Menu
Secara percuma
Pendaftaran
rumah  /  Konsep/ LT mana yang paling tidak mencolok. Penyamaran dan pengesanan kereta kebal

LT mana yang paling tidak mencolok. Penyamaran dan pengesanan kereta kebal

Kali ini kami akan menyusun TOP kereta kebal ringan terbaik, paling menyeronokkan dan menyinggung dalam World of Tanks.

tempat kelima

Di tempat kelima adalah ringan kereta kebal Amerika T-71. Walaupun fakta bahawa banyak LT telah dikeluarkan Kebelakangan ini, tangki ini masih antara yang terbaik. Kelajuan maksimum yang sangat baik 64 km/j, dinamik dan kebolehgerakan yang baik membolehkan kereta kebal ini bukan sahaja bersinar secara aktif, tetapi juga untuk menduduki kedudukan bukan standard. Kereta kebal itu ada ulasan yang baik dan bersaiz padat, jadi ia lebih mudah untuk menjalankan operasi peninjauan berbanding kenderaan ringan lain, yang bersaiz lebih besar.

Pistol mempunyai dram untuk 6 peluru, masa tambah nilai dram adalah sekitar 19 saat, ketepatan adalah purata, sasaran adalah pantas, penembusan adalah baik. Dengan pistol ini, kereta kebal itu mampu menangani kerosakan yang baik dan melakukan pertempuran. Jika anda bukan sahaja suka menembak kerosakan dari semak, tetapi juga banyak bergerak, bersinar dan berseronok, maka T-71 sepatutnya sesuai untuk anda.

tempat keempat

Di tempat keempat ialah M-41" Bulldog Walker", peniaga kerosakan yang sangat baik, salah satu yang terbaik dalam perniagaan ini. Merakam banyak kerosakan pada Bulldog adalah sangat mudah dan mudah. Dua senjata hebat untuk dipilih - dengan dan tanpa dram. Mereka mempunyai sasaran yang pantas dan penstabilan yang baik, penembusan yang baik dan ketepatan biasa. Perlu diperhatikan UVN yang sangat baik. Jika Bulldog jumpa kedudukan yang selesa di suatu tempat di atas bukit, ia akan menjadi lebih mudah untuk membongkar sekeping demi sekeping musuh. Kereta kebal itu sangat laju dan boleh bergerak - kelajuan maksimum ialah 72 km/j. Dinamik pecutan yang baik.

Oleh kerana kelajuannya, "Bulldog" sering menduduki kedudukan yang menyusahkan musuh, contohnya, gunung di tebing. Dan dari situ M-41 menghantui musuh sehingga akhir pertempuran, kadang-kadang membongkar separuh pasukan musuh. Walaupun tangki mempunyai jarak penglihatan yang sangat baik - 400 meter, cahaya aktif masih bukan keistimewaannya, kerana saiznya tidak kecil.

Jika anda objektif utama– menyebabkan kerosakan dalam pertempuran, maka anda pasti akan menyukai M-41 “Bulldog”.

Tempat ketiga

Ru-251 berhak mendapat tempat ketiga. kereta kebal Jerman membezakan dirinya dengan penembusan pistol yang baik, ketepatan yang baik, pencampuran cepat dan TPM yang sangat baik - salah satu senjata yang paling selesa di kalangan LT. Di samping itu, tangki itu mempunyai kelajuan maksimum gila 80 km/j dengan kuasa enjin yang sangat baik sebanyak 24 hp setiap tan. Iaitu, tangki itu sangat mudah alih dan ceria, ia boleh melakukan apa-apa misi tempur, bersinar dengan indah, memutar kereta kebal perlahan dengan baik, dan merupakan penembak tepat yang sangat baik. Secara umum, bicu semua perdagangan.

Ru-251 mempunyai UVN yang baik, jadi ia adalah mudah untuk bermain di mana-mana peta. Terdapat juga 400 meter jarak penglihatan dan penyamaran yang baik, jadi taktik hendap juga sesuai dengan kereta kebal ini.

Kelemahannya termasuk hakikat bahawa menaik taraf kepada Ru-251 agak sukar, dan tidak semua orang boleh mengendalikannya. Tetapi pada akhirnya salah satu kereta kebal ringan terbaik di World of Tanks akan menunggu anda, yang akan membawa banyak keseronokan, banyak keseronokan, lenturan dan Mempunyai mood yang baik. Kereta kebal paling sesuai untuk pejuang berpengalaman.

