Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Vitamin/ Kerang. Segala-galanya tentang periuk api di World of Tanks wot peluru pecahan letupan tinggi

Kerang. Segala-galanya tentang periuk api di World of Tanks wot peluru serpihan letupan tinggi

Sebelum pertempuran bermula, peluru mesti dimuatkan ke dalam tangki. Tanpa mereka, tangki tidak akan dapat menembak dan, dengan itu, tidak akan berguna. Bilangan peluru yang boleh dimuatkan ke dalam tangki bergantung kepada jenis kereta kebal dalam WoT, atau lebih tepat lagi pada jenis pistol (kaliber) dan turet. Jenis peluru yang berbeza mempunyai sifat yang berbeza.

Cengkerang biasa

Cengkerang penebuk perisai (AP).

Peluru penebuk perisai adalah jenis peluru utama yang boleh ditembak oleh hampir semua senjata. Peluru ini memberikan kerosakan hanya jika perisai itu rosak musuh (disertai dengan mesej "Terobosan" dan "Terdapat penembusan"). Dia juga boleh kerosakan modul atau krew, jika ia mencecah tempat yang betul (disertai dengan mesej "Hit" dan "Ada hit"). Jika kuasa penembusan peluru tidak mencukupi, ia tidak akan menembusi perisai dan tidak akan menyebabkan kerosakan (disertai dengan mesej "Tidak menembusi"). Jika peluru terkena perisai di bawah terlalu banyak sudut akut, kemudian ia memantul dan juga tidak merosakkan (disertai dengan mesej "Ricochet").

Cengkerang pecahan letupan tinggi - mempunyai potensi kerosakan terbesar, Tetapi penembusan perisai yang tidak ketara. Jika peluru menembusi perisai, ia meletup di dalam tangki, menyebabkan kerosakan maksimum dan kerosakan tambahan kepada modul atau krew akibat letupan. Peluru serpihan letupan tinggi tidak perlu menembusi perisai sasaran - jika ia tidak menembusi, ia akan meletup pada perisai kereta kebal, menyebabkan kerosakan yang lebih sedikit berbanding jika ia menembusi. Kerosakan dalam kes ini bergantung pada ketebalan perisai - lebih tebal perisai, lebih banyak kerosakan daripada letupan yang diserapnya. Di samping itu, kerosakan daripada letupan peluru letupan tinggi juga diserap oleh skrin kereta kebal, dan cerun perisai juga tidak terjejas, dan nilai yang diberikan tidak terjejas. Cengkerang pecahan letupan tinggi juga boleh merosakkan beberapa tangki pada masa yang sama, kerana letupan mempunyai jejari tindakan tertentu. Peluru tangki mempunyai jejari letupan tinggi yang lebih kecil, manakala peluru senapang gerak sendiri mempunyai jejari maksimum. Perlu diingat bahawa hanya apabila menembak peluru letupan tinggi, anugerah Bombardier boleh diterima!

Cengkerang sub-kaliber (AP).

Cengkerang sabot ialah jenis peluru utama bagi kebanyakan tangki sederhana tingkat 10, beberapa tangki sederhana tingkat 9 dan kereta kebal ringan T71, M41 Walker Bulldog, serta M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 dengan MZ, T26E5. Prinsip operasi adalah serupa dengan yang menusuk perisai. Dicirikan oleh peningkatan penembusan perisai dan banyak lagi kelajuan tinggi penerbangan peluru, tetapi mereka kehilangan lebih banyak penembusan dengan jarak dan mempunyai kurang normalisasi (mereka kehilangan lebih keberkesanan apabila menembak pada sudut ke perisai).

Projektil yang dipertingkatkan

Cengkerang sub-kaliber (AP).

Cengkerang sabot ialah cengkerang premium yang paling biasa dalam permainan, dipasang dalam hampir mana-mana senjata. Prinsip operasi adalah serupa dengan yang menusuk perisai. Mereka dibezakan dengan peningkatan penembusan perisai, tetapi kurang normalisasi (mereka kehilangan lebih banyak keberkesanan apabila ditembak pada sudut ke perisai).

Projektil kumulatif (CS).

Apa dah jadi cengkerang terkumpul? Ini adalah peluru yang dipertingkatkan untuk kebanyakan kereta kebal dalam permainan, kecuali peluru untuk pistol teratas tangki ringan T49 dan pemusnah kereta kebal Ikv 103, yang tidak diperbaiki. Penembusan mereka nyata lebih tinggi daripada peluru penebuk perisai standard, dan kerosakan yang mereka sebabkan adalah pada tahap peluru penembus perisai untuk senjata yang sama. Kesan penembusan dicapai bukan disebabkan oleh tenaga kinetik peluru (seperti dengan BB atau BP), tetapi disebabkan oleh tenaga jet kumulatif, terbentuk apabila bahan letupan dalam bentuk tertentu diletupkan pada jarak tertentu dari perisai. Mereka tidak tertakluk kepada peraturan normalisasi, tiga kaliber dan mereka tidak kehilangan penembusan perisai dengan jarak, tetapi dengan cepat kehilangan penembusan perisai apabila memukul skrin.

Reka bentuk terperinci projektil terkumpul dibentangkan di Wikipedia.

