Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Konsepsi/ Program permainan yang menghiburkan di perkhemahan kanak-kanak. Senario untuk perkhemahan sekolah musim panas (Permainan, pertandingan)

Program permainan yang menghiburkan di kem kanak-kanak. Senario untuk perkhemahan sekolah musim panas (Permainan, pertandingan)

Mozek sukan dan permainan untuk murid sekolah. Senario

Pemimpin keluar untuk mendengar bunyi perarakan sukan.

Memimpin.

Perarakan sukan berbunyi

Semuanya lebih kuat, lebih dan lebih kedengaran,

Alangkah menggemparkan yang merebak ke seluruh dunia!

Adakah anda fikir burung bulbul telah menyanyi?

Tetapi tidak!

Di sinilah permainan bermula!

Hari ini dua persatuan sukan dan permainan akan bermain dan bersaing - "Luch" dan "Zvezda". Saya meminta anda untuk datang kepada saya, dua puluh atlet-pemain dari setiap masyarakat - 10 lelaki dan 10 perempuan. Ambil bendera pasukan anda: "Luch" - kuning, "Bintang" - biru.

Pasang bendera pada tiang bendera!

Dengan bunyi perarakan sukan, kapten pasukan memasang bendera mereka pada tiang bendera dan menaikkannya.

Memimpin. Pasukan, adakah anda bersedia untuk permainan dan pertandingan?

Kanak-kanak. sedia!

Memimpin. Izinkan saya memperkenalkan anda kepada panel hakim. (Wakil hakim). Mereka akan menilai bukan sahaja pencapaian sukan anda, tetapi juga aktiviti anda dalam permainan.

Permainan "Masa untuk Makan Tengahari" dimainkan.

Pemandu dipilih - dia akan menjadi serigala. Selebihnya pemain berada pada jarak 12-15 meter darinya. "Serigala" berdiri membelakangi pemain, yang bertanya serentak: "Pukul berapa sekarang, Encik Wolf?" "Serigala" berpaling menghadap pemain dan menjawab, sebagai contoh, "10 jam." Pemain mesti mengambil seberapa banyak langkah ke hadapan seperti bilangan jam yang dipanggil "serigala". Kemudian "serigala" berpaling, dan pemain sekali lagi bertanya soalan tentang masa. Apabila pemain cukup dekat, "serigala" tidak menjawab, tetapi menjerit: "Masa untuk makan tengah hari!" - dan cuba mengotorkan salah seorang pemain yang berlari di belakang garisan permulaan. Pemain yang ditangkap menjadi "serigala".

Memimpin. Nah, adakah anda telah makan tengah hari? Mari kita susun laman web ini. Lihatlah berapa banyak lalat yang ada pada sisa-sisa makanan tengah hari. ("Lalat" ialah belon kembung yang diedarkan oleh pembantu penyampai kepada semua pemain, dan kemudian lukis garis lurus yang panjang di atas gelanggang.) Mari kita singkirkan "lalat", mereka perlu dihalau keluar dari wilayah mereka. "Lalat" boleh dihalau keluar dengan tangan, kaki dan kepala anda. Mana-mana pasukan yang mempunyai lebih sedikit lalat di wilayahnya dalam seminit menang. Jadi, perhatian, berarak!

Permainan “Mari kita hapuskan lalat” sedang dimainkan.

Memimpin. Syabas! Lalat disingkirkan, anda boleh meneruskan permainan dan pertandingan.

Saya mempunyai cakera kadbod di tangan saya, sebelahnya berwarna kuning dan sebelah lagi berwarna biru. Saya akan buang dia. Bergantung pada bahagian mana yang berakhir di atas apabila jatuh - kuning atau biru - satu pasukan dipilih dan mula menangkap yang lain. Pemenang adalah pasukan yang mempunyai lawan yang paling banyak ditangkap semasa permainan. Tetapi anda boleh menangkap lawan hanya selepas saya berseru: "Kuning!" atau "Biru!" Mereka beratur menghadap satu sama lain. Perhatian!

Permainan "Kuning dan Biru" dimainkan.

Memimpin. Masanya telah tiba untuk menguji bukan sahaja kelajuan, tetapi juga ketangkasan, kekuatan, dan ketahanan. Perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan yang terdiri daripada beberapa peringkat menanti anda.

peringkat 1. "Penyelamat"

Pasukan berbaris di belakang satu sama lain. Setiap orang diberikan pelampung penyelamat kembung. Pemain meletakkan bulatan pada diri mereka di atas kepala mereka, meletakkan tangan mereka melaluinya dan menanggalkannya melalui kaki mereka. Kemudian mereka melangkah ke atas bulatan, meninggalkannya untuk pemain seterusnya. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat akan menjadi pemenang.

peringkat ke-2. "Stomers"

Pemain berdiri secara berpasangan menghadap satu sama lain, satu di atas kaki yang lain. Atas arahan, pasangan bermula dengan kekal bersama, serentak mengangkat kaki mereka dan bergerak ke arah garisan tertentu. Setelah sampai ke garisan, setiap pasangan melakukan pembaharuan, pemain bertukar tempat dan juga dua langkah ke belakang, menghantar baton kepada pasangan seterusnya.

peringkat ke-3. "Ambil Kacang"

Untuk menjalankan peringkat relay ini, anda memerlukan dua beg kecil kacang. Pasukan berbaris di garisan permulaan di sebelah kanan pemain pertama setiap pasukan terletak satu beg kacang yang disediakan di atas kerusi. Pemain pertama mengambil beg dengan dagu mereka tanpa menggunakan tangan mereka, lari jarak jauh dan kembali, menurunkan beg ke atas kerusi. Kemudian pemain seterusnya mengambil beg dengan dagunya dan berlari mengikut gilirannya, dsb.

peringkat ke-4. "Jirafah Jururawat"

Untuk menjalankan peringkat ini, anda memerlukan dua skrin di mana zirafah dilukis. Pada setiap leher terdapat kolar berjalur: dua reben kain yang panjang dan menurun secara menegak. Satu mempunyai butang kecil, satu lagi mempunyai lubang. Atas isyarat ketua, seorang pemain dari setiap pasukan berlari ke "zirafah" mereka, mengikat butang pertama, kembali dan menghantar baton kepada pemain seterusnya. Siapa yang akan membungkus zirafah dengan lebih cepat?

peringkat ke-5. "Perlumbaan Seluar"

Untuk menjalankan peringkat ini, anda memerlukan dua pasang seluar. Dua orang daripada satu pasukan mengambil bahagian pada satu masa. Salah seorang pemain meletakkan kakinya ke dalam satu kaki seluar, dan yang lain ke kaki yang lain, mereka berlari mengelilingi tempat yang ditetapkan (objek), kembali, dan menyerahkan seluar kepada pasangan yang lain.

peringkat ke-6. "Semakin lambat anda pergi, semakin jauh anda akan pergi"

Kompang dipasang pada jalur anjal bulat. Jalur elastik itu sendiri diletakkan pada kaki peserta, kompang harus berada di antara lutut. Tugas pemain adalah untuk menempuh jarak secepat mungkin tanpa membuat bising dan memberikan baton kepada peserta seterusnya.

peringkat ke-7. "Kami bergantung pada telinga kami"

Untuk menjalankan peringkat relay ini, perlu membuat dua pasang telinga palsu yang besar, atau memotong kontur dua kepala dengan telinga yang menonjol dari kadbod, dan memasang "angka" yang dihasilkan pada garisan penamat. Pasukan berbaris di garisan permulaan, di sebelah kanan pemain pertama setiap pasukan di atas kerusi terdapat "mi" - tali pelbagai warna. Ia perlu untuk memindahkan "mi" secepat mungkin dan menggantungnya pada "telinga". Setiap peserta lari berganti-ganti dibenarkan membawa dan menggantung hanya satu renda. Bilangan tali hendaklah sama dengan bilangan peserta, iaitu 20 bagi setiap pasukan.

peringkat ke-8. "Owah-owah"

Di garisan penamat, seluar pendek lama lusuh dilipat secara berasingan untuk setiap pasukan. saiz besar memakai ampaian, baju-T besar lusuh, rambut palsu (atau tunda), topi dan but getah. Pemain berlari ke timbunan, memakai baju-T di atas pakaiannya, kemudian seluar pendek, rambut palsu, topi, but, menepuk tapak tangannya (tanda kesediaan), dan melebarkan tangannya ke sisi, seperti orang-orangan sawah masuk. sebuah taman. Kemudian dia dengan cepat menanggalkan segala-galanya dan berlari ke pasukan, menyerahkan baton ke yang seterusnya.

Memimpin. Mari kita berehat sedikit dan menembak. Mari kita ingat sukan apa yang kita tahu. Kini pasukan akan bergilir-gilir membuat "pukulan" - menamakan sukan itu. Kami akan menganggap bahawa pasukan yang tidak dapat melepaskan "tembakan" seterusnya—menamakan sukan itu—telah menghabiskan semua pelurunya dan oleh itu dianggap kalah. Sekarang saya akan membuang cakera kuning-biru sekali lagi, dan pasukan yang "ditunjuk" cakera akan mula "menembak".

Permainan "Verbal Shootout" dimainkan.

Memimpin. Hari ini kami sekali lagi yakin bahawa semangat setiakawan membantu untuk memenangi pertandingan yang paling sukar dan mencari jalan keluar dari situasi yang sukar. "Dengan rasa siku" kami akan menamatkan mozek sukan dan permainan. Berdiri dalam bulatan, dengan punggung anda ke tengah. (Setiap pasukan membentuk bulatan sendiri.) Pada isyarat saya, pegang siku anda dan mula mencangkung. Pasukan yang mencangkung paling banyak dalam masa 1 minit menang.

Permainan "Elbow Feeling" dimainkan.

Memimpin. Mari kita memberi ruang kepada para hakim untuk merumuskan keputusan.

Merumuskan. Menganugerahkan pemenang.

Perarakan sukan berbunyi.

Memimpin. Ketua pasukan, datang kepada saya! Turunkan bendera!

Dengan bunyi perarakan sukan, para pemain meninggalkan padang sukan.

→ Asal >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1">

01.06.2010 | Dipandang skrip 9895 Manusia

Hama: Tiga ribu syaitan! Ini masih hilang untuk saya. Sekali lagi, pelancong dibawa ke pulau itu. Saya menukar papan nama pulau dengan segera.
(Tukar papan tanda "Pulau Harta Karun" kepada "Pulau Nasib Buruk")
Oleh itu, mereka berusaha untuk mendapatkan harta mereka. saya...

Senario untuk program permainan "Pencari Keseronokan"

01.06.2010 | Dipandang skrip 12112 Manusia

Penyampai 1. Selamat petang! Kami berbesar hati untuk mengalu-alukan anda ke program permainan "Kaleidoscope of Fun".
Penyampai 2. Ingat kaleidoskop - mainan ajaib yang comel dari zaman kanak-kanak anda. Anda melihat melalui lubang kecil, dan di belakangnya adalah dunia ajaib. Berpusing sedikit...

Program permainan "Call of the Jungle"

01.06.2010 | Dipandang skrip 8898 Manusia

Hari ini cuti untuk lelaki,
Ia akan menjadi bising hari ini.
Semua orang bercakap mengenainya
Sekolah ini sangat mesra!

Kenapa dalam kelas hari ini
Adakah tingkap dinyalakan dengan meriah?
Kerana "Panggilan Rimba"
Lelaki - "Hello" - mereka berkata.

B - 2: Hello! Kami memberitahu anda...

Program permainan pendidikan untuk kanak-kanak "Up the Magic River"

01.06.2010 | Dipandang skrip 4013 Manusia

Dewan itu adalah perpustakaan, di salah satu dindingnya terdapat lukisan hutan ajaib. Seorang pelajar yang tidak bernasib baik datang ke sini yang menerima tugasan mengenai cerita dongeng Rusia. Gadis itu tidak suka membaca, tetapi dia tidak mahu mendapat gred yang teruk. Tentang Kami...

Program permainan "Perjalanan ke Tanah Kebaikan"

01.06.2010 | Dipandang skrip 7566 Manusia

Hari ini kita akan melakukan perjalanan ke negeri Kebaikan. Kami akan melakukannya pada Lampiran kereta api ajaib. Dan pertama anda mesti berpecah kepada 3 treler. 1 kereta – “Sun”, 2 – “Rainbow”, 3 – “Star”. Kawan-kawan, saya terlupa perkara yang paling penting. ...

Program permainan "Taman Hiburan Jurassic"

01.06.2010 | Dipandang skrip 3583 orang

Hello, kawan-kawan yang dikasihi! Sekarang kita akan meneruskan perjalanan yang menarik, tetapi sangat berisiko ke dunia dinosaur yang misteri dan tidak diketahui. Kita akan pergi ke masa lalu yang jauh dan jauh di planet kita. Taman ini membuka pintunya luas di hadapan anda...

Senario program permainan "Tetamu dari Angkasa"

01.06.2010 | Dipandang skrip 4283 orang

1 diketuai. Hello, kawan-kawan yang dikasihi! Hari ini kami program cuti Kami mendedikasikannya untuk Hari Kosmonautik.
2 diketuai. Pada malam yang gelap tanpa awan anda boleh melihat beribu-ribu bintang. Bintang-bintang dikelompokkan ke dalam buruj. Dan setiap buruj mempunyai nama sendiri. Dan hari ini untuk...

