Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Vitaminlər/ Sadə oyun növləri. Kompüter oyunlarının növləri, onların təyinatı və psixoloq işində tətbiqi imkanları

Sadə oyun növləri. Kompüter oyunlarının növləri, onların təyinatı və psixoloq işində tətbiqi imkanları

Bunlara atıcılar, döyüş oyunları, arkadalar daxildir.

3D atıcılarda oyunçu ən çox tək hərəkət edir. O, yerləri gəzir, bıçaqlı silahlar, odlu silahlar və enerji silahları toplayır, yolunda görünən rəqibləri vurur. Adətən, bir səviyyəni keçmək üçün bir sıra təyin edilmiş tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. Personajın düşmənləri canavarlar, yadplanetlilər, mutantlar (Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D-də olduğu kimi) və ya quldurlar (Maks Payne) ola bilər.

Oyunun əfsanəsindən asılı olaraq, oyunçunun arsenalına aşağıdakılar daxil ola bilər: müasir mənzərələr alov qurğuları, tüfənglər, tapançalar və hər cür futuristik partlayıcılar. Silahlar bıçaq, beysbol yarasaları, qılınclar, xəncərlər, arbaletlər, ov tüfəngləri, pulemyotlar, Molotov kokteyli ola bilər. Odlu silahlarda optik nişangahların olması qeyri-adi deyil. 3D atıcı oyunlarında oyunçu düşmənlə əlbəyaxa təpik və .

3D atıcılar birinci şəxsdən ola bilər (oyunçu yeri personajın "gözləri" ilə görür) və üçüncü şəxsdən (oyunçu personajı istənilən tərəfdən, məsələn, arxadan görür və ya " kamera” uzaqlaşdırın və bir sıra oyunlarda siz birinci və ya üçüncü şəxsə keçid edə bilərsiniz. qruplar) və taktiki (qəhrəmanlar qrupunun bir hissəsi kimi çıxış edir. Qanlı atıcılara misal olaraq Will Rock, Left 4 Dead, taktiki olanlara nümunələr Counter-Strike, Arma, Batllefield).

Döyüş oyunu janrı iki və ya daha çox rəqib arasında bir sıra döyüşləri əhatə edir. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X bu janrda məşhurdur.

Arkada janrında hazırlanmış oyunlarda cəld düşünüb tez hərəkət etməlisən. Oyun olduqca sadədir, lakin çətinlik bütün növ bonusları əldə etməkdir, onsuz oyunun bəzi elementlərinə giriş əldə etmək mümkün deyil.

Simulyatorlar (menecerlər)

Simulyasiya tipli oyunlar oyunçuya əsası götürülən müəyyən bir prosesi idarə etməyə imkan verir real həyat. Texniki simulyatorlar müxtəlif problemləri həll edərək avtomobili və ya döyüş təyyarəsini idarə etməyə imkan verir. Texniki simulyatorlara misal olaraq F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Dəmir işləri, Gəmi Simulyatoru. Arcade simulyatorlarında fizika adətən sadələşdirilir, lakin hələ də mövcuddur (arcade oyunlarının özündən fərqli olaraq). Oyun nümunələri: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. İdman simulyatorlarında istənilən oyun mümkün qədər tamamilə simulyasiya edilir. Ən məşhur simulyatorlar futbol, ​​boulinq, bilyard və qolfdur. İdman menecerləri ayrı bir kateqoriyadır, burada oyunçudan idmançını və ya komandanı idarə etmək tələb olunur, əsas məqsəd bu və ya digər matçda qalib gəlmək deyil, infrastrukturun səlahiyyətli idarə edilməsini qurmaqdır.

İqtisadi simulyatorlara (onlarda çox vaxt strategiya elementləri var) sahibkarlıq haqqında oyunlar daxildir. Oyunçu müəssisəni idarə etməli, ondan qazanc əldə etməlidir. Bu janrda məşhur oyunlar: Virtonomika, Monopoliya, Kapitalizm. İqtisadi simulyatorlara həmçinin şəhəri (SimCity), adadakı ştatı (Tropico) və fermanı (SimFarm) idarə etmək üçün oyun sistemi daxildir.

Strategiyalar

Strategiyalar müəyyən bir məqsədə çatmaq üçün müəyyən bir hərəkət alqoritminin hazırlanmasını tələb edən oyunlardır. Oyunçu dünyanı, müəssisəni və ya hər hansı bir şöbəni idarə edir. Oyun sxeminə görə bu cür oyunlar aşağıdakılara bölünür:

Oyunçuların eyni vaxtda hərəkət etdiyi, resursları topladığı, bazalarını gücləndirdiyi, əsgərləri işə götürdüyü real vaxt strategiyaları: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- növbə ilə hərəkət etməli olduğunuz növbə əsaslı strategiyalar: Sivilizasiya, Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanlar, Disclipes;
- kart strategiyaları kompüter versiyaları məşhur kart oyunları: Spectromancer, Magic the Garthering.

Oyunun miqyasına görə strategiyalar aşağıdakılara bölünür:

Oyunçudan ordu yaratmaq və düşməni məğlub etmək tələb olunduğu döyüş oyunları: Panzer Generalı, Polad Panthers, MechCommander;
- oyunçuya iqtisadiyyatı idarə etmək imkanı verildiyi qlobal strategiyalar və xarici siyasət dövlətlər, eləcə də elmi tərəqqi, diplomatiya inkişaf etdirir, yeni torpaqları kəşf edir: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War və s.;
- Tanrı simulyatorları oyunçuya kiçik bir şəhərin inkişafını idarə etməyə, onu şəhərə çevirməyə, təkcə binaların tikintisinə deyil, həm də cəmiyyətin optimal vəziyyətini saxlamağa imkan verir: Spor, Qara və Ağ, Tozdan.

Sərgüzəştlər

Macəra oyunu zamanı oyunçu digər personajlarla qarşılıqlı əlaqədə olur və qərar verir. Belə oyunlar bölünür:

Mətn macəra oyunları (mətn kvestləri), burada oyunçunun vasitəsilə istiqamətlər verməli idi komanda xətti: "Vampusun ovlanması", Zork və başqaları;
- qrafik macəra oyunları (qrafik tapşırıqlar), qrafik interfeys və kompüter siçanından istifadə edərək oyunu idarə etmək bacarığı: “Larri asudə vaxt kostyumunda”, Syberia, Space Quest;
- oyunçunun uğurunun reaksiya sürətindən asılı olduğu fəaliyyət macəra oyunu: Zelda əfsanəsi, Resident Evil;
- vizual romanlar ekranda mətn bloklarının və statik şəkillərin göstərilməsini nəzərdə tutur və oyunçudan təklif olunan vəziyyətdən asılı olaraq bu və ya digər cavabı seçmək tələb olunur.

Musiqi oyunları

Belə oyunlarda oyun musiqi dizaynına əsaslanır. Alt növ musiqi oyunları ritm oyunlarıdır ki, burada oyunçu musiqinin ritminə uyğun olaraq ekranda göstərilən düymələri düzgün basmalıdır.

Rol oyunları

IN rol oyunları Oh vacibdir Xarakterin şəxsi xüsusiyyətləri (sağlamlıq, peşə, sehr) və avadanlıq rol oynayır. Xarakteristikalar digər personajları və ya dəstələri məhv etməklə artırıla bilər. Bir qayda olaraq, rol oyunları kifayət qədər böyük bir dünyaya və diqqətlə düşünülmüş bir süjetə malikdir. Belə oyunlara misal olaraq Mass Effect, Diablo, Fallout və Technomagic oyunlarını göstərmək olar.

Məntiq oyunları

Məntiq oyunlarında oyunçunun reaksiyası heç bir şəkildə oyunun gedişatına təsir göstərmir. Ayrılmış vaxt ərzində bu və ya digər vəzifəni düzgün həll etmək vacibdir. Minesweeper, Sokoban, Portal kimi çox məşhur məntiq oyunları (bulmacalar).

Stolüstü oyunlar

Bu tip ənənəvi stolüstü oyunların kompüter uyğunlaşmasıdır: Monopoliya, dama, kartlar, şahmat.

Mətn oyunları

Mətn oyunları demək olar ki, heç bir kompüter resursu tələb etmir. Onların hekayəsi çoxdan başladı, lakin bu cür oyunlar hələ də pərəstişkarlarını tapır. Oyunçudan təklif olunan hərəkət variantlarından birini seçməsi xahiş olunur. Mətn oyunlarının bir növü psevdoqrafik oyunlardır, yəni simvollar toplusundan qurulmuş mozaikadır.

- əyləncəli və maraqlı fəaliyyət. Üstəlik, indi oyun sənayesi kinoya yaxınlaşmaqda böyük sıçrayışlar edir və oyunlar getdikcə daha maraqlı və reallaşır. Özünü oyunçu adlandıran bəzi insanlar (ingiliscə oyundan - oyun) saatlarla oturub Tetrisdə kərpicləri düzgün qoymağa çalışır, günlərlə müxtəlif nağıl məkanlarını kəşf edir, həftələrlə xəyallarla dolu qalalarda gəzir, aylar keçirə bilirlər. üzərində şəhərlər qurmaq naməlum planetlər, illərdir bütün növ silahlardan atəş açmaq...

Bütün komandalar tərəfindən oynanan oyunlar var - yerli şəbəkədə və ya İnternetdə hansısa serverdə. Fanatik qrupun üzvləri eyni institutdan və ya bankdan və ya dünyanın müxtəlif ölkələrindən ola bilər, lakin bu, onların Quake və ya Counter Strike oyunlarını birlikdə oynamasına və öz qaydasında tam ünsiyyət qurmasına mane olmur.

Hər bir kompüter oyununun film kimi öz janrı var. Dünyada hər oyunu təkrar oynamaq mümkün deyil, ona görə də mən yalnız kompüter oyunlarının əsas növləri haqqında danışacağam.

1. Oyun növü "vur və qaç" və ya "hərəkət edən hər şeyi vur"- kiçik məktəblilərin və bəzi böyüklərin sevimli oyunları. Bir çox variasiya var - Ələddin və ya Şrek kimi ən sadə və iddiasızdan tutmuş, üçölçülü 3D qrafika, yüksək detal və realizm ilə ən mürəkkəbinə qədər. Sadə atışlı oyunlar (tapança, pulemyot) və fantastik (blasterlər, plazma tüfəngləri), döyüş sənətləri (döyüşlər, məsələn, Mortal Combat) və s. Bütün bu oyunlarda reaksiya sürəti vacibdir, siz daim yalnız düşmənləri deyil, həm də bəzən onlar üçün pis başa çatan klaviaturanı vurmalısınız (düymələr). Kompüter əvəzinə joystick və ya hətta oyun konsolundan istifadə etmək daha yaxşıdır.

Bu tip adi oyunlar arkadalar, üçölçülü oyunlar isə 3D-Action adlanır. Qeyri-ciddi söz atıcısı əvəzinə, oyunçular təcrübəsizlər üçün anlaşılmaz və buna görə də daha soyuq olan atıcı sözünü istifadə edirlər. Bununla belə, bu, tamamilə eyni şeyi ifadə edir - atıcı. Atıcılıq oyunları daha bir prinsipə görə bölünür: onlarda kim var? əsas xarakter. Əgər siz qəhrəmansınızsa və oyun dünyasına xarakterinizin gözü ilə baxırsınızsa, bu FPS (birinci şəxs atıcı) adlanır. Hər zaman qarşınızda bu personajın əlləri pulemyotu sıxır və siz görmə yuvası vasitəsilə düşmənləri və canavarları düşünürsünüz. Buna görə də üzləri çox qəddardır! Üçüncü şəxs oyunları TPS (üçüncü şəxs atıcı) adlanır. Burada baş qəhrəman sizə kənardan göstərilir. Dünyada ən məşhur və sevilən atıcılıq oyunları Doom, Half-Life, Call of Duty və s.

2. Oyunlar - simulyatorlar (simulyatorlar): müxtəlif növ yarış, müharibə və kosmik oyunlar. Adətən onlarda oyunçu ekranları, rıçaqları və düymələri olan bir təyyarənin və ya avtomobilin kokpitində oturmuş kimi görünür. Təbii ki, belə maşınlarda sürmək və belə təyyarələrdə uçmaq real avtomobillərdən daha asandır. Ancaq dadını hiss edə bilərsiniz.

Hazırlanan oyunların əksəriyyəti avtomobil yarışı oyunlarıdır (The Lazımdır Sürət, Test Sürücüsü); təyyarə simulyatorları da var (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); hətta kosmik gəmilər və robotlar da var (Mechwarrior, Wing Commander). Simulyatorlarda sürətli reaksiyalar da vacibdir, çünki sürücülük və uçuş yüksək sürətlə baş verir və döyüş ümumiyyətlə çeviklərin işidir. Lakin arcade yarışları və uçuşları simulyatorlarla qarışdırmayın, çünki simulyatorları oynamaq daha çətindir və oyun daha realdır (belə simulyatorlarda fizika reallığa mümkün qədər yaxındır, ona görə də bir az ağlınız varsa, avtomobil sürüşəcək və s.).

3. İdman simulyatorları(NBA, FIFA, NHL) – futbol, ​​basketbol, ​​qolf və s. idman yarışlarının simulyasiyası. Düzdür, proqramçılar futbol oynayan insan kimi mürəkkəb obyekti idarə etməkdə hələ o qədər də uğurlu ola bilməyiblər. Və bunun üçün bir siçan istifadə etmək çox rahat deyil. Ona görə də bu cür oyunları joystiklə oynamaq daha asandır.

4. B strateji oyunlar (strategiyalar) siz şəhərlər, ölkələr və hətta bütöv planetlər tikirsiniz, onların inkişafını idarə edirsiniz, evlər və yollar tikirsiniz, elektrik enerjisi keçirirsiniz, sakinlərdən vergi çəkirsiniz, ittifaqlar bağlayır və müharibələr elan edirsiniz. Oyunun mahiyyəti müəyyən vacib resursların - enerji, ərazilər, su, pul, ağac, qida, qızıl və s. Belə oyunlarda siz özünüz nəzarətinizdə olan ərazilərin və ya planetlərin fəaliyyətində iştirak etmirsiniz. Başqaları işləyir, siz isə onların lideri və beyin mərkəzisiniz - kral, prezident, general, ali sehrbaz. Hərəkət etmək qaydaları baxımından strategiyalar addım-addım (TBS - növbəyə əsaslanan strategiya) bölünür, burada hərəkətlər şahmatda olduğu kimi ciddi şəkildə növbə ilə edilir və real vaxt strategiyaları (RTS - real) zaman strategiyası), burada hər bir oyunçu lazım bildiyi zaman hərəkət edir.