Cengkerang Letupan Tinggi (HE).

Cengkerang ini berbeza daripada peluru serpihan letupan tinggi konvensional sama ada dengan jejari letupan yang lebih besar (apabila bermain pada senapang gerak sendiri) atau penembusan perisai yang meningkat (cengkerang HESH pada beberapa senapang British). Perlu juga diperhatikan bahawa hanya apabila menembak peluru letupan tinggi adalah mungkin untuk menerima anugerah Bombardier.

Cengkerang penebuk perisai (AP).

Peluru premium penembus perisai ditemui pada beberapa kenderaan dalam permainan dan berbeza daripada peluru penembus perisai biasa atau telah meningkatkan penembusan perisai untuk kerosakan yang sama ( 152 mm M-10 ( "jenis": "Senjata", "tanda": "152 mm M-10", "data": ( "Tahap": "VI", "Penembusan": "110/136/86 mm", "Kerosakan" : "700/700/910 unit", "Purata kerosakan seminit": "1750/1750/2275 unit/min", "Kadar kebakaran": "2.5 pusingan/min", "Masa muat semula": "24 s" , " Spread": "0.6 m/100m", "Convergence": "4 s", "Berat": "2300 kg", "Harga": "60000") )) dan untuk kebanyakan senjata api kereta kebal Jepun, atau kurang penembusan perisai dengan lebih banyak kerosakan ( 130 mm B-13-S2 ( "jenis": "Senjata", "tanda": "130 mm B-13-S2", "data": ( "Tahap": "VIII", "Penembusan": "196/171/65 mm", " Kerosakan": "440/510/580 unit", "Purata kerosakan seminit": "1650/1913/2175 unit/min", "Kadar kebakaran": "3.75 pusingan/min", "Masa muat semula": "16 s" , "Spread": "0.38 m/100m", "Convergence": "2.9 s", "Berat": "5290 kg", "Harga": "147000" ) )).

Peraturan penembusan untuk projektil terkumpul

Kemas kini 0.8.6 memperkenalkan peraturan penembusan baharu untuk projektil terkumpul:

  • Peluru terkumpul kini boleh memantul apabila peluru mengenai perisai pada sudut 85 darjah atau lebih. Semasa memantul, penembusan perisai peluru terkumpul memantul tidak berkurangan.
  • Selepas penembusan pertama perisai, ricochet tidak lagi dapat berfungsi (disebabkan oleh pembentukan jet kumulatif).
  • Selepas penembusan pertama perisai, peluru mula kehilangan penembusan perisai pada kadar berikut: 5% daripada penembusan perisai yang tinggal selepas penembusan - setiap 10 cm ruang yang dilalui oleh peluru (50% - setiap 1 meter ruang bebas dari skrin ke perisai).
  • Selepas setiap penembusan perisai, penembusan perisai peluru dikurangkan dengan jumlah yang sama dengan ketebalan perisai, dengan mengambil kira sudut kecondongan perisai berbanding dengan laluan penerbangan peluru.
  • Kini trek juga berfungsi sebagai skrin untuk projektil terkumpul.

Perubahan kepada memantul dalam kemas kini 0.9.3

  • Sekarang, apabila peluru memantul, ia tidak hilang, tetapi meneruskan pergerakannya di sepanjang trajektori baru, dengan peluru penembus perisai dan sub-kaliber kehilangan 25% daripada penembusan perisai mereka, manakala penembusan perisai peluru terkumpul tidak berubah.

Warna pengesan projektil

  • Pecahan letupan tinggi - pengesan terpanjang, berwarna oren yang ketara.
  • Sub-kaliber - pengesan ringan, pendek dan telus.
  • Penindik perisai - serupa dengan yang sub-kaliber, tetapi lebih ketara (lebih lama, seumur hidup dan kurang ketelusan).
  • Kumulatif - kuning dan paling nipis.

Apakah jenis peluru yang perlu saya gunakan?

Peraturan asas apabila memilih antara peluru penebuk perisai dan pemecahan letupan tinggi:

  • guna peluru penebuk perisai terhadap kereta kebal tahap anda sendiri; cengkerang serpihan letupan tinggi terhadap kereta kebal dengan perisai yang lemah atau senjata yang digerakkan sendiri dengan dek terbuka.
  • Gunakan peluru penebuk perisai dalam senapang berlaras panjang dan berkaliber kecil; pemecahan letupan tinggi - dalam laras pendek dan berkaliber besar. Penggunaan cengkerang HE berkaliber kecil adalah sia-sia - mereka sering tidak menembusi, dan oleh itu tidak menyebabkan kerosakan.
  • Gunakan peluru serpihan letupan tinggi di mana-mana sudut, jangan tembakkan peluru penebuk perisai pada sudut tajam ke perisai musuh.
  • Penyasaran kawasan terdedah dan menembak pada sudut tepat ke perisai juga berguna untuk HE - ini meningkatkan kemungkinan menembusi perisai dan menerima kerosakan penuh.
  • Cengkerang serpihan letupan tinggi mempunyai peluang tinggi untuk menyebabkan kerosakan kecil tetapi terjamin walaupun ia tidak menembusi perisai, jadi ia boleh digunakan dengan berkesan untuk menjatuhkan grapple dari pangkalan dan menghabisi lawan dengan margin keselamatan yang kecil.

