Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Merancang kehamilan/ Cara bermain pada saham IS 3. Peralatan tangki IS-Z

Cara bermain di saham IS 3. Peralatan tangki IS-Z

Perkara yang ditunggu-tunggu berlaku: pemain mengumpul pengalaman yang mencukupi untuk membuka tangki tahap kelapan dari cawangan Soviet"berat" IS-3 yang berharga ada di tangan anda! Salah satu siri pertama kereta kebal yang dikeluarkan oleh pemaju. Sangat layak, dibuat semula berkali-kali dan salah satu kereta kebal yang paling dikenali dan popular dalam permainan. Dia macam mana?

Ciri-ciri

Mari kita mulakan panduan kereta kebal IS-3 dengan fakta bahawa ini mesin tempur, tidak seperti kebanyakan yang dibentangkan dalam permainan, wujud dalam realiti. Bentuk dan susun atur turet, bahagian suspensi, susunan plat perisai dan banyak ciri teknikal lain meletakkan asas bagi perkembangan seterusnya pemikiran reka bentuk kereta kebal Soviet. Fakta ini sahaja menimbulkan rasa hormat.

Menaik taraf tangki

Untuk stok casis anda boleh memasang semua modul, yang merupakan kelebihan pasti tangki dan menjadikannya lebih mudah untuk dinaik taraf. Oleh itu, apabila mempertimbangkan IS-3, panduan mengesyorkan perintah kajian berikut:

  • pistol BL-9. Dengan pistol ini, pemain akan berasa seperti bukan sekeping besi yang tidak berguna di medan perang, tetapi salah satu pencipta kemenangan. Standard peluru penebuk perisai dengan yakin menembusi hampir semua orang; sentiasa ada peluru berkaliber dalam muatan peluru untuk lawan berperisai berat.
  • Menara. Akan memberi peningkatan dalam bilangan mata kesihatan, kelajuan pusingan, tambah nilai. Perisai hadapan membolehkan anda dengan yakin menangkap ricochets dari kaliber berat musuh.
  • Casis. Meningkatkan dinamik tangki, kelajuan pusingan dan kebolehgerakan keseluruhan.
  • Enjin. Peningkatan kuasa akan membolehkan pemain mempunyai masa untuk menukar kedudukan (sehingga perubahan lengkap sayap), kembali untuk mempertahankan pangkalannya sendiri, dan menyokong serangan CT bersekutu jika perlu.
  • Walkie-talkie. Modul itu tidak kritikal, jadi kami mengkajinya terakhir. Biarlah.

Kami melatih anak kapal

Menurut tradisi yang telah ditetapkan untuk menyemak ciptaan WOT IS-3, panduan itu membayangkan bahawa kru mempunyai tiga "faedah" sepenuhnya. Kami menyusunnya mengikut urutan pengajian:

  • Komander ialah "persaudaraan tempur" (menyediakan semua kemahiran dan kebolehan), "jack of all trade" (sebahagiannya mengimbangi gegaran mana-mana anggota kru), "membaiki" (mempercepatkan pembetulan modul yang rosak semasa pertempuran) .
  • Gunner - "persaudaraan pertempuran", "pembaikan", "putaran turet yang lancar" (sedikit mengurangkan bulatan sasaran dan meningkatkan ketepatan menembak).
  • Pemanduan mekanikal - "persaudaraan pertempuran", "pembaikan", "lari lancar" (meningkatkan ketepatan menembak dalam gerakan).
  • Pemuat - "persaudaraan tempur", "pembaikan", "rak peluru tanpa sentuhan" (mengurangkan risiko peluru meletup dengan ketara apabila terkena kesan).

Peralatan tambahan

Memandangkan maklumat tentang IS-3, panduan itu tidak boleh tidak ditambah dengan cadangan mengenai pemasangan tetulang tangki. Terdapat hanya tiga slot untuk peralatan. Mengisi dua daripadanya adalah tidak perlu. Ini adalah pengudaraan dan rammer yang dipertingkatkan berkaliber besar. Dalam slot ketiga anda boleh meletakkan sama ada penstabil sasaran menegak, atau pemacu maklumat dipercepatkan. Pilihan terpulang kepada pemain, dan ia bergantung pada pilihannya dari segi pertempuran. Apabila bermain dengan sangat agresif, kami meletakkan pilihan pertama pendek.