Ən məşhur strategiyalar: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Bununla birlikdə, özünüz qaçdığınız və bir az vurduğunuz bir strategiya növü də var. Yəni, qismən atıcı, qismən də strategiya oyunudur. oyunçular bunu FPS (birinci şəxs strategiyası) adlandırırlar. Məsələn, bu, təkcə baş komandan deyil, həm də döyüşçü olduğunuz döyüş robotlarının simulyatoru ola bilər. Ən çox məşhur oyunlar bu tip Urban Assault, Battlezone.

5. Əgər belədirsə fantaziya dünyası siz ali hökmdar və ya hətta general deyilsiniz, ancaq adi bir iştirakçısınız - döyüşçü, sehrbaz, kosmik ticarətçi, onda bu artıq adlanır rol oyunu.

Əgər siz və kompüterdən başqa, başqa min (və ya yüz min) insan hansısa İnternet serverində eyni oyunu oynayırsa, bu cür oyunlar artıq multiplayer rol oyunları adlanır: MUG və ya MMORPG. Rol oyununda təkcə hansı xarakteri oynamağınız (hansı qabiliyyətlərə malik olması, güclü və ya əksinə, ağıllı, döyüşçü və ya sehrbaz olması) deyil, həm də hansı silah və zirehləri seçdiyiniz çox vacibdir. onun üçün. Hər bir silah və zireh növünün öz taktiki və texniki məlumatları, öz dağıdıcı gücü, qorunma dərəcəsi və davamlılığı var. Oyun irəlilədikcə xarakteriniz xal qazanır. Müəyyən bir sehrli nöqtəyə çatdıqdan sonra o, növbəti güc və bacarıq dərəcəsini əldə edir: daha güclü olur, daha sürətli olur və daha çox şey və aksessuarlar daşıya bilir. Ən məşhur və populyar RPG-lərdən bəziləri Diablo, Fallout, Lineage və s.

6. Var bir xarakter kimi deyil, kiçik bir komanda kimi oynadığınız başqa bir rol oyunu növü, özünüz tərtib etdiyiniz. Burada böyük dəyər komanda üzvləri arasında qarşılıqlı əlaqə və qarşılıqlı yardıma malikdir. Onların fərdi keyfiyyətləri başqalarının keyfiyyətlərini tamamlamalıdır ki, komanda müxtəlif vəziyyətlərdə düşmənləri məğlub edə bilsin. Belə oyunlarda əsas şey taktikadır. Bu tip oyunlar arasında Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics və s. var. Ümumiyyətlə, strategiya və RPG oyunları kifayət qədər mürəkkəbdir. Onları əlləri ilə deyil, başları ilə işləməyi sevən insanlar oynayır. Onların arasında azyaşlı məktəblilər az olsa da, çoxlu tələbələr və kifayət qədər böyüklər var.

7. Macəra Oyunları- adətən bunlar ağıllı, gözəl oyunlardır - nağıllar, qorxu hekayələri, sərgüzəştlər və fantaziyalar. Bu oyunların ümumi bir cəhəti var: siz çox vaxt oyunun məqsədini və ona hansı vasitələrlə nail olmaq lazım olduğunu bilmirsiniz. Məqsədi sizə məlum olmayan qəribə və ya olduqca adi obyektlərlə dolu bir dünyada dolaşırsınız və nəyin nə olduğunu anlamağa çalışırsınız. Bunun üçün onlara macəra oyunları, eləcə də kvestlər (kest - axtarış) deyilir.

Burada hər şey tələsmədən edilir, sizə düşünmək, yenidən gəzmək və hər şeyi anlamaq üçün vaxt verilir. Heç kimə atəş açmaq lazım deyil (bir qayda olaraq), kimisə təpikləmək lazım deyil (demək olar ki, heç vaxt). Oyunun əvvəlində sizə nəsə deyirlər, ya da heç nə deməyə bilərlər. Siz obyektlərin üzərinə vurursunuz və onlar sizə özləri haqqında nə isə izah etməyə başlayırlar; Səyahətlərinizin kənarları və yoldaşları ilə dialoqlar aparın, onların sözlərində olan gizli ipucunu tutmağa çalışın; bəzi qapılardan keçin, nə vaxt və hansı məqsədlə faydalı olacağını bilmədiyin bəzi əşyalara sahib çıxın... Kvestlər böyüklər tərəfindən sevilir, tələskənliyi və təlaşı sevməyən sakit insanlardır. Deyirlər ki, qızlar da bu tip oyunları daha çox sevirlər. Ən məşhur kvestlər Qaranlıqda Tək, Kral Axtarışı və s.

8. Stolüstü və məntiq oyunları və bulmacalar Oyun oynamağı həyatın əsas məşğuliyyəti olmayan, hərdən təhsil, iş, evlilik və fikirli şəkildə başqa bir Pepsi qutusu içməklə qarışan, ancaq ofisdə qısa və asan bir istirahət - bir neçə dəqiqə vaxt keçirməyin bir yolu olan insanlar tərəfindən üstünlük verilir. patron qayıdır və səni yenidən öz axmaq məktublarını yazmağa məcbur edir. Bu tip oyunlar: müxtəlif solitaire oyunları, dama, şahmat, poker və s.

Mən bütün əsas oyun janrlarını sadaladım, lakin heç bir şey tərtibatçılara öz oyununda müxtəlif növ elementləri birləşdirməyə mane olmur (RPG elementləri ilə strategiya və s.). Qeyd edək ki, oyunların əksəriyyəti Qərb mənşəlidir. Rusiyada oyun yaradılması yavaş və yöndəmsiz şəkildə inkişaf edir (bir çox insanlar oyun yaratmaq üçün kifayət qədər pullarının olmadığını söyləyirlər; mənim fikrimcə, kifayət qədər beyinləri yoxdur!). Qərb oyunlarında istək və yüksək rəqabətin olmaması Rusiyada oyun yaratmaq marağının qarşısını alır. Başqa bir şey Ukraynadadır - burada STALKER, Collapse və s. kimi şedevrlər yaradılır. Bununla belə, Rusiyada yaradıcı və məqsədyönlü insanların olmadığını düşünməyin... Rus tərtibatçılarından bir neçə oyun (məşhur və həqiqətən maraqlıdır): Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God və s. .

Siz heç vaxt bütün oyunları məğlub edə bilməyəcəksiniz, lakin sizin üçün uyğun olan oyunu tapmaq çətin olmamalıdır. Games-tv.ru və ya ag.ru kimi saytlar sizə uyğun oyun tapmağa kömək edəcək. Amma lütfən, çox yormayın! Kompüter oyunu nə qədər maraqlı və həyəcanlı olsa da, real həyat sizi həmişə 100 xal qabaqlayacaq. Bu xallar oyun xallarından daha qiymətlidir! :)


“Kompüterlər və İnternet” bölməsində ən son məqalələr:


Bu məqalə sizə kömək etdimi? Siz də öz istəyinizlə istənilən məbləği ianə etməklə layihəyə kömək edə bilərsiniz. Məsələn, 50 rubl. Ya da daha az :)

3D atıcılar ( 3D atıcı), "macəra atışma oyunları"

Bu tip oyunlarda oyunçu, bir qayda olaraq, tək hərəkət edərək, səviyyəli tapşırıqları yerinə yetirərək, bıçaqlı silahlardan və odlu silahlardan istifadə edərək düşmənləri məhv etməlidir. Düşmənlər tez-tez olur: quldurlar (), faşistlər () və digər "pis adamlar", eləcə də hər cür yadplanetlilər, mutantlar və canavarlar ().

Oyunun süjetindən asılı olaraq, oyunçunun arsenalında həm müasir silah növləri, həm də onların futuristik analoqları, həm də bu gün analoqu olmayan silah növləri ola bilər. Bir qayda olaraq, tipik silah dəstinə aşağıdakılar daxildir: kənarlı silahlar (bıçaq, mis düyünlər, boru parçası, beysbol yarasa), tapança, pulemyot və ya avtomatik tüfəng, ov tüfəngi (ov tüfəngi), snayper tüfəngi, çoxlu lüləli pulemyot, kimi. həmçinin qumbara və ya molotov kokteyli. Tez-tez silah alternativ atəş rejiminə malikdir və ya böyütmə ilə və ya olmayan optik mənzərə ilə təchiz edilmişdir. Oyunçu həmçinin ayaqları ilə vura və ya tapançanın qundağı və ya sapı ilə düşmənləri vura bilər. "Real" oyunlarda (məsələn, FarCry, ) oyunçu yalnız məhdud sayda silah daşıya bilər, arcade oyunlarında isə ( , oyunda mövcud olan bütün silah növlərinə sahib olmaq mümkün idi.

( Birinci şəxs atıcı, FPS) və ya üçüncü tərəf ( Üçüncü şəxs atıcı)

Üçüncü şəxs atıcılarının nümunələri:

  • MDK, MDK2

"ət" ( qan) atıcılar

Bu cür oyunların mahiyyəti oyunçuya uçqunla yaxınlaşan axmaq düşmən qoşunlarını məhv etməkdir. Bu halda oyunçunun manevr etmək üçün yeri olmalıdır. Janrın klassiki Ciddi Sam oyunudur. Nümunələr:

  • Ciddi Sam: İlk Görüş
  • Ciddi Sam: İkinci Görüş
  • Ciddi sam 2
  • Ağrı kəsici
  • Ağrı kəsici: Cəhənnəmdən döyüş

Arkada ( Arkada)

Oyunçunun ilk növbədə reflekslərinə və reaksiyalarına əsaslanaraq tez hərəkət etməli olduğu oyunlar. Arkadalar inkişaf etmiş bir sistem ilə xarakterizə olunur: xal toplamaq, oyun elementlərini tədricən açmaq və s.

Arkada yarışı ( Arkada Yarışı)

Arkada yarışları asan, reallıqdan uzaq idarəetmə ilə xarakterizə olunur.

  • Serial
  • Trackmania seriyası
  • Eniş seriyası

Klassik arkada ( Klassik Arkada)

Klassik arcade oyunlarının mahiyyətini izah etmək olduqca çətindir. Adətən əsas məqsədən qısa müddət ərzində səviyyəni tamamlamaq, səviyyədə olan hər kəsi toplamaq və maksimum xal toplamaqdır. Buraya müxtəlif arkanoidlər və langırtlar da daxildir.

Döyüşlər, döyüş oyunları ( Mübarizə)

Davalarda iki personaj müxtəlif yumruqlar, atışlar və kombinasiyalardan istifadə edərək arenada döyüşür. Çox sayda simvol (döyüşçü) və zərbələr (bəzən hər bir xarakter üçün yüzdən çox) ilə xarakterizə olunur. Bu janr kooperativ oyuna diqqət yetirdiyi üçün o qədər də populyar deyil və iki nəfərin eyni anda klaviaturada oynaması kifayət qədər problemlidir. Bununla belə, yaxşı inkişaf etmişdir. Bu janrda bəzi oyunlar hətta dünya çempionatları keçirir. Çox vaxt bəzi oyunlarda dörd rəqib eyni vaxtda arenada yarışa bilər, məsələn Guilty Gear Isuka oyununda. Bu oyunları idarə etmək üçün gamepad tövsiyə olunur.

  • Küçə döyüşçüsü

Platformalar ( Platformator)

Platformerlər konsepsiyası (konsollardan) gəldi. Bu janrın ən populyar olduğu yer budur. Oyunçunun əsas vəzifəsi atlayaraq maneələri (çuxurlar, sünbüllər, düşmənlər və s.) aradan qaldırmaqdır. Tez-tez havada mücərrəd şəkildə yerləşdirilən "çubuqlar" (sözdə platformalar) üzərində tullanmaq məcburiyyətindəsiniz, buna görə janrın adı.

  • Ələddin

Skroller ( Scroller)

Skrollerlərdə ekran davamlı olaraq bir istiqamətdə hərəkət edir və oyunçudan görünən düşmənləri məhv etmək və görünənləri toplamaq tələb olunur. Hərəkət istiqamətindən asılı olaraq şaquli (aşağıdan yuxarıya) və üfüqi (soldan sağa) sürüşdürmələr var. Bu janr 90-cı illərin ortalarında çox populyar idi, lakin indi skrollerlər praktiki olaraq istehsal olunmur. Bu janrın müasir oyunları arasında biz qeyd edə bilərik Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • DemonStar
  • KaiJin

Virtual çəkiliş qalereyası ( Virtual çəkiliş)

Əvvəlcə slot maşınlarında yarandı və sonradan da daxil olmaqla bir çox oyun platformasına keçdi. Oyun gözlənilmədən peyda olan düşmənləri vurmaqdan ibarətdir, lakin oyunçunun hərəkətinə və ya kameraya nəzarət edə bilmədiyimizdən fərqli olaraq, biz bütün oyunu “relslər” üzərində gəzərək keçiririk. Bu baxımdan bəzən video çəkiliş qalereyaları düzəldirlər, yəni bütün oyun müəyyən yerlərdə əvəz edilərək video kameraya çəkilir. müxtəlif variantlar video çıxarışlar.

  • Mad Dog McGee
  • Serial Ölülər evi

Digər arkadalar

Onlardakı oyun "arcade" anlayışına düşür, onlar, bir qayda olaraq, çox dinamikdirlər və onlarda məqsəd bütün bonusları toplamaq və ya mümkün olan maksimum xal toplamaqdır. Bununla belə, onlar adətən bu janrın digər növlərinin nümayəndələrindən bu oyunları yuxarıda göstərilən kateqoriyalardan birinə aid etməyə imkan verməyən tərtibatçıların bəzi orijinal tapıntıları ilə fərqlənirlər.

( Simulyasiya, Simulyator)

Texniki simulyasiyalar

Simulyasiya oyunu. Kompüterin köməyi ilə hər hansı bir mürəkkəb cihazın fiziki davranışı və idarəsi mümkün qədər tam şəkildə simulyasiya edilir. texniki sistem(məsələn: döyüşçü, avtomobil və s.). Arkada oyunları müxtəlif qeyri-mümkün hadisələrin, stuntların və kəskin süjetlərin köməyi ilə oyunçunu əyləndirməyə çalışırsa, simulyatorların keyfiyyətinin əsas meyarı onun obyektinin (avtomobil, təyyarə və s.) modelləşdirilməsinin tamlığı və reallığıdır.

