Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Merancang kehamilan/ Sistem simulasi untuk memodelkan operasi pertempuran. Produk perisian dan sistem seni bina HLA

Sistem simulasi untuk memodelkan operasi pertempuran. Produk perisian dan sistem seni bina HLA

Simulasi komputer operasi tempur bukan sahaja membantu menjimatkan wang untuk latihan dan melatih askar, tetapi juga mempunyai aplikasi yang benar-benar aman.

Peperangan moden adalah perkara berteknologi tinggi. Dilengkapi dengan elektronik, cara semasa untuk memusnahkan apa sahaja dan segala-galanya tertakluk kepada pengendali yang menekan butang, dan selalunya secara bebas membuat keputusan tentang tempat yang lebih baik untuk terbang, berenang atau memandu untuk sampai ke sana dengan lebih cepat dan mencapai sasaran dengan ketepatan beberapa sentimeter.

Walau bagaimanapun, tentera - kuasa hidup teater operasi ketenteraan - tidak terlepas daripada pencapaian sains dan teknologi. Komunikasi berterusan dengan rakan seperjuangan, penglihatan malam yang sangat baik, senjata kecil yang menunjukkan ke mana seorang pahlawan akan pergi apabila dia menarik picu, perisai berteknologi tinggi dan sistem komputer yang boleh dipakai - organisma dalam penyamaran seperti itu boleh dipanggil sibernetik.

Teknologi dalam bidang ketenteraan- perniagaan sangat menguntungkan. Lihat sahaja skop dan jumlah transaksi di pameran senjata antarabangsa, contohnya London DSEI (Defense Systems and Equipment International). Ia adalah di forum sedemikian kompleks industri tentera negara yang mengambil bahagian membuktikan kepada pembayar cukai bahawa ia adalah penting dan perlu, menyumbang kepada bajet negeri sumbangan ketara. Sudah tentu, adalah lebih sukar bagi industrialis tentera hari ini untuk mewajarkan kewujudan mereka daripada, sebagai contoh, lima puluh tahun yang lalu, apabila rakyat, yang takut dengan istilah "Perang Dingin", tidak sama sekali membantah peningkatan persenjataan yang berterusan.

Dalam keadaan semasa, kedua-dua pengeluaran senjata dan penggunaannya memerlukan justifikasi yang ketara. Teknologi tinggi yang meningkatkan cara pembunuhan tidak murah, dan jika operasi ketenteraan dirancang secara tidak betul atau di tangan yang buta huruf, penggunaannya yang tidak berkesan dengan mudah boleh membawa kepada hasil yang menyedihkan, dan juga sangat merosakkan. Kita tidak semestinya bercakap tentang nahas pejuang mahal dan letupan kapal selam. Contoh mudah: latihan briged kereta kebal, apabila merancang arahan yang dipandu oleh ciri taktikal dan teknikal kereta kebal dari arahan untuk operasi mereka, tanpa mengambil kira rupa bumi, cuaca dan faktor penting lain. Setelah membaca arahan tentang jarak purata kereta kebal pada satu pengisian bahan api, komander meletakkan stesen mengisi bahan api di lapangan tepat pada selang waktu ini. Kereta kebal, tidak takut dengan kotoran dan masalah lain di kawasan itu, "memakan" bahan api lebih awal dan bersama-sama, dengan seluruh briged, mereka berhenti jauh dari kapal tangki terdekat, membatalkan rancangan keseluruhan operasi. Dan alangkah baiknya jika hanya strategi dan taktik yang mengalaminya. Latihan yang tidak berjaya disiapkan menelan belanja yang cukup besar tanpa menyedari idea utama - untuk mempraktikkan gerakan yang diperlukan, untuk mengumpulkan krew, untuk meningkatkan semangat askar, dan akhirnya.

Bagaimana jika keadaan ini diperluaskan kepada latihan besar yang melibatkan pelbagai cabang tentera? Ingat filem dari tahun tujuh puluhan "Spotlight"? Dan jika mereka mengambil bahagian dalam latihan atau operasi pertempuran angkatan tentera negara yang berbeza termasuk dalam satu gabungan? Dan, akhirnya, bagaimana jika insiden sedemikian berlaku bukan semasa latihan atau dalam pertempuran sebenar, tetapi, sebagai contoh, semasa pembubaran bencana alam, di mana tentera sentiasa bermain peranan penting?

Pada hakikatnya, sama ada latihan, peperangan, atau operasi menyelamat, kesilapan pengiraan maut seperti itu tidak boleh diterima. Untuk mengelakkannya, anda boleh belajar untuk memintas rake di dunia maya. Sudah tentu, simulator semasa masih jauh dari Matrix, tetapi sesuatu boleh dipelajari tanpa menyalin rupa bumi secara menyeluruh.

Ia adalah untuk tujuan ini sistem simulasi ketenteraan moden sedang dibangunkan, menggabungkan pelbagai model, peralatan sebenar dan peserta dalam latihan maya.

SIMNET. Percubaan pertama

Sistem pemodelan yang diedarkan ketenteraan berhutang penampilan mereka kepada keadaan politik dan ekonomi yang timbul selepas fros reda perang dingin, dan meyakinkan rakyat biasa tentang keperluan untuk memperuntukkan belanjawan yang tinggi untuk perlumbaan senjata dan menjalankan gerakan tentera yang berterusan telah menjadi lebih sukar.

Jabatan tentera AS mengambil berat keadaan ini. Terbiasa hidup dalam gaya yang hebat, para pahlawan berhadapan dengan masalah mengatur dan mengendalikan latihan berskala besar dan merancang operasi ketenteraan. Sebarang latihan berskala besar bagi unit pelbagai jenis tentera yang tersebar di seluruh dunia memerlukan penyelarasan dan usaha kewangan yang luar biasa daripada perintah bersatu. Kemurahan hati bajet yang diperuntukkan untuk permainan ketenteraan semasa perlumbaan senjata hanyalah kenangan. Sementara itu, teknologi yang semakin kompleks untuk dikuasai dan sifat operasi pertempuran yang semakin kompleks tidak sama sekali mengurangkan keperluan untuk bilangan dan skop latihan.

Pada masa yang sama, mencipta model senjata dan memodelkan strategi dan taktik operasi tempur sama sekali tidak eksotik. Simulator ketenteraan, model simulasi senjata tempur sebenar, dibangunkan secara aktif oleh kedua-dua pengeluar senjata dan makmal pertahanan. Dan harganya tidak kurang, dan selalunya lebih, daripada sampel yang mereka tiru. Sebagai contoh, Jabatan Pertahanan AS membelanjakan kira-kira tiga puluh lima juta dolar untuk pembangunan sistem untuk simulasi pesawat tempur pada tahun 1970. Simulator tangki Kosnya kurang sedikit - lapan belas juta.

Idea untuk meningkatkan kecekapan menggunakan model ini, mengurangkan kos pembangunan dan operasi mereka, secara semula jadi mencadangkan sendiri. Pelaksanaan pertamanya dilakukan oleh Kapten Tentera Udara AS Jack Thorpe, yang pada tahun 1978 mencadangkan projek untuk sistem berskala berdasarkan simulator penerbangan untuk latihan juruterbang. Sistem ini ialah pangkalan data terkawal komputer bagi bahan video yang digunakan dalam simulator penerbangan pada masa itu, yang boleh digunakan secara selari oleh ramai pelatih. Tidak lama kemudian, pada tahun 1982, Thorpe dan sepasukan orang yang berfikiran sama dari syarikat Perceptronics membangunkan simulator kereta kebal yang menyediakan penggunaan kolektif yang serupa. Keistimewaannya ialah penggunaan grafik komputer yang baru lahir, ditindih di atas jujukan video tradisional untuk sistem ketika itu.

Kejayaan projek Thorpe dan faedah ekonominya yang jelas mendorong agensi penyelidikan tentera DARPA untuk membangunkan perkembangan ini pada tahun 1983. Sebagai tambahan kepada pasukan Thorpe, Delta Graphics dan BBN Technologies terlibat dalam penyelidikan.

Melalui usaha pakar dari syarikat-syarikat ini, menjelang pertengahan 1985, konsep dan prototaip rangkaian SIMNET telah dibangunkan - sistem pemodelan teragih berbilang pengguna yang menyediakan latihan dalam situasi pertempuran dalam masa nyata. Sebagai sebahagian daripada SIMNET, simulator kereta kebal, kapal terbang dan helikopter berfungsi dalam ruang model tunggal. Dan terima kasih kepada SIMNET bahawa istilah "medan perang maya" muncul. Kerjasama banyak model dalam rangkaian SIMNET adalah berdasarkan konsep pengiraan mati, yang dipinjam daripada sistem navigasi. Mengikut konsep ini, kedudukan semasa setiap objek di dalam medan perang maya dikira berdasarkan kedudukan sebelumnya, vektor gerakan dan kelajuan. SIMNET menyatukan berpuluh-puluh komputer dengan beratus-ratus terminal yang disambungkan kepada mereka untuk pelajar.

Pertempuran pertama dalam SIMNET berlaku pada tahun 1987. Di padang latihan maya berukuran lima puluh kali lima puluh kilometer, meniru rupa bumi sebenar, latihan berskala penuh dilancarkan menggunakan kereta kebal M1 Abrams dan kenderaan tempur infantri M2/M3 Bradley. Selain itu, artileri dan sokongan udara telah disimulasikan pihak yang berperang. Latihan maya telah dijalankan pada tahap perintah yang berbeza - sehingga dan termasuk platun.

Simulator kereta kebal SIMNET telah digunakan di Fort Knox yang terkenal.

Kejayaan pelaksanaan simulasi operasi tempur yang dikerahkan dalam rangka kerja SIMNET telah membuktikan keberkesanan ideologi pemodelan yang diedarkan. Jabatan Tentera AS mula membiayai projek itu secara aktif, yang tidak lama kemudian membuahkan hasil.

Sebagai sebahagian daripada SIMNET, BBN Technologies telah membangunkan protokol untuk interaksi model yang diedarkan, membolehkan mereka berinteraksi secara koheren dalam persekitaran pertempuran maya. Kemudian, perkembangan ini membentuk asas DIS (Simulasi Interaktif Teragih) standard IEEE, yang mula digunakan bukan sahaja dalam permainan simulasi ketenteraan, tetapi juga di kawasan aman yang menggunakan simulasi teragih, khususnya dalam program angkasa lepas.

