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IV (Assi). Guida al cacciacarri tedesco del nono livello Waffenträger auf Pz

13-04-2015, 20:13

Ciao a tutti i fan battaglie tra carri armati, il sito è con te! Amici, ora parleremo di una macchina molto pericolosa e potente, Cacciatorpediniere tedesco nono livello, di fronte a te Waffenträger su Pz. Guida IV.

Nonostante tutta la sua forza, la presenza di vari vantaggi e svantaggi, ci sono pochissime applicazioni per questo dispositivo, o meglio, solo una.

Questo è il cannone semovente più classico, il suo scopo è infliggere il massimo danno, ma per riuscirci è importante capire che tipo di veicolo si ha di fronte.

Caratteristiche prestazionali del Waffenträger auf Pz. IV

Innanzitutto dovete capire che il margine di sicurezza a vostra disposizione non è male, si può addirittura definire standard per un PT-9, ma soprattutto il raggio di visione base di 370 metri è molto mediocre. Tuttavia, il massimo lato debole questa pistola semovente è la sopravvivenza e inizierò con questo Waffenträger su Pz. Caratteristiche IV

le prenotazioni sono incredibilmente pessime. Da qualsiasi angolazione, in qualsiasi proiezione, anche dalla fronte, assolutamente tutto ci penetra. Inoltre, il motore e i serbatoi del carburante si trovano nella parte anteriore dello scafo, quindi i frequenti critici di questi moduli e gli incendi ti disturberanno regolarmente.

Tuttavia, la corazzatura così debole e la struttura vulnerabile del veicolo sono perfettamente compensate dalla sua azione furtiva. Ha una sagoma bassa, che rende molto difficile avvistarlo tra i cespugli o semplicemente avvistarlo a lunghe distanze; deve essere utilizzato in ogni battaglia; Per quanto riguarda le caratteristiche di guida, nel nostro caso sono tutt'altro che le migliori, ma allo stesso tempo non sono male. Waffenträger su Pz. Serbatoio IV ha moderato

velocità massima

, dinamica decente e manovrabilità tollerabile. A proposito, vorrei sottolineare che quando andiamo all'indietro, la nostra velocità è molto bassa, solo 12 km/h, è importante ricordarlo. pistola In termini di armamento, questo dispositivo ha superato molti, proprio per la sua potenza di fuoco.

Peso su Pz. IV anche i pesi massimi di fascia alta devono aver paura; inoltre, ci viene data la possibilità di scegliere tra due pistole, di cui parleremo ora. con un calibro di 128 millimetri, che ha un colpo alfa potente, ma tutt'altro che da record, tuttavia, ha un'elevata cadenza di fuoco e un eccellente danno al minuto, fino a 2900 unità senza equipaggiamento e vantaggi.

Questa canna ha tassi di penetrazione dell'armatura molto elevati, grazie ai quali a qualsiasi distanza Waffenträger su Pz. IV Mondo dei carri armati può causare danni a un numero enorme di nemici, anche se sparato frontalmente. Ma vale la pena portare con sé 10 sottocalibri con penetrazione altissima, possono tornare utili.

La precisione è un'altra punto forte di questa pistola. La diffusione compatta è un altro assistente quando si spara anche a distanze molto lunghe, mentre la velocità di mira lo è Cacciacarri Waffenträger auf Pz. IV ottimo, e c'è anche la stabilizzazione.

Un altro vantaggio è la timoneria completamente girevole, grazie alla quale non avrai mai problemi con l'UGN. Ed ecco gli angoli puntamento verticale Siamo strani. Nel settore anteriore, la canna si piega solo di 2 gradi, ma di lato e di poppa questa cifra aumenta fino a 5 gradi. Inoltre, se giri la pistola in avanti, l'angolo di elevazione raggiunge i 45 gradi, ma quando la giri indietro, questa cifra scende a 14 gradi.

La seconda opzione di arma è un "bang-a-bang" da 150 mm che, insieme al calibro, aumenta significativamente il danno al minuto. Tuttavia, quest'arma si ricarica più lentamente, motivo per cui in teoria puoi infliggere 2650 danni al minuto, il che è anche abbastanza decente.

Ma non per niente ho detto "in teoria", perché con questa canna le cose vanno notevolmente peggio con la penetrazione, in modo uniforme e con precisione. Cioè, l'efficienza di tiro è notevolmente ridotta, quindi dovrai sparare molto con l'oro o giocare con le mine terrestri, in quest'ultimo caso Ha una sagoma bassa, che rende molto difficile avvistarlo tra i cespugli o semplicemente avvistarlo a lunghe distanze; deve essere utilizzato in ogni battaglia; sicuramente non sarà in grado di mantenere un danno medio stabile.

Il vantaggio di questa canna è che nel settore anteriore l'angolo di declinazione verticale è di 4 gradi.

Riassumendo il primo riepilogo delle armi, vale la pena dire che se vuoi giocare seriamente, infliggere costantemente tonnellate di danni e sentirti a tuo agio, è meglio dare la preferenza alla prima arma. Ma se acceso Waffenträger su Pz. IV WoT Se decidi di indulgere, è del tutto possibile provare la seconda opzione, tuttavia, in questo caso non dovresti aspettarti stabilità.

Vantaggi e svantaggi

Perché caratteristiche generali Nostro Cannone semovente tedesco sono già stati considerati, così come la situazione con le armi, è giunto il momento di decidere quali sono le più potenti e punti deboli automobili. Ma prima voglio sottolineare che evidenziare i vantaggi e gli svantaggi, nonché Waffenträger su Pz. IV Mondo dei carri armati, e condurremo ulteriori conversazioni proprio dalla posizione in cui a bordo è installato un cannone da 128 mm.
Pro:
Elevato coefficiente di mimetizzazione;
Buona mobilità;
Alfastry potente e danno eccellente al minuto;
Penetrazione molto elevata;
Eccellenti tassi di precisione;
La presenza di una cabina completamente rotante.
Contro:
Campo visivo breve;
Armatura molto debole;
Frequenti problemi al serbatoio e al motore, incendi associati;
Angoli di mira verticali problematici.

Attrezzatura per Waffenträger auf Pz. IV

Come puoi vedere, il numero di vantaggi supera significativamente il numero di svantaggi, ma la scelta richiede comunque tempo moduli aggiuntivi necessari e devono essere installati correttamente. Per ottenere risultati ottimali, attrezzature presso Waffenträger auf Pz. Serbatoio IV metti quanto segue:
1. – il modulo più necessario che renderà il tuo enorme potenza di fuoco ancora di più.
2. oppure – vale la pena dare priorità a una delle opzioni a seconda del livello del proprio equipaggio, ovvero la disponibilità delle competenze apprese per il ripasso.
3. – ti darà l’opportunità di brillare ancora meno, il che ha anche senso, perché la nostra sopravvivenza dipende dalla furtività.

Tuttavia, se sai giocare con molta attenzione, puoi e vuoi trascurare il camuffamento per il bene di infliggere danni ancora più comodi, il terzo punto può essere sostituito con, perché anche buona velocità le informazioni possono essere migliorate ulteriormente.

Addestramento dell'equipaggio

All'inizio si diceva già che avevamo tra le mani un cannone anticarro semovente assolutamente classico, secondo la maggioranza. Di conseguenza, aggiorneremo anche le competenze di un equipaggio di 6 persone secondo uno scenario ben noto, in altre parole, per Waffenträger su Pz. Vantaggi IV vengono esaminati nella seguente sequenza:
Comandante - , , , .
Artigliere – , , , .
Autista - , , , .
Operatore radio - , , , .
Caricatore – , , , .
Caricatore – , , , .

Attrezzatura per Waffenträger auf Pz. IV

Non importa con quanta attenzione e prudenza giochi, non dovresti entrare nel campo di battaglia senza materiali di consumo, perché in battaglia può succedere di tutto. Ovviamente il massimo l'opzione migliore acquisterà , , , dove è molto pericoloso passare all'ultima opzione a causa dell'elevato rischio di incendio. Ma quando le scorte di prestiti in argento si stanno esaurendo, è meglio portare con sé Cacciacarri Waffenträger auf Pz. Attrezzatura IV anche sotto forma di , , , tale insieme può essere sufficiente.

Tattica per giocare con il Waffenträger auf Pz. IV

A causa della pessima qualità dell'immagine e della vulnerabilità nel combattimento ravvicinato, durante una battaglia su questo veicolo devi sempre fare affidamento solo sulle sue armi e sulla tua cautela. Ecco perché per Waffenträger su Pz. Tattiche IV consiste nell'occupare la posizione più distante con presenza di fitta vegetazione, in modo che sia il più difficile possibile individuarvi.

Questo principio di gioco ti rende il meno vulnerabile e, inoltre, un'arma precisa e penetrante favorisce questo stile di gioco. Appena c’è la luce e la possibilità di scattare, carro armato tedesco Waffenträger su Pz. IV può già sparare, cioè devi essere sempre pronto e quando prendi posizione ricordati degli angoli verticali problematici.

A proposito, ce n'è uno molto buon consiglio, che può e deve essere sempre utilizzato. Quando si continua a giocare Cacciacarri Waffenträger auf Pz. IV WoT prova a voltare le spalle al nemico. Tutti ti penetrano in qualsiasi sporgenza con la stessa facilità, ma quando si gira all'indietro, la possibilità di incendio e danni al motore è ridotta al minimo.

Inoltre, rotolando verso il nemico con la poppa, Ha una sagoma bassa, che rende molto difficile avvistarlo tra i cespugli o semplicemente avvistarlo a lunghe distanze; deve essere utilizzato in ogni battaglia; riduce al minimo l'area interessata quando ti spari a causa della posizione posteriore della timoneria, aumenta l'angolo di declinazione e puoi anche nasconderti più velocemente dopo lo sparo, perché rotolerai in avanti.

Altrimenti, cerca di non lasciare mai che il nemico ti si avvicini, gioca con la massima attenzione possibile, monitora costantemente la minimappa e ricordalo Waffenträger su Pz. IV Mondo dei carri armati teme l'artiglieria come il fuoco, quindi quando scegli una posizione, pensa a una copertura decente.

Ciao a tutti! aces.gg è con te e oggi parleremo di un cacciacarri con un'arma eccellente, un corpo di carta e una mimetica semplicemente inimmaginabile. Incontra il Waffenträger auf Pz. IV!

Dopo aver acquistato questa unità, esaminiamo prima il motore, poi il telaio e poi consiglierei di esaminare il cannone da 12,8 cm. Non dipende da proiettili premium, spara con precisione e il suo danno una tantum è abbastanza buono.

Pistole

Possiamo scegliere tra due armi. Diamo un'occhiata.

La prima e, penso, la scelta più ragionevole sarebbe la pistola Kanone L/61 da 12,8 cm. Qui otteniamo una velocità di fuoco e una penetrazione accettabili di un proiettile perforante da 276 mm. Uno dei vantaggi più importanti della pistola è la mira e la velocità del proiettile. Convergiamo in 2,1 secondi e inviamo un proiettile perforante alla velocità di 1200 m/s! E se usi proiettili di calibro inferiore, dovrai abituarti alla velocità di volo del proiettile di 1500 m/s.

Il secondo cannone è l'esatto opposto del Kanone L/61 da 12,8 cm. Invece di ad alta velocità volo del proiettile e precisione, otteniamo un grande danno una tantum, pari a 750 unità e premium conchiglie cumulative. Il Pak L/38 da 15 cm presenta più svantaggi che vantaggi, molti giocatori lo scelgono proprio per il suo colpo alfa;

Quindi, riassumiamo il primo risultato, evidenziamo i punti di forza e di debolezza.

I vantaggi di questo cacciacarri:
1. La presenza di due top gun.
2. Eccellente danno una tantum per una pistola da 15 cm
3. Eccellente precisione per la pistola da 12,8 cm
4. Buona dinamica
5. Torre girevole a 360°.
6. Silhouette bassa e buon mimetismo.

Aspetti negativi:
1. Lo scafo di un carro armato di livello V e, di conseguenza, un'armatura mediocre
2. Angolo di declinazione del cannone piccolo (-5)
3. Posizione della torretta nella parte posteriore dello scafo
4. Frequenti danni critici al motore

Selezione attrezzatura aggiuntiva per serbatoio

Ora parleremo della selezione dei moduli per il Waffenträger auf Pz. IV. Inseriamo quanto segue:
azionamenti di mira rinforzati,
costipatore di pistola grosso calibro E
ottica rivestita.

Addestramento dell'equipaggio

Addestramento dell'equipaggio:

Comandante -
sesto senso,
riparazione,
fratellanza militare,
travestimento
Artigliere -
riparazione,
rotazione regolare della torre,
fratellanza militare,
travestimento
Autista -
riparazione,
guida fluida,
fratellanza militare,
re del fuoristrada.
Operatore radiofonico -
riparazione,
intercettazioni radio,
fratellanza militare,
travestimento
Caricatore -
riparazione,
disperato,
fratellanza militare,
travestimento
Caricatore -
riparazione,
porta munizioni senza contatto,
fratellanza militare,
travestimento

Attrezzatura

Ecco un altro standard, vale a dire:
piccolo kit di riparazione,
piccolo kit di pronto soccorso e
estintore manuale. Ti consiglio di utilizzare l'equipaggiamento premium, che è piuttosto costoso, ma può aumentare significativamente la sopravvivenza del tuo veicolo in battaglia. Quindi sentiti libero di scommettere sul tuo carro armato
grande corredo di riparazione,
un grande kit di pronto soccorso e
estintore automatico.

Utilizzare in combattimento

Waffenträger su Pz. IV è uno dei migliori killer stealth. La mimetica e il cannone da 12,8 cm più preciso ti consentono di sparare dall'Invis senza timore di essere colpito al fuoco. Grazie alla torre potremo supportare i nostri alleati senza perdere tempo nel prendere di mira. Pertanto, il compito del nostro cacciacarri sarà quello di supportare l'assalto degli alleati a medie e lunghe distanze. Il cannone da 15 cm è più adatto alle distanze medie e ravvicinate, ma il nostro corpo in cartone sarà spesso un ostacolo all'implementazione di questo cannone.

La cosa più importante è non essere soli. Se noti un cespuglio sul fianco, ma gli alleati non sono andati lì, allora è meglio abbandonare questa idea. Non abbiamo né tamburi né armature e assorbiremo le mine terrestri come una spugna. L’artiglieria è il nostro nemico numero 1. Nelle battaglie con 3-5 artiglierie, devi comportarti con estrema attenzione. Siamo un bersaglio facile per il nemico e un bersaglio ancora più allettante per l’artiglieria. I colpi singoli dell'artiglieria non sono rari e ci vuole un po' di tempo per abituarsi.

In conclusione

Una macchina per uccidere quasi perfetta cade nelle nostre mani. Non ci vedono, ma noi uccidiamo. Una sorta di cecchino. Il successo dipende dal prendere la posizione corretta e non dimenticare di guardare la minimappa. Questo cacciacarri ha già trovato da tempo i suoi fan, soprattutto da quando è in viaggio verso la macchina della morte a tamburo.

Uno scudiero degno di diventare cavaliere.

Oggi parleremo di una delle auto più interessanti e insolite del nostro gioco. Combattente tedesco I carri armati di livello IX, che sono un classico "cannone di vetro", sono piuttosto vari in termini di gameplay e possono diventare un buon simulatore per esercitarsi e confrontare diverse tattiche di battaglia.

La storia dell'emergere di un nuovo tipo di cannoni semoventi.

Waffendrager può essere tradotto dal tedesco come “scudiero”. Il nome riflette perfettamente lo scopo del veicolo da combattimento. In effetti, il waffentrager è un trasporto mobile, non principalmente un veicolo da combattimento, ma un trasportatore di armi. La mobilità dell'artiglieria divenne cruciale, ed era necessario risolvere il problema espresso dalla disponibilità gran numero cannoni da campo, il cui trasporto non poteva essere effettuato con la rapidità richiesta dalle condizioni nuova guerra. Questo problema avrebbe dovuto essere risolto da un nuovo tipo di unità semoventi, per le quali sono stati proposti i seguenti requisiti: estrema semplicità e basso costo di produzione, nonché affidabilità, quindi unificazione con i veicoli di produzione esistenti; la capacità di un veicolo di trasportare un numero di armi diverse di diverse dimensioni, calibri e approssimativamente della stessa massa; la capacità di montare/smontare rapidamente uno strumento su un veicolo; la capacità di sparare efficacemente da una pistola montata su questo trasportatore senza la necessità di smantellamento obbligatorio in posizione; adeguata capacità di attraversare il paese e mobilità del veicolo.
Lo sviluppo dei veicoli di questa classe iniziò in Germania alla fine del 1942. Inizialmente si prevedeva di progettare due versioni dei “Waffentragers”: la prima, sulla quale era prevista l'installazione di un cannone L/70 da 75 mm, un obice FH 18 da 105 mm o un anti-aereo Flak 18 da 37 mm. un cannone per aerei e un secondo, più pesante, per il cannone RaK 43 da 88 mm, gli obici FH 43 da 150 mm o i cannoni K 43 da 128 mm.
Nella creazione dei “Waffentragers” furono inizialmente coinvolte le aziende Krupp, Rheinmetall-Borsig e Steyr-Daimler-Puch. Krupp ha presentato tre diversi modelli di Waffetrager (con cannoni RaK 43 da 88 mm), sviluppati da tre uffici di progettazione: Gruppo Welfert, Gruppo Egen e Gruppo Burger. Un rapporto del 4 maggio 1944 indicava che l'assemblaggio dei primi esemplari di "Waffentragers" di Rheinmetall e Steyr-Daimler-Puch era in ritardo. Tuttavia, entro la fine dell'estate le auto furono assemblate.

Un prototipo del Waffenträger di Steyr-Daimler-Puch. Primavera 1945.

Vista generale dell'esemplare di produzione del Waffetrager Ardelta.
Nell'agosto 1944 prototipi Sono stati dimostrati i Waffetrager. Di tutte, l'auto di Ardelta era la più leggera ed economica. Allo stesso tempo, questo modello soddisfaceva i requisiti necessari per la mobilità e l'uso tattico ed era anche molto semplice nel design.
Se lo sviluppo dei waffentrager, destinati al trasporto delle armi più popolari, fosse stato completato con successo (prototipi di diversi gruppi di progettazione sono stati presentati alla commissione e testati sui campi di prova, e il vincitore del concorso è entrato in produzione ed è riuscito a combattere), quindi progetti per armi pesanti erano lungi dall'essere finiti. Il ritardo nello sviluppo di queste macchine è spiegato dalla maggiore distribuzione delle armi sopra elencate, e quindi dalla priorità delle macchine per loro.
Schizzi di una delle opzioni con varie armi.
Vale la pena notare che questa versione del Waffenträger fu respinta dalla commissione di esperti e non aveva quasi alcuna possibilità di raggiungere la produzione in serie. Il fatto è che all'inizio del 1944 si decise di interrompere la produzione. Tra i telai disponibili economici e prodotti in serie, si è deciso di lasciare in produzione quelli modificati e i progetti basati su di essi avevano la priorità. Sebbene sia del tutto possibile convertire i serbatoi già fabbricati in un carro semovente.

Cosa aspettarsi da " carrozza mobile"nel gioco?

Dopo una lunga (e si spera non troppo noiosa) digressione storica, passiamo a revisione delle caratteristiche prestazionali il nostro "solco".
Qualcosa che è abbastanza facile da capire è l'armatura. Se n'è andata. Basta no e affrontalo. Senza alcuna esagerazione, qualsiasi arma del nemico che incontri è in grado di perforare la tua timoneria con una mina. E per sconfiggere con sicurezza qualsiasi proiezione a qualsiasi distanza, è sufficiente proiettile perforante Anche armi di scorta. È una specie di basso livello carro armato leggero occasionalmente ti sorprenderà per la sua incapacità di penetrare. Allo stesso tempo, vale la pena ricordare che per tutti i veicoli il danno non scompare quando colpisce la canna. E mentre questa è una relativa rarità in altri carri armati e cannoni semoventi, nella proiezione frontale della timoneria il cannone occupa una quota non così piccola. E la cabina stessa è molto più piccola di quella di o, ad esempio, e entrarci non è così facile se lo scafo è nascosto dietro un ostacolo indistruttibile o una piega del terreno, e non sporgi la testa per un minuto intero . E con tutto il suo aspetto di cartone e le sue piccole dimensioni, il veicolo ha ben 1.600 punti ferita, e questo è il quinto indicatore su nove cacciacarri IX, che dà ancora diritto a uno o due errori in battaglia. Vale anche la pena notare che il motore si trova nella parte anteriore, il che significa che verrà spesso danneggiato dagli urti frontali.

Il nostro scudiero supera tutti i suoi concorrenti di 20...30 metri di visibilità di base, che diventa ancora più evidente quando si utilizza l'ottica o uno stereoscopio, la confraternita di combattimento e altri vantaggi dell'equipaggio che influenzano la visibilità. Allo stesso tempo, il veicolo ha anche un ottimo coefficiente di mimetizzazione, che gli permette di vincere duelli tra cecchini con altri cacciacarri senza avere l'armatura necessaria. Il veicolo può anche illuminarsi con sicurezza, senza il rischio di essere scoperto in anticipo e senza condividere esperienze o crediti con gli alleati per le loro azioni di ricognizione. Alta vista e un buon mimetismo su molte mappe sono cruciali nel difficile finale di una battaglia alla pari, quando a ogni squadra rimane un piccolo numero di veicoli. Una volta raggiunta la fine della battaglia, diventerai un vero problema anche per un veicolo di livello X se rimarrai solo con esso.

Circa 15 potenza per tonnellata, velocità massima di 38 km/h, buona manovrabilità: tutto ciò ti consente di trovarti nella parte della mappa dove sei più necessario in questo momento. Cambiare un fianco, tornare per abbattere una base catturata o supportare un attacco di carri medi sono compiti reali per Pazik.

Quattro cacciatorpediniere di livello IX hanno un DPM migliore del Waffendrager. Ma non per niente ho indicato nel diagramma il danno medio “potenziale” al minuto. Altri caccia hanno notevoli difficoltà nell'implementare il loro DPM. Alcuni concorrenti (YagdTiger, Tortoys e T95) molto spesso non possono causare danni a causa di una velocità di movimento molto limitata, che non consente loro di essere costantemente in posizione per un fuoco efficace (Foch , SU-122 ed entrambi britannici) hanno un danno una tantum piuttosto modesto e non possono danneggiare seriamente il nemico in una situazione in cui è esposto a un solo colpo, qualcuno potrebbe perdere danni a causa della scarsa precisione dei cacciacarri (sovietici e americani); veicoli), o una penetrazione insufficiente dell'armatura con un proiettile base per un fuoco sicuro su nemici ben protetti (British, Foch e SU-122), o l'incapacità di colpire un nemico che manovra a lunga distanza a causa della velocità relativamente bassa dei veicoli. proiettile (Ob. 704 e americani).

La totalità delle caratteristiche prestazionali del Waffenträger gli consente di realizzare il suo potenziale DPM nel modo più efficiente possibile, trovandosi costantemente nella posizione più adatta, avendo una rara combinazione di alta precisione, velocità del proiettile, penetrazione dell'armatura, velocità di fuoco e danno una tantum.

Al livello IX, solo tre cacciacarri hanno una timoneria rotante a 360 gradi, che li distingue dai loro concorrenti, che hanno angoli di mira orizzontali limitati.
I Waffetrager hanno una timoneria aperta (sarebbe più appropriato chiamarla scudo antiproiettile), il che significa che il bonus della ventilazione è già preso in considerazione nelle caratteristiche prestazionali e non vi è alcuna possibilità di utilizzare l'attrezzatura corrispondente. Questo libera il terzo slot per i giocatori che preferiscono installare una ventola sulle loro macchine.

Che arma dovrei usare?

Se il veicolo precedente (Rhm.-Borsig Waffenträger) ha due cannoni assolutamente equivalenti ed entrambi sono piuttosto popolari tra i giocatori, allora il cannone da 15 cm non è quasi richiesto. Consideriamo i suoi pro e contro in relazione a 12,8 cm:
+ più danni una tantum;
+ calibro più grande, che consente più spesso di utilizzare la “regola dei tre calibri”;
+ rapporto potenza per tonnellata notevolmente migliore;
+ grosso danno proiettile ad alto potenziale esplosivo, che ti permette di finire un nemico con pochi punti forza rimanenti;
- bassa penetrazione, sia proiettili base che premium;
- bassa velocità volo del proiettile;
- peggiore accuratezza e tempo di convergenza;
- peggior danno al minuto;
- indicatori economici peggiori, a causa della realtà della necessità di utilizzare proiettili cumulativi;
- maggiore smascheramento dopo uno sparo.
Come puoi vedere, un'arma di grosso calibro presenta numerosi vantaggi, ma gli svantaggi li superano comunque. E se acceso VIII livello il vantaggio più importante nella differenza tra 490 e 750 danni una tantum sembra impressionante, qui la scelta è già tra 560 e 750 danni, e in media gli avversari hanno più punti ferita, e ancor di più l'armatura.
Sebbene non dovresti rifiutare completamente la possibilità di utilizzare armi di grosso calibro. Ha i suoi intenditori, anche se non ce ne sono molti.

Perché guidano all'indietro, cosa c'è che non va in loro?

Infatti, nei giochi casuali è spesso possibile vedere dei "solchi" che si muovono verso il nemico in retromarcia. Non c'è nemmeno un significato in questa azione.
In primo luogo, la posizione posteriore della timoneria ti costringe a utilizzare la retromarcia per iniziare a sparare prima e mostrare al nemico l'intero veicolo, ma solo una piccola parte di esso.
In secondo luogo, se sei in posizione e ti rendi conto che il nemico ti ha notato, andando al "salvataggio" di fronte esci dall'attacco molto più velocemente, togliendo al nemico tempo prezioso per mirare.
In terzo luogo, la particolarità del Waffenträger è che il suo cannone ha diversi angoli di mira verticali a seconda delle diverse posizioni del cannone. Quando si gira indietro la pistola, la canna della pistola si abbassa bene, ma non ha un angolo di elevazione elevato. