Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Fasa-fasa kitaran haid/ Apakah modul yang hendak dipasang pada sistem. Tangki berat adalah

Apakah modul yang hendak dipasang pada sistem? Tangki berat adalah

Salah seorang pembaca kami, pemain dengan nama samaran WED67, menghantar ulasan yang baik tentang kereta kebal itu IP, yang akan melengkapkan artikel lama tentang kereta kebal Soviet yang berat ini.

Tangki berat Tier 7 IS.

hello! Hari ini saya akan memberitahu anda tentang tangki berat tahap 7 - . Kami akan mengetahui sejarah kereta kebal dan membandingkannya dengan kereta kebal lain tahap VII, akan ada beberapa maklumat tentang menembusi tangki ini dan petua tentang permainan berdasarkan pengalaman peribadi.

Maklumat sejarah.

Selepas dipersenjatai dengan senapang 122 mm, IS menjadi kejutan yang tidak menyenangkan bagi Jerman. Dihasilkan dari Oktober 1943 hingga Jun 1945. Sebanyak 3,483 tangki model IS-2 dan 107 tangki model IS-1 telah dihasilkan.

Anda mungkin tertanya-tanya apakah perbezaan antara kereta kebal IS-1 dan IS-2, jawapannya sangat mudah Kereta kebal IS-2 dilengkapi dengan meriam D-25T 122 mm yang diubah suai dengan petua yang berbeza.

IS - "Joseph Stalin",Kereta kebal berat Soviet, yang sebenarnya, versi KV-1S yang dipertingkatkan:

  • mobiliti lebih konsisten dengan tangki sederhana,
  • meriam 122 mm menembak lebih pantas,
  • perisai tidak terlalu tebal (walaupun rasional).

Sekarang mari kita bandingkan IP dengan negara lain dan ciri teknikal mereka.


Ciri-ciri
IP(USSR) T29(AS) PzKpfw VI Harimau (P)(Jerman) PzKpfw VI Harimau(Jerman) AMX M4(1945) (Perancis)

kekuatan

Berat (t)

Kuasa enjin (hp)

Kelajuan maksimum (km/j)

Kelajuan pusingan (deg/saat)

Perisai badan kapal (depan/tepi/stern dalam mm)

Perisai turet (depan/tepi/belakang dalam mm) 8

kerosakan peluru asas

Penembusan perisai dengan peluru asas (mm)

Kadar pistol (pusingan/min)

Kelajuan putaran menara (deg/saat)

Semakan (m)

Julat komunikasi (m)

Taktik permainan

Sejagat

Serangan hendap, def.

tangki penyerang hendap

Tangki sokongan

Tangki sokongan

Kelebihan tangki IS:
. Kebolehgerakan yang tidak baik untuk tangki berat.
. Perisai dahi yang baik.
. Senjata pantas dan kuat.
. Bukan rangkaian komunikasi yang buruk untuk kereta kebal Soviet.

Kelemahan tangki IS:
. Penembusan perisai paling rendah bagi meriam teratas di kalangan kereta kebal berat Tahap 7.
. Perisai dahi turet nipis.
. Ulasan buruk.
. Peluru kecil dalam konfigurasi bahagian atas.

Kerentanan dan zon penembusan tangki IS.

Dari apa yang kita lihat, kita faham bahawa tangki menembusi dengan baik ke sisi, kerana ketebalan perisai di sisi hanya 90 mm, dan perkara yang sama berlaku dengan buritan. Tetapi berhati-hati, jika musuh berada di buritan anda, ini boleh membawa kepada keadaan yang tidak menyenangkan, kerana enjin (jantung tangki) terletak di belakang dan hentaman langsung pada enjin boleh mematikannya dan selepas pembaikan ia akan berfungsi pada 60%, tetapi juga ia mungkin terbakar, yang jauh lebih tidak menyenangkan.

Mana nak tembus IP supaya lebih sakit.

