Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Fasa-fasa kitaran haid/ Backgammon - peraturan permainan untuk pemula. Backgammon panjang - peraturan permainan

Backgammon - peraturan permainan untuk pemula. Backgammon panjang - peraturan permainan

Bagaimana untuk bermain backgammon? Peraturan pertandingan

Ramai orang ingat permainan selekoh. Potongan putih dan hitam berbaris dalam kumpulan di sudut bertentangan pepenjuru di padang, dan matlamat pemain adalah untuk bergerak ke wilayah musuh secepat mungkin. Prinsip yang sama berlaku untuk backgammon.

Peraturan permainan, pada pandangan pertama, kelihatan rumit. Walau bagaimanapun, ini tidak begitu, mari kita susun mengikut urutan.

Apakah yang terdiri daripada backgammon dan peraturan permainan?

Set termasuk: papan permainan dengan sel di sepanjang perimeter dalam, tiga puluh cip: setiap satu 15 keping hitam atau putih bagi setiap pemain, dua dadu (dadu).

Cip warna yang dipilih diletakkan di sudut kanan atas anda. Tiada keperluan khas untuk bagaimana ia harus berdiri; selalunya ia hanya dibarisi dalam satu baris menegak. Perkara utama ialah semuanya terletak pada permulaan, iaitu, dalam sel sudut awal.

Pasukan lawan, sewajarnya, akan berada di bawah tangan kiri anda.

Permainan dimulakan dengan pemain membaling satu mati. Sesiapa yang mendapat titik terbanyak pergi dahulu. Kemudian, sepanjang permainan, pemain membaling beberapa dadu dan mengalihkan cip mereka ke sel sebanyak mana bilangan titik yang dijatuhkan.

Semua cip bergerak melintasi medan lawan jam! Apabila tiba giliran anda untuk membaling dadu, anda akan menerima dua nombor, contohnya, anda mendapat 5 dan 2. Anda boleh merumuskan keputusan ini dan membuat satu pergerakan sebanyak 7 langkah. Satu sel - satu langkah.

Atau anda tidak boleh menambah hasil ini dan menggerakkan dua angka sekaligus. Satu pada 5, dan satu lagi pada 2 bergerak ke hadapan.

Bergerak melintasi padang, anda perlu mematuhi satu peraturan. Anda boleh berhenti sama ada pada sel kosong atau pada warna anda sendiri. Ini dipanggil "meletakkannya di kepala anda."

Ringkasnya, jika perlu, anda boleh bertaruh cip anda di atas satu sama lain, tetapi berhenti pada cip lawan adalah dilarang. Dalam kes ini, kita bergerak dengan berhenti.

Contoh: Jika dadu menunjukkan 5 dan 2, maka cip mula-mula melangkah ke 5 sel, melihat sekeliling, dan kemudian mengambil baki 2 langkah. Anda juga boleh melakukan sebaliknya: pertama pada 2, kemudian pada 5. Perkara utama ialah perhentian tidak jatuh pada kepala musuh: ini dilarang oleh peraturan. Jika tidak, anda perlu mencari langkah lain.

Ada satu lagi peraturan. Pada permulaan permainan, semua kepingan disusun dalam satu sel sudut. Mana-mana cip bermula daripadanya, ini dipanggil "membuang dari kepala".

Jadi, anda hanya boleh mengeluarkan satu daripada kepala dalam satu langkah.

Contoh: dadu menunjukkan 2 dan 6. Anda mengeluarkan cip dari kepala anda dan mengambil 2 langkah dengannya. Anda boleh membuat baki 6 langkah sama ada dengannya atau dengan mana-mana bahagian lain di lapangan. Dalam erti kata lain: tidak lebih daripada satu penyingkiran dari kepala setiap giliran.

Ia berlaku bahawa anda tidak boleh bergerak untuk bilangan langkah yang telah anda tangani. Tidak kira bagaimana anda melihatnya, setiap pergerakan yang anda lakukan dihentikan di kedudukan musuh. Selalunya ini berlaku menjelang akhir permainan, apabila hampir keseluruhan kawasan padang diduduki.

Malangnya, dalam kes ini anda terlepas giliran dan mengharapkan belas kasihan dadu.

Ia juga dipanggil berganda. Ini adalah apabila kedua-dua dadu menunjukkan bilangan titik yang sama. Dalam kes ini, pemain mendapat hak untuk membuat 4 gerakan, setiap satu untuk seberapa banyak langkah sebagai bilangan mata yang ditunjukkan oleh setiap dadu.

Contoh: dengan gandaan 3:3 anda mendapat 4 gerakan 3 langkah setiap satu. Secara keseluruhan, anda mendapat 12 langkah, dan anda menguruskannya mengikut budi bicara anda sendiri. Anda boleh bermain jackpot dengan satu bahagian dengan menggerakkan kesemuanya 12 langkah.

