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Casa  /  informazioni generali/ World of Tanks Blitz: come scegliere i proiettili giusti. Proiettili e loro caratteristiche Dove sparare proiettili cumulativi

World of Tanks Blitz: come scegliere i proiettili giusti. Proiettili e loro caratteristiche Dove sparare proiettili cumulativi

Cari giocatori!

Oggi parleremo di munizioni per carri armati. La varietà di tipi di proiettili presentati nel gioco costringe le petroliere a scegliere quali proiettili utilizzare.

Alcuni proiettili sono ottimi per distruggere i cannoni semoventi e i carri armati leggeri nemici, mentre altri sono eccellenti per danneggiare i carri armati pesanti e medi. In World of Tanks, ci sono proiettili che sono meglio utilizzati quando si spara con cannoni corti e di grosso calibro, e ci sono proiettili che sono meglio usati quando si spara con cannoni di carro armato lunghi e di piccolo calibro.

Conchiglie in World of Tanks anch'essi suddivisi in ordinari e premium. I gusci premium hanno caratteristiche aumentate e danno un vantaggio in battaglia, ma allo stesso tempo sono molto più costosi di quelli ordinari. Sito fan del gioco "World of Tanks", il sito spera che le descrizioni fornite dei proiettili, i principi del loro funzionamento e i nostri consigli sull'uso di determinate munizioni in varie situazioni ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza ed efficacia in battaglia.

Conchiglie di World of Tanks

Conchiglie ordinarie

Proiettili perforanti

I proiettili perforanti (AP) sono il tipo principale di proiettili che qualsiasi arma può sparare. Proiettili perforanti focalizzato sul colpire bersagli altamente corazzati luoghi vulnerabili. Maggiore è l'armatura del carro armato, maggiore sarà la penetrazione dell'armatura che il proiettile dovrà avere per penetrarlo.

I risultati di uno sparo quando un proiettile colpisce un carro armato nemico sono accompagnati da messaggi speciali che non sentirai quando spari con altri tipi di proiettili:

  • "Penetrazione" e "C'è penetrazione" - Il proiettile ha causato il massimo danno possibile e ha perforato l'armatura del nemico.
  • "Hit" e "C'è un hit" - Il proiettile ha danneggiato i moduli o l'equipaggio, colpendo il punto giusto.
  • "Non è penetrato" - Il potere penetrante del proiettile non è sufficiente, è penetrato nell'armatura e non ha causato danni.
  • "Ricochet" - Il proiettile ha colpito anche l'armatura angolo acuto e rimbalzò senza causare danni.

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo (HE): hanno il danno potenziale più elevato, ma una penetrazione dell'armatura insignificante. Se un proiettile penetra nell'armatura, esplode all'interno del carro armato, causando il massimo danno e danni aggiuntivi ai moduli o all'equipaggio a causa dell'esplosione. Un proiettile a frammentazione altamente esplosivo non ha bisogno di penetrare l'armatura del bersaglio: se non penetra, esploderà, causando meno danni che se penetra. Il danno in questo caso dipende dallo spessore dell'armatura: più spessa è l'armatura, maggiore sarà il danno derivante dall'esplosione. Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo può anche danneggiare più carri armati contemporaneamente, poiché l'esplosione ha un certo raggio d'azione. U gusci di serbatoi raggio più piccolo di azione altamente esplosiva, per proiettili di cannoni semoventi - massimo.

Conchiglie sottocalibro

I proiettili sottocalibro (AP) sono il tipo principale di proiettili per i carri armati medi di livello 10 e leggeri T71. Principio di funzionamento proiettili di sottocalibro simili a quelli perforanti, ma hanno una maggiore penetrazione dell'armatura e la perdono di più con la distanza. I proiettili di sottocalibro sono spesso premium, ma in World of Tanks ce ne sono anche di normali.

Conchiglie premium

Le conchiglie di questa categoria sono state recentemente acquistate sia per l'oro di gioco che per i crediti. Il costo di un proiettile premium in crediti è molte volte superiore al costo di un proiettile ordinario. In genere, i giocatori riforniscono le munizioni dei carri armati con proiettili premium durante promozioni speciali, acquistando munizioni con uno sconto.

Conchiglie sottocalibro

I proiettili sub-calibro (AP) sono i proiettili premium più comuni nel gioco, installati in quasi tutte le armi. Il principio di funzionamento è simile a quello dei perforanti. Allo stesso tempo i proiettili di calibro inferiore hanno una maggiore penetrazione dell'armatura, che dipende in modo significativo dalla distanza dal bersaglio. Maggiore è la distanza percorsa da un proiettile di calibro inferiore, minore diventa la penetrazione della sua armatura.

Conchiglie CALORE

I proiettili cumulativi (CS) sono proiettili premium per armi semoventi e altre armi a canna corta che hanno una bassa velocità della volata. La loro penetrazione è notevolmente più elevata e il danno che causano è al livello delle armi perforanti (AP) per la stessa arma. L'effetto di penetrazione non si ottiene a causa dell'energia cinetica del proiettile cumulativo(come BB o BP), ma a causa dell'energia getto cumulativo, formato quando un esplosivo di una certa forma viene fatto esplodere a una certa distanza dall'armatura. Da qui le differenze tra BB e BP - conchiglie cumulative non rimbalzano sull'armatura e non sono soggetti alla regola di normalizzazione.