Jadi, jika anda bertemu secara langsung dengan musuh, berhati-hatilah, kerana ini adalah tempat yang paling berperisai dan peratusan penembusan ke dalamnya dikurangkan. Anda perlu memukul plat perisai bawah, ini memberi anda peluang untuk melumpuhkan Pemandu. Ia juga berbaloi untuk menembak pada triplex (bagi mereka yang tidak tahu, tempat ini ditandakan dengan warna biru dalam tangkapan skrin), dan jika anda mempunyai sedikit nyawa dan penembusan senjata api yang tinggi, maka anda boleh cuba menembak di topeng pistol IS, jika anda bernasib baik, anda akan memecahkan senapang musuh dan kereta kebal tidak akan dapat menembak masa tertentu dan selepas membaiki modul, pistol akan kehilangan ketepatan dan kelajuan muat semula, yang akan memberi anda peluang untuk melepaskan 2 tembakan terhadap 1 tembakan musuh.

Jika anda melihat kereta kebal berpaling ke arah anda, maka anda mempunyai banyak pilihan. Jika anda ingin melumpuhkan kereta kebal dan dengan itu memberi peluang meriam untuk memukul musuh, maka anda harus menembak pada "roda" (ia ditandakan merah jambu). Jika anda ingin menyebabkan kerosakan pada kereta kebal, anda boleh menembak di petak enjin atau di sisi turet, di mana rak peluru terletak Jika anda memukulnya, anda akan merosakkannya, meningkatkan kelajuan tambah nilai musuh, atau malah meletupkannya bersama-sama dengan tangki.

Jika anda melihat kereta kebal itu menghadap anda dengan buritannya, maka jangan ragu untuk menembak ke arah enjin atau di belakang turet, yang ditandakan dengan warna merah jambu, dengan itu anda boleh melumpuhkan komander. Jika komander tidak berupaya, jarak pengesanan kereta kebal dikurangkan.

Tetapi berhati-hati lagipun, dalam kemas kini baru-baru ini mereka perkenalkan sistem baru menembusi tangki dan secara amnya menerima kerosakan yang dipanggil "perlindungan skrin", yang menjadikannya lebih sukar untuk menembusi tangki.

Dan serba sedikit tentang taktik bermain di IS.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, IP adalah universal, ia mempunyai kelajuan yang baik, tempahan yang baik dan senjata yang agak "merosakkan".


Taktik def:

Anda perlu menjaga profil rendah dan melindungi artileri daripada kereta kebal berani mati ringan dan sederhana. Tidak ada yang rumit mengenainya! Anda hanya perlu mencari tempat yang bagus di mana, sebaik-baiknya, anda tidak akan dilindungi oleh "seni" dan tempat yang sesuai untuk anda menembak lawan anda.

  • pengayuh,
  • pengudaraan yang lebih baik (ia akan meningkatkan sedikit kelajuan pemuatan semula, putaran turet, pusingan dan pecutan),
  • optik bersalut untuk meningkatkan sedikit keterlihatan.

Taktik tergesa-gesa:

Terdapat 2 peruntukan untuk taktik ini:

  1. jika anda berada di puncak pasukan dan anda sangat bertuah
  2. anda berada di tengah atau bahkan di penghujung senarai dan anda perlu bertarung, dengan tikus dan IS-7.

Dalam kes pertama, anda harus pergi dahulu dan tunjukkan kuasa kereta kebal anda, tetapi ini tidak bermakna anda perlu menceroboh masuk ke pangkalan musuh pada saat pertama dan "menghukum" semua orang kerana anda tidak akan berjaya - anda akan menjadi perlahan-lahan dibunuh. Anda adalah kereta kebal yang berat, cuma jika anda berada di "atas" maka anda boleh menumbuk semua orang, tetapi tidak semua orang boleh menumbuk anda dan mereka tidak akan dapat menghukum anda selama separuh hayat anda, oleh itu, banyak kesilapan diampuni. Malangnya, apa yang saya tidak boleh katakan ialah jika anda berada di tengah-tengah senarai, apabila seni tahap VI boleh melumpuhkan anda dengan serius dan anda tidak akan menembusi semua orang.

Tetapi jangan marah! Selalu ada jalan keluar, anda hanya perlu mengikuti peraturan mudah:

  1. Jangan menunggang mendahului rakan sepasukan yang telah lebih banyak nyawa, perisai yang lebih kuat daripada anda.
  2. Jangan buat kesilapan bodoh. Sebagai contoh, anda meninggalkan perlindungan, menembak musuh dan melihat bahawa dia mempunyai sedikit nyawa dan tidak kembali, dia menembak anda, artileri melindungi anda dan itu sahaja: "tulis, ia hilang."
  3. Tidak perlu mengejar "frugs"; ini boleh membawa kepada situasi No.

