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Tipi di proiettili in World of Tanks: scegliere l'arma giusta. Tipi di proiettili in World of Tanks

14 settembre 2016 Guide ai giochi

Nel mondo di Blitz dei carri armati potrai equipaggiare il tuo carro armato con varie armi. Questo è fantastico! Ma tieni presente che, nonostante ogni pistola sia buona a modo suo, non solo influenzerà il risultato finale del tiro: per infliggere il massimo danno al nemico, devi scegliere i proiettili giusti per te! Cercherò di descrivere i tipi di proiettili e di dare consigli su quali proiettili utilizzare in quale situazione.

Indicatori utilizzati per calcolare il tiro

Prima di passare direttamente alla descrizione dei proiettili, vorrei delineare i principali indicatori e concetti utilizzati dal gioco per calcolare l'efficacia di un tiro.

La prima cosa di cui parlare è l'armatura. Il risultato del tiro dipende direttamente dall'armatura del carro armato nemico. La corazza frontale è sempre più forte, quella laterale e quella posteriore sono sempre più leggere, il che significa che i colpi sparati contro la corazza laterale e posteriore hanno maggiori probabilità di causare più danni al bersaglio. Ma allo stesso tempo c'è anchearmatura dello schermotipo speciale armatura, che è essenzialmente un'armatura a due strati con spazio vuoto tra gli strati. L'armatura dello schermo è inclusa vari posti per serbatoi diversi e riduce la penetrazione. Quindi, ad esempio, quando si spara dal basso attraverso i binari, i binari stessi fungono da armatura per il fondo.

La seconda è la penetrazione. Ogni proiettile ha un certo indicatore di penetrazione e se questo indicatore è superiore alla "potenza" dell'armatura al momento dell'impatto, il proiettile penetra nel serbatoio e gli provoca danni elevati. Se un proiettile viene sparato da lontano, la velocità di penetrazione al contatto sarà inferiore. Diminuirà anche se il tiro attraversa ostacoli sul suo percorso (il danno che il proiettile può causare non diminuirà). Il serbatoio sul percorso del proiettile è l'ultimo "ostacolo": non sarà possibile penetrare nel serbatoio e colpire quello che sta accanto ad esso.

La prossima è la normalizzazione. La normalizzazione del proiettile è calcolata in gradi e indica la capacità di un proiettile di cambiare direzione al contatto con l'armatura. I proiettili sono affilati alle estremità e “mordono” l'armatura con una certa angolazione, aumentando le possibilità di penetrazione. Maggiore è il calibro del proiettile rispetto allo spessore dell'armatura, maggiore è il tasso di normalizzazione - proiettili grosso calibro Penetrano l'armatura con un'angolazione migliore rispetto ai proiettili di piccolo calibro.

Il quarto concetto importante è il rimbalzo. I proiettili possono rimbalzare sul serbatoio se colpiti con un angolo superiore a 70 gradi (tenendo conto della normalizzazione del proiettile). Quando si verifica un rimbalzo, il carro armato non riceve danni, ma il proiettile continua a muoversi e può colpire un altro carro armato che cammina nelle vicinanze. Inoltre, se il calibro del proiettile è tre volte lo spessore dell'armatura, il rimbalzo viene ignorato e il proiettile penetra nell'armatura.

La quinta cosa che devi sapere sono i moduli e l'equipaggio. I carri armati non sono solo contenitori sui binari; contengono parti funzionali separate e membri dell'equipaggio. Ogni carro armato ha il proprio gruppo di equipaggio e moduli, nonché la loro posizione. In totale, ci sono 8 tipi di moduli (cannone, motore, radio, ottica, torretta, serbatoi di carburante, compartimento proiettili e cingoli) e 5 membri dell'equipaggio (comandante, conducente, artigliere, segnalatore e caricatore). I moduli danneggiati iniziano a funzionare peggio (ad esempio, i serbatoi di carburante danneggiati aumentano la possibilità che un serbatoio prenda fuoco quando subisce danni) e quelli distrutti, il che è logico, smettono di funzionare (i cingoli distrutti renderanno impossibile il movimento). Quando l'equipaggio viene ferito, l'efficacia del carro armato diminuisce (ad esempio, ferire il caricatore ridurrà della metà la velocità di ricarica) e le abilità dell'equipaggio associate al carro armato ferito cessano di funzionare. Se l'intero equipaggio viene ferito, il carro armato è considerato distrutto.

Fondamentalmente, questo è tutto. Passiamo alla descrizione delle conchiglie!

Quali tipi di proiettili esistono?

