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Puntamento verticale. Termini WOT Un bypass completo lungo il Muro di Gerusalemme è un bypass completo del muro del Cremlino di Mosca

Perché la torretta del carro armato è l'armatura più spessa? Quanto contano gli angoli di guida orizzontale e verticale (UGN e UVN) nelle caratteristiche di ogni macchina?

Carri armati e cacciacarri a torretta

Osservando le caratteristiche prestazionali dei carri armati, si nota una notevole differenza nell'armatura degli scafi e delle torrette. Il motivo sta nel fatto che i carri armati nascondono la loro “carcassa” tra le pieghe del terreno, esponendo agli attacchi solo la torretta corazzata. Nella stragrande maggioranza delle situazioni entrano in gioco i famigerati UVN. Puoi prendere posizione su qualsiasi collinetta e, sfruttando la capacità di inclinazione della pistola, sparare al nemico impunemente. I rappresentanti più importanti di veicoli con eccellenti caratteristiche di danno aereo sono i carri armati medi e pesanti statunitensi: M26 Pershing, M46 Patton, T29, T32 e T110e5. Buoni anche quelli americani cacciacarri a torretta: M18 Hellcat, T25/2, prototipo T28, T30 e T110E4. Per la maggior parte, queste macchine hanno angoli UVN meno 10 gradi. Ciò consente loro, posizionando una torre, di implementarla potenza di fuoco Senza paura.

L'URSS ha molti sostenitori dello stile a torretta tra i carri armati medi: T-54, T-62a e Ob.140. Le sagome basse consentono alla famiglia degli "scarafaggi" di realizzare i loro maggiori punti di forza sotto forma di una torre snella. Le difese aeree di questi veicoli sono notevolmente più deboli, ma la forza delle loro torrette non è inferiore a quella dei concorrenti americani. Giocare da una "cima" corazzata rende molto difficile per il nemico sparare al tuo veicolo, poiché la proiezione a sua disposizione è molto piccola. Eventuali tumuli, collinette, cumuli di spazzatura, rovine di edifici diventano un ostacolo ai proiettili nemici.

Distruttore di carri armati

Maggior parte cannoni semoventi anticarro la pistola è nella timoneria. Gli UVN sono importanti per queste macchine non meno che per serbatoi a torre, ma l'UGN è molto limitato a causa della disposizione di tali apparecchiature. Ciò spesso causa difficoltà durante le riprese. Per puntare la pistola contro il nemico bisogna girare ulteriormente il corpo, e in questo caso la precisione ne risente molto. Fortunatamente, i rappresentanti tipici della famiglia PT hanno armi con un eccellente danno una tantum e un'enorme penetrazione. Le macchine preferiscono combattere a lungo raggio o tendere imboscate. Eventuali rifugi vicini dietro i quali è possibile rotolare indietro dopo essere stati colpiti, gli angoli degli edifici, tutti i tipi di collinette con cespugli costituiscono gli habitat più favorevoli per loro. L'eccezione sono i "duri irriducibili" T95, T110e3, Ob. 263 e Jagdpanzer E 100. Sono più adatti alla definizione di cacciacarri d'assalto, poiché si distinguono per la potente armatura nella parte frontale, piccoli UGN e cannoni con eccellente penetrazione, abbinati a enormi danni una tantum.

cannoni semoventi

L'artiglieria è la classe più “difficile” del gioco. Non hanno realmente bisogno dell’UGN, ma l’UGN della maggior parte delle auto è limitato a numeri microscopici. Cannoni semoventi a torretta come M53/55 e Bat Chatillon sono i fortunati che hanno avuto fortuna con le caratteristiche. Eterno mal di testa di questa classe c'è un'enorme diffusione di informazioni dopo aver girato lo scafo. Per gli artiglieri, la “sensazione” della battaglia è importante, poiché il gameplay richiede un tempo minimo dedicato alla mira.

Termini e abbreviazioni di gioco

UN

Aggro/Aggro- una tecnica tattica in cui aggressivo prende in giro il carro armato nemico e nel tentativo di sparargli aggressivo costretto a rotolare fuori dal fuoco alleato, mentre lui stesso aggressivo riesce ad entrare in modalità salvataggio oppure effettua il tiro senza danni ( carri armati).

Ghiaccio/disordinato- Francese serbatoio medio AMX Cacciatore di salmerini.

Auto promozionale- un'auto ottenibile nell'ambito di promozioni speciali. Non venduto nel client di gioco su base continuativa.

Alyosha- Non giocatore esperto con un soprannome derivato dal nome Alex.

Ubriaco- Carro pesante giapponese di livello X, tipo 5 pesante. Il nome suggerisce che puoi suonarlo anche da ubriaco.

Colpo alfa/alfa- danno massimo causato da un colpo.

Pantofola alfa- Carro pesante tedesco VK 45.02 (P) Ausf. UN.

Apatia- (dall'inglese. "Su"- top, incremento) incremento/miglioramento delle caratteristiche delle apparecchiature o dei singoli moduli. Contrario a nerf.

Arta/Marrone Quadrato/Marrone Amico- nome abbreviato per l'artiglieria.

Assistere- danni causati dal giocatore.

AFK- (dall'inglese. AFK - "Lontano dalla tastiera" ha lasciato la tastiera) designazione di un carro armato solitario nell'area di respawn, solitamente abbandonato dal suo conducente (per una pausa fumo, un tea party, un bagno...).

B

Babakha- Cacciacarri britannici di livello X FV215b (183) o FV4005 Stage II, meno spesso di livello 6 TT - KV-2 sovietico e O-I giapponese armati con obici di punta

Bandire- (dall'inglese. Bandire) bloccare un account per un certo periodo di tempo o per sempre.

BB/Babeška - proiettile perforante.

Sgabello/Sgabello Pazzo- Carro armato leggero americano T71.

AVANTI CRISTO- munizioni, porta munizioni.

Colpo alla cieca- (dall'inglese. "Tiro alla cieca"- tiro alla cieca) un colpo a un carro armato che non è alla luce (cioè non visibile al tiratore).

Pulce - Premio tedesco Cacciatorpediniere E 25.

Bolide/T-due-let- Carro armato leggero americano T2 Carro armato leggero.

Vuoto- proiettile perforante (AP).

Borsch Rhm.-Borsig Waffenträger.

Capo/Fienile- Cacciacarri tedesco Jagdpanzer E 100.

Bot- un carro armato controllato da un programma specializzato, non da una persona.

Lancia-tronchi/Pipa Shaitan/Shaitanka- Obici da 152 mm PT-SAU SU-152 / ISU-152 e TT KV-2, obici da 15 cm TT O-I, O-Ni, O-Ho e cannone da 152 mm carro armato leggero T49. Di conseguenza, il "ceppo" è il proiettile di questa pistola.

Portachiavi/Talismano- cisterna basso livello in un plotone con carri armati molto di più livelli alti. Nella maggior parte dei casi - MS-1 o T1 Cunningham in un plotone con carri armati di livello X (prima era possibile, ma ora non è più possibile (ora il plotone deve avere veicoli dello stesso livello)).

trasporto truppe corazzato- Vigoroso carro armato Rubilovo. Combattimento corpo a corpo dinamico attivo.

Buratino/Buratos - Cannoni semoventi sovietici settimo livello S-51.