Untuk taktik sedemikian, saya menasihatkan anda untuk memasang rammer dan pelapik. Kereta kebal akan menembak lebih laju sedikit (memandangkan kadar tembakan senjata api yang sudah tinggi) dan mengambil sedikit kerosakan daripada periuk api. Adalah lebih baik untuk memasang pemacu sasaran dalam slot ketiga untuk menyerang kereta kebal musuh dengan cepat.

Pada IS-7 untuk World of Tanks. Sepuluh Soviet yang legenda, juga dikenali sebagai "datuk", "lunokhod", "tujuh", patut diberi perhatian jika hanya kerana ia adalah kenderaan berat peringkat kesepuluh pertama yang diperkenalkan ke dalam permainan serentak dengan Mouse. Ini berlaku pada masa drum Perancis berada dalam rancangan jauh Wargaming, dan seni teratas adalah tahap enam. Lebih daripada sedozen kereta kebal telah diperkenalkan dan dikeluarkan daripada permainan sejak itu, tetapi IS-7 kekal, setelah mengalami perubahan yang minimum. Cuba kita fahami rahsia kejayaannya.

Semakan dan ciri teknikal IS-7

Kelebihan

  • Perisai hadapan pada sudut yang baik. Jika anda menyembunyikan NLD, maka "hidung pike" hampir tidak dapat ditembusi;
  • Perisai sisi yang diperkuat dengan skrin membolehkan tangki berlian dan berlian terbalik yang berkesan;
  • Menara yang hampir kebal. Tiada bahagian yang menonjol seperti menara komander;
  • Siluet rendah;
  • serba boleh. Anda boleh sama-sama berkesan tangki dengan berat atau menduduki kedudukan penting dengan ST;
  • tinggi kelajuan maksimum. Dari gunung anda boleh mencapai sehingga 70 km/j;
  • Alfa tinggi.

Walau bagaimanapun, tiada kereta kebal tanpa kelemahan. Mari lihat apa yang membuatkan bermain World of Tanks di IS-7 kurang selesa.

Kelemahan:

  • Ketepatan pistol yang rendah. Penunjuk ini lebih teruk daripada purata di kalangan berpuluh-puluh;
  • Campuran lama. Tidak membenarkan melaksanakan alfa melalui CD;
  • Kerosakan rendah seminit;
  • Margin keselamatan yang kecil. Tangki terdedah apabila bergerak dari buritan;
  • Dinamik rendah. Tangki tidak mencapai maksimum 60 km/j. Kelajuan purata dalam garis lurus hanya 38-40 km/j.

Apakah peralatan yang perlu dipasang pada IS-7?


Bermain di tangki teratas tanpa modul bermakna kalah dalam pertempuran. Mari kita fikirkan peralatan apa yang perlu dipasang pada IS-7 untuk memaksimumkan potensi tangki. Terdapat dua konfigurasi utama.

Susunan asas:

  1. Rammer pistol.
  2. Pengudaraan.

Susunan alternatif:

  1. Rammer pistol.
  2. Penstabil menegak.
  3. Pemacu sasaran yang diperkukuh.

Seperti yang dapat dilihat dari jadual, peralatan pada IS-7 terdiri daripada modul tujahan klasik. Rammer dan penstabil adalah dua item yang diperlukan. Tanpa mereka, kereta kebal tidak boleh bersaing dalam kuasa tembakan. Anda boleh bereksperimen dengan modul ketiga - pasang pengudaraan untuk mendekatkan tangki kepada CT atau sasarkan pemacu untuk menimbulkan kerosakan dengan lebih cekap.

Pistol mempunyai penembusan biasa, jadi anda tidak perlu membawa banyak emas, maksimum satu perempat daripada peluru. Tidak buruk untuk mempunyai satu periuk api untuk ditembak jatuh, tetapi memandangkan muatan peluru tidak besar, sama ada ia berbaloi untuk diambil terpulang kepada anda untuk membuat keputusan.

Untuk anak kapal, cukup untuk mengambil peti pertolongan cemas standard, tali dan alat pemadam api.

Apakah kemahiran (faedah) yang perlu saya tingkatkan pada IS-7?

