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Luoghi difficili sulle mappe del mondo dei carri armati. Mappe WOT

Westfield

Un'area vivace e rigogliosa con molte foreste e villaggi situati all'interno parti differenti carte. Un grande acquedotto danneggiato attraversa la parte orientale della valle. Numerosi crinali montuosi forniscono ottimi luoghi per le imboscate, ma i campi ampi rendono pericoloso lo spostamento tra le posizioni.


Confine dell'Impero

La prima mappa asiatica nel gioco dopo l'aggiornamento 1.0. Suo caratteristica distintivaè la Grande Muraglia Cinese, che divide il luogo in due parti. Diverse aree della mappa si adattano a classi e stili di gioco diversi.


Carelia

Paludi, scogliere e scogliere rocciose dividono la mappa in tre aree operative principali. L'assenza di edifici e un numero esiguo di ripari sotto roccia favoriscono le operazioni di artiglieria. Per avere successo è necessario concentrare le forze attaccanti in una delle direzioni utilizzando azioni diversive o contenendo rigorosamente il nemico in altri settori.



Laceville

Una valle montuosa isolata su un fianco e gli isolati cittadini sull'altro ti permettono di arrivare a una distanza ravvicinata dal nemico. Un lago aperto al centro del campo ti consente di fornire supporto antincendio ai suoi alleati a una distanza abbastanza grande.


Linea Sigfrido

Una combinazione riuscita di spazi aperti e isolati urbani è una caratteristica di questa mappa. Le strade tortuose ti permettono di penetrare dietro le linee nemiche e numerosi bunker possono essere usati come copertura.


Robin

Le posizioni di partenza delle squadre sono separate da un campo pianeggiante e ben attraversato. Questa mappa in World of Tank è comoda per difendere e distruggere il nemico con le forze di artiglieria. Deviazioni profonde che utilizzano rifugi: boschi cedui, pieghe del terreno e case di villaggio possono decidere l'esito della battaglia. Un attacco ben coordinato in tutto il campo ad alta velocità, con il supporto dell'artiglieria può anche portare al successo, ma è piuttosto rischioso.


Minsk

È una carta di tipo misto. Due zone con un denso sviluppo urbano sono separate da una sezione aperta dell'argine del fiume Svisloch. Lo scontro principale avviene sui lati opposti del viale. I tentativi di sfondare rapidamente le difese in questo luogo sono estremamente rischiosi. Solo ottenendo il successo sul fianco puoi contare sulla vittoria.


Monastero

Al centro della mappa c'è un grande monastero e una città. Tre strade consentono di viaggiare da nord a sud. Il cortile del monastero è una posizione di tiro vantaggiosa. La lunga collina a ovest e il tortuoso burrone a est forniscono un'eccellente protezione dal fuoco dell'artiglieria.



Nebelburg

Una zona pittoresca dal paesaggio misto, divisa in 3 zone principali: un antico castello al centro della mappa, un piccolo paese e una collina con torri di avvistamento nella parte settentrionale, e dolci pianure nella parte meridionale.


Signore supremo

Una mappa che raffigura l'atmosfera dello sbarco delle forze alleate nella parte costiera della Normandia il 6 giugno 1944. È interessante non solo per la sua componente storica, ma anche per il suo design. Questa è un'intera sala espositiva di campioni di fortificazioni tedesche provenienti da tutto il Vallo Atlantico.


Sporgenza di Oryol

Mappa atmosferica di Belgorod 1943. La mappa è destinata alla Battaglia Generale. Ci sono diverse zone: una fabbrica al centro della mappa, fitte foreste in entrambe le squadre, una chiesa sopra la pianura, un piccolo ponte e un aereo distrutto.


Parigi

Possiamo tranquillamente affermare che "Parigi" non è solo una città di moda e bellezza, amore e romanticismo, ma anche un eccellente luogo di gioco per battaglie virtuali tra carri armati. Le caratteristiche della mappa aprono opportunità per operazioni di combattimento varie e dinamiche. Tre aree gioco fornire libertà di azione a tutte le classi di apparecchiature. C'è un posto per tutti, l'importante è decidere i propri desideri.


Passaggio

Questa mappa è caratterizzata da un terreno montuoso, caratterizzato da terreno accidentato. Numerose scogliere e pietre proteggono dal fuoco nemico, varie colline sono ottimi luoghi per le imboscate e le strade tortuose ti permettono di colpire la base nemica.


Province

Le colline lungo i bordi di questa mappa sono piene di numerose case. Le strade tortuose ti permetteranno di sferrare colpi inaspettati. La terra desolata che si trova tra le colline è la via più breve per raggiungere la base nemica.



Prokhorovka

Terreno aperto collinare diviso da un rilevato ferroviario. Gruppi di alberi forniscono un'ottima copertura cannoni semoventi anticarro. Quando attacchi, fai attenzione ai fianchi. Mentre difendi, attacca i fianchi del nemico. L'artiglieria ha libertà d'azione, ma è estremamente vulnerabile alle incursioni delle forze leggere ad alta velocità.