Tempat kedua

Di tempat kedua ialah T-49. Apa yang lebih menyeronokkan daripada menyelinap di belakang beberapa tangki dan menangani 900 kerosakan dengan pukulan? peluru letupan tinggi? Ia tidak ternilai! T-49 terkenal dengan senjatanya, mampu menyerang kelemahan Kerosakan yang besar kepada musuh, dan kini permainan ini penuh dengan kereta kebal yang tidak mempunyai perisai - anda boleh dengan mudah menembusi mereka secara langsung. Sudah tentu, tidak semuanya begitu mudah - ketepatan meriam T-49 adalah mengerikan, dan masa sasaran sangat panjang. Tetapi terima kasih kepada kelajuan maksimum yang sangat baik iaitu 72 km/j, dan dinamik serta kebolehgerakan yang baik, T-49 sentiasa boleh menghasilkan sesuatu.

Contohnya, pinjam kedudukan yang baik dan tembak dari sana, atau tunggu sehingga musuh terganggu oleh sekutunya - dan pada saat itu melompat keluar dan menendang musuh. Walau apa pun, setiap pukulan yang anda ambil akan menyebabkan kerosakan.

T-49 mungkin salah satu kereta kebal terbaik untuk berseronok!

Kereta kebal ringan di World of Tanks digunakan oleh kebanyakan pemain hanya sebagai "ringan". Sejak artnerf terakhir, bilangan kereta kebal ringan dalam permainan telah berkurangan dengan ketara, kerana tujuan utama kereta kebal ringan adalah untuk memusnahkan artileri. Penurunan bilangan artileri dalam permainan menyebabkan pengurangan bilangan kenderaan ringan. Tetapi peminat permainan terus melancarkan kereta kebal ringan dari hangar mereka. Ramai orang percaya bahawa kelip-kelip terbaik di WoT ialah T71. Sama ada ini benar, anda akan mengetahui dengan membaca artikel itu hingga akhir.

Ciri-ciri "kelip-kelip" terbaik

Tidak dinafikan, T71 bagus dalam segala-galanya, tetapi permainan ini mempunyai 10 tahap, dan setiap daripada mereka mempunyai "kelip-kelip" sendiri. Benar, sebelum anda mula mengenal pasti kelip-kelip terbaik di setiap peringkat, anda perlu menyerlahkan ciri-ciri yang perlu ada pada kereta kebal untuk mengesan musuh.

  1. Mana-mana kelip-kelip mesti mempunyai ciri dinamik yang baik, tinggi kelajuan maksimum dan keupayaan merentas desa. Kelas "kereta kebal ringan" sesuai dengan kategori ini, yang, secara tegasnya, dicipta untuk peninjauan kedudukan musuh. Tetapi tidak semua LT mempunyai kelajuan maksimum yang tinggi dan ciri dinamik yang sangat baik. Malah di dalam cawangan Perancis, yang dibezakan oleh kereta kebal dengan kelajuan tinggi, terdapat pengecualian. Cth, Bahasa Perancis mudah tangki AMX 40, walaupun ia tergolong dalam kelas LT, parameternya lebih serupa dengan kereta kebal berat: perisai serba baik, dinamik yang lemah dan kebolehgerakan yang menakutkan.
  2. Kereta kebal yang direka untuk mengesan musuh mesti mempunyai jarak penglihatan yang baik (sebaik-baiknya 400 meter) dan stesen radio dengan jarak jauh (minimum 700 meter). Gambaran keseluruhan membolehkan anda mengesan musuh, dan radio menghantar data pengesanan pada jarak yang jauh.
  3. Tidak semua orang mengambil kira keupayaan senjata apabila memilih kelip-kelip, tetapi untuk menghapuskan seni itu pasti diperlukan. Artileri teratas mempunyai perisai tinggi, dan tidak mungkin untuk menembak melaluinya dengan "senjata lemah". Lebih-lebih lagi, lebih cepat anda membunuh artu, lebih baik untuk anda. Oleh kerana itu, ramai pemain lebih suka kelip-kelip dengan pistol dram.

