Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Dunia permainan kereta kebal di atas pokok Krismas. Malam Tahun Baru

Dunia permainan kereta kebal di atas pokok Krismas. Malam Tahun Baru

Kapal tangki!

Adakah anda bersedia untuk kejutan percutian baharu? Sebagai sebahagian daripada serangan Tahun Baru, kami telah menambah misi tempur tambahan, untuk menyelesaikannya anda akan menerima seorang lagi anak kapal untuk kenderaan Sweden: sebuah kapal tangki wanita (penembak). Misi pertempuran ini akan tersedia kepada pemain selepas mencapai tahap X suasana percutian.

syarat: Jadilah dalam 5 pemain terbaik kedua-dua pasukan dari segi pengalaman yang diperolehi setiap pertempuran 5 kali.

Ganjaran:

  • Gadis kereta kebal Sweden (penembak) dengan kemahiran "Battlefriends".
  • 5 simpanan peribadi : pengalaman kru tambahan setiap pertempuran (+200% selama 2 jam).

Cuti semakin hampir, dan sudah tiba masanya untuk bersiap sedia untuk bertemu mereka bersenjata penuh! Dan ini akan difasilitasi oleh acara permainan yang unik " Malam Tahun Baru", di mana semua orang boleh mengambil bahagian.

"Serangan Tahun Baru" akan bermula pada 16 Disember jam 9:00 (waktu Moscow), dan akan berlangsung sehingga 16 Januari, 9:00 (waktu Moscow). Anda boleh menghias pokok Krismas Dankapal tangki (seorang lelaki salji biasa yang digayakan untuk percutian), memeriahkan suasana perayaan, dan juga terjun ke dalam rahsia alkimia !

Jadual yang sibuk menanti anda: anda akan mempunyai senarai lengkap misi tempur yang boleh anda gunakan, untuk menyelesaikannya anda akan menerima sejumlah besar hadiah dan ganjaran.

Main, ceriakan hari cuti dan dapatkan ganjaran!

Jadi, adakah anda bersedia untuk musim cuti di World of Tanks? Ketahui tahap suasana percutian anda dalam "Serangan Tahun Baru"! Anda perlu mendaki 10 tahap, dan untuk mencapai setiap peringkat anda akan menerima kotak dengan ganjaran dan hadiah yang berharga. Di Hangar anda akan menemui pokok Krismas anda sendiri, serta kereta kebal KV-2. Pada masa perayaan ini, tugas anda adalah untuk menghiasi pokok Krismas dan tangki anda. Lebih banyak hiasan dan lebih tinggi tahapnya, lebih banyak hadiah berharga yang anda terima.

Apabila mencapai tahap suasana perayaan yang seterusnya, setiap pemain menerima kotak dengan hadiah, termasuk diskaun tanpa had untuk pembelian kapal pemusnah kereta kebal Sweden yang "segar"!

Ganjaran mengikut tahap

Diskaun 100% untuk pembelian

"Ijazah Hvoin III" (untuk kepahlawanan yang ditunjukkan dalam menaikkan suasana perayaan)

Diskaun 100% untuk pembelian

Kapal tangki gadis Sweden (pengendali radio) dengan kemahiran "Battlefriends". (kemahiran itu dianggap "sifar", iaitu yang berikutnya dipelajari sebagai yang pertama, bukan yang kedua) dan jumlah pengalaman yang mencukupi untuk mempelajari kemahiran atau keupayaan seterusnya.

3 kit pembaikan besar

3 Peti pertolongan cemas yang besar

Diskaun 100% untuk pembelian

3 simpanan peribadi: pengalaman kru tambahan setiap pertempuran (+100% selama 2 jam)

3 kit pembaikan besar

3 Peti pertolongan cemas yang besar

3 Pateri tambahan (untuk peralatan Sweden)

Diskaun 100% untuk pembelian

Kapal tangki perempuan Sweden (pemandu) dengan kemahiran "Battlefriends". (kemahiran itu dianggap "sifar", iaitu yang berikutnya dipelajari sebagai yang pertama, bukan yang kedua) dan jumlah pengalaman yang mencukupi untuk mempelajari kemahiran atau keupayaan seterusnya.

3 kit pembaikan besar

3 Peti pertolongan cemas yang besar

3 Pateri tambahan (untuk peralatan Sweden)

"Ijazah Hvoin II"

Diskaun 80% untuk pembelian

Slot di Hangar

3 kit pembaikan besar

3 Peti pertolongan cemas yang besar

3 Pateri tambahan (untuk peralatan Sweden)

Diskaun 60% untuk pembelian

3 rizab peribadi:untuk pengalaman tambahan setiap pertempuran (+50% selama 2 jam)

3 kit pembaikan besar

3 Peti pertolongan cemas yang besar

3 Pateri tambahan (untuk peralatan Sweden)

Diskaun 50% untuk pembelian

Kapal tangki gadis Sweden (pemuat) dengan kemahiran "Battlefriends". (kemahiran itu dianggap "sifar", iaitu yang berikutnya dipelajari sebagai yang pertama, bukan yang kedua) dan jumlah pengalaman yang mencukupi untuk mempelajari kemahiran atau keupayaan seterusnya.

