Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Ümumi məlumat/ Mafiya kimi oyunlar 2. Mafiya oynamaq üçün peşəkar qaydalar

Mafiya kimi oyunlar 2. Mafiya oynamaq üçün peşəkar qaydalar

Mafiya 2– aksiya-macəra və avtomobil simulyatoru janrında eyniadlı oyunun çoxdan gözlənilən davamı. İkinci hissə, sələfi kimi, maraqlı süjeti və dövrün təsvirolunmaz atmosferi sayəsində dünyada milyonlarla oyunçunun qəlbini fəth etdi. Saytımızın reytinqi 10-dur ən yaxşı oyunlar, Mafia 2-yə bənzəyir. Gedək!

10. Xaç atası: Oyun

Oskar mükafatı almış “Xaç atası” kino dastanı təkcə kinoya deyil, ümumən populyar sənətə də böyük təsir göstərmişdir. Şübhə yoxdur ki, Mafiya serialının yaradıcıları bu şah əsərlə tanışdırlar. 2006-cı ildə Electronics Arts buraxıldı Xaç atası: Oyun eyniadlı kitab və film əsasında. Süjet Corleone mafiya klanının üzvü Aldonun həyatı və Don Vitonun cinayət təşkilatındakı karyerasından bəhs edir.

Xaç atası: Oyun tam olaraq şah əsər deyil, lakin cinayət mövzusu və ümumi ruhu Mafia franchise ilə sıx bağlıdır və ona bu siyahıda bir yer qazandırır.

9. Dəli Maks (2015)

Dəli Maks bu gün məşhur olan post-apokaliptik mövzudan istifadə edir. Oyun yaxın gələcəkdə distopik Avstraliyada baş verir. Ölkədə xaos, qanunsuzluq və anarxiya hökm sürür, kəskin yanacaq qıtlığı hökm sürür, yerli əhali quldur dəstələri tərəfindən terrora məruz qalır. Əsas xarakter– Maks Rokatanski bu qəddar və təhlükəli dünyada sağ qalmağa məcburdur.

Mafia 2 kimi, Mad Max-da sürmək oyunun vacib hissəsidir. Siz nəhəng apokaliptik dünyanı araşdırmalı və qəddar cinayətkar dəstələri ilə döyüşlərdə iştirak etməlisiniz. Ümumiyyətlə, Mad Max orijinal quruluşu ilə Mafiya və GTA seriyalarına yaxşı alternativdir, xüsusən də post-apokaliptik sağ qalma mövzularının pərəstişkarısınızsa.

8. Prototip

Manhettendə Nyu Yorkda yaşamaq və eyni zamanda fövqəltəbii güclərə sahib olmaq istərdinizmi: əllərinizi balyoya çevirmək və ya əzələ kütləsi istəyə görə? Çətin ki, kimsə bundan imtina etsin. Yalnız bir xəbərdarlıq var: şəhər sakinlərinin əksəriyyəti mutantlara çevrilib və kəşfiyyat xidmətləri sizi epidemiyanın mənbəyi hesab edərək başınızı ovlayır. Aksiyon-macəra oyununun baş qəhrəmanının düşdüyü vəziyyət məhz belədir. Prototip.

Böyük bir açıq dünyaya çıxışınız və orada istədiyinizi etmək imkanınız var. Əsl super qəhrəman ol və şəhərə xaosun və ümumi dağıntının nə olduğunu göstər!

7. GTA seriyası

Siyahımızı onsuz təsəvvür etmək çətindir Böyük Avto Oğurluq . GTA-nın Mafiya franşizasına təsiri göz qabağındadır. Oxşar oyun, cinayət süjeti və açıq dünya hər iki seriyanı bir poddakı iki noxud kimi oxşar edir Böyük Oğurluq Auto 1997-ci ildə buraxıldı, lakin franchise 2001-ci ildə GTA 3-ün buraxılmasından sonra şöhrət qazandı.

Serialın oyunlarında baş qəhrəmanınız şəhərdəki müxtəlif mafiya qruplarının tapşırıqlarını yerinə yetirən cinayətkar "altılıq"dır. Sizə tam fəaliyyət azadlığı verilir. Hekayə missiyalarını tamamlaya, qaçıra bilərsiniz nəqliyyat vasitələri(avtomobillər, motosikletlər, qayıqlar, vertolyotlar və s.) və onları ehtiyatsızlıqla idarə edin, insanları qarət edin və öldürün və s. Düzdür, qanunsuz hərəkətlər etdikdən sonra polisdən qaçmalı olacaqsan.

GTA “pis adam” olmaq və cəzasızlıqla fitnə-fəsad törətmək üçün əla fürsətdir. Amma növbəti dəfə insanları güllələyəndə əmin olun ki, siz kompüter arxasında oturmusunuz və əlinizdə silahla şəhərin mərkəzində dayanmısınız.

6. Kütləvi effekt

Mass Effect məşhur tərtibatçı Bioware tərəfindən 2007-ci ildə buraxılmış kosmik rol oyunudur. Oyun 22-ci əsrdə baş verir. Əsas xarakter- Kapitan Şepard (kişi və ya qadın - öz mülahizənizlə) Citadel xidmətində - qalaktikalararası şurada xüsusi agent kimi işləyir. Səyahət etmək Süd yolu, baş qəhrəman Kainatdakı bütün həyat üçün ölümcül təhlükə yaradan qədim yadplanetli maşın sivilizasiyası olan Reapers ilə qarşılaşır. Taskınız düşmən irqə silahlı müqavimət göstərməkdir.

Missiyaları başa çatdırmaq üçün sizə Shepardın özünə və müəyyən bir ixtisas üzrə ən çox iki tərəfdaş verilir. Mass Effect bir neçə sinifə malikdir: kəşfiyyatçılar, mühəndislər, fırtınalılar və s.

Mass Effect maraqlı, həyəcanverici süjeti və asılılıq yaradan oyunu olan RPG-nin çox layiqli nümayəndəsidir.

5. Mafiya 3

Mafiya seriyasının özündən bir oyunu reytinqimizə daxil etməmək qəribə olardı. IN Mafiya 3 ABŞ-ı 20-ci əsrin altmışıncı illərinin sonunda görürük. Vyetnam müharibəsi tam sürətlə gedir. Amerika rəqs meydançalarında rok-n-roll sürətlə inkişaf edir. Tələbələrin etiraz aksiyası ən böyük şəhərlərölkələr. Və oyunun baş qəhrəmanı, yerli mafiya ucbatından yaxınlarını itirən Linkoln Kley şəhərin cinayətkar dəstələri ilə döyüş yolunu tutmağa məcbur olur.

Ümumiyyətlə, Mafia 3-ün oynanması əvvəlki hissələrə bənzəyir. Avtomobil sürmək də burada oyunun əsasını təşkil edir. Mafia 3 tənqidçilərdən qarışıq rəylər alsa da, serialın pərəstişkarları buna baxmayaraq ondan həzz alacaqlar. füsunkar hekayə və oyun.

4. Gears of War 4

Təəssüf ki, müharibə bəşər tarixinin ayrılmaz hissəsidir. İnsanlar harada yaşayırlarsa, həmişə pul, ərazi və resurslar üçün mübarizə aparırlar. IN Müharibə dişliləri 4 Aksiya Sera planetində Çəyirtkə Ordası və Lambentlər ilə müharibənin başa çatmasından dörddə bir əsr sonra baş verir. Artıq hakimiyyət ABŞ-ın avtoritar Koalisiyasının əlindədir. Siz diktatura rejiminə qarşı çıxan üsyançılar kimi oynamalısınız.

Gözəl qrafika və maraqlı oyun sizi uzun müddət Gears of War dünyasına qərq edəcək.

3. Yatan İtlər

Oyun Honq Konqda baş verir. Baş qəhrəman gizli polis Wei Shendir. Qəhrəman çətin bir vəzifə ilə üzləşir. Davamlı olaraq özünü cinayətkar kimi göstərməyə, çarpayıların ağladığı insanlarla dostluq etməyə, hətta bəzən qanunsuz hərəkətlər etməyə məcbur olur.

Yatan İtlər müxtəlif janrların elementlərini birləşdirir: döyüş sənətinə diqqət yetirən hərəkət, avtomobil simulyatoru və sandbox RPG. Oyun ciddi etik problemlər yaradır və oyunçuları çətin qərarlar qəbul etməyə məcbur edir. Sleeping Dogs, Mafia 2 pərəstişkarlarının təqdir edəcəyi dərin süjetli gözəl cinayət dramıdır.

2. Tom Clancy's The Division

Elə olur ki, apokalipsis və qlobal fəlakət mövzusu müasir kütləvi incəsənətdə xüsusi populyarlıq qazanıb. Tərtibatçı Ubisoft Massive indiki tendensiyadan kənarda qalmayıb. Keçən il onun tərəfindən buraxıldı Tom Clancy's Division süjetin mərkəzinə qlobal bioloji fəlakətə səbəb olan viral terror hücumunu qoyur. Taskınız yaxınlaşan apokalipsisi dayandırmaq və bəşəriyyəti xilas etməkdir.

Tom Clancy's The Division, vurğulanan RPG sandbox elementləri olan bir MMO atıcıdır. komanda işi. Əgər taktiki atıcıları və apokaliptik mövzuları sevirsinizsə, oyunu bəyənəcəksiniz.

1.Watch Dogs

Watch Dogs informasiya təhlükəsizliyi məsələsini gündəmə gətirir müasir dünya. Oyun yaxın gələcəkdə demək olar ki, bütün cihazların kompüterlər tərəfindən idarə olunduğu Çikaqoda baş verir. Baş qəhrəman Aiden Pearce qabaqcıl hakerlik bacarıqlarına malik axtarışda olan hakerdir. informasiya sistemləri, bu ona şəhərdə demək olar ki, istənilən avadanlıqları idarə etməyə imkan verir.