Memilih tangki terbaik untuk peninjauan

Tiga kereta kebal paling sesuai dengan tiga kriteria ini: kereta kebal ringan Amerika T71, kereta kebal ringan Perancis AMX 1390 dan tangki sederhana Kelawar buatan Perancis.-Chatillon 25 t tahap 10. Semuanya jelas dengan dua kereta kebal pertama: ciri dinamik yang sangat baik, keterlihatan berkualiti tinggi 400 meter, julat radio yang sangat baik, senapang dram 6-tembakan. Di bahagian T71 – tahap tujuh (kurang melontar ke arah tahap 10) dan banyak lagi pengecasan pantas gendang 1390 digemari oleh pistol dengan alpha yang baik sebanyak 240 unit dan ketahanan yang lebih tinggi berbanding dengan T71.

Bagi kebanyakan pemain, kereta kebal sederhana Perancis teratas ialah kelip-kelip terbaik di World of Tanks. Seseorang tidak boleh tidak bersetuju dengan mereka: ulasan 400 meter, stesen radio dengan jarak komunikasi 750 meter, senjata jenis drum yang sangat baik dengan 5 tembakan dengan 2000 kerosakan dari dram, kelajuan maksimum yang tinggi 65 km/j dan ciri dinamik yang baik, serta ketahanan tinggi 1800 HP Jika anda memilih kelip-kelip terbaik di antara peringkat 9-10 teratas, maka, sudah pasti, Bat.-Chatillon 25t akan terkeluar daripada persaingan di sini.

Tetapi ini adalah kereta kebal sederhana, tujuannya bukan untuk meninjau kedudukan musuh, tetapi untuk menembusi di belakang garis musuh dan memusnahkan sasaran individu. Oleh itu, kira Butchat kelip-kelip terbaik salah. Antara kelip-kelip teratas (7-8 tahap), termasuk T71 dan AMX 1390, yang terbaik, mungkin, ialah "najis" Amerika.

Di antara kereta kebal ringan peringkat pertengahan (tahap 5-6) kita boleh menyerlahkan American Chaffee (M24 Chaffee) dengan jarak penglihatan 400 m dan "Yelka" Perancis (ELC AMX) dengan kelajuan maksimum yang baik iaitu 65 km/j. Sekiranya T50-2 tidak dikeluarkan dari permainan, maka ia akan menerima kejayaan kelip-kelip terbaik. Untuk mengatakan bahawa penggantiannya (MT-25) adalah cahaya yang baik tangki, agak sukar.

hidup tahap rendah(2-4), sudah pasti, kelip-kelip terbaik ialah Pz. I C, yang mempunyai kelajuan maksimum yang tinggi, stesen radio 700 m dan jarak penglihatan yang baik 350 meter untuk tahap ketiga.

Walau bagaimanapun, di antara kereta premium terdapat beberapa "kelip-kelip" yang baik. Oleh itu, LT T15 Jerman tahap ketiga akan dengan sempurna menangani peranan peninjauan di medan perang berkat stesen radio jarak jauh dan jarak penglihatan 350 meter.

Sudah tentu, setiap orang mempunyai pendapat mereka sendiri mengenai perkara ini. Penulis artikel percaya bahawa T71 adalah pengakap terbaik dalam WoT. Anda boleh menonton ulasannya dalam video berikut:


Apa pendapat kamu? Kelip-kelip mana yang anda fikir adalah yang terbaik dalam permainan?

Pengesanan dan penyamaran - elemen penting mekanik permainan. Pengetahuan yang diperoleh daripada artikel ini akan membantu anda memahami cara bertindak dengan betul untuk menjadi yang pertama mengesan musuh dan bersembunyi daripadanya dengan lebih berkesan. Kedua-duanya sangat penting untuk merebut inisiatif dalam pertempuran dan mempunyai hak untuk pukulan pertama.

Kajian dan penemuan

Semakan setiap kenderaan tempur dikira dalam meter dan ditunjukkan dalam ciri prestasi setiap kenderaan. Nilai ulasan ditunjukkan untuk kru dengan 100% kepakaran utama.

Julat keterlihatan dalam permainan

Adalah penting untuk memahami bahawa di medan perang pemain melihat bukan sahaja lawan yang ditemui oleh kereta kebalnya, tetapi juga yang ditemui sekutunya. Dalam hal ini, adalah perlu untuk membezakan antara dua konsep: julat pengesanan dan julat keterlihatan.