Pusat latihan moden untuk marin berdasarkan rangkaian SIMNET

Satu lagi penting kesan sampingan Pembangunan SIMNET telah menjadi tidak kurang daripada Internet. Lebih tepat lagi, nenek moyangnya adalah rangkaian komputer dengan pensuisan paket. Perkembangannya dirangsang, antara lain, oleh keperluan untuk mewujudkan rangkaian berkelajuan tinggi untuk pertukaran data yang boleh dipercayai antara komputer yang mengambil bahagian dalam SIMNET.

seni bina HLA. Asas bersatu poligon maya

Keberkesanan sistem pemodelan teragih, yang dibuktikan oleh rangkaian SIMNET, merangsang perkembangan lanjut bidang pemodelan simulasi ini.

Lebih-lebih lagi, ia semakin diperlukan bukan sahaja oleh tentera, tetapi juga oleh pemaju pesawat untuk penerbangan awam dan syarikat penerbangan yang mengendalikannya, terminal pengangkutan besar, operasi tanpa gangguan yang berdasarkan interaksi yang jelas antara orang dan mekanisme, logistik. jabatan perbadanan transnasional, agensi angkasa lepas, menguji program tempatan dan antarabangsa bagi penerbangan berawak dan misi antara planet stesen automatik.

Seperti yang sering berlaku dengan kawasan aktiviti manusia yang sedang berkembang, pada masa tertentu jumlah teknologi dalam bidang pemodelan teragih melebihi jisim kritikal. Banyak syarikat dan jabatan yang berminat dengan sistem sedemikian telah mengumpulkan pangkalan data model yang berkuasa.

Protokol DIS, dibangunkan terutamanya untuk sistem simulasi ketenteraan, memerlukan reka bentuk semula yang ketara. Hasilnya ialah seni bina yang menerangkan prinsip mengatur mana-mana sistem pemodelan teragih. Sifat invariannya dicerminkan dalam nama HLA (High Level Architecture) - seni bina peringkat tinggi.

Ideologi HLA adalah berdasarkan prinsip menggabungkan berbilang objek yang mengambil bahagian dalam proses pemodelan yang diedarkan menjadi entiti yang dijana secara dinamik yang dipanggil persekutuan. Sehubungan itu, objek yang merupakan sebahagian daripada persekutuan dipanggil persekutuan. Kedua-dua persekutuan dan persekutuan yang terbentuk daripada mereka adalah konsep logik. Persekutuan boleh menjadi sistem latihan komputer, peralatan dan orang sebenar, sistem arahan automatik kelas C3I dan C4I, sistem sokongan untuk operasi ibu pejabat, dan juga legiun tentera yang dijana komputer.

Kelas khas persekutuan ialah sistem untuk pembentukan ruang maya, menunjukkan kepada semua peserta persekutuan satu wilayah di mana mereka berinteraksi, ciri musim, masa hari, dan juga keadaan cuaca.

Mekanisme interaksi antara persekutuan dalam seni bina HLA ialah infrastruktur masa nyata RTI (Infrastruktur Masa Sebenar) - satu set perkhidmatan yang menyokong penyelarasan persekutuan dan pertukaran data antara mereka dalam satu masa model.

Jadi, sebagai contoh, jika persekutuan adalah model simulasi pejuang, maka RTI memastikan penghantaran nilai yang mencirikan ketinggian, kelajuan dan trajektori penerbangannya ke seluruh peserta persekutuan. Jika perlu, imej audiovisual dan ciri taktikal dan teknikalnya juga dihantar. Hasilnya, komander latihan memerhati pergerakan pejuang ini untuk peta umum operasi tempur, seorang rekrut dalam simulator kereta kebal melihat pesawat terbang di atasnya, dan pengawal lapangan terbang maya mempunyai peluang untuk berunding dengan juruterbang, membawanya ke darat.

Tahap perincian realiti di medan ujian maya bergantung pada kesempurnaan persekutuan dan keupayaan cara teknikal yang menyokongnya. Kadang-kadang cukup untuk hanya menunjukkan koordinat pasukan dan cara menjalankan pertempuran simulasi, dan kadang-kadang perlu untuk menunjukkan bahawa peluru yang mengenai bangunan membawa kepada kemusnahan dan dengan itu mengubah landskap kawasan itu.

Seperti semua protokol tahap tinggi,Seni bina HLA tidak mengenakan sebarang sekatan ke atas ,pelaksanaan persekutuan dan RTI. Adalah lebih tepat untuk memanggilnya satu set pengesyoran tentang format data yang boleh ditukar oleh persekutuan dan peraturan untuk interaksi mereka dalam keadaan yang berbeza. Dengan memerhatikan kedua-duanya, mana-mana pembangun boleh mencipta kedua-dua model yang boleh digunakan dalam pelbagai kompleks pemodelan dan versi infrastruktur RTI mereka sendiri. Pada masa ini, lebih daripada dua dozen pelaksanaan RTI diketahui, antaranya terdapat sampel komersial dan dari dunia sumber terbuka.

Kebebasan HLA daripada pelaksanaan khusus adalah diseragamkan. Institut Jurutera Elektronik dan Elektrik (IEEE) telah membangunkan dan meluluskan satu siri piawaian IEEE 1516 yang menerangkan prinsip seni bina HLA dan cadangan untuk pembangunan sistem khusus berdasarkannya.

Terima kasih kepada penyeragaman ini, menjadi mungkin bukan sahaja untuk menganjurkan latihan maya yang kompleks di mana aset model jabatan ketenteraan negara yang dimiliki oleh gabungan yang berbeza mengambil bahagian, tetapi juga untuk merealisasikan penggunaan berulang sumber model yang sering mahal, menyewanya dalam rangka kerja persekutuan yang terbentuk secara dinamik.

HLA tidak serasi dengan pendahulunya, protokol DIS. Tetapi ini tidak bermakna sistem pemodelan yang dibina berdasarkan teknologi ini tidak boleh berinteraksi antara satu sama lain. Terdapat banyak gerbang perisian yang melaluinya peluru maya yang dilepaskan dari kereta kebal di tempat latihan DIS akan mencapai sasaran di medan perang HLA.

Angkatan Dijana Komputer. Serangan Klon

Adalah baik jika pemimpin dalam pertempuran HLA ialah simulator atau model operasi taktikal tertentu. Tetapi apa yang perlu dilakukan jika objek yang mengambil bahagian dalam pertempuran maya adalah keseluruhan unit tentera? Terutama jika ia adalah unit pihak lawan. Nah, betul-betul, jangan jemput... seluruh briged untuk meniru briged senjata gabungan!

Sudah tentu tidak. Pemaju sistem pemodelan teragih mempunyai penjana tentera untuk tujuan ini - CGF (Angkatan Dijana Komputer). Melalui konfigurasi mudah, unit tentera maya dari cawangan tentera yang diperlukan dari negara yang dikehendaki muncul pada output penjana sedemikian. Dan semua ciri-cirinya, termasuk senjata dan sumber lain, serta prinsip pertempuran, akan, pada satu tahap atau yang lain, sesuai dengan ciri-ciri platun, batalion dan rejimen sebenar.

Peminat strategi berbilang pemain tidak akan menemui sesuatu yang baharu dalam ideologi CGF. Setiap hari mereka mencipta legiun unit dalam dunia permainan mereka, menyatukan mereka menjadi tentera, dan kecerdasan buatan permainan itu cukup memadai untuk tentera melawan musuh tanpa penyertaan pemain.

Malah, terdapat banyak persamaan antara tentera komputer tentera dan unit permainan. Hari ini, algoritma rangkaian saraf lanjutan "berfikir" untuk kedua-duanya. Cuma CGF dikehendaki meniru tingkah laku unit tempur sebenar dengan tepat. Sudah tentu, tiada kecerdasan buatan dapat menggantikan sepenuhnya orang yang masih hidup yang menguruskan jabatan, walaupun jabatan komputer.

Itulah sebabnya walaupun tentera CGF moden mempunyai "kayu bedik" dalam komposisi mereka. Pengendali dikawal unit tentera dipanggil separa automatik - SAF (Semi-Automated Forces). Biasanya, unit sedemikian dibuat dalam bentuk modul (ModSAF - Modular SAF) dan membenarkan, seperti semasa mobilisasi sebenar, seluruh tentera dikumpulkan dari unit maya yang lebih kecil. Pembangunan sistem ModSAF dijalankan oleh kedua-dua pembangun senjata terkemuka dan pelbagai pusat penyelidikan melaksanakan perintah pertahanan.

Kita boleh mengatakan bahawa dengan melepaskan tentera ModSAF, mereka sedang melaksanakan kempen kerahan tenaga ke dalam tentera maya, bersedia untuk menyerang dengan lambaian tangan ketua pengendali mereka.

Ketukan Rusia dalam Matriks pertempuran maya

Macam mana rupanya sistem moden simulasi ketenteraan yang diedarkan? Hari ini ia merupakan struktur pelayan pelanggan yang kompleks yang menyokong piawaian DIS dan IEEE 1516 Saluran berkelajuan tingginya bersambung antara satu sama lain: pelayan yang mengandungi model julat maya, peralatan ketenteraan dan operasi taktikal; rangkaian penderia yang dipasang pada senjata sebenar dan menghantar data dari tapak ujian sebenar dalam masa nyata; stesen kerja pengendali tentera CGF, ibu pejabat komando dan simulator sistem dan perkhidmatan yang menyokong pengendalian operasi siber.

Contoh sistem simulasi teragih yang dibangunkan untuk melatih misi udara tempur

Mempunyai struktur sedemikian yang boleh digunakan, mana-mana jabatan pertahanan boleh merancang dan "menguji dalam Matriks" konsep operasi sebenar yang akan datang. Pada masa yang sama, pesertanya akan tenggelam secara maksimum dalam keadaan situasi yang akan mereka hadapi, menggunakan kedua-dua model simulasi dan peralatan ketenteraan sebenar. Selain itu, dengan berulang kali memainkan pelbagai senario operasi pertempuran, seseorang dapat memahami kekuatan dan kelemahan rancangan itu sendiri, pada masa yang sama mengembangkan kemahiran yang diperlukan di kalangan kakitangan.

