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Il mondo dei carri armati è in fase di aggiornamento. Ultimo aggiornamento di World of Tanks

Con enorme ritardo, pubblicheremo le date esatte di rilascio del prossimo aggiornamento di World of Tanks - 0.9.20.1 e le modifiche approssimative. Il penultimo aggiornamento dell'Anno del Gallo di Fuoco.

L'aggiornamento 9.20.1 WOT è stato ufficialmente rilasciato sul cluster RU 17 ottobre, ovvero nella notte dal lunedì al martedì (16-17 ottobre)
👹C'è sempre meno tempo prima di sostituire l'FV215b.

Date di rilascio per l'aggiornamento WOT 9.20.1

Sono state rese note le date di rilascio dell'aggiornamento World of Tanks 0.9.20.1 sul test del gioco e sui server principali.

  • Preparazione delle notizie da parte del WG - 12-13 settembre.
  • L'annuncio ufficiale del WG è il 13-14 settembre.
  • Pubblicato il ST (RK) - 14 settembre.
  • Lancio della 2a stagione beta della Repubblica di Bielorussia - 18 settembre.
  • Il primo test generale dell'aggiornamento 9.20.1 verrà rilasciato il 21 settembre.
  • Il rilascio del secondo test generale dell'aggiornamento 9.20.1 è il 5 ottobre.
  • Inizio: metà ottobre*.

*Di più data esatta Ti faremo sapere quando tornerà in carreggiata in un post separato.

Revisione video dell'aggiornamento 9.20.1

È arrivata la video recensione ufficiale del test generale dell'aggiornamento 9.20.1, guardatela!

Revisione generale del test 9.20.1

Principali modifiche dell'aggiornamento

  • Modifiche per il prossimo carri armati testati al super test: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Io, Centurione Mk. 7/1, FV4202, Azione del Centurione X, Caernarvon, il Conquistatore.
  • Conversione di alcune auto in HD.
  • Sono state apportate numerose modifiche al matchmaker.

E altro ancora. Restate sintonizzati per i prossimi post serali di questa settimana. Elenco completo i cambiamenti arriveranno più tardi.

Ribilanciamento del veicolo nell'aggiornamento 9.20.1

Nell'aggiornamento 9.20.1, i veicoli britannici, i veicoli leggeri di livello 10 e i veicoli premium verranno rielaborati. Cosa accadrà all'FV215B? Come sarà? Super Conquistatore? E come cambierà il leggendario Type 59 Le risposte a tutte queste domande vi aspettano già nella nuova puntata del programma “In Development”. Guarda fino alla fine, ti stanno aspettando buone notizie! Buona visione!

Nello sviluppo. Ribilanciamento del veicolo nella 9.20.1

Elenco delle modifiche della versione 0.9.20.1 ST1 rispetto alla 0.9.20.

Innovazioni:

— Aggiornamento su larga scala della prima campagna di missioni di combattimento personali “Rinforzi tanto attesi”

L'essenza dei cambiamenti.

* I componenti visivi e audio delle missioni di combattimento personali sono stati completamente ridisegnati.
* Aggiunti premi completamente nuovi e unici.
* Le condizioni degli incarichi sono state riviste in modo che la ricompensa principale per l'operazione sia sempre rilevante per il giocatore.
* Aggiunti i “Moduli d'ordine”, che faciliteranno notevolmente l'esecuzione delle missioni di combattimento personali.
* Puoi trovare modifiche alle missioni di combattimento personali in video speciale, disponibile direttamente nel gioco.

Interfaccia e suono

— Tutte le interfacce per le missioni di combattimento personali sono state ridisegnate:

1. Modificato il punto di ingresso in personale missioni di combattimento: ora si trova sul pannello superiore dell'Hangar sotto il pulsante "Battaglia!". e si chiama “Campagne”;
2. Aggiunta la schermata “Stato Maggiore” con la mappa di tutte le operazioni;
3. La schermata delle operazioni è stata completamente ridisegnata: ora lo è mappa geografica con compiti sotto forma di aree su di esso;
4. La schermata dei premi della campagna è stata completamente ridisegnata:
a) Ora la ricompensa principale, l'auto, si trova al centro dello schermo;
b) Sono state aggiunte le statistiche delle operazioni: ora sai quanti crediti puoi ancora guadagnare.

— Aggiunta nuova musica:
1. È stata registrata una traccia musicale appositamente per le missioni di combattimento personali;
2. Aggiunto accompagnamento musicale interattivo: più compiti vengono completati all'interno di un ramo, più intensa sarà la musica.

Un nuovo modo per ricevere auto premio.

Sono state rimosse le “Elenchi premi” e sono state introdotte le “Componenti” del veicolo:

1. Per ricevere un veicolo ricompensa per un'operazione, devi raccogliere tutti e 5 i componenti: scafo, sospensioni, cannone, centrale elettrica e radio;
2. Ciascun componente ha il proprio ramo di compiti nell'operazione:
UN) Presa della corrente- ramo compiti per carri armati leggeri;
b) Telaio - ramo di attività per carri armati medi;
c) Scafo (+ torre o timoneria) - ramo di attività per carri armati pesanti;
d) Arma - ramo dei compiti per i cacciacarri;
e) Stazione radio - ramo di attività per cannoni semoventi.
3. Per ricevere il componente, è necessario completare l'ultima quindicesima attività nel ramo corrispondente.

Moduli d'ordine.

Aggiunta una nuova entità "Moduli d'ordine":

1. Per ottenere un modulo d'ordine, devi completare qualsiasi attività di finitura di qualsiasi filiale con lode;
2. I moduli d'ordine possono essere inclusi (ovvero applicati) a qualsiasi attività. Così:
a) L'attività selezionata verrà considerata automaticamente completata senza distinzioni;
b) Riceverai una ricompensa per le principali condizioni dell'attività;
c) Il buono d'ordine speso rimarrà incluso nell'incarico;
d) Il modulo d'ordine in pegno non scompare, ma è temporaneamente congelato finché non lo riprenderai.
3. Per ritirare il modulo d'ordine allegato, è necessario completare l'attività in cui è allegato con lode. In questo modo riavrai il tuo modulo d'ordine e potrai riutilizzarlo.
4. Numero di moduli d'ordine da includere nelle attività:
a) Per ogni incarico da 1 a 14 - 1 modulo d'ordine;
b) Nell'attività 15 - 4 moduli d'ordine.

Riassumendo: i moduli d'ordine possono essere utilizzati per saltare attività che sono difficili o poco interessanti per te. E, cosa più importante: puoi inserire i moduli d'ordine nell'ultima, quindicesima attività della filiale, anche se non hai ancora completato le 14 attività precedenti. Pertanto, puoi ottenere immediatamente il quinto componente mancante della macchina completando 4 rami di attività con lode.

Nuovi premi.

1. Aggiunta una nuova ricompensa: strisce:
a) In ogni operazione puoi guadagnare 2 strisce:
*Il rilascio del badge di II grado avviene contestualmente al ritiro del veicolo premio;
* Il distintivo di 1° grado viene assegnato per aver completato con distinzione tutti i 75 compiti di una specifica operazione.
b) Per aver completato tutte le attività in tutte le operazioni riceverai una speciale patch unica "Campione della 1a campagna"
2. Aggiunta una nuova ricompensa: schemi mimetici:
a) In ogni operazione puoi guadagnare un set di 3 schemi mimetici unici (estate, inverno, deserto):
* Viene rilasciato un set di 3 schemi mimetici per un veicolo ricompensa per il completamento di tutte le 75 missioni dell'operazione;
* Lo stesso set di circuiti viene sbloccato per essere utilizzato su tutti i veicoli della stessa nazione del veicolo premio completando tutte le 75 missioni con distinzione.

