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World of Tank Tedesco ven. Carri armati della Germania World Of Tanks

14 settembre 2016 Guide ai giochi

I carri armati sono il centro del gioco World of Blitz dei carri armati. Comprendere le differenze tra i carri armati e sapere quali carri armati di quale paese sono i migliori per te è metà dell'opera nel gioco. In questa guida cercherò di descriverlo filiale tedesca sviluppo dei serbatoi nel modo più dettagliato possibile, ma allo stesso tempo non andrò agli estremi e non scriverò tabelle enormi con dati numerici per ciascun serbatoio. Lo scopo di questa guida è darvi un'idea della direzione in cui vorreste portare i vostri carri armati tedeschi.

Carri armati tedeschi: una visione generale

Se hai già letto guida generale sui carri armati di diverse nazioni, questo paragrafo non ti dirà nulla di nuovo, ma per il resto, o per ripetizione, dovresti familiarizzare con esso prima di passare direttamente ai carri armati.

Carri armati tedeschi in generale, questi sono carri armati per cecchini. Generalmente hanno una buona corazza frontale e cannoni precisi e a fuoco rapido con elevata penetrazione. La maggior parte dei carri armati tedeschi si concentra su armature spesse e sacrifica la mobilità. Il compito della maggior parte dei carri armati di questa nazione è condurre combattimenti a medie e lunghe distanze. L'abilità principale di un pilota di un tale carro armato è essere in grado di posizionare correttamente il suo carro armato, cioè. fallo in modo tale che i colpi nemici rimbalzino più spesso e non possano penetrare nell'armatura: posiziona il carro armato in un angolo e nascondilo dietro vari ostacoli. L'eccezione sono i carri armati leggeri di alto rango: perdono l'armatura a causa della velocità.

Ora passiamo ad altro revisione dettagliata Carri armati tedeschi.

Carri armati leggeri della Germania

Armatura relativamente spessa e alta manovrabilità (ma bassa velocità) consentono ai carri armati leggeri tedeschi di posizionarsi rapidamente sul campo di battaglia e sparare ai nemici media distanza. Il primo carro armato di questa nazione, carro armato leggero Leichttraktor affronta perfettamente questi compiti: un'arma precisa con un alto livello di penetrazione gli consente di sparare ai nemici anche da una distanza elevata senza troppe difficoltà, e buona scorta la salute ti consente di combattere a brevi distanze. Il suo problema principale è la sua dimensione: è molto facile da colpire. Allo stesso tempo, la bassa velocità di questo carro armato non gli consentirà di staccarsi dai rivali più veloci (ad esempio MS-1). Successivamente, i carri armati leggeri tedeschi sono divisi in due varianti: Pz.Kpfw. 35 e Pz.Kpfw. II. Le differenze tra il 35° e il II sono che il 35° ha una corazzatura quasi di cartone, ma è molto mobile e spara proiettili di grosso calibro (40 mm) con un alto livello di penetrazione, mentre il II è un carro armato più versatile, con una buona corazzatura ed un alto livello di penetrazione. cadenza di fuoco abbinata ad elevata precisione e velocità di puntamento. Allo stesso tempo, è molto meno mobile e affronta molto male la guida in salita. Successivamente, il 35° si trasforma nel 38°, che differisce dal 35° solo per il peso notevolmente ridotto (+ velocità, - armatura), ma la sua versione successiva, Pz.Kpfw. 38 n.A., con le stesse proprietà, ha anche dimensioni ridotte, rendendo il carro armato un bersaglio difficile. Successivamente, questo ramo diventa il Pz.Kpfw. IV, serbatoio medio, di cui parlerò nella sezione corrispondente. Modello Pz.Kpfw. II, nel frattempo, entra nel Pz.Kpwf. IIIAusf. G, una versione leggera, priva di robusta armatura e cannoni ad alta precisione, ma dotata di un calibro potente e di un'elevata cadenza di fuoco, abbinata a ad alta velocità e manovrabilità. Questo è un eccellente carro armato tedesco leggero per contatti ravvicinati con il nemico e ricognizione. Successivamente “cresce” in due tipi di carri medi e un carro pesante (al quarto rango!). Anche II può trasformarsi nella variante II Ausf. G è un carro armato da ricognizione veloce e leggero con alta visibilità e cannoni a fuoco rapido. Il successivo, il II Luchs, ha la velocità più alta, ma una bassa manovrabilità e ha anche un'armatura più forte. Una differenza davvero significativa in questo sviluppo è apportata dal carro armato leggero VK 16.02 Leopard: è altrettanto veloce, ma ha un'armatura molto più densa e cannoni di calibro più alto (39 mm). Il successivo VK 28.01 non fa che rafforzare la tendenza consolidata: la velocità massima di 72 km/he i proiettili di grosso calibro più potenti lo rendono un potente contendente. La situazione è solo offuscata è giunto il momento ricaricare. Gli ultimi carri armati leggeri tedeschi, lo Spahpanze SP I C e lo Spahpanzer Ru 251, sono più simili ai cacciacarri di altri paesi: sono piccoli, mobili, sparano lontano e in modo doloroso, ma praticamente non hanno alcuna armatura. Separato qualità positiva Ru 251 è la capacità di utilizzare proiettili esplosivi con un calibro di 100 mm: ciò consente di penetrare anche in alcuni carri armati medi e infliggere loro enormi danni dall'interno.

