Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Mmo apa itu. Apakah permainan MMO: penerangan

Mmo apa ni. Apakah permainan MMO: penerangan

Nah, siapa yang tidak bermain permainan komputer? Terdapat hanya beberapa pemilik komputer bertuah ini. Selain itu, sesetengah orang menggunakan komputer secara eksklusif untuk permainan. Rakan seperjuangan seperti itu tidak perlu menjelaskan apa itu MMORPG. Nah, orang lain mungkin tidak tahu ini, dan masih terdapat lebih ramai orang seperti itu. Jadi apakah maksud perkataan "menakutkan" ini - MMORPG?

Mari kita mulakan dengan penjelasan tentang apa itu RPG - ramai yang telah melihat singkatan ini. Ini adalah bagaimana mereka menetapkan genre permainan yang istimewa, bukan sahaja permainan komputer, tetapi juga permainan papan - permainan main peranan. Genre ini muncul semula apabila hampir tiada komputer peribadi, dan permainan komputer diwakili oleh tenis primitif. Jadi, permainan main peranan mempunyai beberapa perbezaan global daripada semua genre lain. Saya akan menamakan beberapa.

Dunia permainan di permainan main peranan boleh dikatakan tidak berkesudahan. Tiada peraturan khas, dan sangat sedikit tugas. Pemain hanya boleh meneroka dunia ini, berkomunikasi dengan watak lain, berkawan dan bermusuh, bergaduh, jatuh cinta, berdagang atau merompak... Permainan ini hampir mustahil untuk diselesaikan. Anda boleh mengambil jalan kebaikan atau berpihak kepada kejahatan.

Pada permulaan permainan, watak pemain mempunyai beberapa parameter yang menentukan kebolehannya - kesihatan, kekuatan, stamina, kuasa pukulan dan pertahanan... Terdapat berpuluh-puluh parameter sedemikian, dan tingkah laku wira dalam apa jua keadaan bergantung kepada mereka. Semasa permainan berlangsung, parameter ini boleh bertambah baik atau bertambah buruk, contohnya, berehat akan meningkatkan stamina, dan membeli senjata baharu akan meningkat maut dan julat. Semuanya sedekat mungkin dengan realiti.

Tetapi realiti kami agak membosankan, jadi dunia permainan dalam permainan main peranan biasanya hebat - aksi itu berlaku sama ada pada masa depan yang hebat, seperti dalam permainan seperti Fallout, atau dalam dunia fantasi, seperti dalam World of Warcraft. Yang terakhir ini terutamanya suka menggunakan sihir, jadi permainan sedemikian adalah lebih luas dan menarik, dan terdapat lebih banyak daripada mereka.

Dengan RPG ia lebih kurang jelas, tetapi apakah kaitan MMORPG dengannya? Ya, walaupun pada hakikatnya ini adalah permainan RPG yang sama, hanya dalam talian. Singkatan itu diterjemahkan sebagai permainan main peranan dalam talian berbilang pemain besar-besaran.

Terdapat dua jenis permainan sedemikian dari segi pelaksanaan: berasaskan klien dan berasaskan pelayar. Yang pertama memerlukan anda memuat turun atau membeli permainan itu sendiri pada cakera, yang merupakan enjin permainan dan satu set semua grafik dan bunyi. Apabila dihidupkan, ia bersambung ke pelayan permainan melalui Internet dan memaparkan situasi semasa - siapa yang berjalan ke mana, apa yang sedang dilakukan... Permainan pelayar adalah lebih mudah - keseluruhan permainan dipaparkan dalam tetingkap penyemak imbas, tetapi kerana ini , ia kelihatan, sudah tentu, tidak mengagumkan seperti permainan pelanggan. Permainan pelanggan boleh menggunakan semua keupayaan grafik moden, dan pelayar... ya, tunjukkan situasi permainan mungkin tidak mengapa.

Dunia permainan di Permainan MMORPG juga boleh dikatakan tidak berkesudahan. Ini bukan beberapa lokasi yang boleh disiapkan dalam sehari, seminggu, sebulan. Di dunia ini, orang hidup selama bertahun-tahun, dan tiada penghujungnya... Hampir setiap watak dalam permainan adalah orang yang hidup, atau lebih tepatnya, dikawal oleh seseorang. Sudah tentu, terdapat beberapa aksara yang dikawal oleh komputer, tetapi ia adalah sedikit.