Senario program permainan untuk kem kanak-kanak. Senario program berdaya saing untuk kem musim panas

Seratus hingga satu atau "Keputusan"

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Tuan rumah permainan mula-mula memperkenalkan pasukan kepada peraturan permainan.

Tugas penyampai adalah untuk menemu bual seratus orang sebelum permainan mengenai pelbagai soalan dan menulis jawapan yang paling kerap diulang.

Permainan itu sendiri berjalan seperti ini: penyampai bertanya kepada pasukan soalan yang sama bahawa dia bertanya kepada orang yang tidak mengambil bahagian dalam permainan.

Pasukan mesti memilih jawapan kepadanya, ketua pasukan memberi jawapan kepada penyampai.

Pasukan yang meneka jawapan yang paling kerap berulang mendapat mata.

Dengan cara ini, peserta dalam permainan mendapat idea tentang pendapat umum.

Peraturan:

Soalan yang diajukan wartawan-penyampai kepada orang di sekelilingnya boleh menjadi sangat pelbagai:

Mencari jalan keluar yang betul dari situasi;

Soalan dengan tumpuan khusus, sebagai contoh, untuk mengenal pasti kualiti personaliti, pengetahuan atau pengetahuan sesuatu bidang, dsb.

Pasukan tidak perlu mengetahui kandungan soalan. Selepas kejohanan, adalah mungkin untuk membincangkan situasi dan merumuskan keputusan.

Cincin otak

Permainan ini dimainkan dengan beberapa pasukan pakar. Pertama, 2 pasukan mengambil bahagian dalam permainan. Mereka duduk berasingan (di meja). Penyampai bertanya soalan, sesiapa yang memberi tanda paling cepat bahawa mereka tahu jawapan kepada soalan itu, pasukan itu (contohnya, dengan mengangkat tangan) menjawab soalan itu. Jika jawapannya betul, pasukan itu diberikan mata jika jawapannya salah, mata diberikan kepada pihak lawan.

Apabila satu pasukan mendapat 5 mata, pasukan lawan digantikan oleh pasukan lain. (Semua pasukan tampil dengan nama untuk diri mereka sendiri terlebih dahulu). Dengan cara ini pasukan yang paling bijak dan bertuah dikenal pasti. Lingkaran otak diadakan dengan bilangan pasukan yang tidak terhad; setiap pasukan mesti mempunyai kira-kira 6 orang bersama-sama dengan kapten.

Pasukan yang menang diberi hadiah.

Memorina

pusingan pertama. “Lengkapkan lukisan itu.”

Pelajar mesti menambah sesuatu pada setiap angka ini untuk mengubahnya menjadi lukisan tertentu. Siapa yang boleh menghasilkan lukisan paling banyak buat masa ini?

pusingan ke-2. "Cara bulatan itu terletak."

Pemimpin melukis 5-6 bulatan dengan diameter 12-15 cm di papan di tempat yang berbeza Pemain mesti mengingati lokasi bulatan di papan. Kemudian pemain dengan mata tertutup datang ke papan dan meletakkan tanda mereka di tengah setiap bulatan. Pemenang adalah orang yang meletakkan tandanya dengan lebih tepat.

pusingan ke-3. "Lukis seekor babi."

Pemain dengan mata tertutup melukis babi di atas papan. Pemenang adalah yang mempunyai babi yang paling kelakar.

pusingan ke-4. "Cari nombor awak."

Mereka memanggil 5 orang dan menyematkan tanda dengan nombor di belakang setiap orang. Tiada siapa yang tahu nombor apa yang dia dapat. Tetapi semua orang tahu jumlah nombor itu. Pemain mesti menentukan nombor di belakangnya. Semua orang bergerak dengan berhati-hati, cuba berada di hadapan yang lain, untuk mengetahui dengan cepat semua nombor dan pada masa yang sama menyembunyikan nombor mereka sendiri. Orang pertama yang menamakan nombor mereka menang.

Permainan dating

Perjalanan

Matlamat: untuk mengkaji hubungan dalam satu pasukan.

Bayangkan anda mempunyai bot dan anda akan melakukan perjalanan. Tetapi hanya ada 5 tempat duduk dalam bot. Mana antara rakan anda dalam skuad yang akan anda bawa bersama anda?

Studio

Matlamat: menentukan struktur perhubungan perniagaan.

Pemimpin menawarkan situasi kepada semua orang.

Bayangkan anda perlu membuat filem. Untuk melakukan ini, anda perlu menamakan orang yang boleh mengatur penggambaran filem itu. Ini pengarahnya.

Calon yang dinamakan bergilir-gilir memilih pembantu mereka. Dalam kes ini, pilihan yang seterusnya dibuat selepas berunding dengan mereka yang telah dipilih.

Selepas ini, tugasan diberikan: dalam 10-15 minit, mainkan petikan dari kisah dongeng, filem atau kerja kegemaran anda dan tampilkan nama studio filem.

Setiap peserta mesti ada peranan.

Juri: ketua skuad dan pendidik.

Anugerah untuk:

1. Prestasi terbaik (kepada pasukan).

2. Skrip terbaik(kepada pasukan).

3. Pemilihan pelakon (pasukan) terbaik.

4. Untuk pengarah terbaik.

5. Pelakon Lelaki Terbaik.

6. Pelakon Wanita Terbaik.

7. Sut terbaik.

8. Peranan yang paling sukar.

9. Peranan terkecil.

10. Persembahan terbaik (kepada peserta).

11. Tajuk terbaik studio filem (pasukan).

Permainan menjerit (permainan dari pentas)

Permainan jenaka "Siapa suka apa?"

Memimpin. Siapa suka aiskrim? Kanak-kanak. saya!

Memimpin. Siapa suka epal? Kanak-kanak. saya!

Memimpin. Siapa suka pear? Kanak-kanak. saya!

Memimpin. Siapa yang tidak mencuci telinga?

Pelancaran roket.

Memimpin. Untuk melancarkan kapal angkasa bersiap sedia!

Kanak-kanak. Makan bersiap!

Memimpin. Kencangkan tali pinggang keledar (kapas).

Kanak-kanak. makan...

Memimpin. Dayakan kenalan!

Kanak-kanak. makan...

Memimpin. Hidupkan enjin.

Kanak-kanak. makan...

Memimpin. 5, 4, 3, 2, 1, dalam dengungan yang semakin meningkat. Mulakan.

Kanak-kanak. Hore, hore, hore!

Memimpin. 1, 2, 3, 4, 5 (tepuk tangan). Api - dan mereka melarikan diri ke semua arah.

Kanak-kanak. Hore, hore, hore!

Memimpin. Ke mana dia pergi?

Kanak-kanak. Di suatu tempat di sana.

Permainan pertuturan.

Pemimpin bercakap teks terlebih dahulu, kanak-kanak bercakap teks kali kedua: biasanya, dalam bisikan, kuat atau intonasi meniru (atas permintaan ketua).

O peri tiki tombo.

Oh musa, musa, musa.

Le-o-le-le.

Oh piki liao bebe.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Pertandingan bunga dan menyeronokkan

Lagenda bunga

Dalam satu kerajaan bunga... Raja dan permaisuri... mempunyai... puteri... Setiap musim diperintah oleh salah seorang puteri. (Berhubung dengan musim panas dan musim sejuk). Tetapi untuk ini adalah perlu untuk memenangi pertandingan.

Raja mengumpulkan semua puteri, membahagikan mereka ke dalam pasukan dan menetapkan syarat - untuk merekrut barisan pahlawan bunga terbaik.

Semasa pertandingan, semua orang menerima "nama".

Pertandingan 1. “Pengenalan-Salam”- diri sendiri, masa tahun yang anda mohon, saingan anda, raja, permaisuri dan juri.

Pertandingan 2. “Memanaskan Badan”- soalan bunga.

Sesiapa yang mengangkat tangannya lebih cepat dialah yang menjawab.

Apakah nama orang yang benar-benar ingin mencipta "bunga batu"? (Danila.)

Dalam karya manakah para wira itu terbang belon udara panas ke bandar bunga? ("Entah dan kawan-kawannya.")

Bunga apakah yang dijaga oleh raksasa berbulu dalam karya Aksakov dengan nama yang sama? (Scarlet.)

Bunga apakah yang membuat harimau Sherkhan takut dan di mana? (Fiery, “Mowgli” oleh D. R. Kipling.)

Ahli botani memanggil bunga viola ini, tetapi apa yang dipanggil di kalangan orang Rusia? (Pancis.)

Apakah seni mencipta bunga yang dipanggil? (Ikebana.)

Bunga apa yang tumbuh dalam kebakaran hutan? (Ivan-tea.)

Heroin Andersen yang manakah bunga itu? tempat tetap pendaftaran? (Thumbelina.)

Bunga apakah yang dikatakan tumbuh pada darah Prometheus yang dirantai? (Edelweiss.)

Bilakah, mengikut legenda, pakis mekar? (Pada malam Ivan Kupala.)

Bunga manakah yang berkaitan secara langsung dengan raja binatang? (Snapdragon.)

Bunga manakah yang menjadi simbol narsisisme? (Narcissus.)

Penulis terkenal manakah yang membuat titisan salji mekar pada musim sejuk? (Marshak.)

Bunga apa yang menderita cinta? (Chamomile.)

Bunga manakah yang dipanggil bunga mengantuk? (Poppy.)

Pertandingan 3. “Rima mengira bunga”.

Buat sedikit rima dengan nama bunga.

Pengakhiran: - Mereka yang tidak percaya, keluar.

saya akan cari awak.

Pertandingan 4. "The Unsmey Princess."

Semua pemain pasukan, berdiri dalam dua baris, mengambil bahagian.

Matlamat: membuat orang ketawa selama 1 minit.

Mereka menulis nama bunga di bahagian belakang (mereka berdiri dalam lajur, sebut nama bunga di satu telinga, masing-masing menulis surat ke sebelah).

Pertandingan 5. “Artis”.

Teruskan lukisan artis hebat yang belum selesai.

Pertandingan 6. “Kalendar Bunga”.

Siapakah yang paling cepat membuat senarai warna dengan huruf yang sama dengan nama bulan bermula?

Pertandingan 7. “Tarian Bunga”.

Ahli pasukan boleh menunjukkan tarian kolektif, tarian kumpulan atau tarian individu, memberikannya nama.

Pertandingan 8. “Kisah Bunga”.

Lengkapkan dan beritahu:

“Di sebuah kerajaan tertentu, negeri bunga jagung, tinggallah King Cornflower dan Queen Violet. Dan mereka mempunyai tiga anak lelaki...”;

"Pada suatu pagi musim bunga yang cerah, kawan-kawan Chamomile keluar ke padang rumput untuk berjalan-jalan dan mereka tidak tahu bahawa Dandelion bunga jahat telah menetap di padang rumput itu..."

Pertandingan 9. “Ikebana”.

Pasukan mesti membentangkan moto gubahan bunga yang mereka cipta dan menerangkan untuk siapa gubahan itu.

Pertandingan 10. “Hajat Bunga.”

Kepada bunga yang paling indah di kerajaan - keinginan bunga kami (lelaki kepada perempuan).

Pertandingan Cadangan Belum Selesai

Pilihan 1.

1) Little Red Riding Hood sedang berjalan di sepanjang laluan, dan ke arahnya bukan haiwan, bukan burung...

2) Dia melihat Little Red Riding Hood dan hanya melihat warna merah, biru dan kuning.

3) Dia menghidu bau Little Red Riding Hood dan menyedari bahawa ia bukan bunga, dan terus terbang.

4) Keluarganya hebat...

5) Dia tinggal di rumah heksagon. (Lebah.)

Pilihan 2.

1) Little Red Riding Hood memetik bunga...

2) Ia berwarna merah jambu, tetapi ia juga boleh berwarna putih.

3) Ia mempunyai aroma yang tajam dan menyenangkan.

4) Ia membuat jem yang indah.

5) Dan yang terakhir hampir tiba.

Pilihan 3.

1) Little Red Riding Hood memilih buah beri...

2) Beri kelihatan seperti manik.

3) Sangat berguna.

4) Ia masak pada musim gugur dan terletak sehingga musim bunga.

5) Ia sangat masam.

6) Kekayaan paya. (Cranberry.)

Laporan

Tugasan: anda perlu membayangkan diri anda sebagai seorang wartawan yang terdesak dan melakukan perkara berikut:

1) mewujudkan situasi:

Dari bagasi sebuah Mercedes berperisai;

Dari cornice bangunan 10 tingkat;

Dari meja operasi.

2) buat dan lukis tanda:

Dapatkan nama untuk bahagian jalan;

Berhati-hati - wanita tua pekak;

Berhati-hati - asfalt cecair.

3) melukis dengan cap jari. Setiap orang meninggalkan jejak mereka sendiri.