Julat pengesanan- ini adalah jarak maksimum di mana kereta kebal boleh mengesan musuh. Mekanik permainan menentukan bahawa ia tidak boleh melebihi 445 meter. Jika, dengan mengambil kira peralatan, peralatan dan kemahiran anak kapal, jarak tontonan tangki melebihi 445 meter, maka meter tambahan dikira sebagai bonus, menjadikannya lebih mudah untuk mengesan lawan yang disamarkan. Julat keterlihatan- ini ialah jarak maksimum kereta kebal, kedua-dua sekutu dan musuh, boleh dilihat apabila dikesan oleh mereka. Mekanik permainan mengehadkan julat keterlihatan kepada jejari 565 meter sekeliling tangki.

Cara asas untuk meningkatkan julat pengesanan musuh

Peningkatan julat keterlihatan

menyamar

menyamar- ini adalah sifat teknik untuk tidak dapat dilihat oleh musuh. Jika tiada penyamaran dalam permainan, maka pihak lawan akan sentiasa memerhatikan satu sama lain pada jarak tontonan mereka (tetapi tidak lebih daripada 445 meter), dengan syarat terdapat jarak penglihatan secara langsung. Walau bagaimanapun, terdapat banyak nuansa dalam permainan yang mempengaruhi pengesanan peralatan, sebagai tambahan kepada semakan itu sendiri.

Aspek yang mempengaruhi penyamaran

Dimensi peralatan

Setiap kenderaan tempur mempunyai pekali stealth, yang nilainya bergantung padanya saiz. Untuk kereta kebal besar, seperti Maus atau Jagdpanzer E 100, pekali akan menjadi minimum, dan untuk kereta kompak dengan bayang rendah sebagai AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger- maksimum.

Bonus Kelas

  • Tangki ringan dari aras 4 (kecuali AMX 40 Dan Valentine) adalah sama-sama tidak kelihatan semasa pergerakan dan semasa pegun, iaitu pergerakan tidak menjejaskan halimunan mereka. Beberapa kereta kebal peringkat rendah juga mempunyai bonus ini.
Tindakan tumbuh-tumbuhan
  • Hutan, semak, pokok, rumput tinggi memberi bonus kepada penyamaran.
  • Kenderaan mesti disembunyikan sepenuhnya daripada musuh, iaitu mata keseluruhannya. Jika sekurang-kurangnya satu tidak disembunyikan, tangki itu dibuka. Oleh itu, ulat atau muncung pistol yang keluar dari semak (bangunan) tidak akan menjejaskan keterlihatan anda dalam apa cara sekalipun - tiada titik penanda padanya.
  • Pada jarak sehingga 15 meter, semak (atau tumbuh-tumbuhan lain) menjadi "telus" kepada seseorang yang bersembunyi di belakangnya. Iaitu, kereta kebal itu sendiri boleh melihat melalui semak, tetapi lawannya tidak boleh.
    • Sekiranya terdapat kurang daripada 15 meter ke pangkal (titik terdekat) pokok yang tumbang, maka pokok itu berada dalam skop penembak tepat akan menjadi telus, dan jika jarak ke tengah pokok lebih daripada 15 meter, maka pokok itu akan tetap telus dalam skop penembak tepat, tetapi untuk sinar pemerhatian pokok ini legap
  • Pada saat tangkapan, semua tumbuh-tumbuhan dalam radius sehingga 15 meter kehilangan sebahagian besar sifat penyamarannya, iaitu, tangkapan membuka topeng tangki.
X-ray
  • Pada jarak 50 meter, pihak lawan boleh melihat satu sama lain dalam apa jua keadaan. Walaupun ada bangunan di antara mereka.

Bagaimana untuk meningkatkan penyamaran kenderaan tempur

Dan selain itu, dengan dipam menyamar:

  • Tingkatkan kemahiran semua anak kapal Persaudaraan Perang.
  • Pasang peralatan Pengudaraan yang lebih baik.
  • Gunakan peralatan yang memberikan +10% kepada semua parameter krew untuk satu pertempuran Catuan tambahan, coklat, Kotak cola, Kopi pekat, Diet yang lebih baik, Puding dengan teh, Onigiri, Teluk.

Belukar adalah struktur lut sinar yang tidak menghantar sinar yang diterangkan di atas. Jika anda menghampiri pusat belukar pada jarak kurang daripada 15 meter, ia menjadi telus sepenuhnya kepada anda dan anda boleh melihat melaluinya (sinar anda melaluinya tanpa halangan).

Bagaimana untuk bersembunyi di dalam semak?

