Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Fasa-fasa kitaran haid/ Mafia 2 permainan serupa. Cetak dan mainkan

Mafia 2 permainan yang serupa. Cetak dan mainkan


Mafia bukan sahaja struktur jenayah Itali. Ini adalah permainan pasukan yang menarik yang dibina di atas plot detektif yang berpintal. Mafiomania menawan negara kita hanya beberapa tahun yang lalu, walaupun cara berseronok ini telah diketahui di seluruh dunia sejak akhir abad yang lalu.

By the way, adakah anda tahu bahawa tempat kelahiran permainan adalah Rusia? Ya - ya! Mafia itu dicipta oleh Dima Davydov, seorang graduan Fakulti Psikologi di Universiti Negeri Moscow, dan segera menjadi popular di kalangan pelajar.

Tetapi, anehnya, pada masa itu (dan ini adalah 90-an abad kedua puluh) permainan itu tidak tersebar luas di negara kita dan menjadi lebih dikenali di luar Tanah Air. Graduan universiti yang ke luar negara mula menyebarkan hiburan intelek ini di kalangan kenalan baru mereka.

Jadi orang mula bermain Mafia paling banyak sudut yang berbeza Eropah dan Amerika Syarikat. Hari ini sukar untuk mencari kelab atau salon di mana mereka tidak tahu tentang Mafia. Ia dimainkan di rumah, di kafe dan juga di rangkaian sosial di Internet.

Pertandingan diadakan antara pelajar dari institut dan bandar yang berbeza, dan pesta ala Mafia dianjurkan. Permainan ini bahkan telah sampai ke Jepun - ada orang yang akan menjadi juri tertarik untuk mengembangkan pemikiran logik mereka.

Walaupun Mafia adalah permainan papan, ia tidak ditujukan untuk kanak-kanak. Jika anda ingin mempelajari semua rahsia dan sentiasa membawa pasukan anda kepada kemenangan, pertama anda perlu mengetahui peraturan permainan mafia.

Mari kita mulakan dengan menyenaraikan watak-watak.

Semua watak Mafia dibahagikan kepada tiga kumpulan:

  1. Orang awam(nama kedua Penduduk Bandar) - bermain hanya pada waktu siang.
  2. Mafia– mereka bermain hanya “pada waktu malam”, dan “pada siang hari” mereka berpura-pura menjadi Warganegara.
  3. Watak tambahan: Doktor(atau Doktor) – bermain di sisi Orang Awam. Menyelamatkan salah seorang pemain, tetapi tidak tahu dia berada di kem mana.
    pelacur(atau Kekasih, Gadis) - bermain di sisi Civilians. Pada waktu malam ia boleh memastikan salah seorang daripada mereka selamat. Tetapi peraturan juga tidak melarang watak ini bermain sebagai Mafioso.
    Pesuruhjaya(atau Sheriff, Detektif) - bermain untuk Orang Awam, pada waktu malam cuba memusnahkan salah seorang pemain mafia.

Turut terlibat dalam permainan ialah Hos, yang mengedarkan kad dan memastikan semua peraturan dipatuhi dengan betul.

Intrik utama permainan ini ialah penduduk bandar tidak tahu bagaimana peserta dibahagikan dan pemain mana yang berada dalam pasukan Mafia. Tetapi penyamun, sebaliknya, mengenali antara satu sama lain. Pertandingan berakhir apabila tiada lagi rakan sejenayah yang tinggal di salah satu kem yang berperang, yang bermaksud pasukan kedua menjadi pemenang.

Mafia dimainkan menggunakan kad khas yang menentukan peranan yang akan dimainkan oleh setiap peserta dalam permainan. Sekiranya tiada kad tematik, anda boleh menggunakan dek bermain biasa.

Kemudian anda perlu memutuskan terlebih dahulu saman mana yang sepadan dengan setiap watak. Tetapi lebih baik untuk membeli atau memuat turun di Internet kad khas untuk mafia.

Beri perhatian! Kad dalam dek dibiarkan tepat mengikut bilangan pemain, dan boleh ada tiga atau lebih. Versi tradisional Mafia melibatkan penyertaan 10 orang.

Permainan ini dibahagikan kepada dua tempoh - "siang" dan "malam". Pada "malam" pertama, Hos mengetahui yang mana peserta adalah Mafia, yang merupakan Warganegara, dan siapa yang memainkan peranan lain (Sherif, Pelacur dan Doktor).

Atas arahan, pemain yang dinamakan membuka mata mereka, manakala yang lain tidak mempunyai hak untuk mengintip dan, dengan itu, tidak dapat mengetahui "siapa siapa."

Selepas ini permainan bermula.

Fasa permainan Penduduk bandar Mafia
Malam Sifar Penduduk bandar sedang tidur. Penyampai berkenalan dengan semua pemain dan mengetahui status mereka Berkenalan antara satu sama lain
Hari pertama Cuba mencari pemain mana Mafia Mengambil bahagian dalam perbincangan, cuba mengalihkan syak wasangka daripada pasukannya
Malam pertama Penduduk bandar "tidur" Mafia "bangun", "membunuh" salah seorang Warganegara dan memberitahu Pemimpin tentang perkara ini
hari kedua Hos mengumumkan pemain yang "dibunuh" pada waktu malam, dan peserta itu meninggalkan meja permainan. Penduduk bandar membincangkan tindakan selanjutnya
Malam kedua Penduduk bandar "tidur" Watak tambahan bangun satu demi satu, cuba menyelamatkan pasukan Aman dengan tindakan mereka
hari ketiga Penyampai melaporkan semua peristiwa yang berlaku pada waktu malam, penduduk bandar cuba mencari tahu mafia dan "melaksanakannya"
Ini berterusan sehingga salah satu pasukan menang sepenuhnya.

Sesetengah kelab menawarkan pelawat mereka topeng asal yang menyukarkan untuk menentukan sama ada pemain tergolong dalam pasukan tertentu.

Premis tempat kejohanan diadakan dihiasi dengan barangan bertema. Ini dilakukan untuk menambah misteri dan misteri pada suasana, dan dengan itu meningkatkan "semangat" permainan.

Taktik dan strategi mafia klasik

Taktik tingkah laku peserta Mafia adalah faktor terpenting dalam bermain permainan. Lagipun, kemenangan atau kekalahan terakhir pasukannya bergantung kepada keupayaan setiap pemain untuk menganalisis, membuat generalisasi dan membuat kesimpulan.

Mari kita lihat lebih dekat contoh strategi untuk setiap watak:

  1. Penduduk yang aman. Ia adalah perlu untuk menjalankan dialog yang tenang, melihat dengan teliti ahli pasukan yang lain untuk mengenal pasti "musuh" di antara mereka. Adalah disyorkan untuk menulis semua pergerakan dan gerak isyarat atau pernyataan yang membimbangkan anda. Ini akan memudahkan lagi tugas mengenal pasti mafia Sebarang syak wasangka yang timbul mesti disokong oleh fakta bagi mengelakkan tuduhan tidak berasas. Jika anda sendiri disyaki, jangan berkelakuan agresif, ini akan lebih mengelirukan pemain dan pencalonan anda mungkin akan diundi untuk "penyingkiran" daripada permainan.
  2. Mafia. Matlamat anda adalah untuk mengelirukan peserta sebanyak mungkin untuk mengalihkan syak wasangka daripada pasukan anda. Dengan semua tingkah laku anda, salin Peaceful untuk cuba "menyertai" syarikat mereka Salah satu langkah taktikal boleh "menyerahkan" mafioso terkecil untuk melindungi pemain "lebih besar" daripada "penyingkiran".
  3. Doktor. Watak ini mempunyai berat yang banyak, kerana dia boleh menyelamatkan mana-mana pemain daripada penyingkiran. Doktor mesti mempunyai kemahiran analisis yang baik untuk mengenal pasti orang awam dengan tepat dan membantunya Tugas utama adalah untuk menyembunyikan peranannya sehingga saat terakhir, jika tidak, "penyamun" akan segera mengeluarkannya dari permainan.
  4. pelacur. Peranan ini mendedahkan semua pengembaraan semula jadi dan kepintaran pemain. Putana boleh melindungi watak dari setiap sisi, jadi tidak masuk akal untuk dia menyembunyikan peranannya secara khusus.
  5. Syerif. Mesti syak semua orang. Sheriff, satu-satunya warganegara yang jujur, mempunyai peluang untuk "membunuh" mana-mana pemain pada waktu malam. Perkara utama adalah tidak memukul orang awam Jika terdapat risiko pengesanan wira, salah seorang ahli pasukan aman boleh menyamar sebagai Syerif, dengan itu mengelakkan syak wasangka dan meninggalkannya dalam permainan untuk tempoh yang lebih lama.

Rahsia permainan

Tidak kira sama ada anda lebih suka versi amatur Mafia, yang melibatkan keluarga dan rakan anda, atau anda seorang profesional yang menghadiri kejohanan dalam permainan yang menarik ini, dalam apa jua keadaan, terdapat peraturan etika tertentu yang dianggap sebagai adab buruk. untuk pecah.

  • Anda tidak boleh menunjukkan emosi anda dengan jelas, yang membolehkan pemain lain mengenali watak anda.
  • Tuan rumah menetapkan mood untuk permainan. Dia tidak sepatutnya bercakap secara ringkas, kering dan dalam frasa monosyllabic. Apabila memaklumkan kepada peserta tentang peristiwa yang berlaku, wira ini harus menggambarkannya dengan penuh warna dan menarik.
  • Pemain yang dikeluarkan semasa permainan tidak boleh mengulas atau mengganggu orang lain dengan tingkah laku mereka. Mereka diwajibkan untuk berdiam diri sehingga tamat pertandingan.
  • Pemimpin, yang tahu siapa yang mempunyai peranan, tidak sepatutnya memberi petunjuk atau memberi petunjuk kepada pemain. Adalah disyorkan bahawa watak ini melihat ke satu arah, tanpa menumpukan pandangannya kepada mana-mana peserta.
  • Perkara utama dalam Mafia ialah proses permainan itu sendiri, dan bukan penamat yang menang. Ia adalah tepat agar semua orang berasa seperti sebahagian daripada pasukan, dan juga dapat memilih strategi tingkah laku mereka secara bebas, pemain duduk di meja kad Oleh itu, mengintip orang lain pada masa yang tidak sesuai adalah tidak boleh diterima. kerana ini bercanggah dengan idea permainan itu.