Carri armati medi della Germania

Il primo carro armato medio della Germania è il Pz.Kpfw.IV Ausf A di terzo grado: un piccolo carro armato mobile con un cannone preciso di grosso calibro (75 mm). Il suo svantaggio è la corazzatura dello scafo relativamente debole. Un'altra variante del carro medio tedesco è il Pz.Kpfw.III, un carro armato con parametri medi in quasi tutto, che non presenta svantaggi pronunciati. La sua buona arma, la spessa armatura frontale e la velocità sufficiente gli consentono di svolgere quasi tutte le funzioni sul campo di battaglia, ma è più difficile distruggere da solo i nemici pesanti. Carro armato IV Ausf. Una successiva modifica in IV Ausf. D, che differisce dal suo predecessore principalmente per il calibro del cannone, per poi passare al IV, un carro mobile con una buona corazza frontale, che si distingue per le sue dimensioni molto grandi, soprattutto rispetto ai suoi predecessori. Il successivo, il VK 30.01 (P), non diventa più piccolo, ma diventa più forte e preciso ed è anche dotato di un cannone calibro 88 mm. Non ha una buona mobilità e rimane bloccato su terreni irregolari, ma può accelerare bene in linea retta. Successivamente si “evolve” in Tiger (P), un buon carro pesante. Il carro armato III, menzionato prima, si sta sviluppando in una direzione leggermente diversa: anche il carro armato successivo III/IV rimane un carro armato bravo in tutto, ma non ideale in tutto, con una buona armatura, eccellente mobilità ed elevata penetrazione, sofferente dalla bassa cadenza di fuoco. La differenza principale tra il carro armato successivo, il VK 30.01 (D), è solo il suo enorme peso e le elevate riserve di salute, ma il resto delle caratteristiche sono molto simili. Ma questo carro armato si divide nuovamente ulteriore sviluppo Carri armati medi tedeschi in due: Panther I e VK 30.02 (D). Il Panther è un carro armato pesante (in termini di peso) con una potente armatura frontale curva e armi estremamente precise, sebbene non le più potenti. È più difficile da controllare ed è piuttosto grande, ma per il resto è un eccellente carro medio tedesco. 30.02 (D) è significativamente diverso: è più veloce e ha un'armatura molto curva, che gli consente di evitare molti colpi, ma la sua armatura è più sottile e un colpo preciso gli fa più danni. Lui stesso, a sua volta, ha un ricco arsenale di precisione e armi potenti. "Panther" si trasforma quindi nella sua seconda versione, Panther II, e diventa ancora migliore: la velocità e la controllabilità aumentano, l'arma diventa più potente e spara più velocemente. L'immagine è offuscata solo dalla debole armatura della parte inferiore dello scafo. VK 30.02 (D) dopo il miglioramento va all'Indien-Panzer, no grande serbatoio con buona mobilità, buona armatura, alta cadenza di fuoco ed eccellente penetrazione. Il suo problema è che impiega molto tempo per accelerare e mirare, ma ciò non impedisce che venga utilizzato nelle battaglie a media distanza. Il Panther II progredisce poi nell'E50, un grande carro armato con un'armatura molto spessa, ottima velocità e peso elevato, capace di distruggere i nemici con un ariete. Sembra più interessante modulo successivo— E50Ausf. M: relativamente lento, ma sufficiente serbatoio durevole con una magnifica arma che può sparare quanto vuoi, mira rapidamente a penetrare qualsiasi bersaglio e causare ingenti danni. Il suo svantaggio è la parte inferiore del case relativamente non protetta. Tornando all'Indian-Panzer, dovremmo dire dei famosi "Leopardi" che lo seguirono: Leopard Prototyp A e Leopard 1. La loro essenza è che hanno praticamente un'armatura di carta, ma allo stesso tempo eccellente velocità e manovrabilità sono combinate con potenti , pistole precise e dimensioni ridotte ti consentono di eludere gli attacchi nemici.