Sebagai contoh, meriam M-10 152mm pada tangki KV-2 adalah berkaliber besar dan berlaras pendek. Semakin besar kaliber peluru, semakin besar jumlah bahan letupan yang terkandung di dalamnya dan semakin banyak lebih banyak kerosakan dia memohon. Tetapi disebabkan laras senjata yang pendek, peluru itu terbang keluar dengan sangat kecil kelajuan awal, yang membawa kepada penembusan, ketepatan dan julat yang rendah. Dalam keadaan sedemikian, peluru penebuk perisai, yang memerlukan pukulan tepat, menjadi tidak berkesan, dan pemecahan letupan tinggi harus digunakan.

Kajian terperinci tentang cengkerang

Pemain yang dihormati!

Hari ini kita akan bercakap tentang peluru tangki. Kepelbagaian jenis cengkerang yang dipersembahkan dalam permainan memaksa kapal tangki untuk memilih cengkerang untuk digunakan.

Sesetengah peluru adalah baik untuk memusnahkan senapang gerak sendiri dan kereta kebal ringan musuh, manakala yang lain sangat baik untuk merosakkan kereta kebal berat dan sederhana. Dalam Dunia Kereta Kebal, terdapat peluru yang paling sesuai digunakan apabila menembak daripada senjata api berkaliber pendek dan besar, dan terdapat peluru yang lebih baik digunakan apabila menembak daripada meriam kereta kebal berkaliber panjang dan kecil.

Cengkerang dalam World of Tanks juga terbahagi kepada biasa dan premium. Cengkerang premium telah meningkatkan ciri dan memberi kelebihan dalam pertempuran, tetapi pada masa yang sama ia jauh lebih mahal daripada yang biasa. Tapak peminat permainan "World of Tanks", laman web ini berharap penerangan yang diberikan tentang peluru, prinsip operasinya dan nasihat kami tentang penggunaan peluru tertentu dalam pelbagai situasi akan membantu anda meningkatkan kecekapan dan keberkesanan anda dalam pertempuran.

Cengkerang World of Tanks

Cengkerang biasa

Cengkerang penebuk perisai

Peluru penebuk perisai (AP) ialah jenis peluru utama yang boleh ditembakkan oleh mana-mana senjata api. Cengkerang penebuk perisai menumpukan pada memukul sasaran berperisai tinggi tempat yang terdedah. Semakin tinggi perisai kereta kebal, semakin besar penembusan perisai yang mesti dimiliki oleh peluru untuk menembusinya.

Hasil tembakan apabila peluru mengenai kereta kebal musuh disertakan dengan mesej khas yang anda tidak akan dengar apabila menembak jenis peluru lain:

  • "Penembusan" dan "Terdapat penembusan" - Peluru itu menyebabkan kerosakan maksimum yang mungkin dan menembusi perisai musuh.
  • "Pukul" dan "Terdapat pukulan" - Peluru itu merosakkan modul atau krew, mengenai tempat yang betul.
  • "Tidak menembusi" - Kuasa tembus peluru tidak mencukupi, ia menembusi perisai dan tidak menyebabkan kerosakan.
  • "Ricochet" - Peluru terkena perisai pada sudut yang terlalu tajam dan memantul tanpa menyebabkan kerosakan.

Cengkerang pecahan letupan tinggi

Cengkerang pecahan letupan tinggi (HE) - mempunyai potensi kerosakan tertinggi, tetapi penembusan perisai tidak ketara. Jika peluru menembusi perisai, ia meletup di dalam tangki, menyebabkan kerosakan maksimum dan kerosakan tambahan kepada modul atau krew akibat letupan. Peluru serpihan letupan tinggi tidak perlu menembusi perisai sasaran - jika ia tidak menembusi, ia akan meletup, menyebabkan lebih sedikit kerosakan berbanding jika ia menembusi. Kerosakan dalam kes ini bergantung pada ketebalan perisai - lebih tebal perisai, lebih banyak kerosakan daripada letupan yang diserapnya. Cengkerang pecahan letupan tinggi juga boleh merosakkan beberapa kereta kebal pada masa yang sama, kerana letupan mempunyai jejari tindakan tertentu. Peluru tangki mempunyai jejari letupan tinggi yang lebih kecil, manakala peluru senapang gerak sendiri mempunyai jejari maksimum.

Cengkerang sub-kaliber

Cengkerang sub-kaliber (AP) ialah jenis cengkerang utama untuk tangki sederhana tahap 10 dan T71 ringan. Prinsip operasi peluru berkaliber serupa dengan penembusan perisai, tetapi mereka telah meningkatkan penembusan perisai dan kehilangannya lebih dengan jarak. Cengkerang sub-kaliber adalah yang paling kerap premium, tetapi dalam World of Tanks terdapat juga yang biasa.

Cengkerang premium

Cengkerang dalam kategori ini baru-baru ini telah dibeli untuk emas dalam permainan dan untuk kredit. Kos peluru premium untuk kredit adalah beberapa kali lebih tinggi daripada kos peluru biasa. Biasanya, pemain mengisi semula peluru kereta kebal dengan peluru premium semasa promosi istimewa, membeli peluru pada harga diskaun.