Latihan sedemikian akan menelan belanja pembayar cukai jauh lebih rendah daripada gerakan tradisional. Dan jika anda berpendapat bahawa keajaiban digital sedemikian hanya tersedia untuk jabatan tentera asing, maka anda amat tersilap.

Anda tidak perlu melihat jauh untuk contoh domestik. SCM - Sistem pemodelan struktur, yang dibangunkan oleh pakar dari NPO RusBITech, direka untuk mencipta ruang tempur maya di mana ia mungkin untuk merancang dan menjalankan pemodelan operasi tempur individu dan bersama pelbagai jenis tentera.

Dibangunkan mengikut ideologi HLA dan berdasarkan piawaian IEEE 1516, sistem SCM adalah berdasarkan versi sendiri Infrastruktur RTI, dipanggil RRTI (RTI Rusia).

Dalam rangka kerjanya, tugas menjana pasukan komputer pihak yang berperang, merancang dan menetapkan misi tempur untuk mereka, dan termasuk sampel sebenar dalam pertempuran maya diselesaikan. sistem automatik jabatan tentera, peralatan jarak dan simulator khusus kelengkapan tentera.

Daripada senarai tugas yang diselesaikan oleh Sistem Pemodelan Struktur, jelas bahawa ia tergolong dalam sistem pemodelan teragih yang dibangunkan untuk tujuan ketenteraan.

Kemasukan peralatan latihan dalam SCM meningkatkan kecekapan penggunaannya mengikut susunan magnitud. Sesungguhnya, terima kasih kepada banyak model yang termasuk dalam SCM, serta integrasi dengan data dari situasi pertempuran sebenar, pelatih dalam simulator itu tenggelam dalam ruang pertempuran maya, di mana dia bertemu dengan peserta lain dalam operasi. Pendekatan ini membolehkan anda melaksanakan situasi pertarungan di mana kemahiran menggunakan senjata disatukan.

Dan jika untuk askar SCM adalah versi lanjutan permainan berbilang pemain yang meniru situasi sebenar hingga ke perincian terakhir, maka bagi komander mereka sistem ini adalah alat yang sangat baik untuk merancang operasi pertempuran. Lagipun, SCM termasuk cara untuk mengatur kerja pegawai semasa latihan pelbagai peringkat dan mengautomasikan perancangan operasi pertempuran.

Sistem SCM bukanlah kunci di udara sama sekali. Semua komponennya sudah sedia dan telah diuji beberapa kali. Tahun depan, di pangkalan SCM di rantau Nizhny Novgorod, ia dirancang untuk menempatkan Pusat Latihan untuk Angkatan Darat Rusia, yang mampu bekerja dengan unit sehingga dan termasuk briged senjata gabungan. Dan terima kasih kepada seni bina terbuka HLA, pusat serupa dari daerah tentera lain boleh saling berkaitan dengannya pada masa hadapan.

Dan ini bukan mimpi, tetapi trend di mana situasi pertempuran maya datang untuk membantu menguasai peralatan ketenteraan yang kompleks dan peraturan pertempuran, membantu mensimulasikan sebarang situasi dan menyediakan askar dan komander untuk tindakan yang berkesan dalam situasi sebenar.

Dalam fikiran saintis tentera, dalam kalangan yang rapat dengan mereka, dan juga di kalangan pegawai kanan, terdapat impian untuk mencipta model, atau lebih baik lagi, kompleks pemodelan yang akan memberikan komander pilihan optimum untuk penggunaan kekuatan dan cara. dalam operasi tertentu. Mari cuba fikirkan sejauh mana ia boleh dilaksanakan.

Bravura berharap

Model dan kompleks sedemikian dicipta atas perintah daripada jabatan tentera untuk tujuan kegunaan praktikal oleh komander dan kakitangan dalam proses membangunkan operasi untuk pembentukan pelbagai peringkat dan tujuan. Nampaknya semuanya mudah: anda memasukkan data awal, tekan butang dan dapatkan hasilnya - beberapa pilihan untuk menyelesaikan masalah, pilih yang terbaik dan mula bersiap untuk operasi. Tidak ada keraguan tentang ketepatan pilihan, malam tanpa tidur apabila memikirkan rancangan itu. Terdapat keyakinan dalam memahami niat musuh, semangat juang tentera anda, dsb. Mesin yang tidak sensitif, tidak kenal lelah, pantas dan tepat akan memikirkan segala-galanya untuk anda dan memberitahu anda apa, bagaimana dan pada masa yang perlu dilakukan. Walau bagaimanapun, selama bertahun-tahun, gelombang pemikiran saintifik telah mengalahkan dinding keinginan, tetapi tidak ada pencapaian sebenar dalam bidang ini dan secara objektif tidak boleh, kerana proses pemikiran manusia tidak boleh diautomasikan, dan semua yang diberikan di atas adalah chimera - idea yang tidak dapat direalisasikan.

Beberapa sumber mengatakan bahawa yang pertama bergaduh Mereka mula menjadi model di Pentagon pada tahun 80-an. Otak pragmatik pahlawan Amerika itu bosan dengan kerja keras dalam membuat keputusan, menyediakan dan merancang tindakan pengelompokan tentera di pelbagai bidang kepentingan penting mereka, di mana gendarm dunia, sebagai wakil dari kalangan progresif manusia dengan betul dipanggil. Amerika Syarikat sebelum ini, menjalankan operasi ketenteraan. Dan kemudian teknologi pengkomputeran elektronik yang tidak kenal lelah datang untuk membantu gendarme. Atas permintaan tentera, pelbagai model matematik mula dibangunkan termasuk untuk tindakan unit tentera pelbagai peringkat dan tujuan. Semua operasi yang dirancang telah disimulasikan dan hanya selepas itu keputusan dibuat mengenai penyediaan dan pelaksanaannya. Banyak yang telah ditulis tentang ini dalam kesusasteraan sains dan sains popular.

Pakar domestik yang terlibat dalam pembangunan di kawasan ini telah dimaklumkan tentang sejauh mana rakan-rakan Amerika mereka telah datang dalam bidang automasi aktiviti intelektual komander angkatan bersenjata AS. Dan kami, yang selalu menjadi tipikal bagi beberapa pencari domestik yang baru dan maju, melihat Barat yang makmur, menyedari mereka. Para saintis ketenteraan dan saintis yang adil tidak dapat memahami dengan ketinggalan pemikiran maju. "Kami juga tahu hujung mana untuk memegang pistol itu," kata mereka dan mula bekerja. Institusi penyelidikan yang berminat mencipta lebih banyak model baharu pelbagai operasi dan menunjukkan kreativiti mereka kepada tentera. Yang terakhir, sambil menunjukkan minat untuk bekerja ke arah ini, nampaknya tidak memahami sepenuhnya faedah praktikal operasi komputer. Tetapi untuk tidak dicap sebagai orang yang jauh dari memahami intipati kemajuan dan kelebihan aplikasinya, mereka tidak menggunting gigi, tetapi mendengar hasil aktiviti tanpa jemu para pekerja lapangan maya. Populariti trend fesyen di kalangan kepimpinan dan saintis dunia tentera tidak boleh diketepikan.

Institusi penyelidikan telah membuat sumbangan mereka untuk menyelesaikan tugas yang kompleks dan hampir mustahil. Walau bagaimanapun, banyak pembangunan di kawasan ini tidak diminati dalam kehidupan, tetapi digunakan terutamanya untuk demonstrasi kepada pemimpin tentera di pelbagai peringkat.

keraguan yang besar

Jadi mengapa model yang dibangunkan tidak menemui aplikasi dalam aktiviti amali komander dan pihak berkuasa tentera? Jawapannya mudah: pakar yang memahami intipati masalah mempunyai keraguan yang serius tentang keupayaan kecerdasan komputer untuk memberikan komander hasil yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai.

Timbul persoalan: adakah hasil pembangunan ini merupakan realiti objektif yang bebas daripada penciptanya atau ketidakupayaan pengaturcara kami untuk mencipta model yang mencerminkan sepenuhnya proses yang disimulasikan? Mari cuba fikirkan.

Mana-mana operasi ketenteraan adalah penjelmaan praktikal seni ketenteraan komander, yang secara bersendirian membangunkan rancangan dan membuat keputusan. Penyediaan dan pelaksanaannya termasuk banyak proses yang kompleks dan pelbagai rupa, sebahagian besarnya diterangkan dengan ketepatan yang diperlukan menggunakan algoritma dan perisian matematik yang sesuai. Dalam kes ini, sejumlah besar data input diambil kira yang mempengaruhi hasil pemodelan. Sebahagian daripada mereka boleh ditentukan secara kuantitatif dengan ketepatan yang diperlukan, contohnya, kakitangan pertempuran, tahap latihan, senjata, peralatan teknikal pihak yang berperang, keadaan fizikal-geografi dan meteorologi, dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, beberapa input tidak boleh diukur dengan sebab objektif. Data sedemikian mencirikan aktiviti subjektif dan kreatif seseorang. Ini termasuk seni ketenteraan komander, tahap latihan taktikal komander, keadaan moral dan psikologi kakitangan, dan sebagainya. Sehubungan itu, hanya data rasmi boleh diambil kira semasa memodelkan operasi.

Realiti yang menyedihkan

Sistem simulasi tempur JWARS (Joint Warfare System) Angkatan Tentera AS, direka untuk menjalankan operasi oleh kumpulan tentera bersama, mensimulasikan aktiviti formasi tentera untuk pelbagai tujuan. Ia menangani secara mendalam isu mewujudkan ruang maya tiga dimensi, dengan mengambil kira keadaan cuaca dan ciri rupa bumi, sokongan logistik dan mencipta sistem aliran maklumat, serta sokongan keputusan.

Ini harus meningkatkan kualiti perancangan operasi dan penggunaan angkatan tentera, penilaian keupayaan pertempuran formasi tentera dan pembangunan dokumen konsep untuk pembinaan angkatan tentera. Proses membuat keputusan adalah berdasarkan asas pengetahuan tentang piawaian taktikal serta keutamaan pembuat keputusan. Orang Amerika mengambil kira data rasmi, senarai yang digariskan di atas, tetapi, menurut maklumat yang tersedia, mereka juga boleh mengambil kira keadaan moral dan psikologi tentera, kebolehpercayaan yang sangat diragui, kerana ia boleh berubah. ketara semasa operasi.