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo

I proiettili premium a frammentazione ad alto esplosivo (HE) differiscono dai proiettili a frammentazione ad alto esplosivo convenzionali perché hanno un raggio di esplosione più ampio per i cannoni semoventi o una maggiore penetrazione dell'armatura quando sparati da carri armati medi britannici di livello 9-10. La massima efficienza quando si sparano proiettili a frammentazione altamente esplosivi da cannoni semoventi si ottiene quando il bersaglio è una densa concentrazione di carri armati nemici.

Quali sono i migliori proiettili in World of Tanks?

Naturalmente, conchiglie premium con alta efficienza, meglio di quelli ordinari. Tuttavia, spesso non è pratico utilizzare gusci premium a causa del loro costo significativo. Ad esempio, sui carri armati premium, i normali proiettili perforanti costano tra 100 e 300 crediti per unità. Dopotutto, è il costo ridotto delle munizioni che consente ai carri armati premium di coltivare bene. Tuttavia, su conchiglie premium, anche per serbatoio premium, lo sconto non si applica. Allo stesso tempo, il costo di un proiettile a frammentazione cumulativo, sottocalibro o ad alto esplosivo può raggiungere i 4.800 crediti per unità. Come puoi vedere tu stesso i gusci premium in alcuni casi possono essere 15 volte più costosi dei gusci ordinari. Pertanto, per coltivare e guadagnare crediti, usano solo conchiglie ordinarie.

Nella stragrande maggioranza dei casi, i proiettili premium vengono utilizzati nelle battaglie aziendali e nelle guerre tra clan, quando è il risultato della squadra che conta.

Quando il muso di questi mostri guarda il tuo carro armato, puoi sentire la pelle d'oca che attraversa l'armatura d'acciaio, i cingoli iniziano a cedere e il portamunizioni si bagna gradualmente. Pochi sono sopravvissuti dopo essere stati presi di mira dagli eroi di questo articolo.

Oggi esamineremo le armi più potenti del gioco e, ovviamente, l'equipaggiamento su cui sono installate. Non presteremo attenzione alla velocità di fuoco, alla precisione e alla penetrazione dell'armatura. Identificare i carri armati con il massimo danno una tantum è il nostro obiettivo oggi. Ad ogni livello, dal primo al decimo, selezioneremo il carro armato più letale. Faremo anche una valutazione separata dei cannoni semoventi più potenti.

Livello 1

Vickers Medio Mc. IO (danno massimo 71-119 unità)

L'unico serbatoio medio al primo livello è radicalmente diverso dai suoi omologhi. Il britannico è il più massiccio e quasi il più lento tra i suoi compagni di classe. Inoltre non ha quasi alcuna armatura... ma cosa possiamo dire che abbia un'armatura Vickers medio Mk. IO Affatto. Spara dove vuoi, è difficile non colpire una carcassa così grande, figuriamoci penetrarla o rimbalzarla ancora più forte.

Ma poi Carro armato inglese può incendiare tutti gli avversari nella sandbox con l'aiuto di un cannone QF 6- pdr 8 caspita Mc. II.

Ci sono tre tipi di proiettili tra cui scegliere: due perforanti e uno a frammentazione ad alto potenziale esplosivo.

Sono le mine terrestri che hanno un danno record di 71-119 unità, con solo 29 mm di penetrazione dell'armatura, ma al primo livello questo non è un problema. Il compagno di classe più corazzato (MS-1) ha solo 18 mm sulla fronte.

Livello 2

T18 (danno massimo 131-219 unità)

Basso livello Cacciatorpediniere americano T18 non ha una grande scorta di punti salute, ma ha la corazza frontale più spessa al secondo livello e una buona mobilità.

A questo si aggiunge una pistola potente 75 mm Obice M1 UN1 - e riceverai un PT, che può attaccare sfacciatamente il nemico, infliggergli enormi danni e ricevere solo graffi.

I proiettili ad alto esplosivo, come al solito, hanno un danno record di 131-219 unità. Con tale potere, puoi uccidere un nemico al livello sopra di te con un colpo, ma solo se il proiettile colpisce una parte non protetta del corpo. Se il nemico ti sta affrontando, sentiti libero di caricare munizioni cumulative "dorate", il loro danno è leggermente inferiore, ma la loro penetrazione dell'armatura è molto migliore.

ArtiglieriaSturmpanzer IO Bisonte (danno massimo 225-375 unità)

Questo cannone semovente prende giustamente il posto della regina della "sabbia". Se la squadra nemica ha tale artiglieria, fai attenzione alle tue teste. A prima vista, questa fragile macchina non rappresenta un pericolo, ma se ne esce una conchiglia, non sembrerà molto.

Il Bisonte ha solo una pistola, quindi non c'è scelta. I gusci HEAT sono molto costosi, possono essere acquistati per 12 monete d'oro o 4800 monete d'argento per pezzo, ma ne valgono la pena. Grazie all'enorme danno (per il suo livello) di 225-375 unità e all'eccellente penetrazione dell'armatura di 171-285 mm, anche i carri armati pesanti del quinto livello possono essere seriamente danneggiati da un piccolo proiettile di artiglieria.