Saiz belukar menjejaskan penyamaran; tangki tinggi di semak rendah akan kelihatan dari menara. Tahap rendaman dalam belukar tidak menjejaskan, iaitu, anda tidak boleh berdiri di dalam belukar itu sendiri, tetapi di belakang belukar, perkara utama adalah untuk mengingati kira-kira 15 meter. Untuk memastikan belukar menyembunyikan anda, putar kamera mengikut cara musuh yang dimaksudkan melihat anda. Siluet anda hendaklah digariskan sepenuhnya dalam warna kelabu.

Apakah "penyamaran"?

menyamar- Ini adalah keupayaan kereta kebal untuk kekal tidak kelihatan oleh musuh. Ia membantu anda menyerang musuh tanpa hukuman atau bersembunyi daripadanya, supaya dia tidak akan melihat anda. Mereka menyamarkan kereta kebal untuk bersembunyi dari penglihatan musuh.

Berapa lama sasaran yang dikesan boleh dilihat?

Selepas sinar keterlihatan bersilang dengan badan tangki dan ia menjadi kelihatan, tangki akan kekal kelihatan dari 3 hingga 10 saat (masa dipilih secara rawak), walaupun sinar tidak lagi mencapainya. (Sebuah kereta kebal yang memandu di belakang rumah tidak akan hilang serta-merta. Kereta kebal yang diterangi akan kelihatan untuk beberapa lama selepas kematian pengakap.)

Apakah keterlihatan tangki itu?

Semakan yang ditunjukkan dalam spesifikasi teknikal ialah semakan kru 100% dengan optik bersalut dipasang (serta kadar kebakaran ditunjukkan dengan rammer).

Adakah pengesanan dipertingkatkan apabila melihat melebihi 445m?

ya. Anda tidak akan dapat melihat lebih jauh daripada 445m, tetapi kemahiran anda dalam mengesan sasaran yang disamarkan akan bertambah baik.
Contoh:
Di satu sisi adalah kereta kebal Panther, di sisi lain adalah kereta kebal Leopard. Kedua-dua kereta kebal berada dalam konfigurasi teratas, dengan 100% krew, tetapi tanpa kemahiran Masking. Harimau bintang menghampiri dalam gear pertama.
Seekor harimau kumbang tanpa skop stereo mengesan harimau bintang dari 345m.
Seekor harimau kumbang dengan skop stereo mengesan harimau bintang dari 430m.
Seperti yang anda boleh lihat daripada contoh ini, semakan lebih daripada 445m juga masuk akal.

Berapa kerapkah pemeriksaan keterlihatan berlaku?

Kekerapan pemeriksaan keterlihatan adalah seperti berikut:
dalam radius 50 meter - pada setiap tanda (0.1 s)
dalam radius 150 meter - dua kali sesaat (0.5s antara kutu)
dalam radius 270 meter - sekali sesaat
dalam radius 445 meter (jejari maksimum keterlihatan tanpa pengantara) - sekali setiap dua saat (2.0 s antara pemeriksaan)

Bilakah tangki dianggap tidak kelihatan?

Tangki dianggap tidak kelihatan jika terdapat semak/pokok/rumah/gunung/dll. sembunyikan sepenuhnya siluet anda (titik dimensi biru) daripada SEMUA lawan yang sinarnya sampai kepada anda.
Benar, perlu diperhatikan bahawa semak dan pokok, pada jarak tertentu, berhenti menyamarkan tangki, dan pada jarak kurang daripada 50 meter, untuk memudahkan sistem, diandaikan bahawa kereta kebal melihat satu sama lain dalam apa jua keadaan.

Ini bermakna bahawa pada jarak kurang daripada 50m, kereta kebal menghidupkan "X-ray", yang melihat melalui sebarang halangan.

Bagaimanakah pengesanan dilakukan dalam permainan?