Sudah tentu, di atas kertas ia ternyata lancar, terutamanya apabila anda benar-benar mahu. Tetapi dalam praktiknya, hasil tindakan kumpulan Angkatan Tentera AS dan Tentera Bersekutu NATO di Iraq, Afghanistan, Yugoslavia (terutamanya) adalah sangat jauh daripada apa yang dihasilkan oleh pemodelan itu. Oleh itu, operasi Perikatan Atlantik Utara di Balkan telah dirancang untuk diselesaikan dalam masa tiga hari, tetapi seni ketenteraan komando tentera Yugoslavia, kemahiran tempur dan stamina kakitangannya menggagalkan rancangan penceroboh, dan ia NATO mengambil masa hampir tiga bulan untuk mencapai matlamat mereka. Kerana pemodelan tidak menyelesaikan masalah data tidak formal, yang secara signifikan mempengaruhi kebolehpercayaan penilaian hasil operasi. Algoritma pemodelan termasuk penyelesaian templat, walaupun yang paling pelbagai, tetapi standard, ditakrifkan terlebih dahulu dan tidak melaksanakan karya intelektual dan kreatif seseorang, dengan mengambil kira moral dan psikologinya.

Peristiwa kontemporari di Ukraine juga menunjukkan kebodohan corak Amerika di mana operasi ketenteraan dijalankan. Malah, menurut hasil simulasi penasihat AS, kumpulan penghukuman yang unggul dari segi angka Angkatan Tentera Ukraine, yang mempunyai semua jenis senjata, sepatutnya menang dalam masa sebulan ke atas militia rakyat DPR dan LPR, yang adalah lebih rendah daripadanya dalam kakitangan dan senjata, tetapi mempunyai semangat yang kuat dan kekuatan moral yang lebih kuat. Tetapi ini tidak berlaku atas sebab yang dinyatakan di atas. Begitu banyak untuk aplikasi praktikal pemodelan operasi...

Kesimpulan yang bermakna

Apakah pencapaian kita dalam bidang ini? Model operasi terkenal yang dicipta oleh pemaju domestik pada asasnya sangat serupa dengan analog asing dan juga tidak mengambil kira data awal tidak rasmi, iaitu seni ketenteraan komander, latihan taktikal komander dan keadaan moral dan psikologi kakitangan pihak yang berperang. Dan faktor-faktor ini boleh menjadi penentu, seperti yang dibuktikan oleh banyak contoh sejarah pertempuran.

Membangunkan pelan operasi adalah proses kreatif, yang hanya menjadi ciri seseorang yang mempunyai kecerdasan, intuisi, dan kebolehan untuk membuat penyelesaian bukan standard. Seperti yang dikatakan komander cemerlang kami Alexander Vasilyevich Suvorov: "Terkejut - menang." Ini bermakna hanya mereka yang tidak berjuang mengikut corak sahaja yang mempunyai semangat juang yang tinggi, kuat akhlaknya, dan sentiasa mengalahkan musuh.

Suvorov bertempur 63 pertempuran dan tidak kalah satu pun. Sekiranya rancangan operasi yang dibangunkannya dimodelkan, maka, sebagai contoh, di Rymnik atau Focsani, mengikut data yang dikira, orang Turki akan memenangi kemenangan, mempunyai keunggulan angka yang besar. Kempen Itali Suvorov juga akan berakhir dengan tidak berjaya. Tetapi komander yang cemerlang, dalam keadaan yang sangat tidak menguntungkan bagi pasukan bawahannya, sentiasa memenangi kemenangan ke atas musuh, tanpa mengira keunggulan dan kelebihan dalam kedudukannya. Kerana dia mempunyai bakat, menanamkan akhlak yang tinggi kepada orang bawahannya dan tahu menjaga semangat ketenteraan yang tertinggi.

Tiada model boleh menggantikan komander atau mengira pilihan keputusan yang mana dia harus memilih yang paling boleh diterima. Cuba kita jelaskan perkara ini. Mari kita anggap bahawa model itu mampu membangunkan pelan operasi dan membentangkan pilihan penyelesaian untuk pemilihan. Apabila menentukan yang terbaik, komander mesti menilai setiap daripada mereka. Ini akan mengambil lebih banyak masa berbanding semasa membangunkan rancangan secara peribadi. Lagipun, terdapat begitu banyak pilihan, begitu banyak penilaian. Ini memerlukan masa tambahan.

Jika komander menerima penyelesaian yang dicadangkan tanpa penilaian, dia secara sah, mengikut keperluan dokumen panduan, bertanggungjawab ke atas keputusan itu, sebenarnya tidak menentukannya, tetapi menggunakan pembayang mesin yang diperoleh menggunakan prosedur formal yang dibenamkan dalam algoritma model yang tidak mengambil kira data "tidak rasional" yang diterangkan di atas. Tetapi tidak ada komander yang akan bergantung pada "seni operasi" pemaju model, dan tidak menggunakan seni ketenteraan mereka, bakat kepimpinan tentera, kemahiran taktikal komander bawahan, kemahiran ketenteraan dan semangat kakitangan.

Model pengendalian sedia ada tidak pernah diuji untuk kesahihan dan kebolehpercayaan. Tentera tidak menuntut ini, dan pemaju sendiri tidak menjalankan eksperimen sedemikian. Untuk tujuan ini, tiada seorang pun daripada mereka yang mensimulasikan operasi yang dijalankan sebelum ini, yang hasilnya diketahui, sebagai contoh, Pertempuran Besar. Perang Patriotik atau pertempuran tentera Rusia dalam tempoh sejarah yang lain, untuk membandingkan keputusan komputer dengan hasil yang diketahui. Model itu juga tidak diuji terhadap operasi yang dijalankan oleh tentera AS dan NATO di Iraq, Afghanistan atau Yugoslavia. Alasannya mudah - hasilnya akan menjadi tidak memuaskan untuk pembangun, data mesin tidak akan bertepatan dengan yang sebenar. Sekiranya kesimpulan ini salah, maka adalah mungkin untuk menjalankan eksperimen dengan matlamat yang dinyatakan di atas dan membuktikan kesahihan dan kebolehpercayaan model yang dibangunkan.

Oleh itu, komputer hanya boleh mencerminkan pada tahap yang terhad, dengan ralat yang boleh diterima, bahagian situasi yang bergantung hanya pada data awal formal, yang dinyatakan secara kuantitatif. Dan apa yang telah ditentukan oleh kehendak dan seni ketenteraan pemimpin tentera, keadaan moral dan psikologi kakitangan, tahap latihan taktikal komander dan tidak boleh dikira, tiada model yang diambil kira dan tidak boleh diambil kira.

Jadi adakah terdapat keperluan untuk operasi pemodelan, dan dalam kes apakah ia dinasihatkan untuk menggunakannya? Perlu diandaikan bahawa ia hanya berguna apabila keputusannya tidak menjadi hujah untuk membenarkan tindakan pemimpin tentera yang membawa kepada akibat negatif untuk pasukan bawahan (pasukan). Dalam kes ini, mengapa tidak merujuk kepada cadangan kompleks pemodelan? Dalam keadaan sebenar ini tidak boleh diterima. Tetapi apabila menyelesaikan masalah pendidikan di universiti tentera, pada acara latihan operasi, khususnya semasa latihan pos komando, latihan, dll., serta untuk kerja penyelidikan, ia boleh menjadi sangat berguna.

SIMULASI TINDAKAN TEMPUR ialah kaedah penyelidikan ketenteraan-teoretikal atau teknikal ketenteraan objek (sistem, fenomena, dengan -be-tiy, proses-sov), pengajaran (pro-is-ho-dya-shchih) dalam perjalanan tindakan tempur, dengan itu mencipta- penyelidikan dan kajian model mereka (analog) untuk mendapatkan pengetahuan tentang proses fizikal, maklumat dan lain-lain sah perjuangan bersenjata, serta untuk perbandingan va-ri-an-tov re-she- niy ko-man-du-schikh (ko-man-di-rov), merancang dan meramalkan pengendalian operasi tempur, menilai pengaruh pelbagai faktor ke atasnya.

Dalam de-vis-si-mo-sti daripada matlamat penciptaan dan pra-pengetahuan model operasi tempur pemodelan di bawah-de-la-ut pada penyelidikan -do-va-tel-skoe, pengurusan, ibu pejabat (pentadbiran) , latihan (pendidikan). Mengikut skala ibu pejabat, pemodelan operasi tempur adalah strategik, operasi dan so-ti-che-sky. Mengikut mod penggunaan dan skop penggunaannya, terdapat pelbagai jenis pemodelan operasi tempur ma-te-ri-al-noe ( subjek) dan ideal.

Pemodelan Ma-te-ri-al operasi tempur, sebagai peraturan, digunakan apabila mengkaji objek sedemikian yang tidak mungkin (atau sangat sukar) untuk menggambarkan ma-te-ma-ti-che-ski dengan ketepatan yang mencukupi. Ia pula boleh berbentuk fizikal, berdasarkan persamaan sifat fizikal produk kemudian-jenis-pov dan model-de-lay (contohnya, mengajar sebagai model untuk kajian pertempuran), dan ana-. lo-go-vym, dengan syarat terdapat persamaan dalam perihalan proses yang berlaku dalam prototaip dan model [contohnya, pemindahan -cha sig-na-lovs elektrik sebagai model re-da-chi in-for-ma-tions dalam sistem kawalan vo-ska-mi (si-la-mi ) dan senjata (cara) semasa operasi tempur]. Walau bagaimanapun, mo-de-li-ro-va-nie seperti ob-words-li-va-et ma-te-ri-al-nye, fi-nan-so-vye, dsb. .for-you .

Pemodelan Ideal operasi tempur adalah berdasarkan idea mental ana-logia pro-to-jenis kehidupan sebenar dan model mereka, dan mengikut keupayaan pro-jenis sebenar, ia dibahagikan kepada tanda ( semiotik ) dan intuitif. Model pengetahuan adalah berdasarkan teori sistem pengetahuan, dan mengikut keupayaan untuk membentangkan mo-de-ley raz-li-cha-yut ma-te-ma-tichesky (ana-li-tich.), al- go-rhythmic, lo -Gical dan pemodelan grafik operasi tempur.

