Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Di mana untuk memulakan perancangan/ Bagaimana periuk api berfungsi di WoT. Cangkerang dalam Dunia Kereta Kebal Peluru serpihan letupan tinggi mengetahui cara menembak dengan betul

Bagaimana periuk api berfungsi di WoT. Cangkerang dalam Dunia Kereta Kebal Peluru serpihan letupan tinggi mengetahui cara menembak dengan betul

Apabila muncung raksasa ini melihat ke arah kereta kebal anda, anda dapat merasakan lenguh-lenguh merinding melalui perisai keluli, landasan mula memberi laluan, dan rak peluru secara beransur-ansur menjadi basah. Sedikit yang terselamat selepas menjadi sasaran hero artikel ini.

Hari ini kita akan melihat senjata yang paling berkuasa dalam permainan, dan, sudah tentu, peralatan di mana ia dipasang. Kami tidak akan memberi perhatian kepada kadar tembakan, ketepatan dan penembusan perisai. Mengenal pasti kereta kebal dengan kerosakan satu kali maksimum adalah matlamat kami hari ini. Di setiap peringkat, dari yang pertama hingga kesepuluh, kami akan memilih tangki yang paling mematikan. Kami juga akan membuat penarafan secara berasingan bagi senjata yang digerakkan sendiri yang paling berkuasa.

Tahap 1

Vickers Sederhana Mk. saya (kerosakan maksimum 71-119 unit)

Satu-satunya tangki sederhana pada peringkat pertama ia sangat berbeza daripada rakan sejawatannya. Orang Britain itu adalah yang paling besar dan hampir paling lambat di kalangan rakan sekelasnya. Dia juga hampir tiada perisai... tetapi apa yang boleh kita katakan bahawa dia mempunyai perisai Vickers Sederhana Mk. saya tidak sama sekali. Tembak di mana sahaja anda mahu, sukar untuk tidak memukul bangkai yang begitu besar, apatah lagi menembusinya atau memantulkannya dengan lebih kuat.

Tetapi kemudian kereta kebal Inggeris boleh menetapkan haba pada semua lawan dalam kotak pasir dengan bantuan meriam QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Terdapat tiga jenis peluru untuk dipilih: dua penebuk perisai dan satu pemecahan letupan tinggi.

Ia adalah lombong darat yang mempunyai rekod kerosakan 71-119 unit, hanya mempunyai 29 mm penembusan perisai, tetapi pada tahap pertama ini tidak menjadi masalah. Rakan sekelas yang paling berperisai (MS-1) hanya mempunyai 18 mm di dahi.

Tahap 2

T18 (kerosakan maksimum 131-219 unit)

Tahap rendah Pemusnah kereta kebal Amerika T18 tidak mempunyai bekalan mata kesihatan yang besar, tetapi ia mempunyai perisai hadapan paling tebal pada tahap kedua dan mobiliti yang baik.

Tambah ini pistol yang kuat 75 mm Howitzer M1 A1 - dan anda akan menerima PT, yang boleh menyerang musuh dengan berani, menyebabkan kerosakan yang besar kepadanya, dan hanya menerima calar.

Cengkerang letupan tinggi, seperti biasa, mempunyai rekod kerosakan 131-219 unit. Dengan kuasa sedemikian, anda boleh membunuh musuh satu tahap di atas anda dengan satu tembakan, tetapi hanya jika peluru mengenai bahagian badan yang tidak dilindungi. Jika musuh berhadapan dengan anda, maka jangan ragu untuk memuatkan peluru terkumpul "emas", kerosakan mereka sedikit kurang, tetapi penembusan perisai mereka jauh lebih baik.

artileriSturmpanzer saya Bison (kerosakan maksimum 225-375 unit)

Pistol bergerak sendiri ini berhak menggantikan ratu "pasir". Jika pasukan musuh mempunyai artileri sedemikian, berhati-hati dengan kepala anda. Pada pandangan pertama, mesin tipis ini tidak mendatangkan bahaya, tetapi jika cangkerang datang daripadanya, ia tidak akan kelihatan seperti banyak.

Bison hanya mempunyai satu senjata, jadi tiada pilihan. Cangkerang HEAT untuknya sangat mahal, ia boleh dibeli dengan harga 12 emas atau 4800 syiling perak setiap keping, tetapi ia berbaloi. Terima kasih kepada kerosakan besar (untuk tahapnya) sebanyak 225-375 unit dan penembusan perisai yang sangat baik 171-285 mm, walaupun kereta kebal berat tahap kelima boleh rosak teruk oleh satu peluru artileri kecil.

Tahap 3

kapal penjelajah Mk. II (kerosakan maksimum 278-463 unit)

Dan sekali lagi British. Yang ini ringan kereta kebal british mempunyai kerosakan maksimum, yang cukup untuk "satu pukulan" musuh satu tahap, atau bahkan dua, lebih tinggi daripada dirinya. Pada dasarnya, itu sahaja, dia tidak mempunyai apa-apa lagi untuk dibanggakan. Kelajuan itu menjijikkan, perisainya lemah, memuat semula adalah begitu-begitu, dan saya secara amnya diam tentang ketepatan. Peluru itu terbang sangat perlahan, dan cari tahu bila ia akan memintas sasaran, dan sama ada ia akan memintasnya sama sekali. Kebetulan anda terserempak dengan musuh yang berdiri, melepaskan tendangan voli dengan penuh harapan, dan lihat bagaimana peluru anda terbang ke atas musuh dalam arka mengejek.

Tetapi di sebalik semua ini, saya secara peribadi menyimpan Cruiser Mk. II di hangarnya. Adakah anda tahu mengapa? Ini adalah kereta kebal yang sangat menyeronokkan! Dia mungkin lambat, kekok dan serong, tetapi apabila anda mengeluarkan semua titik kesihatan musuh peringkat tinggi dengan satu pukulan, anda akan disemai dengan cinta tulen untuk Cruiser Mk. II.

Untuk mencapai kematian maksimum, anda perlu memasang senjata 3.7- inci Howitzer. Pistol ini dibekalkan dengan hanya dua jenis peluru - pemecahan terkumpul "emas" dan pemecahan letupan tinggi konvensional. Premium cengkerang terkumpul mempunyai penembusan perisai yang sangat baik, tetapi periuk api menyebabkan kerosakan yang besar (jika anda menembak pada titik lemah), sebanyak 278-463 unit.

artileriLorraine39 L A.M.

