Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Pelepasan/ "Monopoli": peraturan permainan. Peraturan terperinci permainan

"Monopoli": peraturan permainan. Peraturan terperinci permainan

Anda boleh berehat di malam keluarga atau menghabiskan masa bersama rakan bermain permainan Monopoli yang menarik. Tetapi pertama, fahami peraturannya dan fahami intipatinya.

cerita

Permainan "Monopoli" telah wujud sejak sekian lama. Jadi, pada tahun 1934, ketika Kemelesetan Besar sedang melanda Amerika, Charles Darrow dari Pennsylvania memutuskan untuk mencuba nasibnya dan menunjukkan kepada wakil syarikat Parker Brothers satu draf permainan yang dipanggilnya "Monopoli." Tetapi, malangnya, ia ditolak kerana banyak kesilapan reka bentuk. Ini tidak menghalang Charles, dan dia memutuskan untuk memuktamadkan ideanya dan melepaskannya sendiri.

Pengarang melibatkan rakannya dalam proses itu, dan bersama-sama mereka membuat dan menjual kira-kira 5,000 salinan buatan sendiri permainan di salah satu gedung serbaneka di Philadelphia. Dan apabila Charles menyedari bahawa permintaan semakin meningkat, dan dia tidak dapat mengatasi peningkatan jumlah itu sendiri, dia sekali lagi pergi kepada penaja, dan mereka bersetuju untuk bekerjasama.

Sudah pada tahun 1935, Monopoly menjadi salah satu permainan terlaris di Amerika, dan hari ini berbilion orang memainkannya, dan pelbagai pertandingan diadakan di seluruh dunia, termasuk yang mempunyai hadiah berharga.

Penerangan ringkas

Permainan Monopoli dianggap klasik. Semasa kursusnya, pemain boleh membeli, menyewa dan menjual hartanah mereka sendiri. Pertama, semua cip diletakkan di padang permainan dalam sel "Maju", kemudian para peserta menggerakkannya mengelilingi bulatan mengikut nombor yang dilemparkan pada dadu. Setelah berada di plot "Harta Tanah", mana-mana pemain boleh membelinya.

Jika anda enggan membeli, hartanah tersebut boleh dibeli secara lelongan oleh mana-mana pemain lain. Jika pemain lain mendarat di hartanah anda, anda boleh mengambil sewa daripadanya. Dan jika anda memutuskan untuk membina hotel dan rumah, maka bayaran ini akan meningkat secara beransur-ansur, yang akan membawa keuntungan kepada anda.

Sekiranya terdapat keperluan mendesak untuk dana, anda boleh menggadaikan harta yang anda miliki. Di samping itu, semasa permainan, semua pemain menyelesaikan tugas yang ditunjukkan pada kad "Peluang" dan "Perbendaharaan Awam". Dan sebahagian daripada mereka mungkin berakhir di penjara.

Apakah matlamat permainan?

Matlamat utama setiap pemain adalah untuk mendapatkan sebanyak mungkin lebih banyak wang dan mengelakkan kebankrapan. Hanya seorang yang menang, yang dapat mengekalkan modalnya dan memperoleh yang paling banyak. Permainan ini tamat apabila baki pemain menjadi muflis.

Permulaan permainan

Mula-mula anda perlu menyediakan padang permainan. Untuk melakukan ini, letakkannya pada permukaan yang cukup rata. Seterusnya, letakkan semua elemen mengikut gambar rajah yang dilampirkan (kadangkala ia ditunjukkan di medan). Sekarang asingkan semua kad Peluang, kocoknya dan letakkan ia menghadap ke belakang pada kawasan yang sesuai. Lakukan perkara yang sama dengan kad Perbendaharaan Awam.

Setiap pemain mesti memilih cip bermain dan meletakkannya di dalam sel awal medan yang dipanggil "Maju". Satu orang dilantik sebagai Jurubank, dan dia akan menguruskan bank, iaitu mengeluarkan dana dan memantau kemajuan permainan dan pelaksanaan semua peraturan.

Juga pada peringkat ini, susunan pergerakan semua pemain harus ditentukan. Ini boleh dilakukan dengan membaling dadu. Siapa yang akan mendapatkannya? nombor terhebat, dia akan memulakan permainan. Pergerakan selanjutnya dibuat mengikut arah jam.

Kemajuan permainan

Jadi permainan bermula. Pemain pertama membaling dadu dan menggerakkan kepingannya mengikut bilangan gerakan yang dilempar. Sel anda mendarat selepas melengkapkan giliran anda akan menentukan perkara yang anda lakukan seterusnya. Selain itu, beberapa pemain boleh berada di setiap tapak pada masa yang sama.

Bergantung pada tempat sebenarnya anda mendapati diri anda, anda perlu melakukan tindakan berikut:

  • Beli hartanah, seperti loji, kilang, perusahaan atau plot tanah yang dimaksudkan untuk pembinaan.
  • Jika anda mendapati diri anda berada di wilayah yang dimiliki oleh pemain lain, maka anda mesti membayar sewa kepadanya (sewa ditunjukkan pada kad setiap hartanah).
  • Bayar cukai kepada bank.
  • Tarik keluar salah satu kad "Peti Komuniti" atau "Peluang" dan selesaikan tugas yang ditunjukkan padanya.
  • Luangkan masa di tempat letak kereta percuma.
  • Berakhir dalam penjara.
  • Dapat gaji. Saiznya biasanya 200 ribu dolar.

Nuansa penting

Bagaimana untuk belajar bermain Monopoli? Masuk ke dalam proses dan pelajari segala-galanya perkara penting. Dan sebenarnya terdapat banyak daripada mereka.

Jadi, nuansa utama:

  • Jika anda membaling dadu dan mereka mendapat nombor yang sama, kemudian anda bergerak dan menyelesaikan tugas mengikut sel yang anda gunakan. Tetapi kemudian anda boleh membuat langkah lain. Jika nombor yang sama muncul pada dadu tiga kali, anda akan masuk penjara.
  • Melepasi sel "Maju". Setiap kali anda melengkapkan bahagian ini, anda akan menerima upah. Dan jika anda melalui sel ini, kemudian keluarkan kad dari timbunan "Peluang", di mana akan ada tugas untuk pergi ke sel "Forward", maka bank akan memberi anda gaji dua kali.
  • Membeli hartanah. Sebaik sahaja anda menemui sel dengan hartanah percuma (iaitu, tidak dibeli oleh sesiapa), anda boleh membelinya. Jika anda belum melakukan ini, pemain lain boleh membelinya di lelongan (anda tidak menyertainya).
  • Pemilikan hartanah yang dibeli. Pemilik mempunyai hak untuk mengutip sewa daripada semua pemain yang tinggal di hartanya.
  • Menginap di harta orang lain memerlukan bayaran sewa. Lebih-lebih lagi, bayaran meningkat jika pemilik melabur wang dalam hartanya, iaitu membina hotel atau rumah di tapak.
  • Jika anda berhenti di sel syarikat utiliti, maka tindakan akan sama seperti ketika berhenti di medan hartanah. Anda akan dapat membeli perniagaan dan membayar sewanya. Selain itu, jumlahnya ialah empat kali ganda bilangan mata yang dilempar pada dadu (gulungan dibuat secara berasingan daripada gerakan).
  • Menginap di stesen kereta api adalah serupa dengan menginap di hartanah, tetapi sewa akan bergantung pada bilangan stesen yang dimiliki oleh pemilik.
  • Jika anda mendarat di sel "Perbendaharaan Awam" atau "Peluang", maka anda menarik kad dari longgokan yang sepadan dan menyelesaikan tugasan yang tertulis di atasnya. Anda akan mendapat peluang untuk mendapatkan wang dari bank, pergi ke penjara, memindahkan cip ke hadapan atau ke bidang tertentu, membayar cukai atau keluar dari penjara secara percuma.
  • Apabila berhenti di slot cukai, cuma bayar jumlah yang sesuai kepada Jurubank.
  • Di tempat letak kereta percuma, anda boleh meletak kereta sehingga giliran seterusnya tanpa sebarang pembelian, denda atau pembayaran.
  • Seorang pemain boleh pergi ke penjara dalam beberapa kes: apabila berhenti di medan yang sepadan atau apabila menerima kad dengan tugas sedemikian, serta apabila nombor yang sama muncul pada dadu tiga kali. Anda boleh dibebaskan dengan membayar jaminan ($50 ribu), menerima atau membeli kad "Keluar dari Penjara Percuma" daripada pemain lain. Anda juga boleh tinggal di penjara selama tiga bulatan dan membaling dadu mengikut urutan. Dan apabila gandaan muncul, gerakkan bilangan pergerakan yang sepadan.
  • Apabila anda mengumpul semua sifat warna yang sama, anda akan dapat membeli rumah dan hotel.
  • Jika anda tidak mempunyai wang, anda boleh menjual rumah atau hotel, atau menggadaikan hartanah. Tetapi pemain tidak boleh meminjam wang antara satu sama lain!
  • Jika anda berhutang lebih banyak wang kepada pemain atau Jurubank daripada yang anda boleh dapatkan menggunakan hak anda sebagai pemilik harta, anda diisytiharkan muflis dan disingkirkan daripada permainan.
  • Jika tidak ada dana yang tinggal di bank, maka ia tidak diisytiharkan muflis, kerana pasti selepas langkah seterusnya wang itu akan muncul. Jadi Jurubank boleh mengeluarkan apa yang dipanggil nota janji yang ditulis pada kepingan kertas biasa.

Bagaimana untuk bermain?

Memandangkan Monopoli adalah permainan papan, adalah dinasihatkan untuk bermain sambil duduk di meja. Lebih-lebih lagi, sediakan tempat yang cukup luas untuk memuatkan semua pemain (dan mungkin terdapat ramai daripada mereka). Ia tidak perlu menyediakan ruang peribadi untuk semua orang, kerana tiada apa-apa untuk jiran mengintip.

Jika anda seorang penentang permainan papan atau tidak dapat mengumpulkan kumpulan untuk menikmati proses tersebut, maka cuba bermain pada komputer anda dalam talian, dan dengan benar-benar orang asing. Dan ini tidak kurang menarik dan menarik!

Bilangan pemain, pada dasarnya, boleh menjadi mana-mana, jadi anda boleh memulakan permainan sama ada untuk dua orang atau untuk keseluruhan syarikat besar, dan ia akan menjadi sangat menarik dan menyeronokkan.

  1. Kaji peraturan dengan teliti sebelum bermain dan bincangkannya dengan pemain lain.
  2. Bagi pemula, permainan ini mungkin kelihatan sukar, jadi di kalangan pemain harus ada yang berpengalaman, iaitu mereka yang pernah bermain Monopoli sebelum ini dan mengetahui semua ciri.
  3. Bersedia untuk permainan berlangsung beberapa jam.