Arkada simulyasiyaları

Tez-tez alternativ fizika ilə Texniki Simulyatorların sadələşdirilmiş versiyası. Arakaddan əsas fərq sadələşdirilmiş, lakin yenə də fiziki modelin olmasıdır. Çox vaxt ulduz döyüşçülərinin və avtomobillərin simulyatorları oxşar fizika ilə hazırlanır.

İqtisadi simulyasiyalar

Bu janrın oyunlarında oyunçuya müxtəlif mürəkkəblik dərəcələrində iqtisadi sistemləri idarə etmək imkanı verilir, məsələn, bir şəhər (), ada dövləti (Tropico), ferma (SimFarm), nəqliyyat şirkəti (Railroad Tycoon) , və s. Tez-tez, ekzotik sistemlər, məsələn, qarışqa yuvası (SimAnt) və ya zindan ().

Strategiyalar ( Strategiya)

Bir strategiyanın işlənib hazırlanmasını tələb edən oyun, məsələn, hərbi əməliyyatda qalib gəlmək. Oyunçu təkcə bir xarakterə deyil, bütün şöbəyə, müəssisəyə və ya hətta bir kainata nəzarət edir. fərqləndirmək yürüş və ya addım-addım oyunçuların növbə ilə hərəkət etdiyi və hər bir oyunçuya hərəkəti üçün qeyri-məhdud və ya məhdud (oyunun növündən və mürəkkəbliyindən asılı olaraq) vaxt verildiyi strateji oyunlar (Növbə Əsaslı Strategiya,) və strategiya oyunları real vaxtda(Real Time Strategiyası,), burada bütün oyunçular eyni vaxtda hərəkətlərini yerinə yetirir və vaxtın keçməsi kəsilmir.

Əksər strategiyalar iqtisadi (resursların toplanması, qoşun hazırlığı) və hərbi komponentlərə malikdir.

  • real vaxtüçün: ,
  • Ən populyar strategiyalar real vaxtüçün: ,

Real vaxt strategiyası ( Real-Time Strategiya, RTS)

Bu strategiyalarda oyunçular eyni vaxtda öz hərəkətlərini yerinə yetirirlər. Onlar növbəli oyunlardan bir qədər gec ortaya çıxdılar, bu janrın məşhurlaşan ilk oyunu II (), süjeti Frank Herbertin eyniadlı əsərinə əsaslanır. Hətta o zaman real vaxt strategiyalarının ümumi prinsipləri formalaşdı (onlardan bəziləri digər strategiyalar üçün ümumidir):

  • Oyundakı iqtisadiyyat köməkçi xarakter daşıyır və resursların toplanmasına yönəlib;
  • İqtisadiyyat tikilib sökülə bilən binalara əsaslanır. Bölmələri quran (aşağıya bax) və araşdırma aparan onlardır. Bəzən tikinti xüsusi bölmələr tərəfindən, bəzən (Dunədə olduğu kimi) digər binalar tərəfindən aparılır. Bəzi binalar düşmənə hücum edə bilər;
  • Resursların toplanması xüsusi bölmələr tərəfindən bunun üçün xüsusi olaraq ayrılmış yerlərdə həyata keçirilir (Dunədə bunlar ədviyyat sahələridir), bundan sonra onlar bazadakı xüsusi binaya köçürülür və yalnız bundan sonra oyunçunun ixtiyarındadır;
  • Resurslar var müxtəlif növlər(Dunədə bir növ ədviyyatdır, digər oyunlarda məsələn, qızıl, taxta, pul, metal, kömür ola bilər) və bölmələrin və binaların tikintisinə sərf olunur (bu da vaxt tələb edir);
  • Bölmə - adətən digər birləşmələrə və binalara hücum edə və məhv edə bilən istənilən döyüş bölməsi (piyada, tank, təyyarə, gəmi). Vahidlərin parametrləri var, əsas olanlar vuruş nöqtələridir ( vuruş nöqtələri- "sağlamlıq", "icazə verilən zərərin həddi", "güc"), vurulan zərər, zireh (vahidə vurulan zərərin azaldılması), sürət. Bölməyə bir neçə əsgər də (tanklar, artilleriya qurğuları və s.) daxil ola bilər, lakin bu halda siz onlara ayrı-ayrılıqda əmr verə bilməzsiniz. Bəzi bölmələr hücum edə bilməz və resursları toplamaq, bina tikmək və digər bölmələri daşımaq üçün nəzərdə tutulub;
  • Bütün binalar və bölmələr onların görə bilmədiyi bir baxış radiusuna malikdir;
  • Oyunçu yalnız onun binalarının və bölmələrinin baxış radiusuna daxil olan ərazilərdə nə baş verdiyini görə bilər. Onun hələ getmədiyi ərazilər qara rəngə boyanmışdır. Onun qoşunlarının artıq mövcud olduğu, lakin içərisində olanlar hal-hazırda onları görə bilmirlər, adətən bu ərazinin relyefini və orada yerləşən binaları görməyə imkan verən “Müharibə dumanı” ilə örtülür (oyunçu bölmələri onları gördükləri son anda olduğu kimi), lakin vahidləri görməyə imkan vermir.

Növbəyə əsaslanan strategiyalar ( Növbəyə əsaslanan strategiya, TBS)

Növbəyə əsaslanan strategiyalar (TBS - növbəyə əsaslanan strategiya) oyunçuların öz hərəkətlərini növbə ilə yerinə yetirdikləri oyunlardır. Növbəyə əsaslanan strategiyalar RTS-dən əvvəldir və daha çox müxtəlifdir. Oyunun növbələrə bölünməsi onu real həyatdan ayırır və oyunu dinamizmdən məhrum edir, nəticədə bu oyunlar real vaxt strategiya oyunları kimi populyar deyil. Digər tərəfdən, TBS-də oyunçunun düşünmək üçün daha çox vaxtı var, hərəkət edərkən heç bir şey onu tələsdirmir, bu, ona məntiqi düşünmə qabiliyyətini göstərmək imkanı verir;

Bu janrdakı ilk oyunlar arasında Şimal və Cənub (), (), Sid Meyerin (), Döyüş ağaları (), Yanmış Yer (), bir az sonra ortaya çıxan (), (), Krallığın Lordları (), (), Panzer Generalı (), (). Bu oyunlar janrın əsasını qoydu, bir-birindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir və buna görə də TBS janrını alt janrlara bölmək demək olar ki, mümkün deyil.

Bu yaxınlarda King's Bounty oyunundan yaranan Disciples (bu seriyanın ilk oyunu buraxıldı) seriyası və bənzəri xüsusilə məşhur olmuşdur. Bu oyunlarda həmişə güclü rol oynayan elementlər olub (ilk növbədə ordulara rəhbərlik edən qəhrəmanların mövcudluğu və onları səviyyələndirmək imkanı, Şagirdlərdə - həm də bölmələri düzəltmək); əsas hərəkət şəhərlərin, qalaların, ehtiyatların çıxarılması sahələrinin və s. yerləşdiyi qlobal xəritədə baş verir, ordular xəritə boyunca hərəkət edir (qəhrəmanların rəhbərlik etdiyi və çox sayda bölmədən ibarətdir), 2 ordu toqquşduqda, bir yerli xəritədə onların arasında döyüş başlayır (o da növbəli rejimdə baş verir və oyunçudan taktiki bacarıq tələb edir).

Qlobal və yerli xəritələrə oxşar bölgü janrda bir çox digər oyunları fərqləndirir - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, Total War seriyası (taktiki döyüşlərin real vaxt rejimində baş verdiyi yer).

Növbəyə əsaslanan strategiyanın xüsusi bir növü Scorched Earth oyunu və ondan gələn Qurdlar seriyası ilə təmsil olunur. Onların arcade janrı, məntiqi təfəkkür və seçimlə ortaq cəhətləri çoxdur düzgün qərarlar demək olar ki, tələb olunmur, oyunçu çox az sayda vahidə (Worms-da - bir neçə qurddan ibarət komandalar) və ya hətta birinə (Scorched Earth) nəzarət edir. Bununla belə, bu oyunlar növbəyə əsaslanan strategiyalar kimi təsnif edilir.

İqtisadi simulyatorlar

Strategiya oyunlarının növbəli və real vaxta bölündüyü təsnifat yeganə düzgün deyil. Bəzən iqtisadi simulyatorlar, döyüş oyunları (müharibə oyunları) və qlobal strategiyalar, oyunun real vaxt rejimində və ya növbə əsasında baş verməsindən asılı olmayaraq, strategiyaların xüsusi alt janrlarına bölünür.

İqtisadi simulyatorlar hərbi tərəfin prinsipcə olmadığı strategiyalardır, buna görə də oyunçudan yalnız iqtisadiyyatı qurmaq tələb olunur (və bunu etmək qeyri-iqtisadi strategiyalara nisbətən daha çətindir). Bəzən rəqiblər (rəqiblər) olur, amma hərbi əməliyyat hələ də baş vermir. İqtisadi simulyatorlar çox xüsusi bir janrdır, bunlar hər kəs üçün oyunlardır.

Əksər iqtisadi oyunlar real vaxt rejimində baş verir, lakin onların WarCraft və ya Command & Conquer kimi tipik RTS oyunları ilə çox az ümumi cəhətləri var. Bu janr oyunçunun tez reaksiya verməsini tələb etmir, çünki istənilən vaxt oyunu dayandıra bilərsiniz (lakin adətən bu tələb olunmur, oyun çox yavaş və rəvan inkişaf edir).

Ən çox yayılmış biznes simulyatorlarıdır (“maqnatlar”, adlarında tez-tez rast gəlinən maqnat sözündən). Bu cür ilk oyun Sid Meier's Railroad Tycoon idi. Biznes simulyatorlarında oyunçu həm nəhəng sənaye şirkətlərini (Kapitalizm, Sənaye Nəhəngi), həm də yeməkxana və ya zoopark kimi kiçik müəssisələri idarə edir (belə simulyatorlar təbiətcə daha az ciddidir və çox vaxt oyunçunun hesablamalara uzun müddət sərf etməsi üçün nəzərdə tutulmur. vəziyyətlər və sərfəli qərarlar qəbul etmək, ancaq əylənmək üçün belə oyunlarda uduzmaq asan deyil, çünki aşkar rəqiblər yoxdur). kimi nəqliyyat iqtisadi simulyatorları (maraqlıdır ki, bu oyun onun yaradıcısı Chris Sawyer tərəfindən, demək olar ki, təkbaşına hazırlanmışdır) çox yayılmışdır.

İqtisadi strategiyaların digər növlərinə şəhər planlaşdırma simulyatorları kimi alt janrlar daxildir (ən yaxşı məlum olanı bu janrın yaranmasına səbəb olan oyundur, eləcə də şəhər planlaşdırması üçün nəzərdə tutulmuş bir sıra oyunlardır. qədim dünya, - Sezar, Zevs və başqaları; sonuncu seriyada döyüş xüsusiyyətləri, idman idarəçiliyi (oyunçu bir idman klubunu, adətən futbol klubunu idarə edir, lakin matçlarda birbaşa iştirak etmir, lakin komandanın məşqçisi və meneceri kimi çıxış edir), həyat simulyatorları (çox Sims oyunundan əldə edilən xüsusi janr).

Döyüş oyunları ( Döyüş oyunu)

İqtisadiyyatı olmayan strategiyalar. Bunlar, adətən, döyüş zamanı oyunçunun bir heyətə və ya orduya nəzarət etdiyi növbəli oyunlardır.

Qlobal Strategiyalar

Oyunçunun dövlətə nəzarət etdiyi ən mürəkkəb strategiyalar. Onun əlində təkcə müharibə və iqtisadiyyat deyil, həm də elmi tərəqqi, yeni torpaqların mənimsənilməsi və mürəkkəb diplomatiya var. Qlobal strategiyaların əksəriyyəti növbəyə əsaslanır. Onların bəzilərində qlobal xəritə ilə yanaşı, taktiki döyüşlərin getdiyi lokal xəritələr də var.

Taktika ( Taktika)

Oyunçunun adətən məhdud xarakter qrupuna nəzarət etdiyi strategiya oyunlarının variantı - adətən 6-7-dən çox deyil. Əksər taktikaların iki rejimi var: real vaxt - normal hərəkət üçün, növbə əsaslı - döyüşlər üçün. Nümunələr:

  • Serialdan oyun,
  • Serial
  • Səssiz Fırtına seriyası
  • Seriya (UFO)
  • Qorki 17 və Qorki 18

İdman ( İdman)

Adından göründüyü kimi - bəzilərinin təqlidi idman oyunu, ən geniş yayılmış təqlidlər , və .

Macəra, macəra oyunları ( Macəra) və ya tapşırıqlar ( Quest )

Oyunçu tərəfindən idarə olunan qəhrəmanın hekayə boyunca irəlilədiyi və obyektlərin istifadəsi, digər personajlarla ünsiyyət və məntiqi problemləri həll etməklə oyun dünyası ilə qarşılıqlı əlaqədə olduğu bir hekayə oyunu.

( Rol Oyunu, RPG)

Bu janrın düzgün adı Kompüter RPG (CRPG)-dir, çünki bu oyunlar kompüter üçün uyğunlaşdırılmış rol oyunlarıdır. Adətən bu, oyunçunun həyatının simulyatorudur və biz bütün dünyanı onun "gözləri" ilə görürük (bu, "gözdən" görünüş demək deyil). Oyun dünyanı gəzərək düşmənləri/canavarlar/dinozavrları öldürmək, evləri/mağazaları qarət etmək, uşaqlardan oyuncaqlar/şirniyyatlar vermək və ya götürməkdən ibarətdir (oynanan personajın yaxşı və ya pis olmasından asılı olaraq) və s.

Məsələn, küçə uşağı Qəhrəmana yaxınlaşır və yemək istəyir:

  • mehriban xarakter: ona şokolad verir və ondan alır mühüm məlumat
  • pis xarakter: oğlanı heyrətə gətirir və huşunu itirmiş halda cibindən keçir
  • pis xarakter: oğlanı öldürür və cibindən keçir
  • məkrli xarakter: ona şokolad verir, ondan vacib məlumat alır, sonra isə onu öldürüb cibindən keçir.