SU al momento V WoT Blitz Esistono cinque tipi principali di proiettili che puoi utilizzare: AP, APCR, HE, HEAT e HESH. Tutti questi proiettili si comportano diversamente e alcuni di essi (HESH) possono essere utilizzati solo su determinati carri armati. Inoltre, i proiettili dei tipi APCR, HEAT e HESH possono essere acquistati come premium: saranno più efficaci, ma costeranno un bel soldo. Le conchiglie premium vengono acquistate in cambio di oro o crediti in un rapporto di 1:400, dove 1 è oro e 400 sono crediti. Quindi, supponiamo che una conchiglia del valore di 10 unità d’oro costerà 4.000 crediti. Naturalmente, l’oro può sempre essere acquistato con denaro reale.

AP (Perforazione dell'armatura) - Queste sono le cartucce standard ed economiche che si possono trovare nel gioco. Hanno prestazioni nella media e infliggono danni solo se penetrano l'armatura. Se un tale proiettile non penetra l'armatura o rimbalza, il bersaglio non riceve danni.

APCR (Composizione rigida per perforazione dell'armatura) - Come suggerisce il nome, gli APCR sono un tipo di AP. La differenza è che i proiettili di questo tipo hanno una maggiore penetrazione e velocità di volo: con essi è più facile penetrare l'armatura e quindi più facile causare danni. Ma lo svantaggio è che la distanza alla quale la penetrazione del proiettile inizia a diminuire è significativamente inferiore per l'APCR che per l'AP, il che significa che se sparati a distanze elevate, questi proiettili saranno meno efficaci dell'AP standard. Inoltre, i proiettili di questo tipo hanno la tendenza a rimbalzare a causa della ridotta normalizzazione.

HE (alto esplosivo) - Questi sono proiettili che esplodono al contatto. Non hanno tassi di penetrazione elevati, ma quasi sempre causano pochi danni. Se un tale proiettile penetra nell’armatura del nemico, riceverà danni molto elevati e molto probabilmente perderà parte del suo equipaggio e/o danneggerà singoli moduli. Il danno causato da tali proiettili è distribuito su un'area, quindi anche in assenza di un colpo diretto, in alcuni casi puoi causare danni al nemico.

HEAT (anti-carro altamente esplosivo) - speciale proiettili anticarro, avente un'elevata velocità di penetrazione (paragonabile all'APCR), che non dipende dalla distanza del tiro. Dopo aver penetrato l'armatura del carro armato, il proiettile HEAT esplode all'interno, causando ingenti danni ai moduli e all'equipaggio. A differenza dell'HE, questo proiettile non provoca danni a meno che non penetri nell'armatura ed è praticamente inutile contro armature e cingoli.

HESH (testa di spruzzi ad alto potenziale esplosivo) - un proiettile simile a HE, ma con una velocità di penetrazione maggiore (ma inferiore a HEAT) e altro ancora bassa velocità volo. In questo caso, i proiettili HESH infliggono danni significativamente maggiori alla penetrazione, ma, come i proiettili HE, esplodono al contatto se non penetrano l'armatura (causando comunque danni superiori a quelli dei proiettili HE standard).

Perché utilizzare ciascun tipo di proiettile?

  1. Perforazione dell'armatura

Tipo di proiettili AP sono proiettili standard e vengono utilizzati da quasi tutti i giocatori. Sono economici e facili da usare. Considerando il fatto che non causano danni senza penetrazione, dovrebbero essere usati con attenzione: usare armi di grosso calibro o con maggiore penetrazione e mirare a punti deboli serbatoi. Non limitarti a sparargli e non provare a colpire il nemico "a caso": questo potrebbe rendere inutili i tuoi colpi. Prova a sparare perpendicolarmente alla superficie del serbatoio: in questo caso la probabilità di penetrazione è maggiore. Questi proiettili possono essere utilizzati a distanza media e ravvicinata: a una distanza superiore a 100 m il livello di penetrazione sarà ridotto, il che renderà il proiettile inutilizzabile.

  1. Armatura penetrante compostezza rigida

Tipo di proiettili APCR sembrano proiettiliAP è che inoltre non provocano danni in assenza di penetrazione. La differenza è che questi proiettili hanno maggiori probabilità di penetrare l'armatura, ma solo a distanza ravvicinata. La penetrazione dell'ACPR comincia a diminuire a una distanza pari alla metà di quella dell'AP. L'APCR dovrebbe comunque essere utilizzato con armi ad alta penetrazione, ma dovresti concentrarti sulla cadenza di fuoco dell'arma: dato che questi proiettili sono più efficaci nel combattimento ravvicinato, dovrai spararli più spesso degli AP standard. Considerando le specificità del combattimento ravvicinato e di questi proiettili, prova ad arrivare nella parte posteriore del carro armato nemico: una pistola a fuoco rapido con tali cartucce ti consentirà di infliggere diversi buoni colpi critici al nemico.