Taktik

Seperti kebanyakan kereta kebal lain, apabila mempertimbangkan IS-3, panduan akan menawarkan dua pilihan bergantung pada persediaan pasukan:

  • Bahagian atas senarai. Kami akan "tekan" arah. Jangan lupa bahawa kita mempunyai diucapkan kereta kebal serangan, dan bersembunyi di dalam semak adalah taktik yang membawa bencana. Kami tangki secara agresif dengan ulat. Untuk melakukan ini, kami mempunyai skrin yang sangat baik di bahagian tepi, yang menyerap kerosakan dengan sempurna daripada musuh, dan turet lantunan yang sangat baik. Jangan lupa untuk menyembunyikan NLD, kerana ini adalah bahagian yang paling terdedah dalam unjuran hadapan. Kami secara aktif menggunakan clinch (kecuali lawan yang tinggi seperti KV-5 atau T32, kerana mereka dengan senang hati akan menembak kami di bumbung menara yang rapuh). Perkara utama di sini bukanlah untuk dibiarkan bersendirian, iaitu, beberapa sekutu harus menyokong anda semasa memuat semula dan melindungi anda daripada menaiki pesawat. Jika perlu, kami sama ada dengan cepat menembusi arah, atau "memutuskan" di rumah dan pergi di belakang garisan musuh di sayap bertentangan, memberikan sokongan kepada sekutu. Dalam kes perkembangan buruk, dibiarkan sahaja, kami menduduki kedudukan yang selesa(sembunyikan badan) dan bertukar menjadi peti pil yang tidak dapat ditembusi.
  • Bahagian bawah senarai arahan. Jangan kita patah semangat! Pistol ajaib dan perisai yang baik kami cukup mampu melakukan kerja yang baik dalam pertempuran dengan "puluhan". Kami pergi dengan kumpulan utama "berat" bersekutu dan menyokong mereka: kami menembak jatuh trek, memukul bahagian tepi menara yang digunakan, dsb. Jika perlu, anda boleh mendedahkan diri anda kepada tembakan musuh sekali atau dua kali, menutup bahagian atas anda. Dalam satu perkataan, kita merosakkan musuh sebanyak yang kita boleh, dan menunggu "orang besar" untuk menyelesaikan masalah di antara mereka. Pada penghujung pertempuran kami pergi untuk menghabisi haiwan yang cedera dan meriam yang masih hidup.

Dengan semua ini, tangki kami mempunyai ciri yang tidak boleh dilupakan. Kita bercakap tentang struktur badan - hidung pike yang dipanggil. Setelah itu, kita hanya perlu melupakan pembentukan berlian sebagai elemen taktikal pertempuran. Kami berdiri hanya dengan dahi menghadap musuh! Semasa memuat semula, kami mengganggu sasaran dengan bermain secara aktif dengan badan dan turet, tetapi hanya dengan dahi. Setiap pusingan tambahan badan kapal dalam satu arah atau yang lain adalah kritikal untuk menembusi VLD.

Lawan utama dan paling berbahaya di peringkat itu ialah saudara kita. Walau bagaimanapun, panduan untuk menembusi IS-3 (dan lebih daripada satu) akan membolehkan anda memahami cara menyelesaikan masalah ini. Mempelajarinya akan memberi pemain peluang untuk merasakan nuansa keretanya sendiri, dan pada masa yang sama akan membolehkannya menyingkirkan kesilapan tipikal dilakukan oleh pemacu peranti hebat ini.

Is 3 ialah tangki berat ( tangki terakhir, dicipta di USSR semasa Great Perang Patriotik) tahap 8, menangani kerosakan yang tinggi dan pada masa yang sama mempunyai kelajuan dan kebolehgerakan kereta kebal sederhana. Walau bagaimanapun, perisai badan kapal adalah lebih tipikal untuk kereta kebal sederhana dan peminat duel 1 lawan 1 menentang "berat" sebenar tidak akan mempunyai masa yang mudah.