Perkara utama ialah hentian tidak jatuh ke atas kepala lawan.

Jika berganda 6:6 muncul pada langkah pertama anda dalam permainan, maka ia memberi anda hak eksklusif untuk "menanggalkan" dua cip sekaligus untuk satu-satunya masa, kerana anda tidak akan dapat membuat satu gerakan daripada 24 langkah: kita akan berakhir pada permulaan lawan.

Ia berlaku bahawa anda mendapat jackpot bertuah, tetapi anda tidak boleh membuat semua 4 gerakan: keseimbangan kuasa lawan anda tidak membenarkannya. Kami bertindak mengikut peraturan yang diterangkan di atas - kami sedih menunggu peluang seterusnya.

Apa yang perlu diusahakan

Seperti yang anda lihat, mempelajari peraturan dan bermain backgammon sama sekali tidak sukar. Matlamat anda adalah untuk bergerak dengan cekap di sekitar padang dan membariskan semua askar anda dengan warna yang sama di wilayah lawan. Ini dipanggil "membawanya pulang." Rumah itu dianggap sebagai 6 sel di bahagian bawah sebelah kanan papan.

Sebaik sahaja bahagian terakhir anda berada di wilayah yang diidamkan, kami mula "mengusir mereka."

Dalam permainan backgammon elektronik dalam talian, cip yang diperlukan dialih keluar secara automatik dari medan. Dalam backgammon sebenar, anda hanya memindahkannya: ke tengah atau ke permulaan, dalam longgokan atau berturut-turut - tidak mengapa. Perkara utama ialah mereka tidak lagi mengambil bahagian dalam permainan.

Bagaimana untuk "menendang keluar"

Kami menomborkan semua sel rumah, bermula dari paling kanan. Ia diberikan nombor 1 dan kemudian secara berperingkat ke kiri, sehingga 6. Pada giliran seterusnya, anda membaling dadu. Bilangan titik yang dijatuhkan padanya ialah bilangan sel dari mana cip boleh dialih keluar.

Contoh: dadu menunjukkan 3 dan 1. Anda sama ada mengeluarkan 2 angka daripada sel dengan nama yang sama, atau menambah hasilnya dan mengeluarkan satu angka daripada sel nombor 5.

Ia berlaku bahawa kiub menunjukkan bilangan sel kosong. Dalam kes ini, anda sama ada mengalihkan kepingan mengikut bilangan langkah yang ditunjukkan oleh dadu di wilayah asal anda, atau mengalih keluar bahagian paling kiri jika sempadan papan tidak membenarkan pergerakan penuh.

Jika anda mendapat jackpot, anda juga mendapat hak untuk mengeluarkan empat keping sekaligus.

Contoh: jackpot 3:3. Keluarkan empat bentuk dari sel ke-3. Jika ia kosong, kemudian buat empat gerakan dari sel bernombor 4, 5 atau 6. Jika ia juga kosong, keluarkan empat bahagian paling kiri daripada sel yang tinggal.

Siapa yang menang?

Yang pertama mengeluarkan semua cip dari medan menang. Walau bagaimanapun, walaupun kalah dalam backgammon mempunyai nuansa tersendiri. Kehilangan kok dianggap paling menyakitkan hati.

Ini adalah apabila semua kepingan anda dikumpulkan di dalam rumah, tetapi anda tidak mempunyai masa untuk menendang keluar mana-mana daripadanya. Semua mata yang hilang didarab dengan 3.

Ketahui cara mengisi semula hookah dari artikel kami.

Jika pihak lawan menamatkan permainan, dan beberapa cip anda tidak berjaya pulang, maka ini adalah kerugian-mars, mata yang hilang didarab dengan 2. Jika pada akhir permainan anda mengeluarkan sekurang-kurangnya satu cip dari padang , kerugian dianggap normal, mata yang hilang adalah sama dengan bilangan mata yang tinggal. Skor permainan ialah 0:1 Video dengan peraturan akan membantu anda menyerlahkan beberapa nuansa dan menjawab dengan jelas soalan "cara bermain backgammon." Selamat bermain!

Kepelbagaian permainan backgammon menyukarkan pemula untuk menguasai peraturan permainan. Pemain yang tidak berpengalaman harus terlebih dahulu menyerlahkan peraturan am permainan, kajian yang pada masa hadapan akan membantu pemula dengan mudah mengetahui cara bermain ini atau jenis backgammon dengan betul. Bersyarat semuanya varieti sedia ada Permainan boleh dibahagikan kepada dua kelas utama: backgammon pendek dan backgammon panjang. Perbezaan utama mereka ialah susun atur awal dam, serta keupayaan untuk menumbangkan dam musuh.