Dari kereta kebal dalam radius penglihatan yang dinyatakan dalam ciri teknikal, sinar halimunan dihantar ke semua kereta kebal musuh yang berada dalam radius ini. Terdapat 6 sinar masuk ke dalam satu tangki sekaligus. Tangki dianggap kelihatan jika sekurang-kurangnya satu rasuk mencapai titik keseluruhan (biru). Kini "badan" tangki dalam sistem keterlihatan akan kelihatan seperti ini (semua titik biru adalah statik berbanding pusat geometri tangki)

Semua kereta kebal mempunyai 2 sudut pandangan

Sudut pandangan tidak berfungsi serentak, tetapi satu demi satu, setiap detik. Tanda pertama adalah dengan satu "mata", tanda kedua adalah dengan "mata" kedua, tanda ketiga sekali lagi dengan "mata" pertama. Masa antara kutu berkisar antara 0.1 saat hingga 2 saat, bergantung pada jarak antara tangki.
Pandangan untuk kedua-dua titik dianggap sebagai bola dengan jejari tetap, dengan kata lain: Tangki melihat ke semua arah/arah dengan sama rata dari kedua-dua titik pandangan. Jejari pengesanan maksimum ialah 445m, manakala kereta kebal musuh yang diterangi oleh sekutu boleh dilihat pada jarak sehingga 700m. Artileri, dalam mod artileri, melihat sasaran bercahaya pada sebarang jarak.
UPD: Menurut Serb, enjin tidak menjamin keterlihatan melebihi 445m. Iaitu, anda masih boleh melihat musuh pada jarak sehingga 700m, tetapi bukan fakta bahawa ini akan berlaku pada semua peta dan dalam semua situasi.

Bagaimana untuk bersembunyi di beberapa semak sekaligus?

Rasuk tengah adalah rasuk ke titik tertinggi tangki (bumbung menara, dll.), jadi dalam kes ini kita harus menganggap bahawa semua semak lebih tinggi daripada ketinggian tangki:

Dalam gambar, jika ada, tidak ada empat tangki, ini adalah 4 kemungkinan kedudukan satu tangki. Jika setiap imej menunjukkan tangki yang berbeza, maka semua orang akan melihat anda, terima kasih kepada komunikasi radio.

Adakah kesan penyamaran meningkat serta-merta di belakang beberapa semak berturut-turut, berdiri satu demi satu?

Apabila kereta kebal terbakar, jarak penglihatannya tidak lagi terjejas oleh semua semak dalam radius 15 m, kecuali belukar yang mempunyai pekali pengaruh paling besar pada senyap kereta kebal - ini berlaku untuk setiap garis penglihatan dari sudut pandangan musuh. tangki ke titik keseluruhan tangki penembak.
Contoh:
Anda berdiri di sebilangan besar semak, beberapa dalam radius 15m dari anda, ada yang melebihi 15m. Terdapat dua musuh di kiri dan kanan. Pada saat pukulan perkara berikut berlaku.
1. Untuk setiap sinar keterlihatan yang ditembakkan oleh musuh pertama kepada anda (6 sinar kesemuanya, satu untuk setiap titik dimensi), semak paling padat ditentukan dan keterlihatan dikira. Sama ada musuh melihat anda atau tidak.
2. Perkara yang sama dilakukan untuk lawan kedua.
Mata 1 dan 2 dikira serentak. Dan jika sekurang-kurangnya satu daripada dua musuh berjaya melihat anda, maka mereka berdua akan melihat anda (jika walkie-talkie membenarkannya).
Dalam kes ini, semua semak yang terletak melebihi 15m hanya akan meningkatkan pengaruh semak yang dipilih untuk mengira penyamaran pada masa tangkapan. Jadi satu siri 2 semak dalam jarak 15m akan berfungsi seperti 1 semak, dan satu siri 2 semak, sebahagiannya terletak melebihi 15m, akan memberikan siluman tinggi, tetapi akan menghalang anda daripada keupayaan untuk melihat musuh sendiri.
Pemain berhadapan dengan pilihan:

Atau tonton sendiri musuh dan selepas menembak dengan kebarangkalian tinggi temui diri anda. Atau disamarkan dengan baik, tetapi tanpa bantuan sekutu, buta sepenuhnya. Oleh itu, cahaya yang cekap (pengakap) adalah bahagian penting permainan.

Bagaimana untuk bersembunyi di dalam hutan?

Pokok disamarkan hanya dalam kedudukan menegak (kedua-dua batang dan mahkota pokok menyamarkan peralatan). Penyamaran di dalam hutan mempunyai prinsip yang sama seperti penyamaran di beberapa semak. Jika pokok itu terlalu terdedah Bahagian bawah tong, maka untuk penyamaran yang anda perlukan sejumlah besar pokok, seperti dalam contoh pada permulaan artikel.

Pokok tumbang, buat masa ini, tidak menyamarkan tangki dalam apa cara sekalipun (anggaplah pokok ini sudah tiada lagi).