Redshire

La posizione del gioco è campagna in Gran Bretagna. C'è una piccola città al centro della mappa. I campi che gradualmente si trasformano in colline sono un luogo eccellente per attacchi decisivi. Il fiume al centro della mappa non interferisce con il movimento dei veicoli e funge da buon punto di riferimento.


Miniere

L'alta collina al centro della mappa è un punto chiave sulla mappa. Nonostante le difficoltà nell'occuparlo, migliora notevolmente la posizione della squadra vincente. Il villaggio a nord-est della collina e l'isola a ovest di essa, nonostante una serie di vantaggi, rimangono vulnerabili al fuoco proveniente dal centro.


Ruinberg

Il sistema concentrico di strade cittadine, i fitti alberi e cespugli del parco consentono manovre nascoste e il rapido trasferimento delle riserve. Le operazioni di artiglieria nell'area urbana sono molto difficili, ma alto grado la distruzione della città ti consente di fornire un supporto efficace ai tuoi alleati.


Baia del Pescatore

Questa mappa è una buona combinazione di spazio aperto e terreno accidentato. Le strade strette e tortuose della città portuale situata sul fianco ti aiuteranno a ottenere un vantaggio inaspettato. Dolci colline con numerosi cespugli consentiranno un ampio uso di tattiche di imboscata.


Steppe

Terreno aperto e pianeggiante. Gli unici rifugi sono grandi pietre, pieghe del terreno e Ferrovia sull'argine a nord. Entrambe le basi sono collegate da una strada, nascosta in pianura da ciò che accade sui fianchi.


Studzianki

Il villaggio di Studzianki fu teatro di feroci battaglie per le unità dell'Armata Rossa (inclusa la 1a brigata di carri armati truppe polacche) con gli invasori tedeschi. In ricordo di questi eventi, che si conclusero con un grande successo per le forze alleate, nel 1969 il villaggio fu ribattezzato Studzianki Pancerne (Studzianki Tank).


Costa tranquilla

La superficie terrestre è limitata ai bordi da catene montuose e acqua, occupando un terzo della mappa. Una ferrovia percorre tutto il territorio da nord a sud. Il terreno collinare con fitta vegetazione sul fianco occidentale diventerà luogo ideale per un attacco rapido. La strada diretta tra le basi attraversa una piccola città dove si possono combattere battaglie di lunga durata. Le basi sono protette dalle colline dall'invasione diretta, ma sono vulnerabili dai fianchi.


Tundra

La montagna a est dà sul serio vantaggio in combattimento, mentre il controllo della parte centrale della mappa è un vantaggio tattico. La palude a ovest può essere utilizzata per la ricognizione e l'attacco dalle retrovie.


Ampioparco

La mappa rappresenta una città dell'Europa occidentale. Non è un caso che il titolo provvisorio della mappa fosse “Monaco di Baviera”. Quartieri industriali, case distrutte, treni merci sono le caratteristiche di questo luogo. Un terrapieno con una ferrovia, che divide la mappa a metà, consente di concentrare le forze per un attacco.


Scogliera

Le basi delle squadre sono separate da rocce e scogliere. La presenza di numerosi rifugi consente di concentrare le forze nella giusta direzione. Il centro della mappa ha qualche vantaggio, ma trascurare i fianchi è irto di sconfitta.


Fiordi

Enormi montagne e valli strette consentono di accettare una varietà di decisioni tattiche. Puoi condurre un duello a fuoco attraverso la baia o un combattimento a distanza di pistola in una città costiera, oppure puoi scegliere una deviazione profonda con la cattura di una base nemica.


Autostrada

Il paesaggio vario di questa mappa le conferisce un fascino unico e la rende possibile utilizzo varie tattiche. Gli spazi aperti sono ottimi per attacchi sui fianchi ampi e le aree urbane implicano intensi combattimenti ravvicinati. Il nome pre-release della mappa è "Kansas"


Himmelsdorf

Un labirinto di strade e piazze, estremamente scomodo per l'artiglieria e i semoventi anticarro, ma ideale per sfondamenti rapidi e aggiramento di carri armati leggeri e medi. I percorsi di bypass - attraverso la collina con il castello che domina la zona e lungo i binari della stazione ferroviaria - ti aiuteranno a uscire dal conseguente stallo posizionale.


Ensk

Il labirinto degli isolati e la pianura delle periferie sono separati da stretti passaggi tra i binari della stazione. Quando si concentrano le forze, tenere conto dei punti di forza e lati deboli veicoli da combattimento in ogni direzione: l'artiglieria può interrompere una svolta in campo aperto, ma è quasi indifesa contro un nemico nascosto dietro i muri degli edifici.