Tiada seri dalam sebarang variasi permainan. Yang pertama membariskan dam di atas kapal menang.

Mana-mana jenis backgammon melibatkan tiga jenis kemenangan, nilainya bergantung pada kepentingan kelebihan akhir. Intipati mereka adalah seperti berikut:

  1. Marikh. Susunan dam pada akhir permainan, menunjukkan bahawa yang kalah tidak mempunyai masa untuk membawa semua damnya ke dalam rumah, dan pemenang dapat mengeluarkan dam dari papan permainan.
  2. Rumah Marikh. Akhir permainan, akibatnya yang kalah berjaya membawa semua dam ke dalam rumahnya, tetapi dia tidak dapat mengeluarkannya, dan sementara itu pihak lawan mengambil cip di luar sempadan papan permainan.
  3. Coke. Mengikut peraturan permainan backgammon untuk pemula, keadaan ini bermakna tamat permainan, akibatnya yang kalah tidak dapat memindahkan dam dari rumah, tidak seperti lawannya, yang berjaya memindahkan semua dam melepasi sempadan padang permainan. Secara ringkasnya backgammon, coke adalah penamat apabila yang kalah tidak mengeluarkan sebarang damnya dari bar, dan pemenang pada masa itu berjaya mengeluarkan semua dam dari papan.

Dalam peraturan permainan backgammon, pemain permulaan akan dapat membiasakan diri mereka sistem bersatu mengira mata, tanpa mengira jenis permainan: mudah - 1 mata, untuk mars - pemenang menerima 2 mata, untuk home mars - 3 dan untuk situasi kok - 4.

Peraturan asas bermain backgammon panjang untuk pemula

Dalam backgammon panjang, 2 pemain bersaing menggunakan papan khas. Ia mempunyai 24 mata dalam bentuk sel, terbentuk kepada 4 kumpulan. Pada permulaan permainan, kedua-dua pemain menyusun semua dam mereka (15 keping) dalam satu baris di sudut papan permainan. Garisan sedemikian dalam backgammon dipanggil "kepala".

Contoh meletakkan dam mengikut peraturan bermain backgammon panjang ditunjukkan kepada pemula dalam gambar.

Tugas pemain adalah untuk membawa dam mereka sendiri ke dalam rumah dan mengeluarkannya dari padang permainan lebih cepat daripada lawan mereka.

Pergerakan pertama dibuat oleh pemain yang jumlah mata digolek pada waktu subuh (sebagaimana dadu dipanggil dalam backgammon) adalah lebih besar. Mengikut peraturan permainan backgammon, anda hanya boleh mengeluarkan satu cip dari kepala anda dalam satu gerakan. Satu-satunya pengecualian ialah berganda jatuh pada langkah pertama permainan.

Semasa bermain, pihak lawan menggerakkan dam mengikut arah lawan jam secara bergilir-gilir mengikut keputusan guling. Pemeriksa musuh yang berdiri di dalam sel tidak membenarkan anda meletakkan sendiri pada titik ini. Bilangan dam berdiri dalam satu sel tidak terhad. Jika pemain tidak mempunyai tempat untuk pergi, dia mesti melepaskan langkahnya.

Selepas pemain meletakkan semua dam di dalam rumah, dia mempunyai hak untuk mula mengeluarkannya dari papan.

Peraturan asas bermain backgammon pendek untuk pemula

Terdapat 4 mata dengan bilangan sel yang sama pada papan permainan. Terdapat 24 sel secara keseluruhan di padang permainan. Tugas pemain adalah untuk menggerakkan semua dam mereka melintasi padang permainan, membawa mereka ke dalam rumah dan mengeluarkannya dari papan. Lebih-lebih lagi, anda perlu pergi ke arah ini lebih cepat daripada lawan anda.

Contoh susun atur dam mengikut peraturan bermain backgammon pendek dibentangkan kepada pemula dalam gambar.

Dalam bentuk backgammon ini, dam bergerak ke arah satu sama lain, sementara anda boleh meletakkannya pada mata percuma, dan juga menumbangkan dam musuh yang berdiri sendiri.

Walau bagaimanapun, kehadiran lebih daripada 1 pemeriksa dalam sel tidak membenarkan anda meletakkan pemeriksa anda di sana; Anda boleh memindahkan 1 atau 2 dam, dan sekiranya jackpot (atau dengan kata lain, "berganda" - bilangan mata yang sama pada kedua-dua dadu) walaupun 4.

Jika penyemak pemain lain bersendirian di dalam sel, maka anda boleh meletakkan penyemak anda sendiri di tempatnya. Oleh itu, penyemak pemain lain dianggap terjatuh dan dihantar ke tengah papan permainan "di bar". Anda dibenarkan merobohkan bilangan dam yang tidak terhad setiap giliran.