Beh- Cacciacarri sovietico del quarto livello SU-85B

IN

Vite- (dall'inglese. "Gemito", - piagnucolare, lamentarsi) un gran numero di lamentele, il più delle volte ingiustificate.

Valenok- Cannone semovente sovietico 212A, chiamato così per la sua forma.

Un colpo- (dall'inglese. "Un colpo", - un colpo) uccisione con un colpo di un carro armato con una durata del 100%. Inoltre, un colpo singolo a volte significa distruggere un veicolo nemico con un colpo, indipendentemente dalla sua durata.

FBG- Grande casuale bielorusso. Un nome ironico per un generatore di numeri casuali responsabile di cose "fluttuanti" come il valore esatto della penetrazione e del danno di un particolare colpo, dove andrà esattamente nel cerchio delle informazioni, il bilanciamento della squadra, ecc. Solitamente menzionato in relazione a risultati imprevisti. (es. Come fa un BL-10 a rimbalzare contro una lucciola con 20 mm di armatura? FBR!).

Wafer- Cacciacarri tedesco livello 10 (rimosso dal gioco) Waffenträger auf E 100.

Slot per waffle- Cacciacarri tedesco livello 9 Waffenträger auf Pz. IV.

Secchio- torretta superiore del carro armato KV-3. Le torri tedesche Schmalturm sono anche chiamate secchi.

Elicottero- Carro armato medio sovietico T-44.

Vazik - Carri armati cinesi WZ-111, WZ-111 modello 1-4, WZ-120, WZ-131, WZ-132, WZ-111 modello 5A.

Vika- il nome di tutti i carri armati VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), anche britannico ST Vickers Medium Mk I, Vickers Medium Mk II, Vickers Medium Mk. III.

VKshka- quasi tutti i prototipi tedeschi il cui nome inizia con le lettere VK, molto spesso riferito ai carri armati VK3601(H) o VK 30.01 (H) / (P).

Wolverine/Wolverine - Cacciatorpediniere americano M10 Ghiottone.

Wunderwaffle- (dal tedesco. "Wunderwaffe"- wunderwaffe, arma miracolosa) è usato per riferirsi a carri armati insoliti e impressionanti.

VLD- parte frontale superiore (corazza superiore).

G

Hyde- (dall'inglese. Guida) una guida all'uso/alle azioni o semplicemente una serie di suggerimenti per WoT.

vite- Cacciacarri americano di livello IV M8A1.

Golda- Valuta di gioco che può essere acquistata con denaro reale, vinta tramite promozioni o partecipando a una guerra su una mappa globale. I carri armati premium e un account premium vengono acquistati in cambio di oro; Puoi smantellare moduli non rimovibili, convertire l'esperienza normale in esperienza gratuita o acquistare argento.

I segreti di Brockback Mountain- Carro armato medio americano M3 Lee (grazie al suo scafo alto).

Oca/Anatra- carro pesante americano premium M6A2E1.

Gusli- tracce di carri armati.

D

Danno- (dall'inglese. "danno", - danno) danno/danno da colpo o speronamento.

Danneggiatore- un carro armato il cui vantaggio principale è la capacità di infliggere grosso danno dietro poco tempo(buona penetrazione + DPM elevato).

Novanta- Francese carro armato leggero AMX1390

I nonni erano in guerra - carri armati sovietici. Solitamente utilizzato con un numero di modello per chiarimenti. Ad esempio, IS-6 - in Nonno-6.

Distruttore- Pistola sovietica D-25T.

Def/Defit- (dall'inglese. "difesa", - difesa) per proteggere un punto o una direzione specifica dall'attacco nemico.

DPM- (dall'inglese. danno al minuto, DPM, - danno al minuto) è una caratteristica di un'arma, espressa come il danno medio inflitto a un nemico in un minuto.

Jackson- Cacciatorpediniere americano di sesto livello M36 Jackson. Anche il soprannome “Sluger/Shlucher/Shlyager” è usato raramente, poiché prima dell'aggiornamento 0.8.2 il carro armato si chiamava “M36 Slugger”.

Jedi/Yoda- Carro leggero tedesco di terzo livello Pz.Kpfw. IIAusf. J (a causa della "J" nel nome - "Joda")

Perforatore/Lanciaago- un cannone a fuoco rapido con elevata penetrazione e basso danno una tantum (più spesso utilizzato per il cannone ZiS-4 da 57 mm).

In basso/In basso- simile a Cervo - caratterizza un giocatore inesperto con statistiche di gioco basse.

Donat- (dall'inglese. "donare", - donare) acquistare con valuta reale eventuali vantaggi del gioco (denaro di gioco, carri armati premium, account premium, ecc.) che sono disponibili in modo limitato o non disponibili in condizioni normali.

SUO

Estone, Yeshka- Carro pesante tedesco E 100. Il soprannome deriva dal nome del carro armato: "E cento".

Epis- Carro medio tedesco E 50 ed E 50 Ausf. M. Il soprannome deriva dalla lettura del nome "E Pisyat".

Epistola lavata- Carro medio tedesco E 50 Ausf. M (a causa della lettera "M" nel nome).

albero di Natale- Carri leggeri francesi AMX ELC bis ELC EVEN 90. (Il soprannome deriva dalla parola ELC nel nome del serbatoio.)

E

Ferro Kaput- Carro pesante tedesco Pz.Kpfw. B2 740 (f) (a causa della spessa armatura, difficile da penetrare per i carri armati a livello singolo). Viene utilizzato anche il soprannome "Vitamina", a causa della consonanza della lettera "B" nel nome con il gruppo di vitamine "B".

Z

Colazione- consumabili premium per ogni nazione, che aumentano le caratteristiche dell'equipaggio del 10%. Spesso chiamata "razione supplementare" indipendentemente dalla nazione.

Nerd- un giocatore con molti combattimenti in un periodo di tempo relativamente breve.

Impastare- una battaglia incredibilmente intensa, molto spesso su una piccola area della mappa con la partecipazione di un gran numero di veicoli.

Lampeggiante- rilevamento di carri armati nemici.

Zerg- carri armati medi durante un attacco di gruppo.

Corsa zerg- una tecnica tattica in cui l'intera squadra (o un gruppo di 3-4 ST) cavalca come un unico gruppo in direzione della base e si ferma per la cattura. Chiamata anche "corsa zerg", è uno sfondamento rapido e coordinato lungo il fianco di un gruppo ST.

Bobina- Carro pesante promozionale tedesco del 6° livello Tiger 131. Ha ricevuto questo nome a causa del colore dorato dell'armatura.

Zohzo- la battaglia dalla modalità "Battaglia Generale", avviene dal numero di giocatori 30 x 30.

Io/Y

Imba- (dall'inglese. "Squilibrato", - serbatoio sbilanciato), significativamente superiore agli altri veicoli del suo livello.

Grazie- un giocatore con bassa efficienza e percentuale di vincita. Sinonimo del termine Cancro. Deriva dalla combinazione delle radici delle parole giocatore e cancro.

A

Kaen- Carro pesante britannico dell'ottavo livello Caernarvon e carro pesante britannico promozionale dell'ottavo livello Caernarvon Action X.

Cactus- una macchina molto difficile e spiacevole da padroneggiare e utilizzare, che, tuttavia, deve essere superata in battaglia.