Cengkerang sub-kaliber

Cengkerang sub-kaliber (AP) ialah cengkerang premium yang paling biasa dalam permainan, dipasang dalam hampir mana-mana senjata. Prinsip operasi adalah serupa dengan penebuk perisai. Pada masa yang sama cengkerang sub-kaliber telah meningkatkan penembusan perisai, yang amat bergantung pada julat kepada sasaran. Semakin jauh jarak yang dilalui peluru berkaliber, semakin rendah penembusan perisainya.

cangkerang HEAT

Peluru terkumpul (CS) ialah peluru premium untuk senapang gerak sendiri dan senapang laras pendek lain yang mempunyai halaju muncung rendah. Penembusan mereka nyata lebih tinggi, dan kerosakan yang mereka sebabkan adalah pada tahap senjata penebuk perisai (AP) untuk senjata yang sama. Kesan penembusan tidak dicapai kerana tenaga kinetik peluru terkumpul(seperti BB atau BP), tetapi disebabkan tenaga jet kumulatif yang terbentuk apabila bahan letupan dalam bentuk tertentu diletupkan pada jarak tertentu dari perisai. Oleh itu perbezaan dari BB dan BP - cengkerang terkumpul jangan memantul perisai dan tidak tertakluk kepada peraturan normalisasi.

Cengkerang pecahan letupan tinggi

Cengkerang pemecahan letupan tinggi (HE) premium berbeza daripada peluru pemecahan letupan tinggi konvensional dengan mempunyai jejari letupan yang lebih besar untuk meriam gerak sendiri atau meningkatkan penembusan perisai apabila ditembak dari kereta kebal sederhana British tahap 9-10. Kecekapan maksimum apabila menembak peluru serpihan bahan letupan tinggi premium daripada senapang gerak sendiri dicapai apabila sasaran adalah kepekatan padat kereta kebal musuh.

Apakah peluru terbaik dalam World of Tanks?

Sudah tentu, cengkerang premium dengan kecekapan tinggi, lebih baik daripada yang biasa. Walau bagaimanapun, selalunya tidak praktikal untuk menggunakan cengkerang premium kerana kosnya yang besar. Sebagai contoh, pada kereta kebal premium, peluru penebuk perisai biasa berharga antara 100 dan 300 kredit seunit. Lagipun, kos peluru yang dikurangkan yang membolehkan kereta kebal premium berladang dengan baik. Walau bagaimanapun, pada cengkerang premium, walaupun untuk tangki premium, diskaun tidak dikenakan. Pada masa yang sama, kos satu projektil pemecahan terkumpul, sub-kaliber atau letupan tinggi boleh mencecah 4,800 kredit seunit. Seperti yang anda boleh lihat sendiri cengkerang premium dalam beberapa kes boleh 15 kali lebih mahal daripada cengkerang biasa. Oleh itu, untuk pertanian dan kredit pendapatan, mereka hanya menggunakan cengkerang biasa.

Dalam kebanyakan kes, cengkerang premium digunakan dalam pertempuran syarikat dan perang klan, apabila keputusan pasukan yang penting.

Pemain yang dihormati!

Hari ini kita akan bercakap tentang peluru tangki. Kepelbagaian jenis cengkerang yang dipersembahkan dalam permainan memaksa kapal tangki untuk memilih cengkerang untuk digunakan.

Sesetengah peluru adalah baik untuk memusnahkan senapang gerak sendiri dan kereta kebal ringan musuh, manakala yang lain sangat baik untuk merosakkan kereta kebal berat dan sederhana. Dalam Dunia Kereta Kebal, terdapat peluru yang paling sesuai digunakan apabila menembak daripada senjata api berkaliber pendek dan besar, dan terdapat peluru yang lebih baik digunakan apabila menembak daripada meriam kereta kebal berkaliber panjang dan kecil.

Cengkerang dalam World of Tanks juga terbahagi kepada biasa dan premium. Cengkerang premium telah meningkatkan ciri dan memberi kelebihan dalam pertempuran, tetapi pada masa yang sama ia jauh lebih mahal daripada yang biasa. Tapak peminat permainan "World of Tanks", laman web ini berharap penerangan yang diberikan tentang peluru, prinsip operasinya dan nasihat kami tentang penggunaan peluru tertentu dalam pelbagai situasi akan membantu anda meningkatkan kecekapan dan keberkesanan anda dalam pertempuran.

Cengkerang World of Tanks

Cengkerang biasa

Cengkerang penebuk perisai

Peluru penebuk perisai (AP) ialah jenis peluru utama yang boleh ditembakkan oleh mana-mana senjata api. Cengkerang penebuk perisai menumpukan pada memukul sasaran berperisai tinggi di tempat yang terdedah. Semakin tinggi perisai kereta kebal, semakin besar penembusan perisai yang mesti dimiliki oleh peluru untuk menembusinya.