Secara amnya spesifikasi teknikal membenarkan IS-3 digunakan dalam serangan dan pertahanan. Ini adalah salah satu kenderaan yang paling serba boleh di World of Tanks.

Itu. ciri IS 3 (tth)

Kekuatan keseluruhan berada pada tahap sederhana 1450 hp, yang sudah pasti rendah untuk tangki berat. Enjinnya juga bukan yang paling berkuasa - hanya 650 l/s, tetapi ini adalah perkara biasa, kerana berat maksimum kenderaan hanya melebihi 50 tan.

Kelajuan maksimum ialah 38 km/j yang mengagumkan untuk tangki berat. Kelajuan pusingan casis agak perlahan, hanya 27 darjah/saat - selepas menaik taraf casis, kebolehgerakan tangki akan meningkat dengan ketara.

Peralatan dan bahan habis pakai

  • Rammer pistol berkaliber besar - mempercepatkan pemuatan semula.
  • Penstabil sasaran menegak - mengurangkan masa sasaran menegak pistol.
  • Pemacu sasaran yang diperkukuh juga mengurangkan masa sasaran.
  • Pengudaraan yang Diperbaiki.

Senarai bahan habis pakai yang diperlukan:

  • Kit pembaikan kecil.
  • Peti pertolongan cemas kecil.
  • Alat pemadam api manual.

Zon penembusan

Untuk memahami tempat untuk menembusi IS 3, lihat gambar di bawah - mereka menunjukkan zon di mana perisai kereta kebal boleh ditembusi. Perisai bersudut memantulkan peluru dengan sempurna, dan turetnya bagus perisai hadapan, jadi ia tidak akan begitu mudah untuk menembusi tangki.

Rak peluru terletak di sisi, dan enjin Dan tangki bahan api dari belakang, jadi lebih baik untuk menembak di sana.

Zon penembusan - sebelah kiri

Zon penembusan - sebelah kanan

Zon penembusan - hadapan tangki

Zon penembusan - belakang tangki

Jawatan:

  • anak kapal
  • Enjin
  • Tangki bahan api
  • Rak peluru
  • Kelemahan menara

Taktik permainan

Is 3 mempunyai kelajuan yang agak tinggi dan kebolehgerakan yang baik untuk kereta kebal kelasnya, yang, bersama-sama dengan senjata yang baik, menjadikan kereta kebal kami lawan yang hebat bukan sahaja untuk kebanyakan kereta kebal sederhana dalam permainan, tetapi juga untuk banyak kereta kebal berat.

Perkara paling asas yang akan membantu anda bertahan di medan perang ialah elakkan kawasan lapang. Kereta kebal kami mempunyai perisai hadapan yang sangat baik untuk turet, tetapi bahagian tepinya tidak dilindungi dengan baik, di belakangnya terdapat rak peluru yang boleh terbakar jika terkena bahagian tepi. Enjin tangki juga terdedah apabila dilanggar di bahagian belakang.

Terutama untuk panduan ini yang kami rakam IS-3 dari 100 meter dengan tiga senjata berbeza. Ujian menunjukkan segala-galanya titik lemah tangki, yang jumlahnya tidak begitu sedikit. Jika anda mempunyai IS-3 di hangar anda atau anda sering menghadapinya di medan perang sebagai musuh, panduan ini adalah untuk anda. Dia akan mengajar yang pertama untuk lebih memahami tangki, dan yang kedua - untuk memusnahkannya.

Kemas kini! Menambah beberapa panduan video tentang bermain pada IS-3. Video ditambah pada akhir artikel.