Artileri kecil, dinamik dan jarak jauh dengan masa tambah nilai yang panjang, tetapi kerosakan yang besar untuk tahapnya. Terima kasih kepada trajektori yang dipasang penerbangan peluru, kecil Senapang gerak sendiri Perancis tahu bagaimana untuk mencapai lawan yang bersembunyi di sebalik penutup rendah.

Dia mempunyai dua senjata dalam senjatanya: tahap empat dan lima. Walaupun mengalami kerosakan yang sama, pistol "stok" mengambil masa lebih lama untuk dimuat semula, dan peluru daripadanya terbang dengan perlahan.

Peluru serpihan letupan tinggi mempunyai kerosakan tertinggi (308-513 unit), tetapi terhadap tangki berat tahap kelima dan keenam adalah lebih baik menggunakan peluru terkumpul "emas".

Mereka mempunyai kerosakan yang samaM 37 DanWespe .

Tahap 4

Hetzer (kerosakan maksimum 308-513 unit)

Pemusnah kereta kebal Jerman dalam konfigurasi "atas" menimbulkan ketakutan dan ketakutan kepada lawannya. Bukan itu sahaja Hetzer mempunyai badan yang rendah, sudut perisai memantul dan mobiliti yang baik, ia juga mempunyai kerosakan yang luar biasa.

Salah satu senjata "top"nya 10,5 cm StuH 42 L/28 boleh menembak peluru serpihan yang menindik perisai, kumulatif dan letupan tinggi. Lombong darat menangani 308-513 unit kerosakan, tetapi hanya sesuai untuk musuh berperisai lemah. Adalah lebih baik untuk menggunakan peluru terkumpul "emas" terhadap kereta kebal berat dan pemusnah kereta kebal.

Mempunyai kerosakan yang samaSomua SAu -40 Dan T40 .

artilerijeriji (kerosakan maksimum 510-850 unit)

Senapang gerak sendiri yang paling popular di syarikat sederhana dan, mungkin, meriam terbaik pada tahapnya. Tetapi jangan fikir bahawa dengan membeli "Grill" anda akan segera mula membunuh musuh dalam kumpulan. Mesin ini memerlukan pendekatan khas dan membiasakan diri. Pertama sekali, dia mempunyai sudut yang sangat buruk mendatar bertujuan, yang bermaksud bahawa sebaik sahaja anda mengalihkan pandangan sedikit ke kanan atau kiri, anda perlu menunggu penjajaran penuh sekali lagi. Nasib baik, dengan krew yang bertenaga secara maksimum dan "dorongan sasaran yang diperkukuh" jeriji Ia sampai ke sasaran dengan cepat, jadi jangan menembak begitu sahaja, bersabarlah.

Lagi satu ciri positif"Grill" ialah julat peluru yang baik. Tidak seperti rakan sejawatan Sovietnya, artileri kecil Jerman di hampir mana-mana lokasi boleh menghantar peluru dari satu hujung peta ke hujung yang lain.

Dan, sudah tentu, yang paling banyak kerosakan besar pada tahap keempat (510-850 unit), yang lebih daripada membayar untuk cas semula yang lama. Terdapat dua jenis peluru dalam senjata: pemecahan letupan tinggi dan kumulatif. Kedua-dua jenis peluru mempunyai kerosakan yang sama, tetapi HEAT menembusi perisai yang lebih tebal, mengorbankan kerosakan serpihan. Memandangkan ketepatan artileri ini yang lemah, memilih jenis peluru bukanlah tugas yang mudah.

Tahap 5

KV-1(kerosakan maksimum 338-563 unit)

Selepas pembahagian legenda HF untuk dua tangki ( KV-1 Dan KV-2) kedua-dua kenderaan baharu itu menduduki tempat pertama pada tahap 5 dan 6 dalam ranking kenderaan paling maut dalam World of Tanks.

KV-1 dalam konfigurasi "atas" ia mempunyai turet kompak berperisai baik, yang membolehkannya menembak tanpa sebarang hukuman dari belakang penutup dan lipatan rupa bumi.

Kereta kebal ini mempunyai pelbagai pilihan senjata peringkat kelima dan keenam, tetapi hanya bahan letupan tinggi yang mempunyai kerosakan maksimum (338-563 unit) 122 mm U-11. Pistol sedemikian boleh dimuatkan dengan lombong darat atau peluru "emas" terkumpul.

Peluru pecahan letupan tinggi, walaupun kerosakan yang dinyatakan tinggi, akan membawa sedikit faedah jika anda menembak pada dahi kuat pemusnah kereta kebal dan kereta kebal berat pada tahap anda, tetapi kereta kebal ringan dan artileri benar-benar meletup hampir dari pukulan pertama.

Mempunyai kerosakan yang sama SU-85.

artileriM41

Pistol bergerak sendiri peringkat kelima Amerika terkenal dengan fakta bahawa, sebagai tambahan kepada kerosakan yang sangat baik, ia mempunyai sudut sasaran mendatar yang sangat baik dan kadar tembakan yang baik.

Juga M41 boleh memecut sehingga 56 km/j, tetapi disebabkan enjin yang lemah ia mengambil masa yang lama.

Pistol "Atas". 155 mm pistol M1918 M1 boleh menembak dua jenis pemecahan peluru letupan tinggi- biasa dan premium. Kedua-dua jenis peluru mempunyai kerosakan yang sama (713-1188 unit), tetapi peluru "emas" menembusi perisai dengan lebih baik sedikit dan menyerakkan serpihannya lebih jauh apabila ia meletup.

Mereka mempunyai kerosakan yang samaHummel DanAMX 13 F 3 A.M. .

Tahap 6

KV-2

sangat tangki berbahaya dalam pertempuran di peringkat keenam dan ketujuh. Terima kasih kepada pistol 152 mm M-10, yang popular digelar "Paip Syaitan", KV-2 boleh menyebabkan 683-1138 unit kerosakan, tetapi hanya jika periuk api menembusi perisai. Jika anda menentang tangki berkulit tebal, maka masuk akal untuk mencuba peluru penebuk perisai atau kumulatif.

Berbeza dengan pendahulunya, KV-2 mempunyai badan kapal yang mengagumkan dan menara besar, yang bermaksud bahawa ia agak sukar untuk bersembunyi di atasnya. Cuba elakkan kawasan lapang dan kekal berhampiran dengan bangunan bandar, di mana anda boleh menangkap musuh di jalan-jalan yang sempit. Sebabnya jelas: kereta kebal ini menghadapi masalah dengan ketepatan; Bangunan bandar juga berguna untuk berundur untuk menambah nilai, yang berlangsung kira-kira satu perempat minit.