Janrlar haqqında daha çox.

Bəzən iki oyunçu arasındakı söhbəti başa düşmək olduqca çətindir, çünki jarqonda çoxlu anlaşılmaz sözlər var.

Bu səhifədə siz ən çox yayılmış oyun sözləri və onların tapa bilərsiniz qısa təriflər. Lüğətdə tez naviqasiya etmək və istədiyiniz sözü tapmaq üçün saytda ümumi axtarışdan istifadə edə bilərsiniz.

Lüğətdə hansısa oyun sözünün olmadığını düşünürsünüzsə, onu bizə verə bilərsiniz. Moderator tərəfindən yoxlandıqdan sonra sözün tərifi lüğətdə görünəcək.


Lüğətə əlavə olunacaq sözü təqdim edin

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (ingiliscə təcavüzün qısaltması - düşmənçilik)- oyunlarda düşmənlərin kimə hücum edəcəyini müəyyən edən xüsusiyyət. MMO-larda, məsələn, bir çox oyunçu bir canavar vurduqda, onun aggrosunu artırır. Hansı oyunçu daha çox aqro yaradırsa, o, canavarın vurduğu oyunçudur.

Aqronub- PvP-də digər oyunçulara qarşı repressiyaları arzulayan, lakin eyni zamanda layihənin mexanikası ilə tanış olmadığı üçün çox az şey edə bilən bir oyunçu. Aqronub, adi bir noob özünün GM olduğunu düşünməyə başlayanda doğulur (xərçənglə səhv salmayın: hər Aqronub xərçəngdir, lakin hər xərçəngkimi Aqronub deyil).

cəhənnəm– 1) İngilis dili əlavə et (əlavə et) – döyüşə qoşulan düşmən. Tənha müdir heç bir yerdən köməyə çağıranda onlara cəhənnəm deyirlər; 2) cəhənnəmin özü - günahkarların qazanlarda qaynadıldığı yer. Oyun sənayesində tez-tez çətinlik səviyyəsinin adı kimi istifadə olunur.

Əlavə, əlavə, əlavə- müəyyən bir oyun üçün əlavə material. Tipik olaraq, əlavəyə yeni səviyyələr, rejimlər, silahlar, bacarıqlar, qəhrəmanlar üçün dərilər, süjetin davamı və s. Əksər hallarda əlavənin quraşdırılması orijinal oyuna sahib olmağı tələb edir, baxmayaraq ki, bəzən tərtibatçılar əlavələri müstəqil məhsullar kimi buraxırlar. Oyunun buraxılmasından bir müddət sonra tərtibatçılar əlavələr buraxaraq oyun ictimaiyyətinin ona olan marağını qoruyurlar. Adətən bir addon oyunun özündən xeyli ucuz başa gəlir.

Hesab, hesab– verilənlər bazasında real insanı ona məxsus virtual əmlakla əlaqələndirən xüsusi qeyd - simvollar, avadanlıqlar, əlavə xidmətlərə abunəliklər və s.

Alfa test cihazı– oyunun alfa testində iştirak edən istifadəçi.

Alfa testi, alfa testi- çox sayda səhvin tutulduğu oyunu sınaqdan keçirməyin ilk mərhələlərindən biri. Bu mərhələdə nisbətən az sayda insan iştirak edir və əksər hallarda bunlar xüsusi işçilər və ya tərtibatçıların özləridir. Alfa testi başa çatdıqdan sonra tərtibatçılar alfa test iştirakçılarının aşkar etdiyi bütün səhvləri düzəltmək üçün çalışırlar. Dəyişikliklərdən sonra layihə beta testi və ya təkrar alfa testi mərhələsinə keçir.

Anon- Oyun cəmiyyətinin anonim üzvü.

Antag (İngiliscə untag - işarəsiz)– MMO-da, qəbilə işarəsi olmayan bir personaj.

Antaqonist- adətən bu, əsas personajla - baş qəhrəmanla fəal mübarizə aparan oyunun əsas süjet personajlarından biridir. Çox vaxt antaqonist oyunun əsas canisidir, baxmayaraq ki, bu həmişə belə olmur.

Yuxarı, Yuxarı, AP– 1) Yuxarı (yuxarı) – xarakter yeni səviyyəyə keçir. Düşmək - səviyyə artımından sağ çıxmaq; 2) AP (atribut nöqtələrinin qısaldılması) – xarakterin xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmaq üçün sərf olunan xallar; 3) AP (fəaliyyət nöqtələrinin qısaldılması) – növbəli oyunlarda fəaliyyət nöqtələri; 4) AP (arena nöqtəsinin qısaldılması) – arenada qələbə üçün verilən xallar (MMO-larda); 5) AP (hücum/bacarıq gücü üçün qısa) – hücum/bacarıq gücü.

Art (ing. art - art)- üzərində rəssamların yaratdığı obraz erkən mərhələlər oyun layihəsi tərtibatçıları. Bu, adətən, oyun dünyasına və orada yaşayan personajlara konseptual baxışdır, final oyuna doğru əhəmiyyətli dərəcədə dəyişə bilər. İncəsənət həmçinin bitmiş oyun əsasında yaradılmış incəsənət əsərlərini də əhatə edir (çox vaxt bu fanat sənətidir).

AFK (ing. Away From Keyboard, AFK)– söhbətdə tez-tez istifadə olunan abbreviatura. Hərfi mənada "klaviaturadan ayrıldı" kimi tərcümə olunur və istifadəçinin bir müddət kompüterdən uzaq qalması deməkdir.

Achievement (az. nailiyyət - nailiyyət)- oyunda müəyyən bir şərti yerinə yetirmək üçün mükafat. Əksər layihələrdə nailiyyətlər həm hekayə xəttinin müəyyən mərhələlərini tamamlamaq, həm də xüsusi hərəkətləri yerinə yetirmək üçün verilir - məsələn, bütün gizli xəzinələri tapmaq və ya bir vuruşla bir neçə rəqibi öldürmək.
Nailiyyətlər oyunçuların bacarıqlarını müqayisə etməyə və oyuna marağı artırmağa xidmət edir - bütün müasir oyun xidmətləri nailiyyətlərinizi dostlarınızın nailiyyətləri ilə müqayisə etmək imkanı verir.

Bug, glitch (İngiliscə bug - beetle)– oyunun və ya hər hansı digər proqramın işində səhv. Səhv ya tamamilə zərərsiz ola bilər və oyunun gedişatına mane olmur, ya da oyunun keçməsini tamamilə qeyri-mümkün edə bilər. Qüsurlar ya kodun yazılması zamanı baş verən xəta, ya da istifadə olunan proqram və ya oyunla təchizat və ya quraşdırılmış proqram təminatının uyğunsuzluğu səbəbindən baş verə bilər.

Ban (ingiliscə qadağan - qadağan)– müəyyən edilmiş qaydaları pozan istifadəçiləri cəzalandırmaq üsullarından biri. Tipik olaraq, qadağa oyun administratoru tərəfindən digər istifadəçilərlə kobud ünsiyyət, botların yaradılması, səhvlərdən və ya sındırmalardan qəsdən istifadə, real pul üçün oyundaxili malların və ya valyutanın icazəsiz alınması, eləcə də digər ciddi pozuntulara görə verilir. Qadağa daimi və ya müvəqqəti ola bilər və qadağa həmişə hesabı tamamilə bloklamır - bəzən sadəcə olaraq müəyyən xidmətlərdən istifadəyə məhdudiyyətlər qoyur.

Parlaqlaşdırma, parıltı (İngiliscə parıltı)– oyun xarakterinə həm müsbət, həm də mənfi ola biləcək xüsusiyyətlərin qoyulması.
Müsbət bufflar qrupun döyüş qabiliyyətini artırmaq üçün əhəmiyyətli döyüşlərdən əvvəl tez-tez istifadə olunur. Bəzən MMO layihələrində onlar simpatiyalarını bildirmək üçün digər istifadəçiləri parıldadırlar.
MMO layihələrində mütəşəkkil döyüşlər zamanı bir və ya daha çox heyət üzvü adətən qrupun cilalanmasına cavabdehdir. Bu, uzun döyüşlərdə belə qrupa daha effektiv mübarizə aparmağa imkan verir. Buff tətbiq edə bilən şəxs bufer adlanır.

BB (qısaldılmış ingiliscə: Bye Bye - bye [vida])– istənilən şəbəkə oyununda həmsöhbətinizlə vidalaşmaq.

Beta tester– oyunun beta testində iştirak edən istifadəçi.

Beta testi, beta testi- layihənin demək olar ki, hazır olduğu oyun inkişaf mərhələsi, lakin satış və ya kommersiya işə başlamazdan əvvəl əlavə səhvlərin tutulması tələb olunur. Beta testi zamanı tərtibatçılar mümkün qədər çox oyun vəziyyətini yenidən yarada biləcək çoxlu sayda istifadəçi cəlb etməyə çalışırlar.
Beta testi tərtibatçıların özləri tərəfindən həyata keçirilir və ya sınaq zamanı aşkar edilmiş səhvlər barədə məlumat verməyə hazır olan adi oyunçular cəlb olunur. Beta testi bir neçə mərhələdə keçirilə bilər, bundan sonra oyunun satışına və ya kommersiya məqsədli istifadəsinə icazə verilir.

Bizha– abbr. "kostyum zərgərlik" dən. bilərziklər, üzüklər, sırğalar və s.

Build (İngiliscə build - stil)– xarakterin xüsusiyyətlərini müəyyən oyun tərzinə uyğunlaşdırmaq və ya müəyyən məqsədə çatmaq üçün fərdiləşdirmək. Çünki bir xarakterin xüsusiyyətlərinə çox vaxt onun geyindiyi şeylər təsir edir, onda müəyyən məqsədlərə xidmət edən müəyyən əşyalar toplusu da quruluş adlanır.

Bağlamaq (ing. bind - bağlamaq)– 1) Strategiyalar və RPG-lərdə qoşunlar, əşyalar və ya bacarıqlar qrupuna rəqəm açarının təyin edilməsi, bundan sonra bu düyməyə basmaqla onlara daxil olmaq olar. “Bağlamaq” – qrupa, bacarıq və ya qabiliyyətə, əşyaya və s.-ə açar təyin etmək; 2) Tez bir zamanda ona qayıtmaq imkanı ilə xarakterin bağlı olduğu yeri seçmək; 3) Bir əşyanın oyunçu ilə əlaqələndirilməsi, bundan sonra onu pulla satmaq və ya başqa istifadəçiyə vermək olmaz.

Evsiz– heç bir ittifaqa və ya klana aid olmayan oyunçu. Adətən qəbilə müharibələri aparmaq mümkün olan multiplayer oyunlarında istifadə olunur.

patron- çox güclü rəqib, adətən qəhrəman bir səviyyəni tamamladıqdan sonra və ya hekayə xəttinin ən sonunda qarşılaşır. Adətən, bir patronu məğlub etmək çox səy və onun zəif tərəflərini tapmağı tələb edir, baxmayaraq ki, son zamanlar müasir, daha təsadüfi layihələrdə ikincisi o qədər də yaygın deyil. Çox vaxt bir patronu məğlub etmək bir və ya daha çox QTE ardıcıllığını tamamlamağı tələb edir. Əgər oyunda irəliləyiş zamanı bir neçə patronla qarşılaşırsınızsa, o zaman hər növbəti, bir qayda olaraq, əvvəlkindən daha güclü olur.

Bot– oyun personajının hərəkətlərinə nəzarət edən xüsusi proqram. Botları iki növə bölmək olar: 1) real rəqiblərin iştirakı olmadan məşq edə biləcəyiniz şəbəkə oyununda rəqib kimi çıxış edən bot; 2) nasos və əkinçilik proseslərinin avtomatlaşdırılması üçün istifadə edilən real oyunçunun hərəkətlərini simulyasiya edən proqram. Bu cür botlar demək olar ki, bütün multiplayer oyunlarda qadağandır.

Boost (ing. boost - artırmaq)- hər hansı bir xüsusiyyətin artdığı bir fenomen. Yarışlarda təkandan istifadə etmək, zərər vurmaq və ya güc iksirini istifadə etmək bütün gücləndirmə nümunələridir. Bu cür effektlər yarada bilən bir şey gücləndirici adlanır.

Avtomobil- yüksək səviyyəli bir xarakterlə birləşən və heç bir şey etmədən qətllərdən təcrübə qazanan aşağı səviyyəli personaj. Həddindən artıq səviyyələndirmək üçün istifadə olunur.

Silmək (ing. silmək - məhv etmək)– 1) bütün qrupun ölü statusunda qəbiristanlığa göndərildiyi MMO-da ölümcül hallar; 2) çərçivədən kənarda istənməyən mesajı gizlətmək üçün söhbət spamı (hər yeni mesaj silmə hədəfini bir sətirə köçürür və təkrarlanan təkrarlama ilə o, tamamilə gözdən gizlənir).

One shot (İngilis: one shot)– bir zərbədən/atışdan/bacarıqdan ölüm.

Var, Holivar (ingiliscə war - müharibə, müqəddəs - müqəddəs)– terminin geniş tətbiqi var: klanlar və klanlar arasında döyüş, MOBA-da komandalar və ya çox oyunçuda rəqiblər arasında döyüş, əsas şərt müddətdir. İstər uzun bir oyun olsun, istərsə də onun real həyatdakı əksi: iki oyunçu və ya digər tərəflər arasında əbədi qarşıdurma. Çox vaxt fəaliyyət faydasızdır.

Warlock (ingiliscə warlock - warlock)- RPG oyunlarında, qaranlıq sehrbazlıqda ixtisaslaşan bir personaj.

Wartag (ing. war tag - müharibə nişanı)- müxalif gildiyanın üzvü. MMO-larda etiketləmə birbaşa baş verir: gildiya üzvləri nifrət etdiyi rəqibləri etiketləyir.

Video baxış– qısa bir video şəklində hazırlanmış oyunun icmalı. Orada müəllif layihənin əsas xüsusiyyətlərindən danışır və bu anda video ardıcıllığı oyun prosesini nümayiş etdirir. Yaxşı hazırlanmış video icmallarında, göstərilən oyun prosesi əksər hallarda diktorun nə haqqında danışdığını nümayiş etdirəcəkdir.