Cartone/compensato/lamina/carta- armatura sottile.

Carosello/Gira- guidare un ST o LT manovrabile attorno a un goffo TT o PT sparando ai lati e a poppa. Eseguito per eludere il fuoco di risposta. Nel caso più puro, la velocità di rotazione totale dello scafo + torretta della “giostra” è inferiore alla velocità angolare del movimento del conducente della giostra.

Carosello di Serbatoi/Carosello di Attrezzature- elenco delle attrezzature presenti nell'hangar.

Oscillazione- partenza alternata di due carri armati di squadre diverse da dietro l'angolo. Un carro armato inizia a muoversi subito dopo che il secondo ha sparato. Viene utilizzato anche quando il carro armato si muove avanti e indietro, catturando il nemico in un diamante inverso.

Kvas- Carro armato pesante sovietico KV-1S.

Kirkorov- l'unico carro armato distrutto nella squadra vincitrice.

Intestino- un passaggio lungo e tortuoso sulla mappa.

CD/Cooldown/KADE- (dall'inglese. "raffreddare", - ricarica). Utilizzato per informare sull'artiglieria scarica del nemico o alleato e su altro equipaggiamento che è sicuro/inutilizzabile per un certo tempo dopo essere stato sparato.

clinch- (dall'inglese. "clinch", - pinza, cattura) azioni difensive, incatenando le azioni offensive del nemico spingendo da vicino, fronte a fronte. I TT americani, a partire dal T29, vanno a speronare, esponendo la loro impenetrabile torretta al fuoco. Questa tattica è applicabile ai carri armati medi sovietici T-54 e T-62A, così come a numerosi altri veicoli con una forte armatura della torretta. Tuttavia, i veicoli con buoni angoli del cannone verso il basso (gli stessi americani, ad esempio Pershing o Patton) hanno un vantaggio: possono sparare allo scafo del nemico, che, a causa della distanza ravvicinata e del tiro con un angolo verso il basso, è privato di angoli razionali. Pertanto, Patton spesso non riesce a penetrare il T-54 nella fronte dello scafo da 100 metri, ma in clinch colpisce costantemente.

Insetto- Carro leggero francese VIII livello ELC ANCHE 90 .

Mietitrice/Mietitrice agricola/Credito/Agricoltore- un carro armato utilizzato per guadagnare attivamente crediti. In genere, tali veicoli sono anche carri armati di livello medio (5-7). carri armati premium Livello 8.

Cometa- Carro armato medio britannico Comet.

Cavallo- Carro armato pesante britannico Conqueror e cannone semovente Conqueror Gun Carriage.

Scatola- circondare un carro armato nemico con diversi carri armati per privarlo della capacità di movimento.

Tigre reale/CT- Carro pesante tedesco Tiger II.

Granchio- un giocatore con la struttura della mano simile a un granchio (mani ad artiglio) che non è in grado di controllare correttamente il mouse/tastiera.

Kraken/Gru- Carro pesante svedese del decimo livello Kranvagn.

Crediti/Argento/Zolfo- crediti (la valuta principale del gioco).

Creta- (dall'inglese. "critico", - critico) danno critico al modulo.

Collezione critica- un carro armato vulnerabile ai danni critici. Molto spesso utilizzato in relazione a Carri armati tedeschi"Tigre" o "Pantera".

Giro d'onore- partenza di un carro armato medio o leggero all'inizio della battaglia verso l'area del centro della mappa, seguita da un rapido ritorno alla base. Solitamente il percorso ha la forma di un cerchio (o anello) che passa per il centro della mappa. L'obiettivo è illuminare il nemico mentre è ancora alla sua base. Il giro della vittoria è molto popolare sulla mappa Malinovka, poiché i carri armati, essendo alle loro basi, possono spararsi a vicenda.

Kumul- proiettile cumulativo.

Pollo- Cacciacarri tedesco di 10° livello Griglia 15.

Custodrot- un giocatore che, indipendentemente dal carro armato, si siede tra i cespugli per l'intera battaglia (ad esempio, un giocatore si siede su un topo su Ruinberg) e non fa nulla di speciale.

l

Ritardo- (dall'inglese. "ritardo", - ritardo) perdita (ritardo) di pacchetti nel percorso dal server al client (o viceversa), o rallentamento del server, con conseguente "blocco del gioco".

Lacker- (dall'inglese. "fortuna", - fortuna, fortuna) fortunato, fortunato.

Lampadina/Lampada- Vantaggio "Sesto senso" per il simbolo della lampadina. L'apparizione (accensione) della "Lampadina" significa che il carro armato è stato rilevato dal nemico.

liv- (dall'inglese. "livello", - livello) livello. (es. IS-3 - carro armato lvl 8).

Leo/Leva/Loshe- Carro pesante tedesco Löwe.

Mancino - 1) Cannoni semoventi francesi 105 leFH18B2. 2) giocatore della squadra NaVi-LeBwa.

Leo- prima dell'introduzione filiale svedese carri armati - carro armato leggero tedesco 5° livello VK 16.02 Leopard, carro armato medio 9° livello Leopard Prototipo A o carro medio 10° livello Leopard 1.

Babahalka facile- Carro armato leggero americano del 9° livello T49 o carro leggero del 10° livello XM551 Sheridan.

Lol- risate presentate in forma testuale (dall'inglese. "ridere/ridere ad alta voce", - ridere forte; Equivalente in lingua russa - Ridere).

LT- carro armato leggero.

Lunokhod- Carro pesante sovietico IS-7.

M

Maggiore- un giocatore che investe una grande quantità di denaro reale nel gioco.

Mazay- Carro armato medio americano M4A3E2 Sherman.

Braciere/kebab- Cacciacarri tedesco di quinto livello Pz.Sfl. IVc per aspetto somigliante ad un utensile da cucina piatto di carne sui carboni.

Marder/Martora- (dal tedesco. "marder", - marten) Cacciatorpediniere tedesco di terzo livello Marder II e quarto Marder 38T

Macchina della morte-1- Carro armato leggero sovietico MS-1.

Moto/ciclomotore- Carro armato leggero sovietico T-50-2.

Mchazev- Carro armato medio americano M4A3E8 Sherman.

Topo/Topolino- Carro pesante tedesco Mäuschen.

Topo- Carro pesante tedesco Maus.

Carne- tecnica debole, incapace di influenzare l'esito della battaglia.

N

Piegare/non piegare- un gioco di successo, accompagnato da un'alta percentuale di vittorie e da un gran numero di carri armati distrutti ("frgs").

Rinoceronte/Nashorn/Nasran- Cacciatorpediniere tedesco di livello 6 Nashorn.

piegatrice- un soprannome per un giocatore che ha ottenuto buoni risultati in una battaglia o nel gioco nel suo insieme.

Neberung- un giocatore che lancia un ultimatum (fino al punto del fuoco amico) chiedendo ai suoi compagni di squadra di non prendere la base nemica, ma piuttosto di finire tutti i carri armati nemici, credendo che ciò aumenterà le loro entrate complessive.

Pantofola/Pantofola alfa- Carro pesante tedesco VK 45.02 (P) Ausf. UN.

Nemcephil- una persona che ama la tecnologia tedesca.

Nerf/Nerf- riduzione/deterioramento delle caratteristiche delle apparecchiature o dei singoli moduli.