4) mengarang dakwaan untuk mahkamah:

Atas wanita tua Shapoklyak kerana berjalan tikus di tempat yang tidak dikenali;

Menentang musang Alice dan kucing Basilio kerana melibatkan kanak-kanak bawah umur dalam penipuan mata wang;

Nad Emelei kerana memancing dengan cara yang dilarang;

Terhadap posmen Pechkin kerana menerima hadiah semasa waktu bekerja;

Menentang Carlson kerana hidup tanpa pendaftaran dan tanpa pekerjaan tertentu.

Cerita detektif

Ia boleh dijalankan antara pertandingan dan dalam tempoh masa lapang yang singkat menggunakan soalan yang memerlukan jawapan: "Ya", "Tidak".

1) Pemandu karavan Ali memandu melalui padang pasir dan melihat sebuah khemah, dan 100 m darinya sebuah kereta (trak). Saya menghampiri kereta itu; Dia memasuki khemah, khemah itu kosong, dan hanya di tengah-tengah pada ketinggian yang tidak dapat diakses adalah seorang lelaki tergantung. Dia sudah mati. Bagaimana ini berlaku?

Jawapan: lelaki itu gantung diri! Kereta itu adalah peti sejuk.

2) Pemuzik sedang bersiap untuk konsert itu. Seminggu sebelum persembahan, mereka menerima surat tanpa nama bahawa penyewa akan dibunuh. Mereka ketawa dan lupa. Pada hari konsert itu tidak ada tanda-tanda masalah. Pemuzik memainkan konsert dan pulang ke rumah. Tiada sesiapa di rumah, saya baring untuk berehat. Selepas beberapa ketika saya bangun dan pergi ke tingkap, di sana saya melihat...

Dia mengerling jam yang tergantung di atas sofa dan menyedari bahawa penyewa telah dibunuh dan mayat berada di sofa. Bagaimana dia faham?

Jawapan: jam di dinding sudah lama ada. Pemuzik itu mempunyai pendengaran yang baik dan dia mendengar bunyi jam.

3) Seorang wanita tinggal di satu bandar. Pada suatu hari, sekembalinya dari sebuah parti, saya mengeluarkan sepucuk surat dari peti mel saya dan, tanpa membukanya, menyedari bahawa orang yang menulis surat itu telah mati.

Adakah dia membunuhnya? ya.

Adakah itu sampul suratnya? ya.

Jawapan: dia menghantar surat kepadanya dan memintanya menjawab dengan segera. Dan dia menghantar sampul suratnya dengan gam beracun

4) Pada suatu hari seorang lelaki (posmen) membawa bungkusan. Ia mengandungi kaki dan nota:

Pilihan 1. Terima kasih kerana masih hidup.

Pilihan 2. Anda dan saya mempunyai darah yang sama.

Apa yang berlaku?

Jawapan: kanak-kanak mesti menyedari bahawa penerima adalah berkaki satu, dan kedua-dua orang ini disambungkan oleh peristiwa berikut:

Mereka sedang belayar di atas kapal yang karam. Dua orang ini telah diselamatkan. Kami mendapati diri kami berada di sebuah pulau terpencil dan, agar tidak mati kelaparan, kami bersetuju...

5) Lelaki itu membawa gambar-gambar dan meminta untuk melihat ke dalamnya. Dalam salah satu daripadanya lelaki itu jelas hidup, dan dalam satu lagi dia jelas mati. Nampaknya gambar-gambar itu diambil pada masa yang sama.

Rindu kem

"Miss Camp" adalah salah satu acara kegemaran kanak-kanak dan kaunselor di kem kanak-kanak. Ini adalah persembahan yang akan diingati oleh semua orang sepanjang hayat mereka. Setiap gadis-pesaing mempunyai peluang untuk menerima gelaran dan mahkota "Miss Camp" untuk sepanjang tahun. Persediaan untuk pertandingan adalah komponen penting dalam kejayaan acara tersebut. Dalam perkhemahan kanak-kanak, setiap peserta dibantu oleh kaunselor, ketua bulatan dan bilangan yang besar kawan-kawan.

Pakaian dijahit, kostum avant-garde dicipta, lagu dan sokongan tarian dipilih, ucapan ditulis, dan lelaki yang layak dipilih. Gadis-gadis berlatih dengan koreografer, berunding dengan pereka pakaian dan jurulatih vokal. Dan apabila semua persiapan di perkhemahan kanak-kanak selesai, permaisuri petang, dengan tepukan gemuruh peminat, dengan anggun melangkah ke podium yang dilengkapi khas dengan lampu sorot, pentas yang dihias indah, tersenyum kepada juri profesional yang dijemput ke perkhemahan. ... Pada masa ini, semua orang melihat seorang wanita muda yang menawan dalam seorang gadis remaja, yang sangat penting untuk wanita muda.

hari Rusia

Pernahkah anda dikejutkan dengan akordion dan gelak tawa kanak-kanak oleh lelaki dan perempuan ceria yang berpakaian kostum rakyat Rusia, menari dan bermain semua jenis alat muzik seperti kompang, sudu, dan wisel? Tidak? Kemudian anda tidak tahu bagaimana rasanya bangun dalam mood yang hebat di kem kanak-kanak! Dan jika anda menambah semua ini: pesta yang menyeronokkan dengan pelbagai pertandingan, penkek dengan susu pekat dan jem, banyak makanan, melompat di istana kembung (trampolin), menunggang kuda, permainan rakyat Rusia.

Ditambah dengan kisah dongeng Rusia berkostum yang indah, di mana kanak-kanak dan kaunselor kem mengambil bahagian. Dan pada akhirnya terdapat disko perayaan! Sukar untuk dipercayai, tetapi ini semua berlaku pada satu hari, pada hari Rusia, yang meraikan perkhemahan kanak-kanak!

Malam

Sungguh memalukan, membosankan dan tidak adil apabila anda penuh dengan tenaga dan ingin berjalan, melompat dan berseronok sepanjang malam, tetapi di kem kanak-kanak bunyi yang jelas. Alangkah indahnya Malam itu! Waktu percintaan malam, keindahan bintang-bintang yang jatuh, kesegaran angin dan misteri fajar merah jambu. Perkhemahan tertidur, dan skuad, berpakaian kemas dan mengambil semua yang mereka perlukan, bertolak ke malam. Api, kentang dibakar di atas arang, roti yang digoreng di atas api, lagu dengan gitar, menunggang kuda, cerita menakutkan dan, akhirnya, menonton fajar...

Perlumbaan lari berganti-ganti pelancong

Antara yang biasa hari yang cerah Penggera tiba-tiba berbunyi di kem kanak-kanak. Apa ini? kebakaran? Bencana alam? Perang? Tidak! Ini adalah perlumbaan lari berganti-ganti! Semua orang berlari ke barisan, unit sedang dilancarkan, bilangan kanak-kanak sedang dikira, dan perlumbaan lari berganti-ganti bermula! Ini bermakna bahawa satu pasukan dari setiap skuad kem disediakan untuk pertempuran serius yang paling tabah, terpantas dan paling lincah.

Penonton gembira untuk menyokong rakan-rakan mereka, dan para peserta cuba untuk tidak kehilangan muka semasa mengatasi halangan: berlari di sepanjang kayu balak, memanjat tangga tali, merangkak di atas perut anda tanpa memukul jaring yang rendah, terbang di atas lubang di atas bungee, menyeberangi lintasan sungai, memanjat dinding, mencongklang di atas bonggol. Tetapi bukan itu sahaja, adalah penting untuk wira sebenar menyelesaikan tugas penting: memasang khemah untuk seketika, menyalakan api, membawa orang yang "cedera", memasang mesingan.

Pada hari perlumbaan lari berganti-ganti pelancong diadakan di kem kanak-kanak Orlyonok, makan malam disediakan di dapur padang tentera. Selepas pertandingan, kanak-kanak menjamu selera dengan makanan yang disediakan khas di atas kayu. Suasana mendaki tercipta. Dan pada penghujung hari yang luar biasa ini, kem kanak-kanak Orlyonok menganjurkan disko di mana pemenang dianugerahkan!

Kisah dongeng Tahun Baru

Setiap daripada kita, sama ada kanak-kanak atau orang dewasa, menunggu Tahun Baru cerita dongeng dengan pengakhiran yang bahagia. Di kem anak-anak kita semasa peralihan musim sejuk, kisah dongeng menjadi kenyataan. Kanak-kanak dan orang dewasa menjadi watak dongeng. Kostum terang, cerita menarik, humor dan mistik - membenamkan semua orang dalam suasana dan kesan perayaan hanya beberapa jam sebelum Tahun Baru.

Kisah dongeng kami tidak lengkap tanpa Father Frost dan Snow Maiden dengan beg ajaib hadiah untuk kanak-kanak pada pagi 1 Januari. Banyak masalah menghantui watak utama, tetapi...kebaikan sentiasa menang mengatasi kejahatan. Setiap tahun di kem kanak-kanak cerita dongeng baru, watak baharu, pemandangan baharu dan pengalaman baharu zaman kanak-kanak.

Konsert pemimpin

Peralihan akan berakhir... Dan semua orang merumuskan hari-hari bersantai yang tidak dapat dilupakan di kem kanak-kanak. Mereka berterima kasih kepada rakan-rakan mereka, kem, kaunselor mereka. Dan kaunselor dengan sedih mengucapkan selamat tinggal kepada anak-anak yang telah menjadi keluarga kepada mereka. Semua kemahiran dan bakat mereka berguna pada konsert kaunselor untuk meluahkan emosi dan perasaan mereka terhadap peralihan masa lalu di kem kanak-kanak. Kaunselor membaca puisi, menunjukkan skit, menari, dan bermain alat muzik. Terdapat tempat untuk lirik, humor, dan percikan tenaga. Dan akhirnya, lagu perpisahan... Dan di sini, mengesat air mata kita, kita semua faham bahawa peralihan itu tidak sia-sia... Dan pada akhirnya - cahaya pemimpin. Semua kaunselor duduk dalam separuh bulatan di atas pentas dan mengatakan sesuatu yang sangat menyedihkan tentang peralihan itu. Seperti, "Ia sangat keren, oh, saya tidak mahu pergi." Pada masa ini, kanak-kanak mula menangis sedikit demi sedikit, begitu juga dengan kaunselor. Dan apabila semua orang selesai bercakap, frasa ajaib berbunyi: "Dan kini anda boleh pergi ke kaunselor anda dan memeluk mereka."

Vozhatsky Impromptu.

Maksudnya ialah 3 hari sebelum itu, kanak-kanak mula menyerahkan nota dengan tugasan untuk kaunselor, dan kemudian kaunselor bertungkus-lumus melalui omong kosong yang diberikan oleh kanak-kanak di atas pentas. Seseorang menunjukkan pemanduan berambut perang, seseorang menari tarian tektonik, seseorang membaca rap tentang bagaimana pokok tumbuh. Dan kanak-kanak sedang menyediakan persembahan untuk kaunselor mereka. Kadang-kadang ia adalah parodi, tetapi lebih kerap ia adalah kisah tentang "bersihnya kaunselor kita" dan upacara memotong hati yang besar daripada kertas whatman dan pelukan. Semua ucapan oleh kaunselor biasanya disediakan dan dilatih lebih awal, semasa waktu tenang. Terdapat nombor di mana beberapa orang menyanyi, dan yang lain keluar sebagai penari sandaran, setelah mengetahui tentang nombor itu sebelum naik ke pentas. Peraturan dadakan.

Hari Simpati

Semua orang di kem kanak-kanak menantikan hari ini, baik lelaki mahupun perempuan, baik kecil mahupun besar. Pada hari ini, terdapat banyak pilihan untuk mengaku cinta anda, menyatakan simpati anda, dan menghantar ucapan tahniah. Anda boleh menerima dan menghantar kad Valentine melalui perkhidmatan pos"malaikat" dengan pengiktirafan dan tahniah. Anda boleh menghubungi nombor telefon tempatan di radio kem kanak-kanak dan memesan lagu, bertanya khabar dan tahniah.

Seronok mendengar suara anda di siaran radio di seluruh kem. Di samping itu, anda boleh menghantar SMS dari telefon mudah alih anda, yang dipaparkan dalam masa nyata pada skrin televisyen yang terletak di setiap bangunan. Sepanjang masa ini, kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa boleh datang ke bilik video dan merakam ucapan tahniah mereka. Petang sebelum filem itu, seluruh kem kanak-kanak berkumpul untuk tayangan filem, sebelum itu semua orang tidak sabar menunggu ucapan video di skrin besar kelab.

Adil

Dengan mengambil bahagian dalam pertandingan dan tugasan kreatif, kanak-kanak mendapat "rubles" daripada kem kanak-kanak. Menjana wang adalah menyeronokkan, tetapi bagaimana untuk membelanjakannya? Di sini anda memerlukan kepala yang bijak dan pengiraan kewangan yang cekap, kerana anda boleh memesan lagu, menunggang kuda, membeli gula-gula, cenderahati, mainan.

Malam Pengembaraan

Peristiwa misteri sentiasa menarik perhatian orang ramai. Malam pengembaraan di kem kanak-kanak adalah jejak cabaran dalam kegelapan dengan cerita seram dan watak untuk kanak-kanak yang lebih tua dan wira dongeng untuk kanak-kanak yang lebih muda. Mungkin ada yang besar dalam perjalanan haiwan liar, jiwa perintis, raksasa, rangka, zombi, salib, hantu, penunggang kuda tanpa kepala….