Apakah ciri yang ada pada MMORPG? Terdapat banyak daripada mereka. Sebagai contoh, disebabkan oleh fakta bahawa orang yang hidup seperti anda dan saya berkeliaran di mana-mana di sana, masing-masing dengan watak mereka sendiri, permainan mempunyai beberapa keunikan. Semua ciri watak muncul terutamanya dengan cepat dan tajam di sana. Jika seseorang itu secara semula jadi baik dan baik, klan atau komuniti beberapa wira yang baik dengan cepat mula terbentuk di sekelilingnya. Jika secara semula jadi dia bajingan, dia akan dibunuh dengan cepat, atau dia akan menjadi Hitler maya... Itulah sebabnya pengalaman emosi dalam permainan sangat kuat - ia bukan raksasa komputer untuk dibunuh, tetapi " orang yang hidup, contohnya.

Dalam MMORPG, anda biasanya boleh membeli senjata tambahan, makanan, ubat-ubatan, kebolehan di kedai khas... Semua ini mengembangkan keupayaan watak, dan wira yang kuat adalah matlamat utama mana-mana pemain. Tetapi di kedai anda biasanya perlu membayar semua ini dengan wang sebenar. Terdapat mereka yang "taksub" dengan permainan yang menghabiskan beribu-ribu dolar sebenar dalam permainan. Sesetengah pemain secara khusus "mempertingkatkan" wira mereka untuk jualan seterusnya. Atau mereka menjual artifak yang jarang ditemui. Percayalah, harga di sana sangat tinggi, dan wangnya agak nyata. Pendapatan daripada kedai digunakan untuk mengekalkan pelayan permainan dan mengekalkan proses permainan.

Populariti MMORPG tidak sekecil yang mungkin dilihat oleh orang yang jahil. Terdapat banyak permainan sedemikian, dan dalam beberapa dunia permainan diterokai oleh ratusan dan ribuan pemain. Dan dalam salah satu permainan paling popular - World of Warcraft, terdapat lebih daripada enam juta pemain! Ini boleh dikatakan negeri yang berasingan, dengan susunannya sendiri! Apa yang paling menarik ialah sihir digunakan secara meluas di sana. Tidakkah menarik untuk melihat dunia seperti itu? Menarik... Tetapi anda tidak perlu berlama-lama di dalamnya, jika tidak, anda boleh bertukar menjadi zombi malang dengan mata merah akibat kurang tidur, duduk di hadapan monitor selama berhari-hari, dengan harapan dapat mengalahkan lebih banyak raksasa atau merebut kuasa ke atas dunia...

(dari bahasa Inggeris: Massively multiplayer online role-playing game). Ini bermakna bahawa dalam satu projek sebilangan besar pemain bermain secara serentak. Tetapi, tidak seperti permainan pelayar biasa, sesetengah permainan tidak memerlukan log masuk. media sosial dan penggunaan pelayar. Apa yang anda perlu lakukan ialah mendaftar - dan anda boleh bermain dengan peserta lain pada pelayan biasa, yang menyatukan semua pemain.

Walau bagaimanapun, MMORPG adalah permainan yang sering mempunyai berat yang agak banyak. Sebagai tambahan kepada fakta bahawa untuk permainan yang selesa tanpa brek adalah perlu kelajuan yang baik Internet juga memerlukan banyak ruang cakera keras. Perlu diingat bahawa MMORPG adalah permainan dengan grafik yang cantik, dan oleh itu adalah lebih baik untuk menyemak sebelum memasang keperluan sistem. Jika tidak, anda perlu memadamkan segala-galanya kerana kad video atau RAM yang lemah, kerana komputer tidak dapat mengatasinya.

Gurun Hitam

Ini ialah MMORPG yang menyerupai kotak pasir, di mana anda boleh melengkapkan rumah yang dibeli, menyerang istana orang lain, dan juga terlibat dalam pengeluaran dan perdagangan. Bagi pertempuran dengan pelbagai raksasa yang dicipta oleh pemaju dengan imaginasi yang hebat, semuanya di sini menyerupai penembak dinamik. Pertempuran aktif berwarna-warni dan menarik. Sesuai dengan genre permainan MMO, lebih daripada sedozen dari kelas berbeza dengan kemahiran istimewa mereka sendiri tersedia sebagai watak.