Pemain boleh terus menggerakkan dam hanya selepas memulangkan semua damnya yang terjatuh ke papan permainan, membariskannya di rumah lawan mengikut keputusan daftar gaji. Apabila mengetuk pemeriksa lawan keluar dari sel rumah anda, ia tidak dikeluarkan dari padang permainan. Pemeriksa terakhir dibawa masuk ke dalam rumah dengan jumlah mata yang dilempar pada dadu.

Selepas semua dam pemain memasuki rumah, dia mempunyai hak untuk mula mengeluarkannya dari papan mengikut peraturan yang ditetapkan.

Permainan papan ialah cara terbaik untuk meluangkan masa bersama rakan. Contoh "latihan otak" ialah backgammon. Ini adalah salah satu permainan paling kuno di dunia.

Siapa yang mencipta backgammon?

Adalah dipercayai bahawa ia telah dimainkan selama lebih daripada lima ribu tahun. Menurut ahli arkeologi, papan backgammon pertama ditemui di Iran, dan sesuatu yang serupa dengan permainan ini ditemui di makam Firaun Tutankhamun. Pada milenium ketiga SM di Parsi, backgammon dianggap sangat simbolik dan mempunyai watak mistik. Dengan bantuan mereka, nasib telah diramalkan. Di negara inilah backgammon dilahirkan oleh orang bijak Vuzurg-Mihr. Di setiap negara nama permainan adalah berbeza, tetapi intipatinya tidak berubah.

DALAM Eropah zaman pertengahan, selepas berakhirnya Perang Salib, hiburan ini juga menjadi terkenal dan popular. Ia dipanggil "backgammon" dan merupakan keistimewaan hanya golongan bangsawan tertinggi. Cara bermain backgammon, sudah mengikut peraturan versi moden, telah ditubuhkan oleh orang Inggeris Edmond Hoyle pada tahun 1743. Berwajah baharu hiburan dipanggil "backgammon pendek" (dengan cara itu, bentuk sebelumnya, yang dicipta di Timur, dianggap "panjang").

Pada masa kini, permainan ini telah tersebar luas di semua negara. Kejohanan backgammon diadakan. Yang paling terkenal, diadakan di Azerbaijan, ialah "Subuh Emas", di mana hadiahnya adalah dadu emas.

Apa yang anda perlukan untuk keseronokan?

Bagaimana untuk bermain backgammon tanpa peralatan? Perkara berikut akan diperlukan:

  • papan;
  • dam;
  • tulang.

Papan segi empat tepat dengan 24 mata bertanda di atasnya, iaitu rajah dalam bentuk segi tiga memanjang sama kaki. Setiap item mempunyai penomboran sendiri. Di sudut papan enam segi tiga seperti itu dikumpulkan berturut-turut - ini adalah "rumah pemain". Di tengah terdapat jalur menegak yang dipanggil "bar". Bilangan dam pada asasnya ialah 15 keping, dan bilangan dadu (zar) ialah dua. Kadang-kadang terdapat satu set lima dadu dengan cawan. Dalam kes ini, setiap pemain mempunyai wang sendiri, dan satu adalah ganti.

Jenis-jenis backgammon

Backgammon "pendek" dan "panjang" adalah perkara biasa. Apa yang mereka ada persamaan ialah permainan dimulakan dengan membaling dadu. Bergantung pada bilangan yang digugurkan, cip disusun semula. Permainan "backgammon panjang" berakhir, sama seperti "pendek", apabila pemenang memindahkan semua cip dari papan. Perbezaan antara kedua-dua jenis adalah dalam peraturan dan tempoh.

Piawaian am tingkah laku

Untuk menjawab soalan "Bagaimana untuk bermain backgammon?" Mari tuliskan peraturan yang sama untuk semua orang:

  1. Pesanan peserta.
  2. Pergerakan dam bulat dan lawan jam.
  3. Untuk menentukan siapa yang akan bertempur dahulu, dadu dilempar. Sesiapa yang mempunyai bilangan tertinggi bermula.
  4. Zara membaling hanya di bahagian mereka sendiri.
  5. Pergerakan cip mesti dijalankan walaupun ia merugikan. Kecuali apabila lalu lintas dilarang.
  6. Jika mata dadu tidak digunakan, ia akan hangus.
  7. Checkers boleh dikeluarkan dari papan jika ia jatuh ke dalam rumah, atau bilangan mata pada waktu subuh bertepatan dengan bilangan titik di mana cip itu terletak.
  8. Cara dam diletakkan ditentukan oleh jenis backgammon.
  9. Tidak ada perkara seperti "tiada sesiapa".
  10. Peraturan pemarkahan adalah berdasarkan jenis hiburan. Untuk kemenangan, peserta biasanya menerima dari satu hingga tiga mata.

Bagaimana untuk bermain backgammon "pendek"?