Artileri S-51(kerosakan maksimum 1388-2313 unit)

S-51 atau "Pinocchio" hampir selalu dialu-alukan artileri dalam syarikat juara. Walaupun kadar tembakan senapang gerak sendiri ini adalah yang paling rendah pada tahap keenam, tetapi dengan senapang "atas" 203 mm B-4 ia menangani 1388-2313 unit kerosakan dengan periuk api apabila berjaya dipukul.

Berbanding dengan rakan sekerja anda SU-14, artileri ini lebih mudah alih, yang membolehkan ia menukar kedudukan dalam masa jika terdapat ancaman pengesanan.

Mempunyai kerosakan yang sama SU-14.

Tahap 7

SU-152(kerosakan maksimum 683-1138 unit)

Pada tahap tujuh, kenderaan Soviet mengekalkan kepimpinan mereka dalam kerosakan. Senjata yang paling berkuasa SU-152 boleh dikatakan tidak berbeza dengan bahan letupan tinggi pada tangki berat KV-2. pistol 152 mm ML-20 juga menembak peluru pemecahan berperisai, kumulatif dan letupan tinggi, yang menyebabkan kerosakan paling banyak pada sasaran berperisai lemah - 683-1138 unit.

Jangan lupa bahawa dengan meriam letupan tinggi anda mengorbankan ketepatan dan kadar tembakan. Ia tidak akan membenarkan anda duduk di dalam semak dan menembak musuh dengan tepat pada jarak jauh, pilihan terbaik- pergi ke belakang belakang musuh dan, rebut saat dia tiada masa untuk anda, laksanakan serangan alfa yang mengagumkan.

artileriG.W. harimau (kerosakan maksimum 1500-2500 unit)

Artileri besar-besaran dan perlahan dengan masa tambah nilai yang lama, tetapi dengan peluru serpihan letupan tinggi yang mematikan yang menangani 1500-2500 kerosakan. Walaupun periuk api tidak menembusi perisai, mana-mana musuh masih akan berasa tidak senang. Siapa tahu, mungkin lain kali peluru penebuk perisai akan tiba, yang, dengan bantuan FBR, boleh satu pukulan hampir mana-mana kenderaan dalam permainan?

G.W. harimau bagus untuk permainan berpasukan dalam platun. Dengan kerosakan yang begitu besar, tidak perlu mengejar "frags". Serahkan perubahan kecil dan "kekurangan" kepada sekutu anda matlamat utama anda ialah kereta kebal berat dan pemusnah kereta kebal peringkat tinggi.

Tahap 8

ISU-152(kerosakan maksimum 713-1188 unit)

Dan sekali lagi USSR mendahului. Model pemusnah kereta kebal yang lebih baik sebelumnya, ISU-152, mempunyai senjata tahap sepuluh 152 mm BL-10, yang boleh menangani kerosakan 713-1188 dengan peluru letupan tinggi. Walau bagaimanapun, adalah lebih berkesan untuk menembak yang menindik perisai: kerosakannya sedikit lebih rendah, tetapi penembusan perisai mereka memudahkan untuk menembusi lawan tahap sepuluh yang paling sukar. Tidak masuk akal untuk menggunakan peluru "emas" dengan pistol ini. Dan tanpa mereka anda boleh dengan mudah menembusi mana-mana musuh.

ISU-152 dengan senapang "atas" mempunyai ketepatan yang boleh dilalui, yang membolehkan anda tidak tergesa-gesa ke medan pertempuran, tetapi untuk melindungi sekutu anda dari jarak yang selamat.

Artileri T92(kerosakan maksimum 1688-2813 unit)

Artileri paling maut dan paling tidak berguna di peringkat kelapan. Cengkerang pemecahan bahan letupan tinggi premium menangani kerosakan 1688-2813 dan mempunyai jejari serpihan yang besar melebihi 11 meter.

Dalam semua aspek lain T92 jumlah keburukan.

Pertama, ini adalah artileri serong. Nampaknya dengan jejari penyebaran serpihan yang besar, ketepatan khas tidak diperlukan. Nah, peluru itu tidak mendarat di kepala musuh, tetapi di sebelahnya, dan musuh masih akan terperangkap dalam serpihan. Apa yang perlu dilakukan jika kereta kebal musuh dan sekutu dikunci dalam pertempuran di kawasan yang sama? Dalam situasi ini, anda boleh membunuh kedua-dua mereka, dan masih perlu dilihat siapa yang akan lebih tertarik, dan sama ada pasukan akan berterima kasih kepada anda selepas itu.

selain itu, T92 mengambil masa yang sangat lama untuk dicas semula. Semasa pemuatan semula sedang dijalankan, musuh akan mempunyai masa bukan sahaja untuk membaiki trek yang rosak, tetapi juga untuk mudah hilang dari pandangan.

Dan akhirnya, satu lagi kelemahan besar artileri ini. Ia sama sekali tidak mempunyai sudut sasaran menegak negatif. Bayangkan seseorang menceroboh pangkalan anda tangki ringan, datang dekat dengan dahi anda, dan anda tidak boleh berbuat apa-apa mengenainya. pistol T92 ia tidak jatuh di bawah garisan sifar, yang bermaksud kereta kebal dengan siluet rendah boleh menembak anda dengan tenang pada jarak kosong.

Tahap 9

T30(kerosakan maksimum 713-1188 unit)

Kelebihan utama T30- turet berputar bebas yang kuat dan kerosakan maksimum 713-1188 unit.

Kelemahan termasuk perisai badan kapal yang lemah, untuk masa yang lama masa muat semula dan ketepatan yang tidak dapat diramalkan.

Cengkerang pecahan letupan tinggi menyebabkan kerosakan yang paling banyak, tetapi ia paling selesa untuk dimainkan, sudah tentu, dengan peluru penebuk perisai atau sub-kaliber.

Dalam permainan T30 boleh berkelakuan seperti tangki berat (pada mulanya ia adalah satu). Jika anda bosan duduk dalam semak, selamat pergi ke medan perang. Perkara utama adalah tidak mendapat masalah, tutupi pasukan lemah anda dan tunjukkan kepada musuh hanya menara kuat anda.