Ada kemungkinan yang sama adalah berbeza. so-che-ta-niya mo-de-ley, sebagai contoh, dengan pemodelan lo-gi-ko-ma-te-ma-ticheskoe operasi tempur. Pemodelan intuitif operasi tempur adalah berdasarkan penggunaan model dengan tidak ketat, tidak selalu jelas penerangan berlapis (lisan) pro-jenis, dengan ciri hipotesis, eu-ristik daripada ra-zhe-niya daripada tend-den- perkembangan situasi, fenomena, pengaruh bersama mereka, dan mengikut keupayaan untuk membentuk-mi-ro-va -niya gi-po-tez, pemodelan ev-ri-stick raz-li-cha-yut operasi tempur, berdasarkan me-de-scene-on-ri-ev, permainan semula operasi dan mys-len-nom ex-pe-ri-men-te. Pemodelan intuitif operasi tempur digunakan untuk membangunkan idea dan membuat keputusan mengenai pertempuran -out-of-action, latihan pegawai badan pengurusan tentera (si-la-mi), pro-ve-de- penyelidikan saintifik tentera ( ve-ri-fi-ka-tion hipotesis saintifik lanjutan anda, cadangan ha-rak-te-ra teknikal ketenteraan-teori dan teknikal ketenteraan).

Banyak daripada pelbagai bentuk operasi tempur pemodelan dalam penyelidikan ketenteraan praktikal dan aktiviti pengurusan -ibu pejabat sti digunakan dalam bentuk model simulasi. Di bawah mereka-ta-tsi-sini, tidak ada cara untuk mencipta semula kajian proses sebenar pertempuran -out-of-action sistem lain (medium lain, dalam skala ruang, negara dan masa yang berbeza ), tetapi dengan co-blue-de-ni-em ana-lo-gies antara re-al-ny-mi dan mereka-ti-rue-we-mi proses-sa-mi from-but -si-tel-but s-sist -ven-nyh, dari sudut pandangan penyelidikan, sifat-sifat proses ini. Model tiruan adalah nyata, seperti biasa, pada komputer.

Simulasi operasi tempur paling banyak digunakan dalam in-te-re-s ob-s-no-va-niya dengan-n-m-m-my keputusan di wilayah kawalan ketenteraan (si-la-mi) semasa penyediaan dan menjalankan operasi tempur, pembinaan -ve angkatan bersenjata, pembangunan program pembangunan senjata, serta apabila menilai keberkesanan penggunaan - penciptaan jenis senjata baru, penyediaan operasi ibu pejabat, dll.

“Pemikiran Tentera” No. 5.2004.

TEORI DAN AMALAN KETENTERAAN

Kolonel A.A. EGOROV, Calon Sains Ketenteraan

Dalam PEMODELAN, seperti dalam mana-mana aktiviti kreatif, pelbagai konsep untuk membina model matematik boleh dilakukan, termasuk yang dicirikan oleh idea inovatif yang melibatkan penyelewengan daripada prinsip dan peraturan pemodelan yang diterima umum. Ini, sebagai contoh, percubaan untuk memformalkan mental dan aktiviti psikologi pemimpin tentera dan anggota tentera dari pihak yang bertelagah, penggunaan pemodelan situasi, dsb. Hari ini, sejumlah besar model matematik telah dibangunkan, berbeza dari segi struktur dan kandungan, tetapi semuanya direka untuk menyelesaikan masalah yang hampir sama.

Walaupun terdapat pelbagai pandangan tentang kaedah pemodelan, model matematik masih mempunyai beberapa persamaan yang membolehkannya digabungkan ke dalam kelas yang berasingan. Klasifikasi model matematik tindakan tempur (operasi) unit tentera udara yang sedia ada mengambil kira ciri-ciri berikut: orientasi sasaran; cara menerangkan sambungan berfungsi; sifat kebergantungan dalam fungsi objektif dan sekatan; faktor masa; kaedah mengambil kira faktor rawak. Walaupun klasifikasi ini bersyarat dan relatif, ia masih membolehkan kami membawa pengetahuan kami tentang pemodelan ke dalam sistem tertentu, membandingkan model, dan juga membangunkan arah yang menjanjikan untuk pembangunan mereka.

Walau bagaimanapun, klasifikasi model tindakan tempur (operasi) ini tidak memberikan gambaran lengkap tentang kaedah untuk membina model yang bertujuan untuk mencari. pilihan terbaik menjalankan operasi tempur (operasi) persatuan tentera udara, tentang struktur hierarki model sedemikian, tentang kesempurnaan mengambil kira di dalamnya pelbagai "jenis" dan "jenis" ketidakpastian yang mempunyai pengaruh dominan ke atas perjalanan dan hasil tindakan tempur simulasi (operasi). Untuk mengesahkan ini, cukup untuk menganalisis klasifikasi model operasi tempur (operasi) persatuan Tentera Udara yang sedia ada. Menurutnya, bergantung pada orientasi sasaran, model matematik tindakan pertempuran (operasi) biasanya dibahagikan kepada "penilaian" dan "pengoptimuman".

Dalam model penilaian (deskriptif), unsur-unsur niat (keputusan, rancangan, pilihan) tindakan yang dicadangkan oleh pihak-pihak diberikan, iaitu, ia adalah sebahagian daripada maklumat awal. Hasil simulasi adalah hasil pengiraan tindakan pihak-pihak dalam permusuhan (operasi). Model sedemikian paling kerap dipanggil model untuk menilai keberkesanan operasi pertempuran (operasi). Bagi mereka, membangunkan kaedah rasional menggunakan kuasa dan cara bukanlah tugas utama.

Dalam model pengoptimuman (pengoptimuman, normatif), matlamat utama adalah untuk menentukan kaedah optimum untuk menjalankan operasi pertempuran (operasi). Model-model ini adalah berdasarkan kaedah pengoptimuman matematik. Berbanding dengan model penilaian, model pengoptimuman adalah yang paling menarik untuk merancang operasi pertempuran (operasi), kerana ia membolehkan bukan sahaja menilai keberkesanan pilihan secara kuantitatif untuk menjalankan operasi pertempuran (operasi), tetapi juga untuk mencari pilihan yang paling berkesan untuk situasi tertentu.

Memandangkan hari ini tiada kaedah pengoptimuman tunggal yang membolehkan mengambil kira keseluruhan julat hubungan sebab-akibat tindakan tempur (operasi) pembentukan Tentera Udara, model sedia ada untuk mencari pilihan terbaik untuk menggunakan tentera (pasukan) adalah secara struktur gabungan pelbagai kaedah pengoptimuman matematik. Keistimewaan membina model gabungan tersebut ialah tugas memodelkan operasi tempur dibahagikan kepada beberapa subtugas, setiap satunya diselesaikan dengan kaedah pengoptimuman klasik yang telah lama terbukti. Sebagai contoh, subtugas mengedarkan senjata serangan udara kepada sasaran dan subtugas mengedarkan senjata pertahanan udara kepada sasaran udara diselesaikan menggunakan kaedah tidak pengaturcaraan linear, dan subtugas membina laluan penerbangan ke sasaran kemusnahan menggunakan kaedah pengaturcaraan dinamik.

Walau bagaimanapun, gabungan kaedah pengoptimuman dalam model tidak membenarkan pencapaian matlamat utama memodelkan tindakan tempur (operasi) untuk menentukan cara terbaik penggunaan tentera (pasukan), kerana pendekatan ini tidak memungkinkan untuk mengambil kira sepenuhnya hubungan yang mendalam dalam proses yang mencirikan perjalanan konfrontasi bersenjata. Ini disebabkan oleh fakta bahawa subtugas ini mempunyai syarat penyelesaian yang berbeza. Sebagai contoh, subtugas mengedarkan pesawat mogok ke sasaran darat diselesaikan secara berasingan daripada subtugas menentukan kaedah optimum (rasional) untuk menembusi pertahanan udara. Pada masa yang sama, ini adalah isu yang saling berkaitan, kerana tahap penembusan pertahanan udara musuh menentukan jumlah kerugian semasa misi tempur pesawat mogok kami, iaitu apa yang akan diedarkan di antara sasaran serangan udara.

Untuk memastikan pengoptimuman menyeluruh tindakan tentera (pasukan) dalam setiap episod tindakan tempur simulasi (operasi), kaedah baharu untuk membina model - kaedah suboptimasi - dicadangkan. Ia melibatkan pencarian cara rasional untuk menjalankan operasi tempur (dari atas ke bawah) secara berurutan pada setiap peringkat kawalan, tetapi dalam rangka kerja keseluruhan rancangan tindakan tempur (operasi). Kelebihan suboptimasi yang tidak dapat dinafikan ialah pada setiap peringkat kawalan faktor dan keadaan operasi tempur formasi dan unit dikenal pasti dengan lebih terperinci dan kaedah tindakan mereka yang paling munasabah dipilih.

Oleh itu, dengan mengambil kira keperluan komander dan kakitangan formasi tentera udara untuk memastikan secara berkesan mencari pilihan rasional untuk menjalankan operasi tempur (operasi), adalah perlu untuk memperkenalkan klasifikasi baru model pengoptimuman tindakan tempur (operasi) persatuan Tentera Udara, yang menyediakan pembahagian model kepada gabungan dan sub-pengoptimuman. Ini boleh membantu pengguna meluaskan pemahaman mereka dengan ketara tentang ciri pembinaan dan fungsi model yang direka untuk mencari kaedah rasional menjalankan operasi tempur (operasi).

Hierarki membuat keputusan untuk tindakan pertempuran (operasi) tidak boleh tidak dapat dicerminkan dalam pembinaan model matematik tindakan tempur (operasi) unit Tentera Udara, kerana paradigma untuk membina model adalah refleksi maksimum realiti simulasi.

Walau bagaimanapun, pembangun model peringkat operasi sedia ada memahami paradigma pemodelan secara berat sebelah, iaitu: model dibina hanya dengan kaedah pengeluaran semula terperinci pertempuran udara dan anti-pesawat yang membentuk kandungan utama operasi tempur (operasi). Pada masa yang sama, perhatian yang sewajarnya tidak diberikan kepada pengeluaran semula terperinci intipati hierarki pembuatan keputusan di semua peringkat perintah, yang memberikan komander formasi dan unit peluang untuk melaksanakan inisiatif yang munasabah, tetapi dalam rangka kerja keseluruhan. rancangan tindakan tempur (operasi) persatuan.