Carri armati pesanti della Germania

I carri armati pesanti del Reich sono davvero pesanti. Sono tutti estremamente lenti (escluso Tiger), ma allo stesso tempo hanno armature spesse e armi di grosso calibro. La loro armatura è quasi sempre piatta, motivo per cui questi carri armati sono chiamati "scatole". Da Durchbruchswagen 2 a Maus, sono tutti specializzati nell'infliggere ingenti danni al nemico e nel contenerlo. Il già citato Dbw2 di grado quattro, ad esempio, ha una corazza estremamente spessa su tutti i lati e spara bene, ma la mancanza di pendenza della corazza lo rende un bersaglio relativamente facile per i carri armati con cannoni ad alta penetrazione. Per fare un confronto, il già citato Maus del decimo grado ha anche un'armatura piatta, ma estremamente spessa, la più grande riserva di "salute" nel gioco, armi di precisione e una massa enorme, e allo stesso tempo si muove lentamente. Questa descrizione si applica a quasi tutti i carri armati pesanti tedeschi e, forse, sono qualitativamente meno diversi tra loro rispetto a qualsiasi altro carro armato della stessa classe (a differenza dei carri armati medi tedeschi descritti sopra). Un'eccezione a questa regola è la famosa Tigre: la "Tigre" originale non ha un'armatura pesante, ma si sviluppa buona velocità e spara proiettili calibro 88 in modo molto accurato. La sua variazione dalla Porsche - Tiger (P) - differisce da essa per la velocità ridotta, ma per la spessa armatura frontale, e la seconda versione della Tiger, Tiger II, combina armatura spessa e alta velocità e acquisisce anche la capacità di girare rapidamente in una sola volta. posto.

Cacciatorpediniere tedesco

Primo Cacciatorpediniere tedesco può essere ottenuto molto presto, già al secondo livello, subito dopo il carro leggero Leichttraktor. Il primo cacciacarri si chiama Panzerjager I e in sostanza getta le basi per quasi tutti i successivi cacciacarri in Germania: si tratta di un piccolo veicolo con un cannone preciso, capace di sparare ai nemici da lontano e infliggere molti danni. L'unico problema è che il Panzerjager I non ha praticamente alcuna armatura, quindi dovrai sempre nasconderti: sparare da lontano, usare cespugli e coperture. Il successivo, Marder II, si concentra meno sulla precisione del tiro e più sul danno: essendo meno preciso e non così mobile, Marder II è ancora più piccolo di dimensioni e deve scegliere buona posizione, trascorri del tempo mirando e sferra un colpo potente. Un altro cacciacarri tedesco è l'Hetzer, un cacciacarri ben corazzato nella parte anteriore grazie alle curve della corazza, capace di mirare rapidamente e sparare con una varietà di cannoni, sia potenti che a fuoco rapido. Il problema con Hetzer è la sua bassa mobilità e la debole armatura laterale, quindi è logico usarlo nelle imboscate e provare a prendere una posizione in cui non sarà visibile e cercare di non muoversi. Il prossimo nel ramo dei cacciacarri tedeschi è lo StuG III Ausf. G, che è caratterizzato da elevata velocità e manovrabilità, buona cadenza di fuoco ed elevata letalità. Gli svantaggi sono l'armatura sottile e la scarsa "visione": questo carro armato è difficile da controllare senza una squadra addestrata e un'ottica migliorata. Il Jagdpanzer IV, che viene dopo di lui, non vanta un'elevata penetrazione, ma è molto basso e abbastanza veloce, e ha anche una cadenza di fuoco piuttosto elevata: per giocare in modo efficace, dovrai spostarti attivamente lontano dalla vista del nemico e mirare ai loro lati e alle parti posteriori. Il prossimo nel ramo dei cacciacarri è Jagdpanther, carro armato veloce con armi molto buone, capaci di sparare velocemente, mirare con precisione e infliggere buoni danni. Il suo svantaggio è che è abbastanza facile da individuare e la sua armatura non ha rigonfiamenti, quindi l'unico modo per tenerlo al sicuro è posizionarlo correttamente in un angolo rispetto al nemico in modo che i proiettili nemici rimbalzino sull'armatura curva. Successivamente, il ramo di sviluppo dei cacciacarri si divide improvvisamente in due e ti consente di scegliere tra Jagdpanther II e Ferdinand. La seconda versione del Jagdpanther è molto più veloce e la sua parte anteriore superiore ha un'armatura molto spessa, ma se spari a questa macchina di lato, molto probabilmente le sue pareti sottili e alte non resisteranno e saranno facilmente penetrate. Ferdinando, al contrario, è lento, ma corazzato su quasi tutti i lati e ha un buon cannone (lo stesso che c'è sul Maus). Il problema è che, nonostante la sua bassa manovrabilità, è grande e la sua armatura, sebbene spessa, è piatta: non è difficile mirare a un carro armato del genere. Il Jagdtiger, accanto ad entrambi i modelli, è un cacciacarri molto specializzato: non ha molta armatura e non si muove particolarmente velocemente, e il suo raggio visivo non è eccezionale, ma infligge ingenti danni a chiunque si trovi di fronte di esso. Spara abbastanza velocemente e infligge molti danni per colpo: l'importante è non lasciare che il nemico ti aggiri. L'ultimo cacciacarri Truppe tedesche, il Jagdpanzer E100, si trasforma in un enorme bunker sui binari che si muove lentamente: la sua armatura è estremamente spessa ed efficace e la sua arma infligge danni enormi e penetra bene gli avversari. È quasi impossibile nascondersi, ma non è necessario: basta stare in un angolo rispetto al nemico e sparargli finché non smette di muoversi. Tuttavia, dovresti fare attenzione se il nemico ti sta fiancheggiando o sparando dal basso: la superficie inferiore del Jagdpanzer E100 non è abbastanza spessa e può essere penetrata anche da proiettili di medie dimensioni se sparati correttamente.