4 kit pembaikan besar

4 Peti pertolongan cemas yang besar

4 Pateri tambahan (untuk peralatan Sweden)

Diskaun 40% untuk pembelian

Kapal tangki perempuan Sweden (komander) dengan kemahiran "Battlefriends". (kemahiran itu dianggap "sifar", iaitu yang berikutnya dipelajari sebagai yang pertama, bukan yang kedua) dan jumlah pengalaman yang mencukupi untuk mempelajari kemahiran atau keupayaan seterusnya.

5 kit pembaikan besar

5 Peti pertolongan cemas yang besar

Diskaun 30% untuk pembelian

3 simpanan peribadi: untuk pengalaman tambahan setiap pertempuran (+100% selama 4 jam)

5 kit pembaikan besar

5 Peti pertolongan cemas yang besar

5 catuan tambahan (untuk peralatan Sweden)

"Ijazah Hvoin I" (untuk kepahlawanan yang ditunjukkan dalam menaikkan suasana perayaan)

Diskaun ini boleh digunakan pada bila-bila masa: semasa dan selepas acara. Mereka dikreditkan ke akaun pemain secara berterusan.

Hiaskan pokok Krismas dan kapal tangki

Di mana saya boleh mendapatkan kalungan, bola dan gasing? Semua hiasan ini boleh diperolehi dalam pertempuran rawak - untuk menyelesaikan misi pertempuran khas (menu " Misi tempur", tab "Serangan Tahun Baru").

Misi pertempuran boleh dibahagikan kepada dua kumpulan: lebih mudah (peringkat pertama - kedua) dan lebih sukar (peringkat ketiga - keempat).

Tugas mingguan akan tersedia semula setiap hari Jumaat pada jam 9:00 (waktu Moscow).

Ganjaran untuk menyelesaikan misi pertempuran boleh menjadi kumulatif tertakluk kepada semua syarat dan sekatan.

Untuk menyelesaikan setiap tugas, anda menerima kotak dengan hiasan dan hadiah istimewa daripada World of Tanks. Anda akan terkejut! Tiada siapa yang tahu apa yang menanti anda di dalam kotak: mungkin peralatan premium, atau mungkin simpanan peribadi.

Apabila anda menutup tetingkap dengan pemberitahuan tentang akruan kotak, ia terbuka secara automatik, tetapi di latar belakang dan tanpa memainkan animasi. Dalam kes ini, harta dari kotak dikreditkan ke akaun secara automatik.

Pelbagai jenis hiasan menanti anda. Ia dibahagikan kepada 5 peringkat (bergantung kepada kerumitan misi tempur) dan terdapat 8 jenis: 4 untuk pokok anda dan 4 untuk kereta kebal. Lebih tinggi kerumitan misi tempur, lebih besar ganjaran yang anda terima dan suasana percutian anda bertambah baik. Apabila mencapai tahap 5, anda akan menerima hiasan epik seperti Jenis Emas 59, Alat Pengimbang dan banyak lagi!

Pokok Krismas (12 slot) Tangki (4 slot)
akhir Hiasan hadapan
Gantung mainan Hiasan menara
Kalungan bunga Hiasan sisi
Mainan pokok Krismas penyamaran

Anda boleh menghiasi pokok dan tangki anda dengan hiasan tradisional: kepingan salji, kalungan atau stoking Krismas untuk hadiah. Jika anda ingin menambah sedikit kilauan, tambahkan alat pengimbang atau "Carla". Atau mungkin sesuatu yang bertema, seperti rantai kunci T-34-85 atau topi keledar pengendali radio KV-5? Dan satu perkara terakhir: Mainan pokok Krismas tidak sesuai untuk kapal tangki, dan mainan kapal tangki tidak sesuai untuk pokok Krismas.

Untuk mula menghias, hanya klik pada pokok atau tangki di Hangar, atau pilih tangki dalam panel kenderaan. Seret hiasan yang diperolehi ke dalam slot khas.

Sedikit alkimia

Sekiranya anda kehilangan hiasan tertentu atau alkimia bukan perkara anda, lawati. Di sana anda boleh membeli beberapa kotak dengan hiasan untuk pokok Krismas atau tangki anda, atau berikan kepada rakan anda.

Dengan membeli kotak, anda menerima bukan sahaja hiasan, tetapi juga emas, serta bonus istimewa. Hanya VBR yang tahu apa yang bonus akan berikan kepada anda: lebih banyak emas, hari akaun premium, Pz.Kpfw. B2 740 (f), M46 Patton KR, Rheinmetall Skorpion G, Pz. 58 Mutz atau AMX M4 ml. 49. Semua peralatan dilengkapi dengan slot tambahan di Hangar.

Jadi, sediakan suasana perayaan dan bersiap sedia: anda mempunyai sejumlah besar misi pertempuran, hadiah dan hadiah di hadapan anda yang sedang menunggu pemilik bertuah mereka. Dan semoga suasana percutian anda bertambah baik sedikit setiap kali kenderaan musuh masuk ke Hangar! Walau bagaimanapun, jangan berehat, kerana terdapat lebih banyak kejutan daripada World of Tanks di hadapan!

Semak panduan video ELC AMX World of Tanks

Hello, kapal tangki yang dikasihi! Pada pertengahan abad ke-20, Kementerian Pertahanan mula memikirkan tentang mencipta kenderaan tempur sokongan bawaan udara ringan dengan keupayaan untuk diangkut melalui udara. Program ELC menghasilkan rentetan projek prototaip yang hebat, tetapi akhirnya mesin AMX yang lebih tradisional telah dilahirkan. Dalam permainan kami mendapat yang sangat spesifik tangki ringan, yang sangat berbeza daripada rakan sejawatnya di negara lain dan menerima panggilan Elka daripada pemain. Mengenai bagaimana konifer hidup dalam dunia yang keras raksasa keluli, kita akan bercakap lebih lanjut.