Mereka mempunyai kerosakan yang sama Objek 704 Dan T95.

Tahap 10

F.V.215 b (183) (kerosakan maksimum 1313-2188 unit)

Tiada yang lebih menakutkan daripada bersemuka dengan seorang yang didakwa F.V.215 b (183) . Apabila menyebut tentang pemusnah kereta kebal ini, malah "Tetikus" bersembunyi di dalam lubang mereka, kerana dengan satu salvo yang berjaya, raksasa British dapat mengurangkan separuh kesihatannya. Bolehkah anda bayangkan apa yang akan berlaku kepada baki kereta kebal jika mereka terkena peluru dari F.V.215 b (183) ?

Cengkerang "Premium" menghasilkan kerosakan gila (1313-2188 unit), tetapi jika biasanya lombong darat mempunyai penembusan perisai yang sangat rendah, maka lombong darat khas British HESH menembusi dari 206 hingga 344 mm perisai. Anda perlu membayar untuk ini dengan ketepatan yang menjijikkan dan masa tambah nilai yang besar.

secara amnya, FV215b (183) adalah sangat berbeza daripada rakan sekelasnya bukan sahaja dalam kerosakan, tetapi juga penampilan. Pemusnah kereta kebal ini mempunyai bentuk "selipar", iaitu turet terletak di bahagian belakang badan kapal, dan untuk melihat sekeliling dengan teliti, anda perlu menunjukkan keseluruhan pukal besar anda kepada musuh. Apa yang dipanggil "Reverse Diamond" tidak akan banyak membantu di sini, di sisi FV215b (183) hanya 50 mm perisai.

Anda perlu membiasakan diri dengan PT ini dan belajar bukan sahaja untuk memandu dengan cekap di selekoh, tetapi juga kembali pada masanya untuk tambah nilai yang lama. Cuba untuk tidak menunggang sendirian; yang terbaik adalah membawa rakan kongsi yang berkulit tebal dan melantun ke dalam platun anda, yang boleh mengalih perhatian lawan semasa anda memuat semula.

banyak Dunia Permainan Kereta kebal tidak menggunakan peluru letupan tinggi sama sekali, kerana ia boleh dikatakan tidak merosakkan sasaran musuh. Malah, hanya pemain yang tidak berpengalaman boleh berfikir dengan cara ini, dan seseorang yang telah mengalami beberapa ribu pertempuran di belakangnya memahami betapa bergunanya lombong darat terhadap beberapa peralatan di medan perang.

Apakah periuk api dalam tangki?

DALAM kehidupan sebenar Peluru letupan tinggi digunakan terutamanya terhadap infantri musuh, bangunan, memeriksa medan periuk api, memusnahkan peranti pengawasan, dan juga untuk kejutan peluru kepada anak kapal.

Dalam permainan kami, periuk api mempunyai penembusan perisai yang sangat rendah, dan oleh itu meletup tanpa perisai menembusi. Tetapi perlu diambil kira bahawa dalam pada masa ini Tidak semua kereta kebal dalam permainan dilindungi oleh perisai yang kuat.

Apakah jenis periuk api yang terdapat dalam tangki?

Terdapat tiga jenis peluru letupan tinggi dalam permainan kami:

  • biasa;
  • periuk api premium;
  • Periuk api HESH.

Mana yang lebih baik?

Yang pertama menyebabkan lebih banyak kerosakan daripada peluru penembus perisai, tetapi penembusan perisai mereka meninggalkan banyak yang diingini. Tetapi periuk api biasa pun mempunyai kelebihan yang besar - ia sentiasa menyebabkan kerosakan di mana-mana sahaja anda memukul. Sebagai contoh, KV-2 mempunyai kerosakan periuk api sebanyak 910 unit. Masuk kereta kebal berperisai, lombong darat menyebabkan lebih kurang 300-400 mata kerosakan, manakala peluru biasa akan melakukan "sifar". Dan sasaran berperisai lemah, seperti artileri atau seluruh cabang "kadbod" kapal pemusnah kereta kebal Jerman akan menerima kerosakan yang maksimum.

Akibatnya, tidak kira apa yang musuh lakukan, tidak kira berapa banyak dia "kereta kebal", dia akan sentiasa menerima kerosakan daripada periuk api.

Apakah perbezaan antara periuk api premium dan yang biasa?

Periuk api premium tidak jauh berbeza dengan periuk api biasa. Selalunya, mereka menembusi perisai dengan lebih baik dan mempunyai "percikan" yang besar (jejari penyebaran serpihan). Maksudnya, periuk api sebegitu boleh merosakkan beberapa sasaran sekaligus jika berada berdekatan.

Tempat istimewa diberikan kepada lombong darat HESH, yang hanya tersedia untuk peralatan British. Penembusan perisai mereka hanya sedikit lebih rendah peluru penebuk perisai dan pada masa yang sama ia menyebabkan kerosakan yang sangat besar. Ambil, sebagai contoh, yang terkenal kapal pemusnah kereta kebal British FV215(B) 183. Penembusan perisai letupan tinggi HESH raksasa ini mencapai 230 mm, dan kerosakan, perhatian – 1750 unit. Bolehkah anda bayangkan apabila peluru seperti itu terbang ke sisi anda? Ini hampir selalu satu pukulan melainkan anda adalah tangki tahap 10.

Meletup secara rawak

Apabila menembak periuk api, anda harus cuba membidik perisai lurus - trek atau "perisai condong" menyerap kerosakan dengan lebih baik.

Lombong darat membawa banyak keseronokan kepada permainan, terutamanya pada howitzer berkaliber besar. Sesetengah pencinta periuk api darat dengan berani mengambil KV-2 dan berperang melawan "sepuluh". Bayangkan pemilik IS-7 atau E-100 yang menerima 350 unit kerosakan secara langsung daripada tangki tahap 6 dan tidak boleh berbuat apa-apa mengenainya. Jadi bagaimana keadaan Grille yang terkenal apabila dia menerima 1000 kerosakan?

Ranjau darat tidak dinafikan sangat rupa yang berguna cengkerang, tetapi anda perlu menggunakannya. Pemain berpengalaman sentiasa membawa kira-kira lima periuk api bersamanya, walaupun dengan senjata api konvensional, untuk, sebagai contoh, untuk mengejutkan "sasaran kadbod."