Kemahiran tempur ialah kemahiran istimewa yang dibuka selepas seratus peratus meningkatkan pasukan. Mari kita lihat, faedah krew IS-7 memberikan kelebihan istimewa.

Kemahiran Komander:

  • Mentol lampu 6 deria. Kemahiran yang diperlukan. Adalah penting untuk mengetahui dengan tepat bila tangki itu ditemui.
  • pembaikan.
  • Mata helang. Untuk mengumpul maklumat tentang lawan semasa pertempuran.
  • Perangi persaudaraan.

Penembak:

  • pembaikan.
  • Putaran menara yang lancar. Untuk mengurangkan lebih cepat.
  • Penembak tepat. Untuk kritikan yang dikenakan kepada musuh, bonus disediakan dalam bentuk wang, pengalaman dan pingat.
  • Perangi persaudaraan

Pemandu:

  • pembaikan.
  • Perjalanan yang lancar. Ia akan menjadi perlu untuk mula mengurangkan daripada bulatan yang lebih kecil.
  • Raja luar jalan. Akan menambah baik dinamik tangki yang lemah pada tanah likat.
  • Perangi persaudaraan.

mengecas:

  • baiki.
  • Rak peluru tanpa sentuhan. Walaupun BC tidak tersingkir dalam setiap pertarungan, perlindungan tambahan tidak akan merugikan.
  • Intuisi. Menukar jenis peluru dengan pantas akan membantu anda bertindak balas dengan lebih pantas dalam pertempuran dinamik.
  • Perangi persaudaraan.

mengecas:

  • pembaikan.
  • terdesak. Sedikit kekuatan boleh habis dengan cepat, namun, jika anda mengambil posisi yang menguntungkan, anda boleh bermain dari perisai. Anda juga boleh menggunakan taktik berisiko dengan kemahiran ini.
  • pintasan radio. Membolehkan anda mengawal seluruh medan perang.
  • Perangi persaudaraan.

Saya rasa tiada soalan lagi tentang faedah yang perlu diberikan pada IS-7. Jika anda meningkatkan empat kemahiran krew anda, peluang anda untuk menang akan meningkat dengan ketara.​

Di mana hendak menolak IS-7? Zon penembusan dan titik lemah.

IS-7 ialah rakan yang boleh dipercayai di tangan sekutu. Jika ketujuh-tujuh itu dikawal oleh pihak lawan, ia bertukar menjadi halangan yang menggerunkan. Mari tentukan tempat untuk menumbuk IS-7 menggunakan contoh praktikal.



Daripada rajah itu jelas bahawa zon penembusan optimum untuk IS-7 adalah sisi di bawah skrin dan buritan. Jika kebolehgerakan tangki membolehkan anda memintas "datuk" dari buritan, lebih baik berbuat demikian. Pemilik senjata ketepatan boleh cuba menyasarkan kawasan antara skrin dan trek atau menembak secara rawak antara penggelek.

Keadaan dalam pertempuran bandar agak berbeza. Dalam keadaan sedemikian, anda perlu tahu di mana hendak membuang IS-7 ke dalam clinch. Terdapat dua perkara utama:

  1. Bumbung menara. Kereta kebal tinggi dengan pertahanan udara yang baik, seperti E100 atau Tapkolv, boleh menembusi tujuh ke dalam penutup turet yang tidak dilindungi. Perkara yang sama berlaku untuk seni.
  2. Pencari jarak. Ia terletak betul-betul di bawah pistol. Dengan menembaknya, anda bukan sahaja boleh menyebabkan kerosakan, tetapi juga memecahkan optik musuh, dengan ketara mengurangkan penglihatan.

Bagaimana untuk bermain?





IS -Soviet TT tahap 7. Ia mempunyai ciri-ciri casis yang sangat baik dan senjata berkuasa yang cukup kerap di lvl 7-8. Saya boleh mengatakan bahawa permulaan cawangan IS yang legenda bermula dengannya.

→Mengepam✮

Jika anda bermain IS-1 dengan cekap, anda boleh memperoleh pengalaman dan perak dengan mudah dan meningkatkan tangki anda dengan cepat. Jadi mari kita mulakan dengan menala tangki.

Perkara pertama yang patut dinaikkan ialah casis, dengan itu meningkatkan kapasiti tampung dan kebolehgerakan tangki.