Watch Dogs oyunu gizli fəaliyyət və açıq dünya macəra elementlərini özündə birləşdirir. Gözəl qrafika, maraqlı hekayə və asılılıq yaradan oyun gecələrinizi yuxusuz və gözlərinizi qızardır.

Oyunçular qruplara bölünür: "qırmızı" və "qara". “Qırmızılar” mülki şəxslər, “Qaralar” isə mafiozdur. Oyunda 7 qırmızı və 3 qara vərəqə var. Yeddi qırmızı vərəqədən biri digərlərindən fərqlənir - bu, qırmızıların lideri olan Şerif kartıdır. Qaranın da öz lideri var - Don kartı. Oyun iki hissəyə bölünür: gündüz və gecə. Oyun zamanı “qaralar” “qırmızıları” aradan qaldırmalıdır və əksinə. On oyunçu oyun masasında oturur. Sonra hamı pərdə taxır, çünki "gecə" bütün oyunçuların gözləri bağlanmalıdır. Köməkçi növbə ilə nimçədən kart seçməyi təklif edir, hər bir oyunçu kartına baxır, yenidən baş bandını taxır, köməkçi kartları toplayır və oyun başlayır.

Aparıcı elan edir: "Gecə gəlir." Qonşuların hərəkətləri və ya kölgələrin oynaması səbəbə çevrilməməsi üçün gözləri bağlanan iştirakçılar başlarını aşağı əyirlər. əlavə məlumat onlar üçün. Aparıcı elan edir: "Mafiya oyanır." Mafia Don da daxil olmaqla, qara kart alan iştirakçılar sarğılarını çıxararaq bir-birləri ilə və aparıcı ilə tanış olurlar. Bu, mafiozların birlikdə gözlərini açdıqları ilk və yeganə gecədir. Bu gecə onlara “Qırmızıların” aradan qaldırılması prosedurunu razılaşdırmaq üçün verildi. Danışıqlar jestlərdən və mimikalardan istifadə edərək çox sakit aparılmalıdır - belə ki, onların yanında oturan "qırmızı" oyunçular hərəkətləri hiss etməsinlər. Aparıcı elan edir: "Mafiya yuxuya gedir." Bu sözlərdən sonra “qara” oyunçular başlarına sarğı taxdılar.

Aparıcı: "Don oyanır və aparıcı ilə görüşür." “Qara” Don gözlərini açır. Həmin gecə ev sahibi Donla görüşür. Sonrakı gecələrdə Don oyunun Şerifini tapmaq üçün oyanacaq.

Aparıcı: - "Don yuxuya gedir." Don sarğı taxır.

Aparıcı: - "Şerif oyanır və aparıcı ilə görüşür." Şərif gözlərini açır və aparıcı ilə qarşılaşır. Sonrakı gecələrdə Şerif oyanıb "Qaralar"ı axtara biləcək.

Aparıcı: “Şerif yuxuya gedir. Səhər. Hamı oyanır”.

Birinci gün. Hamı sarğıları çıxarır. Gün ərzində müzakirələr gedir. Hər bir oyunçuya öz fikirlərini, düşüncələrini və şübhələrini ifadə etmək üçün 1 dəqiqə vaxt verilir.

Bütövlükdə oyunun məqsədi: "qırmızı" üçün "qara" iştirakçıları müəyyənləşdirmək və onları oyundan kənarlaşdırmaq. Və "qaralar" üçün, müvafiq olaraq, əksinədir. Qaralar daha yaxşı vəziyyətdədirlər, çünki bu oyunda kimin kim olduğunu bilirlər. Müzakirə bir nömrəli oyunçu ilə başlayır və dairə ətrafında davam edir.

Günün müzakirəsi zamanı oyunçular onları oyundan kənarlaşdırmaq məqsədi ilə (hər oyunçuya birdən çox olmamaqla) namizəd göstərə bilər. Müzakirənin sonunda namizədlərə səs verilir. Ən çox səs toplayan namizəd oyundan kənarlaşdırılır. Oyunu tərk edənin son söz hüququ var.

Oyunda “shootout” deyilən bir termin var. Bu, iki və ya daha çox oyunçunun eyni sayda səs aldığı bir vəziyyətdir. Bu halda seçicilərə 30 saniyə ərzində özlərinə haqq qazandırmaq, oyunçuları “qırmızılıqlarına” inandırmaq və oyunda qalmaq hüququ verilir. Bundan sonra yenidən səsvermə keçirilir. Kim daha çox səs toplayırsa, o, sıradan çıxarılır. Əgər oyunçular yenidən bərabər sayda səs toplarsa, o zaman sual səsə qoyulur: “Səs verənlərin hamısının oyunu tərk etməsinin tərəfdarı kimdir?” Əksəriyyət aradan qaldırılması üçün səs verirsə, oyunçular oyunu tərk edir, əleyhinədirlərsə, səslər bərabər bölünürsə, oyunçular oyunda qalır; Stolda dörd oyunçu qaldıqda, "atış" zamanı ikinci səsvermə keçirilmir. Bütün oyunçular oyun masasında qalır və ev sahibi “gecənin gəldiyini” elan edir.

Birinci dairədən sonra gecə yenidən düşür. Bu və sonrakı gecələrdə mafiyanın “atmaq” imkanı olur. "Çəkiliş" baş verir aşağıdakı kimi: növbəti gecələrdə "qırmızı" mafiozların "vuruşunu" (gözlərini yumaraq) aradan qaldırmaq üçün ilk gecədə razılaşanlar. Aparıcı “mafiya ova gedir” sözlərindən sonra növbə ilə oyunçuların sayını elan edir və bütün mafiozlar eyni anda müəyyən sayda atəş açsalar, obyektə dəyirlər. Mafiya üzvlərindən biri başqa nömrəni "atarsa" və ya ümumiyyətlə "atmazsa", aparıcı qaçırmağı qeyd edir. “Çəkiliş” barmaqları yüksək tutaraq atışı simulyasiya etməklə baş verir. Aparıcı elan edir: "Mafiya gedir." Sonra "Aparıcı elan edir: "Don oyanır və onun fikrincə, Şerifin gizləndiyi hər hansı bir nömrəni aparıcıya göstərir ya onun versiyasını təsdiq edir, ya da başını yelləyərək onu inkar edir.

Aparıcının cavabından sonra Şerif yuxuya gedir və aparıcı ikinci günün başlandığını elan edir. Mafiya gecə oyunçunu aradan qaldırmasa, ev sahibi səhərin həqiqətən yaxşı olduğunu və gecə heç kimin zərər görmədiyini elan edir.

İkinci günün müzakirəsi əvvəlki dairədə birinci danışan oyunçudan sonra növbəti oyunçu ilə başlayır. Bu və növbəti turda oyunun gedişatı dəyişmir. Bu və ya digər komanda qalib gələnə qədər gecələr və günlər bir-birini əvəz edir.
Bütün "qara" oyunçular mübarizədən kənarlaşdırıldıqda oyun "qırmızı" oyunçuların qələbəsi ilə başa çatır. “Qara” bərabər sayda “qırmızı” və “qara” qalanda qalib gəlir.

Əsas qaydalar

Mafiyada onu necə düzgün oynamaq anlayışı yoxdur. Burada hər şey daha çox əsas prinsiplərə və personajların hər birinin funksional mənasından "rəqslərə" əsaslanır. Əsas qaydalara, məsələn, oyun planı daxildir.

Oyun Liderin seçildiyi və kartların paylandığı andan başlayır. Bu anda hər bir oyunçu öz xarakterini tanıyır və bir qayda olaraq, öz davranış modeli və oyun daxilində mümkün qalibiyyət qərarları üzərində düşünməyə başlayır. Bu anın incəliyi, birdən-birə hansısa “maraqlı” rolunuz olarsa, təmkinliliyi uğurla davam etdirə bilmək və simasını itirməməkdir. Unutmayın ki, bu şəhərdə təkcə siz hər keçən sifətə baxırsınız, həm də digər oyunçular da oyaq və sizi diqqətlə izləyirlər.

Etiketin incəlikləri

Nüanslardan asılı olmayaraq, əlavə xarakter kartları olsa belə, Mafiya oynamağın əsas qaydaları heç də çətin deyil. Oyunçular hərəkətlərin ardıcıllığını bilməlidirlər mümkün tədbirlər rol oynayan personajlar və GM-in göstərişlərinə ciddi riayət etmək.

Nəzərə almaq lazımdır ki, uşaqlarla kart Mafiya oynayırsınızsa, sonradan onların rollarının əhəmiyyətini izah etmək bir qədər çətinlik yaradarsa, Courtesan və ya Manyak kimi əlavə personajları "göyərtədən" çıxarmaq daha yaxşıdır. Bunun əvəzinə mülki şəxslərin sayını əlavə edə və ya oyunçu başına mafiozların sayını artıra bilərsiniz.

Unutmayın ki, səsvermə mövqeyinizin adekvat, əsaslandırılmış ifadəsini nəzərdə tutur. Digər oyunçuların mübahisələri və fasilələri xoş qarşılanmır. Dünən gecə yanınızda oturan qonşunun kiminsə həyatına qəsd etdiyinə əmin olsanız belə, itləri onun üstünə buraxmamalısınız. Oyunun mahiyyəti məhz səriştəli və diplomatik qarşıdurmadadır. Və sonda, olduğu kimi real həyat, Mafiyada tez-tez prinsip işləyir: “mühakimə etmə, yoxsa mühakimə olunmazsan”. Kim bilir, bəlkə də yorulmaz çevikliyinizə görə əlavə hərəkətdən sağ çıxa bilməyəcəksiniz, halbuki bu, sizin üçün prosesin əsas mərhələsinə çevrilə bilər.