Modifica delle condizioni dell'attività

Gli obiettivi di ciascuna operazione sono stati rivisti per aumentare la rilevanza della ricompensa principale. Ad esempio, ora tutti gli incarichi dell'Operazione StuG IV possono effettivamente essere completati sui veicoli di livello V dell'Operazione T28 Carro pesante Concetto" - su VII livello e così via. Tuttavia, le restrizioni alla partecipazione non sono cambiate. Puoi eseguire i compiti di qualsiasi operazione anche al livello X della tecnologia.

Abbiamo anche reso più diversificate le condizioni aggiuntive nella quindicesima attività finale di ciascun ramo. Ciò è dovuto al fatto che la ricompensa aggiuntiva per le attività che completano le filiali è diventata più preziosa: i moduli d'ordine ora si trovano lì.

Fai attenzione! Se, in base alle condizioni del compito, hai bisogno, ad esempio, di scoprire 5 veicoli in una battaglia, e ne hai scoperti 7, ovviamente, il compito avrà successo. Questa regola è valida per tutte le condizioni numeriche.

Bonus e medaglie

A partire dalla versione 9.20.1, quando riceve una medaglia dalle categorie "Obiettivi epici" e "Eroi della battaglia", il giocatore riceverà ulteriore incoraggiamento sotto forma di titoli. Non verranno assegnati bonus per medaglie cumulative. Il numero di obbligazioni non è definitivo e può essere modificato. Per saperne di più.

Miglioramenti per la modalità Campo di addestramento

Modifiche:
* Le opzioni irrilevanti sono state disabilitate nei menu contestuali delle finestre di potenziamento dei veicoli, nell'albero delle ricerche e nel carosello dei veicoli.
* Le ricompense (crediti ed esperienza) per le vittorie e le sconfitte durante il passaggio sono state bilanciate Campo di allenamento.
* Le ricompense per il completamento del Campo di allenamento ora vengono visualizzate nel centro notifiche.
* Aggiunta una notifica ai giocatori che non riceveranno una ricompensa quando completeranno nuovamente i campi di allenamento.
* La finestra di reclutamento dell'equipaggio è stata resa più informativa.

Correzioni

* Risolti errori nella visualizzazione errata di alcuni elementi dell'interfaccia in modalità daltonica.
* Risolti errori nel salvataggio e nel ripristino delle impostazioni del giocatore quando si entra e si esce dal campo di allenamento (pannello del veicolo e mirini).
* Risolti errori nel disegno errato di alcuni consigli di gioco (smascheramento durante lo sparo, necessità di ritornare nel cerchio di cattura).
* Risolto un raro bug in cui il pulsante "Salta tutorial" non veniva visualizzato correttamente.
* I risultati delle battaglie nella modalità sono stati rimossi dal centro notifiche.
* Corretta la visualizzazione della finestra della licenza EULA al riavvio del client di gioco.
* Le descrizioni delle caratteristiche dei veicoli nelle schermate di caricamento del Campo di allenamento ora sono accurate.
* La musica in battaglia, l'Hangar e il video finale del Campo di allenamento non si sovrappongono più.
* Aggiunte descrizioni delle ricompense alla schermata di vittoria.
* Risolti bug nel comportamento dei bot.
* Risolti errori nella visualizzazione dei confini della mappa.

Rifacimento di modelli di gioco di veicoli in qualità HD

Attrezzatura convertita in HD:

1.M6
2.T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers medio Mk. IO
6.San Valentino
7. Vickers medio Mk. II
8.Churchill I
9.Valentino AT
10.STB-1
11. Valentino II
12. Oggetto 416
13.T-150
14.KV-4
15.T-44-122

Aggiornamento a Wwise 2017.1.1

Passato a nuova versione Wwise 2017.1.1, che amplierà le possibilità di ulteriori miglioramenti audio.

Bilanciamento delle modifiche al veicolo

Regno Unito

Sostituzione attrezzature:
* FV215b sostituito da Super Conqueror

Modifica dei parametri dell'equipaggiamento militare:

Caernarvon
* Modificato il nome della seconda torretta da Centurion Action X* a Centurion 32-pdr
* Aggiunta la pistola OQF 32-pdr Mk. II con 50 colpi di munizioni per la torretta Centurion da 32 pdr. Caratteristiche prestazionali di base le armi sono le seguenti:
angolo di elevazione 18 gradi
angolo di declinazione -10 gradi
diffusione per 100 m 0,34
tempo di ricarica 6,5 ​​s.
tempo di miscelazione 2,3 s.

danno 280
penetrazione 220 mm
velocità 878 m/s

danno 280
penetrazione 252 mm
velocità 1098 m/s

danno 370
penetrazione 47 mm
velocità 878 m/s

* Rimossa la canna della pistola OQF da 20 pdr di tipo A con 60 munizioni dalla torretta Centurion Action X*
* Rimossa la canna del cannone OQF da 20 pdr di tipo B con 60 munizioni dalla torretta Centurion Action X*






* La capacità di carico del telaio FV221A è stata modificata da 63.000 kg. fino a 64000 kg.
* La dispersione del cannone dovuta al movimento del telaio dell'FV221 è stata aumentata del 12%
* La dispersione del cannone dovuta al movimento del telaio dell'FV221A è stata aumentata del 14%
* La dispersione del cannone derivante dalla rotazione del telaio dell'FV221 è stata aumentata del 12%
* La dispersione del cannone derivante dalla rotazione del telaio dell'FV221A è stata aumentata del 14%
* Dispersione del cannone OQF 17-pdr Mk. VII durante la rotazione della torretta Centurion da 32 pdr aumentata del 25%
* Velocità di rotazione della torretta del Centurion Mk. II è cambiato da 30 gradi/sec a 26 gradi/sec
* La velocità di rotazione della torretta Centurion 32-pdr è stata modificata da 36 gradi/sec a 30 gradi/sec

* Angolo di elevazione dell'OQF 17-pdr Gun Mk. VII nel Centurione Mk. II è passato da 15 gradi a 18 gradi
* Angolo di declinazione dell'OQF 17-pdr Gun Mk. VII nel Centurion Mk. II è passato da -8 gradi a -10 gradi