Conclusione

Abbiamo coperto quasi tuttonon premiumCarri armati tedeschi. Alcuni modelli sono stati rivisti in modo più dettagliato per la loro esclusività ed efficacia, altri sono stati saltati perché sono versioni migliorate dei loro predecessori. Dopo aver letto questa guida, potrai avere un quadro completo delle caratteristiche dei carri armati tedeschi e decidere come (e se ne vale la pena) sviluppare il ramo di sviluppo di questa nazione. Spero che questa conoscenza ti aiuterà nelle battaglie sia dalla parte dei carri armati del Reich che nella battaglia contro di loro. Combatti come un professionista in World of Tanks Blitz!


In questo articolo ti parlerò dei cannoni semoventi anticarro tedeschi. Armi precise, alta cadenza di fuoco, buona armatura. Ecco le caratteristiche più eccezionali dei tedeschi.

Panzerjager I

Piccolo e remoto. Questo AT ha un'arma molto precisa per il suo livello. Il cannone da 5 cm di questo carro armato è in grado di colpire gli avversari quasi ogni volta. E, unita alla scarsa visibilità, quest'arma anticarro è in grado di provocare il caos sul campo di battaglia. Giocando a questo PT acquisirai abilità di comando di base cannoni semoventi anticarro Germania.

Marder II

Lo stesso Panzerjäger I ma più grande, il cannone superiore di questo carro armato rende il nemico molto nervoso, lo precede di un paio di livelli, tuttavia non c'è stato alcun nerf su questo carro armato, il che in linea di principio va a nostro vantaggio. Ti consiglio di non andare in prima linea su questo PT, poiché l'armatura è di cartone. Tra i vantaggi va notato un ampio settore di tiro orizzontale (tra tutti gli AT è il più grande), un'ottima visibilità e una buona velocità di virata. Lo svantaggio è che il top gun ha uno spread piuttosto elevato.

Jagdpanzer 38(t) Hetzer

E qui la questione è più seria con l'armatura, e la silhouette bassa rende questo carro armato un veicolo eccellente per le imboscate, ma tuttavia la potenza dei 7,5 cm superiori è troppo piccola e gli angoli puntamento orizzontale piccolo. Il cannone da 10,5 cm penetra comunque ovunque con una mina terrestre, ma la scarsa precisione lo costringe ad arrampicarsi in avanti, il che spesso porta all'esposizione e alla distruzione di questo veicolo. Quindi hai 2 armi tra cui scegliere, sta a te decidere quale usare.