Livello 3

Incrociatore Mc. II (danno massimo 278-463 unità)

E ancora britannici. Questo è leggero carro armato britannico vanta il massimo danno, sufficiente per "colpire" un nemico di un livello, o anche due, superiore a lui. In linea di principio, tutto qui, non ha più nulla di cui vantarsi. La velocità è disgustosa, l'armatura è debole, la ricarica è così così e generalmente taccio sulla precisione. Il proiettile vola molto lentamente e cerca di capire quando raggiungerà il bersaglio e se lo raggiungerà del tutto. Succede che ti imbatti in un nemico in piedi, spari una raffica con anticipazione e osservi come il tuo proiettile vola sopra il nemico in un arco beffardo.

Ma nonostante tutto ciò, ho tenuto personalmente il Cruiser Mk. II nel suo hangar. Sai perché? Questo è un carro armato molto divertente! Può essere lento, goffo e obliquo, ma quando rimuovi tutti i punti salute di un nemico di alto livello con un solo colpo, sei pervaso da un amore genuino per lui. Incrociatore Mk. II.

Per ottenere la massima letalità, è necessario installare un'arma 3.7- pollice Obice. Questa pistola viene fornita con solo due tipi di munizioni: frammentazione cumulativa "dorata" e convenzionale ad alto esplosivo. I proiettili HEAT Premium hanno un'eccellente penetrazione della corazza, ma le mine terrestri infliggono danni enormi (se sparate). punti deboli), ben 278-463 unità.

ArtiglieriaLorena39 l SONO.

Artiglieria in miniatura, dinamica e a lungo raggio con un lungo tempo di ricarica, ma danni enormi per il suo livello. Grazie a traiettoria montata volo del proiettile, piccolo Cannoni semoventi francesi sa come raggiungere gli avversari nascosti dietro coperture basse.

Ha due armi nel suo arsenale: i livelli quattro e cinque. Nonostante lo stesso danno, la pistola "di serie" impiega più tempo per ricaricarsi e i suoi proiettili volano in qualche modo lentamente.

Le munizioni a frammentazione ad alto esplosivo hanno il danno più alto (308-513 unità), ma contro i carri armati pesanti del quinto e sesto livello è meglio usare proiettili cumulativi “dorati”.

Hanno lo stesso dannoM 37 EWespe .

Livello 4

Hetzer (danno massimo 308-513 unità)

Il cacciacarri tedesco nella configurazione “top” infonde paura e terrore nei suoi avversari. Non solo Hetzer ha un corpo basso, angoli dell'armatura che rimbalzano e una buona mobilità, ha anche danni notevoli.

Una delle sue armi "migliori". 10,5 cm StuH 42 l/28 può sparare proiettili a frammentazione perforanti, cumulativi e ad alto potenziale esplosivo. Le mine terrestri infliggono 308-513 unità di danno, ma sono adatte solo a nemici con corazza debole. È meglio usare munizioni cumulative “dorate” contro carri armati pesanti e cacciacarri.

Ha lo stesso dannoSomua SAu -40 E T40 .

ArtiglieriaGriglia (danno massimo 510-850 unità)

Il cannone semovente più popolare nelle aziende di medie dimensioni e, forse, la migliore artiglieria al suo livello. Ma non pensare che acquistando "Grill" inizierai immediatamente a uccidere i nemici in lotti. Questa macchina richiede un approccio speciale e l'abitudine. Prima di tutto, ha angoli pessimi puntamento orizzontale, il che significa che non appena sposti leggermente il mirino a destra o a sinistra, dovrai attendere nuovamente l'allineamento completo. Fortunatamente, con un equipaggio potenziato al massimo e "unità di mira rinforzate" Griglia Raggiunge il bersaglio abbastanza rapidamente, quindi non sparare di colpo, sii un po' di pazienza.

Ancora uno caratteristica positiva"Grill" è una buona portata di proiettili. A differenza della sua controparte sovietica, la piccola artiglieria tedesca in quasi qualsiasi luogo può inviare un proiettile da un'estremità all'altra della mappa.

E, naturalmente, il massimo grosso danno al quarto livello (510-850 unità), che ripaga ampiamente la lunga ricarica. Esistono due tipi di proiettili nell'arsenale: frammentazione altamente esplosiva e cumulativa. Entrambi i tipi di munizioni hanno lo stesso danno, ma gli HEAT penetrano le armature più spesse, sacrificando il danno da frammentazione. Considerando la scarsa precisione di questa artiglieria, scegliere il tipo di proiettili non è un compito facile.

Livello 5

KV-1(danno massimo 338-563 unità)

Dopo la divisione del leggendario HF per due serbatoi ( KV-1 E KV-2) entrambi i nuovi veicoli si sono piazzati al primo posto ai livelli 5 e 6 della classifica dei veicoli più letali di World of Tanks.

KV-1 nella configurazione “top” ha una torretta compatta e ben corazzata, che gli consente di sparare impunemente da dietro coperture e pieghe del terreno.

Questo carro armato ha un'ampia selezione di armi del quinto e sesto livello, ma solo l'esplosivo ad alto potenziale ha il danno massimo (338-563 unità) 122 mmU-11. Tale pistola può essere caricata con mine terrestri o proiettili "dorati" cumulativi.