Virtual reallıq, VR (İngiliscə virtual reallıq, VR)– texniki və proqram sistemləri tərəfindən yaradılmış uydurma dünya. İnsanın bu dünyanı qavrayışı müxtəlif insan hissləri vasitəsilə baş verir: görmə, eşitmə, qoxu, toxunma və s. Virtual reallıq həm məruz qalma, həm də məruz qalma reaksiyalarını simulyasiya edir. Reallıq hisslərinin inandırıcı kompleksini, xassələrin və reaksiyaların kompüter sintezini yaratmaq virtual reallıq real vaxt rejimində istehsal olunur.
Daha böyük realizmə nail olmaq üçün virtual reallıq yaratarkən məqsəd çox vaxt maddi reallığın mümkün qədər çox qanunlarını yenidən yaratmaqdır. Eyni zamanda, əyləncə məqsədli oyunlarda virtual aləmlərin istifadəçilərinə real həyatda mümkün olduğundan daha çox icazə verilir (məsələn: uçmaq, istənilən obyekt yaratmaq və s.).
Eyni zamanda, virtual reallığı artırılmış reallıqla qarışdırmamaq lazımdır, çünki virtual reallığın məqsədi yeni dünya yaratmaqdır, artırılmış reallıq isə yalnız mövcud olana yeni obyektlər daxil etməkdir.

Yaş reytinqi– müxtəlif kütləvi mədəniyyət əsərləri və oyunlar üçün qanuni yaş məhdudiyyətləri və digərləri. Bu məhdudiyyət azyaşlının hələ tam formalaşmamış şüuruna təsirini məhdudlaşdırmaq məqsədi daşıyır. Fərqli bölgələrin öz məzmun reytinq sistemləri var.

çıxarmaq, çıxarmaq, götürmək- bir şeyi ləğv etmək. Rəqib komandanı, düşmən qəhrəmanını və s.

Kəsmə– oyunçunu səviyyənin hansısa yerindən və ya zonasından çıxarmaq. Çox vaxt komanda şəklində işləyən oyunçular düşərgəçiləri kəsirlər. Başqa sözlə desək, mişarlamanı xəritədə müəyyən yerdən rəqibi nokauta salmaq, onu taktiki üstünlükdən məhrum etmək kimi təsvir etmək olar.

Bələdçi, bələdçi– oyunu daha yaxşı mənimsəməyə kömək edəcək məsləhətləri ehtiva edən oyun təlimatı. Çox vaxt bələdçi oyunun addım-addım gedişini ehtiva edir.

Oyun (İngilis dili oyunu - oyna)- istənilən kompüter və ya video oyunu oynayın.

Gang, Gank (ing. band kill - izdiham tərəfindən qətl)- izdiham tərəfindən rəqibin öldürülməsi. Termin MOBA və MMO-larda geniş istifadə olunur.

Garena– onlayn oyun üçün nəzərdə tutulmuş şəbəkə xidməti. Xidmət virtual yaratmağa imkan verir yerli şəbəkə bir neçə kliklə qlobal İnternetə qoşulan oyunçular arasında və istifadəyə başlamaq üçün əlavə konfiqurasiya tələb etmir. Bu xidmət sizə oyunların bir çox pirat versiyasını onlayn oynamağa imkan verdiyi üçün, bu, gənc oyunçu auditoriyası arasında çox yaygındır.

GG, GG (qısaldılmış ingiliscə yaxşı oyun - yaxşı oyun)– 1) nə vaxt faktın ifadəsi kollektiv oyun: Oyun [oyun], yazıçının düşündüyü kimi, yaxşıdır. İndiki vaxtda abbreviatura praktiki olaraq ilkin mənasını itirib və oyunun [oyunun] sonu üçün sinonim kimi istifadə olunur; 2) abbr. -dan G gözəl G qəhrəman, qəhrəman.

Oyun bitdi, gamover (ing. oyun bitdi - oyun bitdi)- oyunun sonu. Müasir oyunlarda bu ifadə adətən oyunun məğlubiyyətini bitirir, lakin əvvəllər belə bir sonluq oyunçunun qalib olub-olmamasından asılı olmayaraq oyunun ümumi sonu demək idi.

Oyunçu (ingiliscə oyunçu - oyunçu)- oyun oynayan adam. Bu termin özlərini tam hüquqlu oyunçu hesab etməyən insanları əhatə etsə də, çox vaxt oyuna çox vaxt sərf edən və ya oyunla maraqlananları təsvir etmək üçün istifadə olunur.

Gameplay– oyunçu nöqteyi-nəzərindən kompüter oyununun oynanışı. Gameplay anlayışı çox ümumi bir anlayışdır və adətən hekayə, səs və qrafika kimi müxtəlif amillərin təsiri altında olan oyun təcrübəsini ifadə edir. Beləliklə, bir və eyni oyun faktorları onun iki fərqli insan tərəfindən fərqli, bəzən hətta tamamilə əksinə qiymətləndirmələrinə səbəb ola bilər.

Gimp (ing. gimp - şikəst)- PvP-də yararsız bir xarakter. Gimps düzgün olmayan təşviq və ya satın alma qurbanı ola bilər.

GM– 1) abbr. İngilis dili oyun ustası - müntəzəm, müəyyən bir oyunun ustası üçün hörmətli bir başlıq. Daxili reallıqlarda oyunçular özlərini GM adlandırırlar; 2) abbr. İngilis dili gildiya ustası - gildiyanın sahibi [təsisçisi və ya meneceri].

Gosu, goser- GM və ya Papa ilə sinonimdir. Çox təcrübəli futbolçu.

Qumbara, kruton (ingiliscə qumbara - qumbara)– atıcılarda qumbaraatanların çox istifadə edilən adı. Bu termin həm adi qumbaraatanlara, həm də hər hansı digər partlayıcı qurğulara aiddir.

üyütmək (ing. grind - üyütmək)- eyni tipli yorucu bir hərəkətdən ibarət oyun. Təcrübə və ya qənimət üçün sonsuz sayda zəif dəstəni öldürmək üyütmənin klassik nümunəsidir.

Griefer (ing. griefer - bir əzab vermək)– oyunu başqaları üçün məhv etməkdən həzz alan oyunçu.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– abbr. "bok frishard"dan. Pulsuz pirat oyun server. Yaxşı nümunələr yoxdur.

Zərər (İngilis: zərər)– qəhrəmanın digər oyun personajlarına vurduğu ziyan və ya zərər. Bu dəyər zədələnmiş xarakterin cari sağlamlığının miqdarından çıxılan rəqəmsal təmsilə malikdir. Çox vaxt zərərin miqdarına istifadə olunan silah, xarakterin personajlarının bacarığı və digər xüsusiyyətləri, həmçinin istifadə olunan zireh təsir göstərir.

Dungeon (ing. zindan)- sərhədlə məhdudlaşan yer (material, məsələn, dağlar şəklində və ya məntiqi görünməz divarlar şəklində) - mağara, zindan, xarabalıqlar və s.. Adətən qəhrəman konkret tapşırığı yerinə yetirmək üçün zindana gedir. - bir şey tapmaq və ya kimisə öldürmək.
Çox oyunçulu oyunlarda qrup zindanları adi haldır, dostların əhatəsində oynamaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Eyni zamanda, belə yerlərdə olan dəstələr həmişəkindən qat-qat güclüdür və günün sonunda qrup bir və ya hətta bir neçə patronla döyüşlə üzləşəcək.

Mühərrik (ingiliscə engine - motor, engine)– kompüter və video oyunları yaratmaq üçün nəzərdə tutulmuş kompleks proqramlar toplusu. Müasir mühərriklərə çoxlu modullar daxildir - render, fizika, səs, skriptlər, animasiya, süni intellekt, şəbəkə rabitəsi, çox yivli hesablamalar, yaddaşın idarə edilməsi və s. Bütün bunlar, oyunların yaradılması və daşınması üçün vaxt və resurs xərclərini əhəmiyyətli dərəcədə azaltmağa imkan verir.
Eyni mühərrikdə tamamilə fərqli janr və parametrlərdə oyunlar yaradıla bilər.

Debuff– oyunçuya və ya kütləyə birbaşa zərər verməyən hər hansı mənfi təsir. Tipik olaraq, buff tərəfindən yaxşılaşdırıla bilən hər bir stat üçün həmin statın dəyərini aşağı salan bir debuff var. Debuffun tipik nümunələrinə əsas statistik göstəricilərin azaldılması, xarakterin yavaşlatılması və ya dayandırılması, korluq, səssizlik və müəyyən bir zərər növünə qarşı müqavimətin azaldılması daxildir.

Cihaz- cihaz, alət, mexanizm. Sözdə həm oyundaxili displey (qravitasiya silahı cihazdır), həm də oyundan kənar displey var: siçanlar, geympadlar və s. cihazlar adlanır.

baba- köhnə oyunçu və oyunda müntəzəm. Son dərəcə təcrübəli istifadəçi.

Demo, demo, demodemo versiyası pulsuz paylanan oyun (oyunun demo versiyasının satıldığı bir neçə istisna olsa da). Demolar ona görə buraxılır ki, potensial istifadəçi onları maraqlandıran müvafiq keyfiyyətdə oyunu satın aldıqlarına əvvəlcədən əmin olsun.
Demo versiyaları adətən bir neçə ilə məhdudlaşır giriş səviyyəsi tamamlamaq üçün bir neçə saatdan çox vaxt tələb olunmur.

Ding- bu fenomeni ifadə edən yeni səviyyəyə keçid anının onomatopoeiyası.

Bağlantını kəsin– serverlə əlaqənin kəsilməsi.

DLC, DLS (İngilis dilində endirilə bilən məzmun, DLC)– müxtəlif rəqəmsal paylama xidmətləri vasitəsilə onlayn paylanan oyunlar üçün əlavə yüklənə bilən məzmun. DLC ya ödənişli ola bilər, ya da tamamilə pulsuz paylana bilər. DLC-ni quraşdırmaq üçün orijinal oyuna sahib olmalısınız.

Donat (ing. donate - donate)– tərtibatçıların oyunçulardan pul almağın yollarından biri. Adətən oyunun özü üçün pul ödəmədən oynamaq mümkün olan "pulsuz" layihələrdə təqdim olunur. Eyni zamanda, nisbətən az miqdarda pulla müəyyən güzəştlər əldə etmək mümkündür. Adətən, ianə etməklə xarakterinizi daha sürətli təkmilləşdirə və ya unikal əşyalar və qabiliyyətlər əldə edə bilərsiniz.
Son zamanlar tərtibatçılar ödəniş edən və pulsuz oynayan istifadəçilər arasında balansı saxlamağa çalışırlar - ianə sistemi istifadəçinin müəyyən nəticələr əldə etməsi üçün tələb olunan vaxtı azaltmaq üçün hazırlanır. Eyni zamanda tamamilə pulsuz oynayan istifadəçi xərcləyərək eyni nəticəni əldə edə bilər əhəmiyyətli məbləğ oyun vaxtı.

Əlavə (İngilis dili genişləndirmə paketi - genişləndirmə paketi)- oyun üçün əlavə məzmun. DLC-dən fərqli olaraq, o, yalnız rəqəmsal paylama xidmətləri vasitəsilə deyil, həm də ayrıca disklərdə yayıla bilər.
Tipik olaraq, əlavəyə yeni səviyyələr, silahlar, personajlar, süjetin davamı və s. Çox vaxt bir əlavənin quraşdırılması orijinal oyunun olmasını tələb edir, lakin tam hüquqlu oyunlar şəklində buraxılan müstəqil əlavələr də var.

Artırılmış reallıq (AR) real dünyanı istənilən növ virtual elementlərlə tamamlamağa çalışan bütün layihələri təsvir edən termindir.
Oyunlarda artırılmış reallıq kamera və digər əlavə sensorlar vasitəsilə əldə edilir. Alınan məlumat emal edilir və ekranda insan virtual obyektlərlə tamamlanan kameranın çəkdiyi təsviri görə bilir.

DoT (Zamanla Zərər kimi qısaldılmışdır - zamanla zərər)– müəyyən müddət ərzində vurulmuş zərər. Bir düşməndə bir neçə DoT ola bilər.

DPS (qısaldılmış ingiliscə: Saniyədə zərər - saniyədə zərər)– bir simvolun bir saniyədə vura biləcəyi zərərin miqdarı.

Düşmək (ing. drop - düşmək, düşmək)– düşməni məğlub etdiyiniz zaman ondan düşən əşyalar.

Drul- Druid. MMO və MOBA oyunlarında xarakter sinfi.

Aldatmaq– tərtibatçılar tərəfindən edilən səhvlərdən istifadə edərək oyunda bir əşyanın və ya pul məbləğinin dublikatını yaratmaq.

Qapalı Beta Testi (CBT)– oyunun qapalı beta sınağı. İştirak etmək üçün müraciət edənlərin hamısından fərdi olaraq seçilmiş oyunçular beta testinə qəbul edilir. Tipik olaraq, seçim meyarlarına potensial namizədin həm sosial parametrləri, həm də kompüter xüsusiyyətləri daxildir. Bu üsul sizə ən geniş auditoriyanı cəlb etməyə və çoxlu sayda müxtəlif konfiqurasiyalarda oyunun sabitliyini sınamağa imkan verir.
Siz həmçinin çox vaxt “dəvət” adlanan xüsusi kodu əldə etməklə qapalı beta testində iştirak edə bilərsiniz. Siz tez-tez müxtəlif dəvətlər ala bilərsiniz oyun portalları, kiminlə oyun tərtibatçıları xüsusi promosyonlar keçirməyə razılaşdılar.

Zerg – 1) böyük klaster insanlar və ya vahidlər. Bu sözün ümumi forması 2) Starcraftdakı irqin adından gəlir.

Zərg tələsik– oyun dünyasının blitskrieg: çox sayda bölmə ilə sürətli hücum.

Hadisə, hadisə, hadisə (İngiliscə hadisə - hadisə)- xüsusi müsabiqə, xüsusi malların yarmarkası və ya əvvəllər olmadıqları yerlərdə xüsusi dəstələrin görünməsi şəklində ifadə olunan oyun üçün qeyri-standart hadisə. Bir qayda olaraq, tədbirlər layihə administrasiyası tərəfindən bayramlar və ya digər əlamətdar tarixlər üçün təşkil edilir, baxmayaraq ki, onlar oyunçuların özləri tərəfindən keçirilə bilər - məsələn, qeyri-rəsmi turnir və ya düşmən mövqelərinə təşkil edilmiş kütləvi hücum.