Kedua, kami akan menaik taraf turet, meningkatkan keterlihatan dan kami akan berpeluang memasang senjata api atas.

Ketiga, kami memasang enjin, dengan itu meningkatkan kuasa kereta kami sebanyak 100 hp

Masa pemilihan senjata:

  • 100 mm D-10T - penembakan tepat dan pantas akan sesuai untuk kita sebagai permulaan
  • Pistol 85 mm D-5T-85B adalah lebih rendah daripada hampir semua yang lain dari segi ciri, jadi menaik tarafnya tidak disyorkan + selain itu, ketepatannya adalah lemah.
  • 122 mm D2-5T - meriam pra-atas mempunyai parameter kedua selepas kadar tembakan meriam D-25T 122 mm akan dibuka jika anda menaik tarafnya pada kv1s.
  • 122 mm D-25T - Pistol teratas - kuasa, kadar tembakan adalah ciri-ciri yang diperlukan oleh IS Selain itu, pistol menembusi T-29, Tiger di dalam paru-paru jika anda tahu di mana untuk menembak, tetapi mungkin terdapat masalah. dengan tangki penembusan Di samping itu, terdapat satu lagi bonus dengan Dengan menaik taraf senjata ini kita mendapat status "tangki PREMIUM", yang akan memudahkan untuk menaik taraf anak kapal, dsb.

Daripada yang lain, kita hanya perlu menaik taraf radio 12RT-625m - julat komunikasi. TT tidak boleh dibiarkan tanpa hubungan dengan sekutu.

Jadi, selepas pam global. IS-1 TOP muncul di hadapan kita

JUMLAH untuk mengepam:

  • Perak yang dibelanjakan: 360590*
  • Pengalaman yang dibelanjakan:86425*

*modul telah dinaik taraf mengikut kaedah saya seperti yang diterangkan di atas.

→Taktik pertempuran✮

  • Taktik bermain kereta kebal IS mengingatkan bermain KV-1S atau Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Tetapi KV1S tidak mempunyai 120 mm perisai hadapan yang condong, yang menyelamatkan anda semasa pertempuran apabila memantul jauh dari anda Dengan pistol canggih, ia patut diketahui titik lemah musuh mereka kerana penembusan perisai senjata Top bukanlah yang terbaik. Pistol kami tidak begitu tepat, jadi sukar untuk memukul mata ini, tetapi jika anda membidik lebih tinggi sedikit, maka segala-galanya yang mustahil adalah mungkin. Berat kenderaan itu sendiri (47.5 tan) membolehkan anda menggunakan taktik merempuh, memecahkan lawan, tetapi anda harus berhati-hati jika anda merempuh IS-4 yang sama, anda akan menyebabkan kerosakan kepada diri sendiri, bukan kepadanya. Anda harus sentiasa menggunakan kelebihan anda dalam perisai hadapan (jangan berdiri mengiring atau membelakangi musuh). Oleh kerana kebolehgerakan dan kebolehgerakannya, IS boleh digunakan di kawasan dengan bilangan terbesar tempat perlindungan dalam bentuk rumah, batu, ketinggian muka bumi, dll.
  • Gaya permainan bergantung sepenuhnya pada keadaan tangki dan lokasinya dalam senarai.
  • Kami berada dalam stok - Jika di bahagian atas senarai, maka kami menembusi sayap, tetapi kami melakukannya dengan berhati-hati, dan jangan lupa tentang bersembunyi Perlu diingat bahawa anda mengetuai pasukan, dan bukan mereka yang memimpin anda . Hanya kelip-kelip yang boleh mendahului anda Dalam peta dengan ruang terbuka sepenuhnya, kami memandu ke sayap melalui semak-semak Setelah mendedahkan musuh, anda tidak sepatutnya melakukan sesuatu yang bodoh seperti menyerang dengan ram memulakan pertempuran api.
  • Jika kita di hujung atau di tengah senarai-Di sini kita mempunyai sedikit pilihan: sama ada kita melindungi pangkalan atau menyokong sekutu.
  • Sokongan untuk sekutu dalam IS-dari awal pertempuran, kami sedang mencari kereta kebal sekutu itu yang boleh berlindung daripada tembakan musuh. Ia juga bernilai melihat statistiknya melalui "meter rusa". Apabila kami mengesan musuh, kami berinteraksi seperti berikut
  • Ally-shot.
  • Muat semula Ally - Anda menembak musuh.
  • Anda sedang memuatkan semula tembakan Ally ke arah musuh.
  • Dalam perintah ini kita memusnahkan musuh.
  • Kami berada di bahagian atas - Dalam konfigurasi Atas, kami bertindak sebagai kuasa utama, kami memikirkan melalui laluan terobosan terlebih dahulu (dalam hal ini tidak kawasan lapang-dalam peta di mana terdapat labirin bandar, kami pergi tepat ke arah mereka Memandangkan artileri tidak tidur dan akan cuba menembak kami di kawasan terbuka Apabila bertempur dengan musuh, kami mengambil kira titik lemahnya (saya akan menerangkan di bawah ) - Kami menembak jatuh ulat dan membongkar musuh, dengan itu menghantarnya untuk minum teh di hangar Di tengah dan di hujung senarai kami menyokong atau menjaga artileri (jika ada, sudah tentu)