Bagaimana untuk kekal tidak kelihatan di dalam hutan dan semak selama mungkin?

Merakam (pada tahap yang lebih besar) dan menggerakkan badan (pada tahap yang lebih rendah, termasuk bergerak di tempatnya) membuka topeng tangki anda selama 5 saat seterusnya, jadi untuk mencapai kesan maksimum anda tidak perlu menggerakkan badan (turret mungkin) dan jangan tembak musuh. Anda juga boleh menggunakan jaring penyamaran dan meningkatkan kemahiran yang sepadan daripada ahli krew anda.

Bagaimanakah rangkaian penyamaran berfungsi?

Kesan jaring penyamaran tidak berfungsi semasa tangki bergerak dan selama 3 saat selepas ia berhenti. Untuk jaring penyamaran dihidupkan, anda tidak perlu menggerakkan badan tangki selama 3 saat; sebarang pergerakan seterusnya akan memerlukan rehat 3 saat untuk menghidupkan jaring penyamaran.

Bagaimanakah kemahiran menyamar berfungsi?

Penyamaran kemahiran sentiasa berkesan! Dan berdiri dan bergerak dan semasa menembak. Ia mengurangkan jejari keterlihatan tangki. Iaitu, jika musuh dengan radius penglihatan 400 meter sedang melihat ke arah anda, dan anda telah meningkatkan kemahiran ini, maka pengesanan tidak akan berada pada 400 meter, tetapi pada jarak yang lebih dekat. Selain itu, jika anda bersembunyi di dalam semak, kemahiran ini membolehkan anda mengurangkan peluang untuk diperhatikan selepas ditembak.

Apakah pergerakan yang mempengaruhi penyamaran?

Pergerakan badan tangki (ke mana-mana arah), serta putaran tangki di tempatnya, mengurangkan penyamaran sebanyak 2 kali. Pergerakan turet tidak menjejaskan penyamaran dalam apa cara sekalipun dan TIDAK membatalkan kesan jaring penyamaran.

Adakah kelajuan pergerakan menjejaskan keterlihatan tangki?

Tidak. Tangki yang perlahan akan kelihatan seperti kereta kebal yang laju.

Bilakah penyamaran tangki pegun diaktifkan?
Untuk semua kenderaan (kecuali untuk kenderaan ringan bahagian atas), keterlihatan semasa bergerak adalah 2 kali lebih tinggi daripada keterlihatan semasa berdiri. Sebaik sahaja tangki berhenti, kemahiran penyamaran, tidak seperti jaring penyamaran, serta-merta meningkat sebanyak 2 kali ganda.

Adakah kesan jaring penyamaran dan timbunan kemahiran penyamaran?

Ya, ia menambah.

Soalan: Adakah saya faham dengan betul, stealth sebuah tangki boleh menjadi 125? mereka. 100% krew + 25% grid?

Jawapan: Biarkan standard stealth tangki ialah 20%. Kemudian grid akan memberikan EMNIP + 25% (kemudian grid akan ditukar), berjumlah 20% ​​* 1.25 = 25%. Jika kemahiran penyamaran krew adalah 0%, stealth akan menjadi 12.5%. Pada 100% kemahiran - 25%. Kemudian keterlihatan masing-masing ialah 87.5% dan 75%.

Adakah perlu untuk menyembunyikan pistol kereta kebal?

Tidak, tidak perlu menyembunyikan senjata itu. Jika hanya ia mengintip keluar dari semak (atau dari belakang rumah), tangki itu dianggap tidak kelihatan.

Adakah pengesanan semasa tembakan bergantung pada kaliber pistol?

Ya, lebih besar kaliber, lebih tinggi peluang (jarak dari mana tangki akan dijamin untuk dibuka) pengesanan pada saat menembak.

Pukulan menembak lebih banyak (daripada pergerakan) disebabkan oleh fakta bahawa kelegapan semak dalam radius 15m selepas pukulan berkurangan (sebagai tambahan kepada manfaat sebenar kepada keterlihatan kereta). Mekanisme ini telah berfungsi sejak musim panas, hanya penurunan dalam senyap telah meningkat (dalam tampung 0.6.2.7 keterlihatan semua senjata api apabila ditembak telah meningkat sebanyak 20%).

Juga peranan penting permainan kehadiran brek muncung(dengannya tangki jauh lebih ketara apabila merakam).