  1. Alto esplosivo

Questi proiettili generalmente non sono considerati basilari o utili: poiché la loro penetrazione è piuttosto bassa, anche il danno risultante che infliggono è basso. Ma, a differenza del tipo AP, i proiettiliLUI provocano danni nella quasi totalità, anche se modesti. Ciò li rende indispensabili per allontanare gli avversari dalla cattura di una base: quando il carro armato invasore riceve un danno, il timer di cattura della base viene ripristinato e il conto alla rovescia ricomincia. Inoltre, se ti accorgi che i tuoi proiettili AP non aiutano contro i “feriti” carro armato corazzato, puoi provare a finirlo con HE. Non è consigliabile attaccare carri armati medi e pesanti completamente "sani" con HE: molto probabilmente il tuo colpo farà troppo poco danno e attirerai solo il fuoco nemico. Questi proiettili vengono utilizzati al meglio con armi di grosso calibro: maggiore è il calibro, maggiore è la probabilità di penetrare l'armatura e quindi la possibilità di causare danni colossali al nemico. Inoltre, questi proiettili provocano notevoli danni ai moduli dei carri armati, quindi possono essere utilizzati per distruggere i cingoli.

  1. Anticarro ad alto potenziale esplosivo

Questi proiettili hanno lo scopo di distruggere l'equipaggio. Vanno usati con molta cautela: se non c'è penetrazione sono inutili, ma se penetrati distruggono il serbatoio dall'interno. Il loro vantaggio è che non perdono penetrazione se sparati a lunga distanza, ma allo stesso tempo mancano anche di normalizzazione e non penetrano necessariamente le armature con “triplo calibro”. Tali proiettili dovrebbero essere lanciati grandi cannoni- quanto più alto è il calibro, tanto più utile è il proiettile HEAT. Questi proiettili possono essere usati a qualsiasi distanza, ma preferibilmente a lunghe distanze, poiché questi proiettili sono più probabilmente destinati a "cecchinare" i nemici che al combattimento attivo, in cui sarà più difficile per te mirare. punti deboli nemico.

  1. Testa altamente esplosiva

Questi tipi di proiettili hanno lo scopo di distruggere i moduli e sono essenzialmente una versione più potente dei proiettili HE: fanno più danni, hanno una portata più lunga e hanno maggiori probabilità di penetrare l'armatura. Avendo penetrato l'armatura, un tale proiettile con alta probabilità distruggerà un paio di moduli e ferirà un membro dell'equipaggio, ma non è comunque facile penetrare l'armatura con esso: mirare a superfici piane ed evitare gli angoli quando si spara, poiché il proiettile non si normalizza all'impatto e semplicemente esplode senza penetrare l'armatura. Inoltre, non dovrebbero essere sparati attraverso oggetti distruttibili: alcuni di essi causerebbero l'esplosione del proiettile. Tipo di proiettiliHESHsono un “privilegio” Carri armati britannici, quindi puoi usarli solo sui carri armati di alto livello di questa nazione.

Conclusione

Per riassumere, possiamo dire che per il gioco costante avrai prima di tutto bisogno di conchiglie similiAP - sono universali e adatti a molte situazioni. Tipo di proiettiliLUI Dovresti anche portarlo con te nel gioco, almeno in piccole quantità, per resettare i tuoi avversari quando conquisti una base.APCR più costoso, ma ti permetterà di aiutare i tuoi alleati nel combattimento ravvicinato e di distruggere rapidamente il tuo avversario.CALORE i cecchini avranno bisogno di cacciacarri eHESH , infatti, sono HE costosi e potenti, e possono essere usati come la loro controparte più potente in situazioni critiche, ad esempio per far saltare in aria un carro armato che i tuoi proiettili penetranti non possono assorbire.

Spero che questa guida ti aiuti a comprendere meglio le specifiche delle tue munizioni e che tu possa ottenere molte più vittorie in World of Tanks Blitz!

Cannone F-34 su un carro armato T-34 1942

Descrizione

Il cannone da carro armato F-34 del modello 1940 fu il più popolare durante la guerra. La progettazione del cannone iniziò nel 1939; il cannone era una versione estesa del cannone da carro armato F-32, destinato ad armare i carri armati T-28 e T-35. Tuttavia, divenne presto chiaro che il cannone F-32 subiva perdite significative nelle qualità di combattimento, dopo di che era impossibile implementare tutte le capacità originariamente incluse nel suo progetto. Si decise di abbandonare il riarmo dei carri armati T-28 e T-35 e il cannone fu riassegnato a nuovo serbatoio T-34, sul quale fu effettuato il primo fuoco con il cannone F-34 nel novembre 1940.