Conquistatore
* Modificato il nome della prima torretta da Centurion Action X** a Conqueror Mk. II
* Modificato il nome della seconda torretta da Conqueror Mk. II sul Conquistatore Mk. II SOA
* Aggiunta la pistola OQF 32-pdr Mk. II con 50 munizioni per torretta Conqueror Mk. II. Le caratteristiche prestazionali di base delle armi sono le seguenti:
angolo di elevazione 15 gradi
angolo di declinazione -7 gradi
diffusione per 100 m 0,33
tempo di ricarica 5,9 s.
tempo di miscelazione 2,1 s.
* Aggiunta la pistola OQF 32-pdr Mk. II con 50 munizioni per torretta Conqueror Mk. II SOA. Le caratteristiche prestazionali di base delle armi sono le seguenti:
angolo di elevazione 15 gradi
angolo di declinazione -7 gradi
diffusione per 100 m 0,33
tempo di ricarica 5,9 s.
tempo di miscelazione 2,1 s.
* Aggiunto APCBC Mk. 3 per la pistola OQF 32-pdr Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 280
penetrazione 220 mm
velocità 878 m/s
* Aggiunto APDS Mk. 3 per la pistola OQF 32-pdr Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 280
penetrazione 252 mm
velocità 1098 m/s
* Aggiunto guscio HE Mk. 3 per la pistola OQF 32-pdr Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 370
penetrazione 47 mm
velocità 878 m/s
* Rimossa la canna del cannone OQF da 20 pdr di tipo A con 65 munizioni dalla torretta Centurion Action X**
* Rimossa la canna del cannone OQF da 20 pdr di tipo B con 65 munizioni dalla torretta Centurion Action X**
* Rimossa la canna del cannone OQF da 20 pdr di tipo A con 65 munizioni dalla torretta Conqueror Mk. II
* Rimossa la canna del cannone OQF da 20 pdr di tipo B con 65 munizioni dalla torretta Conqueror Mk. II
* Rimosso AP Mk. 1 per canna pistola OQF da 20 pdr tipo A
* Rimosso APC Mk. 2 per canna pistola OQF da 20 pdr tipo A
* Rimosso HE Mk. 3 per canna pistola OQF da 20 pdr tipo A
* Rimosso AP Mk. 1 per canna pistola OQF da 20 pdr tipo B
* Rimosso APC Mk. 2 per canna pistola OQF da 20 pdr tipo B
* Rimosso HE Mk. 3 per canna pistola OQF da 20 pdr tipo B

* Capacità di carico del Conqueror Mk. Sono passato da 65004 kg. fino a 65504kg.
*Tempo di ricarica per il cannone da 120 mm L1A1 per la torretta Conqueror Mk. II ABP è cambiato da 10,5 sec. fino a 11,3 secondi
* Velocità di rotazione della torretta del Conqueror Mk. II è cambiato da 36 gradi/sec a 30 gradi/sec
* Velocità di rotazione della torretta del Conqueror Mk. II ABP è cambiato da 34 gradi/sec a 32 gradi/sec
* Armatura rinforzata della torretta e dello scafo

FV215b trasferito a macchine speciali
Il costo del carro armato è stato cambiato da 6.100.000 crediti a 5 oro

Centurione Mc. IO
* Armatura della torretta migliorata

Centurione Mc. 7/1
* Armatura della torretta migliorata

Sfidante
* Aggiunto OQF 32-pdr AT Gun Mk. II con 30 munizioni per la torretta Avenger. Le caratteristiche prestazionali di base delle armi sono le seguenti:
angolo di elevazione 20 gradi
angolo di declinazione -10 gradi
angoli di guida orizzontale -60 60 gradi
diffusione per 100 m 0,35
tempo di ricarica 7,8 s.
tempo di miscelazione 2 s.
* Aggiunto APCBC Mk. 3 per l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 280
penetrazione 220 mm
velocità 878 m/s
* Aggiunto APDS Mk. 3 per l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 280
penetrazione 252 mm
velocità 1098 m/s
* Aggiunta la shell HE Mk. 3 per l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 370
penetrazione 47 mm
velocità 878 m/s

* La velocità di rotazione della torretta Challenger è stata modificata da 14 gradi/sec a 16 gradi/sec
* La velocità di rotazione della torretta dell'Avenger è stata modificata da 16 gradi/sec a 18 gradi/sec

FV4202
* Armatura della torretta migliorata
* La potenza del motore della Rolls-Royce Meteorite 202B è stata modificata da 510 CV. fino a 650 cv

Auriga
* L'angolo di declinazione del cannone OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel è stato modificato da -5 gradi a -9 gradi
* L'angolo di declinazione del cannone OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel è stato modificato da -5 gradi a -9 gradi
* L'angolo di declinazione del cannone AT Gun L7 da 105 mm è stato modificato da -5 gradi a -10 gradi

FV4004Conway
* Aggiunta la pistola B.L 5,5 pollici Pistola AT con 30 colpi di munizioni per la torretta Conway FV4004. Le caratteristiche prestazionali di base delle armi sono le seguenti:
angolo di elevazione 10 gradi
angolo di declinazione -10 gradi
angoli di guida orizzontale -90 90 gradi
diffusione a 100 m 0,38
tempo di ricarica 14,4 s.
tempo di miscelazione 2,4 s.
* Aggiunto AP Mk. 1 per pistola B.L. 5,5 pollici Alla pistola. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 600
penetrazione 260 mm
velocità 850 m/s
* Aggiunto guscio HE Mk. 1T per pistola B.L 5,5 pollici Alla pistola. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 770
penetrazione 70 mm
velocità 850 m/s
* Aggiunta la shell HESH Mk. 1 per pistola B.L. 5,5 pollici Alla pistola
danno 770
penetrazione 200 mm
velocità 850 m/s

* La velocità di rotazione della torretta Conway FV4004 è stata modificata da 16 gradi/sec a 18 gradi/sec
* L'angolo di declinazione del cannone AT Gun L1A1 da 120 mm nella torretta Conway FV4004 è stato modificato da -5 gradi a -10 gradi

FV4005 Fase II
* Aggiunto il motore Rolls-Royce Griffon. Le caratteristiche prestazionali di base del motore sono le seguenti:
potenza 950 cv
20% di possibilità di incendio

* Rimosso il motore Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* La dispersione del cannone L4 da 183 mm durante la rotazione della torretta FV4005 Stage II è stata ridotta del 12%
* La velocità di rotazione della torretta FV4005 Stage II è stata modificata da 12 gradi/sec a 16 gradi/sec
* L'angolo di declinazione del cannone L4 da 183 mm nella torretta FV4005 Stage II è stato modificato da -5 gradi a -10 gradi
* Gli angoli di guida orizzontale del cannone L4 da 183 mm nella torretta FV4005 Stage II sono stati modificati da 45 gradi a 90 gradi in entrambe le direzioni
* La capacità delle munizioni del cannone L4 da 183 mm nella torretta FV4005 Stage II è stata modificata da 12 a 20 proiettili
* Velocità massima il movimento in avanti è cambiato da 35 km/h a 50 km/h
* La velocità massima in retromarcia è cambiata da 12 km/h a 15 km/h

Azione Centurione X
* Armatura della torretta migliorata

Germania


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* La dispersione dei cannoni dovuta al movimento del telaio della Rheinmetall Panzerwagen è stata ridotta del 22%
* La dispersione dei cannoni causata dalla rotazione del telaio della Rheinmetall Panzerwagen è stata ridotta del 22%
* La dispersione del cannone Kanone da 105 mm durante la rotazione della torretta è stata ridotta del 17%
* Il tempo di ricarica del cannone Kanone da 105 mm è stato modificato da 10 secondi. fino a 9 secondi
* Il tempo di puntamento del cannone Kanone da 105 mm è stato modificato da 1,9 secondi. fino a 1,6 secondi
* Danno inflitto dal proiettile Esp. APDS del cannone Kanone da 105 mm, modificato da 360 a 320
* Danno inflitto dal proiettile Esp. Cannone HE Kanone da 105 mm, modificato da 440 a 420
* Danno inflitto dal proiettile Esp. CALORE del cannone Kanone da 105 mm, modificato da 360 a 320
* Le munizioni sono aumentate da 30 a 35 proiettili