Semak panduan video ELC AMX World of Tanks

Perkara pertama yang menarik perhatian anda ialah nilai kekuatan rendah, hanya 400 unit, iaitu 160 lebih rendah daripada T-50-2 dan 210 lebih rendah daripada VK-2801. konfigurasi atasan. Kami segera membuat kesimpulan bahawa duel terbuka adalah kontraindikasi untuk kami. ELC AMX mempunyai perisai nipis yang hilang berukuran 14mm di dahi, 12mm di bahagian tepi dan 10mm di poket. Walaupun untuk senjata peringkat 1, perisai sedemikian tidak akan menjadi halangan. Kami juga mempunyai jarak penglihatan yang paling rendah berbanding rakan sejawat tahap 5 kami, hanya 360 m dengan krew 100%, tidak terlalu banyak, kerana Chafi bermata besar melihat 40 m lebih jauh. Malangnya, kami juga mendapat stesen radio yang paling lemah, jarak komunikasi hanya 360 meter sebagai perbandingan, stesen radio Chafi membolehkan anda menghantar data risikan kepada sekutu anda pada jarak 745 meter; Selain itu, kelemahan termasuk lokasi hadapan enjin, yang pasti akan rosak jika anda yakin menyerang musuh secara langsung dan had sudut putaran turet dalam julat 30 darjah sahaja. Sekiranya anda mempunyai tanggapan bahawa semuanya buruk, maka anda salah sama sekali, kerana keburukan lebih daripada dikompensasi oleh kelebihan. Terima kasih kepada beratnya yang sederhana, tidak melebihi 8 tan, dinamik pecutan AMX agak setanding dengan T-50-2, sehingga kelajuan maksimum. Benar, dia masih menyedari kelebihannya, tetapi dalam kelajuan membelok dia jauh lebih rendah daripada kami, walaupun kawalan kelajuan yang diubah suai, dan hanya Chafee yang tangkas mendahului orang Perancis itu dalam ketangkasan, di samping itu, rintangan tanah mempunyai pengaruh yang kurang terhadap kami daripada pada rakan sekelasnya. Hasilnya, kita boleh mengatakan dengan selamat bahawa ELC AMX adalah salah satu kereta kebal paling dinamik dalam permainan World of Tanks.

ELC AMX dalam hangar

Selamat petang, rakan-rakan kapal tangki!
Saya sampaikan kepada anda satu ulasan kegunaan pertempuran kereta kebal ringan ELC AMX, lebih dikenali dalam permainan di bawah nama panggilan comel "pokok Krismas". Ini benar-benar kereta yang unik. Adakah anda tahu ramai PT yang boleh memainkan peranan sebagai PT dengan berkesan? Adakah anda tahu banyak PT yang mampu bersinar dengan berkesan? ELC AMX hanyalah sebuah mesin.

Tahap dan mengepam.

Gambar rajah pembangunan ELC AMX
Contoh hebat bangunan tangki teori Perancis ini terletak di aras 5 pokok perataan Perancis. Kenapa selesa? Kerana kelajuan, kebolehgerakan dan kuasa tembakan ELC AMX boleh menjadi iri pada kereta kebal Tahap 7. Tetapi lebih lanjut mengenai itu sedikit kemudian.
yang paling banyak masalah besar mengepam ELC AMX terletak pada kereta yang datang sebelum itu - AMX 40. Contoh retrofuturisme ini mampu menggoyahkan saraf walaupun pemain yang paling tenang, tetapi begitulah nasib kapal tangki Perancis - untuk menderita pada tahap ke-4 untuk mula berseronok liar pada 5hb.
Bagi ELC AMX sendiri, menaik tarafnya adalah lebih menyeronokkan, tetapi harus diingat bahawa, seperti kebanyakan tangki lain, ELC AMX dalam keadaan stok tidak mengagumkan dan tidak mempunyai ciri-ciri cemerlang. Di sini kita tidak akan membincangkan susunan pemasangan modul, kerana semuanya adalah standard, dan bukan itu ulasan ini: anda perlu memuat turun segala-galanya, anda perlu memasang segala-galanya, gambar rajah pembangunan ELC AMX tidak mempunyai bahagian yang tidak perlu, dan jika anda mendapati bahagian tambahan, anda boleh melihatnya pada zaman kanak-kanak berlatih dengan mahir membuka jam penggera ibu bapa

Ciri-ciri.