Oyun studiyası– oyunların inkişafı və yaradılması ilə məşğul olan insanlar qrupu. Bəzən bir neçə studiya işləmək üçün birləşdirilə bilər böyük layihə. Oyun buraxıldıqdan sonra studiya bir müddət layihə üzərində işləməyə davam edir, yamaqlar və əlavələr buraxır.
Oyun studiyaları ya oyun yayımçısının rəhbərliyi altında, ya da tamamilə müstəqil olaraq layihələr yarada bilər. İkinci halda, studiyalar müstəqil adlanır.

Oyun dünyası– süjetin həyata keçirilməsi və oyun oyunu sayəsində oyunda təcəssüm olunan dünya. Oyun dünyası haqqında danışarkən, onlar istifadəçini oyun dünyasının tarixinin təqdimatı, onun qanunları və hadisələrinin təsviri ilə layihənin süjetinə batırmaq deməkdir. Oyun dünyası, oyunçunun gözü qarşısında hərəkəti inkişaf etdirən bəzi əlamətdar hadisə yaradan qəhrəmanlar və anti-qəhrəmanlardan bəhs edir.

Oyunçu– kompüter və video oyunlarına aludə olan şəxs. Hazırda qumar asılılığının müalicəsi üzrə ixtisaslaşmış klinikalar fəaliyyət göstərir.

Qumar asılılığı– asılılıq, bunun nəticəsində insan normal həyat sürə bilmir, çünki qumar aludəçisi bütün vaxtını oyun oynamağa sərf edir.

AI (süni intellekt, AI)- kompüter nəzarəti altında oyun personajlarının hərəkətlərinə cavabdeh olan oyunun proqram kodunun xüsusi hissəsi.

Imb, imba (İngiliscə disbalance - disbalance)– tərif layihədə oyun balansına uyğun gəlməyən çox gözəl bir şeyə aiddir. Bu, hansısa sinif, xarakter, inanılmaz dərəcədə gözəl bacarıq və ya əşya ola bilər.

Nümunə, insta (İngiliscə nümunə - hal)– MMO-da, qrup üçün şəxsən yüklənmiş məkan.

Dərhal öldürün- dərhal öldürmək. İstənilən bir vuruş ani öldürmədir, lakin hər ani öldürmə bir atış deyil - ölüm də qank nəticəsində baş verə bilər.

Uçurtma (İngilis uçurtma - [hava, kağız] uçurtma)– düşmən cavab verə bilmədiyi zaman düşmənə hücum prosesi (bu, ya uzaq məsafədən, keçilməz zirehlə, həm də hücumlardan 100% yayınma zamanı baş verə bilər). Uçuş zamanı düşmənin aqrosu hücum edəndə (kiter) olmalıdır, qrupun qalan hissəsi isə zərər görmədən onu sakitcə məhv edə bilər. Uçurtma lokomotiv vasitəsi kimi də istifadə edilə bilər.

Kartric, karik (ingiliscə kartric - kartric)– müvafiq oyun konsolu üçün oyunu ehtiva edən ROM çiplərinə əsaslanan elektron cihaz. Bir sıra üstünlüklərə əlavə olaraq (yaxşı surətin qorunması, genişləndirilmiş konsol imkanları, oyun məzmununa sürətli konsol girişi) patronların bir sıra böyük çatışmazlıqları var - istehsal dəyəri və oyun tez-tez dəyişdirildikdə həm patronun sürətli mexaniki aşınması, həm də konsol kartriclərin özü üçün birləşdirici. Bu baxımdan, konsol istehsalçıları 80-ci illərin sonlarında bu formatdan imtina etdilər.

Caster (İngilis oyunçuları - cast [sehr])- sehrbazlıq etməyi, sehr vurmağı bacaran bir xarakter.

Quest (ing. quest - axtarış)– 1) oyunçunun əsas vəzifəsinin məntiqi problemləri və tapmacaları həll etmək olduğu, tez-tez əlçatan yerlərdə obyektləri tapmaq və sonra onlardan istifadə etmək ehtiyacı ilə əlaqəli oyun janrı; 2) oyunçuya verilən tapşırıq.

Tez Zaman Hadisələri (QTE)- oyunlarda oyun elementlərindən biri. İdeya ondan ibarətdir ki, ekranda düymələr görünür və oyunçu onları vaxtında basmağı bacarmalıdır. Bəzən bir düyməni tez bir zamanda bir neçə dəfə basmaq və ya hətta eyni anda bir neçə düyməni basmaq lazımdır ki, bu da bəzən QTE-ni barmaqlarınız üçün “twister”ə çevirir.

düşərgəçi (ing. düşərgə etmək - düşərgə qurmaq)- əlçatmaz və aşkarlanması çətin yerlərdə olan onlayn atıcı rejimində oyunçu yaxşı rəy xəritə yerləri. Bu mövqedən oyunçu qəfil hücumlara başlayır. Bu cür oyunçular çox vaxt peşəkarlar və ya fırıldaqçılar kimi qəbul edilir, onları matçda məğlub olan bacarıqsız və cahil oyunçular adlandırırlar.

QC– 1) abbr. az. tamam, tamam - tamam, tamam. məsələnin sonrakı müzakirəsini istisna edən həmsöhbətin iradlarına müsbət cavab; 2) cüt abbr. ingilis dilindən kilo - min. Yəni min min, milyon.

Klan Müharibəsi, Klan Müharibəsi, CW (İngilis Klan Müharibəsi, CW - qəbilə müharibəsi)- çox oyunçu oyununda iki klan və ya ittifaq arasında rəqabət, tez-tez silahlı qarşıdurma ilə ifadə olunur. Tipik olaraq, qəbilə müharibələri əvvəlcədən razılaşma əsasında və ya oyun layihəsinin administrasiyası tərəfindən keçirilən turnirin bir hissəsi kimi keçirilir.

Konsol– 1) televizora qoşulmuş oyun konsolu. Konsollar həmçinin öz displeyi olan portativ oyun cihazlarına aiddir; 2) bir əmr tərcüməçisi, onun xətti ilə sistem tərəfindən icra üçün əmrləri birbaşa daxil edə bilərsiniz. Oyunlarda konsol ən çox xüsusi fırıldaqçı kodları daxil etmək və ya oyuna dəyişiklik etmək üçün mühərriklə birbaşa əlaqə qurmaq üçün istifadə olunur.

Nəzarətçi, manipulyator– oyunçunun virtual dünya ilə əlaqə qurduğu məlumat daxiletmə cihazı. Kontrollerlərin bir çox növləri var - klaviatura və siçan (kompüter istifadəçiləri üçün standart), gamepad (əksər konsollar tərəfindən istifadə olunur), hərəkət sensorları (məsələn, PS Move və Kinect), sensor ekran (mobil cihazlarda geniş yayılmışdır) və s. Nəzarətçilərin müxtəlifliyi hər il artır, bu da oyunçulara oyunlarla daha asan və intuitiv əlaqə qurmağın yollarını verir.

Check point, check point (ingiliscə: Check Point, CP - control point)– xəritədə oyunun inkişafı zamanı göstərilən xüsusi nöqtə (çox vaxt vizual olaraq qeyd olunmur). Belə bir nöqtəyə çatdıqda, adətən avtomatik qənaət baş verir, baxmayaraq ki, bəzən yoxlama nöqtələri başqa məqsədlər üçün istifadə olunur (məsələn, işarələmə uğurla başa çatması yarışda trekin bölməsi). Adətən, bir qəhrəman öldükdə və oyunda nəzarət nöqtələri olduqda, oyun sonuncu keçid məntəqəsindən keçən zaman avtomatik olaraq yüklənir. Tam oyun qənaətinin təmin olunmadığı bəzi oyunlarda nəzarət nöqtəsi qəhrəmanın yenidən doğulduğu nöqtə ola bilər.

Konfiqurasiya (konfiqurasiya kimi qısaldılır)– 1) istifadəçinin şəxsi parametrləri; 2) PC-nin texniki parametrləri.

Crack, tablet, crack– oyunun lisenziyasız versiyasını işə salmağa imkan verən xüsusi fayl və ya proqram. Əksər ölkələrdə bu cür proqramların istifadəsi qeyri-qanunidir.

Q – 1) Qısa forma onlayn təbriklər; 2) abbr. İngilis dili axtarış - axtarış.

Cooldown (ing. cooldown - soyutma)– qabiliyyət, əşya və ya sehr üçün soyuma vaxtı. Oyun hadisələri üçün soyuma müddəti də var.

Lag (ing. lag - gecikmə, gecikmə)- oyun prosesinin müvəqqəti dondurulması şəklində özünü göstərən oyunun işində gecikmə. Çox vaxt gecikmələr ya kompüterin qeyri-kafi performansı, ya da serverlə əlaqə problemləri səbəbindən baş verir. Onlayn oyunlarda daimi gecikmələr istifadəçinin kompüteri və ya serveri arasında məlumat mübadiləsinin aşağı sürəti və ya oyunçunun serverdən regional məsafəsi ilə bağlı ola bilər ki, bu da ping dəyərini artırır.

Lacker (ingilis dilindən şans - şans)- sırf təsadüfi təsadüf nəticəsində uğur qazanan oyunçu.

Lamer (ingiliscə topal - topal)- təcrübəsiz istifadəçi. Nooblardan fərqli olaraq, lamerlər, bir qayda olaraq, yaxşı oyunçu/istifadəçi olduqlarını iddia edirlər.

Səviyyə qapağı– xarakter inkişaf həddi, maksimum səviyyə.

Səviyyə, lvl (İngilis dili səviyyəsi, lvl)– xarakter səviyyəsi və ya hesabın təkmilləşdirilməsi. Səviyyə, oyunda sərf olunan vaxt və ya artan bacarıq ilə artan rəqəmsal xüsusiyyətdir. Çox vaxt növbəti səviyyəyə çatmaq müəyyən sayda təcrübə xalının (və ya oxşar parametrin) əldə edilməsini tələb edir və əksər səviyyəli sistemlər elə qurulur ki, hər bir sonrakı səviyyəyə nail olmaq üçün əhəmiyyətli dərəcədə daha çox təcrübə tələb olunur.

Liv, Liver (ing. leave - tərk etmək)– istifadəçi oyun zamanı serveri tərk edir. Bu qayğı adətən könüllü olur. Eyni zamanda, oyunçu haqqında onun "yaşadığını" deyirlər və oyunçunun özünü "Ayrılan" adlandırırlar. Bir qayda olaraq, oyun onlara qarşı gedəndə istifadəçilər daha sonra ayrılan olurlar.

Lich (ingiliscə zəli - zəli)- komandaya kömək etmədən yalnız öz mənfəəti üçün ortaqlığa girən oyunçu. Belə əməkdaşlıq qarşılıqlı razılıq əsasında baş verdikdə (lokomotiv gücünün bərabərləşdirilməsi) “Vaqon” anlayışının daha nəzakətli tərifi qəbul edilir.

Məkan- coğrafi cəhətdən digər hissələrindən ayrılmış oyun dünyasının bir hissəsi.

Loot (ing. loot - rob)– qəhrəmanın ala biləcəyi kütləni və ya personajı öldürdükdən sonra qalan əşyaların ümumi adı. Bundan əlavə, qənimətə sandıqlarda və oxşar qablarda tapılan əşyalar, eləcə də istənilən oyun yerində sadəcə yerdə yatan əşyalar daxildir. Başqa sözlə, qənimət götürülə və sonra istifadə edilə və ya satıla/mübadilə edilə bilən əşyalardır.

Laith, leith (ingiliscə gec - gec)gec mərhələ oyunlar. Termin əsasən MOBA arenalarında istifadə olunur, burada qəhrəmanların əhəmiyyəti oyun ərzində ya artar, ya da azalır və bununla da oyunun sonunda tərəflərin pariteti dəyişir.

Mana, MP (ing. Mana)- fantaziya qəbulu ilə RPG layihələrində tez-tez istifadə olunan xarakter xüsusiyyətlərindən biri. Mana ehtiyatı qəhrəmanın neçə sehr edə biləcəyini və ya neçə dəfə xüsusi bacarıqlardan istifadə edə biləcəyini müəyyənləşdirir. Tipik olaraq, mana həyat çubuğunuzun yanında başqa bir bar kimi görünür.

Mount (ing. to mount - oturmaq (in) avtomobil)– hərəkət sürətinizi artıraraq, minə biləcəyiniz bir obyekt. Bir avtomobil, bir at, bir kərtənkələ, bir dəvəquşu, uçan bir patronun başı - montajlar çox müxtəlif ola bilər.

Machinima (ing. Machinima, maşından - maşın və kino - kino)- oyun mühərrikindən istifadə edərək yaradılmış film. Bu zaman oyun personajları, modellər, fakturalar, yerlər və digər resurslardan istifadə edilir. Machinima tez-tez pərəstişkarları tərəfindən yaradılır, buna görə də ortaya çıxan işlərin əksəriyyəti çox orta səviyyədədir. Machinima əslində oyun alt mədəniyyətindən ilham alan kinonun alt növüdür.

Media franchise– orijinal media əsərinin personajlarını, quruluşunu və ticarət nişanını ehtiva edən əqli mülkiyyət. Tipik olaraq, françayzinqlər layihənin başqa formada göründüyü zaman yaranır - məsələn, oyun filmə çevrilir və ya televiziya seriyası əsasında oyun yaradılır.

Mob (İngiliscə Mob, ingiliscə mobil obyektin abbreviaturası, hərəkət edən obyekt)- müəyyən bir xüsusiyyət ilə xarakterizə olunan bir NPC növü - təcrübə, pul və ya müxtəlif əşyalar qazanmaq üçün oyunçu tərəfindən məhv edilmək. Prosesi daha maraqlı etmək üçün dəstələr tez-tez bu zaman oyunçunu öldürməyə çalışırlar. Bəzən dəstələr tapşırıqları yerinə yetirərkən çətinləşdirici amil rolunu oynayır - bu halda onları öldürmək oyunçuya heç nə gətirməyə bilər.

Mod, mod (İngiliscə modifikasiya - modifikasiya)- oyuna kiçik dəyişikliklər edən və ya onu tamamlayan oyunun modifikasiyası. Çox vaxt modlar istifadəçilər tərəfindən hazırlanır, baxmayaraq ki, bəzən tərtibatçılar rəsmi modları buraxaraq layihələri üçün buraxılışdan sonra dəstək verirlər. Çox vaxt layihə yaradıcılarının özləri modinq üçün alətlər buraxırlar, lakin bəzən modlar da oyun resurslarını sındırmaqla yaradılır.