Setelah melalui denai, semua orang boleh menghilangkan ketakutan mereka dengan "membuang" mereka ke dalam api yang berharga di hujung jalan, menjadi lebih berani dan lebih yakin diri, dan mendapatkan ramalan untuk masa terdekat dari pengisar organ. Malam Pengembaraan di kem kanak-kanak berakhir dengan pertunjukan bunga api ajaib untuk memperingati kebaikan.

Kursus tali

Sangat penting untuk percutian yang baik di kem kanak-kanak adalah bersatu, pasukan yang mesra membina hubungan mereka atas prinsip hormat-menghormati, tolong-menolong dan sokongan. Kursus Tali bertujuan untuk membangunkan kualiti ini.

Hasil daripada mengatasi peringkat sukar, di mana setiap orang adalah perlu, penting dan berharga, kedudukan yang bertanggungjawab terhadap satu sama lain dan pasukan mula terbentuk. Latihan disusun sedemikian rupa untuk melibatkan kedua-dua ahli pasukan kanak-kanak yang aktif dan tidak penting, akibatnya setiap ahli kumpulan dan keseluruhan kumpulan secara keseluruhan mengambil bahagian dalam mencapai matlamat mereka.

Hasilnya, skuad menjadi bersatu, suasana mesra terbentuk, kemahiran saling bantu-membantu dibangunkan, halangan dalam komunikasi dapat diatasi, dan pemimpin dikenal pasti. Perkhemahan kanak-kanak mengadakan acara sedemikian setiap syif untuk kumpulan umur pertengahan dan lebih tua.

Merry Express

Perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan untuk keseluruhan kem kanak-kanak berfungsi sebagai permulaan yang baik untuk setiap sesi. Peraturannya mudah, kumpulan kanak-kanak bergerak mengikut muzik, berpegangan tangan dari stesen ke stesen, menyelesaikan tugasan, dan menjawab soalan. Sudah di sini lelaki menjadi lebih bersatu, mesra dan proaktif. Selepas melepasi setiap stesen, skuad menerima mata berdasarkan keputusan pengiraan yang mana skuad yang menang didedahkan.

Minum petang yang dicuri

Di kem kanak-kanak, kanak-kanak yang lebih tua boleh menunjukkan kebolehan pengarahan dan kreatif mereka dengan menyediakan acara "Sweet Tree" untuk anak-anak kecil. Kanak-kanak datang ke kafeteria kem untuk minum petang, dan terdapat sekumpulan lanun mencuri gula-gula yang sah di hadapan mereka.

Orang yang baik hati kelihatan membantu kanak-kanak wira dongeng, sama ada Puss in Boots, Malvina, Thumbelina, Fairy yang memimpin mereka mengikut jejak lanun, singgah untuk mendapatkan petunjuk daripada Nenek Landak, Devil, Koshchei, Robin Hood, Humanoids, Space Aliens dan wira lain. Senario sentiasa berbeza, watak dan tugas sentiasa berbeza. Emosi sangat menggembirakan, akibatnya, seluruh kem kanak-kanak sentiasa berpuas hati: kanak-kanak yang lebih muda telah menemui snek petang mereka, dan yang lebih tua gembira kerana mereka tidak dirobek oleh kanak-kanak yang kelaparan.

Hari "Siasatan dijalankan...".

Pada hari ini, menurut legenda, pengarah kem itu telah dicuri. Penjahat dongeng mencuri dan menyembunyikannya. Sepanjang hari ditumpukan kepada pelbagai prosedur polis untuk mencari seorang ketua. Pada waktu pagi, potret penjahat dongeng digantung di pintu masuk dengan permintaan untuk mengingati wajah-wajah ini, ketika polis sedang mencari mereka. Kemudian talian mengumumkan kehilangan ketua. Kemudian kanak-kanak melukis penjahat ini dalam kumpulan berdasarkan penerangan lisan. Ia seperti "lakaran foto".

Kemudian mereka pergi melalui stesen: Laluan Halangan, Bukti, Mata Tajam, Pemecah Kod. Di stesen terakhir mereka terpaksa mentafsir di mana pengarah itu disembunyikan dan berlari untuk membebaskannya. Dia boleh duduk di bangunan lain dengan tangan terikat. Pembebas diberi ganjaran dengan gula-gula.

Persembahan manfaat Baba Yaga.

Dari setiap detasmen, B-Y maju. Mereka bersaing antara satu sama lain.

Acara "Kampung Halaman" (jika semua kanak-kanak kem berasal dari satu bandar kecil).

Setiap skuad menerima peta bandar mereka yang diperbesarkan beberapa kali. Di sana, kanak-kanak mesti mencari jalan tempat mereka tinggal dan mewarnainya. Ketahui sejarah dan tarikannya. Kemudian pada acara akhir peta akan digantung dan akan jelas siapa yang tinggal di mana dan di jalan apa. Seterusnya ialah kuiz foto "Apa? Di mana?", di mana anda perlu menentukan dari foto apakah itu dan di mana ia terletak. Ia sepatutnya sangat sukar untuk mengetahui, kerana beberapa bahagian bangunan akan diambil gambar.

Bandar.

Setiap kaunselor diberi tanda dengan nama bandar dan diedarkan ke seluruh perkhemahan (supaya kanak-kanak tidak menemuinya). Unit diberikan senarai bandar, setiap satu dalam susunan yang berbeza. Anda perlu mencari bandar yang betul, dalam urutan yang betul. Ternyata sangat menarik: jika kanak-kanak menemui bandar terakhir mereka, tetapi tidak dapat mencari yang pertama.

Seratus soalan tentang tanah air saya.

Terdapat soalan tentang negara anda yang tergantung pada pokok di sekitar kem anda perlu mencarinya dan menjawabnya.

"Perhatian Hari".

Teka-teki kompleks disediakan lebih awal, di mana anda perlu mengetahui tempat dan latar belakang tempat itu dan secara amnya mengetahui banyak perkara :) Pada satu masa, 1 tugasan diagihkan kepada setiap skuad. Tugasnya adalah untuk mencari tempat, menyelesaikan teka-teki secepat mungkin dan, berlari ke ibu pejabat, menerima tugas baru yang seterusnya, tetapi ini dengan syarat bahawa yang sebelumnya diselesaikan dengan betul. Dan oleh itu adalah perlu untuk mengumpul semua tugas. Jika skuad mendapati sukar untuk menyelesaikan tugas, anda boleh meminta petunjuk, tetapi minit penalti akan ditambah untuk ini. Syarat lain ialah seluruh skuad mesti mengambil bahagian (kecuali yang sakit).

tetamu

Aktiviti-aktiviti ini menduduki tempat yang istimewa dalam struktur tempoh organisasi peralihan kem dan direka untuk membantu kanak-kanak merasa terlibat dalam komuniti (skuad) baru, menjadi rakan sejenayah dalam kejayaannya, dan mengalami kejayaan ini sebagai miliknya.

Guru boleh membantu kanak-kanak dengan ini jika dia cuba mengambil kira matlamat dominan aktiviti kanak-kanak sebanyak mungkin semasa membangunkan sebarang aktiviti:

Untuk diri sendiri untuk kumpulan untuk skuad

Biasanya penampilan tetamu adalah secara tiba-tiba program permainan untuk dua hingga empat skuad yang datang melawat satu sama lain. Maksudnya adalah seperti berikut: "untuk melihat orang lain" (dan pastikan bahawa mereka agak mesra dan sesuai untuk rakan sepermainan dan rakan-rakan), "untuk menunjukkan diri kita" (dan memastikan bahawa kita tidak lebih teruk, kita juga boleh melakukan sesuatu dan boleh malah mengejutkan).

Untuk berjaya melaksanakan tugas ini, kaunselor, pertama sekali, perlu menganggap bahan di bawah (yang sudah lama diketahui ramai) hanya sebagai "bahan mentah" yang kreatif, dan kedua, berfikir terlebih dahulu tentang cara mengagihkan beban kreatif dengan betul semasa lawatan antara kanak-kanak dan kaunselor. Kami akan gembira jika idea yang dicadangkan membantu memikat hati kanak-kanak, dan menjadikan kerja anda menggembirakan dan tidak memenatkan anda.

Jadi, apabila pergi melawat, pasukan biasanya menyediakan kad perniagaan dalam apa jua bentuk (lagu, tarian, puisi, dll.). Di samping itu, adab tidak menasihati melawat tanpa hadiah, jadi menyediakan dan menyampaikan kejutan untuk tetamu atau tuan rumah pada lawatan juga akan menjadi tradisi.

Permainan berwarna-warni.
selamat petang, "FOREST GLADING"! Hello, perempuan dan lelaki! Adakah anda tahu nama pertandingan kami? Betul, "Permainan Berwarna-warni". Mengapa anda fikir persaingan kita dipanggil begitu? …. Cat dalam erti kata biasa ialah tenaga berwarna yang menjadikan dunia di sekeliling kita terang, berwarna-warni, berwarna-warni dan terang. Setiap skuad diberi kerja rumah - untuk menyediakan lagu tentang sebarang warna atau cat pilihan mereka.
Jadi, saya tertanya-tanya apa yang...... detasmen telah sediakan untuk kita?

1. Pertandingan "Lagu Warna"

Kumpulan bergilir-gilir menyanyikan lagu.

2. Pertandingan "Badut Ceria"

Untuk menyertai pertandingan ini, kami menjemput 1 peserta dari setiap pasukan. Anda mempunyai belon dan penanda di kerusi anda. Matlamat anda adalah untuk melukis badut yang ceria pada belon dengan pen felt-tip Keaslian dan kelajuan diambil kira.

3. Pertandingan "Lukis kucing"

Pasukan yang dihormati, anda perlu melukis kucing. Setiap ahli pasukan melukis satu butiran, i.e. Setiap peserta naik ke kerusi secara bergilir-gilir dan melukis perincian tertentu.

4. Pertandingan “Lambang Kem”

Skuad, anda mempunyai sekeping kertas dan pensel di atas meja anda. Tugas anda adalah untuk menghasilkan dan melukis lambang kem kami. Kualiti dan kepantasan menyiapkan tugasan diambil kira.

5. Pertandingan “Amazing Smile”.

Seorang peserta dari setiap pasukan dipanggil dan diminta melukis seorang lelaki yang tersenyum. Tetapi peserta tidak akan melukis dengan berus, tetapi akan mencelupkan hidung mereka ke dalam cat. Keaslian dan kepantasan menyiapkan tugasan diambil kira.

6. Pertandingan "Melukis di atas surat"

Pasukan diberi tugas untuk melukis objek dengan huruf “A”, “B”, “C”, “K”, “L”, “M”, “N”, “P”, “R”. Untuk setiap objek yang dilukis - 1 mata.

7. Pertandingan "Kekeliruan"

Oh, sungguh malapetaka!
Datang seorang perompak jahat dan licik yang hanya menyukai warna hitam, dan untuk menjadikan seluruh dunia menjadi suram dan membosankan, dia mencampurkan semua huruf dalam perkataan yang menunjukkan warna supaya tiada siapa yang mengenalinya. Mari kita tafsirkan abra-kadabra ini dan bantu Colorful Ones membebaskan diri mereka.

1 pasukan – Loaisyvat – hijau muda
Pasukan 2 - Vineirise - ungu
Pasukan 3 - Zheirynoav - oren
Pasukan 4 - Doyryovb - burgundy
Pasukan 5 - Nayloimiv - raspberi
Pasukan 6 – Voiliil – ungu
Pasukan 7 - Rechyvokiin - coklat
Pasukan 8 – Toyfivoyel – ungu

8. Pertandingan "Pelangi"

Sungguh ajaib - kecantikan!
Pintu pagar yang dicat muncul dalam perjalanan,
Anda tidak boleh memandu ke dalamnya atau memasukinya!
Seseorang membina pagar pelbagai warna di padang rumput,
Dan bukan mudah untuk melaluinya, pintu gerbang itu tinggi!
Tuan itu mencuba, dia mengambil cat untuk pintu pagar,
Bukan satu, bukan dua, bukan tiga, lihat tujuh!
Apakah nama pintu pagar ini, bantu saya mencarinya

Anda dijemput untuk melihat dengan teliti pada helaian dan, daripada 6 pelangi yang dicadangkan, pilih satu di mana warna pelangi terletak dengan betul. Beritahu juri jawapannya.

9. "Mari kita lukis semuanya bersama-sama"

Dan kini semua peserta dalam pasukan mereka melukis gambar kolektif tentang perkara yang akan kami beritahu anda sekarang.
Laut, dan di atas laut ada daratan,
Dan di darat ada pohon kurma,
Dan kucing itu duduk di atas pokok palma dan melihat -
Laut, dan di atas laut ada daratan...

Merumuskan

***********************

"Di seberang lautan, di seberang ombak..."
Kami menjemput anda untuk melakukan perjalanan yang menarik di sepanjang sungai dan laut. Anda mungkin bertanya mengapa kami memilih tema marin? Oleh itu, laut adalah simbol cahaya, ruang dan kebebasan. Berapa ramai artis, penyair, komposer mendedikasikan karya mereka untuk laut dan sungai! Dan berapa banyak filem menarik yang telah dibuat oleh pengarah! Saya akan memberitahu anda semua, sekarang saya bercakap tentang lautan.