Sebagai tambahan kepada sambungan Internet wajib, anda memerlukan OS yang tidak lebih lama daripada Windows 7 (permainan tidak akan berfungsi pada XP), RAM- 6 GB. Bersedia untuk fakta bahawa "mainan" yang dipasang menggunakan 52 GB cakera keras anda.

Dunia Warcraft

MMORPG ini berusia lebih sepuluh tahun. Dia adalah perintis dalam genre ini. Walaupun usianya yang baik, dia tidak kalah dengan kejuaraan dalam penarafan populariti. Grafik mungkin kelihatan ketinggalan zaman bagi sesetengah orang, tetapi bagi kebanyakan pemain, projek khusus ini adalah istimewa, setelah memasuki kehidupan mereka dengan begitu jelas dan tidak dapat dilupakan. Bertahun-tahun yang lalu, permainan inilah yang mereka duduk sepanjang hari di kelab komputer. Pembangun terus membangunkan projek mereka, mengemas kini lokasi dan menambah ciri baharu.

Dan anda juga boleh yakin bahawa MMORPG ini pastinya sesuai untuk PC yang lemah. Melainkan anda perlu menyediakan 45 GB ruang kosong, keperluan yang selebihnya adalah minimum.

Skyforge

Adakah anda mahu berasa seperti tuhan atau dewi, melindungi Elyon daripada gerombolan makhluk yang dahsyat? Maka MMORPG ini adalah untuk anda. Di sini anda tidak perlu takut dengan serangan daripada pemain lain yang kuat. Pertempuran hanya boleh berlaku antara pasukan yang sama.

menanti anda cerita yang bagus dan grafik yang terang, pilihan pertempuran dengan raksasa, antara pemain dan seluruh kumpulan pemain. Anda boleh menyelesaikan banyak tugas dengan tahap kesukaran yang berbeza-beza, yang datang daripada penduduk yang tertindas. Permainan ini akan memukau anda dengan keindahannya, dan keperluan sistem sangat mudah: 2 GB RAM, Windows XP SP3 dan ruang cakera keras 20 GB.

Bilah dan Jiwa

Antara permainan MMORPG di PC, projek Korea ini boleh diperhatikan. Permainan yang luar biasa cantik ini berusia hampir 10 tahun. Grafik akan menarik minat peminat anime, dan pertempuran itu mengingatkan Devil May Cry yang terkenal.

Empat perlumbaan untuk dipilih dibahagikan kepada watak dengan kemahiran dan senjata yang berbeza. Di sini semua orang akan mencari pejuang mengikut citarasa mereka. Anda boleh meningkatkan wira anda dengan meningkatkan tahap, serta menggunakan senjata dan aksesori. Keperluan PC tidak begitu tinggi: Windows 7, 8; OP - 2 GB, ruang kosong- 30 GB.

Keturunan 2

Permainan ini mempunyai kira-kira 20 juta peminat. Setelah memasang pelanggan permainan, anda juga boleh menyertai dunia ajaib ini yang muncul 14 tahun lalu. Alam semesta yang lancar membuka kemungkinan untuk meneroka lokasi tanpa sebarang muat turun. Lineage 2 mempunyai runut bunyi yang menakjubkan yang membawa kehidupan sepenuhnya alam sekeliling. Bunian terang dan gelap, orc, manusia, gnome dan kamael boleh dipilih dengan penampilan tersuai. Walaupun selepas menerima tiga profesion, anda masih boleh membangunkan kelas tambahan untuk wira anda. Permainan ini unik kerana apabila memilih, sebagai contoh, watak pemanah, anda tidak terhad kepada hanya menggunakan serangan jarak jauh. Membangunkan profesion pahlawan kedua - dan senjata berat akan tersedia untuk anda senjata tentera. Dan ini, tentu saja, menimbulkan minat tambahan dalam permainan dan keinginan untuk memperbaiki watak anda di dalamnya.

Permainan dengan keperluan kecil akan berfungsi pada PC yang lebih lemah, dan terdapat juga kemungkinan penyesuaian. Cipta klan anda sendiri daripada pasukan pemain dan dapatkan keutamaan pemimpin untuk menerbangkan naga anda sendiri.

Permainan main peranan dalam talian secara besar-besaran berbilang pemain atau MMORPG (eng. Permainan main peranan dalam talian secara besar-besaran berbilang pemain , MMORPG) ialah genre permainan komputer menggabungkan permainan peranan dan permainan dalam talian besar-besaran.