Taktika

Bu vəziyyətdə vahid universal texnika yoxdur. Unutmayın ki, maskasız oynasanız belə, maska ​​hər kəsə sığar.

Məqsədiniz, mülki insanları ovlamaq taleyinə sahibsinizsə, unutmadan, mümkün qədər izdihamla qarışmaqdır. əsas məqsəd. Şəhər sakinlərinə digər oyunçuların gözlənilməz və kortəbii qərarlarına qarşı daha diqqətli olmaq tövsiyə olunur; Əlavə personajlar, bəzi imtiyazlara baxmayaraq, bəzən bu, sülhsevərlərdən daha çətin olur.

Məsələn, Müvəkkil məsələsində - əgər siz müəyyən bir oyunçunun rolundan xəbərdarsınızsa, birbaşa danışmamalı, kimin “pis” olduğunu və ya hər hansı bir vəziyyətdə kimə toxunulmamalı olduğunu başqalarına başa salmalısınız. hallar. Bütün digər fəndlər hər birinin fərdi inkişafıdır. Futbolçunun uğuru yalnız onun şəxsi keyfiyyətlərindən asılıdır. Hər halda, zaman keçdikcə qələbə üçün lazım olan təcrübə mütləq qazanılacaq.

Oyun planı

Aşağıda təqdim olunan oyun planı ümumi qəbul ediləndir. Bəzi məqamlar dəyişə bilər, amma bu əsasdır. İlkin şərtlər və setdə təqdim olunan bütün personajların Mafiya oyununda istifadə edilib-edilməyəcəyi əvvəlcədən müzakirə olunur. Həm adi, həm də Twister Mafia seçmək hüququnuz var. Oyunun qaydaları masa üstü mafiya oyunçuların heç biri üçün prosesi çətinləşdirməyəcək, çünki onlar dərhal intuitiv olurlar. Prosesin mahiyyətini araşdırdıqdan sonra "Mafiya necə oynamaq olar?" Sualı ilə hələ də əzab çəkdiyiniz vaxtı xatırlamaq istəməyəcəksiniz. Sizi məşğul edəcək yeganə sual "Mən nə vaxt əsl mafiya qanqsterinə çevriləcəyəm?"

Fazalar

Tanışlıq gecəsi

Kimi ki, üz-üzə təhvil verildi oyun kartları, və oyunçular onların məzmunu ilə tanış ola bildilər və növbəti oyun oyunu zamanı oynamalı olacaqları rolları öyrəndilər, Ev sahibi tanışlıq gecəsinin başlandığını elan edir. Onun istifadə edəcəyi ifadə bu rolu kimin üzərinə götürməyə qərar verməsindən asılıdır. Yeganə odur ki, onlar bütün digər iştirakçılar üçün başa düşülən olmalı və ümumi qaydalar toplusuna zidd olmamalıdır.

Görüş Gecəsi Ev sahibinin hər bir personajın şəxsiyyətləri ilə dərhal tanış olması üçün nəzərdə tutulub. Rolların elan olunma qaydası xüsusi rol oynamır. Bu, belə görünür: “Mafiya oyanır. Mafiya bir-biri ilə tanış olur. Mafiya üzvləri görüşüb. Mafiya yuxuya gedir”. (Əgər Don varsa, burada Don ayrıca göstərilib, o, əvvəlcə bütün mafiozlarla, sonra isə öz növbəsində oyanır). Sonra eyni şey oyun simvollarının hər biri ilə olur. Mülkilər, təbii ki, saymırlar.
Adətən onlar Mafiya və Don (əgər varsa), sonra Komissar, Doktor, Qarışıq və Manyak ilə başlayırlar. Bütün digər əlavə simvollar istənilən qaydada gəlir. Ardıcıllığın seçimi Rəhbərin əlindədir. Personajlardan birinin üzünü açdığı anda, bu vəziyyətdə bütün digər iştirakçıların gözləri bağlanmalıdır, maskalar çox kömək edir;

Həmin gecə mafiya bir-birini tanıyır, artıq bu mərhələdə ilk hədəfini seçir. Onların qərarı hələ ki, təsdiqini tapmayıb.

Birinci gün

Bu oyunun birinci mərhələsidir. Qeyri-məcburi mərhələ. Bir qayda olaraq, bu mərhələdə siz uydurma adlar, peşələr, yaşayış yerləri və s. Əgər rol elementi şirkətiniz üçün o qədər də vacib deyilsə, bu mərhələni atlayıb dərhal növbəti mərhələyə keçə bilərsiniz.

İlk gecə

Bu gecə aktiv hərəkətlər başlayır. Mafiya ilk qurbanını seçir və Lider hər bir personajı oyatmalıdır. Bu zaman dinc sakinlər ətraflarında heç nə baş vermədiyini iddia edərək dinc şəkildə “yatırlar”. Əlavə simvolların yuxudan oyanma sırası xüsusilə vacib deyil.

Mafiya əvvəlcə oyanır. Bunun ardınca qalan hissələrin hərəkəti gəlir. Komissar mafiyanı anlamağa çalışır, Don komissarı anlamağa çalışır, məşuqə özünə ehtiras seçir, həkim istənilən sui-qəsd cəhdindən qoruyacağı xəstəni müəyyənləşdirməyə çalışır, manyak amansızcasına namizədlərdən hər hansı birini öz mülahizəsinə görə məhv etmək. Əgər başqa personajlar varsa, onlar da müəyyən edilmiş qaydada öz seçimlərini edirlər.

İkinci gün

Bu gün Ev sahibi gecə vendettasının nəticələrini elan edir. Birincidə olduğu kimi, müzakirə və səsvermə aparılır. Tez-tez belə bir təcrübə var ki, yeni təqaüdə çıxmış bir personaj, əgər mülki əhalinin nümayəndəsi idisə, mafiyanın kim ola biləcəyi barədə son fikrini ifadə edir.

Gecə iki

Gecə düşür yenə. Birincisinə bənzər şəkildə davam edir. Mafiya və digər gecə fəalları ikinci dəfə seçim edirlər. Əgər əlavə personajlardan biri dünən gecə “qüsursuz” olarsa və indi texniki cəhətdən oyana bilmirsə, sifariş dəyişir. Bu oyunçulara məlum səbəblərə görə "kabuslar" deyilir.

Üçüncü gün

Oyunçuların sayı 6 nəfərdirsə və simvolların sayı əvvəlcə minimuma endirilibsə, bu gün həlledici olur. Hər şey əvvəlki günlərdə olduğu kimi eyni prinsiplə baş verir. Sonrakı günlərin sayı adətən oyunçuların ilkin sayına ciddi şəkildə mütənasibdir.

Oyunu bitirmək

Tərəflərdən biri digərinin kökünü kəsərsə, oyun bitmiş hesab olunacaq. Yəni: ya mafiya nümayəndələri mülki insanları məhv edir, ya da əksinə. Oyunçuların həyatında Mafiya ümumiyyətlə heç vaxt bitmir. Sadə qaydalar və gərgin oyun asılılıq yaradır.

Nəticə

Gördüyünüz kimi, Mafiyada mürəkkəb bir şey yoxdur. Prosesə baş əymək üçün heç bir xüsusi bacarıq tələb olunmur. Mafiya həm kiçik, həm də böyük şirkətlərdə oynamaq üçün əladır və iştirakçıların sosial, yaşında və cinsindən asılı deyil. Sadə qaydalara əməl edərək və sadə hərəkət mexanizmini başa düşsəniz, hər oyunun vaxtı sizin üçün uçacaq. Təbii ki, mafiyanın öz çatışmazlıqları var. Məsələn, bir qədər özünü cəlb etmək və hətta ciddi yanaşma tələb edir.

Ancaq bu, ona yaradıcı həvəslə yanaşaraq, onu stolun üstünə çevirə bilməyinizlə kifayət qədər kompensasiya olunur. kart oyunu bir növ mürəkkəb çoxsəviyyəli rol oyunu.

Mafiya salon əmri psixoloji addım-addım rol oyunu detektiv süjetlə, mütəşəkkil azlığın nümayəndələrinin mübarizəsini imitasiya edən, bir-biri haqqında məlumatlı, qeyri-mütəşəkkil çoxluqla.

Süjet süjeti. Kütləvi mafiyadan bezmiş şəhər sakinləri hər bir mafiozonu həbs etmək qərarına gəlirlər. Buna cavab olaraq, mafiya bütün layiqli vətəndaşların tamamilə məhv edilməsinə qədər müharibə elan edir.

Hekayə

Oyun 1986-cı ilin yazında MDU-nun tələbəsi Dmitri Davydov tərəfindən icad edilmişdir. Əvvəlcə Moskva Dövlət Universitetinin yataqxanalarında, sinif otaqlarında və dəhlizlərində oynanıldı, sonra digərlərinə yayıldı. təhsil müəssisələri SSRİ, sonra xaricə, əvvəlcə Avropaya (Macarıstan, Polşa, Norveç, Böyük Britaniya), sonra isə ABŞ-a. Oyun polis komissarı Kattaninin (ital. Corrado Cattani) italyan mafiyası ilə mübarizə apardığı "Octopus" italyan serialı əsasında yaradılmışdır.