Le munizioni a frammentazione altamente esplosive, nonostante l'elevato danno dichiarato, porteranno pochi benefici se spari alla forte fronte di cacciacarri e carri armati pesanti del tuo livello, ma i carri armati leggeri e l'artiglieria esplodono letteralmente quasi dal primo colpo.

Ha lo stesso danno SU-85.

ArtiglieriaM41

Il cannone semovente americano di quinto livello è famoso per il fatto che, oltre all'eccellente danno, ha eccellenti angoli di mira orizzontale e una buona cadenza di fuoco.

Anche M41 può accelerare fino a 56 km/h, ma a causa del motore debole ci vuole molto tempo.

Pistola "superiore". 155 mm Pistola M1918 M1 può sparare a due tipi proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo- normale e premium. Entrambi i tipi di munizioni hanno lo stesso danno (713-1188 unità), ma i proiettili "dorati" penetrano un po' meglio l'armatura e disperdono ulteriormente i loro frammenti quando esplodono.

Hanno lo stesso dannoHummel EAMX 13 F 3 SONO. .

Livello 6

KV-2

Molto serbatoio pericoloso nelle battaglie al sesto e al settimo livello. Grazie alla pistola 152 millimetriM-10, che era popolarmente soprannominato “Shaitan-pipe”, KV-2 può infliggere 683-1138 unità di danno, ma solo se la mina penetra nell'armatura. Se sei contrario serbatoio dalla pelle spessa, quindi ha senso provare proiettili perforanti o cumulativi.

A differenza del suo predecessore, KV-2 ha uno scafo impressionante e una torretta massiccia, il che significa che è abbastanza difficile nascondersi sopra. Cerca di evitare area aperta e rimani vicino agli edifici della città, dove puoi catturare i nemici nelle strade strette. Il motivo è ovvio: questo carro armato ha problemi di precisione; sparare a bersagli distanti è solo uno spreco di proiettili. Gli edifici cittadini sono utili anche per la ritirata per ricaricare, che dura circa un quarto di minuto.

Artiglieria S-51(danno massimo 1388-2313 unità)

S-51 oppure “Pinocchio” è quasi sempre l'artiglieria gradita nelle compagnie dei campioni. Sebbene la velocità di fuoco di questo cannone semovente sia la più bassa al sesto livello, ma con un cannone "superiore" 203 millimetri B-4 infligge 1388-2313 unità di danno con le mine terrestri in caso di colpo riuscito.

Rispetto al tuo collega SU-14, questa artiglieria è molto più mobile, il che le consente di cambiare posizione in tempo se esiste una minaccia di rilevamento.

Ha lo stesso danno SU-14.

Livello 7

SU-152(danno massimo 683-1138 unità)

Al livello sette, i veicoli sovietici mantengono la leadership in termini di danni. L'arma più potente SU-152 praticamente non è diverso da un esplosivo ad alto potenziale su un carro armato pesante KV-2. Pistola ML-20 da 152 mm spara anche proiettili a frammentazione perforanti, cumulativi e altamente esplosivi, che causano il maggior danno a bersagli debolmente corazzati: 683-1138 unità.

Non dimenticare che con un cannone ad alto potenziale esplosivo sacrifichi la precisione e la velocità di fuoco. Non ti permetterà di sederti tra i cespugli e sparare con precisione ai nemici a lunghe distanze, migliore opzione- mettiti alle spalle del nemico e, cogliendo il momento in cui non ha tempo per te, esegui un impressionante attacco alfa.

ArtiglieriaG.W. Tigre (danno massimo 1500-2500 unità)

Artiglieria massiccia e lenta con un lungo tempo di ricarica, ma con letali proiettili a frammentazione altamente esplosivi che infliggono 1500-2500 danni. Anche se la mina non penetra l'armatura, qualsiasi nemico si sentirà comunque a disagio. Chissà, magari la prossima volta arriverà un proiettile perforante che, con il favore dell'FBR, potrà colpire con un solo colpo quasi tutti i veicoli del gioco?

G.W. Tigre ottimo per gioco di squadra nel plotone. Con un danno così enorme, non è necessario inseguire i "frag". Lascia i piccoli spiccioli e le "carenze" ai tuoi alleati: il tuo obiettivo principale sono i carri armati pesanti di alto livello e i cacciacarri.

Livello 8

ISU-152(danno massimo 713-1188 unità)

E ancora una volta l’URSS è in testa. Un modello migliorato del precedente cacciacarri, ISU-152, ha un'arma di livello dieci BL-10 da 152 mm, che può infliggere 713-1188 danni con proiettili ad alto potenziale esplosivo. Tuttavia, è molto più efficace sparare a quelli perforanti: il loro danno è leggermente inferiore, ma la loro penetrazione dell'armatura rende facile penetrare anche gli avversari di livello dieci più difficili. Non ha molto senso usare proiettili "dorati" con questa pistola. E senza di loro puoi facilmente sfondare qualsiasi nemico.

L'ISU-152 con un cannone "top" ha una precisione passabile, che ti consente di non precipitarti nel vivo della battaglia, ma di coprire i tuoi alleati da una distanza di sicurezza.