MMORPG juga boleh dipersembahkan dalam bentuk pelayar, tetapi ciri utama genre adalah interaksi bilangan yang besar pemain dalam dunia maya.

Seperti dalam mana-mana permainan main peranan yang lain, pemain mengambil watak sebagai watak (selalunya tergolong dalam dunia fantasi atau fiksyen sains) dan mula mengawal pelbagai tindakan. MMORPG berbeza daripada permainan main peranan dalam talian pemain tunggal atau berbilang pemain kecil bukan sahaja dalam bilangan pemain, tetapi juga dalam dunia permainan berterusan (biasanya diselenggara oleh penerbit permainan) yang wujud tanpa mengira sama ada pemain individu meninggalkannya.

MMORPG dimainkan di seluruh dunia. Pendapatan industri MMORPG global melebihi $500 juta pada tahun 2005, manakala pendapatan penerbit Barat melebihi $1 bilion pada tahun 2006. Menjelang 2008, yuran langganan untuk pemain Barat telah meningkat kepada $1.4 bilion Dalam World of Warcraft, MMORPG yang popular, Pada tahun 2013 terdapat lebih banyak lagi daripada 7 juta pemain. Selepas pelancarannya pada tahun 2011, Star Wars: The Old Republic telah diisytiharkan "MMORPG paling pesat berkembang dalam sejarah" kerana menarik lebih 1 juta pemain dalam masa 3 hari.

Asal usul istilah "MMORPG" dikaitkan dengan Richard Garriott, pengarang permainan Ultima Online, yang memerlukannya untuk menerangkan MMORPG dan komuniti sosial yang dibina di sekeliling mereka. Kepengarangannya disahkan oleh beberapa pengarang, dan istilah itu sendiri bermula pada tahun 1997. Sebelum ini dan neologisme yang serupa muncul, permainan seperti itu biasanya dipanggil "MUD grafik," dan sejarah genre MMORPG itu sendiri boleh dikesan kembali ke permainan genre MUD. Oleh itu, beberapa elemen utama genre MMORPG boleh didapati dalam dunia berbilang pemain awal seperti Maze War (1974) dan MUD1 (1978). Pada tahun 1985, permainan MUD roguelike Island of Kesmai telah dikeluarkan untuk CompuServe, serta Habitat MUD grafik daripada Lucasfilm. RPG berbilang pemain grafik penuh pertama, Neverwinter Nights, telah diedarkan melalui AOL pada tahun 1991 dengan kelulusan peribadi Presiden AOL Steve Case. Satu lagi contoh awal RPG berbilang pemain ialah tiga permainan untuk The Sierra Network: The Shadow of Yserbius (1992), The Fates of Twinion (1993) dan The Ruins of Cawdor (1995).

Peristiwa penting untuk genre ini ialah penarikan sekatan ke atas penggunaan komersil NSFNet pada tahun 1995, yang membuka ruang Internet yang luas untuk pembangun, yang mana permainan pertama yang benar-benar berorientasikan massa boleh muncul. Mengikut idea moden, MMORPG pertama yang betul ialah permainan Meridian 59 (Bahasa Inggeris) (1996), inovasi utamanya ialah skala dan paparan grafik "orang pertama" tiga dimensi. Keluar hampir serentak dengannya permainan The Alam Dalam Talian. Ultima Online (1997) dianggap MMORPG pertama yang menarik perhatian penting kepada genre, tetapi EverQuest (1999) dan Asheron's Call (1999) mendapat populariti yang lebih besar di kalangan penonton Barat, dan Nexus: The Kingdom of the Winds (1996) di kalangan penonton Korea .

Terima kasih kepada kejayaan kewangan MMORPG awal, genre ini telah menjadi sangat kompetitif. Pada masa kini, permainan MMORPG juga boleh didapati di konsol permainan, dan kualiti permainan juga telah bertambah baik. World of Warcraft dari Blizzard Entertainment, yang merupakan MMORPG terbesar, telah menubuhkan kedudukan dominan dalam pasaran moden. Final Fantasy XIV dan Guild Wars 2 menyusul, diikuti dengan pelbagai MMORPG percuma untuk dimainkan yang disokong oleh pengiklanan dan penjualan item dalam permainan. Permainan percuma adalah perkara biasa dalam kalangan permainan Korea Selatan, seperti MapleStory, Rohan: Blood Feud dan Atlantica Online. Terdapat juga variasi percuma untuk bermain, apabila permainan itu sendiri ditawarkan secara percuma, dan hanya langganan bulanan pilihan untuk fungsi tambahan dibayar, contohnya, dalam RuneScape dan Tibia. Pengecualian adalah Guild Wars dan penggantinya Guild Wars 2. Untuk mengakses permainan ini, anda tidak perlu membeli apa-apa selain daripada bayaran awal, yang dilakukan untuk meningkatkan daya saing terhadap permainan dengan sistem pembayaran lain.