Kini anda boleh bermain Monopoli yang paling menarik bersama keluarga atau rakan anda.

Monopoli ialah permainan papan yang menyeronokkan di mana anda boleh menyewa, membeli dan menjual harta anda. Ini adalah hiburan yang agak lama: ia sudah berusia lebih daripada 100 tahun. Walau bagaimanapun, ini tidak menjejaskan populariti Monopoli dalam apa cara sekalipun. Bagaimana untuk bermain Monopoli?

Jenis-jenis Monopoli

Terdapat banyak jenis permainan yang direka untuk umur yang berbeza. Yang paling popular diterangkan di bawah.

"Jutawan"

Matlamat permainan ini adalah untuk memperoleh juta pertama lebih cepat daripada peserta lain. Ia mengandungi:

  • dadu (2 pcs.);
  • kerepek (12 pcs.);
  • kad nasib (22 pcs.);
  • kad pemilik harta (22 pcs.);
  • Kad "Millionaire's Life" (14 pcs.);
  • Kad "Peluang" (14 pcs.);
  • 32 hotel dan arahan terperinci.

Kelemahan permainan: Membayar bil memerlukan wang tunai yang banyak.

"Jalan"

Intipati Monopoli adalah untuk membeli dan menjual hartanah, gandakan modal anda dan tidak muflis. Permainan ini terdiri daripada cip, kad, angka untuk peserta, dan penerangan terperinci.

Kelebihan: kes berfungsi sebagai fungsi padang permainan.

Kelemahan: wang kertas diperbuat daripada kertas nipis, dan tulisan pada birai dicetak dalam fon kecil.

"Monopoli pertama saya"

Direka untuk budak sekolah rendah. Kit termasuk:

  • dadu (2 pcs.);
  • kad (4 pcs.);
  • Kad "Peluang" (24 pcs.);
  • pingat (16 pcs.);
  • wang kertas.

Permainan ini berlangsung sehingga peserta kehabisan dana. Kemenangan akan diberikan kepada sesiapa yang mempunyai wang terbanyak.

Kelebihan permainan: penyesuaian untuk kanak-kanak.

Bandar Monopoli

Matlamat Monopoli adalah untuk mencipta infrastruktur dunia mengikut budi bicara anda sendiri. Dengan membeli sebidang tanah, anda akan menerima hak untuk membina kawasan kediaman, jalan dan jalan di atasnya. Kit termasuk:

  • 80 bangunan plastik;
  • dadu;
  • cip logam;
  • arahan terperinci.

"Empayar"

Matlamat permainan ini adalah untuk membeli hartanah, mengurus modal dengan betul dan memufliskan saingan anda. Anda akan dapat membeli saham 30 jenama terkenal (Pepsy-Cola, Reebok, dll.), serta 6 pejabat dan 4 bangunan pencakar langit.

Cacat: Padang permainan hitam yang menyebabkan keletihan mata.

Peraturan untuk bermain permainan Monopoli klasik

Versi klasik Monopoli lebih mudah difahami. Pilihan ini bertujuan untuk pemula. Padang permainan dibahagikan kepada petak. Setiap sel mempunyai plot yang boleh dibeli daripada bank untuk pembangunan.

Pasukan memilih jurubank - orang yang akan menguruskan wang. Dia juga mengambil bahagian dalam permainan.

Terdapat 16 wang kertas kesemuanya:

  • 1,000 gosok. - 5 keping;
  • 5,000 gosok. - 1 keping;
  • 10,000 gosok. - 2 keping;
  • 20,000 gosok. - 1 keping;
  • 50,000 gosok. - 1 keping;
  • 100,000 gosok. - 4 keping;
  • 500,000 gosok. – 2 pcs.

Pinjaman, bonus dan gaji dikeluarkan dengan dana ini. Jumlah wang tunai adalah tidak terhad. Jika perlu, anda boleh menulis nota janji janji pada sekeping kertas biasa. Bank juga menyimpan dokumen hartanah.

Setiap peserta membaling dadu dan, bergantung pada bilangan mata yang dilempar, menggerakkan cip di sekeliling padang. Pergerakan bermula dari titik "Maju". Arah ditunjukkan oleh anak panah. Peserta menyeberangi titik "Maju" beberapa kali. Untuk setiap pusingan selesai, bank membayar 200,000 rubel. Matlamat anda bukan untuk muflis.

Penyahkodan penunjuk

Arahan untuk tindakan selanjutnya ditandakan pada semua sektor padang permainan. Mari kita lihat mereka dengan lebih terperinci.

Membeli hartanah

Jika anda telah menetap di bidang hartanah dan ia tidak diduduki oleh peserta lain, anda mempunyai hak untuk membelinya. Anda akan membayar bank jumlah yang ditandakan di dalam kotak. Sebagai pertukaran, anda akan mendapat pemilikan bangunan ini: kad yang sepadan dengan warna cip anda diletakkan di padang permainan.

Jika anda tidak mahu membeli rumah-rumah tersebut, ia akan dilelong. Orang yang menawarkan paling banyak akan membelinya. harga tinggi. Sekiranya tidak ada peserta yang membeli plot, maka ia masih kosong.

Pemilikan hartanah

Pemilikan bangunan memberi hak untuk mengutip sewa daripada orang yang tinggal dalam bidang tersebut. Ia amat menguntungkan untuk memiliki monopoli - kawasan seluruh kumpulan warna.

Jualan hartanah

Anda boleh menjual plot yang belum dibangunkan, utiliti dan stesen kereta api kepada mana-mana pemain. Untuk melakukan ini, transaksi peribadi dibuat untuk jumlah yang telah dipersetujui sebelumnya. Jika terdapat hotel atau rumah di plot yang anda jual, maka penjualannya adalah dilarang. Pertama, objek itu perlu dijual kepada bank.

Kad pelepasan penjara dan wang tunai juga boleh digunakan untuk pertukaran dalam transaksi. Tawaran dibuat sebelum dadu dilempar.

Singgah di harta orang lain

Jika anda tinggal di hartanah yang sebelum ini dibeli oleh peserta Monopoli lain, anda mungkin dikenakan bayaran sewa. Jika semua bangunan adalah kumpulan warna yang sama, sewa digandakan. Jika salah satu plot pemonopoli digadaikan, dia tidak berhak menuntut bayaran berganda.

"Perusahaan Utiliti"

Sewa pertubuhan sedemikian adalah sama dengan empat kali ganda bilangan mata yang dilemparkan pada dadu. Jika pemain telah membeli kedua-dua utiliti, anda akan terpaksa membayar sepuluh kali ganda jumlah mata yang digulung.

"Stesen kereta api"

Jika stesen itu mempunyai pemilik, pemain yang tinggal di sana mesti membayar sewa. Jumlahnya bergantung kepada bilangan stesen yang dimiliki oleh pemilik bangunan.

"Di rumah"

Setelah semua plot hartanah (kepunyaan kumpulan warna yang sama) telah dikumpulkan, anda boleh membeli rumah. Lakukan ini sebelum membaling dadu. Anda dibenarkan membina tidak lebih daripada satu rumah setiap giliran. Bilangan maksimum bangunan di satu tapak ialah empat. Jika salah satu bahagian kumpulan warna disekat, pembinaan adalah mustahil.

Jika perlu, adalah mungkin untuk menjual rumah kembali kepada bank. Kos akan sama seperti semasa membeli.

"Hotel"

Untuk membeli hotel, anda mesti mempunyai empat rumah di tapak bangunan. Hotel dibeli pada harga yang sama seperti rumah. Apabila sebuah hotel didirikan, semua rumah dari tapak ini dikembalikan kepada bank. Hanya satu hotel boleh dibina di setiap tapak.

"Perbendaharaan Awam" dan "Peluang"

Apabila anda berhenti pada sel ini, anda menerima salah satu kad daripada kumpulan yang sepadan. Anda dikehendaki:

  • mendapatkan wang;
  • membayar cukai;
  • gerakkan cip;
  • pergi ke penjara;
  • keluar penjara tanpa denda.

Anda dibenarkan menyimpan kad bertanda "Keluar dari penjara secara percuma" sehingga bila-bila masa yang sesuai. Ia juga boleh dijual kepada peserta lain pada harga yang dirundingkan. Arahan yang selebihnya mesti diikuti dengan segera.

"Cukai"

Berhenti di medan Monopoli sedemikian bermakna anda perlu mendepositkan jumlah yang ditunjukkan pada kad ke dalam bank.

"Penjara"

Anda dihantar ke penjara jika anda terjumpa kad yang sepadan. Tindakan yang sama diambil jika nombor yang sama muncul pada dadu tiga kali berturut-turut. Anda boleh menjimatkan sewa, tetapi anda tidak menerima gaji. Untuk meninggalkan sektor ini, anda mesti membeli kad "Keluar dari Penjara" daripada peserta lain atau membayar denda sebanyak 50,000 rubel.

Dalam aspek ini, Monopoli untuk dua mempunyai kelebihan. Jika anda berakhir di penjara akibat perpindahan dan bukan kad, maka anda tidak perlu membayar denda.

"Tempat letak kereta percuma"

Apabila berada di medan sedemikian, anda boleh menunggu langkah seterusnya secara percuma. Anda tidak dikenakan denda.

ikrar

Jika anda mempunyai hutang tetapi tiada wang lagi untuk membayarnya, anda boleh menggadaikan harta tersebut. Pertama, jual semua hotel dan rumah daripada kumpulan warna yang sama. Bank akan mengeluarkan jumlah yang sama dengan 1/2 kos plot yang dicagarkan.

Harta yang digadaikan masih menjadi milik anda. Pemain lain tidak mempunyai hak untuk membelinya semula daripada anda atau bank. Jika pada masa hadapan anda ingin memulangkan harta itu, anda perlu membayar bank keseluruhan nilainya, ditambah 10% di atas.

Kebankrapan

Jika anda berhutang pemain Monopoli lebih daripada pendapatan daripada aset anda, anda muflis dan keluar dari permainan. Jika anda berhutang wang kepada bank, dia menerima semua harta tanah dan wang anda, meletakkannya untuk jualan percuma. Kad keluar penjara juga dikembalikan kepada bank.

Jika kebankrapan anda disebabkan oleh hutang orang lain, semua aset anda dipindahkan ke bank. Ia juga boleh didapati untuk jualan percuma.

Anda juga boleh menjadi muflis jika anda tidak menyelesaikan tindakan permainan yang diberikan tepat pada masanya.