StuG III Ausf. G

Eccolo, il cavallo di battaglia dei tedeschi, sul quale si può guadagnare argento (Stug è secondo solo per redditività carri armati premium), e che di solito rimane negli hangar anche quando i carri armati diventano suoi vicini livelli più alti per guadagnare crediti per le riparazioni. Dopo aver pompato questo carro armato nella parte superiore, sarai in grado di colpire facilmente i carri armati nemici da lunghe distanze - tutto questo grazie al top gun molto preciso (la sua diffusione è solo 0,33), che rende questo carro armato un nemico pericoloso, anche grazie alla sua elevata manovrabilità avrai tempo per voltarti verso il nemico di fronte più velocemente di qualsiasi altro cacciacarri. Quando si pompa dallo scarico, è possibile installare un esplosivo alto 10,5 cm, che penetra in tutto e in tutti.

Jagdpanzer IV

Ma con questo serbatoio le cose vanno peggio in stock, ti ​​consiglio di installare immediatamente il motore e la pistola da shtuga 3. Quindi pompiamo nel telaio e pompiamo la pistola da 8,8 cm, con essa acquisirai più esperienza. Le opinioni su questo carro armato sono contrastanti; i vantaggi includono un margine di sicurezza più ampio e l'installazione di un cannone da 8,8 cm. Tra gli svantaggi, vorrei sottolineare la sua manovrabilità leggermente bassa rispetto allo Stug 3. Le tattiche sono semplici, passiamo al Jagpanther.

Jagdpanther

Ma questa è una cosa molto divertente nella parte superiore, poiché puoi fare una scelta: 88 mm L/71 o 105 mm. Il cannone da 88 mm è molto preciso, mentre quello da 105 mm presenta danni consistenti e la precisione è stata aumentata a 0,3. Se gareggi senza un account premium, impostalo su 8,8 cm L/71, se con un account premium, impostalo su 105 mm. C'è anche una domanda sulla mobilità di questo carro armato, dopo aver acquistato uno Yaga: installa immediatamente i motori migliori se li hai studiati su un altro carro armato. Poi carichiamo il telaio, il cannone da 88 mm L/71, poi il motore superiore (se non lo hai installato subito, anche se puoi andare direttamente al cannone e gonfiare il motore per ultimo) e il cannone da 105 mm e inizia a pompare su Ferdinand.

Ferdinando

Questo PT tedesco era completamente radicato Nome slavo Fedya, non si sa con certezza se questo sia collegato o meno al feldmaresciallo Fedor von Bock. Eccolo: un carro armato che, se usato correttamente, ti permette di piegarti sul campo di battaglia. L'armatura sulla fronte è forte e un potente cannone nella parte superiore: questi sono i principali vantaggi. Dopo l'acquisto non stupitevi se il carro armato è lento; vi consiglio di installare subito i motori se li avete precedentemente potenziati su altri carri armati. La tattica per usare questo carro armato è semplice: non ficcare il naso in prima linea offensiva, usa la copertura in difesa. Dopo aver studiato a fondo le abitudini di questo carro armato, sarai in grado di attaccare liberamente e mettere fuori combattimento 7 carri armati per battaglia (perché il top gun è fantastico).

Jagdpanther II

Questo cacciacarri non è molto diverso dal Jagdpanther: le dinamiche sono rimaste approssimativamente allo stesso livello e il cannone semovente Ferdinand ha ricevuto un potente cannone superiore, rendendo questo cacciacarri un pericoloso caccia da imboscata. Tuttavia, la corazza del cannone semovente è significativamente inferiore a quella del Ferdinand, quindi è necessario giocare con il cacciatorpediniere d'assalto con grande cautela, se necessario.

Jagdtiger

Tradotto dal tedesco - Cacciatore di tigri. Davvero un carro armato ideale per la caccia ai carri armati di qualsiasi livello, sia da copertura che in attacco frontale. Un'armatura molto resistente combinata con un'arma potente e precisa rendono questo veicolo mortale nelle mani giuste. Poiché il veicolo viene lanciato in battaglie di alto livello, è necessario dare la caccia ai carri armati del 9° e 10° livello, cosa che questo carro armato fa in modo eccellente. Tuttavia, presenta anche numerosi svantaggi: lo scafo è corazzato molto più debole della tuga, penetra nelle piastre della corazza inferiore e le sue enormi dimensioni e la bassa mobilità rendono il JagdTiger un bersaglio molto desiderabile per l'artiglieria.

Jagdpanzer E 100

La macchina più potente che ha vinto l'alloro nella categoria “PT di fascia alta con il massimo grosso danno per colpo" con l'introduzione di 10 livelli di ST e PT per l'oggetto 704. Armatura frontaleè aumentato in modo significativo, ora da vulnerabilità contiene solo la corazza inferiore, perché le "guance" della timoneria possono accettare solo proiettili ST e TT 10 a pagamento. Questo cannone semovente è in grado di schiacciare letteralmente le difese nemiche o fermare gli attacchi nemici, perché qualsiasi carro armato con meno di 1000. HP è un potenziale disastro per questo. Tuttavia, anche gli svantaggi si fanno sentire: le sue grandi dimensioni, la bassa dinamica e la manovrabilità rendono la "Yaga troppo cresciuta" piuttosto vulnerabile agli attacchi sui fianchi, ed è praticamente impossibile combattere un agile ST o LT che si è avvicinato da vicino.

Diamo un'occhiata al ramo apparso nell'aggiornamento 0.8.9 List Marder 38T - .. Pz.Sfl.IVc (5° livello) - GrobikNashorn (6° livello) - Rhino Pz.Sfl.V ( Sturer Emil) (7° livello) - EmilkaRhm.-Borsig Waffentrger (8° livello) - BorschikWaffentrger auf Pz.IV (9° livello) - Pre-waffleWaffentrger auf E 100 (10° livello) - WaffleIl viaggio interno inizia dal 4° livello. Qui noteremo il Marder 38T dinamico e semplicemente flessibile.

L'arma giusta, un buon DPM e una buona mobilità, un buon angolo di visione e una visibilità a 360 m ci rendono invincibili con i nostri compagni di classe e ci permettono di ringhiare con gli studenti delle scuole superiori. Ma come hai già intuito, qui non c'è traccia di armatura. La fronte è di 50 mm, i lati e la parte posteriore sono di 15 mm ciascuno. E questo significa che i nostri cannoni di artiglieria domestici preferiti a un pulsante non lasceranno traccia di noi.

Fai attenzione e non lasciarti colpire dalle mine, altrimenti questa è l'ultima cosa che noterai =). C'è altro da segnalare? Personalmente, mi è piaciuto molto Marder.

Nelle mani giuste, questo carro armato può fare miracoli. Poi al livello 5 abbiamo il Pz.Sfl.IVc. Anche qui non c'è armatura!

Timoneria ancora più aperta. Dimensioni enormi, cattivi angoli di attacco sul top gun, ma questo è compensato dall'enorme danno una tantum di 240 punti ferita e dalla penetrazione dell'armatura di 194 mm! Non c'è bisogno dell'oro. Al 5° livello, questi sono miracoli. Ci troviamo in battaglie di livello 5-7 e non ho mai incontrato un avversario che non abbia avuto l'opportunità di sfondare.

Oh sì, quasi dimenticavo, possiamo sparare nello spazio. Mi spiego meglio: l'UVN ci permette di alzare verticalmente il cannone di 90° verso l'alto, cosa che non può che farci piacere. La mia conclusione è un buon TD, ma devi giocare a distanza perché sia ​​l'armatura che la durabilità sono basse. Cosa abbiamo in quel posto? Livello 6 - Nashorn o facilmente Rinoceronte.

E ancora c'è una cabina aperta.. E ancora il dolore delle mine e dell'artiglieria.. Ma abbiamo un buon cannone pesante, visibilità di 390 m, buona mobilità, anche UVN e UGN sono buoni.

La mia conclusione è un buon PT, ma a parte questo ci atteniamo alla tattica Dai cespugli E passiamo al 7° livello.. Pz.Sfl.V.. Cosa segnalare qui: In precedenza, se in pericolo avevamo il. opportunità di scappare, quindi di al momento ahimè, non possiamo fare nulla, qui non abbiamo dinamica: 25 km/h è il massimo. Bene, è possibile non dire nulla sull'armatura, perché non c'è niente da dire.

Ma il top gun è notevole: 490 danni e 231 mm di penetrazione dell'armatura. Lusso facile, cosa puoi dire qui. In più abbiamo un bellissimo UVN -15°/+10° e una visibilità di 400 m Riassumendo - Questo è il PT più doloroso di tutta la linea, ma con mia sorpresa mi affretto a notare che si è praticamente sgonfiato. Emil, ho cominciato a sorprendermi a pensare che mi piace. In mani abili, questo è un super carro armato, ma per tutti gli altri è solo un altro Cactus che deve essere superato in qualche modo. Eccoci all'ottavo livello.

Rhm.-Borsig Waffetrager - Secondo me il miglior PT al suo livello. Ottima mimetizzazione, due buoni cannoni, visibilità di 400 m e, soprattutto, la presenza di una torretta girevole a 360°. Delle due pistole, ti consiglierei di usare quella di serie, con un danno una tantum di 490 punti forza, è più corretta, con DMP e penetrazione migliori. Come nei PT precedenti, non è presente alcuna armatura.

Spesso veniamo messi fuori combattimento dal motore e diventiamo critici nei confronti del cannone, ma a parte questo, questo non ci impedisce di goderci Borshchik. Perché guidarla è un piacere! Ci sono momenti in cui mi stanco di scaricare qualcosa e lancio Borschik, per me è un gioco e relax per piacere. La mia conclusione: ti consiglio di lasciare questo PT nel tuo hangar e di prendertene cura

Mentre stavamo riposando e rilassandoci all'8° livello, il 9° si è avvicinato silenziosamente. Waffentrager auf Pz. IV - Bellissimo PT! Abbiamo una vista di 400 m, bellissima UVN, buon mimetismo e ovviamente la torre girevole a 360°. Due armi principali tra cui scegliere: fuoco rapido e corretto, con danno una tantum di 560 punti forza, e leggermente meno corretto con danno una tantum di 750 punti forza. Anche in questo caso darò consigli al primo cannone, quello più veloce. Un punto culminante affascinante del PT sono i diversi UVN durante la rotazione della torretta.

La torretta si trova dietro lo scafo, quindi quando si gira il cannone di 180° si ha la possibilità di abbassarlo più in basso rispetto alla posizione semplice e, al contrario, di alzarlo più in alto nella posizione semplice. Cosa segnalare? Un carro armato molto interessante, ma (al momento in cui scrivo) il Master non è ancora stato ritirato.

Ma penso che sia solo questione di tempo. Inoltre, ti consiglio di lasciare questo PT nel tuo hangar e di ricordartelo.

Quindi abbiamo raggiunto il livello 10.. Waffenträger auf E 100. Imba - in mani abili e danno per gli artiglieri negli altri casi.

Questo è un cacciacarri strabiliante, un cannone con un tamburo di caricamento per 6 proiettili. Talento da darti 3360 punti forza in 10 secondi! Immagina questo spettacolo. Ma come sappiamo, deve esserci un neo.

Dimensioni enormi, una torre incredibilmente enorme e di cartone, ricaricare il tamburo è di 60 secondi e ci illuminamo perfettamente, il coefficiente di mimetizzazione dell'E100 e del Maus è maggiore del nostro. Quindi preparati, sarai spesso sotto i riflettori e i capi dell'artiglieria ti sceglieranno come bersaglio n. 1! Quindi sii paziente e disponi di un rivestimento antiframmentazione.

Non ho ancora scaricato questo PT, ma sono sicuro che può fare miracoli..

Riassumiamo: Nuovo thread Il cacciacarri tedesco è molto, molto buono! Consiglio a tutti di esaminare tutti questi carri armati e identificare quello più vicino.

Questo è tutto! Combattimenti riusciti e spettacolari per te! Sherlock era con te

PS Se sei molto interessato, posso pubblicare i miei insoliti e spettacolari replay su questi carri armati. Scrivi nei commenti.
Sondaggio:3

Hai già scaricato il Waffetrager auf E 100?

Sì, mi chino con i miei amici del plotone! Sì, l'ho pompato, ma non ho notato il potenziale in esso. No, ci sto ancora pensando. No, e non ho intenzione di farlo!

Cacciacarri tedeschi - revisione della filiale


Salve, compagni petrolieri! Oggi esamineremo il ramo tedesco dello sviluppo dei carri armati (in mondo di gioco of Tanks), o meglio, ti descriverò tutti i suoi pro e contro nel modo più dettagliato possibile dal mio punto di vista e, magari, ti aiuterò a decidere sulla scelta della nazione. Questa non sarà una guida, ma un’opinione personale, quindi non c’è bisogno di dimostrare con veemenza che “non ho scritto la guida basandomi sulle guide”.

La popolarità dei carri armati tedeschi in World of Tanks

I carri armati tedeschi, sebbene di popolarità inferiore a quelli sovietici e francesi, trovavano comunque i loro ammiratori tra i giocatori. Queste persone giocano continuamente con i carri armati tedeschi, il loro hangar è dominato da questi carri armati e si preoccupano di tutto ciò che accade a questa nazione. Questi giocatori sono chiamati “fili tedeschi”. Perché questa tecnica ha trovato i suoi ammiratori: leggi sotto.