5 tangki bahan letupan tinggi teratas

Hello rakan-rakan kapal tangki! Isu siri "rahsia permainan" ini didedikasikan untuk menembak dalam World of Tanks. Jika anda baru dalam permainan ini dan anda tidak berminat dengan selok-belok mekaniknya, maka anda boleh segera pergi ke bahagian terakhirnya, yang dipanggil "Cara menembak dengan betul." Anda akan menemui pautan kepadanya di bawah; selebihnya, kebanyakan video, mungkin kelihatan membosankan dan tidak menarik kepada anda. Dan yang lain daripada kita akan mengetahui apa itu pukulan dalam dunia kereta kebal.

Bagaimanakah pukulan berlaku dalam World of Tanks?

Duduk di depan komputer anda, anda mencari sasaran, masuk ke mod penembak tepat, membidik dengan harapan menyebabkan kerosakan yang baik, tekan butang tetikus dan pada masa itu, komputer anda menghantar arahan kepada pelayan permainan, tembakan dilepaskan, dan hasilnya dikembalikan. Pelayan mempunyai gambaran yang tepat pada bila-bila masa pertempuran, ia tahu di mana anda berada, peluru apa yang dimuatkan dalam tangki anda, lokasi tepat dan kecondongan pistol anda, dan, setelah menerima arahan untuk menembak, ia membina parabola penerbangan peluru itu, dengan mengambil kira graviti. Dengan cara ini, untuk artileri, untuk memastikan permainan yang menarik dan peranannya yang unik, pekali tarikan diambil lebih tinggi daripada yang sebenar. Jika tidak, ia akan menembak seperti KV-2, tiada masalah menembak dipasang, dan tidak akan ada perbincangan tentang kelas peralatan ini. Untuk menjadikan permainan lebih menarik dan untuk realisme yang lebih besar, setiap senjata mempunyai pekali penyebaran sendiri. Lintasan peluru tidak bermula dengan ketat di sepanjang paksi laras, tetapi dalam kon kecil, dimensinya bergantung pada ketepatan pistol. Ini memastikan penyebaran hit yang kecil.

Sebagai tambahan kepada ketepatan, setiap senjata mempunyai dua ciri yang lebih penting, tetapi tidak didokumenkan:

1. Julat peluru maksimum

2. Kelajuan peluru.

Jika penunjuk pertama adalah menarik dan mempengaruhi permainan hanya dalam pertempuran peringkat rendah, maka kelajuan peluru, dan oleh itu petunjuk yang mesti diambil sebelum menembak, anda perlu menilai secara bebas untuk setiap jenis peluru, untuk setiap pistol dan setiap kereta kebal anda. Ingat, kelajuan peluru letupan tinggi kereta kebal selalunya lebih rendah, manakala peluru sub-kaliber sentiasa lebih laju daripada peluru penebuk perisai.

Selepas trajektori pukulan, masa dan tempat tamatnya dikira, penembak diberikan koordinatnya dan hasil pendek pukulan. Ditembak, tersasar, melantun, situasi kritikal atau tersasar. Kemudian, berdasarkan data ini pelanggan permainan menangani kesan visual yang sesuai, dan kadangkala disebabkan kualiti komunikasi yang lemah, hasil tangkapan tidak selalu sampai kepada pemain dari pelayan atau tiba sangat lewat. Dalam kes ini, anda mungkin tidak melihat pemindahan salah satu kes yang agak jarang berlaku bagi cangkerang yang hilang. Sekarang mari kita beralih kepada prinsip asas Dunia Menembak Daripada Tangki.

Sebarkan bulatan

Seperti yang telah disebutkan, cengkerang dalam permainan tidak terbang tepat ke garis silang penglihatan, tetapi dalam bulatan berselerak, saiznya bergantung pada senjata tertentu. Selain itu, peluang peluru akan mengenai mana-mana titik bulatan ini adalah tidak sama, tetapi adalah di bawah taburan Gauss. Ini bermakna kebarangkalian untuk memukul lebih dekat ke pusat penglihatan adalah lebih tinggi daripada di tengah bulatan sasaran. Selain itu, pengedaran ini bergantung pada saiz awal bulatan sasaran dan tidak bergantung pada senjata yang digunakan, bukan pada kelas peralatan, bukan pada pembayaran untuk akaun premium, bukan pada masa hari atau fasa bulan.

Ngomong-ngomong, bulatan serakan yang dipaparkan mungkin berbeza daripada yang sedang dikira pada pelayan permainan. Biasanya ini disebabkan oleh kualiti kurang baik Internet, menghidupkan kotak pilihan boleh membantu anda di sini penglihatan pelayan dalam tetapan permainan. Walau bagaimanapun, ia tidak boleh digunakan dalam kes lain. Penglihatan pelanggan, sebagai peraturan, agak konsisten dengan pelayan, tetapi perlahan dengan ketara kurang.

Ketepatan menembak

Saiz bulatan berselerak, dan oleh itu ketepatan penangkapan World Of Tanks, bergantung pada:
1. Ketepatan asas pistol.
2. Kemahiran dalam menguasai kepakaran utama - penembak kereta kebal (ia juga dipengaruhi oleh kemahiran komander, yang diberikan kepada anak kapal, satu peratus kemahiran, untuk setiap 10 peratus kemahiran arahan mereka).
3. Melawan persaudaraan dan pengudaraan.
4. Catuan tambahan, kotak cola dan bahan pakai buang yang serupa, anggaran habis.
5. Peningkatan sementara dalam penyebaran senjata yang disebabkan oleh pergerakan kereta kebal.

Cuba untuk memukul bahagian tengah sasaran secara langsung pada jarak tembak; ia bukan tugas yang mudah. betul tak? Untuk mencapai sasaran dengan tepat, anda perlu membeku, menghembus nafas, menahan nafas dan menarik picu dengan lancar. Walaupun menembak dari pistol kereta kebal lebih sukar, dalam permainan kita hanya perlu menghalakan kursor pada sasaran dan tunggu sebentar sementara kapal tangki maya hampir terlibat dalam sasaran maya. Pada masa ini, bulatan serakan yang boleh dilihat secara beransur-ansur berkurangan, apabila penumpuan selesai dan bulatan telah mencapai nilai minimum untuk tangki anda, anda boleh menembak, peluang untuk memukul akan menjadi yang tertinggi.