ELC AMX ialah tangki yang luar biasa, dan seperti segala-galanya yang luar biasa, ia bukan sahaja mempunyai kelebihan yang luar biasa, tetapi juga kelemahan yang sama ketara. Kami akan bercakap tentang semua ini, pertama dengan menyatakan apa yang akan membolehkan kami mengimbangi kekurangan.
Mari kita mulakan, bertentangan dengan tradisi, dengan kekurangan.
margin keselamatan kecil, hanya 400 unit;
perisai lemah, mampu menyelamatkan hanya dari senapang mesin, tetapi bukan dari senapang kereta kebal;
gambaran keseluruhan hanya 360 m;
stesen radio lemah - sama 360 m;
susunan modul yang padat dan kebarangkalian tinggi kerosakan mereka;
sektor terhad putaran menara, hanya 15o dalam satu arah atau yang lain;
penumpuan panjang pistol atas dan penyebaran besar dalam pergerakan.
Ia tidak kelihatan sangat menggalakkan, tetapi mari kita lihat kelebihannya:
saiz yang sangat kecil dan profil rendah anda perlu berusaha keras untuk memukul kami;
kelajuan tinggi (65 km/j), kebolehgerakan yang sangat baik dan dinamik yang sangat baik;
bonus kepada stealth kerana saiz dan kelas;
senjata dengan kerosakan purata gila untuk tahap 5 dan penembusan perisai yang mengagumkan.
Terdapat satu lagi ciri yang tidak boleh dikaitkan secara langsung dengan kebaikan atau keburukan - ini adalah kru hanya 2 orang, seorang komander (yang dalam kereta kebal ini benar-benar menguasai semua perdagangan) dan seorang pemandu. Dan kerana kami hanya mempunyai 2 orang dalam krew, ini bermakna mereka akan cepat mendapat pengalaman dalam keadaan elit kereta kebal. Tetapi pada masa yang sama, ini bermakna jika komander kita terkejut, kita akan menderita dalam semua ciri kenderaan. Masalah lain ialah tangki seterusnya di cawangan, AMX 12t, sudah ada 3 kapal tangki dan kami tidak akan dapat memindahkan rakan seperjuangan kami yang berpengalaman tanpa mengalami ketidakcekapan mereka, kerana kami perlu mengambil pendatang baru yang belum diuji.
Di sinilah kita akan selesai menyenaraikan ciri-ciri mesin dan beralih kepada analisis yang lebih terperinci mengenainya.
Jadi, kelemahan pertama yang ketara ialah tahap kekuatan yang rendah, hanya kira-kira 400 unit. SU-100 adalah untuk satu pukulan, tetapi terpulang kepada VBR untuk membuat keputusan. Sebenarnya, ELC AMX hanya mempunyai 2 keadaan dalam permainan: sama ada dibakar oleh napalm atau dimusnahkan. Dan kerana kita tidak diberi yang ketiga, mari kita bakar. Oleh itu, seorang "penanam pokok Krismas" yang baru mesti belajar untuk tidak mendapat masalah. Sebenarnya, sangat mudah untuk tidak dipukul - cukup sekadar duduk di pangkalan dalam semak untuk keseluruhan pertempuran, tetapi ini tidak sesuai dengan misi pertempuran kami, dan ia tidak membawa apa-apa kesenangan daripada permainan . Oleh itu, kita perlu belajar untuk tidak mendedahkan diri kita dengan cangkuk atau penjahat. Peranan kebenaran akan dimainkan oleh kepantasan dan kebolehgerakan kita yang luar biasa, peranan ketidakbenaran akan menjadi penyamaran dan keupayaan untuk bersembunyi di belakang sekutu yang hebat pada masanya. Bermain di ELC AMX ialah salah satu sekolah survival yang paling teruk dalam permainan, dan kemahiran yang kami peroleh akan sangat membantu kami pada masa hadapan pada mana-mana kenderaan berperisai ringan dinamik.
Bagi pandangan, jejarinya boleh ditingkatkan dengan berkesan menggunakan modul tambahan- optik bersalut dan tiub stereo. Keterlihatan yang rendah akan membolehkan kita bersinar dari semak dengan tiub pengsan, dan mobiliti yang baik ditambah dengan optik bersalut akan menjadikan kita kelip-kelip aktif yang sangat baik.
Penyerakan pistol atas sekali lagi diberi pampasan oleh sama ada kelajuan atau senyap. Kita boleh terbang ke arah musuh dan menembak pada jarak yang sangat dekat, tanpa berhenti untuk membidik, atau berdiri kedudukan yang selesa dan sasaran musuh yang tidak melihat kita.
Oleh itu, merumuskan perkara di atas, kita mendapat kenderaan yang seimbang yang mampu menyelesaikan pelbagai tugas di medan perang. Kami akan beralih kepada pertimbangan yang lebih terperinci mengenai isu ini.

Peranan ELC AMX di medan perang.

ELC AMX dalam kedudukan untuk tembakan sniper.