Ciri utama MMORPG ialah perkaitan dan kerjasama orang dalam kumpulan (Guilds). Untuk mengatasi masalah tertentu. Tugas-tugas ini termasuk:

  • Menangkap mata tertentu dalam dunia permainan (Istana, wilayah, nod, dsb.)
  • Guild Wars (GvG)
  • BG - Arena pertempuran (Boleh menjadi PvP dan PvE)
  • Komponen PvP (pertempuran pemain antara satu sama lain)
  • Komponen PvE (Kraftangan, merangkak penjara bawah tanah, memancing, berdagang, dsb.)

22.08.2013 6706 0

Perkembangan permainan komputer secara beransur-ansur membawa kepada fakta bahawa ia tidak lagi mencukupi untuk pemain hanya bermain - mereka mahukan persaingan. Kemudian pembangun mencipta jadual rekod yang membolehkan setiap pemain menunjukkan pencapaian mereka. Kemudian, ini ternyata tidak mencukupi, dan permainan muncul yang membolehkan anda bermain dalam mod skrin belah atau duduk panas (bergantung pada genre). Di sesetengah tempat permainan itu bersifat kerjasama, dan di tempat lain terdapat pertarungan antara pemain. Tetapi ini tidak mencukupi.

Permulaan permainan MMO

sebaik sahaja komputer peribadi telah menjadi cukup diakses untuk orang biasa- mula muncul rangkaian komputer, dan dengan mereka permainan di mana pemain tidak lagi perlu berkumpul di satu meja. Ia sudah memadai untuk mempunyai sambungan ke rangkaian tempatan (dan kemudiannya global). Kebanyakan permainan jenis ini menyokong bilangan pemain yang agak kecil (kira-kira 20 orang pada satu masa), yang disebabkan oleh kuasa pelayan yang tidak mencukupi, yang pada masa itu adalah komputer salah seorang pengguna. Tetapi ini adalah permainan berbilang pemain (MO), prototaip permainan MMO moden.

Dari masa ke masa, pembangun permainan pergi lebih jauh dan mencipta pelayan permainan berdasarkan komputer berkuasa, yang boleh disambungkan kepada semua orang yang membeli permainan (atau membayar yuran langganan). Pelayan ini menandakan permulaan Massive Multiplayer Permainan dalam talian atau MMO.

Salah satu permainan MMO yang pertama (jika bukan yang pertama) ialah MUD - Dungeon Berbilang Pengguna - ini merupakan wakil permainan RPG dalam versi paling klasik - permainan dalam mod teks. Tanpa grafik, atau dengan ilustrasi penjelasan. Nampaknya dalam zaman kita yang menguasai grafik 3D dan shader piksel, permainan ini harus dilupakan kerana ia sudah lama, tetapi ini tidak berlaku. Permainan teks masih dimainkan dan, lebih-lebih lagi, pelayan pertama masih berjalan.

Tetapi bermain MUD masih menjadi kegemaran pemain veteran - agak sukar bagi pemula untuk menyepadukan ke dalam dunia berasaskan teks sedemikian, jadi pembangun dengan cepat membawa permainan grafik klasik kepada permainan MMO. Salah satu permainan MMO tertua (jika bukan yang paling banyak) ialah, yang, walaupun ia merupakan perintis di kalangan MMO grafik, masih dalam permintaan sehingga hari ini.

Tetapi permainan RPG, di mana terdapat perkembangan watak yang agak panjang yang "hidup" dalam satu dunia besar- bukan satu-satunya jenis permainan MMO. Sebaik sahaja Internet menjadi begitu maju sehingga memungkinkan untuk bermain permainan yang sangat bergantung pada kelewatan isyarat, permainan muncul yang mewakili kesinambungan logik penembak dalam talian konvensional. Satu-satunya perbezaan utama ialah jadual kedudukan yang besar untuk semua peserta dan "pencapaian" yang disimpan untuk pemain selagi akaun mereka aktif.