NLD/NBL- parte frontale inferiore/corazza inferiore/lamiera inferiore (in forma di fumetto). Spesso lo è punto vulnerabile a causa dello spessore e dell'angolo di inclinazione minori.

Novizio- (dall'inglese. "novizio", - principiante) giocatore inesperto.

Nyčka- Luoghi sulla mappa dove puoi nasconderti dai nemici.

Natankoval- danni ricevuti o danni bloccati dall'armatura.

DI

Avanzi- Veicolo sovietico con il nome "Oggetto...": PT-SAU Object 704, Object 263 e Object 268.

Olegchyonka/Oblast/Regionale- T-54 leggero sovietico LT 9° livello.

Aggiornamento- cambia server-client Software associati a eventuali cambiamenti nel gioco.

Diamante inverso- lo stesso di rombo, ma solo tankando all'indietro. Se provano a posizionare l'armatura frontale di un carro armato ad angolo, provano a posizionare la parte posteriore del carro armato ad angolo in un rombo inverso. Il cibo deve essere nascosto dietro un ostacolo. Ti permette di sparare a un nemico, assorbendo tutti i danni dei suoi colpi con un bruco senza lasciare il muro. Rilevante per i carri armati con torretta spostata in avanti.

Segati/Mozziconi di sigaretta/Fucili da caccia- obice di grosso calibro a canna corta.

LUI/LUI- proiettile a frammentazione altamente esplosivo.

Un pulsante- giocatori che preferiscono il gioco stazionario o sedentario. Il soprannome deriva dal fatto che alcuni giocatori preferiscono stare fermi in un posto e usare solo il mouse. Di solito, un giocatore del genere prende posizione alla base o vicino al cespuglio più vicino e spara da lì, e per sparare deve solo spostarsi fino a un certo punto e premere il pulsante sinistro del mouse. Spesso, dopo il primo colpo, quelli con un solo pulsante muoiono, poiché vengono colti dalla luce e si ritrovano sotto il fuoco nemico. Utilizzato anche come insulto nei confronti dei giocatori di armi semoventi

Metro per cervi/Olenemetro/XVM/Nubomer- una mod per il gioco che legge le statistiche dei giocatori dal server e può visualizzarle in battaglia. Ha molte impostazioni; oltre alle statistiche, può visualizzare in modo diverso i marcatori standard nel gioco e molto altro ancora. Recentemente, la mod è diventata più complessa e ha incorporato molte altre mod utili. Sta guadagnando sempre più popolarità, nonostante non sia accolto con favore dagli sviluppatori del gioco.

Cervo- un soprannome per un giocatore inesperto. Tratti caratteriali: raccolta in stormi e morte rapidamente senza senso in essi, che spesso porta alla sconfitta in battaglia.

Ololorash- di solito un attacco da parte di un ST con un fianco, che di solito termina con un fallimento. Meno comunemente applicato all'intero team.

Ololosvet/Nubosvet- sfondamento anticipato dei carri armati leggeri nella base nemica per rilevarne il maggior numero possibile Di più nemici e ricevi la medaglia Scout. Di solito una tale manovra è completamente scoordinata con le azioni della squadra (i carri armati e l'artiglieria non hanno ancora preso posizione per sparare, oppure non c'è affatto artiglieria) e termina con l'inutile distruzione dei carri armati.

P

Pazik/Pazlik- Carri armati leggeri e medi tedeschi Pz.Kpfw.

Cartella/Padre/Vecchio- un giocatore esperto.

Patton/Bastoncino- Carro armato medio americano M46 Patton, M48A5 Patton.

Vantaggio- (dall'inglese perk - privilegio) un'ulteriore specialità dell'equipaggio.

Tagliasabbia- sinonimo della parola Pedobear. Viene utilizzato principalmente sul forum ufficiale di WoT, poiché il termine più comune viene cancellato dal matfilter.

Sabbiera/Sabbia- battaglie per veicoli di livello 1-2. Differiscono in un set limitato di carte, per maggiori dettagli vedi Bilanciatore e livelli di battaglia. Di conseguenza, battaglie semi-sabbia che coinvolgono veicoli di livello 3-4.

Pistola al plasma- pistole con calibro di circa 120 mm (120-130). Così chiamati per la loro elevata penetrazione e precisione dell'armatura, e anche per il loro aspetto tardo (dalla metà alla fine degli anni '50).

Panino/Plyukha- (dalla parola schiaffo in faccia - schiaffo in faccia) colpire un nemico, causando danni.

Porsche/Porsche- carri armati progettati da Ferdinand Porsche. Molto spesso utilizzato per VK 30.01 (P), Tiger (P) o VK 100.01 (P). La "P" nel nome del serbatoio sta per "Porsche").

PP- percentuale di vincite.

Prem- a seconda del contesto, può significare sia un account premium (ad esempio, giocare con un premium) sia un carro premium - acquistato in cambio di oro (ad esempio, quale premium dovresti prendere per l'agricoltura?).

Premere acc- Viene rilasciato un resoconto stampa ai rappresentanti della stampa, streamer famosi, ecc., per coprire i dettagli del progetto.

Principe/Principe Nero - carro armato britannico Livello 7 Black Prince, meno comunemente usato in relazione al carro armato medio premium Matilda Black Prince.

Lombaggine- spazio libero tra gli ostacoli, che ti consente di sparare al nemico, a volte i colpi possono essere stretti e inaspettati per il nemico; "Sono nel mirino": il nemico può spararmi.

PT/PTshka- da PT-SAU - semovente anticarro installazione di artiglieria.

Promresur/Scatoleè una valuta di gioco speciale per la modalità "Aree fortificate", guadagnata in battaglie con altri clan.

R

Analisi (verbosmontare/smontare/smontare) - un attacco concentrato e solitamente riuscito da parte di due o tre carri armati su un bersaglio.

Cancro- un giocatore con bassa efficienza e percentuale di vincita. Le letture basse si illuminano di rosso, come i gamberi bolliti.

Materiali di consumo- attrezzatura del serbatoio utilizzata una volta, ad esempio un estintore.

Fretta- (dall'inglese. "correre", - sbrigati, precipitati bruscamente) un attacco di gruppo con un assalto nella direzione scelta dal nemico con l'obiettivo di sfondarla (punto di riferimento, base nemica, piazza o struttura chiave).

Rev/Revolver- Carro armato medio premium francese livello 8 M4A1 Revalorisé.

Raggi X/esposizione ai raggi X- Rilevamento del nemico al 100% a una distanza inferiore a 50 m senza visibilità diretta.

Ricomparsa/Ricomparsa- (dall'inglese. "ricomparsa", - rinascita) è il luogo in cui i giocatori appaiono sulla mappa all'inizio del gioco.

PRESA- Carro armato pesante sovietico KV-220-2.

Corna- tubo stereo.

Rombo- posizionare il carro armato in un angolo rispetto al nemico per aumentare l'angolo con cui il proiettile colpisce l'armatura, aumentando così le possibilità del carro armato di non essere penetrato o di rimbalzare.

CON

cannoni semoventi- unità di artiglieria semovente (vedi Arta).

Abbatti/rimuovi una stella- ottieni esperienza aumentata (x2/x3/x5) per la prima vittoria della giornata su qualsiasi carro armato.