Kereta kebal kami agak serba boleh dan mampu menyelesaikan pelbagai misi tempur. ELC AMX boleh menjadi kelip-kelip dan pembunuh, tetapi pembunuh ini sangat spesifik. Mari kita mulakan dengan peranan kelip-kelip.
Terdapat pendapat bahawa ELC AMX adalah kelip-kelip yang buruk. Jejari tontonan yang rendah dan radio yang lemah didakwa tidak membenarkan kenderaan ini melakukan tinjauan yang berkesan. Walau bagaimanapun, kita tidak boleh lupa bahawa kita juga mempunyai kepantasan, kebolehgerakan dan stealth. Malah, ELC AMX sesuai untuk kedua-dua peranan cahaya aktif dan peranan cahaya pasif - sudah tentu, dengan pemasangan optik bersalut dan tiub stereo. Ngomong-ngomong, inilah cara saya menunggang, kerana anda tidak pernah tahu terlebih dahulu peta apa yang akan anda temui dan tugas yang perlu anda selesaikan.
Jadi, mari kita rumuskan beberapa peraturan untuk bermain sebagai kelip-kelip:
1. Oleh kerana jejari tontonan yang kecil, lampu aktif pada ELC AMX terdiri daripada cukup dekat untuk mengesan musuh. Maksudnya, kereta kebal kita mesti sentiasa bergerak, cuba mengesan musuh dan tidak terkena. Dilarang sama sekali untuk berhenti dan membuat gerakan mengejut, jadi sangat disyorkan untuk mengkaji semua benjolan dan menghidupkan peta. Sebarang pergerakan cuai dan kita akhirnya hanyut atau hilang jejak akibat terjatuh. Selepas itu biasanya kita tidak hidup lama. Untuk ELC AMX secara amnya sangat berguna untuk menaik taraf penyamaran anda, dan apabila bermain sebagai cahaya ia hanya perlu. Kita juga tidak seharusnya terganggu oleh sasaran yang kelihatan mudah diakses - melainkan kita menembak seseorang yang tiba-tiba muncul di sepanjang jalan, tanpa terlalu kecewa jika kita tidak berjaya memukul. Jika kelip-kelip yang cepat menyerang ekor anda, ia akan menjadi sangat sukar untuk membuangnya - jangan teragak-agak untuk meninggalkan misi pertempuran semasa dan tergesa-gesa dengan kelajuan penuh ke kumpulan sekutu terdekat, kemungkinan besar mereka akan membantu anda. Jangan cuba berhenti untuk menyelesaikan masalah dengan kelip-kelip musuh - ini akan berakhir dengan maut.
2. Jika peta penuh dengan semak yang selesa, kita mesti menduduki salah satu daripadanya - yang lebih dekat dengan zon pergerakan musuh, dan bersinar menggunakan skop stereo. Dalam kes ini, kita mesti melatih diri untuk tidak menyerang walaupun sasaran yang sangat lazat, kerana jika kita terperangkap dalam cahaya, kita akan mati dengan cepat. Kami hanya boleh menamatkan sasaran tunggal jika kami yakin tiada apa yang mengancam kami. Sekiranya anda terdedah, segera tinggalkan kedudukan tersebut (lebih baik anda fikir terlebih dahulu di mana anda akan berundur sekiranya terdedah).
"Tetapi bagaimana boleh," anda berkata, "membosankan untuk duduk di dalam semak sepanjang pertempuran atau memotong bulatan di sekeliling peta! Bengkok kami, bengkok kami!” Nah, "pokok Krismas" juga boleh membongkok. Ia tidak boleh dilupakan bahawa dengan sifat sebenar ELC AMX adalah pemusnah kereta kebal. Dan pistol teratas mengesahkan ini dalam setiap cara yang mungkin.

Nilailah sendiri - kerosakan purata ialah 240 dan penembusan ialah 170 mm, dan semua ini pada tahap 5! Anda perlu membayar dengan tambah nilai kira-kira 12 saat, penyebaran yang besar dan pencampuran yang sangat panjang. Senjata sedemikian pada tahapnya (dan tahap pertempuran "pokok Krismas" kini telah menjadi dari 5 hingga 9) membolehkan kita juga memainkan peranan sebagai pemusnah kereta kebal. Segala-galanya adalah standard di sini - kami berdiri dalam kedudukan yang mudah, lebih baik disembunyikan oleh semak, dan menyasarkan lawan yang boleh diakses. Jika anda memutuskan untuk memainkan ELC AMX sama seperti PT, jangan lupa untuk memasang pemacu rammer dan mixer sebagai modul. Pilihan ketiga ialah memilih topeng, paip stereo atau pengudaraan yang lebih baik.
Bagi peperangan aktif, semuanya lebih menyeronokkan di sini. Hakikatnya ialah tidak ada jarak sederhana untuk "pokok Krismas": kita bertarung sama ada dalam jarak jauh, di mana musuh tidak melihat kita, dan kita dengan tenang membidik, atau dalam jarak dekat, di mana pengaruh penyebaran kita tidak begitu. ketara. hidup jarak tengah kita amat terdedah kerana mereka melihat kita, dan untuk mencapai sasaran dengan yakin kita perlu berhenti dan menumpu selama hampir 3 saat. Taktik menembak biasa pada ELC AMX kelihatan seperti seperti berikut: "Pokok Krismas" pada kelajuan penuh datang sedekat mungkin dengan kereta kebal musuh, menembak dan segera berpaling ke tepi. Taktik klasik "pukul dan lari" - jangan cuba menghabisi musuh dan jangan bermain tembak menembak, terbang lebih jauh ke sasaran lain. Jika anda cuba segera kembali ke sasaran yang baru anda serang, kemungkinan besar mereka sudah pun menunggu anda dengan roti dan periuk api garam di dalam pistol. Taktik biasa pada kelip-kelip lain memburu artileri musuh di ELC AMX tidak selalu wajar - kita tidak boleh berhenti dan tidak boleh mengelilingi artileri. Tetapi tiada apa yang menghalang kami daripada menerangi artileri ini dengan berkesan.