Jiran kecil itu bertanya pada hari yang lain
Pada aliran yang mengalir dari paip:
awak dari mana? Air sebagai tindak balas:
Dari jauh, dari lautan.
Kemudian bayi itu berjalan di dalam hutan,
Kejernihan berkilauan dengan embun.
awak dari mana? - tanya embun.
- Percayalah, saya juga dari lautan!
Apa yang kamu rasakan, soda?
Dan dari kaca yang mendidih itu terdengar bisikan:
- Tahu, sayang, saya datang dari lautan.
Kabus kelabu terletak di padang,
Kanak-kanak itu juga bertanya kepada kabut:
awak dari mana? siapa awak
- Dan saya, kawan saya, berasal dari lautan.
Luar biasa, bukan?
Dalam sup, dalam teh, dalam setiap titisan,
Dalam sekeping ais yang berdering, dan dalam titisan air mata,
Dan dalam hujan dan dalam titisan embun
Akan sentiasa membalas kami
Air laut.

1. Teka
Skuad remaja:
Jika dia berbaring di bawah,
Tidak ada kaki, tetapi ia bergerak; maka kapal itu tidak akan berjalan.
Ia mempunyai bulu, tetapi tidak terbang; (sauh)
Ada mata, tetapi tidak berkelip.
(ikan)
Ia berjalan dan berjalan melintasi laut,
Terdapat air di sekelilingnya, dan ia akan sampai ke pantai -
Tetapi minum adalah masalah. Di sinilah ia akan hilang.
(laut) (gelombang)

Saya adalah awan dan kabut,
Dan sungai dan lautan.
Dan saya terbang dan saya berlari,
Dan saya boleh menjadi kaca.
(air)
Skuad Kanan (kuiz)

1. Apakah alamat lanun-lanun tersebut? (laut)
2. Mata wang kegemaran lanun (emas)
3. Apakah nama kapten yang mengelilingi dunia di atas kapal layar "Trouble"?
(Vrungel)
4. Di manakah lanun menyimpan harta mereka? (kotak)
5. Siapakah nama remaja di kapal itu yang belajar ilmu pelaut? (budak kabin)
6. Tiang tinggi untuk layar di atas kapal (tiang)
7. ribut teruk di laut (ribut)
8. Leper seperti pinggan, hidup di dasar laut (flounder)
9. Minuman kegemaran lanun (rum)
10. Ikan yang paling dahsyat (jerung)
11. Anak kapal, kapal terbang, kereta kebal (kru)
12. Apa yang boleh berlari, tetapi tidak boleh berjalan? (sungai, sungai)
13. Tasik paling dalam di bumi? (Baikal)
14. Alga tebal haiwan peliharaan di dasar sungai atau kolam (lumpur)
15. Siapakah pengarang "The Tale of the Fisherman and the Fish" (A.S. Pushkin)

2. Profesion maritim

Tulis sebanyak mungkin profesion maritim pada sekeping kertas.

3. Tuangkan ke atas

Tuangkan air dari gelas penuh ke dalam gelas kosong dengan picagari, tanpa menumpahkannya di atas kerusi.

4. Tarian Duyung

Untuk muzik, seorang peserta dari setiap pasukan menari tarian Mermaid - siapa yang lebih baik.

5. Nelayan

Alangkah menariknya memancing! Tetapi persaingan kita tidak akan bergantung pada gigitan. Untuk memancing, anda memerlukan "kolam" dengan ikan - baldi air dengan mancis dan "pancing" - sudu. Tugas setiap peserta adalah berlari ke "takungan", menangkap seekor ikan dengan "pancing", tanpa menolong dirinya sendiri dengan tangan yang lain, kemudian memasukkannya ke dalam "tangki" - pinggan, lari ke pasukan dan lulus. baton kepada yang seterusnya. Selamat memancing!

6. Pengelak

Tanda-tanda bersurat dilekatkan di belakang pihak lawan. Peserta tidak boleh melihat label ini. Tugas peserta adalah cuba membaca apa yang tertulis di belakang pihak lawan, yang cuba menyembunyikan tulisannya di belakang dengan mengelak. Orang yang membaca tulisan ini lebih cepat menang.

Ribut laut
Serigala laut
Layar Scarlet
Pulau Gurun
Angin sepoi-sepoi

7. Penambakan

Salah satu tugas profesion ini ialah mengeringkan paya. Pekerja penambakan menggunakan teknologi canggih untuk ini. Tetapi kita tidak memerlukan ini. Terdapat pinggan air di atas kerusi - ini adalah paya kami. Kita perlu mengeringkannya. Pada isyarat, peserta berlari ke kerusi dan meniup pinggan dengan sekuat tenaga untuk meniup air sebanyak mungkin. Kemudian dia menyerahkan baton kepada yang seterusnya.

8. Kerja rumah- lagu

Pasukan mempersembahkan lagu pada tema yang berkaitan dengan air - laut, sungai, dsb.

**
Kapal - kapal - pertunjukan (pasukan 6 orang)

1 Ved.: Perhatian! Perhatian! Perhatian! Berkata dan menunjukkan "Hutan hutan!" Mikrofon dipasang di dewan ini, di mana tepat pada hari ini, sekarang, pada minit ini pertunjukan pancang - lonjakan - akan bermula. Tetapi ia menarik: adakah semua orang dapat menguraikan singkatan nama petang itu? Nah, mengapa anda mengangkat bahu anda dan melihat dengan tidak pasti pada surat-surat ini? Mari sertai usaha kami dan menguraikan kata-kata misteri itu! Jadi, mari kita mulakan!
Jenaka dan lelucon, gurauan dan gurauan!
Dan jika, semasa bersiap untuk malam kita malam ini, saya, dan anda, dan kita semua bersama-sama mengambil bersama kami mood yang baik dan ketawa mesra, ceria, nakal, lancar bertukar menjadi tawa yang memekak dan berpanjangan, maka kita semua sangat bertuah!
Jadi, petang jenaka dan gurauan, gurauan dan gurauan diisytiharkan terbuka! Hooray! Hooray! Hooray!
2 Ved.: Selamat malam, peserta yang dihormati, peminat dan juri yang dihormati! Dengan sukacitanya saya ingin memperkenalkan pasukan yang bersedia untuk bergurau, bermain gurauan, berseronok, menari dan bergurau senda hari ini.
Jadi, sambutlah pasukan _____ skuad dengan tepukan.
Kami mengalu-alukan pasukan _____ skuad
Penonton bertepuk tangan kepada pasukan skuad _____.
Jangan lupa untuk memuji pasukan skuad _____.
Dan akhirnya, pasukan detasmen ______ bergemuruh dengan tepukan dan tepukan gemuruh.
Dan kini, akhirnya, tiba masanya untuk memperkenalkan juri kami yang dihormati, yang boleh dan suka berseronok, bermain nakal, bermain-main dan juga menilai kami semua. Wah! Macam kelas! Jadi, dengar, tonton, dan renungkan diri anda.
Juri termasuk: Veteran d.l. "Forest Glade", orang yang memberinya tahun terbaik kehidupan, secara aktif dan berbuah mengambil bahagian dan terus mengambil bahagian dalam pergerakan kapal-kapal, mempunyai banyak pengalaman dalam menilai kapal-kapal.
Jadi, saya fikir, tepukan gemuruh akan pecah dan dinding-dinding ini, yang tidak pernah melihat apa-apa seperti ini, akan bergegar.

Persembahan juri.

Ved. Jadi saya umumkan
1 Pertandingan "Oh, kentang!"
Seorang peserta dari setiap pasukan dijemput. Kami mengikat kentang yang digantung pada tali ke tali pinggang peserta, jarak dari kentang ke lantai ialah 20 cm Tugas anda adalah untuk mengalihkan kotak mancis ke tepi pentas dengan mengayunkan kentang.

2 Pertandingan Pantomim
Ved. Dan sekarang saya ingin memberikan setiap pasukan kad dengan pepatah yang terkenal. Seluruh pasukan mesti menyampaikan isi dan maksud peribahasa ini tanpa kata-kata, menggunakan isyarat dan pantomim. Pasukan diberi masa tepat 1 minit untuk berfikir. Bersedia, mari mulakan!
1. Seorang wanita dengan pedati memudahkan seekor kuda betina.
2. Satu dengan bipod - tujuh dengan sudu.
3. Di mana jarum pergi, begitu juga dengan benang.
4.Tujuh jangan tunggu satu perkara.
5. Air tidak mengalir di bawah batu yang terletak.
6. Jika anda suka menunggang, anda juga suka membawa kereta luncur.
7. Perkataan itu bukan burung pipit; jika ia terbang keluar, anda tidak akan menangkapnya.
8. Sukat tujuh kali, potong sekali.
9. Pondok tidak merah di sudutnya, tetapi merah pada painya.
10. Kerja bukan serigala; ia tidak akan lari ke dalam hutan.

3 Pertandingan "Yang Paling Sensitif"
Ved. Saya menjemput seorang peserta yang paling sensitif daripada pasukan. Sejumlah gula-gula diletakkan di atas kerusi. Tugas anda adalah untuk menentukan dengan punggung anda berapa banyak gula-gula di atas kerusi. Dan kemudian makan mereka. Jadi, perhatian, mari kita mulakan!
Kami berterima kasih kepada mereka yang paling sensitif dan ingin sentiasa menjadi ahli matematik yang sama!

4 Pertandingan "Tarian"

Untuk skuad junior:

Cipta tarian dengan mop mengikut irama "Lezginka"

Untuk skuad senior:

Cipta tarian dengan kerusi mengikut rentak "Waltz"

5 Pertandingan "Patung"
Ved.: Saya bersegera untuk mengumumkan permulaan pertandingan "Patung" ke-5 seterusnya. Setiap pasukan menerima kad yang tertera nama patung tersebut. Satu, peserta paling banyak patung dari setiap pasukan mesti menyelesaikan tugas. Kemudian dua orang pekerja pentas akan mendekatinya dan membawanya ke belakang pentas. Patung itu mesti kekal dalam watak sehingga saat terakhir. Jadi, bersedialah, mari kita mulakan!
1. Gadis dengan dayung. 6. Monyet dalam sangkar.
2. Pengawal sempadan sedang rondaan. 7. Ballerina dalam penerbangan.
3. Penakluk puncak. 8. Pesakit di doktor gigi
4. Rejam lembing 9. Penjaga gol menangkap bola.
5. Patung kekasih. 10. Nelayan menarik ikan keli.
Hebat, sekarang pekerja panggung, ambil patung-patung itu. Dan tugas anda, "patung-patung" yang dihormati adalah untuk mengekalkan imej asal patung itu.

6 Pertandingan "Dialog Haiwan"
Ved. Dan sekarang saya menjemput dua peserta ke pentas, yang paling lantang, yang boleh meniru suara haiwan dan burung. Jadi, pertandingan bermula - dialog onomatopoeia dan perbualan haiwan. Sila terima kad tugas.
1. Ayam - ayam jantan. 6. Keldai - ayam belanda
2. Anjing - kucing 7. Bumblebee - katak
3. Babi - lembu 8. Biri-biri - kuda
4. Gagak - monyet 9. Singa - cuckoo
5. Itik ialah kambing. 10. Burung pipit - ular
Permainan untuk penonton "Hypnosis"
Rakan-rakan sekalian Saya menjemput penonton peringkat 5-6 yang hebat ini yang ingin menjalani hipnosis dan seorang pembantu.
Bayangkan, kawan-kawan, bahawa anda berjalan perlahan-lahan melalui taman yang menakjubkan dan menakjubkan, matahari bersinar terang di atas kepala. Dan tiba-tiba bunga yang indah mekar di hadapan anda. Putik merah jambu, daun berukir. Anda menutup mata anda dari keindahannya yang menyilaukan dan jatuh ke satu lutut kerana kagum, menekan tangan anda ke hati anda. Bunga itu mengeluarkan aroma yang menyenangkan. Bolehkah anda merasakannya?
Regangkan hidung anda ke arah bunga. Anda mahu memilihnya untuk diberikan kepada orang yang anda sayangi. Tetapi berhati-hati, batangnya berduri. Jadi teruskan santai tangan kanan. awak panas. awak dahaga. Dan pada kelopak bunga setitik embun yang besar membeku. Anda mahu menjilatnya. Keluarkan lidah anda, beku. Kami membuka mata.
Mandur seperjuangan, sekumpulan anjing pengawal untuk melindungi sempadan negeri PMR sudah bersedia.