Carte invernali

Klondike

Scena - Nord America. La miniera nel nord della mappa è composta da numerosi corridoi, edifici e passaggi stretti. L'isola a sud è una vasta area aperta costellata di edifici solitari e di fatiscenti baracche di legno di scavatori e minatori. Nella parte centrale della mappa, un ponte collega le sponde fangose ​​del fiume. La mappa è stata aggiornata a una qualità migliore e ritornata nel gioco nell'aggiornamento 1.0.2


Linea Mannerheim

Terreno innevato e roccioso con molti ostacoli e rifugi diversi. Le strade tortuose che conducono attorno alle catene montuose e lungo le rive dei fiumi ti consentono di ritrovarti inaspettatamente nella parte posteriore del nemico che avanza e di creare anche molti luoghi convenienti per le imboscate. Il primo nome è “Regione Polare”.


Charkiv

L'area urbana al centro della mappa è l'area strategica più importante. Sulla mappa sono evidenziate altre due aree: la piazza della città, dove puoi condurre battaglie a lunga distanza, e l'area fuori dai confini della città, dove i veicoli manovrabili possono dare il meglio di sé.


Calma

Una mappa nel mezzo delle montagne innevate della Scandinavia, nell'atmosfera di un inverno senza fine. La parte centrale della mappa, colpita da venti violenti, offre spazio per audaci manovre di ricognizione. Un cimitero navale in una baia ghiacciata è adatto alla guerra di posizione. Le strade lungo le montagne serviranno da sfondamento verso la base nemica e i villaggi di pescatori diventeranno luogo di imboscate mortali per respingere gli attacchi.


Erlenberg

Divisa a metà da un fiume, la mappa presenta tre possibili linee di attacco. Il ponte centrale si trova tra le rovine piccola città. L'area vicino ai ponti nord e sud ha una piccola quantità di copertura. Puoi usare il castello e la linea di colline sul lato opposto della mappa come postazioni di tiro.


Mappe del deserto

Aerodromo

La mappa rappresenta un aeroporto militare britannico e l'area circostante. La località è il Nord Africa. Le basi delle squadre si trovano in due piccoli villaggi portuali. Al centro tra loro c'è una collina rocciosa, che permette di controllare gli spazi circostanti e l'accesso alle basi. La posizione è piena di luoghi convenienti per imboscate e numerosi percorsi per sfondamenti e manovre. Nella parte superiore della mappa c'è l'aerodromo stesso, con due grandi hangar per aerei e una pista. Gli sviluppatori hanno prestato grande attenzione all'ambiente circostante: in questa ambientazione di gioco puoi trovare varie attrezzature (aerei, cisterne di carburante, ambulanze), una stazione radar, una mensa e una doccia per il personale, una moschea con minareto, antiche rovine, barche da pesca e Di più.


fiume sabbioso

A prima vista, questa mappa sembra molto aperto, ma non lo è. Nonostante il fatto che le case di argilla nei villaggi vengano facilmente distrutte, possono essere utilizzate con successo come protezione. I fianchi sono ben coperti da formazioni rocciose e alte dune, che consentono attacchi da direzioni inaspettate.


Città perduta

Una mappa mista simmetrica con un equilibrio attentamente bilanciato, creata con la partecipazione dei principali giocatori. Discreto palette dei colori e l'illuminazione soffusa sono progettate per offrire il massimo comfort durante il gioco. Una delle mappe su cui si sono svolte le battaglie come parte della modalità di gioco "Supremazia".


El Halluf

Al centro della mappa c'è una spaziosa valle piena di rocce e piccola vegetazione. Montagne alte entrambi i lati della valle forniscono molteplici postazioni di tiro. Indipendentemente dal percorso, gli aggressori dovranno affrontare una difficile salita verso l'accampamento nemico.


Carte speciali








Inferno

Ecco come appare Kharkov in un mondo di tecnologia distrutta, sotto il controllo di Leviatano. La mappa è stata creata per un evento di gioco nel giorno di Halloween (ottobre-novembre 2017).







Carte ritirate

Tempesta di vento

La mappa evidenzia due direzioni principali lungo i fianchi e la direzione del supporto - attraverso il centro. Su due ponti che collegano una piccola fabbrica con la piazza centrale si svolgeranno accese battaglie per il dominio della città. La squadra che riuscirà a sfondare la traversata avrà più opportunità di aggirare il nemico ed eseguire manovre tattiche. Puoi andare dietro le linee nemiche e fornire supporto ai tuoi alleati distruggendo l'artiglieria nemica attraverso la direzione nord-ovest ai piedi della montagna. Numerosi rifugi e piccoli dislivelli lungo tutto il percorso ti permetteranno di realizzare appieno il potenziale dei veicoli veloci e manovrabili. La diagonale centrale è la via più breve verso la base nemica, offre l'opportunità di trasferire rapidamente le forze e supportare gli alleati sui fianchi.