Untuk ujian, kami menggunakan IS-3 - pesawat berat tahap lapan dalam konfigurasi teratas dan krew mengepam sehingga purata 80%. Terdapat tiga kereta kebal menentang kami - berat kereta kebal soviet IS dari tahap ketujuh, AMX 12t Perancis ringan dari tahap kelima dan artileri Soviet SU-8 juga dari tahap kelima. Tembakan dilakukan dari jarak 100 meter sambil berdiri (kereta kebal tidak bergerak atau menari). Sudah tentu, syarat-syarat itu bukan keadaan pertempuran yang agak, tetapi dekat dengan mereka. Dalam pertempuran, anda tidak mungkin berdiri seperti patung dan menunggu servis daripada musuh. Oleh itu ujian ini memberi idea umum mengenai zon penembusan IS-3. AMX 12t mungkin tidak akan berdiri sama sekali - sebaliknya cuba putar IS-3 dan menembak di mana-mana dan cuba lebih keras untuk tidak jatuh di bawah kaki berat subjek ujian kami.

Kami menembak peluru biasa, bukan peluru emas. Teknik yang digunakan dalam ujian penembusan IS-3:

  1. IP- Meriam D-25T 122 mm, atas.
    Kerosakan HP: 390. Penembusan: 175.
  2. - 75 mm SA49 L48, pistol atas.
    Kerosakan: 110. Penembusan: 108.
  3. SU-8- mod howitzer ML-20 152 mm. 1931 top gun, melepaskan periuk api darat.
    Kerosakan HP: 910, Penembusan: 88.

Pertama, anda boleh melihat skim tempahan IS-3:

Uji satu. IS-3 lwn IS.

Menembusi IS-3 dari meriam 122mm ke dahi.

Kedudukan ini dalam permainan berlaku sangat kerap. Kami berdiri di dalam semak atau di belakang penutup dan tiba-tiba kami melihat IS-3 berdiri menghadap kami. Mana nak pukul? Jangan panik! Kami melihat tangkapan skrin dan membaca penjelasan. Melihat ke hadapan, saya akan mengatakan bahawa adalah mungkin untuk menembusi IS-3 secara langsung, tetapi anda hanya perlu tahu di mana. Sangat sukar untuk menembusi turet, jadi lebih baik untuk membidik badan kapal, atau lebih tepat pada plat perisai bawah.

Tembakan pertama mengenai persimpangan plat perisai dan peluru itu tidak menembusi perisai kami. Peluru kedua mengenai plat perisai bawah dan menyebabkan kerosakan 350 HP pada kereta kebal, walaupun kami mempunyai perisai 110mm di tempat itu. Bagaimana rupa dari sisi penembak:

Selepas beberapa lagi pukulan yang tidak berjaya, kami berjaya menyebabkan kerosakan pada plat perisai atas IS-3 dalam saiz 335HP:

Selepas itu, kami meletakkan kereta kebal dalam bentuk berlian berhubung dengan musuh, seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah:


Jadi apa pendapat anda? Tembakan pertama menembusi IS-3 kami ke dalam plat perisai di atas trek kiri dan menyebabkan kerosakan yang ketara dalam jumlah 414HP!

Bagaimana rupanya dari sisi IS yang menembak dengan meriam 122 mm:

Kemudian, dari kedudukan yang sama, tembakan berbentuk berlian mengikuti pada plat perisai bawah, yang mengambil baki 401 HP dan menamatkan tangki.

Menembusi IS-3 dengan meriam 122 mm ke sisi.

Dengan sisi semuanya lebih mudah. Di sini kami menggunakan penembusan biasa hampir di mana-mana, jadi kami akan menunjukkan hanya satu tangkapan skrin.

Menara kebanggaan kami menerima dua pukulan pada penutup dengan jumlah kerosakan 673 HP.

Menembusi IS-3 dengan meriam 122 mm ke bahagian belakang.

Secara tradisinya, titik paling lemah dari semua kereta kebal ialah bahagian belakang. Segala-galanya jelas dengan badan kapal - ia menembusi dengan dentuman, tetapi menara itu menunjukkan hasil yang sangat baik, menahan dua pukulan dari jarak 40 meter! Mereka menamatkan tangki dengan pukulan ke dalam tangki.

Menembusi IS-3 dengan meriam 122 mm pada sudut.