Seseorang belajar untuk mengawal emosinya, terganggu daripada masalah seharian, dan hanya mencari kawan baru dengan minat yang sama.

Dan di beberapa kelab skrip permainan melibatkan kajian serentak bahasa asing, yang meningkatkan lagi faedah masa lapang tersebut.

Video yang berguna

Mafia arahan salon psikologi langkah demi langkah main peranan dengan plot detektif, meniru perjuangan ahli-ahli minoriti yang teratur, dimaklumkan tentang satu sama lain, dengan majoriti yang tidak teratur.

Plot plot. Penduduk bandar itu, keletihan akibat mafia yang berleluasa, memutuskan untuk memasukkan setiap mafioso ke dalam penjara. Sebagai tindak balas, mafia mengisytiharkan perang sehingga kemusnahan sepenuhnya semua warganegara yang baik.

cerita

Permainan ini dicipta pada musim bunga tahun 1986 oleh pelajar MSU Dmitry Davydov. Pada mulanya ia dimainkan di asrama, bilik darjah dan koridor Universiti Negeri Moscow, kemudian ia merebak ke yang lain institusi pendidikan USSR, dan kemudian di luar negara, pertama ke Eropah (Hungary, Poland, Norway, Great Britain), dan kemudian ke Amerika Syarikat. Permainan ini dicipta berdasarkan siri Itali "Octopus", di mana pesuruhjaya polis Cattani (Bahasa Itali: Corrado Cattani) melawan mafia Itali.

Pada 4 Januari 1999, seorang lagi pelajar MSU Alexey Tarasov mencipta laman web pertama untuk permainan "Mafia" menggunakan jenis PBEM. Sistem arahan untuk mengawal permainan dan sebahagian daripada dokumentasi telah diambil oleh Tarasov daripada satu lagi permainan dalam talian popular @ Galaxy+, yang telah dilaksanakan dan disokong oleh Anton Kruglov. Projek ini terletak di domain kozanostra.ru dan menikmati kejayaan besar dalam RuNet (sehingga 500 orang bermain Mafia di pelayan pada masa yang sama). Lama kelamaan, Cosanostra mula mengalami pelbagai masalah organisasi dan tidak lagi wujud pada 21 Januari 2003. Tetapi sudah pada 26 Februari, satu lagi pelayan permainan PBeM mafiaonline.net telah dicipta, yang merupakan pembangunan "berdasarkan" yang sebelumnya; projek ini masih "hidup", tetapi masalah mewujudkan peraturan yang jelas dan permusuhan yang ditanam oleh orang lama terhadap pendatang baru menghalang pempopularan projek (tidak lebih daripada 60 pemain bermain di sini pada masa yang sama).

Pada permulaan abad ini, sekitar tahun 2000, banyak mafia forum berkembang. Yang paling tua daripada mereka masih menikmati penghormatan dan perhatian yang sewajarnya daripada pencinta permainan di forum Permainan Mutlak, RuBoard, portal Kamrad dan di forum penulis dan rangkaian terkenal Alex Axler.
Satu versi permainan telah digunakan dalam filem Cry Wolf, dikeluarkan pada tahun 2005.

Mafia diiktiraf sebagai salah satu daripada "50 permainan paling penting dalam sejarah dan budaya yang muncul sejak 1800."

Penerangan permainan

Secara ringkas (permainan klasik)

Penyampai mengedarkan kad menghadap ke bawah kepada peserta dalam permainan. Mereka yang mendapat yang merah membentuk pasukan "penduduk bandar yang jujur" yang tidak mengenali antara satu sama lain (juga dipanggil "orang awam"). Salah seorang "penduduk jujur" yang menerima ace merah adalah "komisar" pemain khas. Pemain dengan kad hitam adalah pasukan "mafia". Permainan ini dibahagikan kepada dua fasa "siang" dan "malam". Apabila hos mengumumkan fasa malam di bandar, pemain menutup mata dan "tidur." Pada malam pertama, hos membenarkan pemain dengan kad "mafia" hitam untuk membuka mata mereka dan mengingati rakan-rakan mereka untuk "berkenalan antara satu sama lain." Selepas itu mafia "tertidur", dan penyampai menuntut pesuruhjaya untuk bangun. Oleh itu, penyampai menyedari susun atur. Apabila fasa hari diumumkan, semua penduduk bangun. Pada siang hari, pemain membincangkan siapa di antara mereka yang mungkin "tidak jujur" terlibat dalam mafia. Pada akhir perbincangan, moderator mengumumkan undian untuk pergi ke penjara (dalam versi berbeza Dalam permainan, proses ini dipanggil lynching, gantung, pembunuhan). Penduduk paling mencurigakan yang mendail bilangan yang lebih besar undian masuk penjara (meninggalkan permainan), dan penyampai mendedahkan kadnya dan mengumumkan status permainan. Kemudian datang fasa "malam". Pada waktu malam, mafia bangun, secara senyap (dengan gerak isyarat) "berunding" dan membunuh salah seorang penduduk bandar yang masih hidup, menunjukkan kepada pemimpin itu siapa sebenarnya. Mafia sedang tertidur. Pesuruhjaya bangun dan menunjuk kepada salah seorang penduduk yang dia mahu "semak". Penyampai masih senyap, "di jarinya," menunjukkan kepada pesuruhjaya status orang yang diperiksa. Pada siang hari, penyampai mengumumkan siapa yang terbunuh pada waktu malam. Pemain ini meninggalkan permainan, kadnya ("status") ditunjukkan kepada semua penduduk. Maklumat tentang peristiwa yang berlaku digunakan oleh pemain yang masih hidup untuk perbincangan dan "kutukan" seterusnya @ Permainan diteruskan sehingga kemenangan lengkap salah satu pasukan, apabila pihak lawan sama ada dipenjarakan atau dibunuh sepenuhnya.

Intipati permainan

Penyelidik membezakan dua jenis permainan: pertandingan (wrestling) dan persembahan (masquerade). "Mafia" berjaya menggabungkan ciri kedua-dua jenis. Dia adalah pertunjukan dan perjuangan untuk terus hidup. Tidak seperti kad, permainan ini tiada kaitan dengan wang, tidak seperti golf, ia tidak memerlukan kos kewangan, tidak seperti bola sepak, bagus latihan fizikal. Paling penting, ia membawa keseronokan intelektual yang sangat bernilai. Potensi permainan tersembunyi dalam permainan yang tidak diminati.

Permainan ini unik. Ia berdasarkan, pertama sekali, pada komunikasi, pada perbincangan antara peserta. Di sini, penipuan dan penipuan, kesimpulan dan pelanggaran keji terhadap perjanjian dan pakatan sentiasa berlaku dan sebenarnya disahkan. Perbincangan situasi permainan berlaku melalui pertembungan pendapat dalam pertikaian yang tidak henti-henti, manakala sesetengah pemain lebih suka berdiam diri, manakala yang lain, sebaliknya, secara aktif dan bising mengambil bahagian dalam perbincangan. Oleh itu, permainan ini ternyata sangat jauh dari pertarungan intelek yang tidak berat sebelah yang menjadi ciri beberapa permainan papan (contohnya, catur, Go), dan ini membawanya lebih dekat kepada kehidupan sebenar. Matlamat permainan ini adalah untuk bertahan dengan pasukan anda.

Permainan ini terdiri daripada dua komponen utama: psikologi dan matematik.
Matematik: Setiap "hari" pemain perlu ingat siapa yang mengundi untuk siapa dan siapa orang yang mereka undi ternyata. DALAM perkara penting adalah mudah untuk menentukan bahawa orang yang mengundi lebih kerap untuk yang jujur ​​kemungkinan besar adalah mafia.
Psikologi: Pemain mesti mempunyai keupayaan lakonan untuk meyakinkan orang lain tentang kejujuran mereka, serta hadiah yang kuat untuk menarik orang lain apabila mengundi pemain yang disyaki tidak jujur.

Aksiom setiap pusingan di sana akan lebih sedikit penduduk yang masih hidup, ada yang akan dipenjarakan, dan ada yang akan dibunuh. Permainan ini mempunyai suasana paranoid, dengan setiap gerakan rasa gugup semakin memuncak. Tidak seorang pun penduduk yang jujur ​​mengetahui dengan pasti siapa dalam permainan itu kepunyaan pasukan musuh. Setiap rakyat biasa tidak mempercayai sesiapa dan terpaksa percaya hanya pada dirinya sendiri. Untuk mempercayai orang lain tanpa syarat selalunya bermakna ditipu dan mati.

Untuk terus hidup, setiap ahli pasukan mafia perlu kekal dalam bayang-bayang, tidak menarik perhatian orang lain, dan mengelak dengan mahir, menyamar sebagai warganegara yang jujur. Soalan "Adakah anda benar-benar jujur?" biasalah Sifat utama seorang mafioso ialah kebolehan berbohong dengan jujur.

Kualiti utama pemastautin yang jujur, yang membangkitkan rasa hormat dan pujian daripada orang lain, adalah keupayaan untuk mengenali pembohongan dalam masa. Terdapat dua kaedah utama bagi penduduk yang jujur ​​untuk mengenal pasti mereka yang tidak jujur.
Analitikal. Keputusan penganalisis pemain yang menghantar penduduk ke penjara adalah berdasarkan data objektif, iaitu, pada fakta yang tidak dapat disangkal, seperti, sebagai contoh, keputusan pengundian.
Intuitif. Keputusan pemain intuitif adalah subjektif, berdasarkan andaian dan tafsiran perbincangan. Intuisi, misalnya, tidak dapat membezakan ahli mafia dengan pesuruhjaya. Intuitif hanya melihat "cahaya status" - keadaan keunggulan dalaman yang istimewa yang muncul di kalangan pemain berstatus tinggi (mafiosi, komisaris), secara lahiriah dinyatakan dengan sikap menghina penduduk biasa yang jujur.