Hasil tembakan apabila peluru mengenai kereta kebal musuh disertakan dengan mesej khas yang anda tidak akan dengar apabila menembak jenis peluru lain:

  • "Penembusan" dan "Terdapat penembusan" - Peluru itu menyebabkan kerosakan maksimum yang mungkin dan menembusi perisai musuh.
  • "Pukul" dan "Terdapat pukulan" - Peluru itu merosakkan modul atau krew, mengenai tempat yang betul.
  • "Tidak menembusi" - Kuasa tembus peluru tidak mencukupi, ia menembusi perisai dan tidak menyebabkan kerosakan.
  • "Ricochet" - Peluru terkena perisai pada sudut yang terlalu tajam dan memantul tanpa menyebabkan kerosakan.

Cengkerang pecahan letupan tinggi

Cengkerang pecahan letupan tinggi (HE) - mempunyai potensi kerosakan tertinggi, tetapi penembusan perisai tidak ketara. Jika peluru menembusi perisai, ia meletup di dalam tangki, menyebabkan kerosakan maksimum dan kerosakan tambahan kepada modul atau krew akibat letupan. Peluru serpihan letupan tinggi tidak perlu menembusi perisai sasaran - jika ia tidak menembusi, ia akan meletup, menyebabkan lebih sedikit kerosakan berbanding jika ia menembusi. Kerosakan dalam kes ini bergantung pada ketebalan perisai - lebih tebal perisai, lebih banyak kerosakan daripada letupan yang diserapnya. Cengkerang pecahan letupan tinggi juga boleh merosakkan beberapa kereta kebal pada masa yang sama, kerana letupan mempunyai jejari tindakan tertentu. Peluru tangki mempunyai jejari letupan tinggi yang lebih kecil, manakala peluru senapang gerak sendiri mempunyai jejari maksimum.

Cengkerang sub-kaliber

Cengkerang sub-kaliber (AP) ialah jenis cengkerang utama untuk tangki sederhana tahap 10 dan T71 ringan. Prinsip operasi peluru berkaliber serupa dengan penembusan perisai, tetapi mereka telah meningkatkan penembusan perisai dan kehilangannya lebih dengan jarak. Cengkerang sub-kaliber adalah yang paling kerap premium, tetapi dalam World of Tanks terdapat juga yang biasa.

Cengkerang premium

Cengkerang dalam kategori ini baru-baru ini telah dibeli untuk emas dalam permainan dan untuk kredit. Kos peluru premium untuk kredit adalah beberapa kali lebih tinggi daripada kos peluru biasa. Biasanya, pemain mengisi semula peluru kereta kebal dengan peluru premium semasa promosi istimewa, membeli peluru pada harga diskaun.

Cengkerang sub-kaliber

Cengkerang sub-kaliber (AP) ialah cengkerang premium yang paling biasa dalam permainan, dipasang dalam hampir mana-mana senjata. Prinsip operasi adalah serupa dengan penebuk perisai. Pada masa yang sama cengkerang sub-kaliber telah meningkatkan penembusan perisai, yang amat bergantung pada julat kepada sasaran. Semakin jauh jarak yang dilalui peluru berkaliber, semakin rendah penembusan perisainya.

cangkerang HEAT

Peluru terkumpul (CS) ialah peluru premium untuk senapang gerak sendiri dan senapang laras pendek lain yang mempunyai halaju muncung rendah. Penembusan mereka nyata lebih tinggi, dan kerosakan yang mereka sebabkan adalah pada tahap senjata penebuk perisai (AP) untuk senjata yang sama. Kesan penembusan tidak dicapai kerana tenaga kinetik peluru terkumpul(seperti BB atau BP), tetapi disebabkan tenaga jet kumulatif yang terbentuk apabila bahan letupan dalam bentuk tertentu diletupkan pada jarak tertentu dari perisai. Oleh itu perbezaan dari BB dan BP - cengkerang terkumpul jangan memantul perisai dan tidak tertakluk kepada peraturan normalisasi.

Cengkerang pecahan letupan tinggi

Cengkerang pemecahan letupan tinggi (HE) premium berbeza daripada peluru pemecahan letupan tinggi konvensional dengan mempunyai jejari letupan yang lebih besar untuk meriam gerak sendiri atau meningkatkan penembusan perisai apabila ditembak dari kereta kebal sederhana British tahap 9-10. Kecekapan maksimum apabila menembak peluru serpihan bahan letupan tinggi premium daripada senapang gerak sendiri dicapai apabila sasaran adalah kepekatan padat kereta kebal musuh.

Apakah peluru terbaik dalam World of Tanks?

Sudah tentu, cengkerang premium dengan kecekapan tinggi adalah lebih baik daripada yang biasa. Walau bagaimanapun, selalunya tidak praktikal untuk menggunakan cengkerang premium kerana kosnya yang besar. Sebagai contoh, pada kereta kebal premium, peluru penebuk perisai biasa berharga antara 100 dan 300 kredit seunit. Lagipun, kos peluru yang dikurangkan yang membolehkan kereta kebal premium berladang dengan baik. Walau bagaimanapun, pada cengkerang premium, walaupun untuk tangki premium, diskaun tidak dikenakan. Pada masa yang sama, kos satu projektil pemecahan terkumpul, sub-kaliber atau letupan tinggi boleh mencecah 4,800 kredit seunit. Seperti yang anda boleh lihat sendiri cengkerang premium dalam beberapa kes boleh 15 kali lebih mahal daripada cengkerang biasa. Oleh itu, untuk pertanian dan kredit pendapatan, mereka hanya menggunakan cengkerang biasa.