Pertandingan ke-7 "Manekin"
Dan sekarang saya menjemput lelaki yang paling artistik ke pentas, seorang peserta setiap pasukan. Persaingan kami dipanggil - manekin. Penambahbaikan plastik dalam imej yang diberikan sehingga arahan "berhenti", iaitu, saya membaca teks, dan anda mesti berjalan dalam bulatan, menggambarkan apa yang akan saya beritahu. Jadi, bersedialah, mari kita mulakan!
1. Seorang lelaki, bekas juara taman trem dalam mengangkat berat. Ketinggian di bawah purata, kaki pendek (tidak lebih daripada setengah meter), dada cekung, perut berbentuk tembikai, bahu kanan 30 cm lebih rendah daripada kiri. Meniup hidungnya secara berkala dan sangat bangga.
2. Wanita, tinggi 180 cm, rendah lemak, kaki kanan lebih pendek dari kiri, tulang belakang melengkung di tiga tempat, lidah tidak muat di mulut. Satu kening lebih tinggi daripada yang lain, dia sering menangis, menangis dengan mudah bertukar menjadi ketawa.
3. Lelaki yang sangat tinggi, gergasi, tulang belakangnya melengkung dengan tanda tanya, kaki kanan menyeret, rahang bawah ditolak jauh ke hadapan. Dia mempunyai senyuman yang jelas, telinga yang menonjol, sering berdengkur ketika berjalan, dan pemalu.
4. Wanita tua, hampir satu abad, sedang berlumba berjalan, kepala dan kakinya menggigil, buta sedikit, tetapi punggung lurus, berjalan melompat, curiga, sering melihat sekeliling, menderita. daripada batuk perokok tua.
5. Kanak-kanak berumur antara 2 hingga 3 tahun, berkepala besar dan berleher nipis. Dia cuba mencapai hidungnya dengan lidahnya, sering jatuh ke dalam lopak air, ketawa riang, malah terlalu banyak, dan mengalami hidung berair yang kronik.

Pertandingan ke-8 "Beat the Team"
Semua peserta menanggalkan kasut dan meletakkannya dalam longgokan dan mencampurkannya. Salah seorang peserta mesti memakai kasut pasukannya. Jadi, bersedialah, mari kita mulakan!
Ved.: Dan kini tiba masanya untuk memberikan kata-kata kepada juri kami yang menawan tetapi tegas
(Juri bercakap dan pasukan dianugerahkan.)

***********************************

SEKOLAH MASAK

Selamat petang, kawan-kawan!
Hari ini pertemuan kita akan berlangsung di kelab Krendel. Hanya hari ini dan baru sekarang kami membuka sekolah untuk tukang masak di sana. Semua lepasan sekolah boleh berjaya bekerja di kantin kem kami. Permainan pertandingan dimainkan dengan laju. Kami memulakan setiap perlawanan bersama-sama.
Bayangkan kita berada di unit katering, tempat maha suci semua kantin.

1 pertandingan "Meet the Chefs".
Setiap detasmen diminta menyediakan apa yang dipanggil kad perniagaan pasukannya, di mana dia akan memperkenalkan penonton kepada pasukan tukang masaknya dan pembantu mereka. Chef, tukang masak sup, tukang masak pastri, tukang masak.

Memanaskan badan "Boleh dimakan-tidak boleh dimakan"

Pasukan itu dipanggil objek berbeza, jika boleh dimakan, kanak-kanak bertepuk tangan, jika tidak, mereka diam.

Sanggul. skru. jem. Keju. Sayang. Kek keju. kereta. coklat. selipar.

belayar. keranda. T-shirt. Kuki. Minyak ikan. kapal terbang. pundi kacang.

Pasta. Marmalade. Mentol. sosej.

2 pertandingan "Ke ruang bawah tanah untuk kentang."
Setiap penyediaan hidangan bermula, sebagai peraturan, dengan pemerolehan produk makanan yang diperlukan. Sekarang pesaing kami perlu membawa kentang dari bilik bawah tanah ke unit katering. Di sepanjang laluan anda melihat gelung - ini adalah pintu masuk ke bilik bawah tanah. Peserta diberi beg, yang dengannya, pada isyarat, mereka berlari, memanjat gelung, dan mengambil 1 kentang dari kerusi. Kembali dengan cara yang sama.

3 pertandingan "Tuang bijirin ke dalam kawah"
Di setiap kerusi terdapat botol (kosong), kuali dengan pasir, tin air dan gelas. Anda memerlukan pasir yang cukup untuk mengisi botol kosong. Setiap pasukan mesti, secepat mungkin, menuangkan pasir dari kuali dengan gelas ke dalam tin air, dan dari tin air ke dalam botol.

Pertandingan ke-4 "Membakar pretzel"
Sekarang chef kami akan menunjukkan seni masakan mereka masing-masing; Di atas meja terdapat plastisin, spatula kanak-kanak dan kentang. Pada isyarat, nombor pasukan pertama berlari ke meja, mengambil plastisin dan melancarkannya sehingga ia boleh dibuat menjadi pretzel: mereka mengambilnya dengan spatula dan meletakkannya di atas kentang. Pasukan siapa yang boleh membakar pretzel dengan lebih cepat?

Pertandingan ke-5 "Peperiksaan"
Mari kita ringkaskan latihan kita di sekolah masakan Krendel. Kini pasukan mesti mencipta menu makan tengah hari tiga hidangan supaya hidangan pertama, kedua dan ketiga bermula dengan huruf yang sama. Jadi, kepada pasukan “………..” huruf “K”, pasukan “…………” huruf “B”, pasukan “……..” huruf “C”, pasukan “…….” huruf "O", dsb.

Pertandingan ke-6 "Tarian Terbaik"
Semua orang lulus peperiksaan dengan baik dan berada dalam suasana yang ceria. Ada tawaran menari. Pasukan mempersembahkan tarian secara keseluruhan.

Pertandingan ke-7 "Kenal pasti melalui bau"
Peserta ditutup mata dan diminta untuk mengenal pasti apa itu dengan bau. Siapa yang lebih tepat mendapat hadiah.

Pertandingan ke-8 "Makan roti halia dalam gaya Vietnam"
Di atas kerusi dalam pinggan terdapat kepingan roti halia dan beberapa penyepit Vietnam. Pemain mesti cepat makan roti halia menggunakan penyepit.

pertandingan ke-9" Resipi asal"(kerja rumah)

Pertandingan ke-10 "Gula-gula dalam tepung"
Di atas kerusi adalah pinggan dengan tepung di mana gula-gula dicampur. Peserta mesti mengeluarkan gula-gula daripada tepung tanpa menggunakan tangan mereka (satu untuk setiap peserta)

Merumuskan.

Pasukan yang menang diberi sijil:

*******************************

"Boy - Gel - Show"
Selamat petang, perempuan!
Selamat petang, budak-budak!
Selamat petang, "Forest Glade"!..
Hanya hari ini anda duduk di dewan ini dengan cara yang agak luar biasa, kerana anda dan saya berada di ... (penonton menjerit: "Boy-Gel-Show"!). Syabas! Pertunjukan sentiasa cuti, ia sentiasa permainan... Tetapi, seperti mana-mana permainan, kami mempunyai peraturan kami sendiri. Jadi, apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan pada rancangan kami? Saya akan menamakan peraturan ini, dan anda akan menunjukkannya. Setuju? Sepanjang petang anda boleh:
hentak dan tepuk tangan! (dewan menunjukkan)
menjerit dan menjerit!
menari dan menyanyi!
sapa satu sama lain dengan tepukan!
lelaki menyambut perempuan dengan wisel!
perempuan - mencebik!
Anda boleh meniup ciuman antara satu sama lain!
lambaikan tangan anda!
Dan hanya bertegur sapa!

Anda semua telah memahami peraturan, dan sekarang saya ingin memperkenalkan anda kepada juri yang kami hormati, diketuai oleh ………………………………………… (pengenalan juri)

Saya cadangkan anda pergi mencari kebenaran. Di manakah kita boleh mencari kebenaran ini? Kami berfikir dan berfikir, dan tidak dapat menghasilkan apa-apa yang lebih baik daripada mengembara ke masa lalu. Adakah anda bersedia? ...Adakah anda mahu ini?.. Adakah anda akan berjaya? Apa pendapat anda, pada abad mana lebih baik untuk mula mencari kebenaran pertikaian abadi? Sudah tentu, dalam batu! Pejam mata...

(bunyi muzik angkasa lepas)

Jadi, anda dan saya mendapati diri kita berada di Zaman Batu. Apa yang dilakukan oleh orang ramai di sana? Apa yang berlaku di sana? Saya akan menamakan pelbagai tindakan, dan anda akan menunjukkannya.
Lelaki memburu binatang...
baling batu...dan baling lembing...
Wanita itu mengipasi api... dan mengumpul akar...
Lelaki itu menembak dengan anak panah... dan menjerit kepada haiwan itu...
Wanita pukul kanak-kanak nakal... dan menampakkan gigi...
Dan bersama-sama mereka melompat mengelilingi api, memikirkan bahawa mereka berada di disko!..

Dan kini kami menjemput peserta kami ke pentas - 1 lelaki dan 1 perempuan dari setiap skuad.
(Muzik berirama berbunyi, pasukan naik ke pentas;
peserta menyebut nama mereka)

Jadi, mari kita mulakan pertandingan pertama kita. Sudah tentu, perkara pertama yang dilakukan oleh orang purba, lelaki purba, adalah "memburu raksasa."

1. Pertandingan "Memburu Mammoth".
Untuk menyertai pertandingan ini, kami menjemput anak-anak lelaki kami untuk turun ke dewan.
"Mammoth" akan menjadi bola kembung biasa. Penonton mengejar "mammoth" di sekeliling dewan, peserta yang menyentuh bola menang. Peserta boleh bergerak melalui barisan.
(bunyi muzik berirama)
Saya menjemput gadis-gadis kita untuk menyertai pertandingan seterusnya
Apakah yang dilakukan oleh wanita purba pada zaman yang jauh itu? Semasa lelaki memburu raksasa, wanita sedang berehat. Sebaik sahaja lelaki itu kembali dengan harta rampasan mereka, wanita itu mula memotong kulit raksasa untuk menjahit pakaian untuk suami mereka. Pertandingan seterusnya kami dipanggil: "Jahitan Kulit".

2. Pertandingan "Jahitan kulit"

Peserta perlu "menjahit" kanvas besar kulit di atas pentas. Dan "kulit" adalah pakaian penonton. Peserta dibenarkan turun ke auditorium, tetapi penonton tidak dibenarkan naik ke pentas.
(Di sini dan dalam pertandingan berikutnya, Hos, bersama penonton, mengira dari 1 hingga 10 dan pertandingan berakhir).

3. Pertandingan “Lukisan Batu”

Setiap peserta dalam pertandingan itu diberikan satu balang gouache dari sebarang warna dan berus. Kanak-kanak lelaki melukis "potret" kanak-kanak perempuan pada "batu" dan batu, dan kanak-kanak perempuan melukis potret kanak-kanak lelaki. Orang yang melukis potret terbaik menang.
(Juri umumkan pemenang).

Anda dan saya melihat bahawa pada Zaman Batu kita lebih kuat...
Mungkin pada Zaman Pertengahan semuanya adalah sebaliknya? Suasana sunyi sepi... "mesin masa" kami berfungsi.
(Bunyi muzik kosmik)

Dan kami bersedia untuk menggambarkan apa yang dilakukan oleh lelaki dan wanita pada Zaman Pertengahan.
Lelaki berperang dengan pedang dan rapier...
Wanita-wanita itu melambai-lambaikan sapu tangan kepada mereka... dan berpura-pura takut kepada mereka.
Lelaki di bawah tingkap menyanyikan serenad kepada gadis-gadis...
Dan gadis-gadis itu berpaling dengan malu-malu dan tersipu-sipu...
Lelaki menunggang kuda...
Wanita bergegar dalam gerabak dan pengsan...

Untuk pertandingan seterusnya saya menjemput perempuan.

Berikut adalah gadis-gadis cantik yang menawan berdiri di hadapan anda. Mereka belum tahu bahawa mereka perlu mengembara jauh, jauh. Hakikatnya ialah hobi kegemaran lelaki pada masa itu adalah "perang salib". Itulah yang dinamakan pertandingan ini!

4. Pertandingan "Perang Salib"

Tugasan: kanak-kanak perempuan diberi perintah tentera. Sambil duduk di atas "kuda" mereka (mop), gadis-gadis itu mengikut arahan.
Gadis yang paling tepat dan setia mengikut perintah menang.

Pasukan:
Syarikat, menunggang kuda! Betul! kiri! Di sekeliling! Berlari dalam bulatan, berarak!
Berdiri dalam satu barisan!

(Juri merumuskan keputusan pertandingan).

Saya menjemput lelaki untuk menyertai pertandingan seterusnya.
Sudah tentu, pada Zaman Pertengahan gadis-gadis suka bola.
Oh, betapa hebatnya mereka!.. Apa pakaian mereka!.. Dan bagaimana gaya rambut mereka! Pertandingan seterusnya kami dipanggil "Gaya Rambut".

5. Pertandingan “Gaya Rambut”.

(1 gadis dari setiap skuad dengan aksesori dijemput ke pentas)
(Semasa pasukan di barisan hadapan sedang menyediakan “karya agung” mereka, permainan sedang dimainkan bersama penonton.)