Psikologi dan "minat" permainan "Mafia" terletak pada menyelesaikan masalah pasukan mana yang akan mencapai kemenangan. Mafia, di mana ahli kumpulan itu, mengenali antara satu sama lain, tidak cenderung untuk membenarkan mengundi untuk pemenjaraan mereka sendiri, dan yang mempunyai peluang untuk menghapuskan ahli pasukan orang lain dengan tepat setiap kali? Atau sekumpulan penduduk jujur ​​yang tidak mengenali antara satu sama lain, yang boleh menyingkirkan mafiosi hanya melalui undian umum dengan mafia, selalunya dengan menghapuskan diri mereka sendiri?

Peraturan permainan

Bilangan pemain: optimum @ 9-15 orang. Kemungkinan: dari 2 hingga 30. Dengan bilangan pemain yang kecil, permainan berakhir dengan cepat, dengan jumlah yang besar, kerana bunyi umum dan pecah menjadi kumpulan pembahas, ia kehilangan maknanya. Contoh: anda boleh bermain bersama-sama, memberikan tiga kad, salah satunya ialah @ menghadap ke bawah. Pemain membuat keputusan sama ada mereka mafia atau mafia @ kad lubang. Kemudian jika mereka mengundi kad menghadap ke bawah, kalau yang jujur ​​@ mafia tu menang, kalau mafia @ mafia kalah. Sama ada salah seorang pemain meyakinkan yang lain bahawa dia sendiri jujur, dan seorang lagi @ mafia dan mendedahkan kad lubang. Kalau dia mafia @ mafia menang.

Pengiraan bilangan ahli mafia dalam permainan dijalankan mengikut formula: M =

di mana M @ bilangan mafiosi, N @ jumlah bilangan pemain, k @ pekali yang dikira.

Untuk bermain "secara langsung" @ di salun (luar talian, dalam "kehidupan sebenar"), dalam IRC, dalam sembang dan versi forum, k berbeza dari 3 hingga 4. Iaitu, lebih kurang k = 3.5.

Dalam permainan dengan kelewatan pergerakan @ PBEM varian @ diambil sebagai k = 4.5.

Kad@ tidak renyuk, tidak bertanda, "jujur" @ merah (berlian atau hati), "mafia" @ hitam (penyodok atau kayu), "Pesuruhjaya" @ ace berlian (hati), atau raja sut yang sama. Kemungkinan: mana-mana barang kecil dua jenis @ syiling, telur plastik dari Kinder Surprises, batu kerikil di pantai (mengikut warna atau retak), cengkerang @ Contoh: kad dengan 6s dari dek keutamaan tidak boleh diuruskan @ adalah wajar bahagian belakangnya adalah yang sama.

Pengedaran: Penyampai dengan berhati-hati mengocok kad dan mengelilingi orang lain, memberikan kad untuk dipilih daripada kad menghadap ke bawah yang dikibarkan. Apabila menerima kad, anda perlu melihatnya tanpa disedari oleh jiran anda dan memasukkannya ke dalam poket anda. Kemungkinan: Selepas dikocok, dek diedarkan mengelilingi bulatan, semua orang mengeluarkan satu kad dan menghantarnya. Tolak @ kad mungkin jatuh.

Reaksi terhadap pengedaran: Ramai pemain, yang bertukar menjadi mafia, kalah pada saat pengedaran jika mereka diperhatikan. Pemain yang tidak berpengalaman dan baru, apabila menerima kad mafia, bergembira @ "tidak perlu menentukan siapa yang jujur ​​dan siapa mafia @ pukul semua orang." Dengan kegembiraan mereka seseorang dapat memahami gabungan mafia mereka. Pemain yang berpengalaman tidak menunjukkan kegembiraan, tetapi selalunya mempunyai beberapa tabiat @ apabila mereka mendapati diri mereka dalam mafia, mereka mula: menghayun di atas kerusi, menggosok tangan mereka, menggaru kepala mereka, mengambil sesuatu dari meja dan mula mengunyah.

Malam pertama: Hos (biasanya salah seorang pemain berpengalaman) bertanya sama ada semua orang telah melihat kad mereka. Kemudian dia memerintahkan: "Semua orang menutup mata mereka, malam tiba." Semua pemain menutup mata mereka. Penyampai berkata: "Mafia telah membuka matanya dan mula berkenalan." Pemain dengan kad hitam membuka mata mereka dan mula melihat sekeliling mencari pemain yang tidak tidur. Penyampai pada masa ini boleh berkata: "Saya mengira hingga 5. Satu, dua, tiga, empat, lima. Semua. Mafia bertemu dan tertidur. Pagi telah tiba. Semua orang bangun."

Mafia pada malam pertama: mafia dikehendaki bangun pada malam pertama untuk bertemu. Sesiapa yang belum bangun adalah melanggar peraturan permainan @ lebih jauh, apabila berbincang di siang hari, ahli mafia akan bergantung pada data yang tidak betul. Ia adalah perlu untuk berkenalan dengan berhati-hati dan senyap yang mungkin.

Jujur pada malam pertama dan malam berikutnya: Salah satu pilihan (untuk pemula) adalah untuk duduk senyap yang mungkin dan mendengar siapa yang bergerak dan di mana, sama ada kerusi dan katil berderit, sama ada leher seseorang retak untuk mencari kawan. Tetapi ini bukan permainan pendengaran yang lebih baik; ia tidak dilarang untuk membuat bising, bergerak dan juga bercakap @ menjelaskan: "Ini saya dalam mimpi @." Dalam situasi genting @ 1-2 lebih jujur ​​@ pilihan terbaik @ duduk diam.

Hari pertama. Pemain mempunyai maklumat: tentang reaksi terhadap tangan, bagaimana penyampai memimpin, apa yang didengar pada waktu malam, bagaimana mood pemain berubah pada waktu malam. Perbualan boleh diteruskan dalam apa jua cara: "Dia seorang sahaja yang berkaca mata @ itu bermakna mafia." "Dia bergerak sepanjang malam." "Vasya minum teh pada waktu malam dan tidak membasahi dirinya @ bermaksud mafia." Kedua-dua jujur ​​dan mafia boleh menggunakan hujah yang jujur ​​dan tidak jujur, kedua-dua maklumat yang benar dan palsu, untuk meyakinkan orang lain bahawa mereka betul. Pada hari pertama, pemain baru dibunuh dengan mudah @ mafia, yang gembira semasa pengedaran, mafia, yang duduk tidak selesa pada waktu malam dan terpaksa membuat perkenalan yang bising. Pemain yang berpengalaman, mendapati diri mereka dalam mafia bersama-sama, kadang-kadang mula ketawa riang selepas malam pertama, berharap untuk menang dengan mudah @ ini yang mengecewakan mereka. Mereka sering membunuh pada hari pertama dalam satu dorongan: seorang pemain berpengalaman mengangkat tangannya untuk seseorang untuk masa yang lama, memujuk semua orang untuk membunuh rakan seperjuangan ini.

Undi. Undian @ ialah proses apabila pemain secara langsung mengangkat tangan mereka untuk mendudukkan seseorang dan menahan mereka untuk beberapa lama (dari 5 saat atau lebih). Jika seorang pemain dipenjarakan @ lebih separuh daripada pemain memegang tangannya selama lebih daripada 5 saat, dia tidak mempunyai apa-apa "kata terakhir". Jika seruannya meyakinkan beberapa pemain untuk menyerah, maka dia mungkin atau mungkin tidak mengatakan "kata terakhir." "Perkataan terakhir" bukan sebahagian daripada permainan, ia adalah salah satu cara untuk menyelamatkan nyawa anda semasa perbincangan. Selepas mengundi, pemain mendedahkan kadnya, semua perbincangan berakhir, pemain cuba mengingati siapa yang mengundi dan menentang. Jika pemain itu jujur, maka mereka yang memenjarakannya dicurigai, jika mafia itu @ maka mereka yang tidak mengundi.

Malam. Penyampai mengumumkan: "Semua orang telah tertidur. Mafia (jahat, licik, dll.) telah bangun dan memilih mangsa.” Pada masa ini, pemain mafia berunding dengan mata mereka dan menunjukkan, sebagai contoh, dengan jari mereka, siapa yang harus dibunuh. Atau penyampai menunjuk satu demi satu ke arah orang yang sedang tidur, dan mafia itu melambai-lambaikan kepala mereka secara afirmatif. Mafia cuba membunuh pemain paling berpengalaman yang boleh memikirkannya, atau mereka yang membuat alasan yang sangat meyakinkan dan dibunuh dengan keras pada siang hari, mereka yang menyatakan syak wasangka mengenainya pada hari sebelumnya, serta pesuruhjaya. Walau bagaimanapun, untuk permainan yang menarik dalam komposisi yang sama mereka biasanya tidak membunuh pemain berpengalaman @ mafia pemula melakukan ini, jadi mudah untuk memikirkannya kemudian. Orang yang menyatakan syak tidak selalu dibunuh @ sebelum malam mereka berkata: “Nah, itu sahaja. Saya tahu mafia @ itu awak, awak dan awak. Sekarang malam ini mereka akan membunuh saya.” Sebab itu dia dibiarkan hidup. Pilihan terbaik@ adalah untuk membunuh pesuruhjaya. Anda juga boleh membunuh ahli mafia (biasanya dalam keadaan yang tidak kritikal), yang semua orang sudah pasti bahawa dia adalah mafia, dan dia pasti akan dibunuh pada siang hari. Penyampai cuba untuk tidak bercakap pada waktu malam, melihat sepanjang masa di mafia, supaya tidak memberikannya. Pemain dianggap terbunuh pada waktu malam jika semua ahli mafia bersetuju. Pada waktu malam, mafia mesti bersetuju dengan siapa yang sebenarnya mereka keluarkan dari permainan dengan pukulan mereka.

Pagi. Penyampai mengumumkan: "Mafia telah memilih mangsanya. Mafia tertidur. Pesuruhjaya bangun." Pesuruhjaya bangun dan memilih siapa yang hendak diperiksa. Hanya seorang pemain boleh diperiksa. Pesuruhjaya menunjuk ke arah seseorang. Penyampai diam-diam mengangguk: "Ya, mafia," atau melambai kepalanya: "Tidak, jujur." Jika pesuruhjaya dibunuh malam itu, sebelum periksa pun penyampai tunjuk tangan bersilang @ ini bermakna pesuruhjaya dibunuh. Jika pesuruhjaya menunjuk ke arah pemain, dan dia baru dibunuh, maka ketua juga menunjukkan tangan bersila @ mayat tidak boleh jujur ​​atau mafia. Pesuruhjaya memeriksa pemain yang menyebabkan dia paling syak wasangka, atau yang benar-benar jujur, supaya jelas kepada siapa yang perlu dipercayai semasa perbincangan. Jika permainan dimainkan dengan gila di luar pasukan, bermain untuk dirinya sendiri, maka sebagai jawapan kepada soalan pesuruhjaya, penyampai memutarkan jarinya pada pelipisnya, menunjukkan bahawa pemain yang diuji adalah "maniak" (dan bukan pesuruhjaya itu. seorang yang bodoh).