Dalam kebanyakan kes, cengkerang premium digunakan dalam pertempuran syarikat dan perang klan, apabila keputusan pasukan yang penting.

Sebelum pertempuran bermula, peluru mesti dimuatkan ke dalam tangki. Tanpa mereka, tangki tidak akan dapat menembak dan, dengan itu, tidak akan berguna. Bilangan peluru yang boleh dimuatkan ke dalam tangki bergantung kepada jenis pistol (kaliber) dan jenis turet. Jenis peluru yang berbeza mempunyai sifat yang berbeza.

Cengkerang biasa

Cengkerang penebuk perisai (AP).

Peluru penebuk perisai adalah jenis peluru utama yang boleh ditembak oleh hampir semua senjata. Peluru ini memberikan kerosakan hanya jika perisai itu rosak musuh (disertai dengan mesej "Terobosan" dan "Terdapat penembusan"). Dia juga boleh kerosakan modul atau krew, jika ia mencecah tempat yang betul (disertai dengan mesej "Hit" dan "Ada hit"). Jika kuasa penembusan peluru tidak mencukupi, ia tidak akan menembusi perisai dan tidak akan menyebabkan kerosakan (disertai dengan mesej "Tidak menembusi"). Jika peluru mengenai perisai pada sudut yang terlalu tajam, ia akan memantul dan juga tidak menyebabkan kerosakan (disertai dengan mesej "Ricochet").

Cengkerang pecahan letupan tinggi - mempunyai potensi kerosakan terbesar, Tetapi penembusan perisai yang tidak ketara. Jika peluru menembusi perisai, ia meletup di dalam tangki, menyebabkan kerosakan maksimum dan kerosakan tambahan kepada modul atau krew akibat letupan. Peluru serpihan letupan tinggi tidak perlu menembusi perisai sasaran - jika ia tidak menembusi, ia akan meletup pada perisai kereta kebal, menyebabkan kerosakan yang lebih sedikit berbanding jika ia menembusi. Kerosakan dalam kes ini bergantung pada ketebalan perisai - lebih tebal perisai, lebih banyak kerosakan daripada letupan yang diserapnya. Selain itu, kerosakan akibat letupan peluru letupan tinggi Mereka juga diserap oleh skrin tangki. Cengkerang pecahan letupan tinggi juga boleh merosakkan beberapa tangki pada masa yang sama, kerana letupan mempunyai jejari tindakan tertentu. Peluru tangki mempunyai jejari letupan tinggi yang lebih kecil, manakala peluru senapang gerak sendiri mempunyai jejari maksimum. Perlu diingat bahawa hanya apabila menembak peluru letupan tinggi, anugerah Bombardier boleh diterima!

Cengkerang sub-kaliber (AP).

Cengkerang sabot ialah jenis cengkerang utama bagi kebanyakan tangki sederhana tingkat 10, beberapa tangki sederhana tingkat 9 dan Bulldog Walker T71 dan M41 ringan. Prinsip operasi adalah serupa dengan penebuk perisai. Mereka dibezakan oleh peningkatan penembusan perisai, tetapi mereka kehilangan lebih banyak penembusan dengan jarak dan kurang normalisasi (mereka kehilangan lebih banyak keberkesanan apabila menembak pada sudut ke perisai).

Cengkerang premium

Cengkerang sub-kaliber (AP).

Cengkerang sabot ialah cangkerang premium yang paling biasa dalam permainan, dipasang dalam hampir mana-mana senjata. Prinsip operasi adalah serupa dengan penebuk perisai. Mereka dibezakan dengan peningkatan penembusan perisai, tetapi kurang normalisasi (mereka kehilangan lebih banyak keberkesanan apabila ditembak pada sudut ke perisai).

Projektil kumulatif (CS).

Cengkerang terkumpul ialah peluru premium untuk senapang gerak sendiri dan banyak kereta kebal lain dalam permainan. Penembusan mereka nyata lebih tinggi daripada peluru penebuk perisai standard, dan kerosakan yang mereka sebabkan adalah pada tahap peluru penembus perisai untuk senjata yang sama. Kesan penembusan dicapai bukan disebabkan oleh tenaga kinetik peluru (seperti dengan AP atau BP), tetapi disebabkan oleh tenaga jet kumulatif yang terbentuk apabila bahan letupan dalam bentuk tertentu diletupkan pada jarak tertentu dari perisai. Oleh itu perbezaan dari BB dan BP - cengkerang kumulatif tidak memantul, mereka tidak tertakluk kepada peraturan normalisasi, tiga kaliber, dan mereka tidak kehilangan penembusan perisai dengan jarak.

Cengkerang Letupan Tinggi (HE).

Cengkerang ini berbeza daripada cengkerang serpihan letupan tinggi biasa sama ada dengan jejari letupan yang lebih besar (apabila bermain pada senapang digerakkan sendiri) atau penembusan perisai yang meningkat (senapang HESH pada beberapa senapang tahap 10 British). Perlu juga diperhatikan bahawa hanya apabila menembak peluru letupan tinggi adalah mungkin untuk menerima anugerah Bombardier.