Winterberg

La mappa è del tutto identica alla famosa “Ruinberg”, differisce da essa solo per il periodo dell'anno. La piazza circolare nella parte occidentale della città funge da luogo di lunghe battaglie di posizione. Le strade concentriche della città sono adatte per sfondare gradualmente le difese nemiche con veicoli pesantemente corazzati, e una lunga strada radiale ti permetterà di lanciare colpi di pugnale contro il nemico. L'area orientale della mappa è abbastanza aperta e adatta alle manovre dei carri armati medi, ma solo se controllano un piccolo insediamento al centro di questa zona.


Fiume delle Perle

Il paesaggio aspro offre enormi opportunità per l'uso di varie tattiche di combattimento: imboscate, deviazioni a sorpresa, scontri in piccole aree. Il movimento lungo il letto del fiume ti consente di raggiungere rapidamente la base nemica e ingaggiare battaglia. Ricorda che su questa mappa non puoi dimenticarti del tuo sedere.


Inverno Himmelsdorf

La mappa è una copia completa dell'originale Himmelsdorf, tranne per il fatto che è una mappa di tipo invernale. Un labirinto di strade e piazze, estremamente scomodo per l'artiglieria e i semoventi anticarro, ma ideale per sfondamenti rapidi e aggiramento di carri armati leggeri e medi. I percorsi di bypass - attraverso la collina con il castello che domina la zona e lungo i binari della stazione ferroviaria - ti aiuteranno a uscire dal conseguente stallo posizionale.


Komarin

Il luogo del gioco è costituito da due aree di zone umide basse. Sono separati da un fiume, che può essere attraversato da tre ponti. Al centro della mappa c'è una piccola collina con abbondante vegetazione e diversi edifici. I giocatori la chiamano "l'isola", anche se tecnicamente è una penisola adiacente alla costa settentrionale. Le basi si trovano a ovest e a est, ma le squadre iniziano la battaglia a nord e a sud.


Mittengard

Le posizioni di partenza sui pendii rocciosi non forniscono alcuna copertura, quindi la tattica migliore è occupare con successo le strade della città. Su entrambi i lati della cattedrale della città c'è l'artiglieria: una svolta in quest'area darà un contributo significativo alla vittoria.


Arco di fuoco

La mappa "Arco di fuoco" è una copia della mappa "Prokhorovka", tuttavia, in questa posizione l'illuminazione, il paesaggio, il suono e l'accompagnamento visivo durante la battaglia sono stati modificati per trasmettere una maggiore atmosfera durante la battaglia. "Arco di Fuoco" è un riferimento agli eventi dei Grandi Guerra Patriottica sulla sporgenza di Kursk, quando nel luglio 1943 ebbe luogo la più grande battaglia di carri armati nella storia dell'umanità tra la Germania e l'URSS. Terreno aperto collinare diviso da un rilevato ferroviario. I gruppi di alberi forniscono un'eccellente copertura per i cannoni semoventi anticarro. Quando attacchi, fai attenzione ai fianchi. Mentre difendi, attacca i fianchi del nemico. L'artiglieria ha libertà d'azione, ma è estremamente vulnerabile alle incursioni delle forze leggere ad alta velocità.



Ruinberg è in fiamme

La mappa è una copia completa della mappa Ruinberg con illuminazione e design modificati. Il sistema concentrico di strade cittadine, i fitti alberi e cespugli del parco consentono manovre nascoste e il rapido trasferimento delle riserve. Le operazioni di artiglieria nell'area urbana sono fortemente ostacolate, ma l'alto grado di distruzione nella città ci consente di fornire un supporto efficace ai nostri alleati.


Valle Sacra

La maggior parte dell'area è occupata da un burrone sperduto tra le montagne. La presenza di numerosi villaggi, alte scogliere, alberi e cespugli ti consentono di scegliere le tattiche di combattimento ottimali.


Nord Ovest

Visivamente, il paesaggio e la natura della mappa ricordano la regione del Nord America con vegetazione caratteristica e catene montuose nell'atmosfera inizio autunno. La mappa è piena di edifici, colline e rifugi rocciosi. Gli edifici sono per lo più indistruttibili, ci sono posizioni abbastanza buone per attrezzature pesanti e luoghi per l'esposizione. Allo stesso tempo c'è anche buone posizioni per il funzionamento di cannoni semoventi, nonché percorsi e feritoie per carri armati medi e leggeri. La mappa è sufficientemente bilanciata per tutti i tipi di attrezzatura e non presenta uno squilibrio pronunciato, perché ha simmetria diagonale.