Adakah pengesanan semasa tembakan bergantung pada jenis peluru?

Tidak, semua jenis peluru, apabila ditembak dari satu pistol, buka topeng dengan cara yang sama.

Bonus kelas dan kesannya terhadap penyamaran kereta kebal di World of Tanks

Pemusnah kereta kebal mempunyai bonus penyamaran tambahan yang membantu mereka kekal tidak kelihatan pada jarak yang lebih dekat. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa semua tangki harus kurang ketara daripada kereta kebal. Keterlihatan PT ditentukan dengan cara yang sama seperti peralatan lain, tetapi dengan ketinggian (dan lebar) yang sama, PT akan menjadi kurang ketara. Penyamaran maksimumnya bukan 125%, tetapi lebih sedikit (Seingat saya, PT menerima kira-kira + 20-25% untuk penyamaran dan output adalah 145-150%).
Keterlihatan telah ditingkatkan dalam tampalan 0.6.2.7 kereta kebal berat 8, 9, 10 tahap sebanyak 25% (kedua-duanya berdiri dan bergerak).
Dalam tampung yang sama, keterlihatan LT atas (tahap 4) semasa bergerak menjadi rendah seperti ketika berdiri.

Soalan: Benarkah sekarang penyamaran harimau bintang yang bergerak lebih tinggi daripada kedudukan berdiri?

Jawapan: Tidak. Penyamarannya dalam gerakan dan dalam kedudukan berdiri adalah sama - ini adalah ciri khusus semua kereta kebal ringan atas.

Adakah terdapat perbezaan antara tangki kelas yang sama? Apakah "keterlihatan"?

Ya, saiz tangki mempengaruhi keterlihatan keseluruhan. Setiap tangki mempunyai pekali keterlihatan sendiri, dan pekali inilah yang diubah oleh kemahiran "Penyamaran" dan modul "Rangkaian Penyamaran". Keterlihatan 100% bermakna tangki akan kelihatan pada julat tontonan maksimum. Keterlihatan 0% bermakna tangki hanya akan kelihatan dari 50m.

Soalan: adakah kemahiran penyamaran mempengaruhi penyamaran hanya selepas berhenti atau semasa bergerak?

Jawapan: Bergerak juga. Cuma nilai keterlihatan asas lebih tinggi di sana. Secara kasarnya, jika stealth pasport adalah 20, maka dengan 100% kemahiran krew dalam keadaan terhenti akan ada 20, manakala bergerak 10. Dan jika kemahiran itu 0%, maka dalam keadaan terhenti 10, semasa bergerak 5

Contoh: Semasa ujian, seekor bison dengan krew 75% mengesan MS-1 pada jarak 284m, dan rakan sejawat Jerman dan Amerika dari 304m. Ujian lain menunjukkan bahawa tiada perbezaan antara Peti Sejuk (Su-14) dengan dan tanpa penyamaran. Secara umum, ujian telah menunjukkan bahawa keterlihatan tangki terikat pada dimensinya, atau lebih tepat lagi pada ketinggiannya.

Pengiraan penyamaran kereta kebal dalam World of Tanks menggunakan contoh

Jika tangki mempunyai pekali stealth 20%, maka stealthnya akan sama dengan:

5% - Semasa dalam perjalanan
6.25% - Bergerak +25% penyamaran
7.5% - Bergerak +50% penyamaran
8.75% - Nahodu +75% penyamaran
10% - Bergerak +100% penyamaran

10% - Berdiri
12.5% ​​​​- Berdiri +25% penyamaran
15% - Berdiri +50% menyamar
17.5% - Berdiri +75% menyamar
20% - Berdiri + 100% penyamaran

12.5% ​​​​- Berdiri + jaringan
15.625% - Berdiri + jaringan + 25% penyamaran
18.75% - Berdiri + jaringan + 50% penyamaran
21.875% - Berdiri + jaringan + 75% penyamaran
25% - Berdiri + jaringan + 100% penyamaran

Penting! Pemain yang berbeza mempunyai modul yang berbeza, krew yang berbeza dan kerosakan yang berbeza. Dalam pertempuran, pandangan permainan kereta kebal berkisar antara 50 hingga 650 meter. Oleh itu, dalam satu kes anda mungkin tidak kelihatan di padang pada 100m, tetapi dalam kes lain anda mungkin ditemui di dalam semak pada 300m!

  • ke hadapan