4 yanvar 1999-cu ildə MDU-nun başqa bir tələbəsi Aleksey Tarasov PBEM növündən istifadə edərək "Mafiya" oyunu üçün ilk veb-sayt yaratdı. Oyuna nəzarət etmək üçün komanda sistemi və sənədlərin bir hissəsi Tarasov tərəfindən Anton Kruglov tərəfindən həyata keçirilən və dəstəklənən başqa bir məşhur onlayn oyun @ Galaxy+-dan götürülmüşdür. Layihə kozanostra.ru domenində yerləşirdi və RuNet-də böyük uğur qazandı (eyni anda serverdə 500-ə qədər insan Mafiya oynadı). Zamanla Cosanostra çoxsaylı təşkilati problemlər yaşamağa başladı və 21 yanvar 2003-cü ildə fəaliyyətini dayandırdı. Ancaq artıq fevralın 26-da başqa bir PBeM oyun serveri mafiaonline.net yaradıldı ki, bu da əvvəlkinə "əsaslanan" bir inkişafdır; bu layihə hələ də "canlıdır", lakin aydın qaydaların yaradılması problemi və köhnələrin yeni gələnlərə qarşı becərilmiş düşmənçiliyi layihənin populyarlaşmasına mane olur (burada eyni vaxtda 60-dan çox oyunçu oynamır).

Əsrin əvvəlində, təxminən 2000-ci illərdə çoxsaylı forum mafiyaları inkişaf etdi. Onların ən yaşlısı hələ də Absolute Games, RuBoard, Kamrad portallarının forumlarında və məşhur yazıçı və şəbəkəçi Aleks Akslerin forumunda oyun həvəskarlarının layiqli hörmət və diqqətindən zövq alır.
Oyunun bir versiyası 2005-ci ildə nümayiş olunan Cry Wolf filmində istifadə edilmişdir.

Mafiya "1800-cü ildən bəri ortaya çıxan ən tarixi və mədəni əhəmiyyətli 50 oyun"dan biri kimi tanınır.

Oyun təsviri

Qısaca (klassik oyun)

Təqdimatçı kartları oyun iştirakçılarına üzü aşağı paylayır. Qırmızı olanlar bir-birini tanımayan (buna “mülkilər” də deyirlər) “namuslu şəhər sakinləri” komandası yaradır. Qırmızı ace alan "vicdanlı sakinlərdən" biri xüsusi oyunçu "komissar" dır. Qara kartları olan oyunçular “mafiya” komandasıdır. Gameplay“gündüz” və “gecə” olmaqla iki mərhələyə bölünür. Ev sahibi şəhərdə gecənin fazasını elan etdikdə, oyunçular gözlərini yumur və “yatırlar”. İlk gecə ev sahibi qara “mafiya” kartları olan oyunçulara gözlərini açmağa və yoldaşlarını “bir-birini tanımaq” üçün xatırlamağa icazə verir. Bundan sonra mafiya "yuxuya gedir" və aparıcı komissardan oyanmağı tələb edir. Beləliklə, aparıcı tərtibatdan xəbərdar olur. Günün fazasını elan edəndə bütün sakinlər oyanır. Gün ərzində oyunçular onlardan hansının mafiyada "vicdansız" ola biləcəyini müzakirə edirlər. Müzakirənin sonunda moderator həbsxanaya getmək üçün səsvermə elan edir (in müxtəlif versiyalar Oyunlarda bu proses linç, asma, öldürmə adlanır). Zəng edən ən şübhəli sakin daha böyük rəqəm səslər həbsxanaya düşür (oyunu tərk edir) və aparıcı kartını açıb oyunun vəziyyətini elan edir. Sonra "gecə" mərhələsi gəlir. Gecələr mafiya oyanır, səssizcə (jestlərlə) “məsləhətləşir” və sağ qalan şəhər sakinlərindən birini öldürür, liderə dəqiq kim olduğunu göstərir. Mafiya yuxuya gedir. Komissar oyanır və “yoxlamaq” istədiyi sakinlərdən birini göstərir. Aparıcı hələ də səssizcə “barmaqlarının üstündə” müvəkkilə yoxlanılan şəxsin statusunu göstərir. Gündüz aparıcı gecə kimin öldürüldüyünü açıqlayır. Bu oyunçu oyunu tərk edir, onun kartı (“status”) bütün sakinlərə göstərilir. Baş verən hadisələr haqqında məlumat sağ qalan oyunçular tərəfindən müzakirə və növbəti "qınama" üçün istifadə olunur @ Oyun, rəqiblər tamamilə həbs olunan və ya öldürülən komandalardan birinin tam qələbəsinə qədər davam edir.

Oyunun mahiyyəti

Tədqiqatçılar oyunların iki növünü fərqləndirirlər: yarışma (güləş) və performans (maskarad). "Mafiya" hər iki növün xüsusiyyətlərini uğurla birləşdirir. O, həm şou, həm də yaşamaq uğrunda mübarizə aparır. Kartlardan fərqli olaraq bu oyunun pulla heç bir əlaqəsi yoxdur, qolfdan fərqli olaraq, maliyyə xərcləri tələb etmir, futboldan fərqli olaraq, yaxşı bədən tərbiyəsi. Ən əsası, çox dəyərli intellektual həzz gətirir. Oyunun potensialı oyunun maraqsız mənasızlığında gizlidir.

Bu oyun unikaldır. O, ilk növbədə ünsiyyətə, iştirakçılar arasında müzakirələrə əsaslanır. Aldatma və xəyanət, müqavilə və ittifaqların bağlanması və rəzil pozulması burada daim baş verir və faktiki olaraq qanuniləşdirilir. Oyun vəziyyətinin müzakirəsi aramsız mübahisələrdə fikirlərin toqquşması ilə baş verir, bəzi oyunçular susmağa üstünlük verir, digərləri isə əksinə, müzakirədə fəal və səs-küylü iştirak edirlər. Beləliklə, oyun bəzi stolüstü oyunlara (məsələn, şahmat, Go) xas olan qərəzsiz intellekt duelindən sonsuz dərəcədə uzaqlaşır və bu, onu real həyata yaxınlaşdırır. Oyunun məqsədi komandanızla sağ qalmaqdır.

Oyun iki əsas komponentdən ibarətdir: psixoloji və riyazi.
Riyazi: Hər “gün” oyunçular kimin kimə səs verdiyini və səs verdikləri şəxsin kim olduğunu xatırlamalıdırlar. IN mühüm məqamlar vicdanlılara daha çox səs verənin çox güman ki, mafiya olduğunu müəyyən etmək asandır.
Psixoloji: Oyunçular başqalarını öz dürüstlüyünə inandırmaq üçün aktyorluq qabiliyyətinə, habelə vicdansızlıqda şübhəli bilinən oyunçulara səs verərkən başqalarını qazanmaq kimi güclü hədiyyəyə malik olmalıdırlar.

Hər növbənin aksiomunda yaşayan sakinlər daha az olacaq, bəziləri həbs olunacaq, bəziləri isə öldürüləcək. Oyunda paranoid ab-hava var, hər hərəkətdə əsəbilik artır. Heç bir vicdanlı sakin oyunda kimin düşmən komandasına aid olduğunu dəqiq bilmir. Hər bir sadə vətəndaş heç kimə güvənmir və yalnız özünə inanmağa məcburdur. Başqasına qeyd-şərtsiz etibar etmək çox vaxt aldanmaq və ölmək deməkdir.

Sağ qalmaq üçün mafiya komandasının hər bir üzvü kölgədə qalmalı, başqalarının diqqətini cəlb etməməli və vicdanlı vətəndaş kimi maskalanaraq məharətlə qaçmalıdır. "Həqiqətən dürüstsən?" Sualı. adi Mafiozonun əsas atributu yalan danışmaq bacarığıdır.

Vicdanlı sakinin başqalarından hörmət və tərif doğuran əsas keyfiyyəti yalanı vaxtında tanımaq bacarığıdır. Vicdanlı sakinlər üçün vicdansızları müəyyən etmək üçün iki əsas üsul var.
Analitik. Rezidenti həbsxanaya göndərən oyunçu-analitikin qərarı obyektiv məlumatlara, yəni təkzibedilməz faktlara, məsələn, səsvermənin nəticələrinə əsaslanır.
İntuitiv. İntuitiv oyunçunun qərarı subyektivdir, fərziyyələrə və müzakirənin şərhinə əsaslanır. Məsələn, intuisiya mafiya üzvünü komissardan ayıra bilməz. İntuitiv yalnız "status parıltısını" görür - yüksək statuslu oyunçular (mafiozlar, komissarlar) arasında görünən, adi vicdanlı sakinlərə qarşı hörmətsiz münasibətlə ifadə olunan xüsusi daxili üstünlük vəziyyəti.

“Mafiya” oyununun psixologiyası və “maraqları” hansı komandanın qələbə qazanacağı probleminin həllindədir. Qrup üzvlərinin bir-birini tanıyaraq öz həbsinə səs verməyə meyilli olmadığı və hər dəfə başqasının komandasının üzvünü dəqiqliklə aradan qaldırmaq imkanı olan mafiya? Yoxsa bir-birini tanımayan, yalnız mafiya ilə ümumi səsvermə yolu ilə, çox vaxt özlərini sıradan çıxarmaqla mafiozlardan xilas ola bilən vicdanlı sakinlər komandası?

Oyunun qaydaları

Oyunçuların sayı: optimal @ 9-15 nəfər. Mümkün: 2-dən 30-a qədər. Az sayda oyunçu ilə oyun tez başa çatır, çoxlu sayda, ümumi səs-küy və müzakirəçilər qruplarına parçalanaraq mənasını itirir. Nümunə: siz biri @ üzü aşağı olmaqla üç kart oynayaraq birlikdə oynaya bilərsiniz. Oyunçular mafiya və ya mafiya @ deşik kartı olduqlarına qərar verirlər. Sonra səs versələr üzü aşağı kart, o namuslu @ mafiya qazansa, mafiya @ mafiya uduzsa. Ya oyunçulardan biri digərini özünün dürüst olduğuna inandırır, digəri isə @mafiyadır və bir deşik kartı ortaya qoyur. Əgər o mafiyadırsa @ mafiya qazandı.