Vantaggi e svantaggi dei carri armati tedeschi

Il lato positivo è che La maggior parte dell'attrezzatura vale la pena notare le pistole. Molti carri armati tedeschi sono precisi, penetranti e silenziosi pistole a fuoco rapido. Accade spesso che anche in movimento puoi colpire con precisione il nemico con queste armi. Secondo le loro caratteristiche, le armi tedesche sono le migliori del gioco. Vale anche la pena notare l'armatura delle torrette di quasi tutti i veicoli di questa nazione, così come l'armatura dello scafo dei singoli veicoli (Mouse, E-100, ecc.). La maggior parte delle auto ha una buona dinamica (velocità, mobilità) e un'eccellente visibilità.

Meno i tedeschiè l'armatura dello scafo (principalmente). E anche piccoli danni una tantum (ci sono delle eccezioni).

Generale

La tecnica è divisa in 5 rami iniziali Sviluppo WoT:
  • Ven-Sau
  • Carri armati leggeri pesantemente corazzati (fino al Pz.IV)
  • Carri armati leggeri manovrabili (fino a Indien-Pz.)
  • Carri armati leggeri medi corazzati (Pz.II)
  • Cannoni semoventi (artiglieria).

Ven-Sau

Le installazioni anticarro tedesche sono famose per i loro cannoni (e successivamente per le loro armature). Puoi divertirti molto sfondandoli a qualsiasi livello di battaglia. Su JgPanther, l'albero di sviluppo è diviso in due rami: JgPanthII e Ferdinand (il cacciacarri più popolare, grazie al suo cannone di livello 10 e all'eccellente armatura). Quindi tutto va su un ramo.

Carri armati leggeri TB/M/SB (designati convenzionalmente a modo mio)

Questi carri armati ricordano in qualche modo i carri armati leggeri francesi livelli di ingresso- questa è un'armatura. Questi carri armati (dal Pz.35(t) al Pz.38 nA) hanno un'eccellente corazza frontale, oltre ad alcune dinamiche.

Anche i tedeschi lo hanno fatto carri armati molto veloci e dinamici, a partire da Pz.I fino a “Aulyukhka-totampanzer” (o semplicemente “Long-fat-pard”). Sono inoltre dotati di cannoni penetranti e a fuoco rapido (ma la maggior parte sono a cassette) e, uniti alla loro velocità, possono decidere l'esito di una battaglia anche quando è appena iniziata. Particolarmente famoso divenne il Pz.Ic con il suo “Mauser”. Il "ciccione" è anche famoso per la sua arma ad alto esplosivo da 105 mm con proiettili cumulativi.

La linea Pz.II è una delle più apprezzate, perché ha accesso a Pantera, dopo averlo acceso E-50. Il Panther ha un cannone con eccellente penetrazione e l'E-50 ha una forte armatura, buona pistola e una grande massa, che viene spesso utilizzata per speronare. Questi veicoli sono uno dei carri armati migliori e più popolari di World of Tanks.

Dal Pz.IV puoi passare al carro pesante Maus (passando al Tiger P), così come all'E-100 (passando al Tiger). Entrambi i carri armati sono ben corazzati e carri armati pesanti Tiger e Tiger P sono dotati di cannoni precisi, rapidi e penetranti.

cannoni semoventi

Artiglieria: gli dei della guerra. Non per niente venivano chiamati così, perché un abile comandante di artiglieria può schiacciare tutti i carri armati nemici e tenere a bada tutti i nemici. I cannoni semoventi stanno sparando traiettoria montata dalla modalità obice di mirare a lunghe distanze. I vantaggi dell'artiglieria tedesca sono il danno, la precisione e gli angoli di mira orizzontali. Alcuni cannoni semoventi hanno una buona armatura dello schermo. Altrimenti, impiegano molto tempo per riunirsi, ma sono comunque amati dai giocatori. Hummel, Grile e GwPanther sono l'artiglieria più popolare nel gioco.

In conclusione

Riassumendo, possiamo dire questo I carri armati tedeschi sono buoni. Ma praticamente non perdonano gli errori dei giocatori inesperti, quindi vale la pena acquistare l'attrezzatura di questa nazione se lo sei giocatore esperto, che combatté diverse migliaia di battaglie. I maggiori svantaggi sono solo nell'armatura e nel danno una tantum. Altrimenti potrebbero essere un buon concorrente per qualsiasi nazione. I carri armati tedeschi devono essere potenziati per provare cosa possono fare sfondando i cannoni “onnipresenti”.