Mula-mula, mari kita bincangkan tentang nama biasa dalam permainan ini:

  1. "Rumah" musuh ialah 24-19 mata.
  2. "halaman" musuh ialah 18-13 mata.
  3. "Yard" adalah milik anda - 12-7 mata.
  4. "Rumah" adalah milik anda - 6-1 mata.

Apakah peraturan yang disertakan dengan backgammon "pendek"? Semuanya bermula dengan menentukan keutamaan di kalangan peserta. Dia menggerakkan dam mengikut nombor pada dadu. Cip bergerak ke satu arah - dari titik dengan nombor yang lebih tinggi kepada yang lebih rendah. Dam putih bergerak mengikut arah jam, dan yang hitam bergerak mengikut lawan jam. Sekeping itu bergerak hanya ke titik terbuka yang tidak diduduki oleh musuh. Pemain mempunyai hak untuk menggunakan jumlah nombor yang dilukis atau boleh menggerakkan setiap penyemak secara berasingan. Iaitu, jika nombor adalah 2 dan 3, maka peserta akan pergi sama ada dengan satu cip untuk lima gerakan atau dengan dua, dua dan tiga gerakan, masing-masing. Jika anda bergolek dua nombor yang sama, maka anda perlu memainkan pergerakan itu seberapa banyak yang ditunjukkan oleh pertaruhan. Sebagai contoh, ternyata 3 dan 3, yang bermaksud anda perlu bergerak tiga kali dengan tiga mata.

Jika terdapat satu penyemak pada satu titik, maka ia dipanggil "blot". Jika giliran lawan tamat pada tompok, dia dianggap dipukul dan pergi ke palang. Apa yang anda tidak boleh lakukan ialah membunuh atau menyembunyikan bahagian lawan anda. Atau anda boleh menutupi anda dengan pemeriksa lain atau mengalahkannya dan bersembunyi dalam mata percuma. Ia juga dibenarkan untuk memukul dan membuang cip. Apabila semua dam berada di dalam "rumah", peserta boleh mengeluarkannya. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan nombor pada dadu. Peraturannya dipatuhi di sini: jika kad menunjukkan bilangan titik kosong, tetapi terdapat dam dengan nilai mata yang lebih tinggi, maka anda boleh memindahkannya ke dalam "rumah". Sekiranya pihak lawan berjaya menangkap sekeping semasa proses pengeluaran, pemain mesti membawa kembali sekeping yang hilang ke "rumah" sebelum meneruskan pengeluaran.

Pertikaian timbul

Kami menyenaraikan cara untuk menyelesaikan kemungkinan situasi kontroversi:

  1. Dadu dilempar semula jika ia jatuh pada dua bahagian papan, menyentuh pemetik, atau jika ia tidak berbaring mendatar.
  2. Pergerakan itu dianggap tidak boleh ditarik balik dalam kes di mana pihak lawan telah membaling pertaruhan atau mengisytiharkan "dave" (menggandakan pertaruhan).
  3. Melempar pertuduhan adalah tidak sah jika pihak lawan belum melengkapkan gilirannya.

Satu lagi jenis backgammon

Backgammon "Panjang" mempunyai peraturan yang hampir sama seperti dalam jenis permainan pertama. Tetapi terdapat beberapa nuansa. Sebagai contoh, permainan bermula dengan meletakkan 15 dam di sebelah kiri anda. Cip yang terletak di kedudukan asal dipanggil "kepala". Langkah pertama peserta ialah "mengambil dari kepala". Anda hanya boleh mengalih keluar satu penyemak, kecuali apabila anda mendapat dua kali ganda daripada 3, 4, 6, kemudian dua dialih keluar. Anda tidak boleh meletakkan cip pada mata yang diduduki oleh lawan, menutup damnya, atau memindahkan bilangan mata yang ditunjukkan oleh satu dadu.

Perbezaan dari backgammon "pendek" ialah tidak ada dam yang diketuk, cip boleh dikunci. Jika mustahil untuk bergerak, semua mata dibakar. Juga, satu langkah dilangkau jika ada peluang untuk membuat pergerakan mengikut nombor yang digulung pada satu die, tetapi tidak pada yang lain. Kehilangan satu pertaruhan diwujudkan apabila peserta berjaya mengeluarkan satu pemeriksa pada akhir permainan. Sekiranya pihak lawan tidak dapat mengeluarkan sebarang cip atau memindahkannya ke "rumah", maka kerugian sepadan dengan menggandakan pertaruhan - "mars". Pertaruhan tiga kali ganda, "house mars", berlaku apabila pemain mempunyai semua cipnya di dalam rumah tetapi tiada satu pun yang telah dikeluarkan daripada papan.