Hari. Penyampai berkata: "Pesuruhjaya menyemak. Saya mengetahui segala-galanya. tertidur. Semua orang bangun. Dan hanya Petya yang tidak bangun. Dan Petya adalah penduduk yang jujur." Kad lelaki yang dibunuh itu dibuka pada waktu malam. Jika pesuruhjaya dibunuh pada siang hari, maka penyampai kemudian melangkau pagi pesuruhjaya. Pada hari kedua dan semua hari berikutnya terdapat sejumlah besar maklumat: siapa yang mengundi untuk siapa dan bila, apa yang berlaku dan siapa yang dibunuh pada waktu malam, siapa berkelakuan bagaimana, siapa yang diperiksa oleh pesuruhjaya, berapa banyak mafia yang tersisa. Pemain cuba membuat rantai: "Jika Misha berada dalam mafia, maka siapa lagi? Masha dan Vanya." Suspek membentuk rantai mereka sendiri. Undian berlaku apabila pemain tidak menerima separuh undi. Senarai pengundian disusun (lisan) @ seperti: “Alla, Petya, Vanya dicadangkan. Jom undi Alla."

Situasi permainan

Pesuruhjaya, tanpa membuka kadnya, mengumumkan @ "pada waktu malam saya memeriksa Kolya, dan dia ternyata seorang mafia. Siapa untuk Kolya? Dalam keadaan genting inilah yang sering diperkatakan oleh mafia. Dalam keadaan yang tidak kritikal, mafia boleh mencalonkan pesuruhjayanya sendiri. Kemudian kedua-dua pesuruhjaya mengemukakan versi mereka tentang siapa yang mereka periksa pada waktu malam. Adalah mudah untuk mafia melaporkan bahawa pesuruhjaya palsu mereka memeriksa semua orang yang kemudiannya dibunuh.
Pada nombor genap Pemain (dalam beberapa versi permainan) mempunyai "separuh suara" pada mayat. Tetapi dia berhak mengundi hanya jika bilangan jujur ​​dan mafia adalah sama @ iaitu dalam keadaan genting. Pada masa yang sama, beliau hanya boleh mengangkat tangan semasa mengundi dan tidak mempunyai hak untuk mengambil bahagian dalam perbincangan.
Anda tidak boleh menghubungi kad anda, seperti "Saya ada 6 berlian lagi". Permainan dihidupkan bukan untuk menentukan kad, tetapi pada kejujuran atau mafia. Jika pemain yang tidak berpengalaman atau yang berpengalaman berkata demikian, mesti ada orang yang mempunyai kad yang sama dengan serta-merta.
Apabila bermain, selalunya orang yang sama mendapat mafia atau kad jujur, dan ia juga sering berlaku bahawa semasa beberapa permainan pesuruhjaya adalah orang yang sama. Oleh itu, pemain yang merujuk kepada teori kebarangkalian adalah paling kerap @ mafia.
Pemain berpengalaman sering berpecah kepada pasangan @ pada hari pertama, mula menuduh antara satu sama lain sebagai mafiosi dan memanggil satu sama lain untuk mengundi, tetapi pada masa yang sama mereka tidak mengundi sendiri. Pada hari-hari berikutnya, caj biasanya digugurkan.
"Mayat-mayat senyap." Pemain yang terbunuh tidak mempunyai hak untuk bercakap semasa perbincangan, memberikan apa-apa maklumat kepada yang masih hidup, atau dalam apa jua cara mempengaruhi perjalanan permainan: “Nah, ia sudah jelas. Jom cepat."
"Jujur tetapi bodoh." Bagi pemain yang berpengalaman (jujur), pemain yang tidak berpengalaman dan jujur ​​selalunya lebih berbahaya daripada mafia, kerana dia jarang menyerah kepada pujukan dan mengundi secara rawak, atau mengikut prinsip: “Tetapi dia tidak memberi saya sebatang coklat hanya sekarang.” Oleh itu, masuk akal juga untuk mengundi orang seperti itu pada siang hari. Terdapat juga yang jujur ​​"pendiam" (biasanya perempuan), dengan kecenderungan pasifis, yang tidak mengundi sesiapa, walaupun mereka seorang mafia. Ini juga perlu dibunuh lebih awal, kerana mereka tidak dapat dikenal pasti, dan tidak mengundi sering melambatkan permainan. Terdapat juga orang jujur ​​yang "keras" yang, setelah yakin bahawa seseorang adalah mafia, tidak mengubah pendapat mereka sehingga kematian mereka atau kematiannya, meyakinkan orang lain tentang ini. Ada orang jujur ​​"sentuh" ​​yang berkata @ "saya lagi, dan apa ini lagi. Vasya, awak memang bodoh. Saya tidak akan bermain dengan awak lagi@” kadang-kadang bertukar menjadi mafia. Anda tidak boleh bermain seperti itu.

Taktik dalam permainan

"Gang of Siskins" (digunakan terutamanya dalam sembang dan IRC)

Taktik ini ialah pada awal permainan, beberapa penduduk yang jujur ​​(siskins) bersatu menjadi satu kumpulan dan mengundi dengan cara yang sama dalam semua undian. Kelebihannya ialah pesuruhjaya hanya perlu memeriksa seseorang dari kumpulan itu dan, memastikan bahawa kumpulan itu menuju ke arah yang betul, teruskan mencari maf. Ketua geng @ paling kerap adalah penduduk yang jujur, jarang komisar. Walaupun salah seorang maf mungkin menjadi ketua, yang menimbulkan bahaya besar kepada orang yang jujur. Sebaliknya, menjadi seorang pemimpin adalah sangat bertanggungjawab dan berbahaya (terdapat kebarangkalian tinggi bahawa mereka akan "dibunuh" pada waktu malam). Taktik anti geng. Taktik utama mafs adalah untuk mencari pesuruhjaya. Sebaik sahaja pesuruhjaya dibunuh, separuh kerja sudah siap. Jika pesuruhjaya itu bijak dan tidak muncul untuk masa yang lama, maka masuk akal untuk membunuh ketua kumpulan itu setiap malam.

"Pesuruhjaya Palsu"

Taktiknya mudah: seseorang yang sebenarnya bukan seorang yang berpura-pura menjadi komisar. Taktik itu digunakan oleh kedua-dua penduduk yang jujur ​​dan mafia. Maksud menggunakan taktik oleh penduduk yang jujur ​​adalah untuk melindungi pesuruhjaya daripada mafia (adalah penting bahawa dalam kes ini pesuruhjaya ternyata munasabah dan tidak panik). Tujuan taktik untuk mafia adalah untuk mencari pesuruhjaya sebenar atau sekurang-kurangnya mengelirukan penduduk yang jujur.

Varieti permainan

Setiap tahun permainan mempunyai lebih banyak variasi. Versi dalam talian Mafia sangat murah hati dengan perubahan dan inovasi. Terdapat beberapa cara untuk membangunkan permainan, dan ia boleh diklasifikasikan.
Status utama penduduk yang jujur ​​ialah pesuruhjaya.
Kecintaan untuk menukar fungsi pesuruhjaya adalah dalam darah pemain.

Pesuruhjaya Menembak@ (terutamanya popular dalam permainan ruang tamu) apabila memeriksa penduduk yang tidak jujur, pesuruhjaya sedemikian segera membunuhnya;

Pesuruhjaya Resusitasi@ dia sedang diuji dengan langkah ini tidak boleh dibunuh;

Detektif@ pesuruhjaya, yang memutuskan setiap masa @ untuk memeriksa seseorang untuknya atau hanya menembaknya;

Penjaga penjara@ memeriksa penduduk yang tidak jujur ​​dan segera menghantarnya ke penjara. Tetapi jika penjaga penjara dibunuh, semua tahanan dibebaskan.

imam@ selepas pengakuan (semak) dia mengetahui status orang bandar, dan orang bandar imam.

Wartawan@ tidak menyemak, tetapi membandingkan dua penduduk untuk "kesamaan" status.

Penderma(nama lain @ perekrut) @ memeriksa penduduk yang jujur, memberinya hak untuk memeriksa seseorang secara bebas pada malam berikutnya.

Pesuruhjaya digantikan dengan sepasang status "hakim dan pendakwa"@ "pada waktu pagi" pendakwa menetapkan nada untuk perbincangan hari itu, menuduh salah seorang penduduk terlibat dalam mafia, dan hakim "pada waktu petang" membuat keputusan mengenai warganegara yang dihantar ke penjara @ mungkin juga membebaskan .

Penolong Pesuruhjaya.

Doktor(nama "reanimator" dan "doktor" juga popular). Mampu melindungi penduduk daripada peluru.

pengawal peribadi- membunuh salah seorang cubaan pembunuh.

perempuan. Menyekat kebolehan istimewa. Mungkin, sebagai contoh, menunjuk ke arah ahli mafia dan menghalang mereka daripada menembak.

jambul."Kumet" @ jika dia dipenjarakan atau dibunuh, dia "seret" bapa baptisnya bersamanya ke penjara/kubur.

Syerif. Penembak bebas pasukan penduduk yang jujur.

saksi(nama lain untuk "gelandangan"). Dia memerhati salah seorang penduduk dan sekiranya dia mati (atau cubaan) dia melihat pembunuhnya.

Orang tua. Penduduk jujur ​​yang tidak ditanam.

samurai. Jika musuh menembak penduduk yang dia tutupi, dia mati menggantikannya.

Sarjan. Dia tahu siapa pesuruhjaya dan tahu status pemain yang dia semak. Dia tidak boleh menyemaknya sendiri, tetapi jika pesuruhjaya dibunuh, maka sarjan menjadi pesuruhjaya.