Zon penembusan kami

teks tersembunyi

→Tambahan.❂

daripada peralatan tambahan ia patut dipasang pada tangki -

rammer: -10% kepada masa tambah nilai, dengan itu mengurangkan sedikit masa tambah nilai pistol TOP.

Pemacu sasaran yang diperkukuh: meningkatkan kelajuan sasaran.

IS ialah kereta kebal Soviet berat di peringkat ketujuh dan salah satu kenderaan paling popular di peringkatnya dalam permainan World of Tanks. Ini disebabkan oleh fakta bahawa IS terletak di cawangan yang disiapkan oleh IS-7. Kebanyakan pemula berusaha untuk menjadi yang pertama menaik taraf kereta kebal tahap sepuluh ini, jadi mereka pasti perlu bermain di IS.

Secara umum, IS tidak begitu berbeza dengan pendahulunya, KV-1S. Dinamik adalah serupa (kelajuan maksimum IS lebih rendah, tetapi kuasa khusus sedikit lebih tinggi), senapang hanya berbeza dalam kadar tembakan, penglihatan masih lemah untuk tahapnya dan perisainya lemah, tetapi agak memantul. . Jika anda bermain dengan baik pada KV-1S, maka IS tidak akan menjadi masalah untuk anda.

Ia mesti dikatakan bahawa IS juga boleh dibuka dari KV-13, kereta kebal Soviet sederhana Tahap 7. Dalam kes ini, anda perlu membiasakan diri dengan cas semula yang lama. Walaupun adalah mungkin untuk membuat yang unik daripada IS tangki sederhana. Ia adalah mungkin untuk memasang pistol dengan kaliber 100 mm dan kaliber satu kali purata 250. Dalam kes sedemikian, pemain Word of Tank biasanya meninggalkan turet stok, yang berputar dengan ketara lebih cepat daripada yang teratas.

Secara keseluruhan, ini adalah pilihan yang boleh dimainkan, walaupun kebanyakan pemain lebih suka meriam 122mm bahagian atas dengan 390 kerosakan setiap pukulan Sudah tentu, 390 kerosakan setiap pukulan pada tahap tujuh tidak sebanyak pada tahap enam. Tetapi ini masih merupakan nilai maksimum, jika anda tidak mengambil kira peluru letupan tinggi.

Masalahnya hanya boleh menjadi penembusan biasa-biasa oleh peluru 175 mm konvensional. Jika pada KV-1S ini lebih daripada mencukupi, maka pada IS anda mungkin sudah mengalami masalah yang serius. Malah Harimau, yang berdiri dalam formasi berlian, tidak akan selalu dapat menembusi. Terdapat dua penyelesaian di sini.

Pertama sekali, anda boleh menggunakan cengkerang sub-kaliber dengan penembusan 217 mm dalam situasi kritikal.

Kedua, anda boleh menukar taktik. Dinamik yang baik membolehkan IS memainkan peranan sebagai tangki sederhana. Ini benar terutamanya dalam pertempuran dengan peringkat kelapan dan, terutamanya, peringkat kesembilan, yang mana IS akan menembusi secara langsung dengan kesukaran yang besar. Dalam pertempuran dengan lawan peringkat yang sama, anda boleh memainkan peranan sebagai kereta kebal berat biasa.