Selalunya saya melihat situasi ini dalam permainan - pemain, cuba menewaskan musuh, memandu kereta kebalnya menuruni bukit, dengan itu membuka semua palka yang dilindungi yang lemah di atas bumbung menara, serta titik lemah yang lain. Ya, plat perisai bawah ditutup sepenuhnya, tetapi sudut di mana peluru terkena anda menjadi hampir lurus, dengan itu menjadikannya lebih mudah untuk menembusi tangki anda. Ia akan menjadi lebih jelas dalam tangkapan skrin:

Akibatnya, kami menerima 4 pukulan terus pada perisai hadapan badan kapal:

  1. Tembakan pertama meleset 378HP.
  2. Kedua - 425HP.
  3. Ketiga, rekod dari siri - 476 HP.
  4. Nah, yang keempat menamatkan baki - 221 HP.

Uji dua. IS-3 lwn AMX 12t.

Menembusi IS-3 dari meriam 75 mm ke dahi.

Untuk menembusi perisai 110mm IS-3, kami tidak mempunyai sedikit keupayaan menindik perisai meriam teratas yang dipasang pada lelaki Perancis itu. Kerosakan tidak menembusi bahagian hadapan perisai sama sekali - hanya ricochets:

Walau bagaimanapun, AMX 12t mampu merobohkan trek IS-3 selepas 2-3 pukulan.

Dengan meletakkan IS-3 dalam bentuk berlian, seperti dalam kes pertama, kami mencapai beberapa lagi gusli yang dirobohkan, dan modul berikut telah rosak dalam pukulan yang tepat:

  • pistol (ketepatan tembakan dikurangkan),
  • rak peluru

Tetapi walaupun selepas merosakkan modul, ia tidak mungkin menyebabkan kerosakan.

Menembusi IS-3 dari meriam 75 mm ke bahagian tepi.

Dalam keadaan sedemikian, kita boleh menyebabkan kerosakan. Terima kasih kepada dram untuk 6 cengkerang, kami melakukan ini dengan cepat, tetapi sekali lagi kami tidak menembusi di mana-mana.

Daripada 6 tembakan yang dilepaskan di sisi IS-3, hanya separuh menyebabkan kerosakan. Selebihnya menerima status "gagal":

  1. 91 HP
  2. 121 HP
  3. 118 HP

Secara keseluruhan, kami menangani 330 HP kerosakan dari satu kekili, membuat tiga pukulan yang berjaya. Itu menghasilkan purata 110 HP kerosakan setiap satu pukulan yang betul di sisi, dan jika anda membuat 6 pukulan sedemikian, kami sudah mempunyai 660 HP kerosakan ditambah kami menyebabkan kerosakan pada pelbagai modul tangki, dan jika, di atas daripada segala-galanya, kami memutarkan IS-3, dan menambah di sini sokongan rakan seperjuangan - kami mempunyai setiap peluang untuk membunuhnya di AMX 12t. Walau bagaimanapun, jika IS menyerang anda sekurang-kurangnya sekali, anda sudah mati. Ia tidak akan menjadi satu pukulan, sudah tentu, tetapi jika ia mengenai enjin, anda akan kehilangan momentum anda, dan kemudian ia akan berpusing seperti yang sepatutnya, merempuhnya, atau bahkan dari pukulan anda akan mengalami api yang akan memakan baki HP anda.

Menembusi IS-3 dari meriam 75 mm ke bahagian belakang.

Tembakan pertama dari AMX 12t di bahagian belakang membakar IS-3 kami seperti lilin dan menyebabkan enjin terbakar:

Tembakan itu sendiri mengambil 121HP, dan kebakaran berikutnya mengambil kira-kira 300 HP. Akibatnya, daripada satu pukulan yang berjaya kami menerima kerosakan sebanyak 420+ HP, dengan syarat pemadam api tidak akan digunakan, sudah tentu. Kami masih ingat tempat untuk menembak untuk membakar IS-3.

Uji tiga. IS-3 lwn SU-8.