Backgammon-tavlei

Tiada konsep "backgammon Rusia" itu sendiri, tetapi terdapat bukti permainan yang serupa, di mana nenek moyang kita bertanding. Terdapat banyak perbincangan mengenai sama ada hiburan tergolong dalam jenis tertentu. permainan papan. Tetapi inilah yang boleh ditekankan:

  1. Dam untuk bermain tavlei ditemui semasa penggalian tanah Vyatichi di wilayah Old Ryazan. Mereka bukan tidak berwajah, tetapi dalam bentuk angka.
  2. Beberapa sumber purba telah terselamat yang menggambarkan permainan.
  3. Setiap pemain mempunyai set keping sendiri, yang dibentangkan di papan.

Bagaimana untuk bermain backgammon jenis ini? Sukar untuk mengatakan dengan tepat. Asas peraturan terletak pada legenda dan epik. Sumber yang sama digunakan untuk menilai negara asal tavlei. Oleh itu, nama backgammon bercakap memihak kepada Turki bahasa Turki- "tavla". Untuk Rus Purba' Terdapat penemuan yang mendedahkan penerangan tentang permainan, serta penemuan papan dan angka yang sama rata di penggalian. Sesetengah saintis percaya bahawa tavlei adalah catur Rusia, kerana setiap pemain mempunyai set kedudukannya sendiri. Terdapat juga pendapat bahawa permainan itu dibawa ke Rus oleh orang Norman, yang suka berseronok dengannya. Pendapat ini disokong oleh terjemahan dari bahasa Latin "tavl" - papan.

Backgammon wujud dalam dua jenis - panjang dan pendek. V negara Barat Yang paling popular ialah backgammon pendek, yang juga dimainkan di kebanyakan kejohanan dan merupakan asas untuk bermain backgammon dalam talian. Perbezaan utama antara permainan backgammon pendek dan panjang ialah penempatan awal cip permainan di atas papan dan lukisan cip patah. Untuk memulakan permainan, setiap pemain bergilir-gilir membaling dadu. Gulungan ini menentukan siapa yang pergi dahulu dan dengan nombor berapa langkah itu dibuat. Jika nilai yang sama muncul pada dadu, ia digulung sehingga makna yang berbeza. Selaras dengan apa yang muncul pada dadu, pemain menggerakkan cip di sekeliling papan. Kemudian, untuk membuat pergerakan, setiap pemain membaling kedua-dua dadu. Jumlah nombor yang dilemparkan pada dua dadu menentukan berapa banyak mata pemain akan bergerak ke hadapan, kami mengingatkan anda. bahawa cip bergerak dari titik nilai tinggi ke titik nilai lebih rendah.

Bermula dari rumah setiap pemain, mata dinomborkan untuk setiap individu. Rumah adalah suku terakhir untuk pemain, yang bermula dari titik di mana terdapat 5 cip pada permulaan permainan. titik paling jauh ialah titik kedua puluh empat, yang juga merupakan titik pertama untuk musuh. Dalam jenis backgammon ini, setiap pemain mempunyai tepat 15 cip. Apabila permainan bermula, mereka terletak dalam susunan ini: dua dam di titik 24, lima di titik 13, tiga di titik No. 8 dan lima di titik No. 6.

Matlamat permainan dalam backgammon pendek adalah sama seperti dalam backgammon panjang - untuk mengeluarkan semua dam dari papan, secara bergilir-gilir memindahkannya antara mata ke dalam rumah. Oleh itu, permainan dimenangi oleh orang yang pertama mengeluarkan semua dam daripada permainan. Untuk membuat perbezaan yang agak jelas antara backgammon pendek dan panjang, kami membentangkan peraturan asas bermain backgammon pendek.

1. Dalam permainan, penyemak hanya boleh mengisi titik terbuka - satu yang tidak diduduki oleh dua atau lebih bahagian lawan.

2. Nombor yang muncul pada kedua-dua dadu menentukan pergerakan yang berbeza. Sebagai contoh, jika pemain melancarkan 3 dan 5, dia boleh menggunakan satu cip untuk tiga mata dan satu lagi untuk lima, atau satu cip untuk lapan mata sekaligus.

3. Apabila bermain backgammon pendek, pemain yang mendapat dua nombor yang sama pada dadu adalah berganda; Sebagai contoh, jika kita mendapat 4-4, maka pemain membuat empat gerakan untuk empat mata, dan cip boleh disusun semula dalam kombinasi lain - mengikut kehendak pemain.

4. Pemain mesti bergerak dengan dua nombor yang dilukis atau empat (jika dua kali digulung). Jika keadaan timbul di mana satu nombor boleh dimainkan, pemain terpaksa memilih satu dan bermain dengannya. Jika setiap satu nombor boleh dimainkan secara berasingan. tetapi bukan dua sekaligus, pemain mesti membuat langkah seterusnya. Apabila pemain tidak mempunyai peluang untuk bergerak, dia melepasinya. Dengan syarat berganda berlaku, tetapi tidak mungkin untuk mengalahkan keempat-empat gerakan sekaligus, segala yang mungkin dilakukan.