Tetapi bukan itu sahaja. Abad ke-20 menanti kita!
Pada abad ke-20:
Lelaki menerbangkan kapal terbang...
Lembu perah wanita...
Lelaki menonton bola sepak...
Wanita membaiki rel...
Dan semua orang bersama-sama bergembira di disko!..
6. Cari separuh lagi anda
Kanak-kanak perempuan ditutup matanya dan mesti mengenal pasti lelaki mereka, yang duduk di barisan yang sama, dengan rambut mereka.
7. Pertandingan "Kasut Cinderella"
Semua peserta akan mengambil bahagian dalam pertandingan seterusnya. Kanak-kanak lelaki perlu memakai kasut perempuan mereka dengan mata tertutup. Gadis-gadis menanggalkan kasut mereka, kasut jatuh ke dalam longgokan biasa. Kanak-kanak lelaki mencari kasut dengan sentuhan dan meletakkannya pada perempuan mereka.
8. Yang paling memerhati
Kanak-kanak lelaki dan perempuan berdiri dalam dua baris dengan membelakangi satu sama lain. Setiap orang ditanya soalan berikut secara bergilir:
- Apakah warna ….. pasangan anda?
- Berapakah bilangan butang wanita anda pada blausnya?
- Apakah warna penyepit rambut?
- Apakah jenis kasut yang ada pada anak lelaki anda?
- Berapa banyak telinga pasangan anda?
- Apakah butang pada seluar pendek pasangan anda diperbuat daripada apa? dll.

9. Pertandingan "Gait"

Dan sekarang kami akan menyemak bagaimana gadis kami boleh masuk gaya yang berbeza(selang seli)
- Gaya berjalan seorang wanita membawa beg yang sangat berat dari pasar.
- Gaya berjalan seorang wanita yang mengalami radiculitis.
- Gaya berjalan seorang wanita perniagaan.
- Gaya berjalan seorang wanita atletik.
- Gaya berjalan seorang kanak-kanak mengambil langkah pertamanya.
- Gaya berjalan seorang wanita yang kasutnya terlalu ketat.
- Gaya berjalan seorang wanita berjalan di sepanjang catwalk.
- Gaya berjalan seorang wanita berjalan di sepanjang tepi bangunan pencakar langit.
- Gaya berjalan seorang wanita yang sangat letih

10. Pertandingan "Tarian"

Sekarang mari kita lihat bagaimana peserta kita boleh menari dalam gaya dan gaya muzik yang berbeza.
(merumuskan)

Saya bercadang untuk mengakhiri malam kita dengan pengisytiharan cinta.
"Anak lelaki, apa yang boleh kita jerit kepada perempuan?"
- Perempuan, kami sayang kamu!
"Perempuan, bagaimana anda boleh menjawab lelaki?"
- Lelaki, kami mengalu-alukan anda juga!
Lelaki, adakah anda suka perempuan?! Perempuan, bagaimana dengan kamu?!
Syabas! Kami sekali lagi yakin bahawa "Forest Glade" menyatukan gadis dan lelaki yang hebat yang mampu menjalin persahabatan sejati! jumpa lagi!

******************************

36.6 (DOKTOR MUDA)

Lelaki yang dihormati, saya tidak menyukai anda atas sebab tertentu! Duduk di atas katil anda sepanjang hari dan jangan pergi ke padang sukan. Jadi anda tidak akan hidup untuk melihat penghujung perlumbaan di kem kami. Hanya makan dan berbaring di atas katil boleh menyebabkan anda sesak nafas. Langkah-langkah diperlukan, maka mungkin mereka akan bertahan, sekurang-kurangnya mereka akan hidup untuk melihat penghujung peralihan.
Permainan kami dipanggil 36.6. Tepat 36.6 – suhu biasa orang yang sihat.
Kesihatan adalah nilai terbesar yang diberikan oleh alam semula jadi kepada manusia, tetapi seperti semua nilai, ia boleh hilang. Setiap orang harus dapat menjaga tubuh mereka, jika tidak, sukar untuk mengharapkan kesihatan yang baik, kesejahteraan, dan hubungan dengan orang lain. Dan juga semua orang harus hidup dalam pergerakan, kerana pergerakan adalah kehidupan. Dan anda di kem kami tidak boleh pasif.
Nah, jika anda jatuh sakit dan badan anda dalam bahaya, perkara pertama yang perlu dilakukan ialah berjumpa doktor. Poliklinik ialah institusi perubatan tempat pakar perubatan bekerja. setiap satu kepakaran perubatan mempunyai nama yang boleh panjang dan sukar disebut kerana ia berasal dari bahasa Yunani atau Latin.
Dan sekarang bersama-sama kita akan cuba memahami nama-nama pakar perubatan.

1 Pertandingan "Siapa yang menyembuhkan"
Kanak-kanak ditawarkan kad dengan nama kepakaran perubatan, yang ditulis bertentangan dengan pentafsiran aktiviti pakar tertentu. Tugas: menetapkan terhadap setiap doktor pekerjaan yang sepadan dengannya.

Kad

Pakar kanak-kanak adalah doktor yang menangani penyakit kanak-kanak.
Terapis ialah seseorang yang merawat penyakit dalaman menggunakan kaedah bukan pembedahan.
ENT adalah doktor yang menangani penyakit telinga, hidung dan tekak.
Pakar Bedah - doktor yang menangani penyakit yang memerlukan campur tangan pembedahan
Pakar trauma ialah seorang doktor yang menangani kecederaan dan rawatannya.
Pakar kardiologi ialah doktor yang menangani penyakit sistem kardiovaskular.
Neuropathologist - doktor yang menangani penyakit sistem saraf
Pakar psikiatri ialah doktor yang menangani penyakit mental.
Pakar oftalmologi ialah doktor pakar dalam penyakit mata.
Pakar gastrousus adalah doktor yang menangani penyakit saluran gastrousus.

2 Pertandingan "Therapist"

Ia perlu memasukkan tiga vitamin ke dalam mulut "pesakit" dari jarak 3 meter. Setiap pukulan adalah 1 mata

3 Pertandingan "Ophthalmologist"
Setiap skuad mempunyai meja di mana anda melihat bulatan berbilang warna. Anda perlu berhati-hati mengikuti semua "laluan" dengan mata anda dan ketahui bulatan warna yang sepatutnya berada di dalam segi empat sama, segi tiga dan rombus. Semasa menentukan laluan, tangan anda harus berada di belakang anda.

4 Pertandingan "Pakar Neurologi"
Pakar neurologi adalah pakar dalam keadaan emosi manusia. Anda dijemput untuk menggunakan kaki anda untuk menunjukkan kemarahan, rasa hormat, ketakutan, keletihan, kegembiraan - mengikut pilihan anda. Siapa yang akan lebih ekspresif?

5 Pertandingan "Pakar Kardiologi"
Di hadapan setiap wakil skuad adalah sampul surat dengan serpihan (bahagian) satu kardiogram. Pada sehelai kertas anda akan melihat nombor 1. Cuba kumpulkan keseluruhan kardiogram secepat mungkin.

6 Pertandingan "Doktor Pergigian"
Kumpulan diminta untuk menyelesaikan teka silang kata dan berpura-pura tersenyum (untuk memadamkan gigi "hitam" dengan pemadam)
Silang kata
1. Apakah yang berbahaya kepada gigi (gula-gula)
2. Objek yang digunakan untuk membersihkan gigi (berus)
3, 4. Waktu pilihan hari untuk memberus gigi (pagi, petang)

7 Pertandingan "ahli terapi pertuturan"
Anda perlu menunjukkan gangguan pertuturan pesakit. Kenalah baca sajak dengan duri, cadel, gagap... (mengikut tugasan).
8 Pertandingan "Pakar Bedah"
Gunakan picagari pakai buang untuk menuang cecair dari satu gelas ke gelas yang lain. Pemenang adalah orang yang melakukannya dengan lebih cepat dan menumpahkan air sesedikit mungkin.
Ia adalah sebab yang wajar untuk membawa kesihatan orang ramai! Tetapi untuk tidak pergi ke doktor, seseorang perlu menjaga dirinya sendiri, dia perlu menjaga kesihatannya. Ingat: tiada siapa yang mengambil berat tentang anda lebih baik daripada diri anda sendiri.
Kami berharap suhu badan anda sentiasa 36.6. Jadi sihat!

*****************************

Permainan "NOSES"

Soalan dalam agenda:
Hidung apa yang ada?
Hidung yang jatuh cinta dengan aroma,
Hidung terkulai, rasa bersalah.
Hidung, tertutup daripada fros,
Memerah seperti bunga mawar.
Sejuk, hidung mancung
Dan hidung yang mematuk, mengantuk.
Hidung naik - pengacau,
Orang yang mengambil jejak adalah dari anjing.
Hidung butang - dari zaman kanak-kanak,
Dan remeh - dalam keserakahan.
Tetapi dengan lebam ungu
Saya tidak tahu hidung damai.
Dan kadang-kadang hidungnya mancung.
Dari kehijauan ia hijau.
Berbilang lubang - berhampiran tin penyiraman,
Ketagih - untuk penjahat.
Hidung keras seperti kacang,
Hidungnya cantik - tanpa cacat.
Dan dengan pengalaman, dia mempunyai kedutan.
Ada sedutan tanpa sebab.
Hidung yang belum matang
Dan sudah tentu hidung panjang.
Hidung dicucuk tanpa bertanya
Ingin tahu seperti soalan.
Apa itu hidung mancung?
Hidung, tentu saja, apa lagi!
Hidung kembar - hidung kembar.
Ini nampaknya penamat.

Berapa banyak puisi, lagu, julukan yang indah didedikasikan untuk mata dan bibir! Tetapi lebih kurang perhatian diberikan kepada hidung. kenapa? Hidung adalah bahagian "menonjol" muka. Dan kadang-kadang banyak dalam kehidupan seseorang bergantung pada jenis hidungnya.

Hidung yang lemah tidak sepatutnya dilupakan! Mari kita kembalikan keadilan dan berikan hidung perhatian yang sewajarnya hari ini. Mula-mula, mari kita periksa pengetahuan anda, sejauh manakah anda bijak dalam "soalan hidung." Anda harus bertindak balas dengan cepat. Sesiapa yang menjawab dengan betul mendapat mata untuk pasukannya.

1 pertandingan "Apakah maksudnya"

Apakah maksud ungkapan "Hidung tidak cukup matang"? (Orang lain terlalu muda untuk melakukan apa-apa)
-Namakan watak-watak dongeng yang mempunyai hidung panjang yang luar biasa. (Hidung Kerdil, Pinokio, Pinokio?)
-Apakah maksud ungkapan "gantung hidung"? (Menjadi putus asa, menjadi kecewa.)
-Apakah maksud ungkapan "dengan hidung gulkin"? (Sangat sedikit.)
-Apakah maksud ungkapan “Poke your nose”? (Untuk menunjukkan sesuatu untuk peneguhan, biasanya dalam bentuk yang tajam.)
- Dari mana asalnya dan apakah maksud ungkapan "godam pada hidung"? (Bermaksud untuk mengingati dengan baik dan untuk masa yang lama.)
-Apakah maksud ungkapan "Dipimpin oleh hidung"? (Untuk menipu, menyesatkan, biasanya menjanjikan sesuatu dan tidak menunaikan apa yang dijanjikan.

2 Pertandingan "Hidung paling sensitif"
Seorang pemain dari setiap pasukan dipanggil dan mereka ditutup mata. Pelbagai objek berbau dibawa ke hidung. Jika anda tidak meneka dengan betul, anda akan mendapat mata penalti. Mula-mula mereka menawarkan pisang, epal, limau, oren, sabun, ubat gigi, minyak wangi atau cologne. Kemudian tugas menjadi lebih rumit - mereka menawarkan rempah: lada, kayu manis, cengkih, dll.

3 Pertandingan "Hidung dalam Kata-kata"
Siapa yang boleh menamakan perkataan yang paling banyak mengandungi "hidung"? (Sumbangan, badak sumbu, pengusung, pembawa, platipus, nota kaki, dulang, dll.

4 Pertandingan "Hidung dalam peribahasa, pepatah, teka-teki"
Pasukan bergilir-gilir menamakan teka-teki, peribahasa, pepatah yang mereka tahu yang menyebut tentang hidung. Siapa yang lebih besar?
- Orang sentiasa memilikinya, kapal sentiasa memilikinya (Hidung)
- Anda akan menyelesaikan masalah dengan bebas:
Saya adalah sebahagian kecil daripada muka.
Tetapi baca saya dari akhir -
Anda akan melihat apa sahaja dalam diri saya. . (Hidung - mimpi)
- Hidung Varvara yang ingin tahu telah tercabut di pasar, dsb.

5 Pertandingan "Letakkan hidung pada manusia salji"
Pada jarak tertentu dari pemain, dua tempat berdiri diletakkan di atasnya; Tempat di mana hidung manusia salji sepatutnya berada dibulatkan. Kanak-kanak ditutup mata. Pada isyarat, mereka mesti mencapai manusia salji dan memakai hidung lobak merahnya. Kanak-kanak lain boleh menggunakan perkataan "Kiri, kanan, bawah, lebih tinggi" untuk menyelaraskan tindakan peserta. Sebaik sahaja hidung berada dalam bulatan, peserta dibenarkan menanggalkan pembalut dan cepat kembali ke pasukannya, menyerahkan baton lobak merah kepada peserta lari berganti-ganti seterusnya. Pasukan yang menghabiskan es-taffeta paling cepat menang.