Terdapat banyak rahsia untuk bermain Monopoli. Di bawah adalah sebahagian daripada mereka:

  • Lebih cepat anda melengkapkan bulatan di sekeliling padang permainan, lebih banyak peluang untuk pembelian yang berjaya. Pemerolehan yang paling menguntungkan dibuat dalam 2–3 bulatan pertama.
  • Beli semua hartanah di mana cip anda berakhir. Lebih banyak hartanah yang anda kumpulkan, lebih tinggi pendapatan daripada menyewakannya kepada pemain lain.
  • Beli kereta api. Pada permulaan permainan mereka membawa banyak keuntungan.
  • Dapatkan objek yang pesaing anda perlukan untuk membentuk monopoli. Pada masa hadapan, anda boleh menukarnya pada harga yang berpatutan.
5.00 daripada 5 (1 Undian)

"Monopoli Disney"

Peraturan am permainan "Monopoli" + peraturan khas untuk edisi ini

Dunia ajaib Disney, penuh dengan watak lucu dan landskap berwarna-warni, digabungkan dengan permainan papan paling popular di dunia, Monopoli. Dalam edisi menarik "Disney Monopoly" ini, anda akan mengembara dari satu negeri dongeng ke tanah dongeng yang lain.

Bagi mereka yang tidak pernah bermain permainan klasik Monopoli sebelum ini, peraturan standard permainan diberikan di bawah dalam arahan. Orang ramai telah menikmati bermain permainan Monopoli klasik selama lebih 70 tahun. Selepas membaca peraturan standard, teruskan membaca peraturan permainan khusus untuk Monopoli Disney edisi ini.

Apa persamaan?

Objek dan prinsip am permainan

Kad pemilik adalah setara dengan Surat Ikatan Hakmilik dalam versi klasik permainan. Nilai hartanah kekal tidak berubah.

Wang untuk permainan dan dulang Jurubank - wang telah berubah rupa dengan denominasi yang sama

Struktur padang permainan telah dipelihara

Apa yang baru?

8 patung dalam bentuk patung watak daripada karya klasik Disney - Snow White, Peter Pan, Alice, Pinocchio, Sleeping Beauty , Mowgli (“Mowgli”), Lady and the Tramp (“Lady and the Tramp”), Dumbo (“ Dumbo")

Padang permainan: semua tindakan pemain dibiarkan tidak berubah, tetapi bukannya jalan-jalan, anda perlu membeli episod daripada kartun Disney

Cukai Scrooge McDuck adalah serupa dengan Cukai Pendapatan dalam versi klasik permainan, dan Cukai Putera John adalah serupa dengan Cukai Super.

4 Stesen telah digantikan dengan 4 jenis Pengangkutan: Permaidani terbang Aladdin dari kartun "Aladdin", kapal lanun Kapten Hook dari kartun "Peter Pan", Jurulatih Cinderella (Cinderella's Coach) dari kartun "Cinderella", kereta Cruella De Vil (Kereta Cruella de Vil) dari kartun "101 Dalmatians"

2 Utiliti digantikan dengan 2 Kuasa Istimewa - Tongkat Ajaib dan Debu Pixie

Daripada Rumah dan Istana, anda perlu membina Kotej Arnab Putih dan Istana Kecantikan Tidur untuk meningkatkan nilai keseluruhan kos anda. Terdapat sejumlah 32 Rumah Arnab Putih dan 12 Istana Kecantikan Tidur dalam permainan. Kad "Dada komuniti" telah digantikan dengan kad "Momen ajaib", dan kad "Peluang" telah digantikan dengan kad "Masa tunjukkan".

Satu dadu standard digantikan dengan 2 dadu yang terang

Set permainan termasuk: papan permainan, 28 kad Pemilik, wang untuk permainan, Dulang Jurubank, 8 cip dalam bentuk angka watak daripada karya klasik Disney, 2 dadu terang, 16 kad "Momen ajaib", 16 "Tunjukkan masa" kad, 32 Rumah Arnab Putih, 12 Istana Kecantikan Tidur.

Penerangan ringkas permainan

Peserta dalam permainan Monopoli membeli, menyewa, menyewa atau menjual harta, membuat keuntungan dan dengan itu meningkatkan modal mereka. Seorang pemain yang berjaya memperoleh wang semasa permainan nombor terhebat wang, menjadi pemenang.

Pada permulaan permainan, peserta meletakkan cip mereka pada medan "Go", dan kemudian menggerakkannya di sekitar padang permainan bergantung pada bilangan mata yang dilempar pada dadu. Jika anda mendapati diri anda berada di padang dengan hartanah yang belum menjadi milik sesiapa, maka anda boleh membeli hartanah ini daripada Bank. Jika anda memutuskan untuk tidak membeli hartanah tersebut, lelongan akan diadakan dan ia akan diberikan kepada pembida tertinggi. Pemain menerima sewa daripada peserta yang tinggal di kursus dengan harta yang dimiliki olehnya. Apabila membina Rumah dan Hotel, sewa meningkat dengan ketara, jadi anda harus membina seberapa banyak Tapak yang mungkin. Jika anda memerlukan wang tambahan, anda boleh menggadaikan harta anda dengan Bank. Semasa permainan, anda mesti sentiasa mengikut arahan yang tertulis pada kad "Jumlah Perbendaharaan" dan "Peluang". Dalam sesetengah kes, anda mungkin dihantar ke Penjara.

Tujuan permainan

Satu-satunya peserta yang masih belum muflis menang.

Bersedia untuk permainan

1. Letakkan Rumah, Hotel, kad Pemilik dan wang (disusun mengikut denominasi) ke dalam sel berasingan dulang Jurubank.

2. Asingkan kad "Peluang" dan "Perbendaharaan Bersama", kocok dan letakkan menghadap ke bawah di tempat yang sesuai di padang permainan.

3. Setiap peserta memilih bahagian permainannya sendiri dan meletakkannya pada medan "Pergi".

4. Jurubank dan Bank

Salah seorang pemain dipilih untuk memainkan peranan sebagai Jurubank. Jika bilangan pemain kurang daripada lima, maka pemain yang dipilih oleh Jurubank terus mengambil bahagian dalam permainan secara serentak sebagai pemain biasa; jika bilangan pemain melebihi lima, Jurubank, mengikut budi bicaranya sendiri, boleh mengehadkan dirinya untuk hanya melaksanakan peranan ini dan tidak mengambil bahagian dalam permainan sebagai pemain biasa.

Jurubank memberikan setiap pemain wang dalam jumlah 1500 unit. dengan bil berikut:

Dua bil x 500 unit. Dua bil x 10 unit.

Empat bil x 100 unit. Satu bil x 5 unit.

Satu bil x 50 unit. Lima bil x 1 unit.

Satu bil x 20 unit.

Jurubank menyimpan bukan sahaja wang, tetapi juga kad Pemilik, Rumah dan Hotel sehingga ia dibeli oleh pemain. Di samping itu, Jurubank membayar gaji dan bonus pemain, mendahulukan wang semasa mengatur gadai janji, dan mengutip semua cukai, penalti, pinjaman dan faedah. Semasa menjalankan lelongan, Jurubank mengambil peranan sebagai penyampai.

Bank tidak boleh muflis. Kalau semua duit dalam Bank dah habis, baru boleh buat sendiri kuantiti yang diperlukan wang daripada kertas biasa dalam bentuk nota janji hutang.

5. Untuk menentukan peserta yang akan pergi dahulu, setiap pemain membaling kedua-dua dadu sebelum permainan dimulakan. Pemain dengan mata terbanyak pergi dahulu, dan kemudian giliran pergi ke pemain di sebelah kirinya.

Peraturan permainan

Apabila tiba giliran anda, gulung kedua-dua dadu dan gerakkan bahagian anda mengikut arah jam di sekeliling padang permainan. Medan yang anda tuju akan menentukan tindakan selanjutnya anda. Dua atau lebih cip boleh berada di medan yang sama pada masa yang sama. Bergantung pada bidang yang anda gunakan, anda boleh melakukan salah satu daripada yang berikut:

§ membeli Pemilikan atau harta lain

§ bayar sewa (jika anda memasuki medan yang sudah menjadi hak milik orang lain)

§ membayar cukai

§ tarik keluar kad "Peluang" atau "Jumlah Perbendaharaan".

§ pergi ke Penjara

§ berhenti di medan "Tempat Letak Kereta Percuma".

§ menerima gaji 200 unit.

§ pergi ke Penjara hanya "sebagai pelawat"

Keciciran mengambil masa

Jika anda mempunyai bilangan mata yang sama pada dua dadu (dua kali ganda), maka anda mesti menggerakkan bahagian anda dan bergerak seperti biasa. Kemudian bulatkan dadu sekali lagi dan ambil satu pusingan tambahan lagi. Jika anda mendapat tiga beregu berturut-turut, anda akan pergi ke Penjara.

Melewati medan "Pergi".

Setiap kali anda berhenti di medan "Pergi" atau melepasinya mengikut arah anak panah, Bank membayar anda gaji sebanyak 200 unit. Anda boleh dapat 200 unit dua kali. dalam satu gerakan. Sebagai contoh, ini akan berlaku jika anda sampai ke medan "Peluang" atau "Jumlah Perbendaharaan" sejurus selepas medan "Pergi" dan ambil kad yang tertera "Maju untuk Pergi" ("Alih ke medan "Pergi").

Membeli hartanah

Jika anda mendarat di padang dengan harta yang bukan milik sesiapa (iaitu, harta yang tiada pemain mempunyai kad Pemilik), anda mempunyai hak untuk menjadi yang pertama membelinya. Terdapat tiga jenis harta dalam permainan - Pemilikan, Perusahaan Utiliti dan Stesen Kereta Api. Jika anda membuat keputusan untuk membeli hartanah, masukkan jumlah wang yang ditunjukkan di lapangan ke dalam Bank. Untuk ini anda akan menerima kad Pemilik. Anda mesti meletakkan dokumen ini menghadap ke hadapan anda. Jika anda memutuskan untuk tidak membeli hartanah tersebut, Jurubank mesti segera meletakkannya untuk dilelong dan menjualnya kepada pembida tertinggi. Pembidaan bermula dengan mana-mana harga permulaan yang seorang atau pemain lain bersetuju untuk membayar. Walaupun anda memutuskan untuk tidak membeli hartanah ini pada harga asal yang ditunjukkan pada kotak, anda juga boleh mengambil bahagian dalam pembidaan.

Pemilikan harta

Memiliki harta tanah memberi anda hak untuk mengutip sewa daripada semua pemain yang cipnya berakhir di medan yang sepadan. Kelebihan besar berbanding pemain lain ialah memiliki semua Domain dengan warna yang sama, iaitu memiliki monopoli. Anda boleh membina mana-mana Harta yang merupakan sebahagian daripada kumpulan warna tertentu yang anda miliki.