Mafiya üzvlərinin sayının hesablanması oyunda düsturla həyata keçirilir: M =

burada M @ mafiozların sayı, N @ oyunçuların ümumi sayı, k @ hesablanmış əmsal.

Salonlarda (oflayn, “real həyatda”), IRC-də, çatlarda və forum versiyalarında “canlı” @ oynamaq üçün k 3 ilə 4 arasında dəyişir. Yəni, təxminən k = 3,5.

Hərəkətin gecikməsi ilə @ PBEM oyununda @ variantı k = 4.5 olaraq qəbul edilir.

Kartlar@ əzilməmiş, işarəsiz, "dürüst" @ qırmızı (brilyant və ya ürəklər), "mafiya" @ qara (kürək və ya dəyənək), "Komissar" @ brilyant as (ürək) və ya eyni kostyumların kralı. Mümkündür: iki növ hər hansı kiçik əşyalar @ sikkələr, Kinder Surprises-dən plastik yumurtalar, çimərlikdəki çınqıllar (rəng və ya çatlara görə), qabıqlar @ Nümunə: üstünlük göyərtəsindən 6s olan kartlar verilə bilməz @ arxa tərəflərin olması arzu edilir. eyni.

Paylanma: Təqdimatçı kartları diqqətlə qarışdırır və hər kəsin ətrafında gəzir, üzü aşağı olan kartlardan seçmək üçün kartları verir. Kartı alan zaman qonşularınıza fikir vermədən ona baxıb cibinizə qoymaq lazımdır. Mümkün: Qarışdırıldıqdan sonra göyərtə dairənin ətrafında keçirilir, hər kəs bir kart çıxarır və ötürür. Minus @ kartları düşə bilər.

Paylanmaya reaksiya: Mafiyaya çevrilən bir çox oyunçu, izlənildikləri təqdirdə paylama anında itirirlər. Təcrübəsiz və təcrübəsiz oyunçular mafiya kartı alarkən sevinirlər @ "Kimin dürüst və kimin mafiya olduğunu müəyyən etməyə ehtiyac yoxdur @ hamını döyür." Onların sevincindən mafiya mənsubiyyətini başa düşmək olar. Təcrübəli oyunçular sevinc göstərmirlər, lakin tez-tez bəzi vərdişlərə sahib olurlar @ özlərini mafiyada tapanda, başlayırlar: stulda yellənir, əllərini ovuşdurur, başlarını cızır, masadan bir şey götürür və çeynəməyə başlayır.

İlk gecə: Ev sahibi (adətən təcrübəli oyunçulardan biri) hər kəsin kartlarına baxıb-baxmadığını soruşur. Sonra buyurur: “Hamı gözünü yumdu, gecə gəldi”. Bütün oyunçular gözlərini yumurlar. Aparıcı deyir: “Mafiya gözünü açıb, tanış olur”. Qara kartları olan oyunçular gözlərini açır və yatmayan oyunçuları axtarmaq üçün ətrafa baxmağa başlayırlar. Bu zaman aparıcı deyə bilər: “Mən 5-ə qədər sayıram. Bir, iki, üç, dörd, beş. Hamısı. Mafiya görüşüb yuxuya getdi. Səhər gəldi. Hamı oyandı”.

İlk gecədə mafiya: mafiyanın görüşmək üçün ilk gecə oyanması tələb olunur. Oyanmayan hər kəs oyun qaydalarını pozur @ daha sonra, gün ərzində müzakirə edərkən, mafiya üzvləri səhv məlumatlara etibar edəcəklər. Mümkün qədər diqqətlə və səssizcə tanış olmaq lazımdır.

İlk gecə və sonrakı gecələrdə dürüst: Seçimlərdən biri (yeni başlayanlar üçün) mümkün qədər sakit oturmaq və kimin və harada hərəkət etdiyini, stulların və çarpayıların cırıldığını, kiminsə dost axtarışında boynunun çatladığını dinləməkdir. Ancaq bu, daha yaxşı eşitmə oyunu deyil, səs-küy salmaq, hərəkət etmək və hətta danışmaq qadağan deyil: "Mən yuxudayam @". Kritik vəziyyətlərdə @ 1-2 daha dürüst @ ən yaxşı seçim @ sakit otur.

Birinci gün. Oyunçuların məlumatı var: ələ reaksiya, aparıcının necə apardığı, gecə nə eşitdiyi, gecə ərzində oyunçuların əhval-ruhiyyəsinin necə dəyişdiyi haqqında. Söhbət istənilən şəkildə davam edə bilər: "O, mafiya mənasını verən yeganə eynəkli @ @ var." "O, bütün gecəni gəzdi." "Vasya gecə çay içdi və özünü islatmadı @ mafiya deməkdir." Həm vicdanlı, həm də mafiya, başqalarını haqlı olduqlarına inandırmaq üçün həm doğru, həm də yalan məlumatlar olan dürüst və vicdansız arqumentlərdən istifadə edə bilər. İlk gün, paylama zamanı sevinən mafiya, gecələr narahat oturan və səs-küylü girişlər etmək məcburiyyətində qalan mafiya @ naşı oyunçular asanlıqla öldürülür. Təcrübəli oyunçular, özlərini mafiyada birlikdə tapan, bəzən ilk gecədən sonra asanlıqla qalib gəlmək ümidi ilə şən gülməyə başlayırlar @ bu, onları ruhdan salır. Onlar tez-tez ilk gündə tək bir impulsda öldürürlər: təcrübəli oyunçu uzun müddət kiminsə üçün əlini yuxarı qaldırır, hamını bu yoldaşı öldürməyə inandırır.

Səs verin. Səsvermə @ canlı oyunçuların kimisə oturtmaq üçün əllərini qaldırması və onu bir müddət (5 saniyə və ya daha çox) tutması prosesidir. Əgər oyunçu həbs olunarsa @ oyunçuların yarısından çoxu onun üzərində 5 saniyədən çox əl tutsa, onun "son sözü" yoxdur. Əgər onun nidaları bəzi oyunçuları təslim olmağa inandırarsa, o, “son sözü” deyə bilər və ya olmaya bilər. “Son söz” oyunun bir hissəsi deyil, müzakirə zamanı həyatınızı xilas etməyin yollarından biridir. Səs verdikdən sonra oyunçu kartını açır, bütün müzakirələr başa çatır, oyunçular kimin lehinə və əleyhinə səs verdiyini xatırlamağa çalışırlar. Oyunçu vicdanlıdırsa, onu həbs edənlər şübhə altındadır, mafiya @dursa, səs verməyənlər.

Gecə. Aparıcı elan edir: “Hamı yuxuya getdi. Mafiya (şər, məkrli və s.) ayılıb və qurban seçir”. Bu zaman mafiyaçılar gözləri ilə məsləhətləşir və məsələn, kimi öldürəcəklərini barmaqları ilə göstərirlər. Yaxud aparıcı yuxuda olanları bir-bir göstərir, mafiya isə təsdiqlə başını yelləyir. Mafiya bunu başa düşə bilən ən təcrübəli oyunçuları və ya çox inandırıcı bəhanələr gətirərək gün ərzində ağır şəkildə öldürülənləri, ötən gün bununla bağlı şübhələrini dilə gətirənləri, eləcə də komissarı öldürməyə çalışır. Bununla belə, üçün maraqlı oyun bərabər tərkibdə adətən təcrübəli oyunçuları öldürmürlər @ təcrübəsiz mafiya bunu edir, ona görə də sonradan anlamaq asandır. Şübhəsini bildirən həmişə gecədən əvvəl öldürülmür @ deyirlər: “Yaxşı, belədir. Mən mafiyanı başa düşdüm @ bu sənsən, sənsən və sənsən. İndi bu gecə məni öldürəcəklər”. Ona görə də sağ qalıb. Ən yaxşı variant@ komissarı öldürməkdir. Siz həmçinin mafiya üzvünü (adətən kritik olmayan vəziyyətdə) öldürə bilərsiniz, onun haqqında hər kəs artıq onun mafiya olduğuna əmindir və o, gün ərzində mütləq öldürüləcəkdir. Aparıcı onu verməmək üçün gecələr danışmamağa çalışır, daim mafiyaya baxır. Bütün mafiya üzvləri razılaşarsa, oyunçu gecə ərzində öldürülmüş sayılır. Gecələr, mafiya öz vuruşu ilə əslində kimin oyundan çıxarılması ilə razılaşmalıdır.

Səhər. Aparıcı elan edir: “Mafiya öz qurbanını seçdi. Mafiya yuxuya getdi. Komissar ayıldı”. Komissar oyanır və kimin yoxlanacağını seçir. Yalnız bir oyunçu yoxlana bilər. Komissar kiməsə işarə edir. Aparıcı səssizcə başını yelləyir: “Bəli, mafiya” və ya başını yelləyir: “Yox, düzü”. Əgər həmin gecə komissar öldürülürsə, hətta onu yoxlamadan belə aparıcı qollarını çarpaz göstərir @ bu komissarın öldürülməsi deməkdir. Əgər komissar bir oyunçuya işarə edirsə və o, yenicə öldürülübsə, o zaman lider də qollarını çarpazlayıb @ cəsəd dürüst və ya mafiya ola bilməz. Komissar ona ən çox şübhə yaradan və ya tamamilə dürüst olan oyunçuları yoxlayır ki, müzakirə zamanı kimə arxalanacağı aydın olsun. Oyun komandadan kənarda, özü üçün oynayan bir manyak ilə oynanılırsa, komissarın sualına cavab olaraq, aparıcı barmağını məbədində fırladıb, sınaqdan keçirilən oyunçunun "manyak" olduğunu göstərir (və komissar deyil). axmaq).

gün. Aparıcı deyir: “Komissar yoxladı. Hər şeyi öyrəndim. Yuxuya getdi. Hamı oyandı. Və yalnız Petya oyanmadı. Petya isə vicdanlı sakin idi.” Qətlə yetirilən adamın kartı gecə açılır. Komissar gündüz öldürülürsə, o zaman aparıcı komissarın səhərini qaçırır. İkinci və bütün sonrakı günlərdə çox sayda məlumat var: kim kimə və nə vaxt səs verdi, nə baş verdi və gecə kim öldürüldü, kim özünü necə apardı, komissar kimi yoxladı, nə qədər mafiya qaldı. Oyunçular zəncir yaratmağa çalışırlar: “Mişa mafiyadadırsa, başqa kim var? Maşa və Vanya." Şübhəlilər öz zəncirlərini yaradırlar. Oyunçular səslərin yarısını almadıqda səsvermə baş verir. Səsvermə siyahıları (şifahi) @ tərtib edilir: “Alla, Petya, Vanya təklif edildi. Gəlin Allaha səs verək”.