Miscelazione- tempo di mira (di solito in secondi).

Dall'alto- (da "dal turno alla zuppa di cavolo" - una frase sul famoso calcio circolare di Chuck Norris) un tiro circolare senza mirare, accompagnato da un colpo, una penetrazione e, di conseguenza, un danno.

Brillare/Luce- condurre la ricognizione (di solito su un carro armato leggero).

Lucciola- giocatore su un carro armato veloce, esploratore. Di solito si tratta di carri armati leggeri o medi con ad alta velocità e una buona recensione

Salva- (dall'inglese. "salva", - salva, salva) rifugio, luogo sicuro.

Semka- Carro pesante sovietico IS-7.

Semespastico- Carro leggero francese AMX 13 75. Ha preso il nome dagli ultimi numeri nel nome (che indicano il calibro della pistola).

Serbogolda/Serebrogolda- conchiglie premium acquistate in cambio di crediti (argento).

Impostare- (dall'inglese. "impostare" stabilire, reclutare) - la composizione iniziale della squadra.

Silvia- (dall'inglese. "argento"- argento) designazione semplificata dei prestiti (argento).

Abilità- (dall'inglese. "abilità", - capacità, abilità, abilità, esperienza) capacità. IN giochi per computer significa la capacità di vincere e corretta gestione combattimento, reazione istantanea agli eventi di gioco. I giocatori esperti migliorano le loro abilità. I cervi non migliorano le loro abilità. Esiste un'espressione "tirato fuori dall'abilità": un giocatore esperto ha approfittato della sua conoscenza, reazione e ha stupito i giocatori meno esperti.

Padella- Carro armato medio sovietico Object 416 (per la caratteristica forma della torretta, simile alla forma di una padella).

Schermo- (dall'inglese. "immagine dello schermo") immagine dello schermo.

Drenare- sconfitta con un punteggio devastante (ad esempio 15:2), in senso lato - sconfitta della squadra. Ad esempio, l'espressione "Flank drain" significa che in una delle direzioni la squadra viene tatticamente sconfitta.

Consiglio- abbreviazione di "carro armato sovietico".

Sovietofilo- un giocatore che ama la tecnologia sovietica.

Salsiccia/Salsiccia- Pesante britannico serbatoio promozionale sesto livello TOG II* (per un profilo corporeo lungo e allungato).

Spruzzo- (dall'inglese. "schizzo", - schizzi) danni causati dall'onda d'urto e dai frammenti di proiettili HE.

ST- serbatoio medio.

Stato- statistiche di gioco. Di solito questo significa percentuale di vincita.

Statistico- un giocatore con buone statistiche di battaglia. È anche un giocatore per il quale il miglioramento delle statistiche di gioco è l'obiettivo principale del gioco.

Cagna- qualsiasi veicolo svedese il cui nome inizia con Strv.

Sotka/estone- Carro pesante tedesco E 100, meno spesso - un altro Tecnologia tedesca, che ha nel suo nome E100.

Azione- serbatoio in configurazione base/standard. Il serbatoio viene acquistato in condizioni di stock. Il modulo di serie è il peggiore/primo modulo possibile per l'installazione su un serbatoio.

Tappo- Carro leggero francese AMX 13 105. Ha preso il nome dagli ultimi numeri nel nome (che indicano il calibro della pistola).

Supercavallo- Carro pesante britannico Super Conqueror.

Essiccazione- Tecnologia sovietica il cui nome inizia con SU.

T

T100Let/Tstolet- Carro armato leggero sovietico livello 10: T-100 LT

Cisterna- attirare l'attenzione degli avversari e, di conseguenza, subire i loro danni. Una tattica comune per i carri armati con corazzatura resistente e un ampio margine di sicurezza.

Serbatoio laterale- Tipo di cisterna, detta anche "Tanking l'arpa" assorbendo il danno nemico con il fianco o l'arpa, il carro armato si trova dietro il muro e lentamente, allontanandosi con un angolo non superiore a 120 gradi, effettua colpi senza danni. Solitamente vengono utilizzati due tipi: e.

Pantofola- Carro pesante tedesco VK 45.02 (P) Ausf. B.

Tapkolev- Carro pesante tedesco del decimo livello VK 72.01 (K).

Scarafaggio- Carro armato medio sovietico T-54 (grazie alla sua buona velocità e manovrabilità).

Ragazzo- (dall'inglese. "gemello"- doppio) secondo (terzo e così via) account di gioco dello stesso utente.

tv - Cannone semovente americano T18 HMC di terzo livello (per il caratteristico corpo paragonabile al corpo di un vecchio televisore a tubo).

Tiranno/tirannosauro- Carro armato medio premium tedesco del prototipo Turán III di quinto livello.

Grassoccio/Ferro- Carro armato leggero tedesco di sesto livello VK 28.01 (a causa dello scafo grande e massiccio e della dinamica mediocre).

In alto/In alto- il carro armato più potente della squadra; i primi cinque carri armati nell'elenco dei giocatori prima dell'inizio della battaglia. Anche un serbatoio con moduli completamente ricercati e installati nella migliore configurazione. Modulo superiore - miglior modulo di quelli possibili per l'installazione su un serbatoio.

Torta/Torta - Cacciatorpediniere britannico Tartaruga di nono livello.

Tram- Carro armato medio sovietico T-28.

Tracciante/Traccia- traccia del colpo appena sparato. Ti permette a volte di colpire il nemico anche senza essere esposto.

Trasserodrocher/Trassodrot- qualsiasi cannone semovente che monitora la base nemica, vale a dire i traccianti dei cannoni dei cannoni semoventi nemici, distruggendoli successivamente.

TT/pesante- carro armato pesante.

TTX- Caratteristiche tattiche e tecniche.

Tiger-P/Pigr- Carro pesante tedesco del settimo livello Tiger (P).

U

UVN- angoli di elevazione.

UGN- angoli puntamento orizzontale.

Emil testardo- soprannome storico del cacciatorpediniere tedesco di livello 7 Sturer Emil (a causa dei frequenti guasti). Viene utilizzato anche il nome "Sturer Emil".

F

Fan- (dall'inglese. "divertimento", - divertente) un gioco per divertimento e divertimento.

Azienda agricola- (dall'inglese. "azienda agricola", - fattoria) è un gioco con l'obiettivo di ottenere valuta di gioco (l'obiettivo principale è guadagnare denaro, non vincere la squadra) e, meno spesso, esperienza.

Fedja/Fedor/Fedot- Cacciacarri tedesco dell'ottavo livello Ferdinand.

Alluvione- (dall'inglese. "alluvione", - alluvione, diluvio) intasando la chat (chat vocale) nel gioco con informazioni inutili e prive di significato. Le persone particolarmente “dotate” trasmettono musica ad alto volume nella chat vocale attraverso un microfono, interferendo con il coordinamento del team.

Messa a fuoco/Messa a fuoco- un metodo tattico di combattimento, che consiste nel concentrare il fuoco su un carro armato nemico con l'obiettivo di distruggerlo, riducendo così di proposito il numero di carri armati nemici in grado di rispondere al fuoco. A volte il termine viene utilizzato nei casi in cui un cannone semovente nemico prende di mira deliberatamente uno dei carri armati, ad es. lo “focalizza”.

Fram- (dall'inglese. "frammentare") nemico distrutto.