Berhenti di Possession

Jika anda menginap di Hartanah yang telah dibeli oleh pemain lain, anda mungkin diminta membayar sewa untuk tinggal di Hartanah tersebut. Pemilik hanya boleh menuntut sewa daripada anda sebelum pemain seterusnya di belakang anda membaling dadu. Sewa untuk tinggal dalam Tahanan ditunjukkan pada kad Pemilik dan mungkin berbeza-beza bergantung pada bilangan bangunan yang dibina di Tahan. Jika semua Domain dengan warna yang sama dimiliki oleh pemain yang sama, maka sewa untuk tinggal di mana-mana Domain kumpulan itu yang belum membina bangunan digandakan.

Walau bagaimanapun, jika mana-mana Pemilikan digadaikan, maka pemilik keseluruhan kumpulan Pemilikan dengan warna yang sama tidak boleh mengutip bayaran berganda. Jika Rumah atau Hotel dibina di atas Hartanah, sewa akan dinaikkan mengikut jumlah yang tertera pada kad Pemilik untuk Hartanah ini. Tiada bayaran dikenakan untuk berada di Harta yang digadaikan.

Berhenti di Utiliti

Jika anda mendarat di padang dengan Syarikat Utiliti yang masih belum dibeli oleh pemain lain, anda boleh membelinya. Seperti jenis harta lain, anda mesti membayar kepada Bank nilai yang ditunjukkan dalam medan Syarikat Utiliti. Jika Utiliti sudah dimiliki oleh pemain lain, anda mungkin diminta membayar sewa. Yuran ini ditentukan oleh bilangan mata pada dadu yang mendaratkan anda pada papan Utiliti.

Jika pemilik hanya mempunyai satu Utiliti, bayaran akan menjadi empat kali ganda bilangan mata yang digulung pada dadu. Jika kedua-dua Utiliti dimiliki oleh pemain yang sama, maka anda mesti membayar sepuluh kali ganda bilangan mata pada die.

Jika anda memutuskan untuk tidak membeli Utiliti, Jurubank akan mengadakan lelongan dan Utiliti akan pergi ke pembida tertinggi. Anda juga boleh mengambil bahagian dalam lelongan.

Berhenti di Stesen Kereta Api

Jika anda sampai ke Stesen Keretapi dahulu, barulah anda berpeluang untuk membelinya. Jika tidak, Jurubank akan menganjurkan lelongan. Walaupun anda enggan membeli Stesen Kereta Api pada harga asal, anda boleh menyertai lelongan bersama-sama dengan pemain lain. Jika Stesen Kereta Api anda mendapati diri anda sudah menjadi hak milik pemain lain, maka anda mesti membayarnya jumlah yang ditunjukkan pada kad Pemilik. Saiz bayaran ditentukan oleh bilangan stesen Keretapi lain yang dimiliki oleh pemilik stesen Keretapi yang anda berada.

Berhenti di medan "Peluang" atau "Jumlah Perbendaharaan"

Jika anda mendarat di salah satu medan ini, maka anda mesti mengambil kad teratas dari longgokan yang sepadan. Kad ini mungkin termasuk yang berikut:

§ Gerakkan kepingan itu

§ Membayar wang, contohnya dalam bentuk cukai

§ Dapatkan wang

§ Pergi ke Penjara

§ Keluar dari Penjara secara percuma

Anda mesti melakukan tindakan yang ditulis pada kad dan kemudian meletakkan kad itu di bahagian paling bawah longgokan. Jika anda melukis kad "Keluar dari Penjara", anda boleh menyimpannya sehingga anda mahu menggunakannya. Anda juga boleh menjual kad ini pada harga yang anda bersetuju dengan peserta lain.

Nota: Kad mungkin memberi arahan untuk mengalihkan cip ke medan lain. Jika pada masa yang sama anda melepasi medan "Pergi", maka anda menerima sejumlah wang dalam jumlah 200 unit. Jika anda dihantar ke Penjara atau diperintahkan untuk memindahkan sekeping kembali, maka anda dianggap telah gagal dalam petak "Pergi".

Berhenti di medan "Ruang Cukai".

Jika anda mendapati diri anda dalam bidang sedemikian, maka anda mesti membayar jumlah wang yang sesuai kepada Bank.

Berhenti di padang "Tempat Letak Kereta Percuma".

Jika anda mendarat di medan ini, maka anda boleh kekal di atasnya sehingga giliran seterusnya. Anda tidak perlu membayar apa-apa untuk berada di bidang ini dan anda boleh menjalankan sebarang operasi (kutip sewa, bina bangunan di atas Harta milik anda, dsb.)

penjara

Anda akan dihantar ke Penjara dalam kes berikut:

§ Jika anda berhenti di medan “Go to Jail”.

§ Jika anda mengambil kad "Peluang" atau "Perbendaharaan Am" yang menyatakan "Pergi terus ke Penjara"

§ Jika anda mendapat tiga gandaan berturut-turut

Apabila anda dihantar ke Penjara, giliran anda tamat. Anda juga tidak boleh menerima gaji 200 unit. tidak kira bidang yang anda pilih.

Anda boleh keluar dari penjara seperti berikut:

§ Bayar denda 50 unit. dan meneruskan permainan dari pusingan seterusnya

§ Beli kad "Keluar dari Penjara" daripada pemain lain pada harga yang dirundingkan dan gunakannya untuk membebaskan diri anda

§ Gunakan kad "Leave Jail Free" anda sendiri, jika anda ada

§ Tinggal di Penjara selama tiga pusingan, membaling dadu setiap kali dengan harapan mendapat dua kali ganda. Jika pada giliran anda anda mendapat dua kali ganda, maka anda boleh meninggalkan Penjara dan bergerak mengikut bilangan mata yang digulung

Selepas anda menghabiskan tiga giliran di Penjara, anda mesti meninggalkan Penjara dengan membayar denda sebanyak 50 unit. sebelum anda menggerakkan cip anda mengikut bilangan mata yang digulung.

Semasa di Penjara, anda boleh mengenakan bayaran sewa pemain lain untuk kegunaan harta anda, jika ia tidak digadaikan.

Jika anda tidak dihantar ke Penjara, tetapi semasa permainan anda berhenti di medan "Penjara", maka dianggap bahawa anda hanya memasuki Penjara "sebagai pelawat" dan tidak membayar apa-apa denda. Apabila langkah seterusnya datang kepada anda, anda boleh meneruskan permainan.

Di rumah

Selepas anda membeli semua Domain dengan warna yang sama, anda boleh membeli Rumah dan memasangnya pada mana-mana Domain ini. Pada masa yang sama, sewa yang anda caj daripada pemain yang tinggal di Hartanah yang anda miliki meningkat.

Harga Rumah dinyatakan dalam kad Pemilik yang sepadan. Anda boleh membeli Rumah mengikut giliran anda atau antara giliran pemain lain. Ingat bahawa anda mesti membina sama rata, iaitu anda tidak boleh membina Rumah kedua pada mana-mana Harta dengan kumpulan warna yang sama sehingga anda telah membina satu Rumah pada setiap Harta kumpulan itu. Peraturan ini terpakai kepada sebarang bilangan Rumah sehingga maksimum yang mungkin: empat Rumah pada satu Harta. Penjualan Rumah juga hendaklah dijalankan secara sama rata mengikut peraturan di atas.

Anda boleh membeli dan menjual Rumah pada bila-bila masa dan dalam sebarang kuantiti, setakat yang anda keadaan kewangan. Anda tidak boleh membina Rumah di atas Hartanah jika mana-mana Harta daripada kumpulan warna yang sama digadaikan. Jika anda memiliki semua Domain bagi satu kumpulan warna dan anda telah membina Rumah pada satu atau dua Domain sahaja, maka anda masih boleh menerima bayaran dua kali ganda daripada pemain lain yang tinggal di Domain anda daripada kumpulan warna itu (walaupun tiada apa-apa pada mereka tidak dibina).

Hotel

Sebelum anda boleh membeli Hotel, anda mesti membina empat Rumah pada setiap Harta kumpulan warna tersebut. Hotel dibeli dengan cara yang sama seperti rumah. Untuk satu Hotel anda mesti membayar empat Rumah, yang dikembalikan kepada Bank, dan harga yang ditunjukkan pada kad Pemilik untuk Hotel. Hanya satu Hotel boleh dibina di atas satu Hartanah.

Kekurangan Rumah

Jika tiada lagi Rumah yang tinggal di Bank, maka sebelum anda membeli Rumah, anda mesti menunggu sehingga pemain lain mengembalikan Rumah mereka kepada Bank. Begitu juga, anda tidak boleh menerima Rumah dan bukannya Hotel jika tiada yang tinggal di Bank.

Jika terdapat bilangan Rumah atau Hotel yang terhad di Bank, dan dua atau lebih pemain ingin membeli lebih banyak daripada yang tinggal di Bank, maka Jurubank akan mengadakan lelongan dan bangunan ini akan pergi kepada pembida tertinggi.

Harga permulaan pada lelongan ialah harga yang ditunjukkan dalam kad Pemilik yang sepadan.

Menjual hartanah

Anda boleh menjual Hartanah tanpa bangunan, Stesen Kereta Api dan Loji Utiliti kepada mana-mana pemain, menerima jumlah wang yang telah dipersetujui daripadanya. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh menjual Pemilikan kepada pemain lain jika terdapat bangunan pada sekurang-kurangnya satu Pemilikan daripada kumpulan warna yang sama. Jika anda ingin menjual Pemilikan yang merupakan sebahagian daripada kumpulan warna tertentu, mula-mula anda mesti menjual kepada Bank semua bangunan pada semua Pemilikan kumpulan ini.

Rumah mesti dijual sama rata, serupa dengan peraturan pembelian (lihat bahagian "Rumah"). Anda tidak boleh menjual Rumah dan Hotel kepada pemain lain. Ia mesti dijual kepada Bank pada separuh harga yang ditunjukkan pada kad Pemilik yang berkaitan. Anda boleh menjual Rumah atau Hotel anda pada bila-bila masa.

Untuk Hotel, Bank akan membayar anda separuh daripada kos Hotel ditambah separuh daripada kos Rumah yang anda serahkan kepada Bank semasa membeli Hotel ini. Semua Hotel daripada kumpulan warna yang sama boleh dijual pada masa yang sama. Jika perlu, Hotel boleh dibahagikan semula kepada Rumah. Untuk melakukan ini, anda perlu menjual Hotel kepada Bank dan menerima pulangan empat Rumah, serta wang untuk Hotel (iaitu, separuh daripada kosnya). Anda tidak boleh menjual harta yang dicagarkan kepada Bank, tetapi anda boleh menjualnya kepada pemain lain.

ikrar

Jika anda tidak mempunyai wang lagi, tetapi anda perlu membayar hutang, maka anda boleh mendapatkan sejumlah wang dengan menggadaikan harta tersebut. Jika anda menggadaikan Hartanah, anda mesti menjual semua bangunan kepada Bank terlebih dahulu. Apabila menggadaikan harta, palingkan kad Pemilik menghadap ke bawah dan terima daripada Bank jumlah wang yang ditunjukkan di belakang kad. Jika anda ingin membeli semula harta anda, anda perlu membayar jumlah ini ditambah 10%.