Cina

Digita 59
* La dispersione del cannone dovuta al movimento del telaio del Type 59 è stata ridotta del 22%
* La dispersione del cannone derivante dalla rotazione del telaio del Type 59 è stata ridotta del 22%
* La dispersione del cannone Type 59 da 100 mm durante la rotazione della torretta è stata ridotta del 25%
* Il tempo di puntamento del cannone Type 59 da 100 mm è stato modificato da 2,9 sec. fino a 2,3 secondi

T-34-3
* Il tempo di puntamento del cannone D-25TA da 122 mm è stato modificato da 3,4 secondi. fino a 2,9 secondi
* L'angolo di declinazione posteriore del cannone D-25TA da 122 mm è stato modificato da 0 gradi a -4 gradi
* Armatura rinforzata per scafo e torretta

59-Patton
* La penetrazione della corazza del proiettile AP M318 per il cannone 90 mm Gun M41 è stata modificata da 190 mm a 212 mm

WZ-132-1
* Le munizioni sono aumentate da 36 a 40 proiettili

URSS

Aggiunta macchina per i test da parte dei supertester:
M4A2 Sherman Lozy

T-100LT
* Il tempo di ricarica del cannone T-100 da 100 mm è stato modificato da 8,4 sec. fino a 7,8 secondi
* Le munizioni sono aumentate da 38 a 43 proiettili U.S.A.

Attrezzatura aggiunta:
T71CMCD
M48A5 Patton ( nuovo modello invece di M48A1 Patton)XM551 Sheridan
* Danno inflitto dal proiettile Esp. APDS del cannone leggero da 105 mm, modificato da 360 a 390
* Danno inflitto dal proiettile Esp. Cannone leggero HE da 105 mm, modificato da 440 a 480
* Danno inflitto dal proiettile Esp. CALORE del cannone leggero da 105 mm, modificato da 360 a 390
* La capacità di munizioni del cannone leggero da 105 mm nella torretta AR/AAV XM551 Sheridan è stata aumentata da 37 a 42M41 Bulldog camminatore
* Rimosso il cannone T91E5 da 76 mm con 60 munizioni dalla torretta M41
* Rimosso il cannone T91E5 da 76 mm con 72 munizioni dalla torretta M41A1
* Rimosso il proiettile HVAP-DS-T M331A2 per la pistola Gun T91E5 da 76 mm
* Rimosso il guscio HE M352 per il cannone T91E5 da 76 mm
* Rimosso il proiettile HEAT-T M496 per la pistola Gun T91E5 da 76 mm Francia Bat.-Châtillon 155 55
* Il peso del Bat.-Châtillon 155 55 è passato da 46,33 tonnellate a 33,99 tonnellate.
* La capacità di carico del telaio Batignolles-Châtillon è di 155 m. 55 cambiati da 47000 kg. fino a 35000 kg.
* La capacità di carico del telaio Batignolles-Châtillon è di 155 m. 56 modificati da 50000 kg. fino a 38000kg.
* La potenza del motore SOFAM 12 GS/A è cambiata da 810 hp. fino a 630 CV
* La potenza del motore SOFAM 12 GS è cambiata da 770 CV. fino a 600 cv
* Armatura indebolita dello scafo e della torretta

AMX13105
* Il danno inflitto dal proiettile OCC-105 D. 1504 è cambiato da 360 a 390
* Danni causati dal proiettile OE-105-Mle. 60 D. 1504, modificato da 440 a 480
* Il danno inflitto dal proiettile OFL-105 D. 1504 è stato modificato da 360 a 390
* Le munizioni sono aumentate da 30 a 33 proiettili

Giappone

STB-1
* aumentata l'armatura della torretta

La data di rilascio dell'aggiornamento alla versione 1.2 si avvicina ed è tempo di parlare dei cambiamenti che World of Tanks si aspetta nella prossima patch.

In generale, il prossimo aggiornamento può essere definito complementare. Dopotutto, non ci saranno cambiamenti globali in World of Tanks; il bilanciamento dei carri armati nel gioco non sarà influenzato dalla patch 1.2, come in una delle patch precedenti. Parleremo in dettaglio delle innovazioni e dei cambiamenti in WOT 1.2. Dopo aver letto fino alla fine, scoprirai la data esatta di rilascio dell'aggiornamento 1.2.

Modifiche a World of Tanks 1.2

Operazione Secondo Fronte

Stiamo parlando della terza parte dell'operazione Secondo Fronte. Il suo test verrà effettuato durante il test generale dell'aggiornamento 1.2 dal 13 al 26 settembre. In questo momento tutti mondo della petroliera of Tanks potrà testare i carri armati destinati a premiare i giocatori della prima e della seconda parte dell'operazione Secondo Fronte.

Uno di questi veicoli da combattimento sarà Oggetto 279 (p), che apparirà nella patch 1.2. Leggi la superiorità dei carri armati premium nel nostro materiale.

Account premium per completare le attività in World of Tanks 1.2

Come ricompensa per aver completato i moduli d'ordine aperti durante la terza parte del "Secondo Fronte" nel Mondo di Giocatori di carri armati potrà ricevere i seguenti premi:

  • Ragazza del carro armato per completare il 15° compito dell'“Alleanza”, “Unione”, Blocco” o “Coalizione”. Ad esempio, per l'“Alleanza” è necessario ricevere il 1° grado del distintivo di classe in 3 battaglie su 15. Se riesci a ottenere il badge della classe "Master", lo riceverai in aggiunta 800.000 argento.
  • Conto premium per 1 giorno per aver completato la tredicesima missione di combattimento. Ad esempio, per la "Coalizione" devi riflettere in 5 battaglie in 4 di esse una quantità doppia di danno corrispondente alla forza massima del tuo veicolo da combattimento.
  • Anche account premium per 1 giorno puoi ottenere per il completamento condizione aggiuntiva nei problemi numerati 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 e 14.

Carri armati di intelligenza artificiale

Abbiamo parlato in dettaglio dei piani degli sviluppatori di World of Tanks per introdurre i carri armati dotati di intelligenza artificiale nella versione 1.2. Lo scopo principale dei carri armati IA è aiutare a ridurre i tempi di attesa dei giocatori. Questa innovazione non interesserà la regione RU, la regione UE e la regione NA.

Si è deciso di testare immediatamente l'intelligenza artificiale nelle regioni che ne hanno più bisogno: Australia e Sud America.

Successivamente, l'intelligenza artificiale nelle versioni 1.3 e 1.4 di World of Tanks verrà utilizzata per implementare il PVE nel gioco.

Mappe nell'aggiornamento 1.2

Mappa "Confine dell'Impero"

Nuova mappa "Confine dell'Impero" apparirà in World of Tanks con il rilascio dell'aggiornamento 1.2. La posizione del gioco sarà disponibile per tre modalità di gioco contemporaneamente: "Battaglia a incontri", "Assalto" e "Battaglia standard" ("Battaglia casuale"). È stata progettata una nuova mappa per i carri armati di livello 4-10. La mappa è stata sviluppata presso Motore centrale, di cui vi abbiamo parlato nella revisione delle modifiche all'aggiornamento World of Tanks 1.0.