Severogorsk

La mappa è stata aggiunta nell'aggiornamento 0.8.7, il nome provvisorio era "Belogorsk 19". La città industriale sovietica coperta di neve, tagliata in due da un fiume ghiacciato, può essere catturata da una varietà di direzioni, ma è ben esposta al fuoco delle colline circostanti, che offrono numerose coperture, posizioni di tiro e percorsi. Rimosso dal gioco nell'aggiornamento 0.9.5.


Villaggio nascosto

La direzione più riparata è ai piedi della montagna, perfetta per attrezzature pesanti. Puoi usare veicoli veloci e manovrabili quando assalta un villaggio, ma dovresti fare attenzione al nemico in agguato sulla collina. Il controllo dell’altitudine fornisce un vantaggio tattico tangibile.


Stalingrado

Il denso sviluppo urbano al centro della mappa consente una varietà di tattiche. Il terrapieno aperto è adatto per battaglie veloci e veicoli manovrabili.

Tiro e penetrazione dell'armatura - elementi essenziali meccaniche di gioco. Questo articolo contiene informazioni sui parametri di gioco come precisione, penetrazione dell'armatura e danni.

Precisione

Precisione- un parametro di un'arma che caratterizza la sua capacità di inviare proiettili con precisione al bersaglio.

Ci sono due aspetti del gioco legati alla precisione:

Dispersione proiettili quando sparano a 100 metri. Misurato in metri. La diffusione dipende dall'abilità dell'artigliere. Un artigliere non addestrato (50% dell'abilità principale) spara con una precisione inferiore del 25% rispetto a un artigliere addestrato al 100%. Tempo di miscelazione- tempo di mira, misurato in secondi. Si tratta di un parametro condizionale introdotto per esigenze di equilibrio. Cioè, puntare l'arma stessa verso il bersaglio non è sufficiente; è importante aspettare che il cerchio di mira finisca di restringersi. Altrimenti, la probabilità di un errore aumenta notevolmente. Quando il carro armato si muove e la torretta e la canna ruotano, così come dopo uno sparo, il mirino “diverge”, cioè il cerchio di mira aumenta bruscamente ed è necessario attendere nuovamente la mira. Il tempo di convergenza è il tempo durante il quale il cerchio di convergenza diminuisce di ~2,5 volte, per la precisione, di e volte (e è una costante matematica, la base logaritmo naturale ~2,71).

È anche importante capire che nel gioco (senza installare modifiche estranee) viene visualizzato il cerchio di convergenza e non il cerchio di dispersione: questi due cerchi hanno diametri completamente diversi e, con rarissime eccezioni, non coincidono tra loro. In effetti, il cerchio di dispersione è più piccolo del cerchio di mira (di parecchie volte) e il compito del cerchio di mira nel gioco non è quello di visualizzare la dispersione dei proiettili, ma di visualizzare lo stato dell'arma e del suo mitragliere, nel loro insieme, danneggiato, se l'artigliere è ridotto o ridotto, se è sano o sotto shock, ecc.

Come aumentare la precisione della pistola

  • Installare l'attrezzatura Ventilazione migliorata
  • La Confraternita della Guerra(circa +2,5% alla precisione).
  • Usa equipaggiamento che dia +10% a tutti i parametri dell'equipaggio per una battaglia, incluso circa il 5% alla precisione - Razione aggiuntiva, Cioccolato, Scatola di cola, Caffè forte, Budino con tè, Dieta migliorata, Onigiri.

Come velocizzare la mira

  • Installare la pistola con la massima velocità di puntamento.
  • Migliora la specialità principale dell'artigliere al 100%.
  • Installare l'attrezzatura Unità di mira rinforzate(+10% alla velocità di convergenza).
  • Installare l'attrezzatura Stabilizzatore puntamento verticale (-20% alla dispersione quando si sposta il carro armato e si gira la torretta).
  • Installare l'attrezzatura Ventilazione migliorata(circa +2,5% velocità di convergenza)
  • Migliora l'abilità del tuo artigliere Rotazione regolare della torre(-7,5% alla dispersione durante la rotazione della torretta).
  • Migliora le abilità del tuo meccanico di guida Guida fluida(-4% alla dispersione quando il carro armato si muove).
  • Migliora l'abilità di tutti i membri dell'equipaggio La Confraternita della Guerra(circa +2,5% velocità di convergenza).
  • Usa l'equipaggiamento che dà +10% a tutti i parametri dell'equipaggio per una battaglia, incluso circa il 5% alla velocità di mira Razione aggiuntiva, Cioccolato, Scatola di cola, Caffè forte, Budino con tè, Dieta migliorata, Onigiri.