Veicoli equipaggiati con queste armi

Il gioco è installato sui seguenti tipi di apparecchiature:

Caratteristiche principali

Raccontacelo caratteristiche tattiche e tecniche cannone o mitragliatrice.

Proiettili disponibili

Quest'arma è dotata dei seguenti proiettili:

  • BR-350A- Proiettile perforante a camera con testa smussata (fusibile - MD5)
  • BR-350SP- Proiettile perforante dalla testa smussata
  • BR-350B- Proiettile a camera con testa smussata perforante (fusibile - MD8). Disponibile solo su T-34 1941, T-34 1941 (1 Gv.T.Br.), T-34E ST3 e T-34E.
  • BR-350P- Sanyard sub-calibro perforante. Disponibile su T-34 1942, T-34E ST3 e KV-1 ZiS-5.
  • BP-350A- Proiettile cumulativo. Disponibile su T-34 1942 e T-34E ST3
  • OF-350M- Alto esplosivo proiettile
  • Sh-354T- Schegge

Le caratteristiche dei proiettili sono riportate nelle tabelle:

Nome del proiettile Tipo Peso, kg Velocità iniziale, m/s Ritardo del fusibile, m Sensibilità del fusibile, mm Probabilità di rimbalzo con un angolo di attacco di 30°, % Angolo di normalizzazione con un angolo di attacco di 30°, °
BR-350A Che cavolo 6,3 665 0,15 10 42 4
BR-350SP Che cavolo 6,8 665 - - 42 4
BR-350B Che cavolo 6,3 665 0,9 15 42 4
BR-350P BPS 3 950 - - 24 1,5
BP-350A KS 5,3 355 0,1 0,1 11 0
OF-350M OFS 6,2 680 - 0,5 11 0
Sh-354T Shs 6,2 680 0,5 8 11 0

Utilizzare in combattimento

Questo barile è adatto per distruggere avversari dello stesso rango e alcuni veicoli con un BR (Combat Rating) non superiore a 5,0. La pistola ha buone qualità nel combattimento a breve e media distanza. Se usata abilmente, quest'arma può penetrare i carri armati nemici a distanze di 500-1000 metri con proiettili perforanti dal naso smussato. I proiettili sottocalibro sono efficaci per penetrare nei veicoli a una distanza di 100-500 metri. Se prendiamo in considerazione alcuni elementi delle tattiche di battaglia e delle capacità del veicolo, nonché dell'esperienza del giocatore, allora 1000 metri e oltre non saranno un problema per un attacco da cecchino.

Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

Screpolatura:

  • Inefficace contro i carri armati di grado 3
  • Bassa velocità iniziale del proiettile
  • Calo significativo della penetrazione dell'armatura di un proiettile di calibro inferiore con la distanza

Contesto storico

Il 14 novembre 1940, l'NPO emise l'ordine n. 0320 "Sulla conduzione di test militari sul campo del cannone da carro armato F-34 da 76 mm dell'impianto n. 92, installato nel T-34", lo stesso giorno, il vice Commissario popolare alla difesa dell'URSS, capo dell'istituzione statale autonoma del maresciallo dell'Armata Rossa Unione Sovietica Kulik ha approvato il TTT per questa pistola.
Dal 21 al 23 novembre 1940, il carro armato T-34 con un cannone installato fu sottoposto a test intensivi presso il campo di addestramento di Gorokhovets del distretto militare di Mosca (furono sparati 2807 colpi in tre giorni). Una commissione composta dal capo progettista dell'impianto n. 92, il maggiore generale V. G. Grabin, capo del dipartimento di artiglieria del VAMM, ingegnere militare di 1° grado N. S. Ogurtsov, rappresentante del 14° divisione carri armati Il tenente Amelin e il progettista dell'impianto n. 92 P.F Muravyova, sulla base dei risultati dei test militari sul campo, hanno concluso che "il cannone da carro armato F-34 da 76 mm è un cannone completamente moderno per il T-34" e in conclusione ha proposto di raccomandare il cannone da carro armato F-34 da utilizzare con il carro armato T-34. Dopo che furono apportate modifiche al design, nel luglio 1941 il cannone fu adottato dall'Armata Rossa con il nome ufficiale di cannone da carro armato da 76 mm mod. 1940

Media

Vedi anche

  • link ad un articolo sulla variante cannone/mitragliatrice;
  • collegamenti ad analoghi approssimativi in ​​altre nazioni e rami.