Carro/Furia- Carro armato premium medio americano di sesto livello M4A3E8 Fury.

X

HP/Colpi/Epe- (dall'inglese. "Punti ferita/salute", - punti salute/forza) "unità sanitarie" o "unità vitali", in altre parole - il margine di sicurezza del carro armato.

Frigorifero/frigorifero- Artiglieria sovietica dell'ottavo livello SU-14-2.

Criceto- Carro armato medio americano livello 9 T54E1 (a causa delle "guance" della torretta, simili alle guance di un criceto).

Cromato/cromato- Carro armato medio britannico livello 6 Cromwell.

C

pubblico di destinazione- (abbreviato da “ il pubblico di destinazione") la totalità dei consumatori di un prodotto di gioco. I giocatori a cui è rivolto il progetto WoT.

(a causa della pronuncia dell'abbreviazione (a causa della pronuncia del nome abbreviato JagdPz E 100).

Altri termini e abbreviazioni

A- dal prefisso “kilo” 1000/mille.

kk/lam - 1 000 000.

A parer mio- (dall'inglese. "A PARER MIO") - Secondo la mia umile opinione) secondo la mia modesta opinione / ho un'opinione - non puoi discutere con il rafano.

OVTM- (Very Important Tactical Maneuvers) azioni del giocatore in battaglia che non sono legate al tank, al danno o alla luce, ma avvantaggiano la squadra.

per favore/per favore/per favore/pozyazya- (dall'inglese. "Per favore")) abbreviazione della parola per favore/per favore.

RO/Divieto grigio- (dall'inglese. "sola lettura", - sola lettura) - un tipo di punizione per aver violato le regole del gioco/forum. Un giocatore che riceve RO perde la capacità di scrivere messaggi per un certo periodo.

grazie- abbreviazione della parola "grazie".

sori/sori/sorri/sorian- (dall'inglese. "Scusa") Mi dispiace che non traducano in modo abbastanza accurato, come scusa (quelli), perdona (quelli)), scusate in caso di colpi accidentali nel carro armato, collisioni con il carro armato di un alleato.

Non lo so- "chi lo sa":)

TS- traslitterazione dall'inglese. "Topic Starter" è l'autore dell'argomento.

KTT- “Appena possibile” è la risposta a una domanda che include la parola “quando”. Espressione preferita di SerB, uno degli sviluppatori di World of Tanks.

New York- "Per quanto ne so".

EMNIP- "Se la memoria non mi inganna".

ChSV(A volte Microonde) - "Un senso di importanza personale".

CHADNT?- "Che cosa sto facendo di sbagliato?".

Quindi, hai acquisito familiarità con le tecniche di mira orizzontale e puoi dirigere la canna della pistola verso il bersaglio.

È inoltre necessario sapere come dare alla canna l'angolo di elevazione richiesto in modo che il proiettile percorra la distanza dalla pistola al bersaglio. Il tronco deve essere posizionato ad una certa angolazione rispetto all'orizzontale. Questo si chiama puntamento verticale. Questo puntamento si ottiene modificando la posizione della canna sul piano verticale. Per il puntamento verticale viene utilizzato un dispositivo speciale sulla pistola: il mirino.

Le parti principali del mirino (Fig. 266) sono lo stelo, il tamburo remoto e il livello laterale. (298)

Lo stelo della vista è una barra piegata ad arco, all'estremità superiore della quale è posto in un cestino un panorama che ti è già familiare. Lo stelo può estendersi su e giù nella scanalatura dell'arco del corpo del mirino. Per estendere o abbassare lo stelo è necessario ruotare il volantino del mirino. Collegato allo stesso volano è un tamburo remoto, sulla cui superficie esterna sono presenti diverse scale con divisioni. Queste bilance sono progettate per sparare vari proiettili. Quando il volano del mirino ruota, ruota anche il tamburo remoto e le sue divisioni, corrispondenti a diversi poligoni di tiro, passano accanto all'indice stazionario. A sinistra, allo stelo del mirino è fissata una livella laterale, che ruota su un piano verticale quando ruota il tamburo di livella. In questo caso l’angolo di inclinazione dell’asse del livello in “millesimi”

{299}

Come viene effettuata la mira verticale?

Supponiamo che tu abbia già effettuato la mira orizzontale bersaglio visibile, che si trova esattamente sull'orizzonte del cannone, mentre allinei anche la linea orizzontale del mirino panoramico con il bersaglio. Il mirino sul tamburo remoto è impostato sulla divisione 0 (contro l'indice fisso), ovvero l'asta del mirino è completamente abbassata.

Con questa disposizione del mirino la canna viene puntata esattamente sul bersaglio (Fig. 267, UN). Ma non puoi sparare con la canna in questa posizione: il proiettile non raggiungerà il bersaglio. Sai già che la canna dovrebbe "guardare" sopra il bersaglio. (300)

Lascia che la distanza dal bersaglio verso cui punti la pistola sia di 1500 metri. Con quale impostazione del mirino dovrei sparare a questa distanza?

Il tuo obiettivo è l'abbraccio di una struttura difensiva. Poiché la feritoia è chiusa da un lembo corazzato, è necessario sparare un proiettile perforante, avendo precedentemente regolato il mirino sulla scala del tamburo remoto che porta la scritta “Perforante”. Cambiando l'impostazione del mirino di una divisione di questa scala, la portata del proiettile cambia di 50 metri e quindi, a una distanza dal bersaglio di 1500 metri, il mirino deve essere impostato su 30 divisioni.

Si inizia a ruotare il volano del mirino e si estende il suo stelo fino a quando la divisione del tamburo di distanza vicino al quale si trova il numero 30 si avvicina all'indice. Il mirino è quindi installato correttamente. Ma non hai ancora spostato il bagagliaio, mantiene la sua posizione precedente, non ha l'angolazione che ti serve (Fig. 267, B).

Come portare la canna nella posizione desiderata?

Anche in questo caso un panorama vi aiuterà. Dopotutto, è attaccato allo stelo della vista. Estendendo la vista, hai quindi cambiato la posizione del panorama: il panorama è inclinato in avanti e il suo mirino è ora

{301}

“guarda” sotto il bersaglio. Per riportare il mirino panoramico a posizione precedente, senza toccare il mirino, si solleva la volata della canna e quindi si posiziona la canna esattamente nell'angolazione necessaria. Alzando la volata della canna, guardi nell'oculare panoramico. Una volta che lo vedi linea orizzontale mirino allineato al bersaglio, si smette immediatamente di sollevare la volata della canna (Fig. 267, B). Hai indirizzato il mirino panoramico verso il bersaglio e allo stesso tempo hai dato alla canna l'angolo di elevazione desiderato.

Per abbassare e alzare la volata della canna si utilizzava il meccanismo di sollevamento dell'arma. La struttura del meccanismo di sollevamento è visibile in Fig. 268 Questo meccanismo è collegato ad un airspeeder, che deve essere girato utilizzando una maniglia. (302)

Il funzionamento del meccanismo di sollevamento non richiede molto sforzo, nonostante il fatto che la canna sia pesante e la parte della canna situata davanti ai perni del cannone sia molto più pesante della parte situata dietro di essa. Questa distribuzione non uniforme del peso crea parti sbilanciate della canna che oscillano attorno all'asse dei perni.