Jika anda menggadaikan harta itu, ia kekal dalam simpanan anda. Pemain lain tidak boleh membeli hartanah ini dengan membayar harga gadai janji kepada Bank.

Anda tidak boleh menerima sewa pada harta yang dicagarkan. Walau bagaimanapun, anda masih boleh menerima bayaran untuk hartanah lain dalam kumpulan warna yang sama. Anda boleh menjual harta yang digadaikan kepada pemain lain pada harga yang telah dipersetujui sebelumnya.

Pemain kemudian boleh menebus gadai janji dengan membayar Bank jumlah gadai janji ditambah 10%. Jika ini tidak dilakukan, pemain mesti membayar Bank 10% apabila membeli hartanah ini, dan kemudian, apabila dia memutuskan untuk membeli gadai janji, dia perlu membayar kos kepada Bank

gadai janji dan tambahan 10%.

Apabila semua Hartanah satu kumpulan warna tidak lagi digadaikan, pemilik boleh mula membeli Rumah semula pada harga yang sesuai.

Kebankrapan

Jika anda berhutang kepada Bank atau pemain lain amaun yang melebihi jumlah dana yang anda boleh terima dengan menjual harta anda, anda diisytiharkan muflis dan meninggalkan permainan.

Jika anda berhutang kepada Bank, maka Bank menerima semua wang tunai anda dan semua kad Pemilik. Bank kemudiannya menjual semua hartanah ini sekeping demi sekeping di lelongan.

Jika anda diisytiharkan muflis, anda mesti mengembalikan kad Get Out of Jail Free, meletakkannya di bahagian bawah longgokan yang sesuai.

Jika anda menjadi muflis dalam hutang kepada pemain lain, maka Rumah dan Hotel anda dijual kepada Bank pada separuh nilai asalnya, dan pemain itu menerima wang tunai anda, kad Pemilik dan kad "Keluar dari Penjara". Jika anda mempunyai sebarang harta yang digadaikan, anda juga mesti memindahkannya kepada pemain ini. Dalam kes ini, dia mesti membayar 10% daripada nilainya, dan kemudian memutuskan sama ada dia mahu menyimpan gadai janji atau membeli harta itu.

Nota mengenai permainan

Jika anda tidak mempunyai wang tunai yang mencukupi untuk membayar sewa, anda boleh membayar pemberi pinjaman anda sebahagian daripada jumlah secara tunai dan sebahagian daripada amaun dalam harta yang anda miliki (dengan syarat tiada bangunan di hartanah). Dalam kes ini, pemiutang boleh menerima harta tertentu (walaupun ia dicagarkan) pada harga yang jauh lebih tinggi daripada yang ditunjukkan pada kad Pemilik untuk mendapatkan harta tambahan atau menghalang pemain lain daripada menguasainya.

Kawalan ke atas kutipan sewa hendaklah dilaksanakan secara langsung oleh pemilik hartanah sendiri.

Pemain boleh meminjam wang hanya dari Bank dan hanya atas keselamatan hartanya. Pemain tidak boleh meminjamkan wang antara satu sama lain.

Pemenang

Peserta terakhir yang tinggal dalam permainan adalah pemenang.

Peraturan permainan pendek

Terdapat tiga perbezaan dalam peraturan permainan pendek berbanding peraturan permainan biasa:

1. Semasa persediaan untuk permainan, Jurubank merombak kad Pemilik. Kemudian pemain yang duduk di sebelah kiri Jurubank mengeluarkan dek, dan yang terakhir mengedarkan satu kad Pemilik dua kali dalam bulatan kepada pemain. Jika Jurubank juga seorang pemain biasa, maka dia menyerahkan kad Pemilik kepada dirinya sendiri. Pemain yang menerima kad Pemilik mesti segera membayar kepada Bank harga yang dinyatakan untuk kedua-dua kad Pemilik yang diterima.

2. Dalam permainan yang dipendekkan, anda mesti membina hanya tiga Rumah (bukannya empat) pada setiap Harta kumpulan warna sebelum anda boleh membeli Hotel.

Sewa tetap sama seperti dalam permainan standard.

Apabila anda menjual Hotel, hasil adalah separuh daripada harga asal, iaitu kurang satu House dalam versi permainan ini berbanding dalam permainan biasa.

3. Permainan tamat. Pemain pertama yang muflis telah keluar dari permainan, sama seperti dalam permainan biasa. Apabila pemain kedua juga muflis, permainan tamat. Pemain yang menjadi muflis memindahkan semua yang dimilikinya kepada pemiutangnya (Bank atau pemain lain), termasuk bangunan dan harta benda lain.

Kemudian setiap peserta yang tinggal dalam permainan menambah yang berikut:

1. Wang tunai di tangan.

2. Harta milik pemain, Utiliti dan Stesen Kereta Api pada harga yang ditunjukkan di padang permainan.

3. Harta yang digadaikan dalam jumlah separuh daripada harga yang ditunjukkan di padang permainan.

4. Rumah bernilai pada harga belian.

5. Hotel bernilai pada harga belian, termasuk nilai tiga Rumah yang Hotel ditukar.

Pemain terkaya menang!

Permainan dengan had masa

Sebelum memulakan versi permainan ini, anda perlu bersetuju dengan masa tamat permainan. Peserta terkaya pada akhir permainan akan menang. Sebelum memulakan permainan, anda perlu mengocok dek kad Pemilik dan mengeluarkannya. Banker kemudiannya memberikan dua kad kepada setiap pemain, satu kad setiap pusingan. Peserta segera mendepositkan nilai harta yang dikeluarkan kepada mereka ke dalam Bank, dan permainan diteruskan mengikut peraturan standard.

Kad "Show Time" (disusun mengikut abjad pertama huruf latin arahan pada kad)

Perkara I. Masa Tayangan

Beli anak anjing spaniel baharu.

TunjukkanMasa

Beli anak anjing spaniel baharu.

Bayar 150 unit.

Masa Tayangan

Pembaikan kotej dan Istana. Bayar 40 setiap kotej dan 115 setiap istana.

Perkara II. Masa Tayangan

Anda perlu membaiki Kotej dan Istana anda. Bayar 40 unit. untuk setiap Kotej dan 115 unit. untuk setiap Istana

Masa Tayangan

Orang kerdil menyerang berlian.

TunjukkanMasa

Orang kerdil menemui berlian.

Dapat 150 unit.

Masa Tayangan

Bulu ajaib Dumbo membolehkan anda terbang.

TunjukkanMasa

Anda boleh terbang dengan

Bulu ajaib Dumbo.

Dapat 150 unit.

Masa Tayangan

Terbang ke kapal lanun Kapten Hook. Jika anda lulus GO, kumpul 200.

Masa Tayangan

Terbang ke medan "kapal lanun Kapten Hook". Apabila melepasi medan "Pergi", anda akan menerima 200 unit.

Masa Tayangan

Terbang untuk Pergi dengan Peter Pan.

TunjukkanMasa

Terbang ke medan "Go" dengan Peter Pan. Dapat 200 unit.

Masa Tayangan

Dapat dikesan dengan 101 Dalmatians.

Bergerak ke hadapan ke tempat ini.

TunjukkanMasa

Anda telah ditemui bersama-sama dengan 101 Dalmatians. Beralih ke medan "101 Dalmatians".

Masa Tayangan

Pergi dan lawat Dumbo.

Jika anda lulus GO, kumpul 200.

TunjukkanMasa

Kunjungi Dumbo. Beralih ke medan "Dumbo". Apabila melepasi medan "Pergi", anda akan menerima 200 unit.

Masa Tayangan

Tersesat dalam labirin Ratu Hati.

Berundur 3 ruang .

TunjukkanMasa

Anda tersesat dalam labirin Ratu Hati. Balik 3 bidang.

Masa Tayangan

Dirompak oleh Foulfellow dan Gideon.

TunjukkanMasa

Anda telah dirompak oleh Foulfellow dan Gideon.

Bayar 15 unit.

Masa Tayangan

Robin hood membantu anda untuk melarikan diri. Keluar dari Penjara percuma. Kad ini mungkin disimpan sehingga diperlukan atau dijual.

TunjukkanMasa

Keluar dari Penjara secara percuma. Robin Hood membantu anda melarikan diri. Anda boleh menyimpan kad ini sehingga anda menggunakannya atau menjualnya.

Masa Tayangan

Selamatkan Simba dari Rempuhan.

TunjukkanMasa

Selamatkan Simba daripada rempuhan.

Bayar 50 unit.

Masa Tayangan

Bawa sepiring spageti ke Lady and the Tramp.

Jika anda lulus GO, kumpul 200.

TunjukkanMasa

Bawa sepinggan spageti untuk Lady and the Tramp. Beralih ke medan "Lady and the Tramp". Apabila melepasi medan "Pergi", anda akan menerima 200 unit.

Masa Tayangan

Tiga pari-pari yang baik membantu anda membersihkan harta benda anda. Untuk setiap kotej bayar 25. Untuk setiap istana bayar 100.

TunjukkanMasa

3 pari-pari yang baik membantu anda membersihkan harta benda anda. Bayar 25 unit. untuk setiap Kotej dan 100 unit. untuk setiap Istana

Masa Tayangan

Anda ditangkap oleh sheriff Nottingham dan dihumban ke dalam Penjara. Jangan lulus GO.

Jangan kumpul 200.

TunjukkanMasa

Anda ditangkap oleh Syerif Nottingham dan dihumban ke dalam Penjara. Apabila melepasi medan "Pergi", anda tidak menerima 200 unit.

Masa Tayangan

Anda bercakap bohong kepada peri biru.

Bayar setiap pemain 20.

TunjukkanMasa

Anda berbohong kepada Peri Biru.

Bayar 20 unit. kepada setiap pemain.


Kad "Momen Ajaib" (disusun dalam susunan abjad mengikut huruf Latin pertama arahan pada kad)

Detik Ajaib

Pecahkan selipar kaca Cinderella.

SihirDetik-detik

Anda memecahkan selipar kaca Cinderella. Bayar 50 unit.

Detik Ajaib

Ditangkap oleh penangkap anjing. Pergi ke Penjara. Jangan lulus GO. Jangan kumpul 200.