Colonna sonora della schermata di caricamento per la mappa Frontiera dell'Impero

Per la nuova location del gioco è stata preparata una colonna sonora speciale. La colonna sonora accompagnerà i giocatori durante il caricamento della battaglia e all'inizio della battaglia nella location del gioco "Border of the Empire".

Mappa del vasto parco

Anche le mappe in stile americano "Highway" e "Wildlepark" sono state convertite in HD. Per il luogo di gioco "Widepark" nell'aggiornamento 1.2 di World of Tanks ci sarà una nuova colonna sonora che suonerà durante il caricamento e all'inizio della battaglia.

Revisione della mappa aggiornata “Widepark” con il rilascio della patch 1.2








  • Revisione della mappa aggiornata di Widepark
  • Mappa Widepark dopo l'aggiornamento
  • Nuovo Widepark in World of Tanks
  • Panoramica della mappa Widepark
  • Screenshot di Widepark
  • Ampio parco in HD
  • Mappe di World of Tanks - Widepark

Nelle immagini sopra puoi vedere la posizione del gioco aggiornata in grafica HD. Widepark è stato completamente trasformato. La mappa non è stata rifatta, ma è stata effettivamente creata di nuovo, ripetendo i luoghi e le posizioni dei carri armati familiari ai giocatori. World of Tanks 1.2 rilascia due mappe con grafica HD.

Colonna sonora della schermata di caricamento per la mappa Widepark

Mappa autostradale

La mappa Autostrada, amata da molti carristi per la sua grafica e l'atmosfera incredibilmente belle, è stata trasformata nell'aggiornamento 1.2 e ti delizierà con nuove posizioni per i carri armati.

Revisione della mappa "Autostrada" in World of Tanks 1.2









  • Panoramica della mappa autostradale
  • Mappa dell'autostrada in World of Tanks 1.2
  • Mappa autostradale aggiornata
  • Autostrada in WOT
  • Autostrada in alta definizione
  • Posizione del gioco Autostrada
  • Mondo di Mappa dei carri armati Autostrada
  • Screenshot della mappa dell'autostrada

Negli screenshot qui sopra potete vedere una serie di modifiche che appariranno nella patch 1.2 per World of Tanks sulla mappa Autostrada. La mappa completamente modificata stupisce con i suoi colori intensi e l'abbondanza di posizioni per cacciacarri e carri armati.

Data di rilascio della patch 1.2 per World of Tanks

Rilascio dell'aggiornamento 1.2 per World of Tanks nominato a partire da giovedì 27 settembre 2018(riprogrammato) a martedì 9 ottobre 2018.
I server di gioco non saranno disponibili nella notte tra il 26 e il 27 settembre(riprogrammato) nella notte tra l'8 e il 9 ottobre 2018. Martedì mattina, giovedì, avvierai il gioco e vedrai che il launcher mostra un aggiornamento disponibile per il download. Scaricando automaticamente la patch, puoi iniziare immediatamente a giocare a World of Tanks 1.2.

Scarica World of Tanks 1.2

Chi vuole scaricare subito l'aggiornamento 1.2 può scaricare la versione preliminare della patch a partire dal 4 ottobre 2018. Per chi scarica World of Tanks 1.2 in anticipo al momento del rilascio dell'aggiornamento, dovrà scaricare solo i pochi mancanti megabyte utilizzando il launcher in modalità automatica per avviare il gioco già nella nuova versione di "World of Tanks". Il pre-download dell'aggiornamento alla versione 1.2 richiede circa 2-20 minuti a seconda della velocità della connessione Internet. I file della patch 1.2 hanno una dimensione di 1,4 GB.

Il gioco World of Tanks è costantemente aggiornato. Gli sviluppatori stanno cercando di introdurre rapidamente varie innovazioni che non permetteranno al giocatore di annoiarsi. Non c'è da meravigliarsi che i giocatori si confondano quando cercano di determinare quale versione del gioco hanno attualmente installato.

Oggi risponderemo alla domanda: qual è la tua attuale Versione mondiale di Tanks, ti diremo cosa c'è di interessante e parleremo delle sue caratteristiche.

Aggiornamento 9.16: informazioni generali

La versione attuale di World of Tanks è la 9.16. In esso, i giocatori hanno incontrato meccaniche di visibilità modificate, il primo carro armato di fabbricazione svedese, veicoli HD ridisegnati, la nuova mappa di Parigi e altre cose interessanti.

Un'innovazione interessante è un cambiamento nella meccanica dell'illuminazione del serbatoio. Secondo gli sviluppatori, fino a poco tempo fa, un carro armato che viaggiava ad alta velocità veniva renderizzato con un certo ritardo, il che causava disagio ai giocatori: dovevano sparare con grande anticipazione.

Ora il nemico è immediatamente visibile: questo ti consente di reagire più rapidamente alle mutevoli situazioni.

Un'importante novità è l'apparizione del primo carro armato svedese, il predecessore di un'intera linea nuova tecnologia. Stiamo parlando di un veicolo da combattimento svedese di livello sei. Un carro armato medio premium dotato di tamburo di caricamento ha sorpreso i giocatori.

Alcuni rimarranno colpiti dalla nuova mappa di Parigi. Ti ritroverai nella piazza della capitale francese, dove vedrai la Torre Eiffel. La mappa è il luogo ideale per battaglie tra carri armati pesanti. C'è uno spazio aperto per le auto veloci, c'è una piazza centrale dove si riuniscono coloro che vogliono gareggiare da vicino.

Ora i giocatori hanno l'opportunità di portare compagni di altri clan nelle incursioni.

Piccole cose utili

Gli sviluppatori hanno deciso di salvare i creatori delle modifiche dalla necessità di implementarne alcune nel gioco aggiungendo le aggiunte più popolari alla nuova versione.

I compositori Andrius Klimka e Andrey Kulik hanno studiato il folklore e gli strumenti musicali autentici caratteristici di ciascuna regione rappresentata sulle mappe del gioco. Più di 50 musicisti provenienti da tutto il mondo hanno registrato parti di strumenti nazionali. Nell'aggiornamento 1.0 puoi ascoltare melodie e motivi culture diverse- dall'indiano all'arabo. I compositori hanno combinato questo materiale con un suono sinfonico e un'atmosfera di combattimento. Parte della musica è stata registrata con l'Orchestra Sinfonica di Praga FILMHarmonic. Il direttore d'orchestra Adam Clemens ha contribuito alle colonne sonore dei tuoi preferiti "Il Trono di Spade", "Fargo" e "District 9". La nuova musica è dinamica: cambia a seconda del momento del gioco e porta emozioni da ciò che sta accadendo nuovo livello.

Il team è strutturato in modo tale che tutte le persone siano compositori, creino musica e allo stesso tempo creino un enorme strato di suoni di gioco: esplosioni, suoni di un motore in funzione, movimenti di bruchi, spari. L'aggiornamento 1.0 significa 1,5 anni di lavoro continuo da parte di due compositori e più di 80mila battaglie per dipartimento.

In un anno e mezzo furono scritti due album completi. Per gli standard dell’industria musicale, questo è più che veloce. Se ignoriamo il fatto che la musica della battaglia è letteralmente infinita e prendiamo 3 minuti da ogni composizione, si scopre che per l'aggiornamento sono state scritte più di 2,5 ore di materiale musicale.

