən hədəfə hesablanmış məsafəni və məsafənin müəyyən edilməsində mümkün səhvi göstərir. Bundan sonra oyunçu atəş aça bilər və mərmilərin sıçrayışlardan düşməsini müşahidə edərək düzəlişi əl ilə tənzimləmək üçün xətanın miqyasını və xarakterini (aşmaq/aşağı vurmaq) müəyyən edə bilər.
Bunun üçün idarəetmə parametrlərində oyunçu üçün əlverişli olan düymələri seçmək və ya siçan çarxına düzəliş təyin etmək lazımdır ki, bu da kifayət qədər rahat seçimdir və tez bir zamanda düzəlişlər etməyə imkan verir.
Arcade rejimindən fərqli olaraq, hədəfə yaxınlaşdığınız və ya ondan uzaqlaşdığınız zaman tələb olunan diapazonun korreksiyası Realistik rejimdə avtomatik olaraq görüntüyə daxil edilmir. Oyunçu məsafəölçən postunun oxunuşlarına əsasən hədəfə olan məsafənin dəyişməsini mühakimə edə bilər, lakin düzəliş əl ilə daxil edilməlidir. Bununla belə, Realistik rejimdə tələb etmək mümkündür yeni quraşdırma“rəhbərliyin düzəldilməsinin əllə daxil edilməsi” əmrindən istifadə edərək diapazonu, bundan sonra virtual məsafəölçən tərəfindən təyin olunan diapazon silahlara ötürüləcəkdir. Ancaq nəzərə almaq lazımdır ki, hədəfə qədər olan məsafə artdıqca, bu metodun effektivliyi diapazonun əllə tənzimlənməsi vəziyyətindən daha sürətli azalacaq.
İstənilən manevr həm oyunçunun özünün, həm də ona atəş açan rəqiblərin atış dəqiqliyini əhəmiyyətli dərəcədə azaldacaq.

“Köməkçi kalibr üçün əl hədəfi təyinatı” və “Zenit çaplı üçün əl hədəfi təyinatı” müvafiq olaraq köməkçi və zenit kalibrləri üçün prioritet hədəfi, yerüstü və havanı göstərmək qabiliyyətidir. Avtomatik atıcılar məsafədən, düşmənin növündən, silah növündən və hərəkət istiqamətindən asılı olaraq təhlükənin dərəcəsini qiymətləndirir və hədəfə atəş açır. Məsələn, məsafələr pulemyotlu qırıcıya və fərdi kompüterləri və ya bombaları olan hücum təyyarəsinə bərabər olarsa, ilk növbədə avtomatik topçular hücum təyyarəsinə atəş açacaqlar. Bərabər məsafədə iki hücum təyyarəsi aşkar edilərsə, onlardan biri oyunçunun gəmisinin kursuna paralel uçursa, ikincisi isə ona yaxınlaşırsa, atıcılar gəmiyə daxil olan təyyarəyə atəş açacaqlar.

Markerin və modelin aşkarlama diapazonu gəminin ölçüsündən (hündürlüyündən) asılıdır. Həmçinin aşkarlama diapazonu istifadə edilən baxışdan (üçüncü şəxs və ya birinci şəxs) asılıdır və durbin istifadə edərkən 3 dəfə artır. Məsələn, Pr.183 qayığının aşkarlama və identifikasiya diapazonları aşağıdakılardır: aşkarlama - durbinlə 6,9 km və üçüncü şəxsdən baxdıqda 2,3 km; identifikasiya - durbinlə 3 km və üçüncü şəxsdən baxdıqda 1,1 km.

Gəmilərin daxili hissələri və mexanizmləri partlayışlar, kinetik zədələnmələr, qəlpələr və yanğınlar nəticəsində müxtəlif şəkildə zədələnir. Məsələn, qazanxanalar mərmilərdən və qəlpələrdən daha çox zədələnməyə daha çox həssasdırlar, daha tez-tez partlayışlara məruz qalmayan sükanlara nisbətən.
Su basmış bölmələrdə yerləşən mühərriklər, transmissiyalar və sursat maqazinləri sıradan çıxır, zədələnir və ya su bölmədən çıxarılana qədər əlçatmaz olur.
Parçalanmaya qarşı arakəsmələr dağıdılmadan, qalınlığından asılı olaraq fraqmentləri saxlayır və öldürücü qüvvə fraqmentlər.
Partlayış və sıx fraqmentlər dəstəyə çox ziyan vuracaq daha çox zərər, necə zirehdələn mərmi, birbaşa kupedən keçdi.
Yanğın və birinci dərəcəli sursatların partlaması gəmi üçün ölümcül deyil və yalnız onu əhatə edən modullara zərər verə bilər və onlarda yerləşdirilmiş heyətə zərər verə bilər.
Silahları ayrıca yüklənən gəmilər üçün sursat jurnalları qabıq və doldurma jurnallarına bölünürdü. Doldurma jurnallarında baş verən yanğın gəmi üçün ölümcül deyil və jurnaldakı sursatların bir hissəsinin və ya hamısının itməsinə, həmçinin ətrafdakı modulların zədələnməsinə səbəb ola bilər.
Böyük gəmilər yüngül torpedonun vurulmasına tab gətirə bilər (məsələn, SET-40), lakin bu prosesdə ciddi zədə alırlar. Torpedalar 50 m-ə qədər zərbə məsafəsinə malikdir, bu da onları boş məsafədən atəşə tutmağın faydasız olduğunu göstərir - onlar partlamayacaqlar.
Bacaların zədələnməsi gəminin sürətini itirməsinə səbəb olacaq.
Gələn torpedo birbaşa mərmi və ya yaxınlıqdakı partlayışla (məsələn, dərinlikdən və ya bomba işə salan qurğudan) vurularaq məhv edilə bilər.