E simili.

Collegamenti

· Carro armato sovietico e cannoni anticarro
20 mm TNSH
45 mm 20-K
57 mm ZiS-2 · ZiS-4 · ZiS-4M · Ch-51M
73 mm 2A28
76 mm Arr. 1902/30 · KT-28 · L-10 · L-11 · F-32 · F-34
· F-96 · ZiS-3 · ZiS-5 · D-56-TS

85 mm Mine terrestri o frammentazione proiettili ad alto potenziale esplosivo (OF), sono uno dei quattro tipi

munizioni in World of Tanks e probabilmente le meno comuni. Il loro uso in battaglia è molto specifico e molti non sanno nemmeno perché siano necessarie le mine terrestri. Questo articolo discuterà in dettaglio tutto ciò che ogni giocatore che si rispetti dovrebbe sapere su di loro.

Informazioni generali sulle mine antiuomo

Prevalenza nel gioco

La relativa rarità degli HE è dovuta al fatto che sono, di regola, un tipo di proiettile ausiliario. Tuttavia, un'intera classe di apparecchiature utilizza proiettili a frammentazione ad alto esplosivo: Art-SPG. E senza tener conto dell'artiglieria, i carri armati in cui un cannone ad alto potenziale esplosivo è l'arma principale si possono contare sulle dita di una mano: KV-2, SU-152, O-I, artiglieria BT-7, FV215b (183) e FV 4005 possono anche essere inclusi qui Anche molti altri veicoli possono essere equipaggiati con esplosivi ad alto potenziale, ma queste sono spesso armi secondarie e non vengono prese in considerazione seriamente.

Ad esempio, immaginiamo il proiettile a frammentazione altamente esplosivo F-600D, che viene sparato dal cannone B-1-P dell'Art-SPG Object 261 sovietico:

  • Calibro: in generale non è una caratteristica così importante;
  • Penetrazione dell'armatura: per le mine terrestri è sempre molto inferiore rispetto ai proiettili cumulativi, perforanti e sub-calibro per la stessa arma. Esistono però anche le cosiddette mine terrestri HESH- possono essere trovati in carri armati come Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) e FV 4005. Queste sono mine terrestri perforanti, la loro penetrazione è leggermente inferiore ad altri tipi di proiettili.
  • Il danno è aumentato rispetto a quello degli altri proiettili; per l'artiglieria è generalmente ingente e permette addirittura di distruggere alcuni carri armati di livello 10 con una sola penetrazione.
  • Il raggio di frammentazione, o splash, indica la distanza alla quale i frammenti causano danni dopo aver colpito un serbatoio o qualsiasi altra superficie. Ciò è particolarmente rilevante ancora una volta per l'artiglieria. Un'enorme esplosione consente alle A-SMV di artiglieria di alto livello di infliggere enormi danni ai veicoli, anche solo colpendo il terreno accanto a loro, e persino di colpire due o più veicoli contemporaneamente.

Meccanica delle mine antiuomo

È il principio di funzionamento dell'HE che rende questo tipo di munizioni abbastanza specifico e usato raramente. Il loro principale caratteristica distintivaè che possono danneggiare il serbatoio senza nemmeno penetrarlo. Tuttavia, le cifre dei danni, di regola, non superano la metà di quelle indicate nelle caratteristiche. Questi numeri dipendono dal rapporto tra il calibro del tuo cannone e lo spessore dell'armatura del carro armato nemico. Se l'armatura è troppo spessa, l'OFS potrebbe non causare alcun danno.

Una volta all'interno di un carro armato, un proiettile a frammentazione altamente esplosivo può molto probabilmente causare danni critici a qualche modulo esterno e, se penetra, disabiliterà quasi completamente il modulo interno o uno dei membri dell'equipaggio. Inoltre, gli OFS non rimbalzano mai, tuttavia, per loro, come per i proiettili cumulativi, gli schermi e lo spazio d'aria tra lo schermo e il corpo del serbatoio sono un ulteriore ostacolo, quindi è quasi impossibile penetrare nei serbatoi schermati con una mina terrestre.