Targeting automatico

Quando premi il pulsante destro del mouse con il mirino puntato sul nemico, viene attivato il targeting automatico. Fissa la canna del carro armato al centro del veicolo nemico. Ciò ti consente di evitare di mirare a occhio, ma allo stesso tempo presenta una serie di svantaggi significativi. Il fatto è che la mira automatica punta sempre al centro della sagoma del carro armato nemico, ignorando gli ostacoli sulla traiettoria di fuoco, così come il vettore e la velocità di movimento del nemico. Nei casi in cui solo una parte del veicolo nemico è visibile nel mirino o quando il bersaglio si muove ed è necessaria l'anticipazione, la mira automatica non solo non sarà utile, ma inoltre garantirà un fallimento. La mira automatica non consente di mirare ai punti deboli del carro armato nemico, quindi è relativamente di scarsa utilità contro livelli alti battaglie con cannoni di precisione e grandi carri armati ben corazzati.

La mira automatica viene solitamente utilizzata nel combattimento ravvicinato durante le manovre attive e quando si spara a lunghe distanze contro un nemico fermo.

Il targeting automatico può essere annullato premendo E (per impostazione predefinita) o premendo nuovamente il pulsante destro del mouse.

Analisi dettagliata delle meccaniche di tiro

Penetrazione dell'armatura

Penetrazione dell'armatura- un parametro dell'arma che caratterizza la sua capacità di penetrare nell'armatura dei carri armati nemici. Si misura in millimetri e ha uno spread di ±25% rispetto al valore medio. È importante ricordare che la penetrazione dell'armatura indicata nelle specifiche tecniche è indicata per una piastra dell'armatura situata ad un angolo di 90 gradi rispetto alla direzione del movimento del proiettile. Cioè, l'inclinazione dell'armatura non viene presa in considerazione, mentre la maggior parte dei carri armati ha un'armatura inclinata, che è molto più difficile da penetrare. Inoltre, la penetrazione dell'armatura indicata nelle specifiche tecniche è indicata a una distanza di 100 m, e con l'aumentare della distanza diminuisce (rilevante per sub-calibro e proiettili perforanti e non applicabile per alto esplosivo/HESH e cumulativo).

Armatura

Ogni carro armato ha un'armatura. Tuttavia, lo spessore dell’armatura non è lo stesso ovunque. Davanti è il più spesso possibile. Al contrario, la parte posteriore è più sottile. Anche il tetto e il fondo del serbatoio sono leggermente corazzati. L'armatura è indicata in questo formato: spessore dell'armatura frontale/spessore dell'armatura laterale/spessore dell'armatura di poppa. E se l'armatura, ad esempio, è 38/28/28, allora una pistola con una capacità di penetrazione di 30 mm sarà generalmente in grado di penetrare nella poppa e nel fianco, ma non nella fronte. A causa della dispersione del 25%, la penetrazione effettiva di quest'arma da un colpo all'altro varierà da 22,5 a 37,5 mm.

Va ricordato che quando si specifica l'armatura, la sua inclinazione non viene presa in considerazione. Ad esempio, la corazza del T-54 è di 120 mm, l'angolo di inclinazione è di 60° e la normalizzazione del proiettile è di 4-5°. Con tale inclinazione lo spessore ridotto dell'armatura sarà di circa 210 mm. Tuttavia, anche l’armatura più spessa ha i suoi punti deboli. Questi includono vari portelli, nidi di mitragliatrici, timonerie, giunti, ecc.

Non penetrazione e rimbalzo

Ogni proiettile ha la propria soglia di penetrazione. E se è più piccolo dell'armatura di un carro armato nemico, il proiettile non lo penetrerà. Per fare ciò, mirare ai punti più vulnerabili del serbatoio: la parte posteriore, i lati e varie sporgenze e fessure. Se questo non aiuta, puoi usare proiettili ad alto potenziale esplosivo.

Quando si spara a un carro armato inclinato, c'è un'alta probabilità di rimbalzo. Il confine tra penetrazione e rimbalzo si trova ad un angolo di 70°. Se il calibro del proiettile supera lo spessore della corazza più di 3 volte non si verifica alcun rimbalzo, ma se raddoppia la normalizzazione del proiettile aumenta in proporzione all'eccesso del calibro della pistola rispetto allo spessore della corazza - e il proiettile cerca di penetrare nell'armatura da qualsiasi angolazione. Quindi, ad esempio, quando si spara con un cannone da 100 mm con penetrazione dell'armatura 170, contro una piastra dell'armatura spessa 30 mm con un angolo di 89,99 gradi, la normalizzazione aumenterà a 23,33 gradi e l'armatura ridotta sarà 30/cos(89,99-23,33 ) = 75,75 mm di armatura.

Analisi dettagliata dei meccanismi di penetrazione dell'armatura

Attenzione! L'aggiornamento 0.8.6 introduce nuove regole di penetrazione per i proiettili cumulativi:

Il proiettile cumulativo ora può rimbalzare quando colpisce l'armatura con un angolo di 85 gradi o più. Durante il rimbalzo, la penetrazione dei carri armati in World of Tanks rimbalzava proiettile cumulativo non cade.