Cengkerang penebuk perisai (AP).

Peluru premium penembus perisai ditemui pada beberapa kenderaan dalam permainan dan berbeza daripada peluru penembus perisai biasa atau telah meningkatkan penembusan perisai untuk kerosakan yang sama ( 152 mm M-10 ( "jenis": "Senjata", "tanda": "152 mm M-10", "data": ( "Tahap": "VI", "Penembusan": "110/136/86 mm", "Kerosakan" : "700/700/910 HP", "Kerosakan seminit": "1750/1750/2275 HP", "Kadar kebakaran": "2.5 pusingan/min", "Spread": "0.69 m/100m", " Convergence" : "4 s", "Berat": "2300 kg", "Harga": "60000") )), atau kurang penembusan perisai dengan lebih banyak kerosakan ( 130 mm B-13-S2 ( "jenis": "Senjata", "tanda": "130 mm B-13-S2", "data": ( "Tahap": "VIII", "Penembusan": "196/171/65 mm", " Kerosakan": "440/510/580 HP", "Kerosakan seminit": "1650/1913/2175 HP", "Kadar kebakaran": "3.75 pusingan/min", "Spread": "0.31 m/100m" , " Campuran": "2.9 s", "Berat": "5290 kg", "Harga": "147000") )).

Peraturan penembusan untuk projektil terkumpul

Kemas kini 0.8.6 memperkenalkan peraturan penembusan baharu untuk projektil terkumpul:

  • Peluru terkumpul kini boleh memantul apabila peluru mengenai perisai pada sudut 85 darjah atau lebih. Semasa memantul, penembusan perisai peluru terkumpul memantul tidak berkurangan.
  • Selepas penembusan pertama perisai, ricochet tidak lagi dapat berfungsi (disebabkan oleh pembentukan jet kumulatif).
  • Selepas penembusan pertama perisai, peluru mula kehilangan penembusan perisai pada kadar berikut: 5% daripada penembusan perisai yang tinggal selepas penembusan - setiap 10 cm ruang yang dilalui oleh peluru (50% - setiap 1 meter ruang bebas dari skrin ke perisai).
  • Selepas setiap penembusan perisai, penembusan perisai peluru dikurangkan dengan jumlah yang sama dengan ketebalan perisai, dengan mengambil kira sudut kecondongan perisai berbanding dengan laluan penerbangan peluru.
  • Kini trek juga berfungsi sebagai skrin untuk projektil terkumpul.

Perubahan kepada memantul dalam kemas kini 0.9.3

  • Sekarang, apabila peluru memantul, ia tidak hilang, tetapi meneruskan pergerakannya di sepanjang trajektori baru, dengan peluru penembus perisai dan sub-kaliber kehilangan 25% daripada penembusan perisai mereka, manakala penembusan perisai peluru terkumpul tidak berubah.

Warna trek peluru

  • Pecahan letupan tinggi - pengesan terpanjang, berwarna oren yang ketara.
  • Sub-kaliber - pengesan ringan, pendek dan telus.
  • Penindik perisai - serupa dengan yang sub-kaliber, tetapi lebih ketara (lebih lama, seumur hidup dan kurang ketelusan).
  • Kumulatif - kuning dan paling nipis.

Apakah jenis peluru yang perlu saya gunakan?

Peraturan asas apabila memilih antara peluru penebuk perisai dan pemecahan letupan tinggi:

  • Gunakan peluru penebuk perisai terhadap kereta kebal tahap anda; peluru serpihan letupan tinggi terhadap kereta kebal dengan perisai lemah atau senapang gerak sendiri dengan rumah geladak terbuka.
  • Gunakan peluru penebuk perisai dalam senapang berlaras panjang dan berkaliber kecil; pemecahan letupan tinggi - dalam laras pendek dan berkaliber besar. Penggunaan cengkerang HE berkaliber kecil adalah sia-sia - mereka sering tidak menembusi, dan oleh itu tidak menyebabkan kerosakan.
  • Gunakan peluru serpihan letupan tinggi di mana-mana sudut, jangan tembakkan peluru penebuk perisai pada sudut tajam ke perisai musuh.
  • Menyasarkan kawasan yang terdedah dan menembak pada sudut tepat ke perisai juga berguna untuk HE - ini meningkatkan kemungkinan menembusi perisai dan menerima kerosakan penuh.
  • Cengkerang serpihan letupan tinggi mempunyai peluang tinggi untuk menyebabkan kerosakan kecil tetapi terjamin walaupun ia tidak menembusi perisai, jadi ia boleh digunakan dengan berkesan untuk menjatuhkan grapple dari pangkalan dan menghabisi lawan dengan margin keselamatan yang kecil.

Sebagai contoh, meriam M-10 152mm pada tangki KV-2 adalah berkaliber besar dan berlaras pendek. Lebih besar kaliber peluru, lebih besar jumlah bahan letupan yang terkandung di dalamnya dan lebih banyak kerosakan yang ditimbulkannya. Tetapi disebabkan oleh panjang laras pistol yang pendek, peluru dilepaskan dengan halaju awal yang sangat rendah, yang membawa kepada penembusan, ketepatan dan jarak yang rendah. Dalam keadaan sedemikian, peluru penebuk perisai, yang memerlukan pukulan tepat, menjadi tidak berkesan, dan pemecahan letupan tinggi harus digunakan.