Döyüş donanması

Düzgün "Vor Thunder", "Var Thunder" deyil (Vorthander və Varthander varsander deyil) ;-)

DİQQƏT! Köhnəlmiş xəbər formatı. Məzmunun düzgün göstərilməsində problemlər ola bilər.

War Thunder gəmilərinin inkişafı haqqında

War Thunder donanmasının inkişafının əvvəlindən bunun asan iş olmayacağını başa düşdük, çünki oyunumuzun formatı bir tərəfdən oyunçuya maksimum realizm verir, digər tərəfdən isə təklif edir. ona nisbətən qısa oyun seansları şəklində dinamik döyüşlər. Həmçinin, dəniz döyüşlərindən danışırıqsa, müxtəlif qoşun növlərindən olan texnikanın bir döyüşdə iştirakını birləşdirmək çətindir, ona görə də layihəmiz üçün döyüş katerlərinin və kiçik yerdəyişmə gəmilərinin seçilməsi kifayət qədər məntiqli idi. Belə gəmilərin iştirak etdiyi döyüşlər dinamik və olduqca maraqlı olardı.

Sizin köməyinizlə keçirilən oyun testləri bizə oyundakı çatışmazlıqları aşkarlamağa, müxtəlif səhvləri tapmağa və planlarımızı tənzimləməyə kömək etdi. Rəyinizi təhlil etdikdən sonra əsası təkmilləşdirməyə diqqət yetirmək qərarına gəldik oyun və bu istiqamətdə böyük təkmilləşdirmələr və təkmilləşdirmələr edənə qədər sınaq üçün yeni gəmi modellərini təqdim etməyəcəyik.

İlkin sınaq mərhələsinin nəticələrinə əsasən, aşağıdakı sistemlərdə dəyişikliklər, təkmilləşdirmələr və bəzən tamamilə yenidən işləmək qərarına gəldik.

Atışları kompensasiya etmək üçün silah sistemlərinin sabitləşdirilməsi


İnanırıq ki, oyunda dalğaların gəmilərə təsiri simulyasiya edilməlidir, əks halda "mavi ot üzərində tanklar" ilə nəticələnəcəksiniz. Lakin, eyni zamanda, real gəmilərdə müxtəlif dəniz şəraitində, o cümlədən hətta üç təyyarədə atəş açmaq üçün müxtəlif sabitləşdirmə sistemlərindən istifadə edildi, buna görə də gəmilərimizdə silah platformalarının sabitləşdirilməsini, o cümlədən əl ilə sabitləşdirməni həyata keçirdik. həyəcanlandıqda hərəkət edərkən atəş açır.

Zərər sistemi

Zərər sistemi təkmilləşdirildi: hətta kiçik qayıqlar çox sayda müxtəlif sistemi birləşdirir - tək bir neçə onlarla atəş nöqtəsi ola bilər - oyunda kiçik ölçülü komponent və ya bölməyə hədəf atəş açmaq demək olar ki, mümkün deyil. . Buna görə də, hədəflənmiş atəşlə vurula bilən gəmilərin daha böyük komponentlərinin və modullarının modelləşdirilməsinə keçdik, halbuki onların zədələri hitcamda görünür. Biz həmçinin bütün ekipaj üzvlərini sıradan çıxarmaqla gəminin məhv edilməsini qiymətləndirmək kimi tank məntiqindən, daha dəqiq desək, gəmi oyununda ən çox şikayətlərə səbəb olan bu məntiq hissəsindən uzaqlaşmaq qərarına gəldik: “son dənizçi”ni axtarmaq. ” düşmən gəmisində. Yeni Zərər Modelində ekipaj üzvlərini öldürmək üçün onların yerləşdiyi kupe və ya döyüş postunu vurmaq kifayətdir. Kupeyə dəyən ziyan ona təyin edilmiş müəyyən sayda ekipaj üzvünü avtomatik olaraq sıradan çıxaracaq.