Dopo la prima penetrazione dell'armatura, il proiettile inizia a perdere penetrazione dell'armatura al seguente ritmo: 5% della penetrazione dell'armatura rimanente dopo la penetrazione - per 10 cm di spazio attraversato dal proiettile (50% - per 1 metro di spazio libero da lo schermo all'armatura).

Anche nell'aggiornamento 0.8.6 normalizzazione proiettili di sottocalibro ridotto a 2°.

Con l'aggiornamento 0.9.3 è diventato possibile rimbalzare su un altro carro armato. Dopo il secondo rimbalzo, il proiettile scompare. Sapere caratteristiche di combattimento qualsiasi equipaggiamento, ad esempio danni, armature e, in base a ciò, puoi identificare le zone di penetrazione nella sezione "Tanking" nell'applicazione World of Tanks Assistant.

Danno

Danno- un parametro dell'arma che caratterizza la sua capacità di causare danni ai carri armati nemici. Misurato in unità. È importante ricordare che il danno indicato nelle caratteristiche prestazionali dell'arma è nella media e varia infatti entro il 25%, sia in alto che in basso.

Localizzazione dei punti deboli

La posizione dei vari moduli nel gioco non è indicata, ma è del tutto coerente prototipi reali. Pertanto, se nella vita lo stivaggio delle munizioni fosse nell'angolo sinistro della parte posteriore del serbatoio, nel gioco sarà lì. Tuttavia, i punti più deboli dei carri armati si trovano più o meno nello stesso posto:

  • Il motore e il serbatoio del carburante si trovano solitamente nella parte poppiera (posteriore) del serbatoio.
  • La rastrelliera delle munizioni si trova al centro dello scafo o nella parte poppiera (posteriore) della torretta.
  • Per abbattere i cingoli di un carro armato, devi sparare al rullo anteriore o all'ultimo.
  • La pistola e i triplex sono visibili ad occhio nudo.
  • Il comandante, di regola, si trova nella torretta e può essere reso incapace da un colpo sulla torretta del comandante.
  • La trasmissione meccanica si trova nella parte anteriore del corpo macchina.
  • Il caricatore e l'artigliere si trovano nella parte anteriore o centrale della torretta.

Danni causati dai moduli

Sparare ai moduli ha le sue caratteristiche. Spesso, quando i moduli vengono colpiti, il danno va a loro stessi, ma non al carro armato stesso. Ogni modulo ha i propri punti di forza (unità sanitarie). Se vengono rimossi completamente (danno critico), il modulo smette di funzionare e sarà necessario del tempo per ripristinarlo. Le unità sanitarie del modulo non vengono ripristinate completamente, ma solo fino al 50%. Rimane danneggiato e potrebbe non funzionare altrettanto bene. Di conseguenza, in futuro sarà più facile rompere lo stesso modulo. Se durante la riparazione vengono causati nuovi danni al modulo, i punti salute vengono rimossi e la riparazione continua fino al 50%. Cioè, se un carro armato con un cingolo rimosso continua a essere colpito dallo stesso cingolo, verrà riparato costantemente (o fino alla distruzione del carro armato).

Il kit di riparazione ripristina al 100% i punti salute del modulo danneggiato.

Motore Se il modulo è danneggiato o dopo il restauro velocità massima il movimento è ridotto.

Se il danno è critico, il movimento è impossibile.

Ogni danno al motore può causare un incendio con la probabilità specificata nella descrizione del motore (10-40%).

Probabilità di danno: 45% Caterpillar Quando il modulo è danneggiato, aumenta la possibilità di rottura.

Se il danno è critico, il movimento è impossibile.

Stivaggio munizioni Se il modulo è danneggiato, il tempo di ricarica aumenta.

Se il danno è critico, il carro armato viene distrutto.

Allo stesso tempo, il numero di proiettili nella stiva delle munizioni non influisce sulla possibilità di esplosione. Solo le rastrelliere per munizioni vuote non esplodono.

Ci sono situazioni in cui il numero di nemici nelle vicinanze è fuori scala e gli alleati sono lontani o già fuori combattimento. Per sconfiggere anche un nemico superiore in battaglia, devi conoscere i punti deboli dei carri armati.

I moduli dei carri armati in WorldofTanks si trovano negli stessi posti dei prototipi reali.

- Motore. Sparare contro di esso provoca gravi danni e può portare alla distruzione del nemico. La posizione del motore è nella parte posteriore del serbatoio.

- Rastrelliera per munizioni- si trova nella parte posteriore della torre o al centro dello scafo.

- bruco può essere abbattuto sparando al primo o all'ultimo rullo.

Colpire torre del comandante aiuterà a sbarazzarsi del comandante nemico e la visibilità del carro armato sarà dimezzata.

- Caricatore e mitragliere situato di fronte o nella parte centrale della torre. Se sono sotto shock, puoi raddoppiare lo spread. Inoltre, la velocità di ricarica diminuirà.