Artiglieria T92(danno massimo 1688-2813 unità)

L'artiglieria più letale e più inutile dell'ottavo livello. Premio proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo causano 1688-2813 danni e hanno un enorme raggio di dispersione dei frammenti: più di 11 metri.

Sotto tutti gli altri aspetti T92 contro totale

In primo luogo, questa è un'artiglieria terribilmente obliqua. Sembrerebbe che con l'enorme raggio di dispersione dei frammenti non sia richiesta una precisione speciale. Ebbene, il proiettile non è caduto sulla testa del nemico, ma accanto a lui, e il nemico sarebbe rimasto comunque catturato dalle schegge. Cosa fare se i carri armati nemici e alleati sono bloccati in una battaglia nella stessa locazione? In questa situazione, puoi ucciderli entrambi, e resta da vedere chi sarà più attratto e se la squadra ti sarà grata in seguito.

Oltretutto, T92 impiega molto tempo per ricaricarsi. Mentre è in corso la ricarica, il nemico avrà il tempo non solo di riparare i cingoli rotti, ma anche di sparire facilmente alla vista.

E infine, un altro grande svantaggio di questa artiglieria. Non ha alcun angolo negativo puntamento verticale. Immagina che qualcuno stia irrompendo nella tua base carro armato leggero, si avvicina alla tua fronte e non puoi farci niente. Pistola T92 semplicemente non scende al di sotto della linea dello zero, il che significa che i carri armati con una sagoma bassa possono spararti tranquillamente a distanza ravvicinata.

Livello 9

T30(danno massimo 713-1188 unità)

Principali vantaggi T30- una forte torretta a rotazione libera e un danno massimo di 713-1188 unità.

Gli svantaggi includono l'armatura debole dello scafo, tempi di ricarica lunghi e precisione imprevedibile.

I proiettili a frammentazione ad alto esplosivo causano il maggior danno, ma è più comodo giocare, ovviamente, con proiettili perforanti o di calibro inferiore.

Nel gioco T30 può comportarsi come un carro pesante (inizialmente lo era). Se sei stanco di stare seduto tra i cespugli, sentiti libero di andare sul campo di battaglia. La cosa principale è non finire nei guai, coprire i tuoi corpi deboli e mostrare ai nemici solo la tua torre forte.

Hanno lo stesso danno Oggetto 704 E T95.

Livello 10

F.V.215 B (183) (danno massimo 1313-2188 unità)

Non c'è niente di più spaventoso che trovarsi faccia a faccia con una persona caricata F.V.215 B (183) . Quando si parla di questo cacciacarri, anche i “topi” si nascondono nelle loro tane, perché con una salva riuscita il mostro britannico è in grado di dimezzare la sua salute. Riesci a immaginare cosa accadrebbe al resto dei carri armati se venissero colpiti da un proiettile F.V.215 B (183) ?

I proiettili "Premium" producono danni pazzeschi (1313-2188 unità), ma se di solito le mine terrestri hanno una penetrazione dell'armatura molto bassa, le speciali mine terrestri britanniche HESH penetrano da 206 a 344 mm di armatura. Devi pagare per questo con una precisione disgustosa e un tempo di ricarica enorme.

Generalmente, FV215b (183)è molto diverso dai suoi compagni di classe non solo in termini di danni, ma anche aspetto. Questo cacciacarri ha una forma a "pantofola", cioè la torretta si trova nella parte posteriore dello scafo e per guardare attentamente dietro l'angolo dovrai mostrare al nemico tutta la tua enorme mole. Il cosiddetto “Reverse Diamond” non aiuterà molto qui, sui lati FV215b (183) solo 50 mm di armatura.

Devi abituarti a questo PT e imparare non solo a guidare con competenza dietro l'angolo, ma anche a tornare indietro nel tempo per una lunga ricarica. Cerca di non guidare da solo; è meglio portare nel tuo plotone un compagno dalla pelle dura e rimbalzante, che può distrarre gli avversari mentre ricarichi.

Cari giocatori!

Oggi parleremo di munizioni per carri armati. La varietà di tipi di proiettili presentati nel gioco costringe le petroliere a scegliere quali proiettili utilizzare.

Alcuni proiettili sono ottimi per distruggere i cannoni semoventi e i carri armati leggeri nemici, mentre altri sono eccellenti per danneggiare i carri armati pesanti e medi. In World of Tanks, ci sono proiettili che sono meglio utilizzati quando si spara con cannoni corti e di grosso calibro, e ci sono proiettili che sono meglio usati quando si spara con cannoni di carro armato lunghi e di piccolo calibro.

Conchiglie in World of Tanks anch'essi suddivisi in ordinari e premium. I gusci premium hanno caratteristiche aumentate e danno un vantaggio in battaglia, ma allo stesso tempo sono molto più costosi di quelli ordinari. Sito fan del gioco "World of Tanks", il sito spera che le descrizioni fornite dei proiettili, i principi del loro funzionamento e i nostri consigli sull'uso di determinate munizioni in varie situazioni ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza ed efficacia in battaglia.