Serang bergerak

Malah, pertempuran pada ELC AMX merangkumi semua teknik yang diterangkan di atas. Sebagai peraturan, kita memulakan pertempuran dengan aktif atau cahaya pasif, sedikit PT dari semak, dan di bahagian tengah pertempuran kami mula aktif mengganggu lawan yang tinggal. ELC AMX boleh menangani 1200+ kerosakan dengan mudah dan membenarkan pasukan menangani 2000+ lagi kerosakan dengan cahayanya.
Modul tambahan.
Modul pertama yang sangat diperlukan oleh ELC AMX ialah pengayuh senapang. Kelajuan tambah nilai pistol atas adalah terlalu rendah, dan memasang rammer memberikan keuntungan yang ketara dalam kadar kebakaran. Seterusnya, untuk mengesan musuh dengan berkesan, anda harus memasang optik bersalut dan tiub stereo. Set ini adalah maksud emas antara semua kemungkinan peranan "pokok" kami dan memberi kami kebebasan untuk membuat improvisasi di medan perang bergantung pada situasi semasa, jadi saya bermain dalam konfigurasi ini.
Kami boleh memasang mana-mana set modul lain bergantung pada cara kami mahu bermain. Contohnya, apabila memainkan PT, kami akan memasang rammer, pemacu sasaran dan sama ada tiub stereo, rangkaian topeng atau pengudaraan. Untuk cahaya aktif, kami akan memasang optik bersalut, pengudaraan dan bar kilasan bertetulang supaya landasan tidak terbang semasa lompatan cuai. Tetapi masalahnya ialah kita tidak pernah tahu situasi apa yang akan kita temui terlebih dahulu, jadi adalah lebih baik untuk mengambil satu set yang akan memberi kita fleksibiliti dan serba boleh. Walau bagaimanapun, saya mengesyorkan mencuba beberapa pilihan permainan dan memilih yang paling sesuai untuk diri sendiri.

Dan yang manakah antara kita PT?

Kemahiran krew.
Pertama sekali, adalah perlu untuk menaik taraf penyamaran untuk kedua-dua anak kapal. Semakin jarang kita diperhatikan, semakin lama kita akan hidup. Selepas penyamaran dinaik taraf dan kemahiran ke-2 mula dinaik taraf, komander perlu menetapkan semula kemahiran yang dipelajari dan pilih "Sixth Sense" terlebih dahulu (memilih saat apabila, dengan mengambil kira penalti untuk latihan semula, kami mendapat kemahiran ini dalam kualiti 100% ). Oleh itu, kita akan terlindung dengan baik dan pada masa yang sama sedar sama ada musuh melihat kita atau tidak. Ini penting untuk mana-mana kereta kebal, tetapi untuk kereta kebal dengan 400 HP dan tanpa perisai, ia adalah dua kali ganda penting. Seterusnya, pemandu harus meningkatkan kemahiran mobiliti dan kebolehgerakannya ("Raja Luar Jalan", "Virtuoso"), dan komander harus meningkatkan penglihatannya ("Pemintasan Radio", "Mata Helang"). Selebihnya kemahiran tidak begitu penting jika anda mahu dan mempunyai peluang, pilih yang paling anda suka. Sebagai contoh, untuk gaya PT anda boleh memilih "Sniper" dan "Pakar". Tidak perlu risau tentang pembaikan, kerana ELC AMX dengan trek rosak sama ada serta-merta dibaiki dengan kit pembaikan atau hanya bertahan beberapa saat.

peralatan.

Di sini anda perlu mengambil kit pembaikan, peti pertolongan cemas dan petrol 100 oktana. Petrol akan meningkatkan dinamik kita, yang akan menjadi sangat penting bagi kita, yang hidupnya sentiasa bergantung pada mobiliti. Pemadam api tidak masuk akal; kita jarang akan terbakar, dan sebagai peraturan, hanya apabila keadaan menjadi sia-sia untuk kita dalam apa jua keadaan, dan memadamkan api tidak akan menyelamatkan kita dari serangan musuh seterusnya.

Kesimpulan.

ELC AMX ialah mesin unik yang boleh menentukan keputusan pertempuran dengan mendedahkan musuh atau menyebabkan kerosakan yang menyakitkan kepadanya. "Yolka" adalah universal, tetapi menuntut kemahiran dan kebolehan pemain. Pada penggunaan yang betul, kereta ini akan memberikan anda banyak minit yang tidak dapat dilupakan dalam masa yang indah Dunia permainan daripada Tangki. "Yolka", nampaknya, mengandungi yang tidak serasi - ia pada masa yang sama salah satu yang paling menyeronokkan, dan salah satu yang paling kereta kebal berbahaya dalam permainan.
Dengan kata-kata ini, izinkan saya mengucapkan selamat tinggal kepada anda dan berharap anda mencapai pencapaian baharu dalam bidang lenturan tangki kejutan! Sebagai bonus, saya cadangkan anda menonton tiga pergaduhan saya, yang sangat jelas menunjukkan kandungan artikel ini.

Hello semua, panduan seterusnya saya didedikasikan untuk bahasa Perancis tangki ringan Tahap 5 ELC AMX, digelar "Pokok Krismas". Ia muncul selepas kemas kini 0.7.5. Tangki ini menggantikan LT lain - AMX 12t, yang naik satu tahap.

Pemain yang mempunyai AMX 12t di hangar mereka pada masa kemas kini boleh mendapatkan tangki ini secara percuma dan slot untuknya. Saya menerimanya dengan cara ini. Pada hari-hari pertama selepas kemas kini, "Yolki" benar-benar dipenuhi dengan rawak. Tetapi tidak semua pemain berjaya menggunakannya sisi terbaik. Jadi mari kita pertimbangkan penampilan dan ciri prestasi.