6 Pertandingan "Hidung Sakit" (resipi untuk hidung berair)
Pasukan membentangkan persembahan mereka. Ini boleh jadi skit, puisi, ditties, atau mesej "Berita dari stesen pertolongan cemas", di mana kanak-kanak akan memberitahu cara membantu hidung berair, hidung berdarah, dsb.

7 Pertandingan “Melukis Hidung”
1 peserta daripada setiap skuad dipanggil. Mereka diminta untuk melukis senyuman seseorang, tetapi mereka perlu melakukan ini bukan dengan berus, tetapi dengan hidung mereka.

8 Pertandingan "Sedikit tentang hidung" (d/z)

Memimpin. Juri memberi ruang. Sekarang kita akan mengetahui siapa yang "meninggalkan siapa dengan hidung," dan siapa yang "mengusap hidung siapa."

*******************************

"Persembahan Faedah Baba Yaga"

Rakan-rakan yang dihormati! Hari ini, tiada satu rumah pun boleh melakukannya tanpa TV. Anda seronok menonton pelbagai rancangan dengan penyertaan artis, pelakon dan penyampai kegemaran semua orang. Ibu dan nenek bersemangat menonton pelbagai program konsert. Contohnya: Prestasi faedah Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
Dan hari ini kita akan mempunyai prestasi faedah yang luar biasa. Persembahan manfaat Baba Yaga. Semua orang, muda dan tua, mengenali penghuni hutan yang hebat ini. Tetapi tiada siapa yang benar-benar melihatnya. Hanya hari ini dan hanya sekarang, kawan-kawan yang dikasihi, anda akan mempunyai peluang untuk secara peribadi menikmati syarikat penduduk cantik hutan Merenesti. Jadi, temui Granny Hedgehogs of the Forest Glade kami yang menawan.
Penampilan Babok Yozhek di atas pentas.
Sekarang mari kita mengenali gadis cantik kita dengan lebih dekat. Setiap peserta perlu menceritakan serba sedikit tentang diri mereka.

1. Cabaran Kad Perniagaan
Cik Moscow ada, Dada, Kaki
Nah, di mana Cik Yaga?
Semua!
Mari kumpulkan dayang merah
Kami akan mengadakan pertandingan super
Ugh, ugh, saya tidak percaya mata saya
Apa yang menggelikan hati
Betapa sesuai untuk pari-pari ini
Gelaran Miss Baba Yaga

Tetapi sukar bagi Nenek Yagulkas kami untuk tinggal bersendirian jika mereka tidak mempunyai kawan yang disayangi berdekatan.

Ujian 2 "Sayang saya".

Setiap B.Ya diberi sehelai kertas untuk dilukis dengan pen atau penanda rakan setia wanita tua hutan - Koshchei the Immortal. Pemenang akan menjadi peserta yang menghasilkan Koscheyushka yang paling menarik.

Ujian 3 "Solekan Baba Yaga".
Beri, sayur-sayuran, buah-buahan - mereka
Diberikan secara semulajadi untuk solek
Siapa yang akan mengubah Baba Yaga menjadi bunga?
Dia akan memenangi pertandingan ini.
Sapukan solek pada imej Baba Yaga.

Ujian 4: "Shards of Happiness"

Lukisan yang menggambarkan Koshchei the Immortal dipotong kepada 10 bahagian. Peserta cantik kami perlu memasang lukisan dengan betul secepat mungkin. Siapa di antara kamu yang ternyata lebih cepat daripada yang lain adalah pemenangnya.

Ujian ke-5 "Membuat jampi" (d/s)

Menggunakan seni sihir
Buat mantra ajaib
Dan imaginasi anda juga akan membantu anda
Hanya 10 patah perkataan
Mesti ada
Siapa yang boleh menghasilkan sesuatu yang lebih asli dan lebih baik...

Ujian ke-6 "Menari dengan penyapu".

Penyapu adalah kemewahan, Auto kami
Baba Yaga tiada apa-apa tanpa penyapu.
Menari dengan penyapu adalah satu keseronokan, ia adalah syurga
Pasangan anda boleh berlepas, jangan lupa
Pegang erat pada penyapu kegemaran anda
Dan dalam angin puyuh tarian anda akan berputar dengannya

Muzik pantas dan perlahan dimainkan. B. Saya menari mengikut muzik.

Merumuskan.
Baba Yaga yang paling bergaya – …………………………………
Baba Yaga yang paling menawan ialah…….
Baba Yaga yang paling baik hati ialah …………………….

*****************************

Pesta Neptun

Watak: Neptun, Isteri, Diva Laut, Duyung, Iblis Kecil, Lanun, Pengawal Neptunus.
Sebuah bot dengan Neptun dan rombongannya sedang belayar. Muzik "Dari belakang pulau ke teras" dimainkan.
Sea Diva: Perhatian, perhatian!
Isyarat bugler berbunyi -
Dan kini tanpa berlengah-lengah
Kepada kami di sepanjang gelombang yang bercahaya
Neptun sedang belayar dari jauh!
Jalan itu tidak mudah...
Jadi mari kita temui penghormatan dengan penghormatan,
Salam semua bersama!
(Semua orang menjerit: "Neptun, Neptun!")
Neptune: Saya tergesa-gesa, saya tergesa-gesa untuk belayar secepat mungkin...
Penguasa lautan menyapa kamu, orang-orang!
Dan tentera mesra saya datang ke darat,
Untuk melihat anda dan menunjukkan diri anda.
Sea Diva: Suara awak agak sedih
Dan awak sendiri... itu...
Al di kedalaman laut
Apa yang berlaku?
Apakah Ali, Neptune, tidak berpuas hati dengan Bumi?
Mengapa tiba-tiba ada kesedihan di dahi Tsar?
Neptunus: Anda betul, Sea Diva,
Hari ini saya berasa sedih,
Berikan saya air mata sekarang pada waktu pagi...
Oh, saya tidak suka semuanya!
Sea Diva: Jadi bukalah, bantu saya!
Kongsi masalah anda.
Neptune: Banyak aduan telah terkumpul
Di pejabat saya!
Tersedia untuk dewasa, kanak-kanak,
Untuk perempuan, untuk lelaki...
Saya tidak dapat mencari kata-kata,
Sungguh menjengkelkan membacanya!
daripada mood teruk
Ribut berlaku di laut...
Diva Laut:
Ah, Neptunus, pelawak sayang,
Mengapa bermegah tentang kekuatan dengan sia-sia?
Buang guruh dan kilat,
Lebih baik saya suruh awak telefon
ikan duyung kami yang hebat -
Semua orang menyedihkan di sebelah mereka!
Ini adalah bagaimana mereka akan menyanyi dan ini adalah bagaimana mereka akan menari -
Segala kesedihan akan diterbangkan angin!
Hei duyung kecil, datang kepada saya -
Menari di antara batu!
Ikan duyung menyanyi dan menari:
Kami adalah ikan duyung hijau,
Pencinta di laut biru,
Suka bermain - oh, masalah! -
Air mendidih di belakang ekor!
Raja laut berjanggut,
Jangan nampak sedih sangat!
Dengan tarian gembira anda
Kami akan membuat anda ketawa!
Di antara kami adalah Diva Laut,
Tidak ada komander yang lebih baik.
Biarkan ribut bertiup lebih kuat -
Kami menari tanpa kendur.
Dan suara seperti itu -
Syurga akan bergegar!
Kami adalah ikan duyung hijau,
Pencinta di laut biru,
Suka bermain - oh, masalah! -
Air mendidih di belakang ekor!
Neptunus: Ya, tidak mudah untuk ditentang,
Jangan buka janggut anda
Jangan mula menari!
Tunggu, saya datang sekarang!.. (dia cuba bangun dari takhta dengan mengerang),
Diva Laut (memegang Neptun):
Tunggu, Neptun, jangan tergesa-gesa!
Sudah agak tua, duduk!..
Panggil syaitan
Biarkan orang berseronok!
Neptunus: Hei, saudara syaitan,
Keluar dan regangkan kaki anda,
Nyanyi kami dengan lebih gembira
Lagu monkfish!
Syaitan laut muncul, menyanyi dan menari:
Pada monkfish
Langkah pelaut,
Pada monkfish
Tekak bertin.
Mari kita menyanyi bersama-
Dengar di seberang laut!
Untuk insurans yang anda perlukan
tutup telinga!
Dari vokal kami
Hilang tidur
Pugacheva Alla,
Leontyev dan Kobzon.
Mari kita menyanyi bersama-
Dengar di seberang laut!
Untuk insurans yang anda perlukan
tutup telinga!
Pada monkfish
Langkah pelaut,
Pada monkfish
Tekak bertin
Mari kita menyanyi bersama-
Dengar di seberang laut!
Untuk insurans yang anda perlukan
tutup telinga!
Sea Diva: Neptun, lihat di sana:
Masalah sedang menghampiri kita!
Neptun (mengeluh): Masalah lagi? Jadi apa sekarang?
Sea Diva: Lanun mengepung kami.
Lanun menyanyikan lagu dengan melodi "Yaroslavl guys":
Kami adalah lelaki yang lucu
Tidak ada ruang yang cukup untuk kami!
Dan tidak sia-sia dia takut kepada kita
Pengiring raja yang menggerunkan.
Mudah adalah helah kami yang sangat baik -
Kami membawa semua orang ke atas kapal.
Bagi kami - ducat dan wain,
Selebihnya turun ke bawah!
Segala-galanya - untuk raja yang hebat!
Kami melayari lautannya
Dan sebelum ia ditutup,
Kita sedang karam, karam kapal!
Senyum, Jolly Roger!
Saya tidak kisah apa yang berlaku nanti.
Dan sementara kita masih hidup -
Kami minum, dan kami menari, dan kami menyanyi!
Kami adalah lelaki yang lucu
Tidak ada ruang yang cukup untuk kami!
Dan tidak sia-sia dia takut kepada kita
Pengiring raja yang menggerunkan.
Neptun (mengejut): Lagu itu terlalu menakutkan...
Fuh, apa... muka!
Saya tidak perlukan geng ini
Di mana pengawal diraja?
Tunjukkan diri anda:
Nyanyi bersama
Menyanyi dengan bersungguh-sungguh
Mencintai Tuhanmu! (pada masa yang sama mengalihkan lanun dari tapak)
Pengawal Neptunus menyanyi:
Di mana Neptun berlayar adalah rahsia besar,
Rahsia besar, rahsia besar...
Dan kami sentiasa
Kami berenang mengejarnya.
Mereka setia kepada raja laut kita,
Dan kami tidak takut lanun sama sekali!
Chorus: Oh, bersungguh-sungguh
Pengawal sedang menyanyi!
Jika seseorang itu nakal -
Kami akan menghubungi anda ke akaun.
Raja laut akan memerintahkan:
“Api!” Jom buat potongan!
Apabila kita berenang, ombak terbang dari kita,
Ombak berterbangan, ombak berterbangan...
Dan kami berdiri untuk Neptun!
Kami menyanyi terlalu banyak sehinggakan kapal
Mereka meliputi separuh Bumi dalam sehari.
Korus:
Kepada anda, Neptunus, kami berseru:
“Hip-hip, hore! Hip-hip, hore! Hip-hip, hore!”
Dan sudah tiba masanya untuk kita mula bekerja semula.
Mari kita tunjukkan kepada semua orang yang menentang raja
Di mana ketam laut musim sejuk dengan tenang!
Korus.
Neptunus (menghadap semua orang):
Terima kasih, kawan-kawan saya!
Ya, saya perlu mengaku
Bahawa saya gembira dengan percutian -
Orang tua itu terhibur!
Tetapi berhenti menyanyi dan menari
Sudah tiba masanya untuk kita berniaga.
Saya kemudian pergi ke darat
Untuk memahami secara menyeluruh
Dengan semua orang di pantai
Saya telah mengumpulkan banyak dosa.
Menghadapi isteri saya:
Cahaya saya, isteri kecil, beritahu saya
Beritahu saya semua kebenaran.
Bagaimanakah pelancong berehat?
Adakah mereka berjemur di atas pasir?
Isteri: Aduan tentang kapten:
Pelancong datang ke atas kapal untuk berehat,
Tetapi dia tidak membenarkan minum, merokok atau berjalan pada waktu malam.
Neptune: Panggil kapten ke sini
Dan di perairan Tsna - kemudian mandi! (mereka mandikan kapten).
Neptunus (memanggil isterinya):
Adakah ada peluang selain ini
Adakah terdapat aib lain di atas kapal?
Isteri: Aduan tentang tukang masak:
tidak cutlet yang lazat, pilaf,
Dan kami ingin beberapa balykov salai
Atau kaviar sturgeon?
Neptune: Panggil tukang masak di sini!
Mula basuh! (mereka mandikan tukang masak).
Neptunus: Orang ramai akan dapat memikirkannya,
Kepada siapa kemudian, kepada siapa sekarang
Berenang, lompat dan percikan!
Dan sudah tiba masanya untuk kita berpatah balik.
Pendayung, bawa ke pendayung! Hei, sepanduk lebih tinggi!
Mari kita berkumpul dalam bulatan mesra
Sekali lagi dalam setahun - saya percaya kepadanya!
Jumpa lagi di tepi pantai! Sehingga musim panas akan datang!

*****************************
SEMOGA ANDA BAHAGIA MOOD!