MT (qısaltma. əsas tank)- qrupun əsas tankı.

Qatır– yalnız əşyaların saxlanması üçün yaradılan MMO və ya digər onlayn oyun hesabında xarakter.

Zibil, Zibil– zəif dəstələr, cəhənnəmlər və ya qənimətlər üçün jarqon termini.

Mutator- bir modun analoqu, lakin oyuna yalnız kiçik dəyişikliklər təqdim edir. Həmişə paralel işləyə bilməyən irimiqyaslı modlardan fərqli olaraq mutatorlar eyni vaxtda çoxlu sayda istifadə edilə bilər. Onların işə salınma ardıcıllığı çox vacibdir. Məsələn, “snayper tüfəngi yoxdur” mutatorunun ardınca “bütün silahları snayper tüfənginə çevir” mutatoru gəlirsə, snayper tüfəngləri yox olur və bütün digər silahlar tüfəngə çevrilir. Əgər mutatorları tərs qaydada istifadə etsəniz, bütün silahlar yox olur.

Nerf (jarq. ingiliscə nerf - zəiflətmək)– oyunun yeni versiyasında hər hansı xüsusiyyətlərin pisləşməsi. Tankın zədələnməsinin azaldılması, bossun sağlamlığı və ya zireh statistikləri hamısı əsəbidir.

Ləqəb, ləqəb (İngilis ləqəbi - ləqəb)– İnternetdə və oyunlarda istifadəçilər tərəfindən istifadə edilən ləqəb. Ləqəb əsl adı əks etdirə bilər və ya obyekti, heyvanı, hansısa hadisəni ifadə edə bilər, müxtəlif simvollarla yazıla və hərfləri birləşdirə bilər. Oyun personajları üçün ad kimi və ya müxtəlif xidmətlərdə hesablar yaratarkən istifadə olunur.

Ninja- döyüşün qalınlığında qənimət toplayan, sandıqlarını açan, axtarış əşyalarını götürən və s. Bir komandaya qənimət paylayarkən hər şeyi, hətta öz sinfindən olmayanları da iddia edən istifadəçilərə ninjalar da deyilir.

NP, NP (qısaldılmış ingiliscə: problem yoxdur)– “problem yoxdur” mənasını verən replikanın abbreviaturası.

NPK, NPC (ing. Non-Player Character, NPC)- xüsusi proqramla idarə olunan oyunçu olmayan xarakter - AI. Adətən NPC qəhrəmanla ünsiyyət qura bilir və istifadəçinin virtual dünya ilə əlaqə qurması üçün əsas imkanlardan biridir. NPC-lərdən tez-tez tapşırıqları yerinə yetirmək və ya ticarət/mübadilə xidmətləri göstərmək xahiş olunur.

Nubhunt (ing. noob hunt)- noobs üçün ov.

Noob (ing. newbie - newbie)- başlanğıc, təcrübəsiz oyunçu. Çox vaxt nooblar bacarıqsız oynayaraq və ya axmaq və sadə suallar verməklə özlərini təslim edirlər. Bəzən "noob" termini kimisə axmaq bir səhv etdikdən sonra təhqir etmək üçün istifadə olunur.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- personajların yeri oyunçunun səviyyəsindən çox zəifdir.

Nuke (ing. nuke - proqram nüvə silahları) – qısa müddət ərzində bütün döyüş qabiliyyətlərindən istifadə etmək. Düşməndən mümkün qədər tez qurtulmaq üçün bossları bitirdikdə, ganking və ya fokuslanarkən istifadə olunur.

Təsir Sahəsi (AoE)– sehr və ya qabiliyyətin təsirinin bir sahəyə yayıldığı bir hadisə. Qəhrəmanın qılınc yelləməsi, qumbara atması və ya çəmənliyi buz dolusu ilə sulaması - bütün bunlar AoE nümunələridir.

OBT (Açıq Beta Testi, OBT)– oyunun açıq beta sınağı. İstənilən oyunçu bu sınaq mərhələsində heç bir məhdudiyyət olmadan iştirak edə bilər.

Həddindən artıq buff– bir buffın digəri ilə əvəz olunduğu vəziyyət.

Köhnə oyunçu– köhnə oyunları oynamağa üstünlük verən oyunçu. Bir qayda olaraq, köhnə oyunçular köhnə oyunları müasir kompüterlərdə işlətmək üçün əlavə proqramlar və emulyatorlardan istifadə edirlər.

OOM (qısaltma. İngilis dilindən mana)– tükənmiş mana ifadəsi – “mana yoxdur”. MMO və MOBA-larda şəfa verənlər üçün uyğundur.

Mövzudan kənar (mövzudan kənar - "mövzudan kənar")– əvvəlcədən müəyyən edilmiş ünsiyyət mövzusundan kənara çıxan şəbəkə mesajı. Məsələn, girişin buraxıldığı xəbərin/mövzunun mövzusuna uyğun gəlməyən mesaj, şərh və ya yazı. Başqa sözlə, Battlefield haqqında bir mövzu və ya xəbərdə Sims-də yeni ev heyvanlarının müzakirəsi mövzudan kənar olacaq.

ata, ata- çox təcrübəli oyunçu. Sinonimlər: GM və ya Goser.

Buxar lokomotiv və ya Qatar (İngilis qatarı - qatar)– 1) AoE hücumları vasitəsilə daha da aradan qaldırılması üçün bir neçə rəqibin toplandığı uçurtma növü; 2) aşağı və yüksək səviyyəli personajlardan ibarət komanda ilə birlikdə oyun oynamaq prosesi, sonuncunun bütün rəqiblərini öldürdüyü, birincinin (ona Vaqon adlanır) təcrübə qazanması.

Pasxa yumurtaları, pasxa yumurtaları– oyun tərtibatçılarının oyunun ümumi konsepsiyasına uyğun gəlməyən sirləri. Adətən, oyunlarda Pasxa yumurtalarını aktivləşdirmək üçün tamamilə qeyri-aşkar hərəkətlər etməlisiniz. Pasxa yumurtaları diqqətli oyunçular və ya tamaşaçılar üçün özünəməxsus zarafat rolunu oynayır.

Partiya (ingiliscə party - heyət)– ümumi məqsədlə birləşmiş oyunçular qrupu.

Yamaq, yeniləmə (İngilis yamaq - yamaq)– oyuna yeniliklər edən fayl. Yeniləmə ən çox oyunun buraxılmasından sonra aşkar edilən səhvlərə düzəlişləri ehtiva edir. Bundan əlavə, yamaqda tez-tez kiçik balans və interfeys düzəlişləri, bəzən hətta yeni oyun elementləri və əlavə məzmun var.

PvE (qısaldılmış ingiliscə: oyunçuya qarşı mühit - ətraf mühitə qarşı oyunçu)– istifadəçilər və virtual düşmənlər arasında qarşıdurmaya əsaslanan oyun məzmunu.

PvP (qısaldılmış ingiliscə: oyunçuya qarşı oyunçu - oyunçuya qarşı oyunçu)– PvE-dən fərqli olaraq, bu cür oyun məzmunu, əksinə, oyunçular arasında qarşıdurmaya əsaslanır: gildiyalar, fraksiyalar və ya qruplar.

Reçipovka– cihazdakı çipin dəyişdirilməsi. Nəticədə cihazın performansı yaxşılaşdırıla və ya funksionallığı genişləndirilə bilər. Oyunda bu, ümumiyyətlə konsolların yenidən çipinə aiddir, bundan sonra pirat məzmunu oynamaq və ya başqa bir bölgə üçün hazırlanmış məzmundan istifadə etmək mümkün olur.

Perk- qəhrəman inkişaf etdikcə əldə edilən xarakter qabiliyyəti. Tipik olaraq, bonuslar RPG layihələrində mövcuddur və oyunçu yeni səviyyəyə keçərkən almaq istədikləri bonusu seçmək imkanına malikdir. Perks hər bir qəhrəmanın fərdiliyinə nail olmağa kömək edir, xarakterinizi oyun tərzinə uyğun təkmilləşdirməyə imkan verir.

Daimi ölüm- və ya əbədi ölüm, roguelike oyunlarda və müxtəlif RPG-lərdə olduqca populyar bir xüsusiyyət. Onun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, xarakterin ölümündən sonra oyun başa çatır və onun keçidinə yenidən başlamaq lazımdır.

Fars (İngilis personajı)- oyun xarakteri. Oyunçular layihənin janrından asılı olmayaraq bu abbreviaturadan istifadə edirlər.

Pet– onunla səyahət edən oyunçunun heyvanı.

Pikap (ing. pickup - təsadüfi tanışlıq)- V MMO oyunlar bir qrup yad adamı toplamaq.

Ping– göndərilən əmrə serverin cavab müddəti. Ping çox oyunçulu oyunlarda çox vacibdir və serverə ötürülən məlumatın oyun dünyasına təsir sürətini xarakterizə edir. Millisaniyələrlə ölçülür. Dəyər nə qədər aşağı olsa, oyun bir o qədər xoş olacaq. Pinq dəyəri çox yüksəkdirsə, oyundan həzz almaq demək olar ki, mümkün deyil. Pingə həm kanalın keyfiyyəti, həm də tıxaclar, həm də aktiv oyunçuların cari sayı ilə serverin sürəti təsir göstərir.

PC– 1) abbr. -dan Fərdi kompüter; 2) abbr. İngilis dili oyunçu qatili - oyunçu qatili. MMO-da ondan əhəmiyyətli dərəcədə zəif olan düşmənləri ovlayan müxalif fraksiya üzvü.

Platformator- oyunu tez-tez bir qəhrəman və ya qəhrəmanları bir platformadan digərinə köçürmək ehtiyacından ibarət olan bir oyun. Çox vaxt platformalar arasında uğursuz atlamalar uçuruma düşməyə və qəhrəmanın həyatının ani itirilməsinə səbəb olur.

Gücün düzəldilməsi– eyni səviyyənin yeganə məqsəd olduğu bir xarakterin sürətli düzəldilməsi. Gücü tənzimləmək üçün lokomotiv və ya üyütmə kimi xüsusi oyun üsullarından istifadə olunur.

Baş- oynamaq üçün ən yaxşı vaxt. MMO-lardakı bəzi gildiyalar öz başlarını təyin edir və onlara qoşulmaqla istifadəçi müəyyən vaxtda oyunda iştirak etməyi öhdəsinə götürür.

Prequelyeni hissəəvvəllər buraxılmış hissədən əvvəl baş verən hadisələrdən bəhs edən bir sıra oyunlarda. Beləliklə, tərtibatçılar virtual dünya haqqında daha ətraflı danışa və serialda əvvəllər buraxılmış oyunu tamamladıqdan sonra oyunçuların yaratdığı süjet suallarına cavab verə bilərlər.

Oyun konsolu- video oyunlar üçün nəzərdə tutulmuş xüsusi cihaz. Tipik olaraq, oyun konsolunun öz məlumat çıxış cihazı yoxdur və televizora və ya xüsusi monitora qoşulmalıdır - "konsol" adı məhz bu zərurətdən yaranmışdır. Müasir oyun konsolları həmçinin proqram təminatına inteqrasiya olunmuş brauzer vasitəsilə İnternetə daxil olmaq imkanı da daxil olmaqla müxtəlif media məzmununu oynaya bilər.

Nasos, keyfiyyət, hamarlama– xarakterin səviyyəsinin və ya hər hansı bacarıqlarının artırılması prosesi. Nasos üçün adətən xüsusi texnika istifadə olunur və bəzən xüsusi proqramlar(botlar). Bəzi oyun layihələrində ianə üçün hesabınızı təkmilləşdirmək də mümkündür. İstənilən oyunda hesabınızı təkmilləşdirməyin ən qanuni və pulsuz üsulu mövcud tapşırıqları və təcrübəni mükafatlandıran digər hərəkətləri tamamlamaqdır.

Baş qəhrəman, baş qəhrəman- kompüter və ya video oyunun əsas personajı. Tipik olaraq, baş qəhrəman, baş qəhrəman, bütün oyun boyu əsas cani, antaqonist tərəfindən qarşılanır.

Prof– bəzi MMO layihələrində sinifin sinonimi ola bilər (cadugər, paladin, Sith və s.) və ya ixtisasın adı (bitkiçi, dəmirçi, tikişçi və s.).

Mikroproqram (ing. proshivka - proshivka, mikroproqram)– oyun mənasında proqram təminatı konsol proqram təminatıdır. Mikroproqram yeniləmələri həm rəsmi, həm də pirat ola bilər. Rəsmi yeniləmə yeni funksiyalardan istifadə etməyə imkan verir və bəzən onsuz daha yeni oyunları işə salmaq mümkün olmur. Əgər oyun proqram təminatının daha yeni versiyasını tələb edirsə, o, adətən oyuna daxil edilir.
Pirat proqram təminatından istifadə lisenziya müqaviləsini pozur, lakin oyun konsolunda konsol tərtibatçıları tərəfindən sertifikatlaşdırılmamış oyunların və əlavə proqram təminatının pirat versiyalarını işə salmağa imkan verir. Pirat proqram təminatı quraşdırılmış konsollar üçün zəmanət təmiri təmin edilmir.

Oyun tərtibatçısı– studiya, bir qrup insan və ya daha az hallarda bir nəfər. Tərtibatçı kompüter və video oyunları yaradır. Tərtibatçının vəzifəsi müəyyən edilmiş qanunlara uyğun olaraq mövcud olan virtual oyun dünyası yaratmaqdır. Oyun buraxıldıqdan sonra tərtibatçı səhvləri, eləcə də əlavələri düzəldən yamaqların buraxılmasına bir müddət vaxt sərf edir.

Xərçəng– onlayn ünsiyyətdə, xüsusən də oyun mühitində insan bu mövzunun qonağı deyil. Noobizmdən fərqli olaraq, xərçəngkimilər çox utancvericidir, çünki xərçəngkimilər özlərini bu sahədə yeni hesab etmirlər, oyun mühitinə öyrəşməyə çalışırlar, çox vaxt onun terminologiyasından və funksionallığından bacarıqsız istifadə edirlər.