Model pembiakan langsung hanya pertempuran udara dan anti-pesawat boleh diklasifikasikan sebagai model peringkat tunggal. Tetapi oleh kerana tugas di peringkat operasi juga diselesaikan dalam rangka kerja peringkat taktikal ("di padang" peringkat taktikal), model matematik menjadi rumit dan menyusahkan untuk kegunaan praktikal. Penggunaan model sedemikian dikaitkan, pertama, dengan keperluan untuk menyediakan sejumlah besar data awal, kedua, dengan penurunan kecekapan pemodelan langsung tindakan tempur (operasi) dan, ketiga, dengan kesukaran untuk melihat yang diperolehi. hasil pemodelan.

Struktur model matematik pelbagai peringkat tindakan tempur (operasi) adalah sistem integral submodel (agregat) yang saling berkaitan secara fungsional dari pelbagai peringkat, yang saling berkaitan bukan sahaja oleh hubungan mendatar di antara mereka, tetapi juga oleh hubungan subordinasi. Pendekatan komposisi dalam model pelbagai peringkat boleh dianggap sebagai salah satu cara yang menjanjikan untuk memperbaikinya sambil mengekalkan tahap perincian yang diperlukan dalam pemodelan tindakan pertempuran (operasi). Sistem submodel pada pelbagai peringkat kawalan mewujudkan keadaan yang menggalakkan untuk memodelkan tindakan pertempuran (operasi) menggunakan kaedah selari atau gabungan untuk merancang operasi pertempuran. Kecekapan perancangan meningkat terutamanya disebabkan oleh submodel di peringkat taktikal. Penyediaan data awal, pemodelan dan tafsiran keputusannya pada sub-model peringkat taktikal dijalankan secara selari oleh komander yang sepadan dan kakitangan mereka.

Pendekatan yang dicadangkan untuk pembinaan model matematik tindakan tempur (operasi) persatuan Tentera Udara, yang melibatkan penggunaan kaedah pengeluaran semula terperinci intipati hierarki dalam membuat keputusan untuk tindakan pertempuran (operasi), memungkinkan untuk memperkenalkan satu lagi kriteria untuk mengklasifikasikan model matematik mengikut struktur hierarki. Mengikut kriteria ini, model matematik boleh dikelaskan kepada peringkat tunggal dan pelbagai peringkat.

Dalam klasifikasi sedia ada model matematik tindakan tempur (operasi), tempat penting diduduki oleh klasifikasi mengikut kaedah menerangkan hubungan fungsi antara parameter (proses fungsi elemen sistem). Selaras dengan ciri ini, model matematik dibahagikan kepada analisis dan simulasi.

Dalam model analitikal, proses fungsi elemen sistem diterangkan dalam bentuk hubungan fungsi tertentu atau keadaan logik. Kajian proses yang paling lengkap boleh dijalankan jika kebergantungan eksplisit diketahui yang menghubungkan ciri keluaran dengan keadaan awal dan pembolehubah input sistem. Walau bagaimanapun, kebergantungan sedemikian boleh diperoleh hanya untuk model yang agak mudah atau di bawah sekatan yang sangat ketat yang dikenakan ke atas syarat pemodelan, yang tidak boleh diterima untuk memodelkan tindakan tempur (operasi) unit tentera udara.

Bergantung pada jenis kebergantungan analitik yang digunakan di dalamnya (fungsi objektif dan kekangan), model analitik biasanya dikelaskan kepada linear dan bukan linear. Jika fungsi objektif dan kekangan adalah linear, maka model itu dipanggil linear. Jika tidak model itu tidak linear. Sebagai contoh, model berdasarkan kaedah pengaturcaraan linear adalah linear, tetapi dalam model berdasarkan elemen maksimum atau kaedah pengaturcaraan dinamik, fungsi objektif dan (atau) kekangan adalah bukan linear.

Dalam model simulasi, fenomena asas (pertempuran, serangan udara, penerbangan tempur khas) yang membentuk kandungan utama tindakan pertempuran (operasi) disimulasikan (disalin) sambil mengekalkan struktur logik dan urutan kejadian (dalam masa), yang memungkinkannya. untuk menilai ciri-ciri mereka pada masa tertentu. Model simulasi memungkinkan untuk mengambil kira faktor-faktor seperti kehadiran unsur diskret dan berterusan, ciri tak linear elemen sistem, banyak pengaruh rawak, dll. Pada masa ini, pemodelan simulasi adalah kaedah yang paling berkesan dan selalunya satu-satunya kaedah yang tersedia untuk mengkaji sebegitu sistem yang kompleks, sebagai tindakan tempur (operasi) persatuan tentera udara.

Bergantung kepada pertimbangan faktor masa, model tindakan tempur (operasi) dibahagikan kepada statik, dinamik, berterusan dan diskret.

Model statik digunakan untuk menerangkan tindakan pertempuran (operasi) pada bila-bila masa. Mereka mencerminkan "kepingan masa" tertentu operasi pertempuran (operasi). Oleh itu, model statik digunakan untuk mengkaji paling banyak peringkat penting operasi tempur (operasi). Sebagai peraturan, ini adalah peringkat awal, hasilnya sebahagian besarnya menentukan perjalanan selanjutnya dan hasil akhir operasi.

Model dinamik menerangkan tindakan pertempuran (operasi) dalam pembangunan. Ini memungkinkan untuk mengenal pasti trend dalam pembangunan operasi tempur (operasi), faktor dan hubungan yang, pada pandangan pertama, tidak mempunyai kesan yang ketara ke atas proses simulasi, tetapi boleh menjadi subjek pertimbangan yang penting. Trend pembangunan model dinamik operasi tempur (operasi) jelas bertujuan untuk mengukuhkan peranan mereka dalam kajian kaedah menggunakan tentera (pasukan) parti. Terima kasih kepada keupayaan untuk mencerminkan kesinambungan antara episod individu tindakan pertempuran (operasi), model dinamik telah menemui aplikasi yang sesuai untuk menyelesaikan masalah perancangan jangka panjang dan meramalkan penggunaan tentera (pasukan).

Model matematik tindakan pertempuran (operasi) dengan masa simulasi berterusan dicirikan oleh fakta bahawa pembolehubah dan parameter keluarannya berubah secara berterusan, tanpa lompatan, dan secara konsisten mengambil semua nilai sebenar yang mungkin sepanjang selang masa. Model berterusan menggunakan interpolasi untuk mencari nilai perantaraan. Memandangkan ia melibatkan pencarian nilai perantaraan fungsi, model harus berdasarkan kaedah analisis yang memastikan pergantungan fungsi nilai awal dan akhir. Kaedah analisis adalah yang paling kurang sesuai untuk menerangkan keseluruhan set faktor dalam operasi pertempuran (operasi) persatuan tentera udara, oleh itu model berterusan tidak menemui aplikasi yang meluas untuk mencari cara untuk menggunakan tentera (pasukan).

Model diskret telah menjadi agak meluas dalam pemodelan tindakan tempur (operasi) formasi Tentera Udara. Kelebihan utama yang terakhir ialah untuk membinanya tidak perlu mempunyai hubungan analitik antara kuantiti input dan output dan anda boleh menggunakan kaedah pemodelan simulasi.

Dalam model diskret, semua proses (input dan dalaman) dibezakan oleh perubahan mendadak dan ketara dalam bilangan keadaan terhingga: input, output dan dalaman. Melangkah ke hadapan dalam model tindakan tempur (operasi) diskret secara berurutan dari episod ke episod dengan langkah pemodelan masa tertentu, komander dan kakitangannya menerima pandangan sistemik yang komprehensif tentang proses yang berlaku semasa tindakan pertempuran (operasi). Saiz langkah pemodelan berbeza-beza dan boleh dipilih berdasarkan kedalaman pemodelan yang diperlukan bagi episod individu. Jika perlu untuk mengkaji dengan lebih mendalam momen tertentu operasi, saiz langkah dikurangkan.

Perkembangan dan hasil operasi tempur (operasi) persatuan tentera udara dipengaruhi oleh bilangan yang besar faktor yang kebanyakannya bersifat probabilistik. Bergantung pada kaedah mengambil kira faktor rawak, model matematik tindakan tempur (operasi) biasanya dikelaskan kepada deterministik, stokastik (kebarangkalian) dan gabungan.

Walau bagaimanapun, pengelasan ini memerlukan penjelasan penting mengenai model matematik stokastik (kebarangkalian) tindakan tempur (operasi). Nama kelas "model stokastik (kebarangkalian)" tidak memberikan gambaran lengkap tentang bagaimana "jenis" dan "jenis" ketidakpastian lain diambil kira dalam model. Untuk menjelaskan klasifikasi model matematik tindakan tempur (operasi) mengikut kaedah mengambil kira faktor rawak, kami akan mempertimbangkan secara terperinci komponen kelas ini.

Ciri ciri model deterministik tindakan tempur (operasi) ialah untuk set nilai input model tertentu, hasil tunggal sentiasa diperolehi. Setiap kaedah menggunakan tentera (pasukan) yang dipilih oleh komander unit Tentera Udara membawa kepada akibat yang jelas, kerana semasa pemodelan rawak, kesan yang tidak dijangka sebelum ini diabaikan.

Model deterministik boleh dianggap sebagai penyederhanaan realiti secara sedar, yang sebenarnya tidak pasti. Sehingga masa alat pengkomputeran berkuasa mula digunakan di ibu pejabat, model deterministik adalah alat utama untuk menilai keberkesanan operasi pertempuran (operasi). Semua ketidakpastian stokastik "tersembunyi" dalam data awal, khususnya dalam kebarangkalian mengenai sasaran udara dan objek tanah, akibatnya masalah kebarangkalian menjadi deterministik dan diselesaikan dengan kaedah matematik konvensional.

Untuk tidak merumitkan perakaunan ketidakpastian yang disebabkan oleh tindakan musuh yang boleh diramalkan dengan lemah, yang paling mungkin (sebagai peraturan, tipikal), pada pendapat pakar tentera, pilihan untuk musuh menggunakan tenteranya (pasukan) telah dikaji dalam model deterministik. Oleh itu, model deterministik hanya boleh dianggap sebagai salah satu peringkat dalam kajian saintifik konfrontasi bersenjata.