Oyun vəziyyətləri

Komissar, kartını açmadan @ “gecə Kolyanı yoxladım, o, mafiya imiş. Kolya üçün kimdir? Kritik vəziyyətdə mafiya tez-tez bunu deyir. Qeyri-kritik vəziyyətdə mafiya öz komissarını təyin edə bilər. Sonra hər iki komissar gecə kimləri yoxladıqları ilə bağlı öz versiyalarını irəli sürdülər. Mafiya üçün onların saxta komissarının sonradan öldürülən hər kəsi yoxladığını bildirmək rahatdır.
At cüt ədəd Oyunçular (oyunun bəzi versiyalarında) cəsəddə "yarım səs" var. Amma o, yalnız namuslu və mafiyanın sayı bərabər @ @ yəni kritik vəziyyətlərdə səs vermək hüququna malikdir. Eyni zamanda o, yalnız səsvermə zamanı əl qaldıra bilər və müzakirədə iştirak etmək hüququna malik deyil.
"Yenə 6 brilyantım var" kimi kartınıza zəng edə bilməzsiniz. Oyun açıqdır kartı müəyyən etməkdə deyil, dürüstlük və ya mafiya üzərində. Təcrübəsiz oyunçu və ya təcrübəli biri belə deyirsə, dərhal eyni karta sahib biri olmalıdır.
Oynayarkən çox vaxt eyni insanlar mafiya və ya vicdanlı kartlar alır və tez-tez olur ki, bir neçə oyun zamanı komissar eyni şəxsdir. Buna görə də, ehtimal nəzəriyyəsinə istinad edən oyunçu ən çox @ mafiyadır.
Təcrübəli oyunçular tez-tez ilk gündən cütlərə @ bölünür, bir-birlərini mafioz olmaqda ittiham etməyə və bir-birlərini səs verməyə çağırmağa başlayırlar, lakin eyni zamanda özləri də səs vermirlər. Sonrakı günlərdə ödənişlər adətən düşürülür.
“Meyitlər susur”. Öldürülən oyunçuların müzakirə zamanı danışmaq, canlılara hər hansı məlumat vermək və ya oyunun gedişatına hər hansı şəkildə təsir etmək hüququ yoxdur: “Yaxşı, bu artıq aydındır. Tələsək”.
"Dürüst amma axmaq." üçün təcrübəli oyunçu(dürüst) təcrübəsiz və dürüst çox vaxt mafiyadan daha təhlükəlidir, çünki o, nadir hallarda inandırmağa təslim olur və təsadüfi səs verir və ya “Mənə şokoladı indi vermədi” prinsipi ilə. Ona görə də gün ərzində belə insanlara səs vermək də məntiqlidir. Pasifist meylli, mafiya olsa belə, heç kimə səs verməyən “sakit” vicdanlılar (adətən qızlar) var. Bunları da erkən öldürmək lazımdır, çünki onları müəyyən etmək mümkün deyil və səsvermə çox vaxt oyunu çox gecikdirir. “Ucadan” vicdanlı insanlar da var ki, kiminsə mafiya olduğuna əmin olduqdan sonra ölənə və ya ölənə qədər fikirlərini dəyişmir, başqalarını buna inandırır. “Yenə mənə” deyən “toxunulmaz” dürüstlər var, yenə bu nədir. Vasya, sən axmaqsan. Mən daha səninlə oynamayacağam@” bəzən mafiyaya çevrilir. Belə oynaya bilməzsən.

Oyunda taktika

"Gang of Siskins" (əsasən söhbətlərdə və IRC-də istifadə olunur)

Bu taktika ondan ibarətdir ki, oyunun lap əvvəlində bəzi vicdanlı sakinlər (siskinlər) qrup halında birləşərək bütün səslərdə eyni şəkildə səs verirlər. Üstünlük ondadır ki, komissar yalnız dəstədən kimisə yoxlamalı və dəstənin düzgün istiqamətdə getdiyinə əmin olaraq maf axtarmağa davam etməlidir. Dəstənin lideri @ çox vaxt vicdanlı bir sakindir, nadir hallarda komissardır. Baxmayaraq ki, maflardan biri lider ola bilər ki, bu da vicdanlılar üçün böyük təhlükə yaradır. Digər tərəfdən, lider olmaq çox məsuliyyətli və təhlükəlidir (onların gecə “öldürülməsi” ehtimalı yüksəkdir). Dəstə əleyhinə taktika. Mafların əsas taktikası komissar axtarmaqdır. Komissar öldürüldükdən sonra döyüşün yarısı artıq başa çatmışdır. Komissar ağıllıdırsa və uzun müddət görünmürsə, hər gecə dəstə başçısını öldürməyin mənası var.

"Yalançı komissar"

Taktika sadədir: əslində komissar olmayan biri özünü komissar kimi göstərir. Bu taktika həm vicdanlı sakinlər, həm də mafiya tərəfindən istifadə olunur. Vicdanlı sakinlərin taktikadan istifadə etməsinin məqsədi komissarı mafiyadan qorumaqdır (bu halda komissarın ağlabatan olması və panikaya düşməməsi vacibdir). Mafiya üçün taktikanın məqsədi əsl komissar tapmaq və ya heç olmasa vicdanlı sakinləri çaşdırmaqdır.

Oyun növləri

Hər il oyunda daha çox varyasyon var. Mafiyanın onlayn versiyası dəyişikliklər və yeniliklərlə xüsusilə səxavətlidir. Oyunu inkişaf etdirməyin bir neçə yolu var və onları təsnif etmək olar.
Vicdanlı sakinin əsas statusu müvəkkildir.
Komissarın funksiyalarını dəyişdirmək sevgisi oyunçuların qanında var.

Atışma üzrə komissar@ (xüsusilə salon oyunlarında məşhurdur) vicdansız sakini yoxlayanda belə bir komissar onu dərhal öldürür;

Reanimasiya komissarı@ bu hərəkətlə sınaqdan keçirilən o, öldürülə bilməz;

detektiv@ komissar, hər növbə @ onun üçün kimisə yoxlamaq və ya sadəcə onu vurmaq qərarına gəlir;

Həbsxanaçı@ vicdansız sakini yoxlayır və dərhal həbsxanaya göndərir. Amma zindançı öldürülərsə, bütün məhbuslar azadlığa çıxacaq.

keşiş@ etiraf etdikdən sonra (yoxlayın) o, şəhər sakininin və keşişin şəhər sakininin vəziyyətini öyrənir.

Jurnalist@ yoxlayır, lakin statusun "eyniliyinə" görə iki sakini müqayisə edir.

Donor(digər ad @ recruiter) @ vicdanlı sakini yoxlamaq, ona növbəti gecə kimisə müstəqil yoxlamaq hüququ verir.

Müvəkkil bir cüt statusla əvəz olunur "hakim və prokuror"@ “səhər” prokuror sakinlərdən birini mafiyaya qarışmaqda ittiham edərək günün müzakirə tonunu təyin edir, hakim isə “axşam” həbsxanaya göndərilən vətəndaş haqqında qərar çıxarır @ hətta bəraət qazandıra bilər .

Komissarların köməkçiləri.

Həkim(“reanimator” və “həkim” adları da məşhurdur). Sakinləri güllədən qorumağa qadirdir.

Cangüdən- adam öldürməyə cəhd edənlərdən birini öldürür.

Qız. Xüsusi qabiliyyətləri bloklayır. Ola bilər ki, məsələn, mafiya üzvünə işarə edib, onların atəş açmasına mane olsun.

Topknot.“Kumet” @ həbs olunarsa, öldürülürsə, xaç atasını da özü ilə birlikdə həbsxanaya/məzara “sürüyür”.

Şerif. Vicdanlı sakinlərdən ibarət komandanın müstəqil atıcısı.

Şahid(“evsizlərin” başqa adı). Sakinlərdən birini izləyir və onun ölümü (və ya cəhdi) halında qatilini görür.

Ağsaqqal.Əkilməmiş vicdanlı sakin.

samuray.Əgər düşmənlər onun əhatə etdiyi sakinə atəş açsalar, o, yerində ölür.

çavuş. O, komissarın kim olduğunu bilir və yoxladığı futbolçuların statuslarını bilir. Özü yoxlaya bilməz, amma komissar öldürülsə, çavuş komissar olur.

İxtisaslaşmış mafioz.

Oğru."Qız"ın mafiya ekvivalenti. O, həmçinin sakinlərin xüsusi qabiliyyətlərini əngəlləməyə qadirdir.

Qatil.Əlavə müstəqil mafiya atıcı. Mafiya komandasının əslində iki vuruşu var @ kollektiv və qatil.

Vəkil. Mafiya təftiş komissarı.

Qısqanc. Qızı və ya blokladığı sakini tapmaq məqsədi daşıyır. @ tapsa, hər ikisini öldürəcək.