Profil rendah dan saiznya yang kecil serta-merta menarik perhatian anda. Dan melihat pada kelajuan maksimum 65 km/j, kuasa khusus 36.98 hp/t, dan kelajuan pusingan 38 darjah/s, seseorang boleh mengandaikan bahawa ELC AMX akan mengatasi tugas T-50-2. Tetapi dalam amalan ini tidak berlaku. Turret Elka tidak berputar, jadi ia tidak sesuai untuk penembusan pantas kepada artileri musuh. Selain itu, masa tambah nilai ialah 12 saat, yang menjadikannya sangat berbeza daripada LT lain. Namun, jangan lupa bahawa ia sesuai untuk pendedahan separa. Hanya penembak tepat yang terbaik akan dapat merempuh kereta kebal yang dipandu laju, yang dengan sendirinya tidak lebih daripada melalui peluru terbang. Anda juga harus memberi perhatian kepada meriam kerosakannya dengan serangan alfa sebanyak 240 HP. Berdasarkan ini, ELC AMX boleh memenuhi peranan sebagai PT. Anda dengan cepat mengambil kedudukan yang selesa dan mula menembak musuh yang sedang mara. Oleh kerana profil rendah, anda tidak akan kelihatan untuk masa yang lama walaupun untuk tangki yang paling besar mata, dan dinamik akan membolehkan anda menukar kedudukan dengan cepat. Beginilah cara kita mendekati set tambahan pertama. modul krew dan faedah.

Kami meletakkan:

  • topeng rangkaian (untuk meningkatkan senyap)
  • Rammer (untuk meningkatkan kadar api)
  • Tiub stereo (untuk meningkatkan julat tontonan daripada tangki berdiri)

Anak kapal hanya terdiri daripada dua orang ahli. Untuk komander, ambil Sixth Sense, Camouflage, lebih jauh seperti yang dikehendaki. Pemandu Mekanikal - Virtuoso dan Masking.

Jika anda masih memutuskan untuk tergesa-gesa mengelilingi peta, mendedahkan semua musuh kepada kematian, anda perlu:

  • Optik bersalut (untuk meningkatkan julat tontonan maksimum)
  • Pengudaraan yang lebih baik (untuk peningkatan kelajuan, kebolehgerakan dan jarak penglihatan)
  • Kotak alat (jika trek hilang, kereta kebal menghabiskan lebih sedikit masa di bawah tembakan musuh)

Antara faedahnya, saya akan menasihati komander untuk mengkaji: Radio Interception dan Eagle Eye. Dan kepada pemandu: Virtuoso dan Raja luar jalan.

Kit badan adalah standard: kit pembaikan kecil, kit pertolongan cemas kecil dan sebaik-baiknya petrol 100 oktana. Jika anda mempunyai bekalan emas yang mencukupi, anda boleh menggunakan bahan habis pakai yang setara.

Mari lihat kebaikan dan keburukan:

Saiz kecil membawa kepada tahap rendah keterlihatan

tinggi kelajuan maksimum dan kebolehgerakan.

Kerosakan sekali yang tinggi

Putaran turet hanya dalam sektor kecil (±15°)

Perisai yang lemah dan rizab HP yang rendah

Jarak penglihatan dan komunikasi tidak begitu tinggi.

Taktik aplikasi

Tugas utama "Yolka" adalah untuk menyebabkan kerosakan. Kedua-duanya dengan tembakan yang disasarkan pada jarak jauh dan dalam pertempuran jarak dekat. Untuk melaksanakan yang kedua, anda perlu mempunyai kemahiran bermain yang baik. Apabila kita terpaksa bertempur dengan hampir dekat, kita tidak seharusnya cuba "menolak" musuh.

Jika kita menghadapi TT, lebih baik untuk segera menembak pada pendekatan kepadanya pada jarak ≈ 50 meter, dan kemudian pergi ke gelung di sepanjang radius besar dari kereta kebal musuh. Kemudian, selepas memuatkan semula pistol kami, kami boleh mencuba lagi: cari masa yang sesuai untuk menembak.

Meluncur melawan ST dan LT tahap kami atau lebih tinggi secara kategorinya tidak disyorkan, atas sebab yang sama kekurangan putaran penuh menara.

Dalam perjuangan menentang kereta kebal musuh dan senjata bergerak sendiri, ia menjadi lebih sukar untuk bertarung dengan pengenalan fizik. Pegangan klasik telah menjadi tidak relevan lagi. Fizik juga mempengaruhi pergerakan tangki. Berita baiknya ialah apabila menuruni bukit, kereta kebal boleh mencapai kelajuan yang lebih tinggi daripada yang dinyatakan dalam ciri prestasi. Tetapi kini, pemanduan cuai di kawasan berbukit boleh mengakibatkan kehilangan landasan atau bahkan kehilangan HP kereta kebal itu.

Dengan cahaya pasif dan fungsi PT klasik, tiada yang rumit. Pada permulaan pertempuran, kami mengambil posisi yang sesuai, seperti "seluar" di Karelia, "bukit" di Rudniki, "bukit" di Live Oak dan lain-lain. Kemudian kami menjalankan pemerhatian dan menembak musuh semasa kami menghampiri.