Mafiosi khusus.

pencuri. Mafia setara dengan "gadis". Ia juga mampu menyekat kebolehan istimewa penduduk.

Pembunuh. Penembak mafia bebas tambahan. Pasukan mafia sebenarnya ada dua pukulan @ kolektif dan pembunuh.

Peguambela. Pesuruhjaya pemeriksaan mafia.

Cemburu. Bertujuan untuk mencari gadis atau penduduk yang disekatnya. Jika dia menjumpai @, dia akan membunuh mereka berdua.

Memperkenalkan kumpulan maf kedua ke dalam permainan @ "Yakuza". Pahlawan Yakuza khusus:

Lebam. Dia memukul mangsa sedemikian rupa sehingga bukan sahaja kebolehan istimewanya disekat, malah keupayaannya untuk mengundi.

Ninja. Tidak boleh disahkan.

Kamikaze. Bertujuan untuk mencari pesuruhjaya. Sebaik sahaja dia menjumpai @, dia mati bersamanya.

Pemimpin mafia.

Dalam permainan tiga hala (dua mafia dan penduduk yang jujur), status boleh mengambil bahagian Bos Mafia - "pihak berkuasa"(dari pasukan mafia) dan "sensei"(dari pasukan Yakuza). Dalam beberapa variasi permainan, mafia tidak mampu membunuh sensei, tetapi yakuza tidak dapat membunuh pihak berkuasa.

Bos(aka "godfather"). Boleh melucutkan hak pemain untuk mengundi pada giliran.

Bujang.

Keinginan untuk mencairkan permainan berpasukan watak bukan pasukan, masing-masing bermain untuk dirinya sendiri, sangat hebat sehingga sejumlah besar status individu dicipta:

gila. Penembak luar pasukan yang kesepian. Dia boleh menang (seperti perseorangan lain, by the way) hanya jika dia seorang sahaja yang masih hidup di bandar.

Scumbag(tajuk alternatif @ "Robin Hood"). Penembak sesat. Dia tidak menyentuh penduduk biasa (tanpa ciri khas) yang jujur, dia memusnahkan selebihnya untuk jiwa manisnya.

Racun. Ahli kimia gila. Mangsanya meninggal dunia hanya sehari kemudian.

fanatik. Seorang penyendiri yang belajar menyekat untuk terus hidup.

penggodam. Menggodam komputer dan mengetahui status mangsa. Kehadiran penggodam dalam permainan mewajibkan hos untuk mengumumkan hasil penggodaman kepada semua penduduk.

Penyangak. Pada masa yang sama mencuri dan menggunakan pilihan istimewa yang tersembunyi.

Pemberontak. Mampu mencuri undi tempat duduk yang tidak digunakan daripada penduduk yang tidak mengundi memihak kepada dirinya sendiri.

Ciri permainan baharu:

Mafia yang tidak dikenali.

"Perniagaan" (digunakan dalam PBEM) Penduduk jujur ​​yang dibunuh atau dipenjarakan pada langkah pertama menjadi "mulut mulut" @ penghubung (antara pesuruhjaya dengan pembantunya dan warganegara yang tidak disahkan) dan penasihat (antara pesuruhjaya, pembantunya dan penduduk jujur ​​yang disahkan). Pada waktu pagi, corong itu menetapkan nada perbincangan, meminta rakyat untuk calon untuk kemungkinan mafiosi dan/atau menjemput mereka untuk bercakap tentang seseorang, dan pada waktu petang ia meringkaskan pendapat bandar dan, selepas berunding dengan pesuruhjaya, memberikan bandar syor (“perintah”) untuk pemenjaraan.

Permainan tanpa pesuruhjaya. Hanya penduduk yang jujur ​​dan mafiosi. Nama yang diterima untuk permainan sedemikian ialah @ "topi tanpa cap".

Permainan dengan timbalan. Pada siang hari, penduduk memilih timbalan yang akan menentukan secara peribadi siapa yang akan masuk penjara.

Permainan dalam gelap. Selepas langkah itu, kad penduduk yang terbunuh dan dipenjarakan tidak didedahkan.

Diplomasi. Permainan tanpa menembak atau memeriksa.

Permainan tiga penjuru dengan pembelot. Apabila salah satu mafia dimusnahkan, pembelot "mengambil senjata" dan bertukar menjadi ahli terakhir mafia/yakuza.

Pengasaman. Mafia tidak boleh membunuh anak kecil itu, walaupun dia seorang warganegara yang jujur. Anak lelaki tidak tahu statusnya; mafia boleh mengetahui status anak kecil hanya jika "tembakan" kepadanya gagal.

Anak tak sah taraf bos. Sama seperti anak kecil, tetapi mafia mengetahui statusnya terlebih dahulu dan tidak boleh menembaknya pada waktu malam.

Permainan tanpa ketua. Penduduk jujur ​​pertama yang dibunuh atau dipenjarakan menjadi ketua.

Apa yang dipanggil "versi permainan Romania". Setiap pemain hidup mengundi dengan dua bola setiap giliran. Hitam diberikan kepada pemain yang paling mencurigakan. Putih @ kepada sesiapa yang kelihatan paling jujur. Pemain yang mempunyai lebih banyak bola hitam daripada bola putih masuk penjara.

Keadaan istimewa hari ini. Setiap hari, kad dilukis secara rawak di mana syarat khas ditulis, sebagai contoh: “Hari ini adalah hari kesopanan. Jika semasa perbincangan seseorang mengganggu orang lain, dia akan kehilangan hak untuk mengundi," "Semua lelaki dipanggil untuk latihan ketenteraan. Hanya wanita yang mengambil bahagian dalam perbincangan, tetapi mereka hanya boleh memilih mangsa dalam kalangan mereka sendiri.”

Perjamuan rohani. Kad dikeluarkan yang menyenaraikan tiga soalan, yang mana anda boleh memilih satu dan bertanya kepada pemain yang mati. Soalan-soalan direka bentuk sedemikian rupa sehingga mereka tidak memberikan petunjuk langsung tentang siapa yang memainkan peranan.

Dalam salah satu versi ruang tamu permainan mafia tidak membincangkan tembakan pada waktu malam. Penyampai menyenaraikan semua pemain. Atas nama siapa maf akan menembak pada masa yang sama @ akan bergerak jari telunjuk, mengingatkan tekan picu senjata @ dia terbunuh.

Permainan main peranan "Ostracism", dicipta di Jerman. Tiada mafia. Penumpang kelaparan terkandas di sebuah pulau selepas kapal karam memakan seseorang sehari. Hanya dua yang terakhir akan bertahan (menang). Ostracism telah dijelmakan dalam versi PBEM oleh Alexey Tarasov pada tahun 1999.

Menyelesaikan situasi kontroversi.

Contohnya, ada seorang maf dan seorang yang jujur ​​lagi. Terdapat penyelesaian berikut:
Kira kemenangan mafia.
Isytihar seri.
Buat undian.
Beri hak mengundi kepada orang jujur ​​yang terakhir dibunuh.
Dalam sesetengah versi permainan, "penyendiri" dianggap sebagai watak "neutral" dan bukannya watak bebas. Apabila, katakan, seorang gila masih hidup dalam permainan sedemikian, kemenangan itu mungkin tidak dikira kepadanya, tetapi kepada penduduk yang jujur.
Dalam versi dalam talian Mafia, bonus selepas permainan adalah perkara biasa untuk pemain yang paling terkenal (selalunya pasukan yang menang). Mata wang permainan, lambang visual (contohnya, pingat) dan mata tambahan kepada penilaian dalaman setiap pemain individu digunakan.

Set meja

Setakat ini, dek kad khas untuk bermain Mafia hanya dibuat di luar negara, mempopularkan salah satu "himpunan" kad status permainan mereka. Semua versi komersial permainan, sudah tentu, set "hak cipta".
Yang pertama dikeluarkan oleh Looney Labs pada tahun 1997 di bawah tajuk "Are You a Werewolf?" Versi permainan ini ialah permainan mafia klasik dengan penjelasan kecil tentang peraturan, yang ditulis semula oleh pereka permainan Andrew Plotkin di bawah tema mencari serigala jadian yang bergaya . Pesuruhjaya telah ditukar nama kepada Seer, Mafia @ kepada Ghouls, Lead @ kepada Regulator.
Pada tahun 2001, Looney Labs menjual hak Werewolf kepada syarikat Perancis Asmodee Editions, yang mengubah suai permainan dan mengeluarkannya pertama kali di Perancis di bawah tajuk Les Loups-garous de Thiercelieux, dan kemudian di Amerika Syarikat sebagai " The Werewolves of Miller's Hollow (Bahasa Inggeris)". Dalam perkembangan ini, peranan mafia sekali lagi dimainkan oleh werewolf; dalam permainan terdapat banyak peranan tambahan (ahli sihir, ahli sihir, pemburu, pencuri, gadis kecil, cupid, kekasih, dll.), jelas sekali peraturan ditulis.
Pada tahun 2002, syarikat Itali daVinci Editrice S.r.l. mengeluarkan himpunan permainan mafia ghoul, yang dipanggil "Lupus dalam Tabula (Bahasa Inggeris)".
Pada tahun 2007, syarikat Amerika Bezier Games menyertai perayaan Werewolf dengan mengeluarkan set Ultimate Werewolf.
Keluaran 2000 dari Toy Vault Inc. tidak menonjol daripada senarai dek mistik versi bertemakan Mafia ini, yang dipanggil "Adakah Anda Memuja Cthulhu?", mengambil inspirasi daripada Cthulhu Mythos oleh penulis Lovecraft.
Satu-satunya set berdasarkan plot detektif Mafia klasik ialah pembangunan 2002 "Bang!" dari Itali Emiliano Sciarra.
Set lain (yang jarang ditemui dalam negara dan yang dirancang) boleh didapati di BoardGameGeek.