Fakta berguna, seperti yang telah kami katakan, ketepatan menembak dengan sasaran penuh, sebagai tambahan kepada pekali sasaran asas pistol, hanya dipengaruhi oleh kemahiran asas penembak, dan pengaruh ini sangat ketara. Penembak yang baik akan menembak lebih baik daripada pistol yang buruk daripada penembak yang tidak terlatih dari pistol yang tepat. Untuk menunjukkan ini, kami akan menjalankan beberapa ujian. Di sudut kiri atas ditunjukkan hasil tembakan dari pistol Z-6-7 dengan anak kapal duduk di belakang tangki secara percuma. Oleh itu, penembak harus mempunyai 55 peratus kemahiran dalam profesion. Seterusnya ialah pistol yang sama, tetapi anak kapal 100 peratus terlatih. Di tetingkap seterusnya, krew kereta kebal yang sama menerima tahap kecekapan maksimum dalam profesion, pengudaraan, persaudaraan tentera dan tambahan. catuan. Dan akhirnya, sebagai perbandingan, dalam tetingkap keempat, hasil tembakan dari kereta kebal dengan salah satu senjata tepat dalam permainan STUK 72 M-70 dengan penembak dengan kemahiran 75 peratus dalam kepakaran.

Ya, sukar dalam latihan, mudah dalam pertempuran. Krew mahir boleh dengan mudah mengimbangi kekurangan ketepatan mana-mana senjata.

Masa mengadun

Kereta kebal moden dapat menstabilkan senjata dan secara automatik menjejaki sasaran yang dipilih oleh penembak, tetapi kereta kebal awal dan pertengahan abad lalu yang dibentangkan dalam permainan belum lagi mempunyai keupayaan sedemikian, dan menembak semasa bergerak untuk kebanyakan mereka adalah tidak tepat atau mustahil sepenuhnya. Untuk mensimulasikan pergerakan kereta kebal sebenar, dalam permainan kami, apabila bergerak, apabila memusing turet, walaupun semasa menembak, bulatan serakan meningkat dengan mendadak dan anda perlu menunggu sehingga ia mengecil untuk nilai minimum. Lebih-lebih lagi, semakin tinggi kelajuan dan putaran menara, semakin banyak bulatan meningkat. Peningkatan juga bergantung pada casis yang dipasang pada tangki, yang mempunyai pekali serakan tanpa dokumen sendiri apabila bergerak dan berpusing. Data terperinci mengenai pekali ini boleh didapati di laman web rakan kongsi maklumat kami wot-news dalam bahagian maklumat lanjutan tentang tangki. Sila ambil perhatian bahawa ciri masa penumpuan tersilap dipanggil kelajuan penumpuan, yang menyebabkan beberapa kekeliruan.

Kita ambil sebagai contoh kereta kebal Amerika tahap penerimaan T-34. Pada kelajuan sasaran yang sama, masa yang ditunjukkan dalam ciri pistol selama tiga dan empat saat akan diperlukan untuk membidik jika kereta kebal dengan penembak 100% memecut pada kelajuan rujukan tertentu dan, berhenti secara tiba-tiba, mula membidik. Dan jika anda memandu dengan perlahan dalam gear pertama, bulatan hamparan akan meningkat dengan lebih sedikit. Campuran selepas berhenti secara semula jadi akan berakhir lebih awal.

Jadi, masa pencampuran tidak bergantung pada ciri-ciri berikut:
1. Ciri-ciri senjata yang sepadan.
2. Dari kemahiran dalam kepakaran penembak, yang, seperti yang kita ingat, bergantung pada kemahiran dalam kemahiran komander, persaudaraan tempur, pengudaraan dan anggaran bahan habis pakai.
3. Tambahan: kemahiran penembak dan pemandu (pintu masuk utama dan putaran turet), daripada pemacu sasaran yang diperkukuh dan penstabil sasaran menegak.

Mari kita lihat lebih dekat pada titik terakhir. Dalam teori pemacu yang dikuatkan, pikap dan penstabil berbeza dengan ketara. Yang pertama meningkatkan kelajuan pencampuran dan sifat berfaedah menembak dari suatu tempat, dan yang kedua mengurangkan bulatan penyebaran dan sesuai untuk merakam semasa bergerak. Walau bagaimanapun, dalam amalan fungsi mereka sebahagiannya bertindih.

Penstabil, seperti berikut dari penerangan, sesuai untuk tangki yang anda tangkap terus. Ia mengurangkan julat penyebaran dengan ketara semasa memandu. Dan untuk kereta kebal yang anda biasa merakam dari sengkang pendek, tetapi dengan sasaran penuh, hampir tidak ada perbezaan antara pemacu dan penstabil. Di bawah keadaan yang sama, dari bulatan yang lebih kecil, pistol boleh diturunkan dalam masa yang sama seperti dari bulatan yang lebih besar dengan pemacu bertetulang. Selain itu, apabila merakam dari pegun, penstabil mengurangkan bulatan serakan selepas pukulan, yang juga merupakan sejenis pergerakan. Dan dalam kes ini, penjajaran dengan penstabil mengambil masa kurang daripada dengan pemacu.

Jadi jika tangki anda dilengkapi dengan penstabil sasaran menegak, maka penggunaannya lebih menguntungkan daripada pemacu sasaran yang diperkukuh. Menurut salah seorang pembangun permainan, lebih dikenali sebagai Vader, peraturan ini secara amnya betul, tidak termasuk senjata dengan sasaran yang sangat perlahan.

Cara menembak dengan betul

Sekarang mari kita berikan beberapa petua tentang cara merakam dengan lebih baik. Katakan segera bahawa dalam siri ini, kami tidak mempertimbangkan sebarang teknik artileri. Ini adalah topik bebas dan sangat besar yang perlu ditumpukan kepada program berasingan, atau lebih daripada satu.

Jadi, pertama sekali, turun. Sudah tentu, penangkapan tanpa mensasarkan kadangkala diperlukan, tetapi terdapat sangat sedikit sebab untuk penangkapan sedemikian. Ini berguna pada beberapa kereta kebal ringan dan sederhana, betul-betul beberapa kereta kebal berat dengan kadar tembakan dan penstabilan senjata yang baik. Kerang yang walaupun kelajuan maksimum dalam kebanyakan kes mereka jatuh ke dalam silang mata, tetapi jika anda tidak yakin dengan senjata kereta kebal anda, terutamanya jika anda tahu bahawa ia tidak bertujuan untuk menembak semasa bergerak, lebih baik berhenti dalam lebih kurang tempat yang selamat dan tunggu pencampuran lengkap dan menangani kerosakan.