Conchiglie di World of Tanks

Conchiglie ordinarie

Proiettili perforanti

I proiettili perforanti (AP) sono il tipo principale di proiettili che qualsiasi arma può sparare. Proiettili perforanti focalizzato sul colpire bersagli altamente corazzati in luoghi vulnerabili. Maggiore è l'armatura del carro armato, maggiore sarà la penetrazione dell'armatura che il proiettile dovrà avere per penetrarlo.

I risultati di uno sparo quando un proiettile colpisce un carro armato nemico sono accompagnati da messaggi speciali che non sentirai quando spari con altri tipi di proiettili:

  • "Penetrazione" e "C'è penetrazione" - Il proiettile ha causato il massimo danno possibile e ha perforato l'armatura del nemico.
  • "Hit" e "C'è un hit" - Il proiettile ha danneggiato i moduli o l'equipaggio, colpendo il punto giusto.
  • "Non è penetrato" - Il potere penetrante del proiettile non è sufficiente, è penetrato nell'armatura e non ha causato danni.
  • "Ricochet" - Il proiettile ha colpito l'armatura con un angolo troppo acuto ed è rimbalzato senza causare danni.

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo (HE): hanno il danno potenziale più elevato, ma una penetrazione dell'armatura insignificante. Se un proiettile penetra nell'armatura, esplode all'interno del carro armato, causando il massimo danno e danni aggiuntivi ai moduli o all'equipaggio a causa dell'esplosione. Un proiettile a frammentazione altamente esplosivo non ha bisogno di penetrare l'armatura del bersaglio: se non penetra, esploderà, causando meno danni che se penetra. Il danno in questo caso dipende dallo spessore dell'armatura: più spessa è l'armatura, maggiore sarà il danno derivante dall'esplosione. Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo può anche danneggiare più carri armati contemporaneamente, poiché l'esplosione ha un certo raggio d'azione. I proiettili dei carri armati hanno un raggio ad alto esplosivo più piccolo, mentre i proiettili dei cannoni semoventi hanno un raggio massimo.

Conchiglie sottocalibro

I proiettili sottocalibro (AP) sono il tipo principale di proiettili per i carri armati medi di livello 10 e leggeri T71. Principio di funzionamento proiettili di sottocalibro simili a quelli perforanti, ma hanno una maggiore penetrazione dell'armatura e la perdono di più con la distanza. I proiettili di sottocalibro sono spesso premium, ma in World of Tanks ce ne sono anche di normali.

Conchiglie premium

Le conchiglie di questa categoria sono state recentemente acquistate sia per l'oro di gioco che per i crediti. Il costo di un proiettile premium in crediti è molte volte superiore al costo di un proiettile ordinario. In genere, i giocatori riforniscono le munizioni dei carri armati con proiettili premium durante promozioni speciali, acquistando munizioni con uno sconto.

Conchiglie sottocalibro

I proiettili sub-calibro (AP) sono i proiettili premium più comuni nel gioco, installati in quasi tutte le armi. Il principio di funzionamento è simile a quello dei perforanti. Allo stesso tempo i proiettili di calibro inferiore hanno una maggiore penetrazione dell'armatura, che dipende in modo significativo dalla distanza dal bersaglio. Maggiore è la distanza percorsa da un proiettile di calibro inferiore, minore diventa la penetrazione della sua armatura.

Conchiglie CALORE

I proiettili cumulativi (CS) sono proiettili premium per armi semoventi e altre armi a canna corta che hanno una bassa velocità della volata. La loro penetrazione è notevolmente più elevata e il danno che causano è al livello delle armi perforanti (AP) per la stessa arma. L'effetto di penetrazione non si ottiene a causa dell'energia cinetica del proiettile cumulativo(come un BB o un BP), ma a causa dell'energia del getto cumulativo formato quando un esplosivo di una certa forma viene fatto esplodere ad una certa distanza dall'armatura. Da qui le differenze tra BB e BP - conchiglie cumulative non rimbalzano sull'armatura e non sono soggetti alla regola di normalizzazione.

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo

I proiettili premium a frammentazione ad alto esplosivo (HE) differiscono dai proiettili a frammentazione ad alto esplosivo convenzionali perché hanno un raggio di esplosione più ampio per i cannoni semoventi o una maggiore penetrazione dell'armatura quando sparati da carri armati medi britannici di livello 9-10. La massima efficienza quando si sparano proiettili a frammentazione altamente esplosivi da cannoni semoventi si ottiene quando il bersaglio è una densa concentrazione di carri armati nemici.

Quali sono i migliori proiettili in World of Tanks?

Naturalmente, i gusci premium ad alta efficienza sono migliori di quelli ordinari. Tuttavia, spesso non è pratico utilizzare gusci premium a causa del loro costo significativo. Ad esempio, sui carri armati premium, i normali proiettili perforanti costano tra 100 e 300 crediti per unità. Dopotutto, è il costo ridotto delle munizioni che consente ai carri armati premium di coltivare bene. Tuttavia, su conchiglie premium, anche per un carro premium lo sconto non si applica. Allo stesso tempo, il costo di un proiettile a frammentazione cumulativo, sottocalibro o ad alto potenziale esplosivo può raggiungere i 4.800 crediti per unità. Come puoi vedere tu stesso i gusci premium in alcuni casi possono essere 15 volte più costosi dei gusci ordinari. Pertanto, per coltivare e guadagnare crediti, usano solo conchiglie ordinarie.