Come usare le mine terrestri in battaglia

Dopo aver letto quanto scritto sopra, puoi indovinare da solo come utilizzare correttamente le mine terrestri in World of Tanks. Devono essere caricati principalmente in tre situazioni:

  1. Se stai giocando contro un carro armato con un'armatura molto debole- uno dei rami appartiene a questi Cacciacarri tedeschi(Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT e così via), francese ST Lorr. 40t, anch'esso ben penetrato dalle mine Cacciacarri francesi Foch e AMX AC, e molti altri cattivi veicoli blindati. Usando proiettili ad alto esplosivo, non solo infliggi maggiori danni, ma disabiliti anche i moduli nemici e i membri dell'equipaggio, riducendo così la loro efficacia in combattimento.
  2. Se non riesci a penetrare in un carro armato con un'armatura molto spessa. Un esempio è un carro armato IS-7 con una torretta a banana sulla mappa Himmelsdorf. Sparare mine contro un nemico del genere è più efficace: puoi infliggergli lentamente danni e, come bonus, anche renderlo incapace moduli esterni- Triplex e pistola. Inoltre, tali tattiche sono molto fastidiose e hanno un impatto psicologico sul tuo avversario.
  3. Nel caso in cui sia necessario eliminare un nemico con un numero molto ridotto di punti forza(meno di 100), ed è difficile penetrarlo con un altro tipo di proiettile. Caricando una mina non è necessario prendere di mira i punti deboli del carro armato: basta un semplice colpo.

Proiettili ad alto potenziale esplosivo nella vita reale

Infine, vale la pena notare che il principio di funzionamento dell'OFS in vita reale significativamente diversi da come vengono presentati mondo di gioco dei carri armati. Nel combattimento reale, le mine terrestri vengono utilizzate principalmente per distruggere il personale nemico, nonché veicoli non corazzati e leggermente corazzati come veicoli da combattimento di fanteria, veicoli da combattimento di fanteria e veicoli da combattimento di fanteria, e per distruggere le fortificazioni. Ad esempio, durante Guerra sovietico-finlandese Il carro armato KV-2 con il cannone obice M-10T veniva utilizzato specificamente per combattere i bunker nemici e le barriere anticarro. Un proiettile ad alto potenziale esplosivo è completamente inefficace contro i veicoli ben corazzati e, contrariamente al mito popolare, l'onda d'urto non colpisce le persone o l'attrezzatura esplosiva situata all'interno del carro armato.

Inoltre, i veri OFS hanno due modalità commutabili: frammentazione, quando il proiettile esplode istantaneamente al contatto con una superficie dura, e altamente esplosivo, quando l'esplosione avviene con un ritardo per dare al proiettile l'opportunità di entrare prima all'interno del serbatoio o stanza, e solo allora esplodere.

Pertanto, i proiettili ad alto esplosivo in World of Tanks hanno una portata molto limitata, ma possono facilitare notevolmente il gioco in determinate situazioni.

Prima dell'inizio della battaglia, i proiettili devono essere caricati nel serbatoio. Senza di loro, il carro armato non sarà in grado di sparare e, di conseguenza, non sarà molto utile. Il numero di proiettili che possono essere caricati in un carro armato dipende dal tipo di cannone (calibro) e dal tipo di torretta. Anche, diversi tipi le conchiglie hanno proprietà diverse.

Conchiglie regolari

Conchiglie acquistate con crediti di gioco

Proiettili perforanti (AP).

I proiettili perforanti sono il tipo principale di proiettili che possono essere sparati da quasi tutte le armi. Questo proiettile infligge il massimo danno possibile (scritto nelle informazioni sull'arma) in caso di penetrazione dell'armatura nemico. Può anche danneggiare i moduli o l'equipaggio, se colpisce il posto giusto. Se il proiettile non penetra nell'armatura, rimbalzerà semplicemente e non causerà danni.

Proiettili a frammentazione ad alto esplosivo - hanno maggior danno potenziale, Ma penetrazione dell'armatura insignificante. Se un proiettile penetra nell'armatura, esplode all'interno del carro armato, causando il massimo danno e danni aggiuntivi ai moduli o all'equipaggio a causa dell'esplosione. Un proiettile a frammentazione altamente esplosivo non ha bisogno di penetrare l'armatura del bersaglio: se non penetra, esploderà, causando meno danni che se penetra. Il danno in questo caso dipende dallo spessore dell'armatura: più spessa è l'armatura, più più danni spegne l'esplosione. I proiettili a frammentazione altamente esplosivi possono danneggiare anche più carri armati contemporaneamente, poiché l'esplosione ha un certo raggio d'azione. U gusci di serbatoi raggio più piccolo di azione altamente esplosiva, mentre i proiettili Art-SAU hanno un raggio massimo.

Conchiglie premium

Conchiglie acquistate per oro

Proiettili sottocalibro (AP).