Kelas model yang paling menjanjikan adalah model bukan deterministik, kerana, berbanding dengan yang deterministik, mereka membenarkan seseorang untuk mengkaji lebih banyak kemungkinan pilihan untuk tindakan musuh semasa menjalankan operasi tempur (operasi) unit tentera udara. Perlu ditekankan bahawa ini adalah model bukan deterministik, dan bukan model stokastik (kebarangkalian), seperti kebiasaan dalam amalan memodelkan tindakan tempur (operasi). Penjelasan ini sangat penting. Klasifikasi model tindakan tempur (operasi) sebelumnya, sebenarnya, mengabaikan kehadiran jenis ketidakpastian bukan stokastik (sebenar) lain. Ketidakpastian jenis ini termasuk ketidakpastian alam semula jadi, iaitu persekitaran luaran, ketidakpastian matlamat (tahap di mana hasil yang diinginkan sepadan dengan kemungkinan sebenar), ketidakpastian tindakan musuh.

Ketidakpastian bukan stokastik konfrontasi bersenjata, terutamanya ketidakpastian tindakan musuh, memainkan peranan yang hampir penting dalam memodelkan tindakan pertempuran (operasi). Pertembungan pihak yang bertelagah mengejar matlamat yang bertentangan memberi kesan yang besar kepada senario pembangunan operasi (operasi) ketenteraan. Bagi setiap senario tersebut, komander dan kakitangannya memilih kaedah rasional menggunakan tentera mereka (pasukan). Pada tahap tertentu, ketidakpastian bukan stokastik adalah yang utama berhubung dengan jenis ketidakpastian stokastik yang lain, memandangkan pihak-pihak boleh memilih pilihan tindakan sedemikian yang mengurangkan bilangan peristiwa asas rawak.

Model bukan deterministik secara lebih realistik, berbanding model deterministik, mencerminkan pengaruh kompleks ketidaktentuan bukan stokastik dan stokastik terhadap perjalanan dan hasil operasi pertempuran (operasi). Kesan ketidakpastian ini dalam model bukan deterministik dinilai dengan mengambil kira faktor paling ketara yang menyebabkan manifestasi ketidakpastian ini. Oleh itu, untuk mengambil kira ketidakpastian bukan stokastik, adalah dijangkakan bahawa musuh boleh dikatakan tidak terhad dalam pilihan pilihan untuk menggunakan tenteranya (pasukan). Untuk mengkaji ketidakpastian stokastik, proses rawak yang berkaitan dengan pemusnahan (pengesanan, penindasan elektronik) sasaran udara dan objek darat dihasilkan semula dengan mengambil kira kesilapan reka bentuk senjata (pengesanan), julat ke sasaran dan sudutnya, kemungkinan sasaran udara yang melakukan gerakan anti-peluru berpandu, penyamaran kerosakan objek tanah, persekitaran elektromagnet, dsb.

Mengikut kaedah mengambil kira faktor rawak, sebagai tambahan kepada model deterministik dan bukan deterministik, kelas model gabungan harus dibezakan. Mereka menggunakan teknik untuk mengambil kira ketidakpastian yang merupakan ciri kedua-dua model deterministik dan bukan deterministik. Di antara model gabungan, seseorang boleh memilih model di mana pengaruh ketidakpastian stokastik terhadap hasil pemodelan tindakan tempur (operasi) dikaji dengan paling mendalam, atau, sebaliknya, tindakan musuh yang boleh diramal dengan lemah dinilai, dan sifat kebarangkalian peristiwa asas pemusnahan (pengesanan) sasaran udara dan objek tanah diambil kira dalam data awal dalam nilai yang sepadan dengan kebarangkalian awal.

Dari sudut mengambil kira ketidakpastian bukan stokastik, model matematik boleh diklasifikasikan kepada model berdasarkan kaedah teori permainan dan situasi (permainan perang). Perbezaan asas mereka terletak pada satu batasan penting, iaitu andaian dalam model teori permainan tentang kecerdasan lengkap (“ideal”) pihak lawan. Mengira lawan yang bijak hanyalah salah satu daripada kedudukan yang mungkin dalam konflik, tetapi dalam teori permainan, inilah asasnya. Dalam konflik sebenar, selalunya pilihan kaedah rasional menggunakan tentera (pasukan) adalah meneka kelemahan musuh dan menggunakannya tepat pada masanya.

Inilah sebabnya mengapa model situasi (permainan perang) menjadi paling popular. Seperti dalam operasi pertempuran sebenar (operasi), model situasi menyediakan bahawa faktor manusia boleh mengganggu perjalanan mereka pada bila-bila masa. Lebih-lebih lagi, pemain di kedua-dua pihak boleh dikatakan tidak terhad dalam memilih strategi untuk tingkah laku mereka. Setiap daripada mereka, memilih langkah seterusnya, boleh, bergantung pada keadaan semasa dan sebagai tindak balas kepada langkah yang diambil oleh lawannya, membuat satu atau keputusan lain. Dia kemudian menjalankan model matematik yang menunjukkan bagaimana keadaan dijangka berubah sebagai tindak balas kepada keputusan ini dan apakah akibat yang akan membawa kepada dari semasa ke semasa. Akibatnya mungkin jumlah kerugian pihak yang mungkin, bilangan sistem pertahanan udara, senjata pemogokan, pos kawalan dan komunikasi yang ditindas oleh pengacau, dsb. "Keputusan semasa" seterusnya dibuat dengan mengambil kira situasi baharu yang sebenar. Akibatnya, penyelesaian rasional dipilih selepas mengulangi prosedur ini berkali-kali.

Ciri penting model permainan dan situasi adalah keinginan untuk mempertimbangkan secara mendalam semua jenis tindakan dan tindak balas yang mungkin, untuk mengenal pasti dan mengkaji kemungkinan pilihan untuk penggunaan tentera (pasukan) di bawah pengaruh musuh.

Bergantung kepada bilangan pihak yang terlibat dalam simulasi tindakan tempur (operasi), model bukan stokastik boleh dibahagikan kepada dua hala ("berpasangan") dan pelbagai hala ("berbilang"), terdapat banyak kombinasi dan jenisnya, termasuk model. dikaitkan dengan penyertaan sebilangan besar pemain dan banyak perantara. Peserta dalam model "berbilang" bukan sahaja boleh menjadi lawan langsung, tetapi juga wakil tentera (pasukan) yang berinteraksi dengan persatuan Tentera Udara, perantara, dll. Pakar tentera bebas yang mempunyai keupayaan untuk campur tangan dalam kes yang perlu semasa simulasi tindakan pertempuran (operasi).

Dari sudut pandangan mengambil kira ketidakpastian stokastik (kebarangkalian), model matematik tindakan pertempuran (operasi) boleh dibahagikan kepada kebarangkalian dan statistik. Motivasi untuk pengelasan ini adalah perbezaan antara masalah statistik matematik dan teori kebarangkalian.

Masalah statistik matematik pada tahap tertentu adalah songsang daripada masalah teori kebarangkalian (walaupun hakikatnya ia berdasarkan konsep dan kaedah teori kebarangkalian). Dalam teori kebarangkalian, ciri kebarangkalian kejadian rawak pemusnahan (pengesanan, penindasan elektronik) sasaran udara dan objek tanah dianggap diberikan. Berdasarkan ciri-ciri yang diberikan, keberkesanan tindakan pertempuran (operasi) dikira, contohnya: jangkaan matematik bilangan objek yang disimpan, jangkaan matematik bilangan sasaran udara yang dipukul, dsb.

Dalam statistik matematik, diandaikan bahawa model kebarangkalian tidak ditentukan (atau tidak dinyatakan sepenuhnya), dan hasil daripada eksperimen mesin, realisasi peristiwa rawak diketahui. Berdasarkan data ini, statistik matematik memilih model kebarangkalian yang sesuai untuk membuat kesimpulan tentang fenomena yang sedang dipertimbangkan yang berkaitan dengan pemusnahan (pengesanan, penindasan) sasaran udara dan objek tanah.

Pada peringkat awal pemodelan matematik, termasuk pemodelan operasi pertempuran (operasi), pendekatan kebarangkalian adalah kaedah paling popular untuk mengambil kira ketidakpastian stokastik. Ini disebabkan oleh fakta bahawa jumlah pengiraan kaedah statistik berbanding dengan kaedah probabilistik adalah terlalu besar. Untuk mendapatkan hasil pemodelan yang munasabah menggunakan kaedah statistik, komputer berkelajuan tinggi diperlukan.

Apabila teknologi komputer berkembang, kaedah statistik menjadi semakin banyak aplikasi yang lebih besar untuk mengambil kira ketidakpastian stokastik operasi tempur (operasi). Statistik eksperimen pengiraan mengenai pemusnahan (pengesanan) sasaran udara dan objek darat, yang diperoleh semasa simulasi tindakan pertempuran (operasi), mengandungi maklumat tentang syarat eksperimen: kesilapan reka bentuk senjata (pengesanan); julat ke sasaran dan sudutnya; keupayaan untuk sasaran udara untuk melakukan gerakan anti-peluru berpandu; penyamaran sasaran darat; persekitaran elektromagnet. Dalam model kebarangkalian, ciri-ciri kebarangkalian fenomena rawak pemusnahan (pengesanan, penindasan) sasaran udara dan objek tanah mesti dinyatakan terlebih dahulu, yang sukar, kerana adalah mustahil untuk meramalkan keadaan persekitaran dengan tepat di mana pemusnahan (pengesanan) sasaran udara dan objek tanah akan dijalankan.

Oleh itu, kami boleh memberikan klasifikasi model matematik tindakan tempur (operasi) pembentukan Tentera Udara**, yang boleh dijalankan mengikut kriteria berikut (Jadual):

orientasi sasaran; kaedah membina model pengoptimuman; struktur hierarki; kaedah menerangkan sambungan berfungsi; sifat kebergantungan dalam fungsi objektif dan sekatan; mengambil kira faktor masa; kaedah mengambil kira faktor rawak; mengambil kira ketidakpastian bukan stokastik; bilangan pihak yang terlibat dalam pemodelan; mengambil kira ketidakpastian stokastik. Dalam jadual, kelas model matematik baharu dan halus diserlahkan dalam huruf tebal.