Sembrerebbe che lo squilibrio di parti della canna dovrebbe rendere difficile il funzionamento del meccanismo di sollevamento. Tuttavia, le armi moderne dispongono di un dispositivo speciale che serve a bilanciare le parti oscillanti e la canna. Questo è il cosiddetto meccanismo di bilanciamento. La sua azione si basa sul fatto che le molle molto elastiche in esso contenute sostengono la volata della canna dal basso verso l'alto oppure tirano verso il basso la culatta della canna. Per una pistola da 76 mm del modello 1942, le molle del meccanismo di bilanciamento tirano indietro la parte posteriore della culla, e con essa la culatta della canna, viiz (Fig. 269). Ciò ripristina l'equilibrio disturbato delle parti della canna e l'artigliere viene liberato da sforzi inutili durante la rotazione della maniglia del volano del meccanismo di sollevamento. Ecco come viene effettuato il puntamento verticale sul bersaglio visibile dalla pistola.

Finora abbiamo sempre detto che quando il goniometro è impostato su 30-00, il mirino panoramico “guarda” nella stessa direzione in cui “guarda” il barilotto. Ciò non significa tuttavia che la direzione dell'asse ottico del panorama sia parallela alla direzione dell'asse della canna.

Il fatto è che la testa panoramica non solo ruota a destra e a sinistra; esso, o meglio la sua parte ottica - il riflettore - può ancora ruotare su e giù. Ciò significa che anche impostando il mirino su 0 e il goniometro su 30-00, la testa può “guardare” sopra o sotto la canna.

Affinché l'asse ottico del panorama sia parallelo alla canna quando il mirino è impostato su 0, il riflettore deve essere su “zero”. Se non è

{303}

si osserva, è necessario ruotare il tamburo del riflettore panoramico (Fig. 270). Anche questo tamburo ha un puntatore e un anello diviso in 100 divisioni, e sulla testa panoramica c'è un puntatore e 6 divisioni. Ruotando il tamburo riflettente, posizionerai prima la testa panoramica in modo che il puntatore sulla testa sia opposto alla linea mediana, quindi porterai la divisione 0 del suo anello sull'indicatore del tamburo.

Questo deve essere sempre ricordato durante il fuoco diretto, cioè quando l'asse ottico del panorama (mirino) è puntato sul bersaglio. Per fare ciò, emettono anche un comando speciale "Riflettore zero". Sentendo tale comando, l'artigliere è immediatamente obbligato a verificare se il suo riflettore è impostato su zero.

Potrebbe sorgere la domanda: perché è necessario che il riflettore panoramico ruoti su e giù se, puntando direttamente su un bersaglio, l'impostazione del riflettore dovrebbe essere 0 (zero)?

Troverai rapidamente la risposta a questa domanda se devi puntare il mirino su un punto di mira ausiliario situato sopra o sotto la pistola. Se il riflettore non avesse la capacità di ruotare su un piano verticale, non riusciresti nemmeno a vedere

{304}

questo punto di mira: ruotando il riflettore nella direzione desiderata, è possibile alzare o abbassare il mirino panoramico e allinearlo con il punto di mira.

È inoltre necessario ruotare il riflettore verso l'alto o verso il basso nei casi in cui si utilizza il panorama per misurare gli angoli verticali in “millesimi”. Per fare ciò, si imposta il riflettore su zero e, utilizzando il meccanismo di sollevamento, si punta prima il mirino su un punto, quindi, ruotando solo il tamburo riflettente, si unisce il mirino con un altro punto situato sopra o sotto. Si legge l'angolo misurato in questo modo rispetto agli indicatori sulla testa cilindrica e sull'anello del tamburo.

Durante la misurazione angolo verticale Con l'aiuto di un panorama puoi fare a meno di un meccanismo di sollevamento. Per fare ciò, ruotando solo il tamburo riflettente, è necessario puntare il mirino panoramico prima in un punto e poi in un altro e registrare le letture risultanti. L'angolo misurato in questo caso sarà uguale alla differenza questi contano.

Inoltre, quando si spara con il fuoco diretto, per colpire meglio il bersaglio, a volte è necessario modificare la posizione degli spazi vuoti in altezza. E in questo caso puoi usare un riflettore. Ad esempio, le riprese vengono effettuate con un riflettore zero su un edificio alto (Fig. 271, UN), con lacune che si verificano alla base. L'edificio è visibile dal cannone in altezza con un angolo di 0-40. Deve essere distrutto parte in alto gli edifici. Cosa è necessario fare per questo? Ruotare il tamburo riflettente nella direzione indicata dalla freccia con l'etichetta "Giù" e impostare la divisione 40 di fronte all'indicatore del tamburo. Il mirino panoramico si sposterà verso il basso (fig. 271,). B). Quindi, senza toccare il panorama, ma utilizzando solo il meccanismo di sollevamento, si sposta nuovamente il mirino sul punto target con cui era allineato prima di modificare l'impostazione. Pertanto, modificherai la posizione della canna della pistola: il suo angolo di elevazione aumenterà di 0-40 (Fig. 271, IN). Questo cambierà nell'angolo e nella posizione richiesti delle interruzioni in altezza.

Alla domanda Decodifica o spiegazione WoT non ha MAI capito cosa siano UVN, efficienza, ecc., Ecc. 😀 Per favore, spiega. dato dall'autore Alex Shmitz la risposta migliore è UVN - Angolo di mira verticale (movimento della canna su/giù)
UGN - Angolo di mira orizzontale (movimento della canna sinistra/destra)
Efficienza - fattore di efficienza

Risposta da 22 risposte[guru]

Ciao! Ecco una selezione di argomenti con le risposte alla tua domanda: Decodifica o spiegazione WoT non ha MAI capito cosa siano UVN, efficienza, ecc., Ecc. 😀 Per favore, spiega.

Risposta da Neuropatologo[attivo]
UVN - angoli di elevazione
Efficienza - Coefficiente di azione utile
lt - carro armato leggero
st medio
t pesante
cannone anticarro
Andrò a togliere le stelle, questo significa togliere l'attrezzatura X2


Risposta da produzione di trattori[guru]
C'è anche:
- Cervo
- Tumori
e oggi nel fine settimana ce ne sono soprattutto tanti
- Braccia storte, tra i culi


Risposta da Confessare[novizio]
cos'è wn8?