Versi televisyen

Dari semasa ke semasa, maklumat muncul mengenai pelaksanaan permainan di televisyen dalam bentuk rancangan TV.
Dari 1990 hingga 1995, Televisyen Kebangsaan Latvia menyiarkan rancangan TV mingguan "Parlimen Menentang Mafia". Menurut saksi mata, permainan itu dimainkan untuk 12 orang. Salah seorang samseng itu ialah "Godfather"; dia meringkaskan pendapat ahli mafia, selepas itu dia secara peribadi membuat keputusan tentang siapa yang akan membunuh. Pesuruhjaya itu dipanggil "Penjelajah". Pada siang hari, semua penduduk yang masih hidup @ "ahli parlimen" @ berbincang tentang siapa yang harus mereka "lintas". Kedua-dua yang dikutuk diberi masa seminit untuk mengucapkan kata-kata terakhir sebelum hukuman mati. Sesiapa sahaja yang gagal memindahkan parlimen "dihukum bunuh."
Percubaan terakhir yang diketahui dibuat pada tahun 2004 oleh Saluran 5 St. Petersburg. Untuk persembahan, yang dipanggil "Against the Mafia," versi permainan telah dipilih dengan kad penduduk yang terbunuh dan dipenjarakan yang tidak didedahkan oleh penyampai selepas perpindahan (yang dipanggil "permainan dalam gelap"). Permainan ini adalah main peranan @ penduduk menerima kad dengan nama profesion, yang mereka perlu namakan kepada penonton TV dan berlakon semasa rancangan itu. Dua pemain, pada kadnya "mafia" terukir dan seorang lagi, yang "komisar"nya terpampang, dalam sekelip mata terpaksa mencipta profesion untuk diri mereka sendiri dan dengan itu menghilang ke dalam kerumunan rakyat yang jujur. Permainan ini dimainkan untuk sembilan orang dalam hiasan berwarna-warni asal. Untuk mewujudkan rasa tipu muslihat dan empati bagi penduduk yang jujur, "malam" permainan ditunjukkan hanya pada penghujung pertunjukan. Koresponden dari akhbar "Panorama TV", "Komsomolskaya Pravda", majalah "Sobaka.ru", "Calendar", "Afisha" dan pelakon filem St. Petersburg yang bercita-cita tinggi telah dijemput sebagai pemain. Pada akhir setiap permainan, tiga pemain terbaik telah dipilih sebagai penyampai dan diberikan sampul wang tunai. Pemenang permainan super terakhir menjadi pemenang bertuah perjalanan ke Sicily.

Slang permainan dalam Mafia:

Maf@ mafioso (pemain untuk pasukan mafia).
Komi(commie) - pesuruhjaya.
Serge- Sarjan.
Chizh- seorang penduduk yang jujur.
Schizh@ mana-mana status pemastautin jujur ​​(Komi, Serge, Doc)
VBS, tidak sah taraf, anak lelaki, anak perempuan - anak tak sah taraf bos.
Manya- gila.
Doc@ doktor.

Sekiranya anda suka permainan ini Mafia 2. Anda mungkin berminat dengan permainan di bawah. Permainan ini mungkin serupa dalam grafik, permainan atau genrenya. Semua permainan di halaman ini disyorkan sebagai serupa dengan Permainan mafia 2 . Mungkin anda juga tahu permainan itu serupa dengan Mafia 2, jangan malas, kongsi dengan kami - tambahkan cadangan.

Jika anda suka Mafia 2, maka mungkin anda akan menyukainya.

(aka GTA 5 atau GTA V) - permainan kelima belas dalam siri ini besar Kecurian Auto , dibuat dalam genre. Buat pertama kalinya dalam sejarah siri ini, permainan ini menampilkan tiga watak utama sekaligus, antaranya anda boleh bertukar hampir pada bila-bila masa. Pemain diberikan kebebasan penuh untuk bertindak - dia boleh mengembara di sekitar bandar dan sekitarnya, merompak orang yang lalu-lalang, mencuri kereta - atau menjalani kehidupan yang sederhana orang biasa. Setiap wira mempunyai ciri tersendiri - seseorang boleh memperlahankan masa semasa memandu kereta, yang kedua boleh memperlahankan masa dalam pertempuran, dan yang ketiga boleh menjadi gila mengamuk, meningkatkan kerosakan yang dikenakan kepada musuh.

Latarnya ialah bandar fiksyen Los Santos, yang pertama kali muncul dalam salah satu permainan sebelumnya dalam siri ini - Kecurian Besar Auto: San Andreas . Peristiwa permainan berlaku pada tahun 2013, apabila bekas kawan dan perompak bank Trevor dan Michael kembali bersama. Matlamat utama pemain adalah untuk mengepung US Federal Vault, membawa bersamanya lebih daripada dua ratus juta. Dalam perjalanan ke matlamat ini, rakan-rakan akan menghadapi banyak halangan yang akan membawa kepada satu daripada tiga pengakhiran - sesuatu yang tidak pernah berlaku dalam mana-mana bahagian siri ini.

  • Kunci kepada permainan:

adalah bahagian keempat saga gangster dari Rockstar. Permainan ini mengisahkan tentang seorang penghijrah dari negara berbahasa Rusia tertentu, Niko Belich, yang datang ke Amerika atas jemputan abangnya, yang juga pergi ke Amerika Syarikat untuk mencari impiannya. Dalam bahagian keempat siri ini, pemaju berubah sistem tempur, membolehkan pemain bukan sahaja membunuh musuh, tetapi juga, sebagai contoh, melucutkan senjata mereka dengan tembakan ke tangan mereka. Protagonis perlu masuk dunia yang berbahaya jenayah, memenangi tempatnya di bawah sinar matahari.

Runut bunyi patut mendapat perhatian khusus, yang bukan sahaja mengandungi lebih daripada seratus komposisi berbeza, tetapi juga mengandungi karya penyanyi tempatan. Walaupun kelihatan aneh, di radio Rusia "Vladivostok FM" Seryoga, Viktor Tsoi dan juga Glyukza bergaul bersama.

  • Kunci kepada permainan:

Barisan Orang Suci 4- berbilang platform permainan komputer dalam genre dengan elemen dunia terbuka. Seperti dalam ansuran sebelumnya dalam siri ini, pemain mengawal pemimpin 3rd Street Saints, yang menjadi Presiden Amerika Syarikat. Permainan ini berlaku di bandar fiksyen Steelport dari Barisan Orang Suci: Yang Ketiga, berubah menjadi distopia retro-futuristik dengan unsur-unsur Washington DC.

  • Kunci kepada permainan:

4. Bapa baptis II

Bapa baptis II ialah cerita aksi interaktif. Peristiwa itu berlaku di tiga bandar - Miami, New York dan Havana - pada tahun 60-an abad yang lalu. Bahagian "berjalan kaki" dalam permainan akan menyerupai yang asal, tetapi kali ini terdapat lebih banyak watak dan kelas mereka. Kelas berikut wujud dalam permainan: peninju, peroboh, pembakar, perubatan, pemecah keselamatan dan jurutera. Wakil kelas watak yang sama boleh berbeza dengan ketara antara satu sama lain, menjadi personaliti yang sama sekali berbeza.

5.Saints Row: Yang Ketiga

Barisan Orang Suci 3- ini adalah bahagian ketiga dalam gaya GTA dengan penambahan plot yang banyak. Watak-watak utama permainan adalah sama seperti dalam bahagian sebelumnya dalam siri ini, geng "Third Street Saints", yang berpindah dari bandar kecil Stillwater ke metropolis besar Steelport, dan cuba menjadi pemerintah tunggalnya. . Untuk ini, watak utama, dalam peranan ketua Orang Suci, perlu menghadapi kedua-dua kumpulan penjenayah tempatan dan pihak berkuasa rasmi bandar, menyekat virus zombi yang tiba-tiba membebaskan diri di salah satu daerah bandar dan juga memusnahkan tentera elit Amerika Syarikat, yang Rumah Putih menghantar untuk penghapusan "Orang Suci".

Permainan Barisan Orang Suci: Yang Ketiga tidak banyak berubah - ia masih merupakan permainan aksi orang ketiga dengan dunia terbuka, di mana pemain bebas melakukan apa sahaja yang mereka mahu - memandu di sekitar bandar, menganjurkan perang kumpulan atau hanya berjalan di sekitar Steelport, membeli kedai dan barangan bergaya . Anda boleh mengelilingi bandar sama ada dengan berjalan kaki atau dalam kumpulan besar pelbagai kenderaan, termasuk kereta kebal.

  • Kunci kepada permainan:

Permainan ini menjemput pemain untuk mengawal Wei Shen, seorang pegawai polis Hong Kong yang menyamar. Shen dipersembahkan sebagai salah seorang pegawai polis terbaik di Hong Kong: seorang ahli mempertahankan diri, seorang pemandu yang baik, seorang ahli menembak, dan seorang lelaki yang mempunyai kecerdasan tinggi. Dilahirkan di Hong Kong, tetapi kemudiannya berpindah ke San Francisco, Amerika Syarikat, dan kemudian pulang ke rumah. Semasa misi awal, Shen berakhir di balai polis, di mana dia bertemu Jackie Ma, rakan zaman kanak-kanaknya, kini ahli kumpulan Water Street. Selepas itu, ternyata matlamat sebenar Wei Shen adalah untuk menyusup masuk salah satu kumpulan terbesar Hong Kong, Soon-on-yi (geng itu berdasarkan Soonyong kehidupan sebenar) dan memusnahkan rangkaian jenayah dari dalam. Setelah memenangi kepercayaan Winston Chu, ketua ("tiang merah" dalam istilah jenayah Cina) "Geng Jalanan Air" - salah satu subkumpulan Soon-on-yi, Shen menjadi ahli penuh geng itu.

  • Kunci kepada permainan:

- ini adalah dunia terbuka, hamparan yang luas, peperangan kumpulan dan penembakan berterusan. Di bahagian kedua terdapat klon yang agak berjaya Grand Theft Auto pemain sekali lagi perlu kembali ke bandar Stillwater yang mulia dan memulihkan keadaan di sana: memimpin kumpulan Saints mereka untuk menguasai dalam ini lokaliti dan penuhilah dengan memimpin setiap orang yang berkata menentangnya.

  • Kunci kepada permainan:

- ini adalah peristiwa yang berlaku semasa Perang Dunia Kedua, di Paris yang diduduki oleh Nazi. Wira permainan ini ialah Sean Devlin, seorang pelumba Ireland yang tiba di Perancis untuk mencuba nasib di Grand Prix Paris. Saingan utama Sean ternyata adalah Kurt Dierker dari Jerman, yang melanggar peraturan untuk menang malah memaksa Sean menyimpang dari laluan perlumbaan. Perkara yang kelihatan seperti gurauan kecil untuk membalas budi kepada Kurt bertukar menjadi soal hidup dan mati. Sean didorong ke dalam perangkap, dan dia bersumpah dengan darah bahawa dia akan membunuh Dierker dan menyingkirkan Perancis daripada kuk Nazi.