Fokus utama klasifikasi yang diperhalusi adalah untuk mewujudkan sempadan yang jelas antara model tindakan tempur (operasi), dan yang paling penting, untuk mengenal pasti trend dalam pembangunan pemodelan matematik sistem kompleks seperti model tindakan tempur (operasi) Udara. Paksa. Hasil daripada klasifikasi, telah ditetapkan bahawa trend utama dalam pemodelan matematik tindakan pertempuran (operasi) adalah: pertama, pembangunan model matematik suboptimum yang direka untuk mencari pilihan yang optimum menjalankan operasi tempur (operasi) persatuan tentera udara; kedua, pengasingan tugas berskala besar untuk memodelkan tindakan pertempuran (operasi) melalui penggunaan kaedah pengeluaran semula terperinci intipati hierarki membuat keputusan untuk tindakan pertempuran (operasi); ketiga, penciptaan kelas model yang betul mengambil kira kesan kedua-dua ketidakpastian stokastik yang berkaitan dengan pemusnahan (pengesanan) sasaran udara dan objek darat, dan bukan stokastik yang disebabkan oleh tindakan musuh yang sukar diramal.

Pemodelan matematik dan penilaian keberkesanan operasi tempur Angkatan Pertahanan Udara. Tver: VA PVO, 1995. P. 105; Pemikiran tentera. 1989. No 2. P. 38; Pemikiran tentera. 1987. No. 7. Hlm. 34.

Kaedah pengoptimuman termasuk kaedah analisis (kaedah Lagrange, persamaan Lanchester), lelaran (kaedah linear, bukan linear, pengaturcaraan dinamik), bukan lelaran (kaedah carian rawak, analisis berbilang faktor), serta kaedah pengoptimuman berjujukan (kaedah situasi, kaedah carian koordinat dan keturunan terpantas).

Pemikiran tentera. 2003. No. 10. P. 24.

Pemikiran tentera. 2003. No 10. P. 23-24.

Untuk mengulas anda mesti mendaftar di tapak.

Perpustakaan Sejarah Tentera

Laman Utama Ensiklopedia Kamus Butiran lanjut

Simulasi dalam hal ehwal ketenteraan

Kaedah penyelidikan ketenteraan-teoretikal atau ketenteraan-teknikal sesuatu objek (fenomena, proses, sistem) dengan mencipta dan mengkaji analognya (model) yang mampu menggantikan objek yang dikaji dalam proses penyelidikan untuk mendapatkan maklumat tentang sistem sebenar. . Berbanding dengan sistem sebenar (prototaip), model itu mungkin mempunyai sifat yang sama sekali berbeza. Satu surat-menyurat (analogi) tertentu mesti diwujudkan antara sistem sebenar dan modelnya mengikut ciri-ciri (faktor, sifat) yang, pada satu tahap atau yang lain, mesti diambil kira untuk mencapai matlamat kajian. Sifat dan ciri tingkah laku model yang dikenal pasti dalam proses pemodelan dipindahkan menggunakan kaedah analogi kepada objek sebenar (dimodelkan). Tahap kesesuaian model dengan serpihan realiti yang mana model itu dibentuk dipanggil kecukupan model. Model yang tidak mencukupi tidak mampu menggantikan prototaip (asal) semasa proses penyelidikan, kerana dalam kes ini, asas logik M. dilanggar - kemungkinan memindahkan maklumat tentang beberapa objek kepada orang lain, i.e. keupayaan untuk membentuk inferens dengan analogi. M. adalah konsep metodologi utama pengetahuan dan penguasaan praktikal realiti dalam hal ehwal ketenteraan dan, dalam erti kata tertentu, generalisasi kaedah analogi. Terdapat material (objektif) dan ideal M.

Dalam pemodelan bahan, diandaikan bahawa beberapa jenis bahan digunakan sebagai model. barang material. Mengikut sifat analogi, bahan bahan dibahagikan kepada fizikal (susun atur, yang memberikan analogi kepada sifat fizikal asal dan model) dan analog (yang memastikan persamaan proses yang berlaku dalam asal dan model). Pemodelan ideal adalah berdasarkan analogi ideal mental bagi objek sebenar dan modelnya, dan mengikut cara objek sebenar dicerminkan (atau mengikut kedalaman pemformalan) ia dibahagikan kepada model tanda dan intuitif mewakili model tanda, pemodelan matematik, logik (logik-matematik) dan grafik dibezakan.

Matematik matematik melibatkan penggunaan model matematik, yang difahami sebagai sistem hubungan dan kebergantungan matematik (biasanya dalam bentuk persamaan matematik dan syarat had) yang menerangkan objek yang dikaji dari aspek tertentu dan menggantikannya dalam proses kognisi. . Mengenai kebolehkiraan pelbagai penunjuk, hubungan, dsb. Kaedah matematik dibahagikan kepada analitikal dan algoritma.

Intuitif M. dijalankan pada peringkat lisan (deskriptif). Dengan kaedah ini, seseorang hanya terhad kepada analisis konsep umum kualitatif yang mencerminkan trend umum dalam perkembangan fenomena. Banyak bentuk dan kaedah pemodelan yang disenaraikan digunakan dalam bentuk pemodelan simulasi, di mana model simulasi digunakan sebagai analog daripada serpihan realiti yang sedang dikaji.

Pemodelan simulasi ialah proses membina model sistem nyata kompleks simulasi dan menjalankan eksperimen ke atas model ini untuk sama ada memahami tingkah laku sistem atau menilai (dalam had yang sesuai) pelbagai strategi (mod tindakan) yang memastikan berfungsi sistem ini. Simulasi M. ialah kaedah penyelidikan yang bertujuan untuk menerangkan tingkah laku sistem; membuat andaian dan hipotesis yang boleh menerangkan tingkah laku yang diperhatikan sistem; menggunakan hipotesis ini untuk meramalkan tingkah laku masa hadapan. Kaedah matematik ini adalah salah satu alat yang paling berkesan untuk mengkaji sistem yang kompleks, pengurusannya dikaitkan dengan membuat keputusan dalam keadaan ketidakpastian. Dalam pemodelan simulasi, proses berfungsi sistem asal digantikan dengan proses yang ditiru oleh sistem lain (model), tetapi mematuhi peraturan asas (mod, algoritma) fungsi asal. Semasa proses simulasi, peristiwa dan keadaan tertentu direkodkan atau impak output diukur, dari mana ciri kualiti fungsi sistem dikira. Dengan bantuan model yang meniru realiti, penyelidik menjalankan satu siri pengiraan varian yang dianjurkan khas ("lari" model) dan memperoleh pengetahuan yang tanpanya dia tidak boleh memilih versi alternatif strateginya. Bahan tiruan telah lama digunakan dalam urusan ketenteraan. Permainan perang (manuver, latihan, latihan pos arahan, dll.) dijalankan untuk mensimulasikan (mensimulasikan) operasi akan datang dan diklasifikasikan sebagai pemodelan simulasi. Oleh itu, dalam Pasukan Peluru Berpandu Strategik, apabila menjalankan perintah dan permainan perang kakitangan, model matematik kakitangan dan lain-lain digunakan secara meluas, mencerminkan hubungan antara keberkesanan operasi pertempuran dan faktor penentunya. Oleh kerana perkembangan pesat teknologi komputer, permainan perang menggunakan komputer telah berleluasa. Penyelidikan simulasi, yang dijalankan menggunakan model simulasi, adalah bentuk utama analisis sistem keberkesanan operasi tempur. Peristiwa dalam simulasi berlaku dalam masa, biasanya mengikut urutan yang ia ikuti dalam sistem sebenar, tetapi pada skala masa yang diubah suai. Kesan faktor rawak diambil kira menggunakan penderia nombor rawak khas (simulator). Pada satu ketika, proses simulasi boleh dijeda untuk menjalankan, contohnya, permainan perang operasi, tinjauan pakar atau percubaan berskala penuh menggunakan data perantaraan yang diperoleh daripada simulasi mesin. Keputusan permainan, peperiksaan atau eksperimen boleh digunakan untuk meneruskan simulasi proses pada komputer.

Setakat ini, kaedah yang paling biasa ialah mengkaji proses perjuangan bersenjata (tempur, mogok, pertempuran, operasi, dll.) untuk mewajarkan keputusan yang dibuat dalam bidang perintah dan kawalan tentera dan senjata semasa penyediaan dan pengendalian. operasi tempur, pembinaan angkatan tentera, dan pembangunan program pembangunan senjata , latihan operasi ibu pejabat, dsb. Apabila belajar pertempuran Pasukan peluru berpandu Untuk tujuan strategik, kaedah M boleh dikatakan satu-satunya kaedah kognisi dan pembangunan penyelesaian teknikal ketenteraan. Sehingga kini, satu kelas besar model serangan tunggal, kumpulan dan besar-besaran oleh kumpulan Pasukan Peluru Berpandu Strategik pelbagai komposisi telah dicipta di pelbagai bentuk kegunaan pertempuran(dalam serangan balas, balas, serangan awal), bertujuan terutamanya untuk mengkaji keberkesanan operasi pertempuran dalam pelbagai kemungkinan keadaan persekitaran. Model-model ini menyatakan hubungan antara keberkesanan operasi pertempuran dan pelbagai faktor yang menentukannya. Amat penting ialah tugas merancang serangan peluru berpandu nuklear (khususnya, masalah pengedaran sasaran), yang hanya boleh diselesaikan menggunakan kaedah M. Peranan yang sama penting dimainkan oleh M. dalam memilih komposisi rasional dan struktur dan penampilan fungsi sistem senjata Angkatan Tentera dan, khususnya, Pasukan Peluru Berpandu Strategik. Ke arah ini, M. adalah kaedah utama dalam mengesahkan cadangan untuk Program Persenjataan Negeri, serta dalam membentuk perintah pertahanan negeri. Apabila mencipta senjata peluru berpandu nuklear semasa tempoh penyelidikan dan pembangunan, kaedah M boleh dipanggil terkemuka, terutamanya pada peringkat reka bentuk luaran sistem yang dipanggil, serta dalam amalan analisis ekonomi ketenteraan. senjata peluru berpandu. Penyelidikan cara untuk mengatasi sistem pertahanan peluru berpandu memerlukan penggunaan pelbagai kaedah dan teknik. Teori moden pencegahan nuklear adalah berdasarkan penggunaan yang meluas dan merangkumi pelbagai kaedah M.