Berat seimbang

Walaupun kereta kebal kami ialah LT Tahap 5, seperti T-50-2, Chaffee atau VK2801, ia boleh mengendalikan Yolka dalam pertempuran Tahap 6-9. Kami temui (tidak termasuk kenderaan premium): TT 5-9 lvl, ST 4-9 lvl, PT 4-9 lvl, LT 4-8 lvl dan Arta 3-6 lvl. Berdasarkan ini, ELC AMX mempunyai peluang besar untuk menunjukkan dirinya apabila tangki berada di atas. Jika tidak, kanak-kanak ini akan mengajar anda cara untuk terus hidup dalam persekitaran rawak yang keras.

Secara keseluruhan, kami mendapat tangki tertentu dengan banyak ciri bagus. Tetapi saya mesti segera memberi amaran kepada anda bahawa Yelka adalah salah satu kereta kebal yang paling sukar untuk dikawal dalam permainan. Dan tidak setiap pemain akan dapat melaksanakan tugas dengan cekap dalam pertempuran.

Terima kasih atas perhatian anda, saya bersama anda Alexandr16.

Pertempuran yang berjaya di medan perang World of Tanks.

Adakah anda terlibat dalam kerja pembinaan dan penamat? Adakah anda perlu memasuki tempoh pembinaan? Lawati laman web sropss.ru dan ketahui cara menjadi ahli SRO dan apa yang diberikannya.

ELC AMX atau ringkasnya pokok Krismas. LT Perancis yang paling popular dan terkenal tahap 5. sepanjang permainan.

Kebaikan dan keburukan

Baiklah kita mulakan dengan kebaikan

  • Kelajuan tinggi
  • Dinamik gila
  • Pistol atas yang kuat
  • Siluet rendah

Dan sekarang yang buruk

  • Tiada perisai, badan kapal (14/12/10 mm), turet (14/12/10 mm)
  • Pengadunan yang sangat lama
  • Putaran kecil turet, seperti pada pemusnah kereta kebal
  • Mereka sentiasa mendorong anda ke lvl 7-8.

Menaikkan tahap

Modul

Menaik taraf modul mengikut urutan:

      • Kami memasang enjin (SOFAM 8 Gxb) ia akan memberi kami peningkatan kuasa.
      • Seterusnya kami menaik taraf pistol dari stok 75 mm SA44 > 75 mm SA32 > 90 mm D. 915 ke atas, yang terakhir akan memberi kami kerosakan yang baik (240/240/320) dan penembusan purata (170/248/45), walaupun kadar api akan berkurangan 2.5 kali, dan adunan akan meningkat sebanyak 0.6 saat.
      • Kemudian anda boleh mengepam casis (AMX ELC bis) secara pilihan untuk meningkatkan kebolehgerakan, atau mengepam radio (ER 53), tetapi radio akan meningkatkan jarak sebanyak 60 meter.

Taktik dalam pertempuran

Seperti yang saya telah katakan, Yolka terkenal kelajuan tinggi dan dinamik, yang membolehkan kita memainkan peranan sebagai kelip-kelip. Perisai kecil tidak akan membenarkan kami membonceng dan 400 HP akan terbang dengan satu percikan, tetapi senjata teratas mampu melakukan banyak.

Taktik pada peta bandar:

Sangat sukar untuk menghubungi kami menggunakan peta bandar. Gunakan kelajuan anda untuk melepasi musuh, lihat dengan teliti di mana menara musuh berpusing. Jika menara musuh dipusingkan ke arah yang bertentangan dengan anda, maka anda boleh menyeberang jalan dengan selamat dan bersembunyi di belakang rumah.

Taktik pada peta terbuka:

Sangat sukar untuk bersembunyi di kawasan terbuka. Oleh itu, cuba untuk bersembunyi di belakang kereta kebal bersekutu dan secara berkala membantu mereka mengalahkan musuh.

Tambah. peralatan dan cangkerang apa yang perlu diambil.

Dari peralatan saya akan mengesyorkan:

Pengudaraan yang lebih baik adalah perkara yang berguna untuk meningkatkan prestasi keseluruhan.

Optik bersalut - meningkatkan keterlihatan

Jaring penyamaran adalah perkara yang hebat; ia akan membantu anda "berbaring rendah."

peralatan:

Nah, semuanya jelas di sini, set standard.

Apakah cengkerang yang perlu saya ambil?

Nah, di sini juga, secara amnya, terdapat set standard: lebih banyak AP, kurang peluru untuk emas, dan sudah tentu, kita akan tiba-tiba melihat bom artileri.

Faedah Krew

Krew kami terdiri daripada 2 orang: Komander dan Mech-Vod.

Latar belakang sejarah

Pada tahun 1950-an, Kementerian Pertahanan Perancis telah memulakan program ELC, yang membayangkan penciptaan kenderaan tempur sokongan pendaratan yang boleh diangkut dengan dua anak kapal dengan berat kurang daripada 7 tan.

AMX menyediakan penyelesaian yang lebih konservatif berdasarkan pembawa peluru CC-2 (yang, seterusnya, berdasarkan Hotchkiss TT6-52). Prototaip itu dipanggil ELC AMX dan diklasifikasikan sebagai pemusnah kereta kebal untuk menakutkan musuh. Keistimewaan model ini ialah lokasi seluruh krew (dua orang) di dalam turet. Prototaip kedua ialah ELC BIS. Modelnya dipersembahkan dalam permainan.