Andrius Klimka, sound designer, compositore: “Ricordo come ho dovuto effettuare un tiro da un carro armato Baja, il tiro più potente del gioco. Immagina che responsabilità! Avevo bisogno di ascoltarlo 250 volte al giorno, e farlo in silenzio è inutile, devi sentire tutta la potenza. Quando tornavo a casa i miei colleghi non mi parlavano nemmeno: sapevano che non sentivo più niente”.

La creazione di un modello di serbatoio inizia con la ricezione delle specifiche tecniche da parte dei consulenti storici. Di solito si tratta di disegni, descrizioni e una selezione di fotografie per ciascun elemento della macchina, sufficienti per riprodurre un modello 3D. A volte trova informazioni dettagliateÈ semplicemente impossibile. In questi casi, la squadra si reca al museo dei carri armati corazzati per scansionare l'esclusivo veicolo e ottenere un modello dimensionale.

Uno di questi carri armati era lo Strv-103b. Dopo essersi assicurati che siano disponibili tutte le informazioni necessarie, gli artisti di computer grafica iniziano a costruire la geometria del serbatoio. In questa fase è importante osservare molte sfumature: gli angoli di inclinazione delle piastre dell'armatura, l'asse di rotazione dei componenti del veicolo, il numero di bulloni, gli angoli di declinazione della pistola, la corretta intersezione degli elementi. Successivamente arriva la fase di elaborazione dei dettagli. Tutto ciò che non è possibile trasmettere tramite la geometria viene trasferito su mappe in rilievo (Normal Map). Potrebbero essere scheggiature, tracce di colpi di proiettile, fresature: tutto ciò che renderà il serbatoio più unico e graficamente ricco. Il processo di creazione di un modello è completato dalla fase di applicazione dei materiali. Utilizzando una libreria di materiali creata in precedenza, i progettisti determinano dove appariranno gomma, metallo abraso, vernice o carburante versato. Il team di World of Tanks è costantemente alla ricerca di nuove soluzioni per rendere ciascuno dei materiali ancora più bello e i carri armati più realistici. Quando il modello finale è pronto, viene inviato al motore di gioco.

Mikhail Vaiser, artista di computer grafica: “Nel museo svedese abbiamo scattato circa 800 foto del carro armato Strv-103b da tutte le angolazioni. Quando abbiamo elaborato le fotografie e costruito un modello 3D, ovviamente, si è rivelato così pesante che non poteva essere rilasciato nel gioco: nessun computer sarebbe stato in grado di gestirlo. Pertanto, abbiamo realizzato un modello di gioco leggero, in cui sono rimasti i minimi dettagli, fino ai bulloni”.

Nuova grafica in World of Tanks

Prima di tutto, i programmatori di World of Tanks sono giocatori di carri armati. E come giocatori, stanno cercando di migliorare i carri armati: per aumentare il realismo e far sentire le persone come se stessero guidando un vero veicolo in un ambiente di combattimento, piuttosto che su un aereo giocattolo in un mondo giocattolo di carri armati.

Tre anni fa, è diventato chiaro che era impossibile migliorare questa immersione solo con nuove trame e modelli, e il contenuto stesso era fortemente limitato dalla tecnologia: il vecchio motore BigWorld. Pertanto, l'azienda ha deciso di rielaborare quasi tutti gli aspetti motore grafico: dall'esposizione di piccoli ciottoli a enormi montagne, da piccole pozzanghere a laghi, da piccoli fili d'erba a fitte foreste.

Nel nuovo motore Core è stata prestata grande attenzione ai dettagli, in particolare all'interazione del giocatore con il mondo esterno: l'erba ondeggia quando viene colpita, il serbatoio si bagna quando è immerso nell'acqua, crea onde e lascia segni realistici. L'illuminazione si basa sulle leggi della natura: l'aggiornamento ha introdotto l'abbagliamento avanzato proveniente dal sole. Una miscela di tutto ciò dà una percezione realistica dell'immagine.

Irakli Arcangelo, ingegnere informatico del motore grafico: “Nell'ultimo anno e mezzo abbiamo ottimizzato per non perdere i nostri giocatori. Il punto fondamentale era non modificare i requisiti di sistema e mantenere le prestazioni a livelli costanti stesso livello: La nuova grafica è fantastica, ma cosa succede se il giocatore non ha un'auto molto potente? Il gioco deve fornire un livello di qualità garantito. Ci siamo riusciti e, dopo l'aggiornamento, anche i giocatori con hardware debole potranno giocare a World of Tanks."

Progettazione della posizione. Carte

Il lavoro sulla mappa inizia nel dipartimento di progettazione dei livelli. I level designer prendono un pezzo di paesaggio e disegnano campi da qualche parte, foreste da qualche parte, designano strade, sentieri e allestiscono case temporanee.

Quindi il pezzo viene sottoposto a diverse iterazioni di test. Non appena il gameplay è più o meno adatto, il pezzo passa al reparto di supervisione. Nella supervisione vengono raccolti i riferimenti per la mappa: analoghi, immagini.

Dopo di che la carta sta arrivando al dipartimento artistico di livello, dove vengono raccolti ulteriori riferimenti per saturare la mappa. I progettisti della posizione scelgono una regione per una mappa e guardano che tipo di selciato ci sono, che tipo di alberi, case, montagne, erba ci sono. Successivamente, la mappa può essere integrata con contenuti finemente dettagliati, è possibile creare texture e realizzare animazioni per l'erba e l'acqua.

Pavel Sugak, location designer: “Nell'aggiornamento 1.0, le mappe sono diventate più realistiche grazie all'aggiunta della geometria. Le pietre sono diventate più affilate, è apparsa la geometria dei bordi e le carte sono diventate più voluminose. Se prima era solo una piazza giocabile, ora è lunga 16 km. La geometria del bordo non è un gameplay, è una continuazione dell'immagine nella zona non di gioco. Ora puoi guidare un carro armato fino al bordo della mappa e guardare in lontananza."

Museo dei carri armati e comunità di World of Tanks

Il museo dei carri armati di World of Tanks contiene cose che le persone realizzano con le proprie mani nelle competizioni WoT o semplicemente inviano all'ufficio di Wargaming: carri armati realizzati con fiammiferi, scarpe da carro armato, carri armati lavorati a maglia. Coloro che inviano pacchi vengono sempre contattati e si offrono di ringraziarli, e si scopre che le persone lo fanno solo per il bene del loro gioco preferito. Questo è un indicatore dello stato di salute del progetto, che mostra che i creatori si stanno muovendo nella giusta direzione. Le persone provano emozioni positive dai carri armati e sono disposte a dedicare del tempo per creare qualcosa in più per il gioco.

Wargaming conduce molte attività offline per i giocatori e sviluppa temi patriottici. Questi sono tornei in 20 città della CSI, WG-fest e Tankman Day a Minsk.

Il team operativo del prodotto nella regione CSI composto da 41 persone ha partecipato all'aggiornamento 1.0. Il team ha preparato tutti i test per l'aggiornamento, a partire dai prototipi interni e dai primi sandbox per i giocatori, ha raccolto ed elaborato feedback durante i test e ha cercato bug e imprecisioni. Qui hanno creato materiale informativo per il portale e centinaia di post sui social network fin dalla primissima fase di test. Abbiamo realizzato streaming, video, recensioni e trasmissioni di prova di tutto fasi preparatorie aggiornamenti. Abbiamo scritto canzoni sull'aggiornamento, risposto alle domande dei giocatori e aiutato con problemi tecnici. Nei giorni in cui è stato lanciato l'aggiornamento, il team operativo era in servizio di notte e ha risposto ai primi messaggi nel gioco il giorno del rilascio.