İkinci maf qrupunu oyuna təqdim edirik @ "Yakuza". Xüsusi Yakuza döyüşçüləri:

Bruiser. Qurbanı elə döyür ki, onun nəinki xüsusi qabiliyyətləri, hətta səsvermə qabiliyyəti də əngəllənir.

Ninja. Yoxlanılmaz.

Kamikadze. Komissar tapmaq məqsədi daşıyır. @ tapan kimi onunla birlikdə ölür.

Mafiya liderləri.

Üçtərəfli oyunda (iki mafiya və vicdanlı sakinlər) status iştirak edə bilər Mafiya başçısı - "hakimiyyət"(mafiya komandasından) və "sensei"(Yakuza komandasından). Oyunun bəzi variasiyalarında mafiya sensi öldürməyə qadir deyil, lakin yakuza avtoriteti öldürə bilmir.

patron(aka "xaç atası"). Oyunçuları növbədə səs vermək hüququndan məhrum edə bilər.

Subaylar.

Sulandırmaq istəyi komanda oyunu Hər biri özü üçün oynayan qeyri-komanda personajları o qədər böyük idi ki, çox sayda fərdi statuslar icad edildi:

manyak. Komandadan kənar tənha atıcı. O, (yeri gəlmişkən, digər subaylar kimi) yalnız şəhərdə sağ qalan tək o zaman qalib gələ bilər.

əclaf(alternativ başlıq @ "Robin Hud"). Azğın atıcı. Adi (xüsusi xüsusiyyətləri olmayan) vicdanlı sakinlərə toxunmur, qalanını şirin ruhu üçün məhv edir.

Zəhərləyici. Manyak kimyaçı. Onun qurbanı cəmi bir gün sonra ölür.

Fanatik. Yaşamaq üçün blok etməyi öyrənən tənha.

Haker. Kompüteri sındırır və qurbanın vəziyyətini öyrənir. Oyunda hakerin olması ev sahibini hackin nəticəsini bütün sakinlərə elan etməyə məcbur edir.

Yaramaz. Eyni zamanda oğurlayır və gizli xüsusi seçim tətbiq edir.

Üsyançı. Səsvermə hüququna malik olmayan sakindən öz lehinə istifadə olunmamış oturacaq səsini oğurlaya bilir.

Yeni oyun xüsusiyyətləri:

Tanış olmayan mafiya.

"Biznes" (PBEM-də istifadə olunur)İlk addımda öldürülən və ya həbs edilən vicdanlı sakin bir əlaqə (müvəkkil ilə onun köməkçiləri və yoxlanılmamış vətəndaşlar arasında) və məsləhətçi (komissar, onun köməkçiləri və təsdiqlənmiş vicdanlı sakinlər arasında) əlaqə vasitəsinə çevrilir. Səhər rupor müzakirənin tonunu təyin edir, vətəndaşlardan mümkün mafiozlara namizədləri soruşur və/və ya kimsə haqqında danışmağı təklif edir, axşam isə şəhərin fikrini ümumiləşdirir və komissarla məsləhətləşdikdən sonra şəhərə azadlıqdan məhrum etmə ilə bağlı tövsiyə (“sərəncam”).

Komissar olmadan oyun. Yalnız vicdanlı sakinlər və mafiozlar. Belə bir oyun üçün qəbul edilən ad @ “qapaqsız qapaq”dır.

Deputatla oyun. Gün ərzində sakinlər kimin həbsxanaya getməsinə şəxsən qərar verəcək deputat seçirlər.

Oyun qaranlıqda. Hərəkətdən sonra öldürülən və həbsdə olan sakinlərin kartları açıqlanmır.

Diplomatiya.Çəkiliş və yoxlama olmadan oyun.

Reneqat ilə üçtərəfli oyun. Mafiyalardan biri məhv edildikdə, dönük "silahı götürür" və mafiyanın/yakuzanın sonuncu üzvünə çevrilir.

Tapılma. Mafiya tapılan uşağı öldürə bilməz, halbuki o, namuslu vətəndaşdır. Tapılan adam onun statusunu bilmir;

Müdirin qeyri-qanuni uşağı. Bir tapılmış kimi, amma mafiya onun vəziyyətini əvvəlcədən bilir və gecə onu vura bilməz.

Lidersiz oyun.Öldürülən və ya həbs olunan ilk vicdanlı sakin lider olur.

Sözdə "Oyunun Rumıniya versiyası". Hər bir canlı oyunçu hər növbədə iki topla səs verir. Qara ən şübhəli oyunçuya verilir. Ən dürüst görünənlərə Ağ @. Ağ topdan daha çox qara top olan oyunçu həbsxanaya düşür.

Günün xüsusi vəziyyəti. Hər gün təsadüfi olaraq xüsusi şərt yazılmış bir kart çəkilir, məsələn: “Bu gün nəzakət günüdür. Əgər müzakirə zamanı kimsə digərinin sözünü kəsərsə, səsvermə hüququnu itirəcək”, “Bütün kişilər hərbi təlimə çağırılıb. Müzakirədə yalnız qadınlar iştirak edir, lakin onlar yalnız öz çevrəsində qurban seçə bilərlər”.

Spiritual seanslar.Üç sualı sadalayan bir kart çəkilir, onlardan birini seçib ölü oyunçudan soruşa bilərsiniz. Suallar elə tərtib olunub ki, onlar kimin hansı rolu oynadığını birbaşa göstərmir.

Oyunun salon versiyalarından birində mafiya gecələr çəkilişi müzakirə etmir. Aparıcı bütün oyunçuları sadalayır. Kimin adına maflar eyni anda atacaq @ bir hərəkət edəcək şəhadət barmağı, bir silahın tətiğinə basdığını xatırladan @ öldürülür.

Rol oyunu "Ostrasizm", Almaniyada icad edilmişdir. Mafiya yox. Gəminin batmasından sonra adada qapalı qalan ac sərnişinlər gündə bir adam yeyirlər. Yalnız son ikisi sağ qalacaq (qalib). Ostrasizm 1999-cu ildə Aleksey Tarasov tərəfindən PBEM versiyasında təcəssüm edilmişdir.

Mübahisəli vəziyyətlərin həlli.

Məsələn, bir maf, bir vicdanlı qalıb. Aşağıdakı həllər var:
Mafiyanın qələbəsini say.
Püşkatma elan edin.
Püşk atmaq.
Sonuncu öldürülən vicdanlı insana səs hüququnu verin.
Oyunun bəzi versiyalarında "tənhalar" müstəqil deyil, "neytral" personajlar hesab olunur. Belə bir oyunda, məsələn, bir manyak sağ qalanda, qələbə onun yox, vicdanlı sakinlərin sayıla bilər.
Mafiyanın onlayn versiyalarında oyundan sonrakı bonuslar ən çox seçilən oyunçular (çox vaxt qalib komanda) üçün adi haldır. Oyun valyutası, vizual nişanlar (məsələn, medallar) və hər bir fərdi oyunçunun daxili reytinqinə əlavə xallar istifadə olunur.

Stolüstü dəstlər

İndiyə qədər Mafiya oynamaq üçün xüsusi kartlar yalnız xaricdə yaradılır, status kartlarının oyun "toplamalarından" birini populyarlaşdırır. Oyunun bütün kommersiya versiyaları, əlbəttə ki, "müəllif hüququ" dəstləridir.
Birincisi Looney Labs tərəfindən 1997-ci ildə "Sən Qurd Adamsan?" Başlığı ilə buraxıldı. Oyunun bu versiyası, oyun dizayneri Endryu Plotkin tərəfindən dəbdə olan canavarların tapılması mövzusunda yenidən yazılmış qaydaların kiçik izahatları ilə klassik mafiya oyunudur. Komissarın adı Görən, Mafiya @ Ghouls, Lead @ Regulator olaraq dəyişdirildi.
2001-ci ildə Looney Labs Werewolf hüquqlarını Fransanın Asmodee Editions şirkətinə satdı, bu da oyunu dəyişdirdi və əvvəlcə Fransada Les Loups-garous de Thiercelieux adı ilə, sonra isə ABŞ-da Millerin Çuxurunun Qurd Qurdları ( İngilis dili)". Bu inkişafda mafiya rolunu yenidən canavar oynayır; oyunda bir çox əlavə rollar var (cadugər, sehrbaz, ovçu, oğru, kiçik qız, cupid, sevgililər və s.), qaydalar aydındır. yazılır.
2002-ci ildə İtalyan şirkəti daVinci Editrice S.r.l. "Lupus in Tabula (İngilis dili)" adlı ghoul mafiya oyun məclisini buraxdı.
2007-ci ildə Amerika şirkəti Bezier Games Ultimate Werewolf dəstini buraxaraq Werewolf şənliyinə qoşuldu.
Toy Vault Inc.-dən 2000-ci il buraxılışı mistik göyərtələr siyahısından fərqlənmir, "Siz Cthulhuya ibadət edirsiniz?" adlanan bu versiya yazıçı Lovecraftın Cthulhu Mythosundan ilham almışdır.
Klassik Mafiya detektiv süjetinə əsaslanan yeganə set italyan Emiliano Sciarra-dan 2002-ci ildə hazırlanmış "Bang!"
Digər dəstləri (nadir milli olanlar və planlaşdırılanlar) BoardGameGeek-də tapa bilərsiniz.