Risposta da Daria Daria[novizio]
Angolo di mira verticale UVN
UGN - Angolo orizzontale
Efficienza - fattore di efficienza
LT _ carro armato leggero
TT - carro pesante
ST - carri armati medi
PT - PT sa
arta - arteleria (sau)
BB - proiettile perforante
Goldoy spara o PB: proiettile perforante di calibro inferiore
Aggro/Aggress - una tecnica tattica in cui l'aggressore stuzzica il carro armato nemico e, nel tentativo di sparare all'aggressore, è costretto a uscire dal salvataggio sotto il fuoco dei suoi alleati, mentre l'aggressore stesso riesce ad entrare il salvataggio o effettua il tiro senza danni (carro armato).
Icey/Disi - Carro armato medio francese Cacciatore dell'AMX de caratteri.
Alyosha è un giocatore inesperto con un soprannome derivato dal nome Alex.
Colpo alfa/alfa: danno massimo inflitto in un colpo.
Alpha Slipper - carro pesante tedesco VK 45.02 (P) Ausf. UN.
Apat - (dall'inglese “Up” - in alto, aumentare) incremento/miglioramento delle caratteristiche di apparecchiature o singoli moduli. Contrario a nerf.
Arta è un nome abbreviato per l'artiglieria.
AFK - (dall'inglese AFK - “Away From Keyboard” a sinistra della tastiera) designazione di un carro armato solitario nello spawn, solitamente abbandonato dal suo conducente (per una pausa fumo, un tea party, un bagno...).
B
BB/Babeshka - proiettile perforante.
Ban - (dall'inglese Ban) bloccare un account per un certo periodo di tempo o per sempre.
Il Crazy Stool è un carro leggero americano T71.
BC - munizioni, porta munizioni.
Blindshot - (dall'inglese "Blind shot" - tiro alla cieca) un colpo a un carro armato che non è alla luce (cioè non visibile al tiratore).
Blokha è un cacciatorpediniere premium tedesco E 25.
Bolide/T-two-let - Carro armato leggero americano T2 Carro armato leggero.
Vuoto: proiettile perforante (AP).
Borscht è un cacciatorpediniere tedesco dell'ottavo livello Rhm.-Borsig Waffetrager.
Il boss è un cacciacarri tedesco Jagdpanzer E 100.
Un bot è un carro armato controllato da un programma specializzato, non da una persona.
Lanciatronchi/tubo Shaitan - obice da 152 mm a canna corta PT-SAU SU-152/ISU-152 e TT KV-2. Installabile anche su TT O-I, O-Ni, O-Ho e sul carro leggero T49. Di conseguenza, il "ceppo" è il proiettile di questa pistola.
Portachiavi/Talismano: un carro armato di basso livello in un plotone con carri armati di livello molto più alto. Nella maggior parte dei casi: MS-1 o T1 Cunningham in un plotone con carri armati di livello X.
BTR - Carro armato Bodroye Rubilovo. Combattimento corpo a corpo dinamico attivo.
Buratino/Buratos - Cannone semovente sovietico di livello sette S-51.
IN
Vine - (dall'inglese "Whine" - lamentarsi, lamentarsi) un gran numero di reclami, il più delle volte ingiustificati.
Valya - Carri armati Valentine II e Valentine.
Oneshot - (dall'inglese "One shot", un colpo) un'uccisione con un colpo di un carro armato con una durata del 100%. Inoltre, un colpo singolo a volte significa distruggere un veicolo nemico con un colpo, indipendentemente dalla sua durata.
VBR - Grande casuale bielorusso. Un nome ironico per un generatore di numeri casuali responsabile di cose "fluttuanti" come il valore esatto della penetrazione e del danno di un particolare colpo, dove andrà esattamente nel cerchio delle informazioni, l'equilibrio delle squadre, ecc. Solitamente menzionato in relazione a ottenendo risultati inattesi. (es. Come fa un BL-10 a rimbalzare contro una lucciola con 20 mm di armatura? FBR!).
Waffle - Cacciacarri tedesco livello 10 (rimosso dal gioco) Waffentrager auf E 100.
Waffle-groove - Cacciatorpediniere tedesco livello 9 Waffetrager auf Pz. IV.
Il secchio è la torretta superiore del carro armato KV-3. Le torri tedesche Schmalturm sono anche chiamate secchi.
L'elicottero è un carro armato medio sovietico T-44.
VAZ - Carri armati cinesi WZ-111, WZ-111 modello 1-4, WZ-120, WZ-131, WZ-132.
Vika è il nome di tutti i carri armati VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), anche i britannici ST Vickers Medium Mk I, Vickers Medium Mk II, Vickers Medium Mk. III.
VKshka - quasi tutti i prototipi tedeschi il cui nome inizia con le lettere VK, molto spesso riferito ai carri armati VK3601(H) o VK 30.01 (H)/(P).
Wolverine/Wolverine - Cacciatorpediniere americano M10 Wolverine.
Wunderwaffe - (dal tedesco “Wunderwaffe” - wunderwaffe


Angolo di elevazione completo

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"Angolo di elevazione completo" nei libri

27. Problemi di evoluzione verticale

Dal libro Lo specchio della mia anima. Volume 1. È bello vivere in un paese sovietico... autore Levashov Nikolaj Viktorovich

27. Problemi di evoluzione verticale E ora torniamo ai miei “arieti”, cioè alla sua comprensione di come si può risolvere il problema evolutivo che sorge quando una persona si muove verso l'alto evolutivamente. In effetti, ogni corpo materiale successivo

Canali di circolazione verticali

Dal libro L'uomo. Civiltà. Società autore Sorokin Pitirim Aleksandrovich

Canali circolazione verticale Poiché la mobilità verticale è presente in un modo o nell’altro in ogni società e poiché tra gli strati devono esserci delle “membrane”, “aperture”, “scale”, “ascensori” o “percorsi” lungo i quali gli individui sono ammessi

Contrassegnare una superficie verticale

Dal libro Stagni e bacini decorativi decorativi autore Ivanova Natalia Vladimirovna

Tracciatura della superficie verticale Quando si prepara la base del muro per il rivestimento, è necessario segnarla e appenderla (Fig. 31). Piantare il chiodo 1 sul bordo superiore del livello di rivestimento previsto a una distanza di 35–40 cm dall'angolo della parete adiacente

Danni al montante

Dal libro La più recente enciclopedia della riparazione corretta autore Nesterova Daria Vladimirovna

Danni al montante verticale Un altro problema che può verificarsi al serbatoio è il danneggiamento del montante verticale su cui è fissata la valvola a galleggiante. Questo guasto è causato dal traboccamento di acqua. Di norma, ciò accade nei serbatoi con verticale

ASCENSORI PER LA MOBILITÀ VERTICALE

Dal libro Percorso di innovazione Russia di Danilin Pavel

ASCENSORI DI MOBILITÀ VERTICALE Sistema di selezione del personale in russo cultura politica non ancora formalizzato. E forse è per questo che l’ascensore del personale, pur funzionando con grandi interruzioni, è ancora capace di elevare i giovani alle vette dell’Olimpo politico, consentendo

Angolo di altezza o angolo del suono

Dal libro Nozioni di base sulla chiromanzia correttiva. Come cambiare il destino lungo le linee della mano autore Kibardin Gennady Mikhailovich

Angolo di tono o angolo del suono Si trova alla base del palmo sotto il pollice, nel punto in cui si collega al polso (Figura 55). L'angolo di altezza indica una persona che sente il ritmo e ha orecchio per la musica. Musicisti, ballerini e cantanti di talento

Canali di mobilità verticale

Dal libro Filosofia sociale autore Krapivensky Solomon Eliazarovich

Canali mobilità verticale Dei canali di circolazione verticale che attirarono l’attenzione di Sorokin (esercito, chiesa, scuola, istituzioni politiche, unioni creative, organizzazioni per la creazione beni materiali, famiglia) soffermiamoci soprattutto sul ruolo della famiglia e della scuola.

Misteri dell’“economia verticale”

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I misteri dell'“economia verticale” Ma il mondo delle meta-azioni ha anche un terzo circuito. Non appena passiamo dalla transazione al business, e dall’economia alla neuronomica e alla meta-azione, la natura delle relazioni umane cambia immediatamente

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