Nella stragrande maggioranza dei casi, i proiettili premium vengono utilizzati nelle battaglie aziendali e nelle guerre tra clan, quando è il risultato della squadra che conta.

Prima dell'inizio della battaglia, i proiettili devono essere caricati nel serbatoio. Senza di loro, il carro armato non sarà in grado di sparare e, di conseguenza, sarà inutile. Il numero di proiettili che possono essere caricati in un carro armato dipende dal tipo di carri armati in WoT, o più precisamente dal tipo di cannone (calibro) e torretta. Diversi tipi le conchiglie hanno proprietà diverse.

Conchiglie regolari

Proiettili perforanti (AP).

I proiettili perforanti sono il tipo principale di proiettili che possono essere sparati da quasi tutte le armi. Questo proiettile infligge danni solo se l'armatura è rotta nemico (accompagnato dai messaggi “Sfondamento” e “C'è una penetrazione”). Può anche danneggiare i moduli o l'equipaggio, se colpisce nel punto giusto (accompagnato dai messaggi "Hit" e "C'è un hit"). Se il potere penetrante del proiettile non è sufficiente, non penetrerà nella corazza e non causerà danni (accompagnato dal messaggio “Non penetrato”). Se un proiettile colpisce l'armatura con un angolo troppo acuto, rimbalzerà e non causerà danni (accompagnato dal messaggio "Ricochet").

Proiettili a frammentazione ad alto esplosivo - hanno maggior danno potenziale, Ma penetrazione dell'armatura insignificante. Se un proiettile penetra nell'armatura, esplode all'interno del carro armato, causando il massimo danno e danni aggiuntivi ai moduli o all'equipaggio a causa dell'esplosione. Un proiettile a frammentazione altamente esplosivo non ha bisogno di penetrare nell'armatura del bersaglio: se non penetra, esploderà sull'armatura del carro armato, causando meno danni che se penetra. Il danno in questo caso dipende dallo spessore dell'armatura: più spessa è l'armatura, maggiore sarà il danno derivante dall'esplosione. Inoltre, il danno derivante dalle esplosioni di proiettili ad alto potenziale esplosivo viene assorbito anche dagli schermi dei carri armati, e anche l'inclinazione della corazza non viene influenzata, né viene influenzato il suo valore dato. I proiettili a frammentazione altamente esplosivi possono danneggiare anche più carri armati contemporaneamente, poiché l'esplosione ha un certo raggio d'azione. I proiettili dei carri armati hanno un raggio ad alto esplosivo più piccolo, mentre i proiettili cannoni semoventi- massimo. Vale anche la pena notare che solo quando si sparano proiettili ad alto potenziale esplosivo è possibile ricevere una ricompensa Bombardiere !

Proiettili sottocalibro (AP).

I proiettili Sabot sono il tipo principale di proiettili per la maggior parte dei carri medi di livello 10, alcuni carri medi di livello 9 e carri leggeri T71 , M41 Walker Bulldog, così come M4A1 rivalutato , IS-5 , IS-3 con MZ , T26E5. Il principio di funzionamento è simile a quello dei perforanti. Caratterizzato da una maggiore penetrazione dell'armatura e altro ancora ad alta velocità volo del proiettile, ma perdono più penetrazione con la distanza e hanno meno normalizzazione (perdono più efficacia quando sparano ad angolo rispetto all'armatura).

Proiettili migliorati

Proiettili sottocalibro (AP).

I proiettili Sabot sono i proiettili premium più comuni nel gioco, installati in quasi tutte le armi. Il principio di funzionamento è simile a quello dei perforanti. Si distinguono per una maggiore penetrazione dell'armatura, ma hanno una minore normalizzazione (perdono più efficacia se sparati ad angolo rispetto all'armatura).

Proiettili cumulativi (CS).

Cosa sono i proiettili cumulativi? Questi sono proiettili migliorati per molti carri armati nel gioco, ad eccezione dei proiettili per il top gun carro armato leggero T49 e cacciacarri Ivv 103, che non sono migliorati. La loro penetrazione è notevolmente superiore a quella dei proiettili perforanti standard e il danno che causano è al livello dei proiettili perforanti della stessa arma. L'effetto di penetrazione si ottiene non grazie all'energia cinetica del proiettile (come con un AP o BP), ma grazie all'energia del getto cumulativo formato quando un esplosivo di una certa forma viene fatto esplodere ad una certa distanza dall'armatura. Non sono soggetti alla regola di normalizzazione, tre calibri e non perdono la penetrazione dell'armatura con la distanza, ma perdono rapidamente la penetrazione dell'armatura quando colpiscono uno schermo.

Il progetto dettagliato di un proiettile cumulativo è presentato su Wikipedia.

Proiettili ad alto esplosivo (HE).

Questi proiettili differiscono dai convenzionali proiettili a frammentazione ad alto esplosivo per un raggio di esplosione più ampio (quando si gioca con cannoni semoventi) o per una maggiore penetrazione dell'armatura (proiettili HESH su alcuni cannoni britannici). Vale anche la pena notare che solo quando si sparano proiettili ad alto potenziale esplosivo è possibile ricevere una ricompensa Bombardiere.