Permainan ini mengekalkan keseimbangan antara kebebasan pergerakan pemain dan jalan cerita, yang melibatkan menyelesaikan tugasan tertentu. Tidak kira apa yang pemain pilih - untuk maju melalui plot atau meletupkan fasis untuk mendapat keuntungan daripada peluru yang diseludup - permainan sentiasa lebih kurang sama. Sean ialah pejuang tangan ke tangan yang berpengalaman, penembak tepat dan pengebom perobohan, cemerlang dalam menembak semasa lari dan menanam dinamit di bawah objek fasis. Sistem siluman membolehkan pemain memakai pakaian seragam Nazi dan menyelinap ke dalam kem musuh untuk melakukan sabotaj secara senyap.

L.A Noire ialah cerita detektif interaktif berlatarkan penghujung 1940-an. Pemain akan mengalami jalan cerita yang kompleks dan rumit bercampur dengan aksi dan suasana Los Angeles pasca perang, di mana rasuah, jenayah, dadah dan jazz memerintah. Permainan ini adalah intipati tulen genre noir, di mana pemain akan menemui banyak rahsia kotor Los Angeles pertengahan abad kedua puluh, yang pemain bukan sahaja akan memerhati, tetapi juga mengambil bahagian secara aktif.

Watak utama permainan ini ialah Cole Phelps, seorang anggota Jabatan Polis Los Angeles, yang secara kebetulan mendapati dirinya terjerumus ke dalam kusut jenayah yang perlu dirungkai sepanjang jalan cerita yang agak panjang dan bercabang-cabang. Apabila pemain mencari petunjuk dan kemajuan baharu melalui jalan cerita, mereka akan mempelajari lebih banyak tentang orang di sekeliling mereka dan peranan mereka dalam perniagaan kotor ini. Selain misi cerita, pemain boleh menerima panggilan melalui radio polis, melaksanakan tugas pilihan untuk mengekalkan ketenteraman di bandar. Phleps dan pasangannya bebas bergerak dengan berjalan kaki dan dalam pelbagai kereta, yang tidak dikunci semasa watak utama bergerak melalui barisan.

10. The Godfather: The Game

Karya abadi Mario Puzo The Godfather akhirnya menjadi permainan. Benar, penulis skrip Seni Elektronik mentafsirkan klasik agak bebas, membuat pelakon beberapa watak pihak ketiga, walaupun secara teori peranan ini harus dimainkan oleh Michael Corleone. Plotnya mudah, GG adalah anak kepada salah seorang daripada orang Don. Secara kebetulan, dia kehilangan keluarganya dalam tindakan sabotaj khianat yang dianjurkan oleh "keluarga" lain. Untuk masa yang lama gangster masa depan membesar di jalanan, di mana Luca Brasi menemuinya. Mulai saat ini, kami bersedia untuk berkhidmat untuk manfaat keluarga Corleone. Pertama, tugasan diberikan oleh Don Corleone, dibuat mengikut imej dan rupa pelakon hebat Marlon Bradno, dan kemudian oleh anaknya Michael, yang, malangnya, tidak kelihatan seperti Al Pacino. Permainan permainan ini menyerupai Mafia, iaitu Di hadapan kita adalah sebuah bandar besar yang dibahagikan kepada sfera pengaruh oleh pelbagai puak. Ciri tersendiri The Godfather Ia menjadi tepat peluang untuk memperjuangkan bahagian bandar, membuat serangan hendap atau menyerang secara terbuka.

  1. Tindakan keras
  2. Tidak terkenal
  3. Red Dead Redemption
  4. Scarface: Dunia Milik Anda
  5. Tindakan keras

Peraturan asas

Dalam Mafia tidak ada konsep cara bermain dengan betul. Di sini, segala-galanya agak berdasarkan prinsip asas dan "tarian" daripada makna fungsional setiap watak. Peraturan asas termasuk, sebagai contoh, pelan permainan.

Permainan bermula pada masa ini apabila Pemimpin telah dipilih dan kad telah diuruskan. Pada masa ini, setiap pemain mengenali wataknya dan, sebagai peraturan, mula memikirkan corak tingkah lakunya dan kemungkinan keputusan menang dalam permainan. Kehalusan masa ini adalah untuk berjaya mengekalkan ketenangan dan tidak kehilangan muka jika anda tiba-tiba mempunyai beberapa peranan "menarik". Ingat, di bandar ini, bukan sahaja anda mengintai setiap muka yang berlalu, tetapi juga pemain lain terjaga dan memerhati anda dengan teliti.

Kehalusan budi bahasa

Jika anda tidak terpaku pada nuansa, peraturan asas bermain Mafia, walaupun dengan kad watak tambahan, tidak sukar sama sekali. Pemain harus tahu susunan pergerakan tindakan yang mungkin watak lakonan dan pematuhan ketat kepada arahan GM.

Perlu diingat bahawa jika anda bermain Mafia kad dengan kanak-kanak, adalah lebih baik untuk mengeluarkan watak tambahan seperti Courtesan atau Maniac dari "dek" jika menerangkan kepentingan peranan mereka kemudiannya menimbulkan beberapa kesukaran. Sebaliknya, anda boleh menambah bilangan orang awam atau menambah bilangan mafiosi bagi setiap pemain.

Ingat bahawa pengundian mengandaikan ungkapan yang mencukupi dan beralasan tentang kedudukan anda. Pertengkaran dan gangguan pemain lain tidak dialu-alukan. Walaupun anda pasti bahawa jiran yang duduk di sebelah anda telah mencuba kehidupan seseorang malam tadi, anda tidak sepatutnya melepaskan anjing itu kepadanya. Intipati permainan adalah tepat dalam pertarungan yang cekap dan diplomatik. Dan pada akhirnya, seperti dalam kehidupan sebenar, prinsip itu sering berfungsi dalam Mafia: "jangan menilai, supaya anda tidak dihakimi." Siapa tahu, mungkin anda tidak akan bertahan dengan langkah tambahan kerana ketangkasan anda yang tidak kenal lelah, sedangkan ia boleh menjadi tonggak utama proses untuk anda.

Taktik

Tiada teknik universal tunggal dalam kes ini. Jangan lupa bahawa walaupun anda bermain tanpa topeng, topeng boleh muat pada semua orang.

Matlamat anda, jika anda mempunyai nasib memburu orang awam, adalah untuk bergaul dengan orang ramai sebanyak mungkin, tidak lupa matlamat utama. Penduduk bandar dinasihatkan untuk lebih berhati-hati tentang keputusan yang tidak dijangka dan spontan oleh pemain lain yang selalunya tidak berpengalaman boleh memberikan diri mereka sendiri walaupun dengan perkataan yang digugurkan secara tidak sengaja. Watak tambahan, walaupun terdapat beberapa keistimewaan, kadangkala lebih sukar daripada watak Aman.

Sebagai contoh, dalam kes Pesuruhjaya, jika anda menyedari peranan pemain tertentu, adalah perlu, tidak bercakap secara langsung, untuk menjelaskan kepada orang lain siapa yang "jahat" atau yang tidak boleh disentuh di bawah mana-mana keadaan. Semua helah lain adalah perkembangan individu masing-masing. Kejayaan pemain hanya bergantung pada kualiti peribadinya. Walau apa pun, dari masa ke masa, pengalaman yang diperlukan untuk kemenangan pasti akan diperoleh.

Pelan permainan

Pelan permainan yang dibentangkan di bawah adalah yang diterima umum. Beberapa perkara mungkin berubah, tetapi ini adalah asasnya. Syarat awal dan sama ada semua watak yang disediakan dalam set akan digunakan dalam permainan Mafia dibincangkan terlebih dahulu. Anda mempunyai hak untuk memilih kedua-dua Mafia biasa dan Twister. Peraturan permainan Mafia atas meja tidak akan merumitkan proses sama sekali untuk mana-mana pemain, kerana mereka segera menjadi intuitif. Setelah menyelidiki intipati proses itu, anda mungkin tidak mahu mengingati masa ketika anda masih diseksa oleh soalan "Bagaimana untuk bermain Mafia?" Satu-satunya soalan yang akan anda hadapi ialah "Bilakah saya akan menjadi samseng mafia sebenar?"

Fasa-fasa

malam dating

Sebaik sahaja muka menghadap ke bawah dihulurkan bermain kad, dan para pemain telah berjaya membiasakan diri dengan kandungan mereka dan telah mempelajari peranan yang perlu mereka mainkan semasa permainan permainan seterusnya, Hos mengumumkan bermulanya malam perkenalan. Perkataan yang akan digunakannya bergantung pada siapa yang memutuskan untuk mengambil peranan ini. Satu-satunya perkara ialah mereka mesti difahami oleh semua peserta lain dan tidak bercanggah dengan set peraturan umum.

Malam Pertemuan direka untuk Pengacara segera mengenali personaliti setiap watak. Urutan di mana peranan diisytiharkan tidak memainkan peranan khas. Ia kelihatan seperti ini: “Mafia sedang bangun. Mafia berkenalan antara satu sama lain. Ahli mafia bertemu. Mafia sedang tertidur." (jika ada Don, Don dinyatakan di sini secara berasingan, yang bangun dahulu bersama semua mafiosi, dan kemudian dalam gilirannya sendiri yang berasingan). Kemudian perkara yang sama berlaku dengan setiap watak permainan. Orang awam, sudah tentu, tidak dikira.
Biasanya mereka bermula dengan Mafia dan Don (jika ada), kemudian Pesuruhjaya, Doktor, Keliru dan Maniac. Semua watak tambahan lain lebih-lebih lagi datang dalam sebarang susunan. Pilihan urutan terletak di tangan Pemimpin. Pada masa ini apabila salah satu watak mendedahkan wajahnya, mata semua peserta lain harus ditutup dalam keadaan ini, topeng sangat membantu.