Kecuali untuk kes menembak semasa bergerak atau menembak musuh yang telah membiasakan diri dengan kereta kebal anda dari sisi dan bergerak ke sana ke mari, menyukarkan sasaran, lebih baik menggunakan skop penembak tepat. Dengan skop penembak tepat, anda akan dapat mengenal pasti kelemahan musuh dan mempunyai peluang yang lebih baik untuk menangani kerosakan, tetapi anda membayarnya dengan medan pandangan yang sangat sempit. Musuh yang benar-benar muncul beberapa meter dari sasaran anda boleh pergi tanpa disedari dan, akibatnya, yakin dengan keselamatan menembak ke arah anda. Oleh itu, sejurus selepas tangkapan, pergi ke mod arked biasa dengan butang anjakan kiri. Ini akan membolehkan anda menilai keadaan di medan perang dan menukar kedudukan anda, dsb. Jadikan suis seperti itu sebagai tabiat dan faedah daripadanya tidak akan mengambil masa yang lama untuk tiba.

Ngomong-ngomong, untuk meningkatkan kadar tembakan, sasarkan sejurus sebelum pengisian semula tamat, supaya pada masa tangki bersedia untuk pukulan seterusnya, anda mempunyai masa dan selesai membidik sasaran.

Saya ulangi sekali lagi, pada beberapa kereta kebal ringan, sederhana dan juga berat, apabila bergerak, terutamanya dalam pertempuran jarak dekat, gunakan skop penembak tepat sebaliknya, ia tidak berbaloi. Daripada bertujuan titik lemah, anda boleh terlepas pandang ke mana lawan anda tuju atau ke mana anda pergi. Pada masa yang sama, anda harus mempunyai sedikit pengalaman menembak semasa bergerak, dan lebih baik menembak di sisi atau karma musuh. Kerana kereta kebal dengan bahagian hadapan berperisai buruk pun boleh memantul banyak pukulan. Anda mesti faham bahawa semasa bergerak senjata terbaik boleh memberi laluan, dalam keadaan sedemikian anda tidak boleh mengharapkan untuk melepaskan tembakan yang akan memusnahkan musuh. Berharap untuk yang terbaik dan mengharapkan yang terburuk. Ngomong-ngomong, apabila anda direka bentuk dalam gerakan, anda boleh merakam dengan penglihatan automatik. Ini akan menghalang musuh mengejar anda daripada bosan, tidak akan membenarkan anda menumpukan pada menembak ke arah anda, dan anda akan mendapat peluang tambahan untuk menyebabkan kerosakan.

Ingat zon penembusan semua tangki. Pertimbangkan sudut perisai dan prestasi peluru yang digunakan. Titik dalam World of Tanks ini mungkin yang paling sukar. Terdapat beratus-ratus kereta kebal dalam permainan dan untuk kebanyakannya, sekurang-kurangnya pada tahap yang anda mainkan, pertama sekali, anda perlu mengetahui bilangan maksimum ciri. Secara kasarnya, mengetahui walaupun hanya di mana untuk menembusi mana-mana lawan yang mungkin anda hadapi akan meningkatkan jumlah kemenangan anda sebanyak 5-10 peratus. Lebih-lebih lagi, lebih banyak anda tahu tentang musuh, lebih mudah untuk melawannya. Sebagai contoh, mengetahui masa tambah nilai musuh anda akan membolehkan anda membuat pukulan tambahan kepadanya, kelajuan pusingan - untuk memutarnya, julat tontonan - untuk memilih jarak selamat untuk menembak, dan sebagainya. Mereka akan membantu anda dengan ini mod yang berguna– panel perisai dengan masa muat semula musuh dan zon penembusan kereta kebal Dunia daripada kereta kebal.

Jika anda perlu menembak melalui tumbuh-tumbuhan legap pada siluet musuh, sebelum membuat pukulan, rasa bahagian yang boleh diakses. Apabila anda mengalihkan pandangan anda ke atas kereta kebal musuh, anda akan melihat bahawa sempadan di atasnya muncul dan hilang. Ia hilang apabila kursor bergerak dari sasaran ke halangan yang menutupinya. Dengan cara ini, anda boleh menilai bahagian musuh yang tersedia untuk menembak, dan tidak membuang peluru dengan memukul tanah, atau bahkan sekutu yang berdiri di sebelahnya.

Terdapat pengecualian kepada peraturan ini. Apabila anda menembak melalui celah kereta kebal lain, termasuk yang musnah, garis besar musuh tidak kelihatan, tetapi peluru masih boleh mengenai sasaran. Dan walaupun penggambaran seperti ini agak luar biasa, ia selalunya sangat berguna.

Apabila menembak pada sasaran yang bergerak, ambil kira kelajuan peluru dan ambil petunjuk yang sesuai. Kelajuan adalah individu untuk setiap senjata dan untuk setiap jenis peluru. Dan pengiraan yang diperlukan akan dibuat oleh tangan anda secara automatik apabila pengalaman anda berkembang, tetapi pengalaman ini mesti diperolehi. Untuk mendapatkannya, anda hanya perlu ingat bahawa anda perlu menembak pada sasaran bergerak dengan sedikit kemajuan. Bukan ke dalam tangki itu sendiri, tetapi ke tempat ia akan berada dalam satu saat.

Apabila merakam pada jarak jauh, jika tangki hilang dari pandangan atau apabila merakam pada kedudukan pendahuluan, pukulan yang diukur dengan baik mungkin terlepas. Mengapa ini berlaku? Pada mulanya, kami mengatakan bahawa peluru dalam permainan terbang seperti dalam realiti dalam parabola. Jika anda membidik kereta kebal musuh, maka arka dikira sedemikian rupa sehingga penghujungnya tepat pada titik musuh yang anda tuju. Tetapi apabila anda cuba memukul musuh yang sedang bergerak atau telah hilang akibat cahaya, barisan anda mungkin terletak pada permukaan yang terletak jauh di belakangnya. Trajektori dalam kes ini akan dikira berdasarkan sasaran titik jauh ini, yang ditunjukkan oleh penglihatan. Dan peluru akan pergi lebih tinggi daripada musuh. Berikan yang mudah dan nasihat sejagat, bagaimana untuk menembak dalam kes ini adalah sangat sukar. Oleh itu, jika anda melihat bahawa titik sasaran berada jauh di belakang sasaran anda, dan anda tidak boleh mengubahnya, tunggu sehingga musuh menyala semula supaya tidak membuang pukulan dan masa anda.