Sbarazzarsi di conduttore meccanico Puoi sparare alla parte anteriore del carro armato, riducendo così la velocità del carro armato e le virate.

Moduli

Colpire i moduli riduce la loro forza. Se lo riduci a zero, il modulo dovrà essere ripristinato. Questo richiede molto tempo. Inoltre, può essere completamente ripristinato solo con l'aiuto di un kit di riparazione, altrimenti l'efficienza della riparazione è solo del 50%. Ciò influisce sulle sue prestazioni e sull'ulteriore forza.

Sparando a motore la velocità è notevolmente ridotta e con un danno critico il carro armato perde la capacità di muoversi. Esiste una certa possibilità di incendio.

Colpire bruco aumenta la possibilità di rottura. Se il danno è grave, il movimento diventa impossibile.

Dannoso porta munizioni puoi rallentare notevolmente la velocità di ricarica e durante questo periodo avere il tempo di eliminare il nemico dal gioco. Con un buon colpo, il carro armato può essere distrutto. Una stiva munizioni vuota non può esplodere.

Sparando a Baku, esiste una certa possibilità di provocare un incendio, a parte il fatto che non ci sono conseguenze in caso di colpo.

Sparando a triplex Riduce della metà il campo visivo.

Dannoso stazione radio Puoi ridurre il raggio di comunicazione del 50%.

Colpito da pistola aumenta significativamente la diffusione e il danno critico rende impossibile sparare.

- Danno meccanismo rotatorio la torre riduce la velocità della sua rotazione e in caso di danni critici rende impossibile la rotazione.

Tuttavia ruolo vitale Ciò che conta non è dove colpisce il proiettile, ma come colpisce.

Precisione

La precisione è la capacità di un'arma di colpire direttamente un bersaglio con un proiettile. È influenzato da due fattori: stesura e tempo di miscelazione.

Dispersione Si calcola in metri che un proiettile possa “andare” lateralmente a una distanza di 100 metri. L'artigliere è responsabile della diffusione; aumentando la sua abilità, la precisione può essere aumentata.

Tempo di miscelazione– parametro condizionale per indicare il tempo di puntamento. Puntare semplicemente la pistola verso il bersaglio non è sufficiente; bisogna aspettare che il raggio di mira si riduca a un punto, altrimenti c'è un'alta probabilità di mancare.

Per migliorare la precisione, devi installare una ventilazione migliorata, aumentare il livello dell'abilità Combat Brotherhood per tutti i membri dell'equipaggio. Puoi anche utilizzare una Razione Migliorata, una Scatola di Cola, una Razione Extra, un Caffè Forte e altro equipaggiamento che aumenta tutti i parametri dell'equipaggio.

Per velocizzare la miscelazione, è necessario migliorare al massimo l'abilità principale dell'artigliere e la rotazione fluida della torretta, installare unità di mira rinforzate e stabilizzatore di mira verticale, migliorare l'abilità di movimento fluido della trasmissione meccanica.

Non penetrazione

Ogni proiettile ha la propria soglia di penetrazione. Se l'armatura del carro armato è maggiore di questa soglia, il proiettile non la penetrerà. Per aumentare la possibilità di penetrare in un carro armato nemico, è meglio usare proiettili ad alto potenziale esplosivo e sparare nei punti vulnerabili.

Per rendere la vita più facile ai giocatori e vedere i punti deboli dei carri armati in WorldofTanks, sono state create mod speciali. Esistono moltissime mod con zone di penetrazione, per ogni gusto e colore. Ma tutti possono essere suddivisi in diversi tipi:

Contorno;

Colorato;

Zone di penetrazione tratteggiate.

Zone di penetrazione colorate risaltare su qualsiasi vasca anche da grande distanza. Per comodità dei giocatori, sono contrassegnati colori differenti. Questo è sia un vantaggio che uno svantaggio. I punti luminosi sui carri armati diventano rapidamente noiosi e iniziano a ostacolare anziché aiutare. Pertanto, molte petroliere scelgono skin meno evidenti.

Pelli di contorno non distogliere l'attenzione dalla grafica del gioco, suggerendo la posizione di tutti i punti vulnerabili solo con un contorno colorato. Sono adatti a chi non ama i carri armati multicolori dai colori vivaci. Oltre ai principali punti vulnerabili del carro armato, le posizioni del conducente, del comandante, del caricatore e dell'artigliere sono contrassegnate da icone speciali. Tuttavia, le pelli di contorno presentano un grave inconveniente: non sono sempre visibili.

Zone di penetrazione tratteggiate buono perché oltre alla stiva delle munizioni, al motore, al serbatoio del carburante e ad altre zone di penetrazione, le zone più penetrate sono dipinte di rosso. Ogni punto vulnerabile tanka ha il suo colore. Questo può essere utile per i giocatori alle prime armi, suggerendo tattiche di tiro.

Guida per sfondare