Sebelum pertempuran bermula, peluru mesti dimuatkan ke dalam tangki. Tanpa mereka, tangki tidak akan dapat menembak dan, dengan itu, tidak akan sangat berguna. Bilangan peluru yang boleh dimuatkan ke dalam tangki bergantung kepada jenis pistol (kaliber) dan jenis turet. Juga, jenis yang berbeza cengkerang mempunyai sifat yang berbeza.

Cengkerang biasa

Cengkerang yang dibeli dengan kredit dalam permainan

Cengkerang penebuk perisai (AP).

Peluru penebuk perisai adalah jenis peluru utama yang boleh ditembak oleh hampir semua senjata. Peluru ini memberikan kerosakan maksimum yang mungkin (ditulis dalam maklumat senjata) dalam kes penembusan perisai musuh. Dia juga boleh kerosakan modul atau krew, jika ia mencecah tempat yang betul. Jika peluru tidak menembusi perisai, ia hanya akan memantul dan tidak menyebabkan kerosakan.

Cengkerang pecahan letupan tinggi - mempunyai potensi kerosakan terbesar, Tetapi penembusan perisai yang tidak ketara. Jika peluru menembusi perisai, ia meletup di dalam tangki, menyebabkan kerosakan maksimum dan kerosakan tambahan kepada modul atau krew akibat letupan. Peluru serpihan letupan tinggi tidak perlu menembusi perisai sasaran - jika ia tidak menembusi, ia akan meletup, menyebabkan lebih sedikit kerosakan berbanding jika ia menembusi. Kerosakan dalam kes ini bergantung pada ketebalan perisai - lebih tebal perisai, lebih banyak kerosakan daripada letupan yang diserapnya. Cengkerang pecahan letupan tinggi juga boleh merosakkan beberapa tangki pada masa yang sama, kerana letupan mempunyai jejari tindakan tertentu. Cengkerang tangki mempunyai jejari letupan tinggi yang lebih kecil, manakala cengkerang Art-SPG mempunyai jejari maksimum.

Cengkerang premium

Kerang yang dibeli untuk emas

Cengkerang sub-kaliber (AP).

Cengkerang sabot ialah cengkerang premium yang paling biasa dalam permainan, dipasang dalam hampir mana-mana senjata. Pada asasnya mereka menindik perisai, tetapi dengan penembusan perisai yang meningkat.

Projektil kumulatif (CS).

Peluru terkumpul ialah peluru premium untuk senapang gerak sendiri artileri dan senapang laras pendek lain yang mempunyai halaju muncung yang rendah. Penembusan mereka nyata lebih tinggi, dan kerosakan yang mereka sebabkan adalah pada tahap senjata penebuk perisai (AP) untuk senjata yang sama. Kesan penembusan dicapai bukan disebabkan oleh tenaga kinetik peluru (seperti dengan AP atau BP), tetapi disebabkan oleh tenaga jet kumulatif yang terbentuk apabila bahan letupan dalam bentuk tertentu diletupkan pada jarak tertentu dari perisai. Oleh itu, perbezaan dari BB dan BP - cengkerang terkumpul tidak memantul dari perisai dan tidak tertakluk kepada peraturan normalisasi.

Cengkerang Letupan Tinggi (HE).

Cengkerang ini berbeza daripada cengkerang pemecahan letupan tinggi konvensional hanya dalam jejari letupannya yang lebih besar.

Digunakan dalam beberapa keping artileri.

Apakah jenis peluru yang perlu saya gunakan?

Dua peraturan asas apabila memilih antara peluru penebuk perisai dan pemecahan letupan tinggi:

  • Gunakan peluru penebuk perisai terhadap kereta kebal tahap anda; peluru pecahan letupan tinggi terhadap kereta kebal dengan perisai yang lemah.
  • Gunakan peluru penebuk perisai dalam senapang berlaras panjang dan berkaliber kecil; pemecahan letupan tinggi - dalam laras pendek dan berkaliber besar.
  • Gunakan peluru letupan tinggi di mana-mana sudut;

Sebagai contoh, meriam M-10 152mm pada tangki KV-2 adalah berkaliber besar dan berlaras pendek. Lebih besar kaliber peluru, lebih besar jumlah bahan letupan yang terkandung di dalamnya dan lebih banyak kerosakan yang ditimbulkannya. Tetapi disebabkan oleh panjang pendek laras pistol, peluru ditembakkan dengan halaju awal yang sangat rendah, yang membawa kepada penembusan rendah, ketepatan dan jarak penerbangan. Dengan masalah sedemikian, peluru penebuk perisai, yang memerlukan pukulan tepat, menjadi tidak berguna dan peluru serpihan letupan tinggi mesti digunakan.

Walau bagaimanapun, selepas tahap 6 adalah berbaloi menggunakan peluru penebuk perisai lebih kerap, kerana hanya ia memberikan penembusan perisai yang mencukupi: pada tahap tinggi ini lebih penting daripada kerosakan.