I proiettili Sabot sono i proiettili premium più comuni nel gioco, installati in quasi tutte le armi. Essenzialmente sono perforanti, ma con una maggiore penetrazione dell'armatura.

Proiettili cumulativi (CS).

Proiettili cumulativi: proiettili premium per cannoni semoventi di artiglieria e altri cannoni a canna corta con basso velocità iniziale proiettile. La loro penetrazione è notevolmente più elevata e il danno che causano è al livello delle armi perforanti (AP) per la stessa arma. L'effetto di penetrazione si ottiene non grazie all'energia cinetica del proiettile (come con un BB o un BP), ma grazie all'energia getto cumulativo, formato quando un esplosivo di una certa forma viene fatto esplodere a una certa distanza dall'armatura. Da qui le differenze tra BB e BP - conchiglie cumulative non rimbalzano sull'armatura e non sono soggetti alla regola di normalizzazione.

Proiettili ad alto potenziale esplosivo (HE).

Questi proiettili differiscono dai convenzionali proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo solo per il raggio di esplosione maggiore.

Utilizzato in diversi pezzi di artiglieria.

Che tipo di proiettile dovrei usare?

Due regole fondamentali nella scelta tra piercing all'armatura e proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo:

  • Usa proiettili perforanti contro carri armati del tuo livello; proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo contro carri armati con armatura debole.
  • Utilizzare proiettili perforanti in pistole a canna lunga e di piccolo calibro; frammentazione ad alto potenziale esplosivo - a canna corta e di grosso calibro.
  • Usa proiettili ad alto potenziale esplosivo da qualsiasi angolazione; non sparare proiettili perforanti angolo acuto all'armatura del nemico.

Ad esempio, il cannone M-10 da 152 mm sul carro armato KV-2 è di grosso calibro e a canna corta. Maggiore è il calibro del proiettile, maggiore è la quantità di esplosivo che contiene e maggiore è il danno che provoca. Ma a causa della lunghezza ridotta della canna dell'arma, il proiettile viene sparato con una velocità iniziale molto bassa, il che comporta una penetrazione, una precisione e una distanza di volo ridotte. Con tali problemi, un proiettile perforante, che richiede un colpo preciso, diventa inutile ed è necessario utilizzare un proiettile a frammentazione ad alto esplosivo.

Tuttavia, dopo il livello 6 vale la pena usare più spesso i proiettili perforanti, poiché solo loro forniscono una penetrazione dell'armatura sufficiente: su livelli elevati questo è molto più importante del danno.

Cari giocatori!

Oggi parleremo di munizioni per carri armati. La varietà di tipi di proiettili presentati nel gioco costringe le petroliere a scegliere quali proiettili utilizzare.

Alcuni proiettili sono ottimi per distruggere i cannoni semoventi e i carri armati leggeri nemici, mentre altri sono eccellenti per danneggiare i carri armati pesanti e medi. In World of Tanks, ci sono proiettili che sono meglio utilizzati quando si spara con cannoni corti e di grosso calibro, e ci sono proiettili che sono meglio usati quando si spara con cannoni da carro armato lunghi e di piccolo calibro.

Conchiglie in World of Tanks si dividono inoltre in ordinari e premium. I gusci premium hanno caratteristiche aumentate e danno un vantaggio in battaglia, ma allo stesso tempo sono molto più costosi di quelli ordinari. Sito fan del gioco "World of Tanks", il sito spera che le descrizioni fornite dei proiettili, i principi del loro funzionamento e i nostri consigli sull'uso di determinate munizioni in varie situazioni ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza ed efficacia in battaglia.

Conchiglie di World of Tanks

Conchiglie ordinarie

Proiettili perforanti

I proiettili perforanti (AP) sono il tipo principale di proiettili che qualsiasi arma può sparare. Proiettili perforanti focalizzato sul colpire bersagli altamente corazzati luoghi vulnerabili. Maggiore è l'armatura del carro armato, maggiore sarà la penetrazione dell'armatura che il proiettile dovrà avere per penetrarlo.

I risultati di uno sparo quando un proiettile colpisce un carro armato nemico sono accompagnati da messaggi speciali che non sentirai quando spari con altri tipi di proiettili:

  • "Penetrazione" e "C'è penetrazione" - Il proiettile ha causato il massimo danno possibile e ha perforato l'armatura del nemico.
  • "Hit" e "C'è un hit" - Il proiettile ha danneggiato i moduli o l'equipaggio, colpendo il punto giusto.
  • "Non è penetrato" - Il potere penetrante del proiettile non è sufficiente, è penetrato nell'armatura e non ha causato danni.
  • "Ricochet" - Il proiettile ha colpito l'armatura con un angolo troppo acuto ed è rimbalzato senza causare danni.