Evgenij Kristapovič, produttore regionale: “Ora possiamo dire con sicurezza che abbiamo una collaborazione unica con gli attori del settore, ma è stato un percorso difficile. Negli otto anni di esistenza del progetto abbiamo avuto rapporti diversi: quando abbiamo iniziato non sapevamo come accettare le critiche. Poi ci siamo resi conto che stavamo commettendo tanti errori perché non ascoltavamo le opinioni dei giocatori. Ora World of Tanks è composto non solo dal team di sviluppo e dal team operativo, ma anche dai giocatori. Mostriamo loro tutti i cambiamenti, spieghiamo cosa vogliamo ottenere con questi, ascoltiamo i loro commenti e critiche e rispondiamo alle loro domande. È molto importante che questa critica esista. Solo se tutte le parti sono d’accordo possiamo implementare ciò che abbiamo in mente”.

Compagnia di giochi di guerra

L'anno scorso a Minsk sono state assunte 411 persone. Di questi, 107 provengono da altri paesi, il 90% dalla Russia. Wargaming è costantemente alla ricerca di competenze che il mercato locale non sempre può fornire. Attualmente a Minsk lavorano 2.082 persone in totale, l'azienda conta più di 4.000 persone. Mezza età i dipendenti hanno 31 anni, un numero più alto che nel settore nel suo insieme, perché qui sono attratte persone di livello esperto: Wargaming praticamente non impiega sviluppatori junior. Tuttavia, nel 2017, l'azienda ha iniziato a rivolgersi specificamente agli studenti e a fornire formazione che consentirà loro di entrare in Wargaming o in un'altra azienda del settore.

A Minsk il 70% dei dipendenti sono uomini, il 30% donne. Affinché le ragazze possano venire più spesso allo sviluppo, allo sviluppo di giochi e all'IT, l'azienda viene promossa separatamente a un pubblico femminile.

Fin dalle prime ore di lavoro in Wargaming, i nuovi dipendenti sono immersi nell'atmosfera di gioco. Il programma di adattamento qui è una missione che un dipendente completa e ottiene risultati. Alla fine c'è un premio che lo aspetta. L'adattamento dura solitamente tre mesi.

Wargaming ha una propria università per i dipendenti. Nel 2017, a Minsk e in altre sedi, sono state formate 3.700 persone. In media ogni anno studiano 500 persone Lingua inglese. Oltre all'inglese, l'università dispone di una piattaforma didattica online, programmi di leadership per manager e corsi proprietari specializzati tenuti da dipendenti Wargaming.

Le menti migliori si riuniscono dove sono concentrate. Wargaming ha 2 uffici nella Repubblica Ceca (Praga e Brno), un team a Cipro (Nicosia), un ufficio in Cina (Shanghai), Ucraina (Kiev) e, ovviamente, a Minsk, dove 20 anni fa è emersa un'azienda un piccolo gruppo di appassionati che crea giochi leggendari.

Olga Lavrentieva, Employer Brand Manager: “Wargaming impiega persone uniche appassionate di un'idea comune. Trovare queste persone è estremamente difficile. Conoscono il loro valore, sono ben istruiti, a proposito, non sempre specificamente nel campo dello sviluppo di giochi. La cosa principale è che si tratta di persone con una passione per l’industria dei giochi”.

Esperienza dell'utente

Wargaming ha un laboratorio dove conducono test, ai quali sono invitati giocatori reali. Qui vengono utilizzate molte tecniche, che vanno da un'intervista regolare a complessi studi biometrici, durante i quali misurano la reazione del giocatore, determinano come funziona il suo cervello, come reagisce a ciò che sta accadendo nel gioco e monitorano il suo sguardo. Perché è necessario tutto questo? Rispondere alle domande chiave che determinano se una persona continuerà a giocare: se gli piace, quali emozioni sorgono durante il processo, se capisce come interagire con la nostra interfaccia.

I rappresentanti prendono parte alla ricerca pubblico di destinazione WoT. Non sviluppatori o chiunque non abbia nulla a che fare con i carri armati. È importante capire che sviluppatori e giocatori hanno background diversi, quindi le loro opinioni spesso non coincidono.

Andrey Lizun, ricercatore sull'esperienza utente: “Un anno e mezzo fa, ci è stato affidato il compito di portare il suono dei carri armati a un livello completamente nuovo, rendendolo il più realistico e ambientale possibile. Una persona che gioca a World of Tanks dovrebbe sentirsi come se fosse effettivamente seduto in un carro armato e combattendo. Come ha dimostrato la vita, dopo i primi test, le idee di giocatori e sviluppatori su ciò che è realistico non coincidevano. I giocatori hanno detto: "Dove hai sentito questi suoni?" Naturalmente siamo rimasti sorpresi, perché i nostri ragazzi erano sul campo di allenamento e, seduti nel serbatoio, hanno registrato lo scricchiolio dei cingoli e lo scricchiolio del cambio. Quando abbiamo iniziato a esaminarlo, si è scoperto che i giocatori considerano realistico il suono di un carro armato che hanno sentito nei film, nei programmi TV o in altri giochi. Di conseguenza, ora nei carri armati c'è un suono che è in equilibrio sull'orlo del realismo e della finzione, del realismo artistico. I giocatori hanno accettato questa opzione ed erano contenti”.

Emozioni

Nel corso degli anni, World of Tanks è diventato uno spazio in cui le persone vengono principalmente per le emozioni: la gioia della vittoria, l'eccitazione della battaglia e la fiducia nei propri compagni di squadra. I giocatori si riuniscono anche nella vita reale per compiere buone azioni, visitare musei, restaurare attrezzature e trascorrere del tempo con le proprie famiglie. World of Tanks è iniziato digitalmente e si sta evolvendo come un gioco, ma i carri armati sono diventati parte della vita reale che si svolge al di fuori dei server. Il gioco unisce le persone età diverse e diverse professioni, ne è entrata a far parte cultura maschile. I carri armati sono un argomento di conversazione tra amici avidi e futuri compagni. Uscita Aggiornamenti WoT 1.0 sarà un nuovo impulso per questo movimento.

L'immagine in WoT 1.0 è passata a un livello di realismo completamente nuovo: macchie sull'acqua, un'onda d'urto. Piccole cose come questa offuscano il confine tra le battaglie tra carri armati e il mondo reale. Tutto ciò regala ai giocatori nuove sensazioni. WoT ha rifatto un gran numero di vecchie mappe, che brillavano di nuovi colori e ha aggiunto nuove posizioni, nuova mappa Calma.

Yuri Kuryavyi, produttore editoriale: “L'altro giorno abbiamo lanciato i server di gioco e quello che abbiamo visto è stato il momento più piacevole per noi sviluppatori. Invece di sparare e sfondare i fianchi, i giocatori semplicemente stanno in piedi, ruotano le torrette e guardano questo nuovo mondo. Inizia WOT 1.0."

L'aggiornamento 1.3 per World of Tanks verrà rilasciato molto presto. Cosa attende i giocatori nella nuova patch e quando la sua data di rilascio te lo diremo adesso.