Secara ringkasnya backgammon, titik yang terdapat hanya satu cip dipanggil blot. Oleh itu, apabila bahagian lawan berhenti pada titik sedemikian, tompok dianggap ditutup, atau dipukul. Dari sini menjadi jelas bahawa untuk melindungi cip adalah perlu untuk bertaruh dua kali, dan tidak secara tunggal, tentu saja, jika keadaan membenarkannya. Keupayaan untuk meletakkan dua cip pada satu titik ditentukan dengan membaling dadu. Pihak lawan tidak akan dapat mengalahkan cip berganda dan mengambil mata ini dengan mata sendiri. Jika dadu membolehkan anda bergerak ke titik yang diduduki oleh lebih daripada satu bahagian musuh, maka kepingan itu tidak bergerak. Tetapi apabila enam medan di hadapan diduduki oleh beberapa bahagian musuh, bahagian anda dikunci dan hanya boleh bergerak apabila salah satu medan itu kosong. Anda tidak boleh memukul cip lawan dan menggerakkannya dalam gerakan yang sama supaya ia diletakkan pada satu titik dengan cip anda sendiri dan menjadi dua kali ganda. Tetapi adalah mungkin untuk mengalahkan dan menutup salah satu cip anda dengan bantuan yang lain, pukul dan bergerak ke titik bebas, pukul dan buang cip itu. Apabila terdapat cip pada palang, tugas paling penting pemain yang memeriksanya adalah untuk melancarkannya ke dalam rumah lawan. Cip mula bermain pada mata yang sama dengan nilai yang digulung pada dadu. Sebagai contoh, jika pemain melancarkan 6 dan 4 dalam permainan, dia mempunyai hak untuk meletakkan pemeriksa pada mata keenam atau keempat, dengan syarat tiada kepingan lawan padanya. Jika dua mata yang sepadan dengan nombor pada dadu diduduki, pemain terpaksa terlepas gilirannya.

Jika tidak mungkin untuk mengembalikan semua dam ke permainan, mata hilang. Sebaik sahaja semua dam kembali ke papan, anda boleh bergerak mengikut jenis biasa, menggerakkan penyemak yang anda anggap perlu. Membuang cip dalam backgammon pendek. Setelah kesemua lima belas cip berada di dalam rumah, pemain boleh mula membuangnya daripada permainan. Untuk melakukan ini, anda perlu membaling dadu dan cip dipindahkan dari mata yang jatuh di atasnya, iaitu, jika 6 dan 3 dilancarkan, anda boleh mengambil cip dari mata keenam dan ketiga, masing-masing. Jika tiada dam pada titik yang dikehendaki, cip dibuang keluar dari mata yang bilangannya kurang daripada apa yang jatuh pada dadu.

Peraturannya agak mudah dan mudah diingati. Jika anda bermain di rumah, ia hanya akan menjadi hiburan untuk anda dan lawan anda, tetapi anda juga boleh bermain menggunakan pertaruhan yang akan menarik dan berguna kepada anda.

Kata pengantar kepada "Dummies"

Jika anda seorang pemula yang tidak sabar-sabar untuk mempelajari algoritma tindakan dalam backgammon, maka anda tidak perlu takut dengan sebarang variasi permainan ini. Dalam kebanyakan kes, anda perlu membiasakan diri dengan konsep asas permainan ini yang biasa kepada semua orang.

Terdapat 2 jenis utama backgammon, ciri tersendiri iaitu - keupayaan untuk menolak dam lawan melebihi ukuran papan dan kedudukan awal cip: panjang dan pendek backgammon. Dalam dua varian, pemenang dan kalah sentiasa didedahkan pada penghujung permainan.

Syarat

"Zary" - dadu (dadu);

"Kepala" ialah lokasi awal dam;

"Double" ialah gabungan mata di mana ia mempunyai nilai yang sama selepas lontaran, selepas itu bilangan mata yang dilontar digandakan;

"Rumah" ialah suku terakhir papan di sepanjang keseluruhan laluan, di mana semua cip mesti diletakkan sebelum pemain boleh memindahkannya;

"Buang" - buat pelbagai gerakan dengan dam, di mana dam mesti berakhir di luar sempadan rumah pemain;

"Saya membetulkan" ialah perkataan yang bermaksud anda atau lawan anda tidak akan memindahkan cip, tetapi hanya membetulkannya;

"Blot" ialah tempat yang diduduki oleh hanya seorang pemeriksa;

"Tas" - perlawanan yang akan datang (dalam kebanyakan kes, sehingga tiga mata);