Tələsmək, tələsmək (ingiliscə tələsmək - tələsmək)- missiyanın heç bir dayanmadan tez tamamlanması. Tələsmə texnikası, demək olar ki, dərhal tikinti üçün mövcud olan bir qrup ucuz bölmə ilə matçın əvvəlində düşmənə hücum edildiyi zaman strategiyalarda çox yaygındır.

Reir (İngilis: nadir)– düşmənlər tərəfindən atılan çox nadir əşya. Reir adətən patronlardan düşür.

Yenidən qoşulun– serverlə əlaqəni itirdikdən sonra bərpa etmək. Serverə yenidən qoşulur.

Remeke (ing. remake - remake)– köhnə layihə əsasında yaradılmış oyunun yenilənmiş versiyası. Tipik olaraq, remeyk daha müasir qrafikaya malikdir, lakin oyun və süjetin özü faktiki olaraq toxunulmaz qalır.

Repop (qısaldılmış ingiliscə: repopulation)– artıq öldürülmüş rəqiblərin bərpası. Adi canavarlar bir neçə dəqiqə ərzində yenidən doğulur, bir çox oyunda bosslar heç təkrarlanmır;

Res– 1) abbr. İngilis dili resurs - resurs; 2) abbr. İngilis dili dirilmə - dirilmə. Başqa bir oyunçunun köməyi ilə bir oyunçunun ölümdən bərpası.

Respawn, respawn, respawn (İngiliscə respawn - rebirth)– ölümdən sonra oyun xarakterinin bərpası prosesi. Oyun parametrlərindən asılı olaraq personajın sağlamlığı bərpa edildikdən sonra mana, sursat və s. Həmçinin RPG layihələrində cərimə şəklində yenidən doğulma əvvəllər qazanılmış təcrübənin və ya oyundaxili valyutanın bir hissəsini əlindən ala bilər. Tipik olaraq, yenidən doğulma xəritədə yer dizayneri tərəfindən əvvəlcədən təyin edilmiş müəyyən nöqtələrdə baş verir.

İstirahət (İngiliscə istirahət - istirahət)– oyun prosesinin kəsilməsini tələb edən sağlamlığın və mananın bərpası.

Yenidən istifadə edin- təkrar istifadə.

Roll (ingiliscə roll - zar atma)– tanınmış DnD sistemi, burada oyundaxili hadisələr mərmi rulonun təsadüfiliyinə görə baş verir: hansı zərər veriləcək, hansı qənimət alınacaq və s.

Rotat, Rotation (İngiliscə rotasiya - ardıcıllıq)- bacarıq və ya sehrlərdən istifadə edərkən müəyyən bir dəyişiklik. Bu və ya digər rotatın düzgün istifadəsi çox mübahisəli məsələdir, çünki çox vaxt yalnız istifadəçinin oyun tərzini xarakterizə edir. Ancaq tamamilə açıq fırlanmalar da var, məsələn, yanan sehrdən əvvəl su sehrindən istifadə etmək və əksinə deyil.

RPG, RPG (qısaldılmış İngilis: Rol Oyunu)– stolüstü oyunlara əsaslanan kompüter oyunları janrı. Xarakterlərin düzəldilməsi, bacarıqlar, təcrübə və tapşırıqlar, eləcə də klassik stolüstü oyunların digər elementləri təklif edir.

basqın (ing. basqın - basqın, basqın)– MMO-da, bir qrup oyunçu tərəfindən bir nümunəni ötürmək. Basqını bir neçə birləşmiş nümunələrin toplusu da adlandırmaq olar.

Salo, Silence, Silence (İngiliscə suskunluq - sükut)– oyunçunun və ya düşmənin sehrlər etməsinə mane olan debuff.

Summon (İngiliscə çağırış - zəng)- personajın ona kömək etmək üçün bir məxluq və ya başqa bir obyekt çağırmaq qabiliyyəti (ev heyvanı). Siz həmçinin canlı oyunçuları başqa yerdən/zonadan/səviyyədən sizə teleportasiya etməklə çağıra bilərsiniz. Bu cür sehrlər edə bilən personaj çağıran adlanır.

Saport (ing. dəstək - dəstək)– 1) hüquqi və ya fərdi müştəri dəstəyinin təmin edilməsi; 2) rolu döyüşdə kömək etmək olan bir xarakter. Healers və tamponlar klassik dəstəklərdir.

Dəst (İngilis dəsti - dəst)- müəyyən effekt verən şeylər toplusu. Bütün əşyaları bir dəstdə toplasanız, onun ümumi təsiri adətən bütün əşyaların ayrı-ayrılıqda təsirlərinin cəmindən daha güclü olur.

Quraşdırma (ingilis dilindən - mebel, otaq, quraşdırma, çərçivə)- oyunun və ya hər hansı digər sənət əsərinin hərəkətinin baş verdiyi xüsusi mühit. Tipik olaraq, mühit hərəkətin vaxtını və yerini, dünyanın qanunlarını, orada yaşayan canlıları və s.

Davamı (ing. davam - davamı)- layihənin davamı. Davam hekayə xəttinin və hadisələrin davamı deməkdir yeni oyun dərhal və ya əvvəlki oyunun hadisələrinin bitdiyi andan müəyyən bir müddətdən sonra inkişaf edir.

Simulyator– real həyat alqoritmləri və proseslərin virtual simulyatoru. Simulyator kompüter və video oyunları janrında fəaliyyət göstərə bilər, məsələn, avtomobil yarışı simulyatoru, pilot, fermer və ya polis.

subay– kollektiv dəstəyi olmayan oyun, istər MMO-da reydin solo tamamlanması, istərsə də qeyri-şəbəkə oyunlarında hekayə kampaniyası. Müasir layihələr tez-tez həm tək, həm də çox oyunçu təmin edir.

Sistem tələbləri– oyunun normal işləməsi üçün aparat və proqram təminatı tələbləri. Əgər kompüterinizin texniki xüsusiyyətləri tələb olunan minimumdan aşağıdırsa, oyun ümumiyyətlə başlamaya və ya düzgün işləməyə bilər. Sistem tələbləri çox vaxt minimum və tövsiyə olunanlara bölünür. Birincisi, oyunu idarə etmək üçün minimum tələb olunan parametrləri, ikincisi isə yüksək keyfiyyətli parametrlərdə oynamaq üçün tələb olunan parametrləri təsvir edir.

Bacarıq, bacarıq, qabiliyyət (ing. bacarıq, bacarıq)- oyun qəhrəmanının bir şey etmək bacarığı. Müalicə, ot toplamaq, santexnika təmiri - bütün bunlar bacarıqlardır. Bu cür bacarıqlar passiv və ya aktiv ola bilər. Qəhrəmanla birlikdə inkişaf edə bilər və ya güc baxımından dəyişməz ola bilərlər.

Ekran görüntüsü, ekran görüntüsü– oyundan və ya başqa proqramdan ekran görüntüsü. Ekran görüntüləri həm xarici proqramlar (məsələn, FRAPS), həm də bəzi hallarda oyunun özünün alətləri ilə yaradıla bilər.

Slacker (ingiliscə slacker - tənbəl)– mühüm oyun tədbiri zamanı öz işinə fikir verən oyunçu. Slackers mühüm döyüş zamanı bazada alış-veriş edən MOBA istifadəçiləri və ya qala mühasirəsi zamanı zireh hazırlayan və ya dərman hazırlayan MMO oyunçuları ola bilər.

Spawnkill (ing. spawnkill - kürü öldürmək)– kürü nöqtəsində yenicə peyda olmuş bir personajın öldürülməsi. Əksər hallarda, belə bir hərəkət oyun ictimaiyyətində müsbət qarşılanmır, çünki qatil daha yaxşı avadanlıq və qəfil hücum etməyə hazır olması səbəbindən əhəmiyyətli bir üstünlüyə malikdir. Əksəriyyətdə müasir layihələr bu cür hərəkətlərə qarşı qorunma mövcuddur ki, bu da görünən xarakteri yenidən doğulduqdan sonra qısa müddət ərzində toxunulmaz edir.

SS (qısaldılmış İngilis miss [mi] ss] - itirmək)– DotA və digər MOBA oyunlarında zolağında düşmən qəhrəmanının olmaması.

Stack (ingiliscə stack - pack) - inventarda bir elementin yerini tutan bir neçə oxşar əşya. Bu baş verərsə, belə bir əşyanın yığıldığını söyləmək adətdir. Eyni tipli bufflar da kumulyativ təsir göstərən bir xarakterə yığıla bilər.

Onlar kompüter sahəsində tərəqqinin mühərrikidir. PC oyunlarının tarixi XX əsrin 50-ci illərinə təsadüf edir və 1971-ci ildə Nolan Bushnell Ted Debney ilə birlikdə arcade oyunlarının ilkini yaratdı. Bu kompüter məkanı adlanırdı. Arcade oyunu Pong, bir il sonra 1972-ci ildə Nolan Bushnell (Al Alcorn-un köməyi ilə) tərəfindən yaradılmışdır. Elə həmin il Nolan Bushnell və Ted Dabney Atari video oyun şirkətini qurdular. Yapon oyunu Get). 1975-ci ildə Atari Pong-u ev video oyunu kimi yenidən buraxdı.

Bu gün nəinki video oyunları, həm də onların növləri (janrları) çoxdur.

1. Arkada - bu tip oyunda oyunçudan tez və dəqiq reaksiya verməsi tələb olunur.


2. RPG Rol oyunu) - oyunun əyləncəli və ya maarifləndirici məqsədi var, iştirakçı hansısa rolda və rolda çıxış edir oyun tərəfindən yaradılmışdır vəziyyət bu rola uyğun hərəkət edir.

3. Rol oyunu dramatik bir hərəkətdir, oyunçular davranışın xarici ssenarisinə deyil, öz rolunun təbiətinə və fəaliyyət mühitinin daxili məntiqinə əməl edərək seçdikləri rollar çərçivəsində hərəkət edirlər. Yəni oyunçular müəyyən edir gələcək inkişaf oyundakı hadisələr. Oyun, mahiyyət etibarilə, müəyyən bir vəziyyətin oyunçularıdır (insanlar). Rol oyununun hərəkəti hər hansı bir şəkildə təqdim oluna bilən oyun dünyasında baş verir, lakin oyunun gedişatını müəyyən edən məhz budur. Oyun ustasının təklif etdiyi süjet və onun təsvir etdiyi dünya rollu oyunun əsasını təşkil edir. Dünya tamamilə icad edilə bilər, bəzilərinə əsaslana bilər sənət əsəri(kitab, film və s.). Rol oyununda məqsədə çatmaq lazım deyil, ümumiyyətlə mövcud olmaya bilər, əsas odur ki, xarakter inkişafı, rol oyunu, dünyanı araşdırmaqdır.

Rol oyunları oynama üsuluna görə fərqlənir:

Rol oynayan şifahi (təhlükə) və stolüstü oyunlarda hərəkətlər iştirakçıların təxəyyülündə baş verir və hadisələrin inkişafı əksər hallarda əvvəlcədən müəyyən edilmiş qaydalara uyğun və ya qaydalar olmadan qondarma usta (oyun ustası, GM, zindan ustası, DM) tərəfindən idarə olunur. Stolüstü oyunlarla söz oyunları arasındakı fərq oyun sisteminin olub-olmamasıdır.
Canlı fəaliyyət rol oyunları oyunçulardan fiziki olaraq oyunun hadisələrində iştirak etmələrini tələb edir. Burada da qaydalar və ustadlar var. Burada ustad bütün dünya üçün deyil, yalnız onun nümunəsiz hissəsi üçün məsuliyyət daşıyır. Bəzən usta bir şəkildə bütün oyun dünyasını usta personajların təqdimatı və ya usta özbaşınalığı ilə idarə edə bilər. Qaydalar həmçinin yalnız modellə əvəz olunan hərəkətləri təsvir edir.
Kompüter rollu oyunlarında oyunçuları əhatə edən mühit kompüter proqramı ilə idarə olunur. Bu oyunlar çox vaxt tək oyunçudur və müəyyən bir süjetə malikdir, bəziləri oyunçunun qərarları ilə müəyyən edilir.)
E-poçt vasitəsilə rol oyunu - az sayda oyunçu və bir usta ilə e-poçt vasitəsilə oynanan oyun (məsələn, Mafiya), həmçinin əlaqəli forum rol oyunları və brauzer əsaslı rol oyunları (məsələn, BiteFight).

MMORPG - kütləvi şəkildə çox oyunçulu onlayn rol oynayan oyun (MMORPG) çoxlu sayda insana dəyişən virtual dünyada eyni vaxtda oynamağa imkan verən onlayn rol oynayan oyun növünə aiddir. MMORPG MMOG (kütləvi multiplayer onlayn oyun) növlərindən biridir.

4. Bəzən macəra oyunları adlanan macəra oyunları və ya kvestlər - oyunçu irəli-geri gəzir, müxtəlif əşyalar toplayır, sonra isə tapmacaları həll edərək haradasa istifadə edir.

5. Atıcılar mahiyyətcə atışma oyunlarıdır.

  • FPS (birinci şəxs atıcı) - birinci şəxs atıcılar, oyunçu birbaşa iştirakçıdır;
  • TPS (üçüncü şəxs atıcı) - üçüncü şəxs atıcıları, oyunçu kənar müşahidəçidir, 3D atıcı növüdür;
  • Taktik atıcı - oyunda öz xarakterinə bürünmüş oyunçu heyətin bir hissəsi kimi çıxış edir.

6. Strategiyalar

  • Real vaxt strategiyası (RTS) - oyunçular eyni vaxtda hərəkət edir;
  • Növbəyə əsaslanan strategiya (TBS) - oyunçu bir hərəkət edir və düşmənin cavab verməsini gözləyir.

7. Gizli hərəkət - oyunçu mümkün qədər diqqətdən kənarda qalmalıdır, qaçır, gizlənir, minimum atəşdən istifadə edir, lakin effektiv hərəkət edir.

8. Döyüş - əlbəyaxa döyüşü simulyasiya edən oyunlar.

9. Simulyasiyalar – oyunçu kiminsə, məsələn, motosiklet yarışçısı rolunu öz üzərinə götürür.

Əlbəttə ki, bu, kompüter oyunlarının tam təsnifatı deyil. Ancaq indi mövcud olan çoxlu sayda oyuncaqlar arasında təkcə peşəkar oyunçu deyil, oynamaq istəyən hər kəs öz zövqünə uyğun oyun tapa bilər.

Şərhinizi buraxın!