SihirDetik-detik

Anda ditangkap oleh penangkap anjing. Pergi ke Penjara. Apabila melepasi medan "Pergi", anda tidak menerima 200 unit.

Detik Ajaib

Sesat dalam hutan. Balik ke Tarzan. Jangan lulus GO. Jangan kumpul 200.

SihirDetik-detik

Anda sesat di dalam hutan. Pergi ke medan "Tarzan". Apabila melepasi medan "Pergi", anda tidak menerima 200 unit.

Detik Ajaib

Bantu Peter Pan mencari bayangnya.

SihirDetik-detik

Anda telah membantu Peter Pan mencari bayangnya.

Dapat 100 unit.

Detik Ajaib

Ia adalah hari lahir anda. Kumpul 10 daripada setiap pemain.

SihirDetik-detik

Hari ini hari lahir awak. Dapat 10 unit. daripada setiap pemain.

Detik Ajaib

Sertai rondaan hutan gajah.

SihirDetik-detik

Sertai Peronda Hutan Gajah.

Dapat 10 unit.

Detik Ajaib

Bayar denda 10 atau ambil kad masa Tunjukkan

SihirDetik-detik

Bayar denda 10 unit. atau lukis satu kad "Show Time".

Detik Ajaib

Selamatkan Dalmatian dari Balai Neraka.

SihirDetik-detik

Selamatkan Dalmatian dari Balai Neraka.

Dapat 20 unit.

Detik Ajaib

Ambil gigitan dari epal beracun Snow White. Bayar 50.

SihirDetik-detik

Ambil gigitan epal beracun Snow White.

Bayar 50 unit.

Detik Ajaib

Bangau akhirnya membawa bayi baru anda.

SihirDetik-detik

Bangau itu membawakan kamu seorang anak.

Dapat 25 unit.

Detik Ajaib

Tinker Bell membebaskan anda. Keluar dari Penjara percuma. Kad ini mungkin disimpan sehingga diperlukan atau dijual.

SihirDetik-detik

Keluar dari Penjara secara percuma. Tinker Bell membebaskan anda. Anda boleh menyimpan kad ini sehingga anda menggunakannya atau menjualnya.

Detik Ajaib

Tinker Bell mengangkut anda ke GO.

SihirDetik-detik

Tinker Bell telah mengalihkan anda ke medan "Pergi".

Dapat 200 unit.

Detik Ajaib

Bangunkan Sleeping Beauty dari Slumbernya.

SihirDetik-detik

Bangunkan Snow White dari tidurnya.

Dapat 200 unit.

Detik Ajaib

Anda dipukau oleh Kaa.

SihirDetik-detik

Kaa menghipnotis awak.

Bayar 100 unit.

Detik Ajaib

Anda adalah yang paling adil antara mereka semua.

SihirDetik-detik

Anda adalah pemain yang paling jujur.

Dapat 50 unit.

Detik Ajaib

Anda mengalahkan Maleficent.

SihirDetik-detik

Anda telah mengalahkan Maleficent.

Dapat 100 unit.

Daripada bosan di hadapan TV, lebih baik berehat di malam keluarga yang tenang dengan strategi ekonomi yang membangun dan mengujakan. Permainan papan Monopoli sudah biasa kepada ramai dari zaman kanak-kanak dan sesuai untuk syarikat walaupun dua orang, dan arahan mudah akan membantu pemula mempelajari peraturan dan memperoleh kemahiran tertentu. Ketahui: peraturan asas dan jenis strategi yang wujud dunia moden.

Apakah permainan Monopoli

Permainan papan dalam genre strategi ekonomi. Dia telah mendapat populariti di banyak negara di dunia, termasuk Rusia, di mana dia lebih dikenali dengan nama Pengurus atau Ahli Perniagaan. Monopoli klasik telah dibangunkan oleh Charles Darrow pada tahun 1934. Pencipta menunjukkan hasil kerjanya kepada syarikat Parker Brothers, tetapi projek itu ditolak kerana kesilapan reka bentuk. Darrow kemudiannya memperhalusi strategi itu, dan pada tahun 1936 ia menjadi strategi terlaris di Amerika Syarikat.

Maksud permainan Monopoli

Malah, strategi itu terdiri daripada padang permainan, yang dibahagikan kepada petak. Mereka juga dibahagikan kepada perusahaan atau aset, acara dan penjara, di mana peserta terlepas giliran. Giliran untuk berjalan ditentukan dengan membaling dadu - siapa yang paling tinggi didahulukan. Bilangan medan setiap giliran sepadan dengan jumlah mata pada dadu yang dilempar. Intipati permainan monopoli adalah untuk menggunakan modal anda secara rasional untuk membeli hartanah dan membawa lawan anda ke muflis mutlak.

Peraturan permainan

Peserta bergilir-gilir membaling sepasang dadu dan membuat jumlah pergerakan yang sesuai di atas padang. Setelah menduduki ruang dengan hartanah, pemain boleh membelinya, dengan syarat aset itu percuma, atau membayar cukai mengikut senarai harga untuk melawati medan ini kepada orang yang memiliki perusahaan itu. Jika seorang peserta menduduki dataran dengan acara, dia menerima arahan khas. Peraturan standard untuk bermain monopoli mengandungi senarai arahan berikut:

  • berikan sebahagian daripada modal anda kepada Bank;
  • setiap pemain menerima N jumlah wang daripada anda;
  • gerakkan beberapa sel ke belakang atau ke hadapan;
  • pergi ke penjara;
  • membuat transaksi untuk penjualan satu bandar;
  • langkau langkah;
  • menerima wang daripada peserta lain.

Cara bermain Monopoli

Dalam semua versi strategi, sentiasa ada Jurubank, yang pada mulanya milik aset tersebut. Dia boleh mengambil bahagian dalam permainan jika perlu. Jurubank memberikan setiap peserta modal permulaan dalam jumlah 1,500 kad bank dan mengisi ruang yang ditetapkan bagi elemen permainan. Permainan dimulakan dengan pihak lawan meletakkan cip mereka di medan permulaan dan menggunakan dadu untuk menentukan urutan pergerakan.

Nuansa utama strategi:

  • Jika nombor yang sama dibaling pada dadu, maka peserta mempunyai hak untuk pusingan kedua. Walau bagaimanapun, jika nombor yang sama digulung tiga kali berturut-turut, pihak lawan dihantar ke penjara.
  • Selepas melepasi sel "Mula", setiap kali anda menerima gaji yang ditetapkan oleh bank.
  • Setelah menetap di sel percuma dengan hartanah, anda boleh membelinya. Lazimnya, rumah dengan pendapatan yang sama dicat dengan warna yang sama. Setelah mengumpul ketiga-tiga rumah dengan warna yang sama, anda boleh menaik tarafnya kepada hotel dengan membayar sejumlah wang kepada bank.
  • Menginap di harta orang lain melibatkan pembayaran sewa, dan jumlahnya meningkat apabila hotel dibina. Jika pemain tidak mempunyai wang yang cukup untuk membayar sewa, dia boleh menjual rumahnya sendiri atau membuat pinjaman daripada bank.
  • Jika anda mendarat di sel dengan acara, lukis kad dan wajib ikut arahan yang diberikan di dalamnya.
  • Jika perbelanjaan atau hutang anda tidak meliputi jumlah nilai harta yang dibeli, anda diisytiharkan muflis. Permainan tamat apabila hanya 1 peserta kekal di padang.

Jenis permainan Monopoli

Terdapat lebih daripada seratus jenis permainan di dunia, dan ini tidak termasuk strategi tidak berlesen, yang mana terdapat lebih banyak lagi. Di rak kedai anda boleh menemui edisi pengumpul khusus untuk acara atau tarikh tertentu, peta jalan, wilayah dan versi untuk kanak-kanak. Mereka semua mengekalkan prinsip dan peraturan yang sama, tetapi berbeza dalam reka bentuk khas mereka. Kedudukan strategi yang paling popular akan membantu anda membuat pilihan anda.

Klasik

Edisi ini didatangkan dalam kotak kadbod tradisional dengan reka bentuk klasik kad permainan, dadu dan pembilang. Ia mengajar prinsip asas ekonomi: membeli dan menjual tanah, membayar denda, persaingan, masalah dengan pihak berkuasa. Arahan untuk strategi sedemikian mengandungi semua penjelasan yang diperlukan. Dalam versi klasik dari Hasbro, terdapat juga beberapa kemalangan yang akan menambahkan sedikit keseronokan kepada permainan:

  • Nama model: Permainan Monopoli Klasik.
  • Harga: dengan diskaun di Pasaran Yandex 1719 rubel, harga biasa 1978 rubel.
  • Ciri-ciri: medan, 8 token, 28 kad hartanah, 16 kad "Perbendaharaan Komuniti" dan "Peluang" setiap satu, 32 hijau. rumah, 12 hotel, 2 kiub.
  • Kelebihan: arahan yang jelas dalam bahasa Rusia, reka bentuk berwarna-warni.
  • Kekurangan: wang kertas terlalu nipis.

Jutawan Monopoli

Variasi ini mempunyai beberapa perbezaan yang ketara. Pertama sekali, secara mutlak reka bentuk baru. Kedua, satu lagi matlamat permainan. Di sini, untuk menang, anda tidak perlu memufliskan saingan anda, tetapi untuk mengumpul juta pertama:

  • Nama model: Permainan monopoli "Jutawan".
  • Harga: di Moscow dan St. Petersburg dengan penghantaran melalui pos dari 1949 rubel.
  • Ciri-ciri: 12 cip, 22 kad pemilik dan nasib, 2 dadu, 14 kad Chance dan Millionaire's Life, 32 dan 12 hotel, arahan.
  • Kelebihan: bank mudah dalam bentuk dulang.
  • Keburukan: Secara reka bentuk, anda perlu membelanjakan lebih banyak wang semasa membayar bil.

Empayar Monopoli

Satu lagi versi strategi ekonomi yang terkenal di dunia. Peraturan dan saya sendiri permainan kekal tidak berubah, hanya warna medan dengan cip (hitam dan emas) dan nama harta itu berubah - dalam permainan ini anda akan menjadi pemilik jenama dunia atau pemilik tanda dagangan "Coca-Cola", "Reebok" dan yang lain:

  • Nama model: permainan papan Monopoli - Empayar.
  • Harga: dijual dari 1785 rubel, kos tanpa jualan - 2719 rubel.
  • Ciri-ciri: 14 kad Empire dan Chance, 4 bangunan pencakar langit, 30 jenama, 6 pejabat, kiub, wang kertas, padang.
  • Kelebihan: peraturan yang jelas dalam bahasa Rusia.
  • Cons: dengan batch yang panjang, warna hitam cepat meletihkan mata.