Pada malam yang sama, Mafia mengenali antara satu sama lain, sudah pada peringkat ini memilih sasaran pertama mereka. Keputusan mereka masih belum disahkan.

Hari pertama

Ini adalah fasa pertama permainan. Peringkat tidak mengikat. Sebagai peraturan, pada peringkat ini anda boleh menghasilkan nama rekaan, profesion, tempat kediaman, dll. Jika elemen peranan tidak begitu penting untuk syarikat anda, anda boleh melangkau peringkat ini dan terus ke peringkat seterusnya.

Malam pertama

Pada malam ini, tindakan aktif bermula. Mafia memilih mangsa pertamanya, dan Pemimpin perlu membangunkan setiap watak. Pada masa ini, orang awam "tidur" dengan aman, berpura-pura tiada apa yang berlaku di sekeliling mereka. Urutan watak tambahan bangun daripada tidur tidak begitu penting.

Mafia bangun dahulu. Ini diikuti dengan pergerakan kepingan yang tinggal. Pesuruhjaya cuba mengenal pasti Mafia, Don cuba mengenal pasti Pesuruhjaya, Puan perempuan memilih keghairahan untuk dirinya sendiri, Doktor cuba mengenal pasti pesakit yang akan dilindunginya daripada sebarang percubaan pembunuhan, Maniac tanpa belas kasihan memusnahkan mana-mana calon mengikut budi bicaranya. Jika terdapat mana-mana watak lain yang hadir, mereka juga membuat pilihan mengikut susunan yang ditetapkan.

Hari kedua

Pada hari ini, Hos mengumumkan keputusan dendam malam. Seperti yang pertama, perbincangan dan pengundian diadakan. Selalunya terdapat amalan apabila watak yang baru bersara, jika dia seorang wakil penduduk awam, menyatakan pendapat terakhirnya tentang siapakah mafia itu.

Malam dua

Malam menjelma lagi. Ia berjalan sama dengan yang pertama. Mafia dan aktivis malam lain membuat pilihan mereka untuk kali kedua. Perintah itu berubah jika salah satu aksara tambahan "tidak berupaya" malam tadi dan kini secara teknikalnya tidak boleh bangun. Pemain ini dipanggil "hantu" atas sebab yang jelas.

Hari ketiga

Jika bilangan pemain ialah 6 orang dan bilangan watak pada mulanya dikurangkan kepada minimum, hari ini menjadi penentu. Semuanya berlaku mengikut prinsip yang sama seperti hari-hari sebelumnya. Bilangan hari berikutnya biasanya berkadar ketat dengan bilangan awal pemain.

Menamatkan permainan

Permainan akan dianggap tamat jika salah satu pihak mencabut pihak yang lain. Iaitu: sama ada wakil mafia menghapuskan orang awam, atau sebaliknya. Dalam kehidupan untuk pemain, Mafia biasanya tidak pernah berakhir. Peraturan mudah dan permainan yang sengit adalah ketagihan.

Kesimpulan

Seperti yang anda lihat, tidak ada yang rumit dalam Mafia. Untuk terjun ke dalam proses itu, anda tidak memerlukan sebarang kemahiran khas. Mafia bagus untuk bermain dalam kedua-dua syarikat kecil dan besar dan tidak bergantung pada sosial, umur atau jantina peserta. Jika anda bermain, mengikut peraturan mudah dan memahami mekanisme tindakan yang mudah, masa setiap permainan akan berlalu untuk anda. Sudah tentu, Mafia mempunyai kelemahannya. Sebagai contoh, ia memerlukan penglibatan diri dan juga pendekatan yang serius.

Tetapi ini cukup diimbangi oleh hakikat bahawa anda boleh mendekatinya dengan semangat kreatif, mengubahnya menjadi meja permainan kad menjadi sejenis permainan main peranan berbilang peringkat yang kompleks.

Pemain dibahagikan kepada kumpulan: "merah" dan "hitam". "Reds" ialah orang awam, dan "Blacks" ialah mafiosi. Terdapat 7 kad merah dan 3 kad hitam yang dimainkan dalam permainan. Salah satu daripada tujuh kad merah berbeza daripada yang lain - ini ialah kad Sheriff, ketua kepada kad merah. Black juga mempunyai ketuanya sendiri - kad Don. Permainan ini dibahagikan kepada dua bahagian: siang dan malam. Semasa permainan, "kulit hitam" mesti menghapuskan "merah" dan sebaliknya. Sepuluh pemain duduk di meja permainan. Kemudian semua orang memakai penutup mata, kerana "pada waktu malam" mata semua pemain mesti ditutup. Pembantu bergilir-gilir menawarkan untuk memilih kad dari dulang, setiap pemain melihat kadnya, memakai ikat kepala sekali lagi, pembantu mengumpul kad, dan permainan bermula.

Penyampai mengumumkan: "Malam akan datang." Peserta yang memakai penutup mata menundukkan kepala ke bawah supaya pergerakan jiran atau permainan bayang-bayang tidak menjadi sumber maklumat tambahan kepada mereka. Penyampai mengumumkan: "Mafia sedang bangun." Peserta yang menerima kad hitam, termasuk Mafia Don, menanggalkan pembalut mereka dan mengenali antara satu sama lain dan penyampai. Ini adalah malam pertama dan satu-satunya apabila mafiosi membuka mata mereka bersama-sama. Malam ini diberikan kepada mereka untuk bersetuju dengan prosedur untuk menghapuskan "Merah". Rundingan harus dibuat dengan sangat senyap menggunakan gerak isyarat dan mimik muka - supaya pemain "merah" yang duduk di sebelah mereka tidak merasakan pergerakan itu. Penyampai mengumumkan: "Mafia sedang tertidur." Selepas kata-kata ini, pemain "hitam" memakai ikat kepala.

Penyampai: "Don bangun dan berjumpa dengan penyampai." "Hitam" Don membuka matanya. Malam itu tuan rumah bertemu Don. Pada malam-malam berikutnya, Don akan bangun untuk mencari Sheriff permainan.

Penyampai: - "Don sedang tertidur." Don memakai pembalut.

Penyampai: - "Sherif bangun dan berjumpa dengan penyampai." Syerif membuka matanya dan bertemu dengan penyampai. Pada malam-malam berikutnya, Syerif akan dapat bangun dan mencari "Warga Hitam".

Penyampai: "Sherif sedang tertidur. Pagi. Semua orang bangun."

Hari pertama. Semua orang menanggalkan pembalut. Siang hari ada perbincangan. Setiap pemain diberi masa 1 minit untuk meluahkan idea, fikiran dan syak wasangka mereka.

Matlamat permainan secara keseluruhan: untuk "merah" mengenal pasti peserta "hitam" dan mengeluarkan mereka daripada permainan. Dan untuk "kulit hitam", sewajarnya, ia adalah sebaliknya. The Blacks berada dalam kedudukan yang lebih baik kerana mereka tahu siapa siapa dalam permainan ini. Perbincangan bermula dengan pemain nombor satu dan diteruskan di sekeliling bulatan.

Semasa perbincangan hari itu, pemain boleh mencalonkan pemain (tidak lebih daripada seorang setiap pemain) dengan matlamat untuk mengeluarkan mereka daripada permainan. Di akhir perbincangan, calon-calon diundi. Calon yang mendapat undian terbanyak disingkirkan daripada permainan. Orang yang terkeluar daripada permainan mempunyai hak untuk perkataan terakhir.

Terdapat istilah dalam permainan yang dipanggil "menembak". Ini adalah situasi di mana dua atau lebih pemain menerima jumlah undian yang sama. Dalam kes ini, pengundi diberi hak untuk membenarkan diri mereka dalam masa 30 saat, meyakinkan pemain tentang "kemerahan" mereka dan kekal dalam permainan. Selepas itu pengundian semula berlaku. Jika seseorang mendapat lebih banyak undi, mereka disingkirkan. Jika pemain sekali lagi mendapat jumlah undian yang sama, maka soalan dikemukakan kepada undian: "Siapa yang memihak kepada semua yang mengundi meninggalkan permainan?" Jika majoriti mengundi untuk penyingkiran, pemain meninggalkan permainan, jika menentang, mereka kekal jika undi dibahagikan sama rata, pemain kekal dalam permainan. Sekiranya terdapat empat pemain yang tinggal di meja, undian kedua semasa "menembak" tidak dilakukan. Semua pemain kekal di meja permainan dan hos mengumumkan bahawa "malam akan tiba."

Selepas bulatan pertama, malam tiba lagi. Pada malam ini dan malam-malam berikutnya mafia berpeluang untuk "menembak". "Penembakan" berlaku seperti berikut: mereka yang bersetuju pada malam pertama mengenai prosedur untuk menghapuskan "menembak" mafiosi "merah" (dengan mata tertutup) pada malam-malam berikutnya. Penyampai, selepas perkataan "mafia pergi memburu," mengumumkan nombor pemain secara bergilir-gilir, dan jika semua mafiosi menembak pada nombor tertentu pada masa yang sama, objek itu terkena. Jika salah seorang ahli mafia "menembak" pada nombor lain, atau tidak "menembak" langsung, penyampai merekodkan kehilangan itu. "Merakam" berlaku dengan mensimulasikan pukulan dengan jari-jari diangkat tinggi. Penyampai mengumumkan: "Mafia akan pergi." Kemudian "penyampai mengumumkan: "Don sedang bangun." sama ada mengesahkan versinya atau menafikannya dengan anggukan kepalanya, Don tertidur, membangunkan Syerif juga mempunyai hak untuk memeriksa malam.

Selepas jawapan penyampai, Syerif tertidur, dan penyampai mengumumkan permulaan hari kedua. Jika mafia tidak menghapuskan pemain pada waktu malam, tuan rumah mengumumkan bahawa pagi itu memang baik, dan tiada siapa yang cedera pada waktu malam.

Perbincangan hari kedua bermula dengan pemain seterusnya selepas pemain yang bercakap pertama dalam bulatan sebelumnya. Semasa pusingan ini dan seterusnya, perjalanan permainan tidak berubah. Malam dan siang silih berganti sehingga satu pasukan atau pasukan lain menang.
Permainan ini berakhir dengan kemenangan pemain "merah" apabila semua pemain "hitam" disingkirkan. "Hitam" menang apabila terdapat baki "merah" dan "hitam" yang sama.