Mari kita ringkaskan.
1. Berkumpullah!
2. Gunakan skop penembak tepat.
3. Tetapi tahu bagaimana untuk menembak dari mod arked.
4. Ingat lokasi penembusan dan ciri-ciri semua tangki.
5. Gunakan bayang kereta kebal musuh untuk mencari bahagian yang boleh diakses.
6. Tembak pada sasaran bergerak dengan jangkaan.
7. Bagi musuh yang telah hilang dari cahaya, kadangkala lebih baik menunggu...

Jadi, dalam program ini kami mengetahui cara penembakan berlaku di World Of Tanks, kami belajar cara meningkatkan ketepatan dan mengurangkan masa sasaran, dan cara terbaik untuk menembak ke arah musuh. Dalam episod seterusnya kita akan melihat apa yang berlaku apabila pukulan berlaku dalam peluru penebuk perisai, sub-kaliber, letupan tinggi dan komutatif.

Artikel ini akan menumpukan pada kebolehlaksanaan dan nilai keseimbangan bagi peluru pecahan letupan tinggi dalam

Kini dalam World of Tanks, peluru asas, yang ditetapkan secara automatik apabila membeli tangki, selalunya mengandungi bilangan yang besar periuk api. Pada beberapa pemusnah kereta kebal, sebagai contoh, bilangan mereka boleh mencapai 80% daripada jumlah peluru. Pada masa yang sama, walaupun pemula dengan cepat memahami bahawa periuk api pada kebanyakan tangki adalah tidak berguna.
Dalam beberapa video rasmi yang boleh ditonton di laman web permainan, anda boleh mendengar cadangan untuk menembak senjata serpihan letupan tinggi jika anda tidak dapat menembusi musuh dengan senjata penebuk perisai konvensional. Tetapi nasihat sedemikian hanya mengelirukan: dengan periuk api darat pada sasaran yang anda tidak boleh tembus dengan yang menembusi perisai, anda akan menghadapi 10-50 unit kerosakan yang sangat kecil. Kadangkala kerosakan daripada periuk api darat tidak akan berlaku sama sekali, kerana perisai musuh terlalu tebal.

Perlu dinyatakan di sini bahawa mekanik periuk api telah berubah beberapa kali dalam World of Tanks. Beberapa tahun yang lalu, periuk api darat adalah senjata yang sangat hebat, walaupun pada kereta kebal yang kini menembak secara eksklusif senjata penembus perisai. Tetapi ini menyebabkan ketidakseimbangan yang serius: walaupun kereta kebal tahap kelima boleh membongkar kereta kebal tahap kelapan atau kesembilan dalam perlanggaran secara langsung.

Oleh itu, mekanik peluru pecahan letupan tinggi telah diolah semula dengan serius. Perubahan dalam formula untuk menangani kerosakan tidak mungkin menarik minat anda, hanya perlu dikatakan bahawa kini periuk api berkaliber kecil sama sekali tidak berguna terhadap perisai tebal. Mengapa pembangun tidak membetulkan keadaan? Namun, ia tidak boleh dipanggil biasa: pemain mempunyai akses kepada peluru yang sama sekali tidak diperlukan pada kebanyakan kereta kebal. Dan pembangun benar-benar mengiktiraf keadaan ini sebagai tidak normal dan sedang mencari penyelesaian, tetapi terdapat satu kesukaran yang sangat serius di sini.
Hakikatnya ialah peluru pemecahan letupan tinggi adalah yang utama untuk artileri, yang kini, menurut pemaju, seimbang hampir sempurna. Oleh itu, sebarang peningkatan dalam peranan periuk api (contohnya, peningkatan serius dalam kebarangkalian menyebabkan kerosakan kritikal) akan membawa kepada kehilangan artileri dan ketidakseimbangan yang ketara. Dan baik pemaju mahupun pemain tidak mahu ini.

Jadi pada masa ini, peluru pecahan letupan tinggi boleh dikatakan tidak berguna pada kebanyakan kereta kebal. Mereka hanya diperlukan apabila menjatuhkan grapple, tetapi walaupun dalam kes sedemikian adalah lebih selamat untuk menggunakan cengkerang "emas" (sub-kaliber atau kumulatif). Satu-satunya pengecualian di sini ialah meriam dan beberapa kenderaan dengan peluru letupan tinggi, yang menembak terutamanya peluru pecahan letupan tinggi.


Hello kapal tangki! Hari ini, saya ingin bercakap tentang jenis cengkerang kegemaran saya - cengkerang pecahan letupan tinggi. Mari kita fikirkan apa itu jenis ini cengkerang dalam permainan kegemaran kami dan dalam realiti.

Saya menasihati anda untuk sentiasa membawa 3-5 periuk api bersama anda, untuk peralatan kadbod, atau untuk tangki berat, yang menjadi dalam kedudukan yang selesa dan yang menganggap dirinya monolit, jadi anda menggunakan periuk api untuk menyedarkannya.

Sedikit nasihat jika anda mempunyai cukup berkaliber besar, kereta kebal, seperti KV-2, atau anda hanya suka senjata letupan tinggi - tembak di bawah bahagian bawah tangki(kecuali, sudah tentu, anda 100% pasti bahawa anda tidak akan menembusi musuh di dahi). Bahagian bawah selalunya mempunyai perisai yang paling nipis, dan oleh kerana peluru mencecah tanah, tidak akan ada salah pengiraan yang sukar, dan anda akan menyebabkan kerosakan yang agak baik kepada musuh dengan percikan. Selain itu, jika kaliber anda kecil dan anda tidak mempunyai penembusan yang mencukupi untuk merobohkan landasan kereta kebal, jangan ragu untuk memuatkan peluru letupan tinggi.



Dan inilah kesimpulannya, tuan-tuan: lombong tanah adalah murah, mudah, mereka tidak perlu "disasarkan" titik lemah, terjun ke dalam siluet dan bergembira. Di YouTube, banyak pembuat air menjalankan aliran letupan, kerana ia sangat menyeronokkan. Secara umum, kawan-kawan, gabungkan peluru pada masa yang sesuai, berehat selepas pertempuran sukar pada "bangs" seperti T49, KV-2 dan kenderaan berkaliber besar lain, dan anda akan gembira! Semoga berjaya di medan perang!