Salah satu kelemahan serius IS ialah jarak penglihatannya yang sederhana (350 meter di menara atas). Di kawasan lapang, kereta kebal boleh menjadi tidak berdaya sama sekali terhadap kenderaan yang lebih "bermata besar". Dan "ketepatan" yang dahsyat tidak akan membenarkan penangkapan berkesan pada jarak jauh.

Tetapi pada peta bandar, di laluan sempit dan gaung, IS adalah lawan yang hebat. Berdagang untuk XP bermanfaat untuknya kerana kerosakan sekali yang tinggi. Semasa memuatkan semula, pastikan anda bergolek di belakang penutup supaya tidak mengalami kerosakan yang tidak perlu. Rombus terbalik juga berfungsi dengan baik pada IS. Dengan cara ini, adalah dinasihatkan untuk menguasainya dengan baik, kerana berlian terbalik sangat berkesan pada IS-3, tangki seterusnya cawangan.

Daripada peralatan Biasanya mereka memasang rammer (ia tidak pernah berlebihan), pemacu sasaran yang diperkukuh (tujuan panjang ialah titik lemah IC) dan tiub stereo. Yang terakhir sering digantikan dengan pengudaraan yang lebih baik. Tetapi mesti dikatakan bahawa dalam World of Tanks selepas tampalan 0.8.6, IS sering menyerang musuh yang berada pada jarak yang agak jauh, jadi kadang-kadang anda boleh melaksanakan taktik serangan hendap, dan untuk ini tiub stereo sangat diperlukan.

Daripada peralatan Biasanya mereka mengambil set standard: kit pembaikan, kit pertolongan cemas, pemadam api. IC tidak terlalu kerap terbakar, tetapi ia boleh menjadi sangat mengecewakan untuk kehilangan keseluruhan margin keselamatan akibat kebakaran. Set kemahiran dan kebolehan untuk anak kapal adalah standard untuk tangki berat: pembaikan pasti diperlukan. Deria keenam tidak begitu relevan untuk komander kerana tumpuan IS pada pertempuran jarak dekat. Bagi pemandu dan penembak, kemahiran pergerakan lancar dan putaran turet yang lancar akan berguna.

Secara umum, IS ialah kereta kebal yang agak mudah untuk dikuasai: elakkan ruang terbuka, paksa pertempuran jarak dekat ke atas lawan anda dan mengatasi lawan peringkat lebih tinggi.

Kesimpulannya video pendek Semakan panduan IP daripada YouTube (bukan saya)

Penampilan kereta kebal Soviet Tahap 8 IS-M bukanlah sesuatu yang mengejutkan pemain dunia dari Tansk. Lagipun, pemaju telah lama mengatakan bahawa mereka terlibat dalam pemilihan. Kami mencadangkan untuk mempertimbangkan perkara utama mengenai ciri prestasi, perisai dan telah menyediakan kesimpulan ringkas mengenai kereta kebal.

Dari segi sejarah, kereta kebal IS M bertujuan untuk menjadi pengubahsuaian reka bentuk semula yang mendalam bagi tangki berat. Projek ini dicadangkan oleh pereka Shashmurin pada tahun 1944. Ia dirancang untuk mengukuhkan perisai untuk kenderaan itu, mengalihkan petak enjin ke bahagian hadapan badan kapal, dan memasang pistol berlaras panjang 122 mm pada turet yang terletak di buritan.

Lukisan telah disediakan, tetapi projek itu tidak diterima perkembangan selanjutnya. Pilihan dibuat memihak kepada Objek 252 (), sebagai pilihan yang lebih menjanjikan. Perhatikan bahawa variasi kenderaan ini: IS-2SH telah pun muncul di alam maya kereta kebal, walaupun dalam versi mudah alih WoT Blitz. Di sini kereta kebal itu dipersembahkan sebagai kenderaan premium dalam versi skala penuh permainan, ia akan diperkenalkan ke dalam cawangan yang boleh dinaik taraf.

IS-M: ciri prestasi

Mari kita mulakan dengan fakta bahawa IS-M mempunyai margin keselamatan yang cukup baik sebanyak 1,500 unit, dan pemandangan 350 meter yang sangat tidak selesa. Sudah tentu, keupayaan untuk mendedahkan musuh bukanlah keutamaan untuk kenderaan berat, tetapi walaupun mengambil kira ciri ini, pemaju jelas menafikan kenderaan itu daripada rabun jauh.