Müxtəlif çaplı və təyinatlı silahlar üçün atəşə nəzarət


Müxtəlif çaplı çoxlu sayda atəş nöqtələri atəşi mənalı şəkildə hədəf almağı və tənzimləməyi çətinləşdirir və onların vahid idarəetməsi oyunçunu bütün silahların atəşini bir hədəf istiqamətində cəmləşdirməyə məcbur edir. Buna görə də silahları bölməyi planlaşdırırıq müxtəlif məqsədlər üçün haqqında müxtəlif qruplar və oyunçuya, oyunçunun hədəf təyinatlarını nəzərə alaraq, silahlardan hansını idarə edəcəyini və hansının hava və ya dəniz hədəflərinə avtomatik atəş açacağını müstəqil seçmək imkanı verin.

Gəminin sağ qalma qabiliyyətinə qarşı mübarizə mexanizminin yeni məntiqi

Təmir, yanğının və daşqınların aradan qaldırılması - gəminin həyatı üçün bu ən vacib hərəkətlərə daha çox oyun əlavə etməyi və hazırda həyata keçirilən bu proseslərin tam avtomatlaşdırılmasından uzaqlaşmağı planlaşdırırıq.

Tüstü ekranları

Kiçik yerdəyişmə gəmiləri adətən struktur zireh qorunmasını daşımır, buna görə quraşdırma sistemləri tüstü ekranları var vacibdir gəmilərin sağ qalma qabiliyyətini artırmaq və oyunun müxtəlifliyini artırmaq. Biz artıq aprel hadisəsi zamanı tüstüdən ekran texnologiyasını nümayiş etdirmişik və indi onun gəmilər üçün tətbiqi üzərində işləyirik.

Digər yeniliklər

Biz həmçinin torpedo nişanının məntiqini dəyişdirməyi və torpedonun aparıcı göstəricisini əlavə etməyi planlaşdırırıq.

Donanmamızın oyununu ümumilikdə təkmilləşdirməklə yanaşı, bütün bu dəyişikliklər oyuna daha böyük döyüş gəmilərini əlavə etməyə imkan verəcək.
İndi artıq görülənlər və yaxın gələcəkdə görə biləcəyiniz şeylər haqqında bir az rəqəmlər.

Hal hazırda işdədir və ya hazırdır

  • Müxtəlif siniflərə və oyun xalqlarına aid 70-dən çox gəmi və qayıq tam hazırdır və daha 20-yə yaxın gəmi inkişaf mərhələsindədir;
  • 10 xəritə (həm hazır, həm də hazırda işlənmə mərhələsindədir);
  • döyüş gəmiləri üçün silah sabitləşdirmə sistemləri;
  • daşınan torpedo boruları;
  • gəmilərin prosessual məhv edilməsi;
  • gəminin zədələnməsi modelləri üçün yeni əməliyyat məntiqi;
  • torpedo kursunun giroskopik korreksiyası.

Təxminən üç il əvvəl, Gaijin developer şirkəti oyunçu üçün üçüncü mövcud avadanlıq kimi gəmilərin tezliklə buraxılacağını elan etdi. O vaxtdan bəri, forumlarda və sosial şəbəkələr Zaman zaman avtomobil sürməkdən tam həzz almaq mümkün olacağı barədə mövzular görünür dəniz döyüşü. Döyüş gəmisi və ya sualtı qayığın əmrini götürün. Çox vaxt mövzular moderatorlar tərəfindən “gözləməliyik” sözləri ilə bağlanır. War Thunder-da idarə olunan donanmanın buraxılması üçün təxmini bir tarix belə yoxdur.

2015-ci ilin əvvəlində şəbəkədə gəmilərin idarə oluna biləcəyi barədə kifayət qədər mesajlar peyda oldu. Bununla belə, bu, yalnız qapalı sınaq vasitəsilə, yalnız az sayda insan sınaqçıları üçün mümkündür. Və bu, çox güman ki, doğrudur, çünki 2014-cü ilin payızında Gaijin-ə yaxın olan bəzi məlumat saytları hətta İkinci Dünya Müharibəsindən qalan Yapon təyyarə gəmiləri haqqında video icmallar da dərc etdilər.