Televiziya versiyaları

Zaman-zaman televiziya şousu şəklində oyunun həyata keçirilməsi ilə bağlı məlumatlar görünür.
1990-1995-ci illərdə Latviya Milli Televiziyası həftəlik “Parlament mafiyaya qarşı” televiziya şousunu yayımlayırdı. Hadisə şahidlərinin sözlərinə görə, oyun 12 nəfər üçün oynanılıb. Quldurlardan biri "Xaç atası" idi, o, mafiya üzvlərinin fikirlərini ümumiləşdirdi, bundan sonra kimin həyatına son qoyacağına qərar verdi. Müvəkkilə “Kəşfiyyatçı” deyirdilər. Gün ərzində bütün yaşayan sakinlər @ “parlamentarilər” @ kimi “linç” etməli olduqlarını müzakirə etdilər. Hər iki məhkuma edamdan əvvəl son söz demək üçün bir dəqiqə vaxt verilib. Parlamenti köçürə bilməyən hər kəs “edam edildi”.
Sonuncu məlum cəhd 2004-cü ildə Sankt-Peterburqun 5-ci kanalı tərəfindən edilib. “Mafiyaya qarşı” adlı şou üçün, hərəkətdən sonra aparıcı tərəfindən açıqlanmayan öldürülən və həbsdə olan sakinlərin kartları ilə oyunun versiyası seçildi (“Qaranlıqda oyun”). Oyun rol oyunu idi @ sakinləri televiziya tamaşaçılarına ad verməli və şou zamanı çıxış etməli olduqları peşənin adı olan kartlar aldılar. Kartlarında “mafiya” həkk olunmuş, digəri isə “komissar” həkk olunmuş iki oyunçu bir neçə saniyə ərzində özlərinə bir peşə tapmalı və bununla da vicdanlı vətəndaşlar arasında itib-batmalı idi. Oyun orijinal rəngli bəzəklərdə doqquz nəfər üçün oynanıldı. Vicdanlı sakinlər üçün intriqa və empatiya hissi yaratmaq üçün oyun "gecələri" yalnız şounun ən sonunda göstərildi. “Panorama TV”, “Qəzetlərin müxbirləri. Komsomolskaya Pravda", "Sobaka.ru", "Calendar", "Afisha" jurnalları və Sankt-Peterburq kino aktrisaları. Hər oyunun sonunda üç ən yaxşı oyunçu aparıcı kimi seçildi və pul zərfləri ilə mükafatlandırıldı. Final super oyunun qalibi Siciliyaya səyahətin şanslı qalibi oldu.

Mafiyada oyun jarqonları:

Maf@ mafioso (mafiya komandasının oyunçusu).
Komi(komi) - komissar.
Serj- Çavuş.
Çizh- vicdanlı sakin.
Şizh@ istənilən vicdanlı rezident statusu (Komi, Serj, Doc)
VBS, qeyri-qanuni, oğlu, qızı - qeyri-qanuni oğul patron.
Manya- manyak.
Dok@həkim.

Mafiya. Kart oyunu.
Mafiya detektiv süjetli komanda əsaslı psixoloji növbəli rol oyunudur.
Süjet: Kütləvi mafiyadan bezmiş şəhər sakinləri hər bir mafiozonu həbs etmək qərarına gəlirlər. Buna cavab olaraq, mafiya bütün layiqli vətəndaşların tamamilə məhv edilməsinə qədər müharibə elan edir.

Oyunun qaydaları

Oynamaq üçün sizə lazım olacaq xüsusi kartlar. İLƏ müntəzəm göyərtə ilə Hansı şəkillərin nə demək olduğunu əvvəlcədən razılaşdırsanız, oynaya bilərsiniz. Sadələşdirilmiş (klassik) oyunda sizə mafiya kartları və mülki şəxslər - şəhər əhalisi lazımdır. Oyunun daha genişləndirilmiş versiyalarında komissar, həkim, düşmüş qadın (məşuqə), şerif, manyak, hüquqşünas... kimi başqa personajlar da ola bilər.

  • Oyun başlamazdan əvvəl oyunçulara üzü aşağı olan kartlar paylanır. Məhz bundan sonra kimin kimin üçün oynayacağı müəyyənləşir. Göyərtədə oyunda iştirak edənlərin sayı qədər kart var. Oyunun lideri ya kartla müəyyən edilir, ya da istəyən şəxs əvvəlcədən seçilir.

Bu xəritələri saytımızda pulsuz çap edə bilərsiniz.

  • Kartınızı açarkən emosiya nümayiş etdirməmək məsləhətdir. Çox vaxt təcrübəsiz oyunçular mafiya olduqlarını görəndə çox sevinirlər - onları tanımaq çox asan olur. Heç kimin görməməsi üçün karta baxmaq və dərhal cibinizə və ya masanın üstünə, üzü aşağı qoymaq daha düzgündür.

Personajlar

mülki şəxslər (vətəndaşlar)- onlar yalnız gün ərzində oynayırlar, günün bu vaxtında oyunçulardan birini icra edə bilərlər; Oyunun sonuna kimi bilmirlər ki, hansı oyunçu kimin üçün oynayır.
Mafiya- gündüzlər özlərini mülki göstərirlər, gecələr ən ağıllı vətəndaşı öldürürlər. Bütün mafiozlar bir-birini tanıyır.
Sevgili (Düşmüş Qadın, Qız)- mülki şəxslər üçün oynayır, gecələr onunla gecələməklə oyunçulardan birini xilas edə bilər.
Həkim (həkim)- mülki şəxslər üçün oynayır, gecələr xəstələrə şəfa verir, hansı oyunçunun kimin üçün oynadığını dəqiq bilmir, ona görə də mafiyanı ölümdən xilas edə bilər.
Komissar (Dedektif, Şerif)- Mülki insanlar üçün oynayır, gecələr mafiyanı təkbaşına öldürməyə çalışır. Əgər vətəndaşı vurursa, rəhbər hamıya müvəkkilin qaçdığını bildirir. Gecə atıb mafiyaya dəysə, aparıcı mafiyalardan birinin öldürüldüyünü elan edir.

Oyun planı

Ev sahibi oyunun ilk gününü elan edir.

Birinci gün.

Oyunçular bir-birini tanıyır. Özünüz üçün uydurma adlar və peşələr icad edə bilərsiniz. İlk gündə oyunçuların davranışlarına əsaslanaraq artıq bəzi nəticələr çıxara bilərsiniz.
Zəif gizlədilmiş sevinc, narazılıq, təmtəraqlı sakitlik - bütün bunlar mafiyanın həqiqətən kim olduğunu həll etmək üçün açar ola bilər. Amma bu gün heç bir müzakirəyə icazə verilmir.

İlk gecə.

Aparıcı deyir: "Gecə gəldi."
Ev sahibi gecəni elan etdikdən sonra oyunçular gözlərini yumur və ya xüsusi maskalar taxırlar.
Aparıcı deyir: "Mafiya oyandı."
Bu sözlərdən sonra “mafiya” kartlarını alan oyunçular gözlərini açıb salamlaşırlar. Bu, son dərəcə diqqətlə edilməlidir, çünki hər hansı bir hərəkət oyunçuları verə bilər.
Aparıcı elan edir: "Mafiya yuxuya getdi."
“Mafiya” gözlərini yumur.

İkinci gün.

Aparıcı elan edir: “Gün gəldi. Bütün şəhər sakinləri ayıldı”
Vətəndaşlar ayılır və onlardan hansının mafiya olduğuna qərar verirlər. Mafiozlar da müzakirələrdə iştirak edir, özlərini dinc şəhər əhalisi kimi təqdim edir və şübhələri günahsız oyunçulara ötürməyə çalışırlar. Bir neçə şübhəli seçilir, onlardan biri sonda edam edilir və oyunçu ölməzdən əvvəl kartını göstərərək oyundan kənarlaşdırılır.

Gecə iki.

Gecə üçün nümunə planı: Aşiq, mafiya, həkim, komissar - hamı növbə ilə oyanır və yuxuya gedir, gecə işlərini görür.

Bu kimi bir şey görünür:
Aparıcı elan edir: “Gecə gəldi. bütün sakinlər yuxuya gedir”
Əgər siz “Düşmüş Qadın” kartı ilə oynayırsınızsa, bunu ilk olaraq lider elan edir.
Aparıcı: "Məşuqə oyanır." Məşuqə gecəni birlikdə keçirəcəyi və buna görə də mafiyanın öldürə bilməyəcəyi bir oyunçu seçməlidir.
Aparıcı: "Mafiya oyanır." Mafiya gözlərini açır. Bu gecə onlar ən ağıllı və təhlükəli mülki adamdan qurtulmalıdırlar. Tam sükutu saxlayan mafioz məsləhətləşdikdən sonra ilk qurbanı seçir və liderə jest edir.
Aparıcı: “Mafiya bir adam öldürdü. Mafiya yuxuya gedir”.
Aparıcı: "Həkim oyanır." Həkim kartı olan oyunçu oyanır və liderə müalicə etmək istədiyi oyunçunu göstərir - ölümdən xilas edin.
Aparıcı: "Həkim yuxuya gedir."
Aparıcı: "Komissar oyanır." Komissar kartı olan oyunçu gözlərini açır və real mafiya olduğunu güman etdiyi oyunçuya işarə edir.
Aparıcı: "Komissar mülki şəxsə nişan aldığı üçün atəş açır və qaçırır." (Komissar mafiyaya işarə etsəydi, aparıcı mafiozonun ölümünü elan edərdi.)
Aparıcı: "Hamı yuxuya gedir."

Üçüncü gün.

Aparıcı: “Üçüncü gün gəldi. Hamı oyanır. Mafiya Vasya Pupkini öldürdü. Həkim artıq sağlam olan Petya Sidorovu sağaltdı” və ya “Mafiya mülki vətəndaşı öldürməyə çalışdı, amma həkim onu ​​sağaltdı”.
Oyunçular yenə kimin qaranlıq yoldan döndüyünü və mafiya olduğunu öyrənməyə və müzakirə etməyə davam edirlər. Günün sonunda hökm çıxarılır və bir oyunçu edam edilir.

Bu, düşərgələrdən biri qalib gələnə qədər hər gün davam edir.