Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Vitaminlər/ Yaxşı hekayə xətti ilə onlayn oyunlar. Android üçün ən yaxşı hekayə oyunları

Yaxşı bir hekayə xətti ilə onlayn oyunlar. Android üçün ən yaxşı hekayə oyunları

Bu, xətti süjetli oyunların pis olduğunu söyləmək deyil. Əlbəttə ki, dünyada süjetə ehtiyacı olmayan çox gözəl oyunlar var və əgər varsa, o, dərin dəhlizə bənzəyir. Bununla belə, böyük bir kolbasa sendviçi kiçikdən daha yaxşı olduğu kimi, qeyri-xətti süjet xətti olandan daha yaxşıdır, xüsusən də bir növ rol oyunu layihəsinə gəldikdə. Əgər siz də belə düşünürsünüzsə, mənim fikrimcə, ən qeyri-xətti süjetə malik on oyun haqqında bilmək maraqlı olacaq.

Bir çox insanlar The Walking Dead-i tam hüquqlu bir oyun hesab etmirlər. Deyirlər ki, bu, oyunçunun bəzən bir düyməni basması lazım olan bir növ cizgi filmidir. Təbii ki, belə bir nöqteyi-nəzərin də yaşamaq hüququ var, amma süjetə gəlincə, onunla tam nizam var. Oyunçudan tez-tez seçim etmək tələb olunacaq. Bəzən dəqiqədə on dəfə, bəzən də dəqiqədə bir dəfə. Və əvvəlcə hər şey daha çox və ya daha az xətti gedirsə, hekayəyə yeni personajlar əlavə edildikdə, oyunçunun verdiyi qərarlar süjetə getdikcə daha çox təsir edəcək və seçimin mənəvi əzabı oyunçunu daim təqib edəcək. Üstəlik, ssenari müəllifləri kifayət qədər tanış, lakin hələ də təsirli bir texnikadan istifadə edirlər, ona görə əvvəlcə onları hansısa kiçik xarakterə, hətta bir neçəsinə bağlayır, sonra digərini xilas etmək üçün birini qurban verməyi təklif edirlər. Ümumilikdə, dəliliyim mənə düzgün xidmət edirsə, oyunun 3 sonu var, bunların arasında tamamilə yaxşı olanlar olmayacaq.

Əgər 3 sonluğun layiq olduğunu düşünürdünüzsə, deməli onlardan 18-i var və bəzilərinə nail olmaq çox, çox çətindir və bir çoxları ümidsiz halda sadəcə götürün və İnternetdə izləyin. Bu həm də orta oyunçunun hərfi mənasında bir oyun deyil, filmdir, lakin film atmosferlidir, qeyri-adi və deməliyəm ki, əyləncəli deyil. Süjet özünü Master Origami adlandıran, əsas personajların tutduqları, tutduqları, lakin tuta bilmədikləri və bəzi sonluqlarda qatilin sərbəst qaldığı və oynaya bilən personajların həyatlarını çox pis başa vurduğu serial qatil ətrafında cərəyan edir. Burada The Walking Dead-dən daha çox seçim var və bu sizin işinizdirsə, Detroit: Become Human adlı oyunu mütləq gözləyin. Bu, Heavy Rain-i yaradan, daha çox sonluq və daha çox budaq vəd edən eyni uşaqlar tərəfindən hazırlanmışdır.

Fallout 2 və 3.

Düzünü desəm, üçüncü hissənin süjeti mənə qeyri-adi görünmədi, ona görə də dərhal yalnız 2-ci hissəni qoymaq istədim, amma gənclərin Fallout-u izometriya ilə deyil, birinci şəxsin baxışı ilə əlaqələndirdiyini bildiyim üçün , sonra tərk etdiyim eyni New Vegasın şəxsində üçüncü hissə - olsun. Bununla belə, Fallout 2 hələ də daha sərin süjetə malikdir. Burada demək olar ki, hər bir tapşırıq ən azı iki yolla tamamlana bilər. Çox vaxt daha çox yol var. Siz uzun müddət səviyyəni yüksəldə və sonra son patrona gedə bilərsiniz və ya bunu dərhal, heç bir şeyi pozmadan edə bilərsiniz və bir atəş açmadan onu orada öldürə bilərsiniz. Düzdür, bunu etsəniz, Seçilmişin ziyarət etməli olduğu şəhərlərin taleyi ilə bağlı son hekayədə onları yaxşı bir şey gözləmir - şəhərlər. Hər hansı bir hərəkətiniz bütün yaşayış məntəqələrinin taleyinə təsir edə bilər və qəhrəman eyni ehtimalla insanların yaddaşında yaxşı qəhrəman və pis əclaf kimi qala biləcək. Hamısı şəxsi üstünlüklərdən asılıdır.

Şəxsən mən bu oyundan üç sonluq çıxara bildim, baxmayaraq ki, deyirlər ki, heç olmasa bir dənə də var. Bu sonluqlar şər üzərində qələbədən başlayaraq və siz kreditləri seyr edərkən bəşəriyyəti məhv etməyə başlayacaq olan pis yarımtanrıya şəxsi çevrilmə ilə bitən diametral şəkildə ziddiyyətlidir. Oyun Fallout-un ilk iki hissəsində işləyən eyni vətəndaşlar tərəfindən hazırlanmışdır ki, bu da özlüyündə keyfiyyət əlamətidir. Fallout-da olduğu kimi, burada da əsas qollar dialoqlar zamanı kəsiləcək: səhv və ya yanlış cavab vermisinizsə, lütfən, başqa bir süjet xəttini izləyin. Yeri gəlmişkən, məhz dialoqlara görə Fallout oynamaqdan həzz alanların çoxu bu RPG oynamaq istəmədi, çünki bu dialoqlar çox idi və döyüşlər çox az idi və sonda buna bənzər bir şey çıxdı. mətn romanı.

Yəqin ki, sonluqların sayına görə bu oyun bu gün rekordçudur. Üstəlik, bəzi sonluqlar buraxılışdan bir neçə ay sonra idi və istisna etmək olmaz ki, nə vaxtsa tərtibatçılar bizə heç kimin əldə etmədiyi daha bir və ya iki gizli sonluq göstərəcəklər. Və oyundakı hər şey onun absurd süjeti və sürreal atmosferi olmasaydı, çox yaxşı olardı. Baş qəhrəman ofisin ətrafında dolanır, əslində nə baş verdiyini anlamağa çalışır və səsvermə onunla ünsiyyət qurur, ona nə edəcəyini və hara getməli olduğunu söyləyir. Nüans ondan ibarətdir ki, hərəkətlərin ardıcıllığı, eləcə də onların seçiminin özü hər kəs üçün şəxsi məsələdir və təlimatlara əməl etmək lazım deyil. Ancaq izləyə bilərsiniz. Məsələn, bir missiyada bir səs sizdən iki saat ərzində növbə ilə üç düyməni basmağınızı xahiş edəcək. İtaətsizlik etməyənlər, oyunun bir döngədə getdiyini hiss etməyənlər, ümumiyyətlə, video oyunları tarixində ən nadir sonluqlardan birini əldə edəcəklər.

Alternativ sonluqlar və ilk iki hissədə fərqli şəkildə keçmək imkanı var, lakin üçüncüsü hələ də soyuqdur. Daş Ürəkləri və Qan və Şərab əlavələrini qəbul etməsəniz, ümumilikdə oyunun 3 tam hüquqlu sonu, həmçinin Geraltın ziyarət etdiyi bütün ölkələrdə oyun dünyasının 36 vəziyyəti var. Yaxşı, oyunçular irəlilədikcə, onları Qanlı Baron ilə ən güclü axtarışdan başlayaraq, bəzi kiçik missiyanın düzgün yerinə yetirilməsi ilə bitən müəyyən hadisələrin 300-dən çox müxtəlif əsas və kiçik ssenariləri gözləyir. cırtdan əczaçının canavar tərəfindən yediyini, bunun da yerinə yetirilməsi sayılacağını, ancaq cəsədini tapmaq və onu yeyənlərin canavar deyil, yerli təqaüdçülər olduğunu öyrənmək üçün xəbər verin. Mən onu korlamayacağam, çünki oyun nisbətən yeni və böyükdür, ona görə də bir çox insan hələ də oynayır, sadəcə onu deyim ki, bu aksiyon oyununun ümumi müsbət atmosferinə baxmayaraq, sadəcə pis sonluqlar deyil, həm də çox şey var. pis olanlar.

Mühakimə etməyi düşünmürəm, amma nəzəri olaraq, ən böyük qeyri-xəttilik birinci hissədə aydın oldu. O dövrdə oyun hələ dəhliz atıcısına bənzəmirdi və tərtibatçılar hələ də ona həqiqətən qeyri-adi bir hekayə qoymağa çalışırdılar ki, təkrar-təkrar təkrarlaya bilərsiniz. müxtəlif variantlar həllər. Sonluqların dəqiq sayını müəyyən etmək mümkün olmayıb. Əsasən, hər kəs birinci - yaşıl sona gəlir, sonunda Shepard sağ qalır. Amma əslində fərqli olan daha 3 var, lakin çox deyil. Siz Şuranı məhv edə və ya tərk edə, donanmanı xilas edə və ya məhv edə bilərsiniz. Həmçinin, sonluq kimin konsul təyin edilməsinə qərar veriləcəyindən asılıdır. Ümumiyyətlə, bu, tərtibatçıların hələ tam tənbəlləşmədiyi və oyunçuların tam qoyun hesab edilmədiyi bir vaxtda hazırlanmış yaxşı süjetli normal bir oyundur.

Arcanum.

Burada da qeyri-xətti ilə tam nizam var. Fallout 2-də olduğu kimi, demək olar ki, hər bir missiya tamamlana bilər müxtəlif yollarla. Məsələn, quldurlar sizi körpüyə buraxmırlar və keçid üçün pul tələb edirlər. Onları öldürə bilərsən, onlardan polisə şikayət edə bilərsən, amma o, vəziyyəti daha da pisləşdirəcək, onlara pul ödəyə bilərsən və ya onları qorxuda bilərsən ki, səni boş yerə buraxmağa razı salasan. Və hər yerdə belədir. Təsadüfən keçdiyiniz hər bir sahəni tamamladıqdan sonra, öz taleyini tapacaq - yaxşı və ya pis. Hər seçim üçün 2-3 nəticə olacaq. Yaxşı, qəhrəmana gəldikdə, o da müxtəlif yollarla bitə bilər. Ünsiyyət bacarıqları kifayət qədər inkişaf edərsə, ölə bilər və ya tanrı ola bilər. Ümumiyyətlə, qeyri-xəttilik baxımından, Arcanum tərtibatçıları o dövrdə çıxarıla bilən demək olar ki, hər şeyi çıxardılar və burada hərəkətlərin məhdud seçimindən şikayət etmək mümkün deyil.

Bəli, məhz Stalker. Çoxları deyə bilər ki, yaxşı, Stalkerdən bəri, qoy GTA 5 və Borderlands olsun, amma biz qeyri-xətti oyunlardan danışırıq və Çernobıl Kölgəsinin qeyri-xətti olması ilə mübahisə etmək çətindir. Oyun qeyri-xəttidir, əgər onun açıq dünyası var və müxtəlif personajlarla qarşılıqlı əlaqə həqiqətən diametral şəkildə əks oluna bilər. Yaxşı, alternativ sonluqlar, əlbəttə ki, mövcuddur. Onlar iki növə bölünür: Doğru və Yanlış. Birincilər müsbətdir, onlardan yalnız ikisi var. İkincilər mənfidir, cəmi beşi var və deməliyəm ki, baş qəhrəmanın həyatını kədərlə başa vurmaq çox asandır. Məsələn, cibində çoxlu pul varsa, Monolit onu tamahkarlığa görə cəzalandıracaq, qəhrəman Zona və ya insanlığı məhv etmək istəyirsə, Monolit onu qəddarlığa görə cəzalandıracaq və s. Ümumiyyətlə, nəticə ən çox olmasa da, xətti olmayan birinci şəxs atıcılarından biridir.

Baldur qapısı və Əjdaha dövrü.

Yaxşı və əlbəttə ki, klassiklər. Sonda hansının daha layiq olduğunu müəyyən etmək mümkün olmadığı üçün birdən iki oyun keçirmək qərara alınıb. Şəxsən mən Baldurun Qapısını daha çox bəyənirəm, ancaq bu haqda danışsaq, o zaman soruşa bilərlər ki, Icewind Dale haradadır? Onda, ümumiyyətlə, 20 il əvvəlin bütün klassik, izometrik fantaziyasını xatırlamalı olacaqsınız, bu, müasir Əbədiyyət Sütunlarından və ya təbliğ edilən, lakin bədbəxt Əzab: Numenera gelgitlərindən qat-qat soyuq idi. Bu oyunların hər ikisində biz döyüş heyətinə nəzarət etdik, problemləri həll etdik, hər şeyin yaxşı olması üçün nə edəcəyimizi düşündük, daha az şər seçdik və məqsədə çatmaq üçün bir növ müttəfiqi qurban verdik. Ümumiyyətlə, bu, vaxtlarını ən maraqlı və müxtəlif şəkildə video oyunları oynamağa sərf etmək istəyən bir çox insanın sevdiyi şeydir.

Təqdim olunan şah əsərləri ilə tanış olmayan oyunçuların təcrübəsini korlamamaq üçün seçimə yalnız dini oyunlar daxildir. oyun sənayesi, mümkün qədər spoilerlərdən qaçmağa çalışdıq.

10. Mafiya şəhəri Cənnəti İtirdi

Ərazidə fəaliyyət göstərən mafiya klanlarının mövzusu Şimali Amerika, tez-tez göründü populyar mədəniyyət, belə görünür ki, bu yolda başqa bir maraqlı hekayə danışmaq mümkün deyil. Siz də belə düşünürsünüz? O zaman Illision Softwarks studiyasından Çexlərdən gələn Mafiya dinini qaçırmayın.

Xoşagəlməz bir sıra qəzalar səbəbindən bir taksi sürücüsünün gündəlik işini qanqsterin qanlı peşəsi ilə dəyişdirməli olan Tomas Angelonun həyat hekayəsi, oyunçunu ssenarinin möhkəm pəncələri ilə tutur və buraxmır. son kəsişmə səhnəsinə qədər. Ciddi bir işə yaraşdığı üçün, Mafia the City Lost Heaven oyununda yaxşı və yaxşı uşaqlar arasında aydın bir bölgü yoxdur və əxlaqa və ya cinayətkar həyat tərzinin romantikləşdirilməsinə qarşı obsesif qərəz yoxdur. Yalnız aydın bir əxlaqı olan dramatik bir hekayə var: gec-tez bütün hərəkətləriniz üçün ödəməli olacaqsınız.

9. Sonuncumuz

Oyunun yazıçısı və kreativ direktoru Neil Druckman The Last of Us-u inkişaf etdirməyə başlayanda onun məqsədi "oyunlarda hekayə danışıq səviyyəsini yüksəltmək idi. yeni səviyyə" Müəyyən dərəcədə uğur qazandı və oyun 2013-cü ildə bir sıra mükafatlar aldı. ən yaxşı ssenari. Eyni zamanda, The Last of Us-un süjetini oyun sənayesi tarixində ən yaxşısı hesab etməsək də, o, mütləq diqqətə layiqdir və hətta həyasız oyunçuların ürəyinə də çatmaq iqtidarındadır.

Yaxşı bir missiya üçün Amerikada səyahət edən Joel və Ellie'nin hekayəsi oyunçunu bu zahirən uyğun gəlməyən cütlüklə qohum olmağa məcbur edir. Necə ki, oyun valideyn hissləri üzərində məharətlə oynayır. Ancaq hər hansı hissləri bir kənara qoysaq, The Last of Us-un dəyəri odur ki, o, son dərəcə yüksəkdir qəddar oyun, insanların bütün qaranlıq mahiyyətini açır. Hətta əsas xarakter burada yaxşı oğlanlar heyətindən deyil və öz pis əməlləri ilə oyunçuları dəfələrlə təəccübləndirəcək.


8. Cəsur ürəklər Böyük Müharibə

Bu oyun The Last of Us-a əla antipoddur və siz bahalı kəsimlər və qabaqcıl qrafika olmadan maraqlı və təsirli hekayə danışa bildiyinizi göstərir. Valiant Hearts Böyük Müharibə son dərəcə sadə və iddiasız görünür, lakin süjet sayəsində hər yaşda olan oyunçular arasında böyük bir pərəstişkar ordusu tapdı.

Oyunun süjeti qanlı Birinci Dünya Müharibəsinə öz iradəsinə zidd olaraq cəlb edilmiş dörd əsas personajın taleyini birləşdirir. dünya müharibəsi. Faciəli hadisələr fonunda oyunçu cəsur ürəklərə (Valiant Hearts) sahib olan və sevdiklərini xilas etmək və nəsillərinə daha yaxşı bir dünyada yaşamaq imkanı vermək üçün hər şeyə hazır olan cəsur qəhrəmanlarla dolu bir hekayə görəcək. Ümumbəşəri insan dəyərləri haqqında hekayələr həmişə aktual olaraq qalacaq və "Valiant Hearts The Great War" oyunu - ən yaxşısı misal.


7. Alan Ueyk

Mistik triller Alan Ueyk müəllifləri açıq-aydın Stiven Kinqin ədəbi şah əsərlərindən ilhamlanıblar. Burada əsas xarakter yerindədir, onun tipi ilə bodibilderlərdən uzaqdır kvadrat üzlər, və şkafında birdən çox cüt skelet gizlədən qəribə personajlar dəstəsi və mistisizmin hər yerdə mövcud elementləri olan bir əyalət şəhəri. Ancaq əfsanəvi yazıçıya çoxlu istinadlar olsa belə, oyunun ssenaristi Sem Leyk orijinal bir əsər yaratmağı bacardı.

Oyunun süjetinə görə yazıçı Alan Ueyk itkin düşən arvadını tapmaq üçün Bright Falls şəhərinə gəlir. Hekayənin preambulası primitivdir, lakin sonradan oyun ssenarisi o qədər əyiləcək ki, finalda yalnız bir sual veriləcək: "Nə idi, bu nə idi?" Cavablar üçün oyuna buraxılmış iki əlavəyə müraciət edə bilərsiniz, lakin sualların sayı yalnız artacaq. Ümumiyyətlə, bükülmüş süjetin döngələrini anlamağa çalışaraq beynini sındırmağa hazır olan hər kəsə tövsiyə olunur.


6. Celeste

Bu sətirlərin müəllifi üçün piksel qrafikasına malik sərt platformalı Celeste 2018-ci ilin əsas kəşfi oldu. Mən bu yöndəmsiz görünən oyuna başlayanda bir sıra çətin maneələrdən başqa heç nə gözləmirdim, lakin Celeste ən vəhşi gözləntilərimi dəfələrlə aşdı. Qeyri-adi platformer pərdəsi altında özünü tapmaq, həyatın mənasını tapmaq, yol boyu çoxsaylı maneələri dəf etmək cəhdləri haqqında bir çox insana tanış hekayə yatır.

Nəyə dəyər olduğunuzu başa düşməyin ən yaxşı yolu nədir? Cavab sadədir: rahatlıq zonanızdan çıxın və bir sıra çətin sınaqlardan keçərək xəyalınıza doğru gedin və Celeste-nin süjeti məhz bundan ibarətdir. Nadir hallarda sənət əsəri Finalda o, sizi öz həyatınız haqqında düşünməyə və tanış şeylərə baxışlarınızı yenidən nəzərdən keçirməyə vadar edir, lakin Celeste heç bir problem olmadan oyunçunun bu hiyləsini çəkməyi bacarır. Gördüyünüz kimi, mən bu fikirdə tək deyiləm, çünki platformaçı tənqidçilər arasında əla rəylər qazanıb və ikinci yerdədir.


5. SOMA

Frictional Games-dən SOMA adlı qorxu oyunu son dərəcə mübahisəli bir oyundur. SOMA oyunçuları qorxutmaq kimi janr vəzifəsinin öhdəsindən gələ bilmir, hətta daha çox - yolda başqa bir qorxulu insan cansıxıcılıqdan başqa bir şeyə səbəb olmur, ancaq maraqlı və qeyri-adi elmin başqa bir dozası naminə gözlərinizi bu cəhətə bağlaya bilərsiniz. -fi süjeti.

Sadə bir oğlan, Simon Jarrett, adi Kanadalı zəhmətkeşin adi həyatını yaşayırdı. Gündəlik ev iş qrafiki bəzən dostlarla bir barda şən içki seansları ilə kəsilirdi. Simon özünü Mariana xəndəyinin dibindəki nəhəng elmi kompleksdən sağ qalan yeganə şəxs kimi tapana qədər heç nə yoxdur. Simonun okeanın dibinə hansı küləklə uçduğunu öyrənmək və eyni zamanda "insan nədir" sualına qərar vermək SOMA oyununda oyunçunun əsas vəzifəsi olacaq.


4. Witcher 2

Əlbəttə ki, ən yaxşı hekayə xətti ilə ilk 10 oyunun bu mövqeyində (və bəlkə də daha yüksək) bir çox oyunçu üçüncü Witcher-i görməyə üstünlük verəcəkdir. Biz şanlı cadugər Geralt haqqında trilogiyanın sonunun süjetini aşağılamırıq, lakin süjet baxımından The Witcher 2 üçüncü hissədən yuxarıdır. CD Layihəsinin ssenari müəllifləri ən azı 4 dəfə hansı oyundan keçməli olduğunuzu tam başa düşmək üçün mürəkkəb və yaxşı bükülmüş bir süjet yaratmağı bacardılar.

Süjetin süjeti ədəbsiz şəkildə klişedir: Geralt sehrbazın qorumağa and içdiyi Kral Foltestin cəsədi ilə tək tapılır. Məni yumaq cəhdi ilə yaxşı ad o, özünü genişmiqyaslı bir sui-qəsdin içində tapır, burada cadugərlər lojası, ilanlar məktəbindən olan cadugərlər və rəqib dövlətlərin monarxları qarışdırılır. Bir çox oyunçu (xüsusilə Sapkowskinin mənbə materialı ilə tanış olmayanlar) siyasətə həddindən artıq vurğunu süjet qüsuru kimi qəbul etdilər. Ancaq buna baxmayaraq, ssenarinin mürəkkəbliyinə və personajların taleyinin bir-biri ilə incə şəkildə bağlanmasına hörmət etməyə dəyər.


3. Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty

Əlbəttə ki, Hideo Kojima tərəfindən ən azı bir əsər olmadan ən yaxşı süjetli hansı ən yaxşı oyunlar ola bilər? Gənc rus oyun ictimaiyyəti görkəmli yaponları “dahi” adlandıraraq zəka ilə məşğul olsa da, onların əksəriyyəti zarafatların həqiqətə nə qədər yaxın olduğundan xəbərsizdirlər. Metal Gear Solid 2 ən yaxşı nümunə, zarafatsız, Hideo Kojimanın dahi və istedadı, təkcə oyun dizayneri kimi deyil, həm də öz oyunlarında adi insan üçün fəlsəfi və çətin başa düşülən mövzuları qaldırmaqdan çəkinməyən birinci dərəcəli ssenarist kimi.

Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty filminin süjeti ətraf mühit, süni intellekt, sosial mühəndislik, məlumatın əhəmiyyəti və bir çox başqa mövzulara toxunur. cari məsələlər postmodernizmin sousu altında və tez-tez “4-cü divarı” yarmaq. Metal Gear Solid 2-ni bitirdikdən sonra başınız təbii olaraq məlumat axını ilə vızıldayır və nə baş verdiyini anlamağa çalışmaq hissi var.


2. Bioshock Infinite

Etiraf edirəm, ən yaxşı süjetli oyun seçiminə hansı Bioshock-un daxil ediləcəyinə qərar vermək çox çətin idi. Bir tərəfdən obyektivizmin utopik fəlsəfəsini mükəmməl şəkildə ortaya qoyan birinci hissə, digər tərəfdən isə kainatın çoxölçülü olması mövzusunda oynayan Biohsock Infinite var. Ancaq, bəlkə də, ağılları uçuran sonluq sayəsində Biohsock Infinite-in süjetini vurğulamaq istəyirəm.

Oyunun ssenarisinin mürəkkəbliyi artır: Booker Devitt rolunda biz Elizabeth adlı qızı sirli müştəriyə gətirmək üçün səmada uçan Kolumbiya şəhərinə gedirik - suallar qaranlıq görünür, amma ümumi kontur süjet aydın olaraq qalır. Ancaq sonra, ssenari xətti boyunca irəlilədikcə, süjetin incəliklərində çaşqın olmaq bir o qədər asan olar. əsas cani, müştəri və hətta qız Elizabeth ilk baxışdan göründüyü kimi deyil.


1. Planescape əzab

Burada ən yaxşı süjetlə ən yaxşı oyunlarımızın başına gəlirik. Lider seçimi idi sadə həll, çünki buraxılışından 19 il sonra belə Planescape Torment Buddist fəlsəfəsinə istinadlarla dolu, tamamilə unikal bir oyun olaraq qalır. Və ümumiyyətlə, tərtibatçıların başa düşmək üçün ən çətin oyunu yaratmaq istəyinin necə olduğu aydındır. Əlbəttə ki, üstünlük verən oyunçular istisna olmaqla sadə hekayələrşahzadəni əjdahanın pəncəsindən xilas etmək haqqında.

Siz ölüm axtarışında olan “Adsız” adlı baş qəhrəmanla başlayıb, çoxlu kainat olan Planescape dünyasının quruluşu ilə bitirə bilərsiniz. Oyunun unikal konsepsiyası süjeti hər biri bir xəzinə olan qeyri-adi personajlar yığını ilə doldurmağa imkan verdi. maraqlı məlumat, və inanılmaz ixtiraçılıq anları. Öz içinizi araşdırmaq və kosmik tanrını köməyə çağırmaq qabiliyyəti Planescape Torment-in bacara biləcəyi ən kiçik şeydir.


Parlaq xüsusi effektlər və ya toxunan hekayələr? Oyunçular iki döyüşçü düşərgəsinə bölünür: birincisi hər bir kolun 4K qətnaməsində ətraflı təsvirini göstərir, ikincisi isə yaxşı macəra süjeti ilə sevgi oyunları. Tərtibatçılar vizual və hekayə hissələrinin simbiozuna can atırlar, lakin hər şirkət bu iki qolu PC-də oyunlarda bacarıqla birləşdirə bilmir.

İstifadəçilər ən yaxşı süjetli macəra oyunu axtarmaq üçün bir gündən çox vaxt sərf edirlər. Başlayan oyunçular The Witcher, Half-Life, Portal, Mass Effect, Mafia və başqaları kimi franchiselərə diqqət yetirməlidirlər. Və proqramçılar AAA layihələrindən uzaqlaşmalı və indie studiyalarına daha yaxından baxmalıdırlar. Məsələn, Hellblade: Senua's Sacrfice böyük büdcəli titullara layiqli rəqibdir.

PC-də yaxşı bir hekayə xətti ilə tək oyunçu oyunları oynayarkən, texniki səhvlərə çox diqqət yetirməyin, ancaq hekayəyə diqqət yetirin - bu, virtual aləmdə batmağı daha zövqlü edəcək. Məqalədən hər hansı bir oyunçunu öz atmosferi ilə asanlıqla valeh edəcək tək oyunçu oyunlarında ən yaxşı süjetlər haqqında öyrənəcəksiniz.

Mass Effect: Andromeda

Keçən ilin mübahisəli layihələrindən biri “Mass Effect” kosmik epopeyasının dördüncü epizodu idi. Franşizanın son hissəsi ilə bağlı dağıdıcı şərhlərin haqlı olması məyusedicidir: acınacaqlı üz animasiyası və bəzən seyrək dialoq oyun haqqında xoşagəlməz ilk təəssürat yaradır. Mübahisəli məqamlara baxmayaraq, bu, kosmik döyüşlərin pərəstişkarlarının mütləq tanış olmalı olduğu ən yaxşı fantastik süjeti və hərtərəfli inkişaf etmiş Kainatı olan eyni köhnə Mass Effectdir.


Kütləvi effektli andromedadakı süjet BioWare klassikinə əsaslanır: dünya təhlükədədir və belə görünür ki, xüsusi totemlər sayəsində hər şeyi düzəltmək olar, lakin yadplanetli yaramazlar qəhrəmana sakitcə bəşəriyyəti xilas etməyə imkan vermir. Andromedada gəzərkən çox xoş bir hiss yaranır: sanki vacib bir şeyin bir hissəsinə çevrilirsən. Süd Yolunun sakinləri hələ yeni qalaktikaya uçmağa vaxt tapmayıblar, lakin onlar artıq koloniyalar yaradır və yeni təşkilatlar yaradırlar və zaman keçdikcə şəhərlər salmağa başlayırlar. Buna görə də, Mass Effect Andromeda-da naməlum və əzəmətli bir şeyin başlanğıcında dayandığınızı hiss etməyə kömək edə bilməzsiniz.

Yeni qalaktikanı kəşf edin, yoldaşlarınızın təsirli hekayələrini öyrənin və futuristik kosmik stansiyaların fonunda tapşırıqları tamamlayın. Və əmin olun ki, Mass Effect adi fantaziya macəra oyunu deyil, müasir oyun sənayesindəki ən fantastik dastandır.

Əjdaha dövrü

BioWare-dən olan ustalar təkcə kosmik sərgüzəştlərin yaradılması üzrə deyil, həm də fantaziya RPG janrında master-klass göstərmək qərarına gəliblər. Dragon Age Origins belə ortaya çıxdı, hətta inkişaf mərhələsində də özünü "köhnə məktəb" rol oyunu kimi yerləşdirdi.


Əgər sən nəcib cəngavərlərin həmişəlik şər üzərində qələbə çalması kimi yorğun klişeyə öyrəşmisənsə, o zaman üçüncü şəxs tərəfindən vurulan Dragon Age: Origins fantaziyası sizin üçün əsl kəşf olacaq. BioWare-in RPG-sindəki oyun dünyası ilk baxışdan göründüyündən daha mürəkkəbdir. Gözlənilməz süjet bükülmələrinə hazır olun! Əjdahalarla orta əsr şəraitinə baxmayaraq, tərtibatçılar sərt reallığı mükəmməl şəkildə göstərdilər. Məsələn, təsadüfi tanışlar daim personajı növbəti macəraya sürükləməyə çalışırlar.

Dragon Age-də bütün əyləncələr qəhrəmanlar arasındakı vəzifələrə və münasibətlərə əsaslanır. Sizi sevindirəcək şey, ədalətlə öz rahatlığınız arasında seçim etməli olduğunuz tapşırıqların xətti olmayan tamamlanmasıdır. Amma mənşəyində əxlaq çox qeyri-müəyyəndir. Məsələn, kasıblardan xərac alan quldurlara rast gəlirsən, öldürüb elə bilirsən ki, əsl qəhrəmana çevrilmisən! Amma əslində bunlar öz torpaqlarını qaçqın axınından qoruyan şəhərin müdafiəçiləri idi.

Dragon Age, maraqlı, ciddi hekayəsi olan dərin bir RPG-dir. "Real fantaziya" janrının qızğın pərəstişkarları üçün əvəzolunmaz tapıntı. Qəddar zorakılıq səhnələri, fantaziya gettosu və hər beş dəqiqədən bir qanlı qırğınlar layiqincə “+18” reytinqi qazandı. Və bir çox istifadəçi oyunun pc ps3 ps4, xbox 360 və mac os x platformalarında işləməsindən məmnun qalacaq.

Alan Ueyk

Alan Ueyk həmişə oyunlar arasında seçilib - yaxşı süjeti və açıq dünyası olan mistik 3-cü şəxs trilleri. Baş qəhrəman yaradıcılıq böhranı yaşayan istedadlı yazıçı Alan Ueykdir. Sevgilisinin razılığına təslim olaraq kiçik Bright Falls şəhərinə köçür. Yazıçı nəfəs kəsən dağ mənzərələri arasında rahat bir evdə məskunlaşıb. Alan ətraf mühitin dəyişməsinin ona fayda verəcəyinə və yaradıcılığını davam etdirəcəyinə ümid edir.


Yaxşı, atmosferli süjet sizi ilk saniyələrdən ovsunlayır. Qəhrəman arvadı ilə mübahisə edir və "sərinləmək" üçün bayıra çıxır, lakin birdən anlaşılmaz bir səs-küy, sonra isə arvadının dəhşətli qışqırıqlarını eşidir. Yazıçı səsə tərəf qaçır və sevgilisinin əsrarəngiz bir gölün dərinliyinə düşdüyünü görür və tərəddüd etmədən onun dalınca düşür. Qəhrəman meşədə oyandı, maşın sürdü və üzündə yara vardı. Bir müddət sonra Ueyk öyrənir ki, onun gölə tullanmasından bir həftədən çox vaxt keçib və bu barədə heç nə xatırlamır. İndi qəhrəman yalnız bir sualla məşğuldur: Bright Falls-da nə baş verir.

Alan Ueyk sizi oturacağınızın kənarında saxlayan və baş qəhrəman üçün empatiya yaradan üçüncü şəxsin gizli macərasıdır. Qəhrəmanın çılğın təxəyyül oyunları valehedicidir və süjetin özü mahiyyətcə Stiven Kinqin hekayələri və Twin Peaks televiziya serialı əsasında qarışıqdır.

Farenheit

Kino həvəskarları 2005-ci ildə buraxılmış üçüncü şəxs atıcı Fahrenheit rol oynayan hərəkətə diqqət yetirməlidirlər. Fransız noir trilleri Fahrenheit "interaktiv kino" oyun janrında pioner oldu. Onun sayəsində “Heavy Rain” və “Beyond: Two Souls” kimi şedevrləri əldə etdik.


Lukas Keyn qətldə şübhəli bilinən oyunun baş qəhrəmanıdır. Süjet Lukasın öz günahını hamıya inkar etməsi üzərində qurulub əlçatan yollar. Şərti olaraq, oyunu iki süjetə bölmək olar: bir hissədə Lukasın təcrübələrini, ikinci hissədə isə onun qanun qarşısında günahsızlığını sübut etmək cəhdlərini izləyirik. Fahrenheit-i tamamlamaq bir neçə gün çəkir, lakin çox az oyun var. Çox vaxt etməli olduğunuz şey ipuçlarınızı seçmək və Quantic Dream-in son on ildəki ən yaxşı hekayələrindən həzz almaqdır.

Yaxşı qrafika həvəskarları üçün 2015-ci ildə Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered-in yenidən buraxılışı PC, Xbox, PS, Android, iOS üçün buraxıldı. O, orijinal versiyadan yalnız təkmilləşdirilmiş şəkil və HD rejiminin dəstəklənməsi ilə fərqlənir.

Fallout 4

Bethesda-nın tərtibatçıları onlarla saat ərzində oyunçuları ovsunlayan maraqlı oyun aləmləri yaratmağı bacarırlar. Onların layihələrində siz sadəcə xəritəni öyrənmək və ya yerli kitabları oxumaq üçün saatlar sərf edə bilərsiniz. Fallout, bir çox oyunçunun sevimli franchise sıralamasında məşhur franchiselərdən biridir.


Serialın qəhrəmanı amansız post-apokaliptik dünyada sağ qalmağa çalışan adsız bir cəsarətlidir. Dağılmış dünyanın zəngin atmosferinə qərq olmağa və fantastik mutantlarla mübarizə aparmağa hazır olun. Fallout 4 maraqlı axtarışlar, maraqlı hekayələr, silah fetişizmi və açıq dünya ilə oyunçuları qarşılayır. Bu hərəkət azadlığı sayəsində oyun seriyası böyük bir pərəstişkar ordusu qazandı.

Mafiya III

İlk Mafiya buraxıldıqdan sonra seriyanın sonrakı hissələri haqlı olaraq noir janrında ən yaxşı oyunlar hesab edildi. Oyunçular hər hekayənin yayımlanmasını xüsusi həyəcan və ümidlə gözləyirdilər. Və yaxşı səbəbdən! Axı, serial oyunçuları ABŞ-a aparır, o zaman qanqster qrupları bir-birinin ardınca fəal şəkildə peyda olurlar. Süjetin özü ərazi üzərində qanqster qrupları arasında qarşıdurmaya əsaslanır.


PC-də açıq dünya macərası Mafia 3 hekayəni Linkoln Kley nöqteyi-nəzərindən davam etdirir. Aksiya altmışıncı illərdə baş verir. Bütün varislərdən The Animals və The Rolling Stones-un tanış əsərləri səslənir. İrqçilik Nyu-Bordo küçələrində baş verən kütləvi atışmaların əsas səbəbinə çevrilir. Ümumiyyətlə, tərtibatçılar atmosferlə əla iş gördülər. Və sonra - heyrətamiz bir soundtrack ilə müşayiət olunan mafiya intriqaları və sui-qəsdlər fonunda atışmalar. Hangar 13, hərəkət rolu oynama janrında başlıqların necə görünməli olduğunu göstərir.

Kompüter üçün ən yaxşı atmosfer oyunlarının seçimi. Bu zirvəyə oyun əlavə etmək üçün təklifləriniz varsa, oyunun adını yazın və niyə onun sərin atmosferi olduğunu düşünürsünüz.

Blade Runner

Buraxılış tarixi: 1997

İnsanlar və replikantlar (heç bir insanın işləməyəcəyi yerdə işləmək üçün nəzərdə tutulmuş klonlaşdırılmış yarımhadroidlər) arasında qarşıdurma hekayəsindən bəhs edən və 1982-ci ildə çəkilmiş eyniadlı filmə əsaslanan üçüncü şəxsin hərəkət elementləri ilə üçölçülü macəra oyunu. Oyun zamanı biz ipuçları axtarmalı, müxtəlif personajlarla ünsiyyət qurmalı və replikantlara qarşı mübarizə aparmalı olacağıq.

Layihənin maraqlı cəhəti ondan ibarətdir ki, birincisi, oyun başlamazdan əvvəl rast gəlinən personajlardan hansının replikant olacağı təsadüfi generasiya edilir, ikincisi, qəhrəmanımız dialoqlarda söhbətlər üçün mövzular və cavab variantlarını seçə bilir. Ümumiyyətlə, layihə inanılmaz dərəcədə təkrarlana bilən (sadəcə 16 bitmə variantına baxın) və atmosferli oldu. Oyun baxımından, o, vaxtından çox irəli idi, buna görə də müasir standartlara uyğun olaraq köhnəlmiş qrafikadan yayınmırsınızsa, oyunla tanış olmanız çox tövsiyə olunur.

Silent Hill

Buraxılış tarixi: 1999-2012

Süjet baxımından fərqli, lakin tez-tez hərəkətin yeri ilə birləşən sağ qalmaq qorxu janrında inanılmaz atmosfer oyunları seriyası. Serialdakı əksər oyunların süjeti müəyyən mistik kultla əlaqəli mövcud olmayan Silent Hill şəhərində inkişaf edir.

Serialın xüsusiyyətlərinə qaranlıq, çoxşaxəli süjetlər və inanılmaz dərəcədə qorxulu atmosfer daxildir ki, bunların da ən azı filmin yaranmasında rolu var. ətrafımızdakı dünya, daimi dumanda yerləşən, eləcə də oyun personajlarının şüuraltı tərəfindən çəkilmiş müxtəlif canavarlar. Seriallar üçün ənənəvi olan oyunlarda təkcə tapmacaların tapılması və istifadəsi ilə deyil, həm də müxtəlif tapmacaların həlli və onların həlli üçün innovativ yolların tapılması ilə əlaqəli müxtəlif bulmacalar var.

Qotika 1 və 2

Buraxılış tarixi: Birinci - 2001, ikinci - 2002.

Fəaliyyəti orklarla qanlı müharibənin olduğu Myrtana krallığında baş verən üçüncü şəxsdən əla atmosfer fantaziya RPG-nin iki hissəsi. Bir vaxtlar, bu iki oyun janrda ən populyar idi və bir çox tərtibatçı bəzi oyun mexanikasına baxırdı (və bəzən açıq şəkildə kopyalamağa çalışırdı). Veb saytımızda Gothic daxildir.

Dilogiyanın xüsusiyyətlərinə o dövrlər üçün böyük bir oyun dünyası, əla süjet, rahat döyüş və sehr sistemi daxildir. Həmçinin, bu iki oyunun “çiplərindən” biri odur ki, baş personaj oyun dünyasında axtarılmalı olan müəllimlər tərəfindən düzəldilir. Gothic-in birinci hissəsi əsasən müsbət rəylər aldı, ikincisi isə bir çox oyun nəşrləri tərəfindən 2003-cü ilin ən yaxşı RPG oyunu kimi tanındı.

Maks Payne

Buraxılış tarixi: 2001

Janr:Üçüncü şəxs atıcı,

Noir və ümidsizlik atmosferi ilə dolu üçüncü şəxs atıcı. Oyunda biz ailəsini itirən və daha sonra qəddarcasına iftiraya məruz qalan DEA agenti Maks Payni idarə edirik. Layihənin oyun xüsusiyyətlərinə baş verənlərin kifayət qədər kinematoqrafiyası, eləcə də vaxtı o qədər yavaşlatmağa imkan verən güllə vaxtı rejiminin olması daxildir ki, baş qəhrəmana güllələrin uçduğunu görə biləsən.

Ümumiyyətlə, Max Payne oynayarkən hiss edirsən ki, tərtibatçılar Honq Konq aksiyon janrında filmlərdən ilham alıblar. Bu günə qədər məşhur oyunun daha iki hissəsi buraxıldı, onlar da birinci hissədə müəyyən edilmiş yüksək zolağı qoruyur və hətta bəzi oyun elementlərini təqdim edirlər.

Mafiya 1 və 2

Buraxılış tarixi: 2002

Janr:Üçüncü şəxs atıcı, açıq dünya,

Açıq dünya və avtomobil simulyatoru elementləri ilə əla üçüncü şəxs fəaliyyət macərasının iki hissəsi. Ənənəvi olaraq hər iki hissə üçün oyunun əsas personajı ilə təmsil olunan biz nəhəng bir problemsiz məkanı gəzirik, insanlarla ünsiyyət qururuq, tapşırıqları yerinə yetiririk, atışmalarda iştirak edirik və vaxtaşırı yarış avtomobilləri ilə yarışırıq. Açıq dünyaya baxmayaraq, oyunlarda mafiyanın yaranması hekayəsindən bəhs edən süjetə çox diqqət yetirilir. Üstəlik, birinci və ikinci hissələr eyni kainatda yerləşsələr də, bir-biri ilə əlaqəli deyillər (bir neçə istinad istisna olmaqla).

Oyunun hər iki hissəsi, əsasən inanılmaz atmosfer və həyəcanverici süjet sayəsində oyunçulardan müsbət rəylər aldı. Hal-hazırda, yuxarıda təsvir edilən iki hissəyə üçüncü əlavə edildi, lakin qarışıq reytinqlər aldı.

S.T.A.L.K.E.R seriyası.

Buraxılış tarixi: 2007-2009

Süjeti Dmitri Qluxovskinin eyniadlı romanına əsaslanan birinci şəxs görünüşü ilə əla sağ qalma dəhşəti. Təəccüblü deyil ki, oyun çox atmosferli və süjet baxımından çox maraqlı oldu. Oyuna gəlincə, burada hər şey ümumiyyətlə əladır - layihə təkcə kitab mənbəyindən deyil, həm də S.T.A.L.K.E.R. seriyasının oyunlarından ilham alan şən post-apokaliptik atıcıdır.

Oyun insanların tam apokalipsisdən sonra köçdüyü Moskva metrosunda baş verir. Oyundakı yerlər əsasən dəhlizlərdir, lakin çox bədbəxtdir və tez-tez çoxlu filiallara malikdir. Çox vaxt oyunçu təhlükəli canavarların çox vaxt gizləndiyi qaranlıq qaranlıqda hərəkət etməli olur. Səthə çatmaq da təhlükələrlə doludur, lakin fərqli təbiətli (radiasiya radiasiyası, zəhərli hava və s.).

Alan Ueyk

Buraxılış tarixi: 2010

Janr: Aksiya, sirr, qorxu

Arvadını tapmağa çalışan və paranormal bir varlıq ilə qarşılaşan yazıçı Alan Ueyk rolunu oynadığımız, qorxu elementləri olan atmosferik, psixikalı üçüncü şəxs hərəkəti trilleri. Oyun mexanikasının atıcı komponentə əsaslanmasına baxmayaraq, layihə döyüş baxımından çox orijinal həlləri ilə seçilir. Məsələn, rəqiblər tez-tez işığa qarşı həssas olurlar (və bəziləri yalnız onları ilk dəfə "işıqlandırmaq"la öldürülə bilər).

Oyundakı süjet maraqlıdır və oyun zamanı qarşılaşan demək olar ki, bütün insanlara təsir edir. Oyunun xüsusiyyətlərindən biri epizodlara bölünməsidir (sanki oyun oynamırsan, mistik bir televiziya serialına baxırsan) və yeni bölümün əvvəlində mütləq əvvəlki hadisələri xatırlayacaqsınız " seriyası”. Layihə yüksək rəylər aldı və Igromaniya jurnalı oyunun konsol versiyasını "2010-cu ildəki əsas oyun işi" adlandırdı.

LİMBO

Buraxılış tarixi: 2010

Bizə son dərəcə xoşagəlməz bir dünyada bacısını tapmağa çalışan bir oğlanın hekayəsini izah edən monoxrom platforma oyunu. Məqsədinə gedən yolda qəhrəman tez-tez qaranlıq canlılarla və hər cür tələlərlə qarşılaşacaq və ən kiçik səhv, şübhəsiz ki, xarakterin ölümünə səbəb olacaq.

Tərtibatçıların özləri "sınaq və ölüm" metodu adlandırdıqları oyun tərzini qaranlıq və atmosferli bir oyun. Həqiqətən də, burada tez-tez, çox tez-tez, hətta bir növ inanılmaz dərəcədə tez-tez ölməli olacaqsan. Və burada bütün məqam ondan ibarətdir ki, qəhrəmanımızın heç bir fövqəl gücləri yoxdur və onu əhatə edən dünya həddindən artıq aqressivdir. Nə olursa olsun, oyunun çətin hissələri çox tez sizin üçün keçərli olacaq, bundan sonra onlar sizə çox problem yaratmayacaqlar.

L.A. Noire

Buraxılış tarixi: 2011

Janr:Üçüncü şəxs atıcı, macəra, polis,

Əsl detektiv simulyatoru olan macəra elementləri ilə üçüncü şəxs fəaliyyət oyunu. Oyunda biz Los-Anceles polisi detektivi rolunda bir sıra cinayətləri açmalı olacağıq, bunun üçün cinayət səhnələrini yoxlamalı, sübutlar və hər cür ipucu tapıb müqayisə etməli və nəticədə cinayətkarları kəşf etməli olacağıq. . Hekayə missiyalarına əlavə olaraq, oyun polis radiosu vasitəsilə əldə edilə bilən bir çox əlavə missiyalara malikdir.

Oyun əla və inanılmaz atmosfer süjeti ilə yanaşı, həqiqətən də sizi əsl detektiv rolunda hiss etdirən maraqlı oyuna malikdir. Təəccüblü deyil ki, oyunçular bu layihəni yüksək qiymətləndirdilər və oyun nəşrləri ona kifayət qədər müsbət qiymət verdilər.

Hörmətli Ester

Buraxılış tarixi: 2012

Janr: Quest

Müstəqil bir inkişaf etdiricinin eksperimental oyunu, burada biz səhra adasında dolaşırıq, rəvayətçinin səsini dinləyirik, hərfləri ora-bura oxuyur və irəliləyirik. Oyunun əsas məqsədi eyni vaxtda adanı araşdırmaq və burada nə baş verdiyini, Esterin kim olduğunu və hekayəçinin nədən danışdığını anlamağa çalışarkən radio qülləsinə çatmaqdır. Saytımızda oyun daxildir.

Qəribə, heç nəyə bənzəməyən və meditasiyaya yaxın olan inanılmaz atmosfer oyunu. Təbii ki, hamının xoşuna gələ bilməz, çünki... burada heç bir rəqib və ya hətta tapmaca yoxdur, amma "sizə gəlirsə", yəqin ki, vaxtaşırı ona qayıdacaqsınız. Nə üçün? Bəli, heç olmasa on ikinci dəfə “Əziz Ester...”i oxumaq üçün.

Səyahət

Buraxılış tarixi: 2012

Janr: Quest

Başqalarından fərqli olaraq, heç bir sözdən məhrum, lakin musiqi, təsvirolunmaz atmosfer və emosiyalarla dolu oyun. Qəribə bir məxluq rolunda biz uzaq, uzaq bir dağa səyahət etməliyik, digər oyunçularla görüşə bilərik, ancaq onlarla ünsiyyət qura bilmirsən və bunun qarşında kim olduğunu yalnız sonunda öyrənəcəksən. oyunun (qarşılaşan oyunçuların adları son kreditlərdə göstəriləcək).

Səyahət zamanı oyunçular parça parçaları ilə qarşılaşacaqlar ki, bu da sonradan yolun qısa bir hissəsini uçmağa imkan verəcək. Həmçinin keçid zamanı oyunçu qədim sivilizasiyanın izləri olan müxtəlif sehrli əşyalar və xarabalıqlarla qarşılaşacaq. Bu cür tapıntılar oyun dünyasının tarixini anlamağa kömək edəcək.

Qaranlıq ruhlar seriyası

Buraxılış tarixi: 2011-2016

Sizi sözün əsl mənasında ağlatacaq bir sıra hərəkətli RPG oyunları. Və bu mübaliğə deyil! Bütün hissələrin oyunu bütün növ canavarlarla döyüşlər ətrafında qurulur (o cümlədən son dərəcə nəhəng ölçü) uclu silahlardan istifadə etməklə. Oyun həmçinin bir-biri ilə əlaqəli bir neçə səviyyədən ibarət dünyanı araşdırmaq elementinə malikdir. Bu serial niyə bu qədər məşhurdur və niyə ağlayacaqsınız? Fakt budur ki, ruhlar seriyasındakı oyunlar son dərəcə yüksək tamamlanma çətinliyi və yeni başlayanlar üçün oyuna daxil olmaq üçün eyni dərəcədə yüksək həddi ilə xarakterizə olunur.

Həddindən artıq mürəkkəbliyə baxmayaraq, seriyadakı oyunlar oyunçular arasında inanılmaz dərəcədə populyarlaşdı. Və həqiqətən, eyni dərəcədə inanılmaz çətin bir oyunda inanılmaz dərəcədə çətin bir patronu öldürməkdən daha yaxşı eqoya zərbə vurmaq üçün hansı yol var? Buna inanılmaz atmosfer əlavə edin və oyunçuların bu seriyanı nəyə görə çox sevdiyini əldə edin!

Kentukki marşrutu sıfır

Buraxılış tarixi: 2013

Janr: Indie macəra

Bu atmosfer indie layihəsi zahiri sadəliyinə baxmayaraq, güclü atmosferi və dərinliyi gizlədənlərdən biridir. İlk baxışdan oyun vektor qrafikası ilə diqqətəlayiq bir axtarışdır, lakin yaxından baxdıqda layihənin David Lynch-in filmlərindən ilhamlandığı aydın olur. Heç bir tapmaca və ya əşyalarla inventar yoxdur və əsas diqqət ekranda sağ nöqtələrə klikləməklə və dialoqlarda xətlərin seçilməsindən ibarətdir.

Əsas diqqətin tarixə və ətrafa yönəldiyi əla oyun. Bəziləri üçün kiçik bir vəhy ola biləcək bir layihə. Süjet əvvəldən maraqlıdır və tez-tez oyunçulara bir çox sürprizlər təqdim edir.

Qardaşlar - İki oğulun nağılı

Buraxılış tarixi: 2013

Biz Amanda Ripley rolunda (bəli, bu kinematik kainatdan Ellen Riplinin qızıdır) kosmik stansiyada ksenomorflardan qaçmalı olacağımız Yadplanetlilər kainatında layiqli birinci şəxsin sağ qalma dəhşəti. Çox vaxt biz yerləri gəzməli, onları araşdırmalı və süjetin sonrakı inkişafı üçün lazım olan əşyaları tapmalıyıq. Eyni zamanda, yad insanlar həyatımızı daim çətinləşdirəcək. Buradakı “hiylə” ksenomorfların öz qanunlarına uyğun yaşamaları və süni intellektə sahib olmalarıdır. uzun müddətdir Onlardan gizlənə bilməyəcəksiniz.

Əsas xarakterin müdafiəsizliyi sayəsində oyun çox atmosferli oldu. Bunlar. Biz, əlbəttə ki, məxluqu ocaqla qorxuda bilərik, ancaq bir qəribi öldürə bilməyəcəksiniz, buna görə də yalnız bir çıxış yolu var - gizlənmək!

Bu Mənim Döyüşüm


Buraxılış tarixi: 2014

Janr: Simulyator, gizlilik

Vətəndaş müharibəsi zamanı bir şəhərdə sağ qalmağa çalışan bir qrup mülki vətəndaşı izləyən yandan fırlanan sağ qalma simulyatoru. Layihə təsvirolunmaz məzlum ab-havaya malikdir və müharibənin real mənzərəsini tam göstərir.

This War of Mine-də oyunçu müharibədən sağ çıxmağa çalışan bir neçə sağ qalanı idarə edir. Şərti olaraq oyun iki mərhələyə bölmək olar - gündüz və gecə. Gündüzlər oyunçu sığınacaq qurmalı və personajlarla ünsiyyət qurmalı, gecələr isə yemək, dərman və s. axtarmaq üçün şəhərə basqınlar etməlidir. Burada oyunçunun əsas problemlərinə ərzaq və dərman çatışmazlığı, soyuq, soyuq, və silahlı qarətçilər. Oyundakı hadisələr təsadüfi olaraq yaradılır, bu da hər bir oyunu unikal edir.

Ori və kor meşə

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Platformer, fantaziya

Maraqlı və çox atmosferli 2D platforma oyunu. Biz Ori adlı bir personajı, eləcə də onu qoruyan ruh Seini idarə edirik. Sein düşmənlərə hücum edə və enerji buraxa bilər. Öz növbəsində, Ori tullanmaq, divarlara dırmaşmaq, havada qalxmaq, su altında üzmək və s. bacarır. Məkan böyükdür və birdən-birə açıqdır, lakin Ori-nin bəzi qabiliyyətləri olmadan (və onların əksəriyyəti keçid zamanı aşkarlanır) ), müəyyən sahələrə qədər irəliləyə bilməyəcəyik.

Bütün dünyadakı oyunçular layihənin vizual üslubunu, eləcə də tarixini və musiqi müşayiətini yüksək qiymətləndirdilər. Bundan əlavə, oyun qalibdən cəmi 1% geri qalaraq “Ən yaxşı platforma” kateqoriyasında ikinci yeri tutdu.

SOMA

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Sağ qalma qorxusu

Bu qorxu filminin hərəkəti sualtı stansiyada baş verir, burada maşınlar insan xüsusiyyətlərini alır. Buradakı oyun, tərtibatçının keçmiş oyunları (Penumbra və Amnesia) üçün ənənəvidir, bu o deməkdir ki, burada əsas diqqət məkanlar ətrafında hərəkət etmək, axtarış elementlərini tapmaq və bulmacaları həll etməkdir. Bununla belə, az deyil mühüm hissəsidir Oyun bir süjet və oyunun ilk dəqiqələrindən narahatlıq aşılayan daimi təzyiq atmosferidir.

SOMA, ilk növbədə süjeti tərifləyən oyunçular və tənqidçilərdən müsbət rəylər aldı, həmçinin oyunun oynanması zamanı yaranan daimi əsassız qorxu hissini aldı. Axtarış elementləri olan bütün qorxu filmlərinin pərəstişkarları üçün tövsiyə olunur!

Patoloji klassik HD

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Simulyator, RPG, arthouse

"Morj Utopiyası" adlı "epidemiyada insan davranışının simulyatoru"nun HD yenidən buraxılışı. Bir çox tənqidçilər oyunu ən qeyri-ənənəvi layihə adlandırdılar və bu təəccüblü deyil, çünki onu hər hansı bir janr çərçivəsində "sürümək" çox, çox çətindir. Burada RPG elementləri var, lakin çox qeyri-standart olanlar. Burada həm də macəra elementləri var, həm də öz “qəribəlikləri” ilə. Oyunda bir döyüş elementi də var, lakin o, həm də ənənəvi “döyüş oyunlarından” uzaqdır.

Oyun dəhşətli epidemiya zamanı şəhərə düşmüş üç nəfərin taleyini göstərir. Personajların hər birinin öz məqsədləri, öz motivləri və baş verənlərə münasibəti var. Hər kəsin öz effektiv yaşamaq prinsipi var. Oyun çox atmosferik və qrotesk oldu və HD-nin yenidən buraxılması köhnə mühərrikin bədbəxtliyini heç olmasa bir az işıqlandırmağa imkan verdi. Bu layihəni bir anda qaçırdınızsa, onunla tanış olmaq vaxtıdır.

Nağılın xəyalı


Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Fəaliyyət, RPG

İmperator siçovulları tərəfindən tutulan cəsur siçan Tilo haqqında hekayəni izah edən macəra və gizli elementləri olan aksiyon-rpg janrında atmosfer oyunu. Öz macərası zamanı siçan özünü imperator kimi təqdim edərək müxtəlif maneələri dəf etməli, mühafizəçilərdən gizlənməli, çoxsaylı qapıların açarlarını axtarmalı və hətta paltar dəyişdirməli olacaq.

Oyunun hər bir komponenti mükəmməl işlənib, lakin gizlilik xüsusi diqqətə layiqdir. Siçanımız səs-küy yarada bilər, gücünə xarakterin özü, sürəti, hərəkət etdiyi səth və s. təsir edir. Gizlənə biləcəyiniz səviyyələrə səpələnmiş çəlləklər və sandıqlar var. Rəqiblər diqqəti yayındıra və ya çaşdıra bilər. Buradakı RPG elementi də kifayət qədər güclüdür. Siçan onun parametrlərinə təsir edən müxtəlif geyimlər tapa, tapşırıqları tamamlaya, səviyyəsini artıra və hətta yeni bacarıqlar öyrənə bilər.

Ən qaranlıq zindan

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: RPG, indie, fantaziya, roguelike

Biz bir neçə macəraçı ilə birlikdə qədim mülkün altındakı katakombaları araşdırmaq üçün yola çıxdığımız, roguelike janrına toxunan orijinal rol oyunu. Hər səfərdən əvvəl biz “macəraçılarımızı” təchiz edə bilərik və səfərdən sonra onları fiziki və psixi sağlamlıq. Sonuncunu vurğulamaq istərdim - fakt budur ki, oyun kifayət qədər atmosfer və tutqundur, personajların mənəvi vəziyyətinə belə bir vurğunun edilməsi təəccüblü deyil. Qəhrəmanlarımız, rəqiblər və ya gözlənilməz vəziyyətlər yarandıqda, qorxuya düşə bilər, nəticədə oyunçunun nəzarətindən çıxacaq və ya bəzi xoşagəlməz üstünlüklər əldə edəcəklər.

Layihə aydın şəkildə H. P. Lovecraft kimi yazıçıların əsərlərindən ilhamlanıb. Təəccüblü deyil ki, oyun naməlumdan qorxmaq, ağlın itirilməsi və naməlum qüvvələr qarşısında bir insanın əhəmiyyətsizliyi kimi mövzularla doludur.

Qorxu təbəqələri

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Sağ qalma dəhşəti, mistisizm

Dəli bir rəssam kimi həyatınızın işini tamamlamalı və Şah əsər yaratmalı olduğunuz atmosfer trilleri. Öz dəliliklərinizin köklərini tapıb onlardan qurtula biləcəksinizmi? Yoxsa qorxu və dəhşət bataqlığında baş üstə ilişib qalacaqsınız? Bu sizə aiddir!

Buradakı oyun çox "relsdə"dir. Bu oyun çərçivəsində bir addım sola, sağa addım atmaq cəzalandırılacaq bir şey deyil, burada prinsipcə mümkün deyil. Eyni zamanda, layihə burada kifayət qədər yaxşı olan süjet və ab-havadan ilhamlanır. Eyni zamanda, hekayə yalnız video və oyun vasitəsilə deyil, hətta dekorasiyalar vasitəsilə, xüsusən də rəsmlər vasitəsilə təqdim olunur. Nəhayət, bütün hekayəni başa düşmək gəlir və biz baş qəhrəman olaraq oyun boyu nəyə can atırıq və sonra həqiqətən qorxulu olur.

İÇİNDE

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Tapmaca, axtarış, sağ qalma dəhşəti

Limbo adlı başqa bir oxşar oyunun tərtibatçısı tərəfindən yaradılmış tapmaca elementləri olan atmosfer platforması. Prinsipcə, bu iki oyun bir-birinə bənzəyir, qardaşlar, buna görə də burada oyun şirkətin keçmiş layihəsinə diqqət yetirməklə hazırlanır - biz oğlan tərəfindən təmsil olunan, əsasən bir istiqamətdə qaçırıq və tələlərdən qaçmaq üçün hər cür cəhd edirik. həm də rəqiblər. Qəhrəmanımız son dərəcə aşağı canlılığa malikdir, bunun nəticəsində o, tez-tez və üslubla öləcək. Ancaq xüsusilə çətin bir anda hərəkətlərin başa düşülməsi gəldikdə, o, olduqca sadə şəkildə keçməyə başlayır.

Layihə oyun tərzi ilə deyil, qrafikası və atmosferi ilə heyran qalır. Burada da süjetin təqdimatı yoxdur, buna görə də oyunçular “gedərkən” naviqasiya etməlidirlər, lakin bu, oyun zamanı layihədən həzz almağa mane olmur.

ABZU

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Sualtı dalğıc simulyatoru

Rəngarəng dalğıc simulyatoru, oyunçudan tələb olunan minimum hərəkətlərlə, eyni zamanda maksimum müsbət təəssüratlarla. Buradakı bütün oyun prosesi balıqları tələlərdən azad etmək, qabıq axtarmaq və müxtəlif mexanizmləri işə salmaqdan ibarətdir, lakin eyni zamanda sualtı dünyasının təsvirolunmaz atmosferi sizi bu layihəni təkrar-təkrar oynamağa vadar edir.

Oyunun əsas üstünlüklərindən biri oyunçunu daim sevindirmək qabiliyyətidir. Və həqiqətən də, siz irəlilədikcə və yeni yerlər kəşf etdikcə o, sözün əsl mənasında nəfəsinizi kəsməyə başlayır. sualtı dünya o, çox müxtəlifdir və siz həqiqətən heyran olursunuz, xüsusən də ona görə ki, həm flora, həm də fauna ona eyni dərəcədə kömək edir. Möhtəşəm atmosfer və xoş musiqi ilə əla meditasiya oyunu.

Baxıcı

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Macəra

Son dərəcə totalitar bir dövlətdə həyatın hekayəsini izah edən maraqlı yan görünüş oyunu. Biz hökumət üçün işləyirik və vəzifəmiz sakinlərə nəzarət etmək, onlar haqqında məlumat toplamaq, dosye tərtib etmək və bütün pozuntular barədə yuxarılara məlumat verməkdir. Bizim də bir ailəmiz var, buna görə də oyun bizi ağıllı şəkildə öz maraqlarımızı həyata keçirməyə sövq edir. Sonda biz açıq şəkildə seçim etməli, yuxarıların göstərişlərinə əməl etməli və ya öz mənfəətimiz üçün onları pozmalıyıq. Bu vəziyyətdə pozuntu diqqətdən kənarda qala bilər.

Oyun öz atmosferinə görə maraqlıdır. Hər kəsin və hər kəsin ümumi nəzarəti ideyası burada çox yaxşı çatdırılır və hər hansı bir hərəkətiniz müəyyən nəticələrə səbəb olacaqdır (və həmişə yaxşı deyil). Hər halda, bu və ya digər qərarın nəyə gətirib çıxaracağı həmişə maraqlıdır.

Həbs

Buraxılış tarixi: 2017

Janr: Tapmaca, dəhşət

Dağlarda bir yerdə pis hava şəraitində orta məktəbdə ilişib qalan iki şagird haqqında yaxşı dəhşət hekayəsi. Pis bir şey bizi ovlamağa başladı və indi qəhrəmanlarımız tapmacaları həll etməli və xəyallar arasında sağ qalmağa çalışmalıdırlar. Buna oyunun Tayvanda, ölkənin ağır vəziyyətdə olduğu 60-cı illərdə baş verdiyini əlavə edin və həqiqətən maraqlı, mürəkkəb və inanılmaz dərəcədə atmosferli bir hekayə əldə edirsiniz.

Oyunda kifayət qədər spesifik vizuallar və əvvəlcə oyunçuları ləngidə bilən, lakin layihəyə şans verə biləcək bir soundtrack var. İştirak etsəniz, əla vaxt keçirəcəyinizə zəmanət verilir! Ən azı yoxlamağa dəyər olan təsirli və çox təsir edici bir oyun.

Kiçik Kabuslar

Buraxılış tarixi: 2017

Janr: Quest, tapmaca

Six adlı bir qız kimi oynadığımız axtarış və arcade elementləri olan macəra oyunu. Daim aclıq hiss edən qəhrəmanımız özünü Bətn adlı qəribə bir yerdə tapdı və indi biz bütün çevikliyimizi və ixtiralarımızı işə salıb oradan çıxmalıyıq.

Oyunun üçölçülü olmasına baxmayaraq, biz hələ də iki ölçülü müstəvidə qaçırıq. Qəhrəmanımız müxtəlif hərəkətlər edə bilər - qaçmaq, tullanmaq, dırmaşmaq, tutmaq, obyektlərdən istifadə etmək, yemək yemək, gnomları qucaqlamaq. Belə bir cüzi bacarıq arsenalı ilə biz Altıncı yolunda yaranan müxtəlif maneələri, eləcə də ana bətnində çoxlu sayda yaşayan müxtəlif canavarları dəf etməliyik. Olduqca unikal üslubda çox dərin düşüncələri daşıyan əla layihə.

İlk Ağac


Buraxılış tarixi: 2017

Janr:Üçüncü şəxs axtarışı

Üçüncü şəxs nöqteyi-nəzərindən atmosfer "gəzinti simulyatoru", iki taleyin hekayəsinə güclü diqqət yetirir - ailəsini tapmağa çalışan tülkü və atasını axtaran bir oğlan. Oyun boyu biz iki reallıqda olacağıq - tülkü şəklində geniş meşə yerləri və bir uşağın simasında qaranlıq yataq otağında.

Gameplay əsasən gözəl yerlər və platformalar vasitəsilə daimi hərəkətə əsaslanır və burada əsas hərəkətverici qüvvə səslə izah edilən hekayədir. Süjet dialoqunu yalnız əldə edəcəyimiz xüsusi yerlərdə aktivləşdirə bilərsiniz. Oyunun sonu xüsusi qeyd olunmağa layiqdir, çünki bəzən darıxdırıcı oyuna haqq qazandırır və oyunçunun hisslərini uğurla vurur.

FAR: Tək Yelkənlər


Buraxılış tarixi: 2018

Janr: Indie

Biz unikal quru gəmisində ölməkdə olan sivilizasiyanın qalıqlarını axtarmaq üçün qurudulmuş dəniz dibi ilə səyahət etməli olduğumuz, təsvirolunmaz atmosferi və meditativ oyunu olan indie macəra oyunu. Biz irəlilədikcə gəmimiz müxtəlif maneələrlə qarşılaşacaq, onların arasında təhlükəli hava şəraiti daha az pis olacaq.

Layihənin oyun xüsusiyyətlərinə maraqlı şərait, gəmini təkmilləşdirmək imkanı (təkmilləşdirmələr həqiqətən keçməyə kömək edir) və inanılmaz atmosfer mühiti - burada baş verənlərdən bəhs edən hər cür qalıqlarla dolu boş qurudulmuş dəniz dibi daxildir.

NƏTİCƏ

Buraxılış tarixi: 2018

Janr: Birinci şəxs dəhşət, indie

Arthouse və psychedelia toxunuşu ilə "köhnə məktəb" ruhunda pulsuz indie birinci şəxs qorxu oyunu, həmçinin qorxu və boşluq atmosferinin mükəmməl şəkildə çatdırılması. Hekayədə baş qəhrəman 3 ildir itkin düşmüş arvadını uğursuz axtarır, lakin birdən onu “Cəhənnəm” adında bir şəhərdə axtarmağı məsləhət görür. Qəhrəmanımızın uğursuzluqları onun bu şəhərə gəlişi ilə başlayır.

IN bu layihə oyunçular qorxunc bir boş şəhəri araşdırmalı, daha da irəliləyiş üçün ipucları axtarmalı və müxtəlif çətinlik dərəcələrində tapmacaları həll etməli olacaqlar. Oyundakı qrafika kifayət qədər qaranlıqdır, daimi ağ səs-küy effekti ilə monoxromdur. Çox vaxt oyunçu irəlilədikcə, baş verənlərə işıq tutan hər cür məktublar və qəzet parçaları ilə qarşılaşacaq.

Adi insanlar işə getdikləri, dostları ilə kafelərdə oturduqları və fasilələrdə necə yatdıqları barədə nağıllar danışırlar. Daha parlaq yaşamaq və arsenalınızda şahzadələri əjdahaların pəncəsindən necə xilas etdiyiniz, dünyanı Şər Qüvvətlərindən necə xilas etdiyiniz və boş vaxtlarınızda mülki şəxslərin avtomobillərini oğurladığınız barədə daha gözəl hekayələrə sahib olmaq üçün düzgün hərəkət edin - oyunlar oynayın.


Əhəmiyyətli məqam: bunlar ümumi olaraq tanınan ən yaxşı oyunlar deyil, bunlar oyuncaqlardır son illər, 2x2 işçilərimizin birdən çox gecə keçirdiyimiz və hər kəsə tövsiyə edəcəyimiz. Bizə inanın, pis məsləhət verməyəcəyik.

Witcher 3. Vəhşi ov

Platformalar: PC, PS4, XBOX ONE

Canavarların məhv edilməsi üzrə mütəxəssis olan Geralt, Vəhşi Ovun gəlişini dayandıra bilən Ciri adlı qızın axtarışında fantaziya aləmində səyahət edir (sadəcə bunun pis və qorxulu olduğunu qəbul edin). Tarlalarda və meşələrdə gəzir, qrifləri öldürür, gözəllərlə yatır və fasilələrdə zarafat edir. Biçinçi də, zurna çalan da.

The Witcher-ın hər bir hissəsi ədəbsiz dərəcədə yaxşıdır, və seriyadakı hər bir sonrakı oyuncaq ilə hər şey yalnız daha yaxşı olur. Bu, apriori The Witcher ilə necə müqayisə olunduğundan çox utanmalı olan rəqiblərə qarşı da haqsızlıqdır. "Vəhşi Ov"dur çoxunun arxasında qeyri-real sərin hekayə olan super mürəkkəb tapşırıqlar. Tamamlanmış bütün tapşırıqlar və qərarlar oyunun sonluğuna təsir edir, bu da sərin və həvəsləndiricidir. Döyüş sistemi burada ikinci hissədən bəri bir çox üstünlüklər əldə etdim, İşarələr faydalılıq qazandı, dünya ətraflı və mümkün qədər açıqdır.

Hətta sadəcə sərin romanları sevənlərin də xoşuna gələcək. Və aman, nə qədər Lokallaşdırma ən epik coubların yaranmasına səbəb oldu!

Səyahət

Platformalar: PS3, PS4


Siz sirli birisiniz, məqsədiniz çox uzaq bir dağa çatmaqdır. Süjetin xülasəsi bununla daha çox təsvir edilmişdir, lakin bunun arxasında nə sehrli və qeyri-adi bir oyun təcrübəsinin olduğunu təsəvvür belə edə bilməzsiniz. Bu çox meditativ və gözəl oyun- musiqi, qrafika, mənzərələr - çox mənzərəli yerlərdən keçməli olacaqsınız.

Burada hər şey həqiqətən qeyri-adi və qeyri-adidir. Nə xəritə, nə məsləhət, nə də multiplayer, amma! Səyahətiniz zamanı başqa bir oyunçu ilə tanış ola və onunla eyni dağa gedə bilərsiniz. Siz yoldaşınız haqqında heç nə bilmirsiniz - onun canlı bir insan olmasından başqa. Bir növ qışqırmaqdan başqa heç bir ünsiyyət vasitəniz yoxdur və yalnız sonunda, Səfəri başa vurduqdan sonra kreditlərdə yoldaşınızın adını görürsünüz. Çox qeyri-adi və sərin oyun təcrübəsi.

Grand Theft Auto V


GTA-nı reklam etməyin mənası yoxdur. Hər bir Pokemon bu dünyanın ləzzətləri haqqında tarixdən bəri bilir Vitse Şəhər. Ancaq beşinci hissə (serialın 15-ci oyunudur) bir şeydir. Aman Allahım, Rockstar 266 öldürdü! milyonlarla! dollar! oyun inkişafı üçün! Burada yaxşı inkişaf etmiş personajlara malik 3 əsas personaj var, onların hekayələri bir-birinə qarışıb. Son məqsəd çanta və ciblərdə 200 milyon dollardan çox pul çıxararaq ABŞ Federal Anbarını qarət etməkdir. Oh mənim!

GTA V maksimum sərbəstliyə malikdir: açıq dinamik dünya, istənilən vaxt qəhrəmanlar arasında keçid etmək imkanı və əsas hekayə xəttinə 3 sonluq. Oğurlayın, striptiz klublarına gedin, maşın oğurlayın, sevin, televizora baxın, yoqa ilə məşğul olun, Tamagotchi oynayın, selfi çəkin, qaçaqmalçılıq keçirin! Burada hər şey mümkündür.

Və son illərdə çuxurda yatanlar üçün son xəbər: GTA V nəhayət çox oyunçuya sahib oldu. İndi eyni şeyi şəbəkənizlə onlayn edə bilərsiniz və dostlara sahib olmaq heç də lazım deyil. Ancaq Game of Thrones üslubunda ölümə hazır olun - çox, çox qəfil.

Deponia Tam Səyahət

Platformalar: PC


Deponiya məntiqi və erudisiyanı təkmilləşdirən sərin yumoristik axtarış. Atışma oyunlarına dözə bilməyən və adi tapşırıqları primitiv və darıxdırıcı hesab edənlər üçün ideal seçimdir. Axtarışın süjeti ondan ibarətdir ki, zibillə dolu kiçik bir planetdəki həyatdan bezmiş Rufus bir-birinin ardınca gülünc qaçış planları qurur.

Keçmək üçün Dost səviyyəli IQ-ya ehtiyacınız yoxdur, narahat olmayın, amma Bulmacalar və süjet həqiqətən gözəldir və həllər həmişə aydın deyil. Deponia The Complete Journey öz janrında ən yaxşı nümayəndələrdən biridir. Yeganə şey, buna hazır olmaqdır Lokalizasiya zarafatların yaxşı yarısını öldürdü, buna görə də ingilis dili icazə verirsə, orijinala keçin.

Qardaşlar: İki oğulun nağılı

Platformalar: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Ən mürəkkəb süjeti deyil, çox güclü mənəvi dayağı olan inanılmaz kooperativ tapmaca macərası. İki qardaş var ki, anası çoxdan dünyasını dəyişib, sonra qəfildən ataları ağır xəstələnib. Onu xilas edə biləcək yeganə şey dağların, meşələrin, tarlaların arxasında və ümumiyyətlə çox uzaqlarda bitən nəhəng ağacın şirəsidir. Yaradıcıların sözlərdən istifadə etmədən (ən azı insan tərəfindən başa düşülən) danışa bildikləri güclü və dramatik bir hekayə.

Burada belə bir kooperativ yoxdur: eyni anda hər iki qardaş kimi oynayacaqsınız(coystiklərinizi hazırlayın, onlarsız çətin olacaq). Əvvəlcə beyin bunun necə mümkün olduğunu başa düşməkdən imtina edəcək, lakin zaman keçdikcə bu prosesə qarışacaq və hətta həzz almağa başlayacaq. Oyun orijinal və intuitivdir: xarici dünya ilə qarşılıqlı əlaqə üçün yalnız iki düymə və qardaşları idarə etmək üçün iki çubuq.

Burada əsas hekayə xəttindən başqa heç nə yoxdur və o, olduqca tez keçir - təxminən 4 saat ərzində. Bütün səhnələr və tapşırıqlar çox orijinal və atmosferlidir, təkrarlanan mexanika yoxdur, lakin möhtəşəm rəngarəng mənzərələr var. Hekayənin özü yerlərdə qəddar və qanlı, lakin ən əsası çox sehrli və emosional cəhətdən güclüdür.

Platformalar: PC, PS4, XBOX ONE


Komanda əsaslı onlayn atıcı Blizzard-dan fantaziya sənəti ilə. Gələcəkdə, Terminatorun vəd etdiyi kimi, maşınlar yüksəldi. Lakin Overwatch təşkilatı üsyançı robotların öhdəsindən gələ bildi. Hər şey sakitləşdi, təşkilatdan olan uşaqlar bəşəriyyətə ehtiyac duymağı dayandırdılar, buna görə də evə getməyə məcbur oldular. Lakin bir neçə il sonra cinayət sürət qazandı və Overwatch üzvləri mülki insanları xilas etmək üçün yenidən komanda şəklində birləşməli və silaha sarılmalı oldular.

Multiplayer ideal, mütləq səviyyəyə qaldırıldı. Buraxılışından təxminən 10 il sonra oynanan Team Fortress 2 təcrübəsinə əsaslanaraq, bu, əsasən aydındır: komanda atıcıları, Tsoi kimi, tamaşaçılarını fəth etdikdən sonra zamandan kənarda yaşayırlar. Blizzard öz oyununu tətbiq etmədi - ətrafında səs-küy yarandı və beta buraxılışının ilk günlərindən səngimədi. Və buraxıldıqdan sonra qeyri-insani bir şey üçün hazırlanmış serverlər qəzaya uğradı. Oynamaq istəyən insanların axını bu "qeyri-insani" şeydən daha çox oldu.

Overwatch edir çox fərqli personajlar, hər birinin öz tarixi və bacarıqları, bir dəstə arena və rejim(hər biri 3 kart). Farsların düzəldici və ya fərdiləşdirməyə ehtiyacı yoxdur, hər şey yalnız şəxsi bacarıqlarınızla həll olunur- artıq heç nə yoxdur. Oyun intuitiv və aydındır, və hətta rəfiqəniz də rəsm sayəsində bəyənəcək: siz məhv yaratdığınız zaman o, monitordan yapışacaq.

Platformalar: PC, PS4, XBOX ONE


Nüvə bumu post-apokalipsisə səbəb oldu. Yalnız bunkerə çatmağı bacaranlar sağ qalıb. Hər şey ya yarı məhv olmuş, ya da yarı mutasiyaya uğramışdır. 200 ildən sonra qəhrəman bunkerdən sürünərək oğlu Şonu axtarmaq üçün dağılmış dünyanı gəzməyə gedir.

Ümumiyyətlə, 2015-ci ilin ən çox gözlənilən layihələrindən biri kimi tanınıb uğur qazanma ehtimalı yox. Məkanlar yaxşı işlənib, düşmənlər çox qorxunc, axtarışlar maraqlıdır(baxmayaraq ki, ədalətli olmaq üçün “yola qarşı sakitcə uzanan şeyi mənə gətir” kimi vəhşi cansıxıcılıq da var) ümumi süjet sürət qazanır, və sonda məlum olur ki, qəhrəman hansısa vəhşi hekayədə iştirak edir. Orijinal duologiyanın pərəstişkarları üçün bu, bel nahiyəsində ağrı və yanmağa səbəb olacaq, lakin hər kəs üçün çox oynana biləcəkdir.

Platformalar: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster macəra film axtarışı, Çox sərin interaktiv gündəlik həyat, bir qız tələbə həyatını yaşadığın Maks. Kritik anda zərif məxluq vaxtı geri çəkmək və səhvləri düzəltmək qabiliyyətini kəşf edir. Əvvəlcə bu bacarıq əsasən gündəlik tələbə xırdalıqları üçün istifadə olunur, lakin hərəkət irəlilədikcə Maks şəhərinin apokalipsislə üzləşdiyi məlum olur və bunun qarşısını almaq yaxşı olardı.

Oyun seriya, epizod epizod kimi buraxıldı və əgər ilk hissələr yeniyetmə dramı olan bir qız serialına bənzəyirsə, ortada bir yerdə iztirablar arxa plana keçir və əsas şey olur. "Twin Peaks" üslubunda bir qızın yoxa çıxmasının cəhənnəm sirri. Hər qərarın və hərəkətin öz bəhrəsini verir və gec-tez o, mütləq səni təqib etməyə qayıdacaq. Daxildir - sərin soundtrack, yaxşı işlənmiş detektiv süjet, xoş bir mistisizm dozası ilə realizm. Ancaq məyusedici məqam odur ki, son seçim hamı üçün eynidir və əvvəllər verdiyiniz qərarlardan asılı deyil.

Uncharted 4: Oğrunun Sonu

Platformalar: PS4


Baş qəhrəman Nathan və arvadı bir ev aldı, divanların rənginə uyğun pərdələr seçdi və Nathanın böyük qardaşı görünənə qədər xoşbəxt bir şəkildə sakit bir həyat sürdü. uzun illərdirölü sayılır. Oh, bəli: oyunun əvvəlki hissələrində Natan bir xəzinə ovçusu idi. Burada az şey dəyişdi: birdən diri qardaş deyir ki, Madaqaskarda bir xəzinə gözləyir və uşaqlar mifik Libertaliyanın axtarışına çıxırlar.

Mümkün deyil Sonya üçün gözəl eksklüziv, bir çox inadkar PC adamlarını konsol almağa məcbur etdi. "Oğrunun sonu"dur bulmacalar, atışmalarla üçüncü şəxsin hərəkətlərini hazırlayın(arsenalda daha çox silah var və atışmalar ideal başlığa yaxınlaşır), Hollivud döyüş filmləri səviyyəsində fəaliyyət səhnələri və dialoqlarda cavab seçmək bacarığı. Ancaq çox zəif rus lokalizasiyasına hazır olun.

Sürətə ehtiyac (2015)

Platformalar: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Əfsanəvi yarışlardan danışmağın mənası yoxdur üçün lazımdır Sürət - onlar öz adlarını uzaq 2000-ci illərdə qazandılar. Bu, sadəcə bir oyun deyil, bu, real dövrdür. 2015-ci ilin yenidən başlaması mutasiyaya uğramış seriyanın son hissələrdə itirə bildiyi hər şeyə malikdir: qabaqcıl avtomobil tənzimləməsi, cəsur yeni açıq dünya və polis yarışı.

Əvvəlcə belə görünür ki, serialın yenidən başlaması yaradıcıların deyil, bunu istəyən PR adamlarının fikridir. daha çox qızıl artıq köhnəlmiş məhsuldan. Amma reallıqda məlum olur ki, oyun 15-ci ildəndir əvvəlki hissələrdən ən yaxşı şəkildə mənimsənildi, və çıxış oldu Sürətə ehtiyacın mahiyyəti. Klaviatura, joystik və ya əsl sükan arxasında adrenalin tələsik hiss etmiş hər kəs üçün lazımdır.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platformalar: PC, PS3, XBOX ONE


İnteraktiv Game of Thrones oyununa xoş gəlmisiniz. Siz Skyrim əyalətinə ən çox ehtiyac duyulduğu anda rahatlıqla gələn Əjdaha doğulusunuz. Dünya əjdahalar tərəfindən ölümlə təhdid edilir və yanğın nəfəs alanları və onların lordu Alduini dayandırmaq üçün bir çox çətinlikləri dəf etməlisiniz.

Buradakı dünya da sonsuz açıqdır, oyunçu istədiyi hər şeyi edə bilər. Qrafiklər vəhşicəsinə gözəldir və çoxsaylı estetik orqazmlara səbəb olur. Üstəlik tam yaradıcılıq azadlığı: ailə qura bilərsiniz, oğru, qatil, nəcib cəngavər və ya hətta şahzadə ola bilərsiniz. Yemək möhtəşəm döyüşlər, müəyyən hücumlar və bacarıqları təkmilləşdirmək imkanı. Süjetin yaxşı tərəfi ondadır müəyyən RPG mexanizmləri öz hekayələrini yaradır orijinal və asılılıq yaradan.

Ən dürüst Skyrim treyleri.

Platformalar: PC, PS3, XBOX 360


Burada hər şey “qara, qara şəhərdə qara, qara küçə” haqqında dəhşət hekayələrindəki kimi tutqundur. İnsanlar hər kəsi ölümsüzə çevirən bir xəstəliklə məhv edildi və əsas personaj ağ balansını bərpa etmək və yaxınlaşan Qaranlıq Əsrini dayandırmaq üçün uzun səfərə çıxır. Və beləliklə dünyanı gəzirsən, tapşırıqları tamamlamaq və düşmən canlıları ilə mübarizə aparmaq.

Bu əyləncəli və ya asan olmayacaq - yalnız çətinlik səviyyəsi 180 və qorxu, yalnız hardcore. Dandy-dəki "Teenage Mutant Ninja Tısbağaları"nı xatırlayın, hansı ki, öləndə özünüzü ən başlanğıcda tapdınız? Burada təxminən eynidir, lakin daha yüngüldür. Boyu yarım metrdən yuxarı olan hər məxluq sizi iki tüpürcəklə öldürür, və hər ölüm yığılmış təcrübəni əlindən alaraq sizi güclü şəkildə geri atır. Amma ən azından əvvəlinə qədər.

xarakter yaradır və sinir sistemində sehr yaradır, və oyunların sadələşdirilməsi istiqamətində açıq bir tendensiya fonunda bu, ləzzətli və xüsusilə qiymətlidir. Həqiqətən çətinliklərin öhdəsindən gəlməyi sevənlər üçün lazımdır.

Tomb Raider (2013)

Platformalar: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) seriyanın ilk oyununa prequeldir. Burada Lara məşhur şəkildə arxeologiya universitetinin məzunundan bütün oyunçular üçün şiddətli seks simvoluna çevrilir. Hekayədə Lara və onun ekspedisiyası itirilmiş sivilizasiyanı axtarır, lakin dəhşətli fırtına gəmini məhv edir, sonra isə sağ qalanların hamısını sanki yaşayış olmayan adanın sahilinə atır.

Crystal Dynamics bunu planlaşdırdığını elan edərkən... Oyunun ən məşhur qadınını gündəmə gətirin, dünya nəfəsini tutdu: yenidən başlamaların dəhşətli bir şey olduğu aydındır. Ancaq sonda çox yaxşı çıxdı: mükəmməl icra edilmiş üçüncü şəxs döyüş sistemi, xoş oyun və sağ qalma bacarıqlarını əldə etmək üçün real sistem. Doğrudurmu, beyin fırıldaqçı bulmacalar unudulmuşdur, bunun üçün qoca Lara bu qədər məşhur idi. Ancaq bu, çox sayda üstünlüklə kompensasiya olunur - ən azı götürün yaxşı rəqabətli multiplayer sistemi və möhkəmliyini saxlayan Laranın döşləri.

Platformalar: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Dandy-nin ölü joystikləri və uşaqlığı heç vaxt keçməyəcək, amma vaxt keçir. Son illərdə "Mortal" təcil qazanır və inkişaf edir və "ilk onluqda" bu xüsusilə güclü şəkildə hiss olunur: sümüklər burada həmişəki kimi yüksək səslə xırıldayır. Məsələn, Sonya və Conni Keycin valideynlərinin qan sevgisinə miras qalan uşaqları var idi və eyni zamanda rastlaşdıqları hər kəsin içini sökərdilər. Məsələn, 10-cu hissədə atanın kişiliyini öz qızının əli ilə məhv edə bilərsən.

Predator kimi yeni qəhrəmanlar, həm də tətildən qayıdanlar (məsələn, 4-cü hissədən Tanya). Ümumiyyətlə, döyüşlər üçün ideal k-k-kombo cütləri. Və daha çox müxtəliflik var: İndi hər bir qəhrəman üçün döyüşdə prioritetləri seçə bilərsiniz. Mübahisəli məqamlardan bir fürsət yarandı... Fatality almaq. Arxaik düymələr sistemi hələ də işləyir, lakin indi sadəcə ödəniş etməklə ondan xilas ola bilərsiniz.

Platformalar: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


O, həmçinin "İt Baxışı", "İt Gözətçisi" kimi tanınır və bu ad başqa necə zarafat etmir. Dəbli papaqlı bir oğlan sehrli hakerliklə məşğuldur - Bluetooth-dan istifadə edərək zəngin və hörmətli insanların telefonlarını sındırır. Bir ziyafətdə ona atəş açılır və təqib başlayır, bu zaman qəhrəmanın qardaşı qızı qəzada ölür. Və qisasçı olmağa qərar verir.

Əsas süjet o qədər də vay deyil, xüsusilə yaddaqalan deyil və ya hər hansı bir şəkildə seçilir. Amma vəziyyəti hamarlayan məzəli dialoqlar və zarafatlar var. Ətrafda tam gözəllik və təfərrüat var, Baxmayaraq ki Fizika və faktura ilə bağlı problemlər var. Bir çox süjet Pasxa yumurtası olacaq, gizlənqaç oyunları, hərəkətlər, atışmalar, yarışlar və əsas hekayə xətti xaricində yaxşı tapşırıqlar.

Düzdür, hələ başa düşmədik Bütün bunlarla itlərin nə əlaqəsi var?.

Platformalar: PC, PS3, XBOX 360


Macəra-atıcı-RPG birinci şəxsin qarışığı, tətili plana uyğun getməyən bir oğlan kimi oynadığınız. Jason Brody (bu sənsən, mənimlə tanış ol) dostları ilə ekzotik adaya gəlir, orada asılır, əylənir, selfi çəkdirir, paraşütlə tullanır, bir gün sadist quldurlar tərəfindən əsir düşənə qədər. Ceyson qaçmağı bacarır və o, dəhşətli qisas almaq arzusu ilə alovlanır.

Qorxunc dərəcədə real qrafika və özünüzü qoparmaq istəməyəcəyiniz süjeti olan sərin açıq dünya.. Oyunçular pirat əraziyə hücum etməli, hər cür məxluqları ovlamalı və zəifdən dostlarını xilas edən və onunla keçirdiyiniz müddətdə yetkinləşən sərt oğlana çevrilməli olacaqlar. "Lost" sevənlər üçün xüsusi hədiyyə.

Platformalar: PC, PS3, XBOX 360


Təxəyyülü ələ keçirən və onu ən dərinliklərə qədər heyrətləndirən atıcı. Şəxsi detektiv Booker əmr alır: yeri həqiqətən məlum olmayan uçan bir şəhərə getmək və oradan bir qızı xilas etmək. Sonra məlum olur ki, dünyada bir növ mütləq dəhşət baş verir və dağıdıcı müharibə başlamağa hazırlaşır.

Süjet quruluşları olduqca klassikdir- qüllədəki şahzadə, keçmişi qaranlıq olan qəhrəman, dünya fəlakətin astanasındadır. Amma bütün bunlar elə yekunlaşdırılıb ki, nəticə tamamilə yeni bir şeydir.. Oyunun dünyası uydurma olsa da, siz hələ də ona qərq olursunuz və inanırsınız: atmosfer və detallar öz təsirini göstərir. Gözəl olan budur Hər bir xırda detal süjet üçün vacibdir, və hamısı budur. Möhtəşəm döyüşlər, filmə bənzər atıcı şəklində danışılan həqiqətən mürəkkəb hekayə.

Platformalar: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Dünyada çox dəhşətli bir şey baş verdi: hər şey kiçik parçalara ayrıldı və sağ qalan yeganə yer Bastion idi. Oynamalı olduğun sarışın oğlan anlaşılmaz bir yerdə oyanır və qalanın dağıdıldığını bildiyi və onu (və dünyanı) bərpa etmək üçün məhz bu Bastion tərəfə getməyə hazırlaşır. ümumbəşəri Şəri məhv etsəniz, sizdən çox səy göstərməli və məşğul olacaqsınız.

Çox gözəl və ətraflı macəra oyunu, burada WTF-nin burada nə baş verdiyi dərhal aydın deyil . Siz müxtəlif yerlərə səyahət edirsiniz, yerli patronlarla və çətinliklərlə mübarizə aparırsınız, sonra Bastion-a qayıdırsınız, burada səyahətdən əvvəl hansı silahları götürəcəyinizi və hansı iksirləri atacağınızı seçirsiniz. Ortaya doğru artıq hazırlaşırsan strateji olaraq oyunun maraqlılığına layiqli üstünlüklər əlavə edən düzgün avadanlığı seçin.

Platformalar: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantaziya macəra, ilk baxışdan Bastion-a çox bənzəyir (hər şeydən sonra eyni tərtibatçı), amma əslində tamamilə fərqli bir şeydir. Bu yaxınlarda həyatına cəhd edilən və bunun üçün şiddətlə intiqam almağa qərarlı olan qırmızı saçlı müğənni Red rolunu oynamalı olacaqsınız. Onun tərəfində Qırmızının həyatını xilas edən naməlum şəxsin şüurunun yerləşdiyi nəhəng danışan bir qılınc olan Transistor var.

Zahirən, hər şey Bastion-a bənzəyir: gözəl bir fantaziya aləmində səyahət etməli, döyüşməli və hər cür xırda şeylər etməli olduğunuz üçüncü şəxsin hərəkət RPG oyunu. Ancaq studiyanın ilk oyunundan bəri oyun daha dərinləşdi, hekayə daha şəxsidir, və atmosfer atmosferdir. Əgər sızıldamağa sərbəstlik versəniz, haqqında deyə bilərsiniz Monoton döyüşlər və kifayət qədər qısa oyun müddəti.

Platformalar: PC, PS3, XBOX 360


Kifayət qədər mürəkkəb bulmacalarla yüksək keyfiyyətli tapmaca təcrübəsi- ağıllarını sınamağı sevən və həyatı çətinliksiz təsəvvür edə bilməyən məntiqi düşünən mazoxistlər üçün. Süjet sadədir: baş qəhrəman Çell yüksək elmi laboratoriya Aperture-nin hücrələrindən birində oyanır və qaçmağa çalışır. Onun sərəncamında özünü və digər obyektləri hərəkət etdirə bilən portal tapançası var.

Əvvəlcə çox çətin olmayacaq, amma bu, yalnız başlanğıcdır.: daha da ibtidai şeylər çaşqınlaşacaq və boş otaq axtarışa çevriləcək. Çox yaxşı lokalizasiya və yüksək keyfiyyətli yumor. Bu, beyin fırtınası oyunlarını sevən və oyunlardan maksimum qazanc əldə etmək istəyənlərə müraciət etmək məcburiyyətindədir.