IS-M - peringkat 8 cawangan TT USSR

Berat kenderaan ialah 55 tan, yang memberi kesan negatif kepada dinamik dan mobiliti. Di samping itu, colossus dipandu oleh enjin 750 kuasa kuda, yang membolehkannya memecut hingga 35 km/j.

Ia agak dijangka bahawa kenderaan itu ternyata sangat kekok, tetapi ia mempunyai pekali stealth yang boleh diterima sepenuhnya sebanyak 11% untuk kenderaan pegun. Nilai ini tidak mencapai penunjuk penyamaran pemusnah kereta kebal, tetapi berbanding kebanyakan rakan sekelasnya ia kelihatan agak baik. Sebagai senjata teratas, pemain ditawarkan meriam D-25BM 122-mm, dengan penembusan perisai peluru menindik perisai

pada 212 mm. Dengan memuatkan Golda, nilai boleh ditingkatkan kepada 240 milimeter dan cukup yakin mengedarkan tamparan berat kepada walaupun "berpuluh-puluh".

Kerosakan sekali gus sebanyak 390 unit juga kelihatan baik, yang bagaimanapun, sudah menjadi tradisi untuk kenderaan dalam siri ini. Kelajuan tambah nilai ialah 12 saat, yang, bersama-sama dengan alfa, memberikan DPM kira-kira 200o unit. Mari kita tambahkan bahawa pistol mengambil masa 3 saat untuk dilipat ke bawah dan mempunyai ketepatan tradisional yang lemah: serakan ialah 0.42 setiap 100 meter. Adalah lebih baik untuk tidak bercakap tentang sudut deklinasi negatif: parameter ini tidak pernah berlaku titik kuat


Berat berat Soviet, dan mengambil kira penempatan belakang turet, laras tidak akan turun sama sekali. Dari segi keselamatan, kelihatan agak baik. Bahagian terkuat unjuran hadapan ialah menara tuang: 250 mm, dilengkapi dengan mantel senapang.

Tiada unsur yang menonjol atau penetasan arahan yang besar pada model Kolizhen, jadi kita boleh mengandaikan dengan selamat bahawa kereta kebal itu akan agak yakin untuk menaiki tangki dengan turetnya terhadap lawan dari mana-mana peringkat. Sisi dan belakang turet masing-masing adalah 140 dan 120 mm, yang kelihatan agak baik.

Bahagian hadapan badan kapal juga tidak kelihatan terdedah. Di sini kita mempunyai VLD dengan ketebalan perisai 120 milimeter dengan plat perisai terletak pada sudut yang baik. Ketebalan bahagian hadapan bawah berbeza-beza dalam 150 mm, dan dalam kedudukan berlian ia dapat dengan mudah menahan pukulan rakan sekelas. Ketebalan plat sisi ialah 120 mm, plat buritan adalah 80.

Kesimpulan ringkas

Kereta kebal IS-M agak menarik dan dilindungi, mampu memberikan rintangan yang baik walaupun kepada lawan peringkat tinggi. Walau bagaimanapun, bagi pemain yang pertama kali menemui mesin kelas selipar, teknik ini akan menyebabkan banyak detik yang tidak menyenangkan.

Kereta kebal itu akan dapat melakukan tangki dengan agak sopan pada peta bandar, mengekalkan arah dan mengedarkan kerosakan yang baik. Di lokasi terbuka, permainan biasanya terikat pada rupa bumi, jadi kenderaan selalunya akan terdedah kepada peluru musuh, tidak dapat membidik secara normal di kawasan berbukit.

Mari kita tambahkan bahawa lokasi hadapan transmisi menambah peratusan kebarangkalian kebakaran enjin: 120 mm bahagian hadapan atas bukanlah halangan yang serius untuk senjata api "sepuluh" yang berkuasa, bagaimanapun, sudut yang baik kecondongan sentiasa meninggalkan peluang untuk lantunan.

Akhir sekali, mari nyatakan ketidaksetujuan kami terhadap jejari tontonan yang jelas mengejek: 350 meter dianggap sebagai penunjuk paling teruk pada tahap itu, dan kami akan menambah bahawa ciri yang diberikan tidak diluluskan, jadi ciri prestasi mungkin berubah pada masa dikeluarkan.

Foto IS-M