Eyni zamanda, gələcək texnikanın təxmini siyahısı açıqlandı - döyüş gəmiləri, esmineslər, təyyarə gəmiləri. Bununla belə, Qayjinin realizm arzusunu nəzərə alaraq, onlar bu texnika ilə məhdudlaşa bilməyəcəklər. Yuxarıda göstərilən donanma kiçik gəmilər olmadan edə bilməz. Və unutma sualtı qayıqlar. Məşhur olmadan canavar sürüləri Nasist Almaniyasının donanmasını təsəvvür etmək sadəcə mümkün deyil. Ancaq daha etibarlı və dəqiq məlumat hələ verilməyib.

Bununla belə, War Thunder-də hələ də bir donanma var! Yalnız təəssüf ki, hazırda kompüter tərəfindən idarə olunur. Bir çox dəniz və sahil xəritələrində görünür. Wake Island, Quam, Merchant Marine, Rocky Coast və s.

Oyunda gəmilərin növləri.

War Thunder-dəki donanma hazırda aşağıdakı gəmilərlə təmsil olunur - ağır kreyser, yüngül kreyser, təyyarədaşıyan, esmines, döyüş gəmisi, yük gəmisi, desant gəmisi (desant gəmisi).



War Thunder-də donanmanın rolu.

Donanmanın hələ də oyunun süni intellekti tərəfindən idarə olunmasına baxmayaraq, bəzən döyüş zamanı əhəmiyyətli rol oynayır. O, həm hücum üçün köməkçi funksiyanı, həm də qorunan obyekt rolunu oynayır.

"Sakit okean" kimi xəritələrdə gizli baza» desant gəmiləri yer nöqtəsini tutmaq üçün tankları qurur, bu da qələbəni təmin edir. Düşmən gəmilərinin sahilə çıxmasına icazə versəniz, tankları məhv etmək daha çətin olacaq. Və "ticarət donanması" missiyasında siz nəqliyyat vasitələrinizi qorumaq və düşmənin üzən hədəflərini məhv etməlisiniz.

Qeyd etmək lazımdır ki, donanmanın rolu daha çox arxada hava döyüşlərində görünür.

War Thunder-da təqdim olunan gəmilər hava hücumundan müdafiə sistemi ilə təchiz olunub. Təyyarə əleyhinə mərmilər və ağır pulemyotlar, hansı gəmilərin təchiz edildiyi təyyarənin konstruksiya elementlərinə zərər verə bilər ki, bu da onun uçuş xüsusiyyətlərinə təsir göstərəcək. Radiatorun sızması, qırılan yağ xətti və ya aileronlardan vurulması düşmənin sürətlə məhv olmasına səbəb ola bilər. Ancaq gəminin hava hücumundan müdafiəsi özü ehtiyatsız pilotları vurmaqda yaxşı iş görür.

War Thunder-də düşmən donanmasını necə məhv etmək olar.

Tankın sahilə enməsinin qarşısını almaq üçün düşmənin desant gəmilərini məhv etmək lazımdır. Onlar zəif hava müdafiəsi ilə təchiz olunublar, lakin zərər verə və ya vura bilərlər. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, eniş demək olar ki, həmişə düşmən qırıcıları tərəfindən əhatə olunur. Lakin bu tip gəmilər 20 mm-lik Berezin, ShVAK, Hispano və bu kimi toplardan hədəflənən atışlardan asanlıqla parçalanır. YAK9-K və digərləri kimi daha ağır aviasiya artilleriyasından danışmağa ehtiyac yoxdur. Böyük kalibrli kiçik gəmiləri bir bang ilə məhv edir.

Kiçik desant gəmilərinin məhv edilməsi missiyada qələbəni yaxınlaşdırır və onları məhv edən pilota əlavə xallar gətirir.

Əgər desant qoşunları olan qayıqları məhv etmək asandırsa, o zaman kreyser, döyüş gəmisi və ya məhv edən gəmi ilə məşğul olmağa dəyər. Tüklü ventilyasiya dəliklərinə baş üstü uçmağa ehtiyac yoxdur gəmi hava hücumundan müdafiə pulemyotları və kiçik çaplı topları ilə. Yaxşı, bir az zərər verə bilərsiniz, həm də süni intellekt üçün əlavə bir parça ola bilərsiniz. Böyük gəmiləri əlçatmaz hündürlükdən bombalarla məhv etmək optimaldır hava hücumundan müdafiə gəmi. Və ya müvafiq tipli təyyarələrdən atılan torpedalar.

Torpedalardan istifadə edərək böyük düşmən gəmilərini məhv etmək üçün sizə "dəniz canavarı", "dəniz ovçusu" titulları verilə bilər. Gəmilərə bombalı hücumlar üçün "məhv edən" və "ildırım vuran" titulları sayılır.

Yenə də War Thunder-də gəmilərin mövcud təvazökar olmasının uzun sürməyəcəyinə ümid etməliyik. Və hər bir oyunçu tezliklə digərinə "yeddi fut altında" deyə biləcək.