"Dave" - ​​jika lawan berseronok untuk sejumlah wang pada tahap tertentu pertaruhan yang dikira, maka, merasakan beberapa kelebihan dalam permainan, dia boleh menawarkan untuk menggandakan pertaruhan (dave). Tetapi dia akan dapat melakukan tindakan sedemikian hanya pada permulaan giliran peribadinya, sebelum dia membaling dadu;

"Beaver" - mengikut peraturan am permainan backgammon: pemain yang telah diisytiharkan sebagai burung merpati boleh serta-merta menggandakan pertaruhan sedia ada sekali lagi dan mendesak untuk menggandakan balas - memerang, dalam pada masa ini dadu berada dalam simpanan pemain itu. Orang yang merupakan pemain pertama yang mengatakan "dave" mempunyai keupayaan untuk menerima minuman ini atau menolaknya;

"Base" ialah tindak balas positif kepada penggandaan pertaruhan oleh pihak lawan dalam permainan semasa;

"Mars" - "kemenangan kering" atau kemenangan di mana lawan yang kalah tidak mempunyai masa untuk membuang satu cip;

"Oin" ialah pilihan kejayaan apabila pesaing yang kalah dapat membuang sekurang-kurangnya 1 pemeriksa.

Apakah beberapa prinsip utama bermain backgammon panjang? ?

Variasi permainan ini dimainkan oleh dua orang di atas papan yang dibahagikan kepada empat suku, setiap satu mengandungi enam sel. Permulaan permainan boleh dipanggil penjajaran kedua-dua pesaing dengan "Kepala", supaya semua 15 cip berbaris dengan panjang yang sama di sepanjang tepi papan permainan. Apakah tugas ahli parti? Dan tugasnya mudah: pastikan semua cip anda berada di dalam rumah dan dikeluarkan dari papan. Ini mesti diselesaikan lebih cepat daripada lawan anda. Sesiapa yang mempunyai bilangan titik terbanyak pada dadu (dua) didahulukan. Semasa pusingan pertama, hanya 1 keping boleh bergerak. Kes khas: apabila dua kali dibaling semasa langkah pertama.

Selaras dengan skor lontaran anda, anda dan lawan anda mesti menggerakkan dam ke arah yang bertentangan dengan arah jam, manakala syaratnya tetap sama: memindahkan kepingan anda ke dalam sel yang telah diduduki oleh pemain lain adalah dilarang. Tetapi anda dibenarkan untuk "menyimpan" semua cip peribadi anda dalam satu sel. Pada masa anda tidak boleh bergerak, haknya diberikan kepada pihak lawan. Pilihan lain: dari saat anda membawa cip anda ke dalam "rumah", ia dibenarkan untuk dikeluarkan dari padang permainan.

Bagaimana pula dengan peraturan mengenai backgammon pendek?

Sama seperti backgammon, terdapat juga empat padang bermain enam sel bagi setiap satu, iaitu sejumlah dua puluh empat. Perkara yang paling penting di sini ialah membawa cip anda ke dalam rumah secepat mungkin dan meletakkannya di belakang papan, bukannya lawan anda boleh melakukannya.

Jika anda membandingkan backgammon panjang dan pendek, anda akan mendapati bahawa mereka sangat berbeza permainan: secara ringkasnya backgammon, anda dibenarkan untuk mengetuk dam lawan anda dari sel jika damnya berdiri sendiri di atas sel, dan kemudian anda kerepek(dam) hendaklah bergerak ke arah satu sama lain (mendekat). Salah satu kelebihan permainan ini: dalam satu gerakan anda boleh menumbangkan beberapa cip lawan sekaligus. Cip yang tersingkir pergi ke "bar" - bahagian tengah papan permainan. Dalam permainan ini anda dibenarkan untuk menggerakkan satu pemeriksa (mengikut standard), atau dua jika anda mendapat dua kali ganda pada dadu. Jika pemain belum memulangkan semua cipnya dari "bar" ke papan, maka dia tidak boleh menggunakan yang lain.

Malah, seperti dalam backgammon panjang, lawan yang lebih pantas daripada lawannya akan membawa semua cipnya ke dalam rumah - dan akan dianggap sebagai pemenang permainan yang diberikan.

Apakah sebab untuk belajar bermain backgammon?

1. Pertama, backgammon ialah cara yang hebat hobi.
2. Kedua, permainan ini adalah universal, kerana anda boleh membawanya dalam pelbagai perjalanan, jadi akan ada orang yang, seperti anda, gemar backgammon, dan oleh itu anda akan mendapat kawan baru.
3. Dan ketiga, hiburan ini meningkatkan kemahiran pemikiran dan kreativiti anda, dan juga membantu mengukuhkan daya saing anda dalam situasi tertentu.