Proiettili perforanti (AP).

I proiettili premium perforanti si trovano su diversi veicoli nel gioco e differiscono dai normali proiettili perforanti o hanno una maggiore penetrazione della corazza per lo stesso danno ( 152 millimetriM-10 ( "tipo": "Pistola", "marchio": "152 mm M-10", "dati": ( "Livello": "VI", "Penetrazione": "110/136/86 mm", "Danno" : "700/700/910 unità", "Danno medio al minuto": "1750/1750/2275 unità/min", "Velocità di fuoco": "2,5 colpi/min", "Tempo di ricarica": "24 s" , " Diffusione": "0,6 m/100 m", "Convergenza": "4 s", "Peso": "2300 kg", "Prezzo": "60000" ) )) e per la maggior parte delle armi Carri armati giapponesi, o minore penetrazione dell'armatura con più danni ( 130mm B-13-S2 ( "tipo":"Pistola", "marchio": "130 mm B-13-S2", "dati": ( "Livello": "VIII", "Penetrazione": "196/171/65 mm", " Danno": "440/510/580 unità", "Danno medio al minuto": "1650/1913/2175 unità/min", "Velocità di fuoco": "3,75 colpi/min", "Tempo di ricarica": "16 s" , "Diffusione": "0,38 m/100 m", "Convergenza": "2,9 s", "Peso": "5290 kg", "Prezzo": "147000" ) )).

Regole di penetrazione per proiettili cumulativi

L'aggiornamento 0.8.6 introduce nuove regole di penetrazione per i proiettili cumulativi:

  • Il proiettile cumulativo ora può rimbalzare quando colpisce l'armatura con un angolo di 85 gradi o più. Durante un rimbalzo, la penetrazione dell'armatura del proiettile cumulativo rimbalzato non diminuisce.
  • Dopo la prima penetrazione dell'armatura, il rimbalzo non può più funzionare (a causa della formazione di un getto cumulativo).
  • Dopo la prima penetrazione dell'armatura, il proiettile inizia a perdere penetrazione dell'armatura al seguente ritmo: 5% della penetrazione dell'armatura rimanente dopo la penetrazione - per 10 cm di spazio attraversato dal proiettile (50% - per 1 metro di spazio libero da lo schermo all'armatura).
  • Dopo ogni penetrazione dell'armatura, la penetrazione dell'armatura del proiettile viene ridotta di un importo pari allo spessore dell'armatura, tenendo conto dell'angolo di inclinazione dell'armatura rispetto alla traiettoria di volo del proiettile.
  • Ora i binari fungono anche da schermo per i proiettili cumulativi.

Modifiche al rimbalzo nell'aggiornamento 0.9.3

  • Ora, quando un proiettile rimbalza, non scompare, ma continua il suo movimento lungo una nuova traiettoria, con proiettili perforanti e sub-calibro che perdono il 25% della penetrazione dell'armatura, mentre la penetrazione dell'armatura dei proiettili cumulativi non cambia.

Colori traccianti del proiettile

  • Frammentazione altamente esplosiva: i traccianti più lunghi, di colore arancione evidente.
  • Sottocalibro: traccianti leggeri, corti e trasparenti.
  • Perforanti: simili a quelli sub-calibro, ma più evidenti (maggiore durata e minore trasparenza).
  • Cumulativo: giallo e più sottile.

Che tipo di proiettile dovrei usare?

Regole di base quando si sceglie tra proiettili perforanti e a frammentazione ad alto potenziale esplosivo:

  • Usa proiettili perforanti contro carri armati del tuo livello; proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo contro carri armati con armatura debole o cannoni semoventi con tughe aperte.
  • Utilizzare proiettili perforanti in pistole a canna lunga e di piccolo calibro; frammentazione ad alto potenziale esplosivo - a canna corta e di grosso calibro. L'uso di proiettili HE di piccolo calibro è inutile: spesso non penetrano e quindi non causano danni.
  • Usa proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo con qualsiasi angolazione, non sparare proiettili perforanti con un angolo acuto rispetto all'armatura del nemico.
  • Targeting aree vulnerabili e sparare ad angolo retto rispetto all'armatura è utile anche per HE: questo aumenta la probabilità di sfondare l'armatura e subire il danno completo.
  • I proiettili a frammentazione altamente esplosivi hanno un'alta probabilità di infliggere danni piccoli ma garantiti anche se non penetrano l'armatura, quindi possono essere utilizzati efficacemente per abbattere un rampino dalla base e finire gli avversari con un piccolo margine di sicurezza.

Ad esempio, un cannone M-10 da 152 mm su un carro armato KV-2- grosso calibro e canna corta. Maggiore è il calibro del proiettile, maggiore è la quantità di esplosivo che contiene e maggiore è il danno che provoca. Ma a causa della lunghezza ridotta della canna dell'arma, il proiettile viene sparato con una velocità iniziale molto bassa, il che comporta una penetrazione, una precisione e una portata ridotte. In tali condizioni, un proiettile perforante, che richiede un colpo preciso, diventa inefficace e dovrebbe essere utilizzato uno a frammentazione ad alto esplosivo.

Revisione dettagliata delle conchiglie