Artileri, apa yang boleh kita katakan, adalah tuhan perang. miliknya cengkerang serpihan letupan tinggi menyebabkan kerosakan biasa dan ketara pada IS-3. Kereta kebal itu musnah sepenuhnya dalam 5 pukulan, mengambil 315 kepada 363 HP untuk setiap pukulan, dan peluru kelima menamatkan tangki:

Panduan video untuk memainkan IS-3.

Penembakan IS-3:

Itu sahaja. Baca juga topik lama tentang.

IS-3 tangki datuk. Bagaimana untuk bermain kereta kebal yang indah ini, adakah ia bernilai belajar atau tidak, pistol apa yang hendak dipasang? Faedah mana yang perlu ditingkatkan dahulu? Anda akan mendapat jawapan kepada soalan-soalan ini dalam artikel ini. Huruf IS-3 bermaksud Joseph Stalin, dan nombor itu tidak lebih daripada siri model. Kereta kebal itu keluar pada penghujung perang, atau lebih tepatnya di suatu tempat pada bulan Mei 1945, dan oleh itu tidak mempunyai masa untuk melawan dengan betul, walaupun terdapat serangan.

Tentera memanggil Is-3 sebagai "pike" kerana bahagian hadapan tangki itu terdiri daripada dua kepingan keluli tebal yang dikimpal pada sudut maksimum untuk memantul peluru yang masuk sebanyak mungkin.

Dalam permainan, dia menembusi pipi ini dengan sangat baik, dan jika anda mendapati diri anda berada dalam situasi di mana anda pergi satu lawan satu, pukul dia di sana dan hasilnya tidak akan mengambil masa yang lama untuk tiba, anda akan diberi ganjaran dengan kerosakan yang baik. Jika, sebaliknya, anda bermain di atasnya, maka untuk ditembusi sesedikit mungkin, berdiri dalam bentuk berlian pada sudut 45 darjah ke arah musuh supaya dia mengenai sisi tetapi tidak secara langsung, tetapi pada sudut , maka cangkerangnya akan memantul kerana Isa 3 mempunyai sisi yang sangat tidak dapat ditembusi. Anda juga boleh tangki dengan menara dari lubang dan mana-mana rupa bumi yang tidak rata. Anda perlu memandu ke dalam lubang, berhati-hati mengeluarkan turet dan memberi kerosakan, kemudian memandu kembali ke dalam lubang.

Persenjataan IS-3 terdiri daripada:

1. Pistol dengan sungsang baji, brek muncung 3 pusingan seminit 122 milimeter.

2. Turret 12.7 mm.
Motor itu berada di bahagian buritan bersama dengan transmisi. Bermain di Is-3 adalah satu keseronokan; Tangki kami menembusi ke dalam pipi turet, ulat, dan belakang.

Faedah untuk krew IS-3 dinaik taraf dalam susunan ini.

  1. Untuk komander, lampu diperlukan, dan untuk kru yang lain, pembaikan (Anda boleh memuat turun pembaikan untuk semua orang dan kemudian membuat lampu untuk komander untuk emas).
  2. Perangi persaudaraan kepada seluruh anak kapal.
  3. Ia bukanlah idea yang buruk untuk mengurangkan penyebaran senjata apabila kereta kebal itu bergerak dan berpusing.

Bagi peralatan, saya akan mengesyorkan memasang pemacu sasaran yang diperkukuh, kipas, dan rammer, sudah tentu.

Berikut ialah model untuk memecahkan tangki.

Krew terletak di bawah turet di sebelah kiri, komander, di sebelah kanan, penembak. Mekanik pemandu boleh dihubungi jika anda masuk ke bahagian bawah.

Tangki bahan api di sebelah kanan semasa tangki bergerak, peluru terletak di belakang turet, dan enjin, seperti yang kami katakan di atas, berada di belakang tangki.

Tonton cara memasang tangki dengan IS-3 dalam video ini.

Kami menjemput anda untuk melihat galeri dengan tangki yang indah ini; mana-mana imej dari galeri boleh dimuat turun ke komputer anda dan ditetapkan sebagai latar belakang desktop anda.