Aggiornamento WOT 1.3

Innanzitutto verranno aggiunte nuove mappe e verranno visualizzate le decalcomanie con le quali è possibile modificare aspetto tecnologia. Le missioni di combattimento personali ora verranno visualizzate in modo rapido e conveniente. Nuovi carri armati verranno aggiunti al gioco. La vecchia leggendaria "lucciola" verrà restituita all'albero sovietico. Rielaboreranno le carte e ne aggiungeranno una nuova. Ci sono molti cambiamenti. Ora i dettagli di ciò che ci aspetta nella patch 1.3 di World of Tanks.

Mappe in WOT 1.3

L'aggiunta di nuove mappe a World of Tanks sarà un processo costante e continuo. Quindi la versione 1.3 ti delizierà con nuove posizioni di gioco. Al gioco viene aggiunta la "Oryol Ledge": si tratta di una mappa con edifici industriali e binari ferroviari alla periferia della città. Sullo sfondo di enormi nuvole di fumo che bloccano la luce del sole, le battaglie si svolgeranno su questa mappa in World of Tanks 1.3.

Oltre alla mappa "Oryol Ledge" in wot, nella patch 1.3 verranno modificate mappe come "Himmelsdorf", "Linea Mannerheim", "Baia dei pescatori" e "Zona industriale". Ecco le modifiche a queste mappe nell'aggiornamento alla versione 1.3 di World of Tanks:

  • La Baia dei Pescatori riceverà rifugi aggiuntivi, che potranno essere utilizzati efficacemente per attaccare dalla parte urbana della mappa. Alcuni alberi sono stati rimossi dal centro del luogo di gioco. Le postazioni di tiro saranno bloccate.
  • Himmelsdorf riceverà una nuova parte centrale ridisegnata e comodi angoli per sparare. Quando sali sulla montagna, apparirà un terrapieno dietro il quale potrai mettere il tuo veicolo da combattimento per proteggersi dal fuoco preventivo nemico. Sono stati aggiunti terrapieni anche nella parte nordoccidentale di Himmelsdorf, vicino al deposito distrutto. (all'inizio puoi vederlo sul nostro forum)
  • La Zona Industriale è forse la mappa più mutevole dell'aggiornamento 1.3. Gli edifici appariranno sulla mappa nei luoghi in cui passano i carri armati. Le colline diventeranno più basse. Ostacoli spostati nelle principali aree di battaglia come cumuli di macerie e rifiuti di costruzione. Sul territorio della miniera di carbone si sono spostate montagne di minerale estratto. Il fiume nel nord-est della mappa non avrà più un buco, ma apparirà una casa. E l'intera parte orientale della mappa è stata completamente ridisegnata per bilanciare quest'area durante le battaglie su entrambi i lati.
  • Linea Mannerheim nella patch 1.3 avrà nuovi posti per imboscate e difese nelle parti settentrionale e orientale della mappa. Quindi, dopo l'aggiornamento, sulla mappa appariranno nuovi alberi e fortificazioni difensive. Anche sulla linea Mannerheim, i colpi amati dai giocatori scompariranno: dovrai cercarne di nuovi. Molti ostacoli che impediscono il passaggio sono stati modificati o completamente rimossi.

In generale, le modifiche alle posizioni di gioco possono essere definite equilibrate. Le rielaborazioni mirano a fornire combattimenti interessanti e di alta qualità per ciascuna delle mappe recensite. Inoltre, i bug riscontrati in precedenza sono stati risolti in alcune altre posizioni del gioco.

LBZ in WOT 1.3

Il numero di nuovi LBZ nella patch 1.3 sarà impressionante. La classificazione di LBZ è cambiata. Tutte le vecchie missioni di combattimento sono state rielaborate. Il menu per visualizzare le missioni di combattimento personali diventerà davvero nuovo. Contemporaneamente potrai vedere la situazione generale relativa all'andamento della LBZ sul tuo conto.

Ora, per aver completato LBZ in wot 1.3, verranno assegnati carri armati in ricompensa. Erano il T-55A e l'Object 260, che ricevettero ulteriori miglioramenti. Sono state preparate nuove ricompense per il completamento delle missioni di combattimento. Per visualizzare la LBZ nell'aggiornamento 1.3, visita il nuovo menu nell'interfaccia di gioco.

Le modifiche nella LBZ includono una nuova interfaccia di suggerimenti con descrizioni e suggerimenti per la loro implementazione. I compiti del plotone diventeranno personali. Aggiunto un indicatore grafico di progresso per ogni missione di combattimento.

Anche la LBZ dell'Operazione Secondo Fronte, di cui abbiamo parlato nelle modifiche dell'Aggiornamento 1.2 e dell'Operazione Excalibur, è stata rielaborata.

Test generale dell'aggiornamento 1.3

Dal 15 al 30 percento dell'intera massa partecipa ai test dei futuri aggiornamenti Giocatori del mondo dei carri armati. Quali cambiamenti attendono il gioco nella prossima patch? Una panoramica del test generale ti fornirà i dettagli su tutte le innovazioni e le modifiche imminenti che sono già in fase di test sui server di test.

Scarica il test generale World of Tanks 1.3

Per partecipare al test generale dell'aggiornamento 1.3, scaricare un programma di installazione speciale (4 MB)

Secondo prova generale L'aggiornamento 1.3 sarà accompagnato dall'aggiunta di carri armati controllati dall'intelligenza artificiale per testare la possibilità di aggiungerli a World of Serbatoi nuovi modalità di gioco. Per ora, l'obiettivo dell'aggiunta dei carri armati IA è ridurre il tempo di attesa prima della battaglia.

Carri armati nell'aggiornamento 1.3

Il lavoro principale in World of Tanks oggi riguarda l'espansione delle funzionalità per modificare l'aspetto dei carri armati. L'aggiornamento 1.3 segna l'inizio di un lungo e complesso viaggio per personalizzare i veicoli nel gioco.

Ritorno del carro armato T-50-2 a World of Tanks

La sensazione dell'aggiornamento 1.3 sarà il ritorno nel gioco del leggendario carro armato sovietico T-50-2. Un tempo, quando il T-50-2 fu rimosso da World of Tanks, ciò provocò una grande ondata di recensioni negative per i creatori del gioco. Ma poi gli sviluppatori non hanno ascoltato l'opinione della comunità di gioco e hanno comunque rimosso il serbatoio. E ora, qualche anno dopo, il carro armato ritorna. Per ora solo per il super test.

Stiamo aspettando la "lucciola" basata sulla patch 1.4 o 1.5. La probabilità che un carro armato venga aggiunto al livello 5 è trascurabile. Molto probabilmente riceverà lo status di carro armato di livello 10 o 7 in casi estremi. Gli sviluppatori intendono mantenere le caratteristiche del T-50-2 che aveva in precedenza.

Decalcomanie in World of Tanks

La nuova versione patch 1.3 aggiungerà decalcomanie al gioco di grandi dimensioni per tutti i veicoli di livello 10 e i carri armati premium di livello 8. Per selezionare un adesivo, è necessario accedere al menu dell'aspetto del serbatoio "Decalcomanie" e andare all'ultima scheda in basso. Verranno aggiunti 40 pezzi tra cui scegliere. varie decalcomanie, ognuna delle quali può essere adattata alle dimensioni nella posizione prescelta. Puoi aggiungere fino a quattro decalcomanie diverse a un serbatoio.