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo (HE): hanno il danno potenziale più elevato, ma una penetrazione dell'armatura insignificante. Se un proiettile penetra nell'armatura, esplode all'interno del carro armato, causando il massimo danno e danni aggiuntivi ai moduli o all'equipaggio a causa dell'esplosione. Un proiettile a frammentazione altamente esplosivo non ha bisogno di penetrare l'armatura del bersaglio: se non penetra, esploderà, causando meno danni che se penetra. Il danno in questo caso dipende dallo spessore dell'armatura: più spessa è l'armatura, maggiore sarà il danno derivante dall'esplosione. Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo può anche danneggiare più carri armati contemporaneamente, poiché l'esplosione ha un certo raggio d'azione. I proiettili dei carri armati hanno un raggio ad alto esplosivo più piccolo, mentre i proiettili dei cannoni semoventi hanno un raggio massimo.

Conchiglie sottocalibro

I proiettili sottocalibro (AP) sono il tipo principale di proiettili per i carri armati medi di livello 10 e leggeri T71. Principio di funzionamento proiettili di sottocalibro simili a quelli perforanti, ma hanno una maggiore penetrazione dell'armatura e la perdono di più con la distanza. I proiettili di sottocalibro sono spesso premium, ma in World of Tanks ce ne sono anche di normali.

Conchiglie premium

Le conchiglie di questa categoria sono state recentemente acquistate sia per l'oro di gioco che per i crediti. Il costo di un proiettile premium in crediti è molte volte superiore al costo di un proiettile ordinario. In genere, i giocatori riforniscono le munizioni dei carri armati con proiettili premium durante promozioni speciali, acquistando munizioni con uno sconto.

Conchiglie sottocalibro

I proiettili sub-calibro (AP) sono i proiettili premium più comuni nel gioco, installati in quasi tutte le armi. Il principio di funzionamento è simile a quello dei perforanti. Allo stesso tempo i proiettili di calibro inferiore hanno una maggiore penetrazione dell'armatura, che dipende in modo significativo dalla distanza dal bersaglio. Maggiore è la distanza percorsa da un proiettile di calibro inferiore, minore diventa la penetrazione della sua armatura.

Conchiglie CALORE

I proiettili cumulativi (CS) sono proiettili premium per armi semoventi e altre armi a canna corta che hanno una bassa velocità della volata. La loro penetrazione è notevolmente più elevata e il danno che causano è al livello delle armi perforanti (AP) per la stessa arma. L'effetto di penetrazione non si ottiene a causa dell'energia cinetica del proiettile cumulativo(come un BB o un BP), ma a causa dell'energia del getto cumulativo formato quando un esplosivo di una certa forma viene fatto esplodere ad una certa distanza dall'armatura. Da qui le differenze tra BB e BP - conchiglie cumulative non rimbalzano sull'armatura e non sono soggetti alla regola di normalizzazione.

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo

I proiettili premium a frammentazione ad alto esplosivo (HE) differiscono dai proiettili a frammentazione ad alto esplosivo convenzionali perché hanno un raggio di esplosione più ampio per i cannoni semoventi o una maggiore penetrazione dell'armatura quando sparati da carri armati medi britannici di livello 9-10. La massima efficienza quando si sparano proiettili a frammentazione altamente esplosivi da cannoni semoventi si ottiene quando il bersaglio è una densa concentrazione di carri armati nemici.

Quali sono i migliori proiettili in World of Tanks?

Naturalmente, conchiglie premium con alta efficienza, meglio di quelli ordinari. Tuttavia, spesso non è pratico utilizzare gusci premium a causa del loro costo significativo. Ad esempio, sui carri armati premium, i normali proiettili perforanti costano tra 100 e 300 crediti per unità. Dopotutto, è il costo ridotto delle munizioni che consente ai carri armati premium di coltivare bene. Tuttavia, su conchiglie premium, anche per serbatoio premium, lo sconto non si applica. Allo stesso tempo, il costo di un proiettile a frammentazione cumulativo, sottocalibro o ad alto potenziale esplosivo può raggiungere i 4.800 crediti per unità. Come puoi vedere tu stesso i gusci premium in alcuni casi possono essere 15 volte più costosi dei gusci ordinari. Pertanto, per coltivare e guadagnare crediti, usano solo conchiglie ordinarie.

Nella stragrande maggioranza dei casi, i proiettili premium vengono utilizzati nelle battaglie aziendali e nelle guerre tra clan, quando è il risultato della squadra che conta.