Monopoli Jalan Raya

Bagi mereka yang sering pergi dalam perjalanan perniagaan atau tidak tahu apa yang perlu dilakukan di dalam kereta api, pembangun telah menghasilkan versi baharu - Road. Hanya rupa yang berubah, tetapi intipatinya tetap sama:

  • Nama model: versi jalan raya "Monopoli".
  • Harga: 520 rubel.
  • Ciri-ciri: terdapat kad, padang, cip untuk menambah baik rumah dan hotel, angka peserta, arahan terperinci.
  • Kelebihan: medan berfungsi sebagai kes.
  • Cons: inskripsi kecil di lapangan, wang kertas nipis.

Monopoli pertama saya

Versi yang menarik dan mudah ini sesuai untuk berseronok dengan kanak-kanak. Di dalamnya, permainan diteruskan sehingga salah seorang peserta kehabisan wang. Kemudian saingan mengira modal mereka, dan yang paling banyak wang kertas menang:

  • Nama Model: Jam Tangan Yo-kai Monopoli Besar Junior Hasbro.
  • Harga: dari 2000 rubel.
  • Ciri-ciri: Set termasuk 4 kad, 16 pingat, dadu, 24 kad Peluang dan bil kertas.
  • Kelebihan: Sesuai untuk kanak-kanak berumur 6 tahun ke atas, kad permainan berbentuk seperti jam.
  • Kekurangan: tiada yang dikenal pasti.

Monopoli dengan kad bank

Hasbro sentiasa mengikuti perkembangan masa dan cuba menambah baik permainannya setiap tahun. Tiada lagi dalam versi yang dikemas kini mata wang kertas, peserta dikehendaki membayar dengan kad bank. Jika tidak, intipatinya tetap sama - beli rumah, bina hotel, dapatkan wang dan menang:

  • Nama model: monopoli atas meja dengan kad bank.
  • Harga: dari 3000 rubel.
  • Ciri-ciri: set klasik juga termasuk terminal elektronik.
  • Kelebihan: reka bentuk baharu yang dipertingkatkan, kualiti yang baik pelaksanaan – kadbod berlamina tebal.
  • Kekurangan: tiada bateri disertakan.

Antimonopoli

Jika anda percaya bahawa perlu sentiasa ada persaingan yang sihat dalam pasaran, maka versi ini hanya untuk anda. Intipatinya terletak pada konfrontasi antara Monopoli dan Pesaing. Yang pertama berkembang perlahan-lahan, tetapi mendapat kelebihan dalam perniagaan menjelang akhir. Yang kedua lebih mudah pada permulaan, tetapi jika Monopoli dibenarkan untuk berkembang, dia akan dengan mudah merosakkan Pesaing:

  • Nama model: antimonopoli.
  • Harga: 2490 rubel.
  • Ciri-ciri: dimensi medan 48*48 cm, cip plastik, kad kadbod, arahan.
  • Kelebihan: saiz peta yang besar.
  • Cons: arahan rumit untuk pemula.

Monopoli FC Barcelona

Versi permainan strategi papan popular ini sesuai untuk peminat bola sepak dan peminat Barcelona. Dalam variasi ini tidak ada bandar atau plot hartanah di sini anda tidak akan membeli rumah, tetapi akan mula memperoleh pemain bola sepak semasa permainan:

  • Nama model: Permainan papan Monopoli FC Barcelona.
  • Harga: dari 2500 rubel.
  • Ciri-ciri: cip diperbuat daripada aluminium, bidang adalah kadbod tebal, set termasuk 3 kiub - 2 biasa dan 1 berkelajuan tinggi.
  • Kelebihan: terdapat dulang plastik yang mudah untuk wang dan kad.
  • Kekurangan: tiada yang dikenal pasti.

Monopoli Rusia

Ini berbeza daripada versi klasik kerana di sini anda tidak akan berdagang di ibu kota dunia, tetapi di bandar-bandar tanah air anda. Peta yang terang dan berwarna-warni tidak akan meninggalkan mana-mana peminat strategi ekonomi acuh tak acuh:

  • Nama model: Monopoli Rusia.
  • Harga: dari 2400 rubel.
  • Ciri-ciri: cip logam untuk peserta, satu set peraturan yang digambarkan dalam bahasa Rusia, satu set kad, kiub.
  • Kelebihan: reka bentuk berwarna-warni, penerangan yang jelas.
  • Kekurangan: tiada dulang untuk unit mata wang.

Versi dunia Di sini dan sekarang

Ini adalah panduan kecil kepada seluruh dunia. Jika anda belum pernah ke Paris atau London, tetapi bermimpi untuk melawat bandar-bandar ini, Di Sini dan Sekarang anda akan sangat menyukai:

  • Nama model: Monopoli Di Sini dan sekarang.
  • Harga: dari 1900 rubel.
  • Ciri-ciri: dimensi – 40*27*5, cip plastik – 4 keping, pasport plastik – 4 keping, wang kertas.
  • Kelebihan: arahan dalam bahasa Rusia dengan penerangan terperinci tarikan bandar.
  • Kekurangan: tiada yang dikenal pasti.

Monopoli Masha dan Beruang

Permainan strategi papan klasik versi kanak-kanak ini didedikasikan untuk watak kartun kegemaran anda. Pada peta, bukannya jalan, Friends Cars dilukis dan kad Peluang digantikan dengan Adventures:

  • Nama model: Monopoli Masha dan Beruang.
  • Harga: dari 2100 rubel.
  • Ciri-ciri: medan diperbuat daripada kadbod tebal, terdapat cip plastik, kiub kad.
  • Kelebihan: akan menjadi menarik untuk orang dewasa dan kanak-kanak, reka bentuk berwarna-warni.
  • Kekurangan: wang kertas diperbuat daripada kertas nipis, yang kehilangan penampilannya dari masa ke masa.

Bandar Monopoli

Jika dalam versi klasik anda hanya boleh membina rumah atau hotel, maka di sini anda boleh membuat infrastruktur mengikut budi bicara anda. Beli sebidang tanah yang murah dan lengkapkan dengan jalan, kawasan kejiranan dan kawasan kediaman:

  • Nama model: Permainan papan Monopoly City.
  • Harga: dari 2200 rubel.
  • Ciri-ciri: 80 bangunan dan struktur plastik isipadu, cip logam untuk peserta, kiub plastik, panduan terperinci pengguna.
  • Kelebihan: genre baru yang menarik, berbeza sama sekali daripada versi sebelumnya.
  • Kekurangan: tiada yang dikenal pasti.

Monopoli Deluxe

Reka bentuk retro terkenal versi pertama permainan telah dihidupkan semula versi baharu Monopoli Deluxe. Peraturan ini dilengkapi dengan sejarah yang menghiburkan tentang penciptaan strategi dan butiran menarik:

  • Nama model: Monopoly Deluxe.
  • Harga: dari 2250 rubel.
  • Ciri-ciri: cip reka bentuk klasik, kotak hadiah, cip kayu untuk rumah hotel, mata wang pada kadbod tebal.
  • Kelebihan: medan bersalut krom.
  • Kekurangan: tiada.

Bagaimana untuk memilih permainan Monopoli

Dalam kuantiti sedemikian pilihan yang berbeza Tidak sukar untuk dikelirukan oleh strategi popular. Sebagai peraturan, Monopoli klasik kekal sebagai permainan terlaris, tetapi dalam tahun kebelakangan ini Permintaan untuk model strategi lain juga semakin meningkat. Apabila membeli permainan untuk kegunaan rumah, anda harus memberi perhatian kepada pilihan anda sendiri. Untuk perubahan, cuba Deluxe, Russia, Here and Now.

Video

Pemimpin dalam permainan papan, Monopoli, boleh berbangga dengan sejarah 100 tahun. Jika anda ingin belajar cara bermain Monopoli dan menyertai setengah bilion peminatnya, baca hingga akhir artikel ini. Anda boleh berkenalan dengan semua nuansa permainan dan memperoleh jutaan permainan pertama anda.

Sejarah legenda permainan ekonomi Cukup memberi pengajaran. Pada tahun 1934, jurutera C. Darrow, yang menganggur pada masa itu, mencipta permainan tentang perdagangan hartanah kediaman dan menawarkannya kepada Parker Brothers untuk diterbitkan.

Parker bersaudara menolak pelepasan besar-besaran, mendapati 52 kesilapan reka bentuk di dalamnya. Pembangun tidak putus asa, tetapi memesan 5,000 salinan permainan dari sebuah rumah percetakan dan menjualnya serta-merta.

Menyedari bahawa mereka kehilangan keuntungan, Parkers membeli hak cipta untuk permainan itu, dan setahun kemudian ia menjadi permainan terlaris di Amerika Syarikat, menjadikan impian kekayaan pencipta menjadi kenyataan.

Jenis-jenis Monopoli

Bidang permainan ekonomi ini terdiri daripada petak di mana jalan, bandar atau perusahaan digambarkan, serta pelbagai acara. Peraturan permainan "Monopoli" adalah lebih kurang sama dalam semua jenisnya. Pemain bergerak selepas membaling 2 dadu, bilangan langkah dalam 1 langkah adalah sama dengan jumlah mata pada mereka.

Matlamat permainan ini adalah untuk bijak mengurus modal yang anda terima, memperoleh hartanah dan memufliskan lawan anda.

Mari kita semak pelbagai jenis permainan Monopoli dan huraikan ciri, kelebihan dan keburukan setiap set.

Klasik

Selepas keluaran versi berikutnya, "Monopoli" klasik mengenai pembelian harta persendirian jarang dijual, pengumpul dan peminat "mengejar" untuknya. Intipati permainan ini adalah untuk memperoleh harta, membina rumah, hotel, dan mengutip sewa. Apabila pihak lawan muflis, permainan itu sampai pada kesimpulan logiknya.

Versi ini menampilkan reka bentuk klasik cip, kad dan dadu. Matlamatnya adalah untuk mengajar prinsip-prinsip ekonomi: ia memperkenalkan peraturan untuk membeli dan menjual plot tanah, keperluan untuk membayar denda, dan memberikan idea tentang masalah dengan pihak berkuasa dan persaingan.

Dalam versi klasik, set termasuk padang permainan, token (8 keping), kad hartanah (28 keping), kad Perbendaharaan Komuniti (16 keping), kad Peluang (16 keping), rumah (32 keping), hotel ( 12 pcs.), 2 dadu.

Antara kelebihannya ialah reka bentuk yang unik dan arahan bahasa Rusia yang boleh diakses. Satu kelemahan ditemui: wang kertas mesti dikendalikan dengan berhati-hati kerana ketebalannya yang kecil dan risiko kerosakan.

"Jutawan"

Permainan "Jutawan" mempunyai reka bentuk yang berbeza dan matlamat yang sedikit berbeza: anda perlu memperoleh 1 juta terpantas. Ia mengandungi cip (12 keping), kad pemilik hartanah (22 keping), kad nasib (22 keping), dadu (2 keping), kad "Peluang" (14 keping), kad "Millionaire's Life" ( 14 keping), 32 hotel, penerangan terperinci, serta dulang yang sangat mudah untuk menyimpan wang kertas di bank.

Kelemahan: Membayar bil memerlukan pelaburan dana yang besar.

Monopoli "Empayar"

Peraturan permainan adalah sama seperti dalam Monopoli klasik, reka bentuk hanya berbeza di bawah naungan cip dan padang. Nama-nama hartanah dalam "Empire" lebih moden: dalam permainan anda boleh membeli saham 30 jenama terkenal ("Reebok", "Pepsy-Cola", dll.), serta 4 bangunan pencakar langit dan 6 pejabat.

Antara kelebihan "Empire", kami hanya akan menyebut panduan terperinci dengan penerangan peraturan permainan. Kelemahan: keletihan mata yang cepat daripada melihat medan hitam.

jalan raya

Variasi jalan Monopoli sesuai untuk peminat yang menghabiskan banyak masa dalam perjalanan dengan mudah semasa berada jauh kali ini bermain permainan di kereta api. Penampilan Versi jalan permainan berbeza daripada "klasik", walaupun intipatinya adalah sama, terdapat padang permainan, kad, cip, angka untuk peserta, dan arahan terperinci.

Kelebihannya ialah kes itu berfungsi sebagai padang permainan; dua kelemahan boleh diperhatikan: inskripsi di padang permainan dicetak dalam fon kecil, dan wang kertas diperbuat daripada kertas nipis.

Jenis permainan lain

Monopoli dengan kad dari bank

Dalam versi ini tidak ada wang kertas, lawan membayar menggunakan kad bank, intipati permainan adalah sama - membeli hartanah, membina hotel di dalamnya dan membawa lawan ke muflis.

Set termasuk terminal. Medan diperbuat daripada kadbod berlamina berkualiti tinggi - dengan reka bentuk yang lebih baik. Untuk memulakan permainan, anda juga perlu membeli bateri, kerana ia tidak termasuk dalam pakej.

Antimonopoli

Jika anda yakin tentang keperluan untuk persaingan yang sihat dalam pasaran, variasi permainan ini adalah pilihan anda. Ia akan menjadi lebih mudah untuk pesaing pada permulaan permainan, manakala perniagaan Monopoli perlahan-lahan mendapat momentum, dan dia mendapat kelebihan hanya pada penghujung permainan. Jika yang kedua secara beransur-ansur mendapat momentum, maka kehancuran yang pertama hanya menunggu masa.

Kelebihan Antimonopoly adalah saiz medannya yang besar, tetapi ia tidak sesuai untuk pemula kerana arahan yang kompleks.

Monopoli Deluxe

Versi hadiah permainan asas dalam reka bentuk retro. Sebagai tambahan kepada peraturan, manual menerangkan sejarah penciptaan strategi. Papan ini disertakan dalam kotak hadiah dan termasuk papan krom, jubin kayu untuk mewakili rumah, hotel dan mata wang yang diperbuat daripada kadbod berketumpatan tinggi.

Bandar Monopoli

Dengan menerima permainan ini sebagai hadiah atau membelinya, anda akan berpeluang mencipta infrastruktur global mengikut budi bicara anda sendiri. Dengan membeli sebidang tanah, anda akan mendapat keistimewaan untuk membina jalan, jalan dan kawasan kediaman di atasnya mengikut citarasa anda. 80 bangunan diperbuat daripada plastik tahan lama, cip logam, kiub, arahan terperinci.

Kelebihan permainan ini ialah perbezaannya daripada asas klasik: setiap pemain akan dapat berasa seperti penguasa dunia.

Monopoli FC Barcelona

Versi permainan ini adalah hadiah yang menarik untuk peminat kelab bola sepak"Barcelona". Tiada objek hartanah di dalamnya; pemain membeli pemain bola sepak. Cip dalam set ini diperbuat daripada aluminium, bidang diperbuat daripada kadbod tebal, dan terdapat 3 kiub. Kelebihan: dulang yang diperbuat daripada plastik tebal untuk kad dan wang kertas.

Monopoli Rusia

Dalam versi domestik Monopoli, terdapat perdagangan dalam hartanah Rusia. Kelebihan versi permainan ini adalah jelas: peta terang, cip logam, penerangan yang boleh diakses dengan ilustrasi. Antara kekurangannya, kami perhatikan kekurangan dulang untuk menyimpan wang kertas.

Di sini dan sekarang

"Papan" ini ialah panduan terbaik semasa mengembara ke seluruh dunia. Adakah anda mengimpikan perjalanan ke luar negara? Lakukan ini dengan Here and Now. Set termasuk bidang (40 x 27 cm), cip (4 pcs.), pasport plastik (4 pcs.), wang kertas, serta arahan bahasa Rusia yang menerangkan tarikan dunia.

Variasi permainan "Monopoli" untuk kanak-kanak

Monopoli pertama saya

Pilihan yang baik untuk pelajar yang lebih muda. Ia dimainkan sehingga seseorang kehabisan dana. Kemenangan diberikan kepada orang yang mempunyai wang terbanyak. Set termasuk kad (4 pcs.), pingat (16 pcs.), dadu (2 pcs.), Kad Peluang (24 pcs.) dan wang kertas.

Kelebihan: disesuaikan untuk kanak-kanak, kad itu jelas menunjukkan kepada pemain muda bahawa "masa adalah wang."

Monopoli "Masha dan Beruang"

Satu variasi permainan papan untuk peminat kartun terkenal. Daripada jalan dan bandar, peta menunjukkan rakan Masha, dan bukannya kad "Peluang" terdapat "Pengembaraan"

"Permainan papan" ini akan menarik untuk kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa terima kasih kepada peta berwarna-warni dan penyesuaian permainan untuk pemula. Terdapat hanya satu kelemahan: wang kertas diperbuat daripada kertas nipis dan cepat haus.

Monopoli - peraturan permainan dan tujuannya

Pada permulaan, setiap pemain mempunyai jumlah wang tunai yang sama. Semua orang bergilir-gilir membaling dadu dan menggerakkan cip mengelilingi padang dalam bentuk cincin sesuai dengan jumlah mata yang dilempar. Setiap orang mempunyai hak untuk membeli sebidang harta kediaman jika aset itu kosong. Jika saingan berakhir pada harta yang anda beli, dia membayar anda sewa.

Selepas memperoleh semua plot yang ditanda dengan warna yang sama, pemain menerima hak untuk membina rumah dan hotel di atasnya, yang membawa kepada kenaikan sewa. Matlamat setiap permainan adalah untuk merosakkan lawan anda.

Bagaimana untuk bermain dan memenangi Monopoli - strategi untuk pemula

Untuk mempelajari cara bermain Monopoli, anda perlu mengkaji peraturan dengan teliti.

Pertama sekali, anda perlu memilih seorang jurubank yang akan mengeluarkan dana bank dan memastikan bahawa elemen permainan jatuh ke tempatnya. Pemain kemudian meletakkan cip mereka di papan Mula dan membaling dadu untuk melihat siapa yang pergi dahulu.

Selepas pemain melengkapkan bulatan di sekeliling padang, melangkah ke atas medan "Mula", jurubank akan mengeluarkan gaji.

Jika cip mendarat di sel dengan sebarang acara, maka pemain mesti mengikut arahan khas: contohnya, bayar cukai, berikan jumlah ke-n kepada bank; mendapatkan wang; pergi ke beberapa sel; pergi ke penjara; membuat urus niaga yang berkaitan dengan penjualan hartanah; melangkau giliran anda, dsb.

Biasanya, objek yang menjana jumlah pendapatan yang sama mempunyai warna yang sama. Jika 3 rumah dengan warna yang sama dibeli, anda boleh membina hotel dengan membayar dana dalam jumlah yang ditunjukkan pada kad yang sepadan. Apabila tinggal di padang dengan harta orang lain, anda perlu membayar sewa, jumlahnya lebih tinggi, lebih banyak hotel dibina. Jika tidak ada dana yang mencukupi untuk membayar, anda boleh menjual rumah anda atau membuat pinjaman bank.

Jika berganda muncul pada 2 dadu, maka pemain mempunyai hak untuk membuat gerakan ke-2. Jika ia jatuh tiga kali berturut-turut, pemain itu dihantar ke penjara.

Jika hutang atau perbelanjaan tidak meliputi nilai harta yang diperoleh oleh pemain, dia diisytiharkan muflis. Permainan tamat jika ada 1 bahagian pemain yang tinggal di padang.

  1. Lebih cepat anda bergerak di sekitar medan pekeliling, lebih banyak peluang untuk pembelian yang menguntungkan. Pembelian yang paling berjaya biasanya dibuat dalam 2-3 kalangan pertama.
  2. Beli semua hartanah tempat cip anda berada. "Monopoli" bukan tentang pengumpulan, ia adalah peluang untuk orang yang aktif.
  3. Lebih banyak hartanah tertumpu di tangan anda, lebih tinggi pendapatan sewa yang anda akan terima daripada pemain lain. Jika anda membeli objek dengan warna yang sama, kebarangkalian untuk menang meningkat.
  4. Memperoleh hartanah yang pesaing perlu membentuk monopoli untuk menjalankan transaksi pertukaran hartanah. Adakah pesaing anda mula membina monopoli? Ia patut menghentikannya dan membeli salah satu objek yang diingininya, supaya tidak membayar sewa apabila dia mendarat di dataran dengan hartanya.
  5. Setelah membeli hartanah, membina hotel dan kemudian berakhir di penjara, anda boleh meluangkan masa anda untuk keluar daripadanya untuk mengelakkan kebankrapan. Lawan anda akan membayar anda sewa dan anda hanya akan kekal.
  6. Berhati-hati dengan pemain yang melakukan kesilapan atau bertindak tidak jujur. Dalam kes sedemikian, bertindak mengikut peraturan atau tampil dengan peraturan dan penalti tambahan.
  7. Bekerjasama menentang lawan yang anda anggap kuat. Dengan membuat perjanjian lisan sebelum permulaan permainan dan mewujudkan pasukan, anda boleh bermain menentang lawan yang kuat supaya tidak memberinya peluang untuk mencipta monopoli dan menjadi antara yang pertama muflis.

Kesimpulan

Kini, setelah membiasakan diri dengan peraturan Monopoli, kami telah mempelajari sejarah asal usul dan jenisnya, kami ingin anda menikmati masa lapang yang menyenangkan bersama orang tersayang dan detik-detik yang menggembirakan, disokong oleh ledakan adrenalin!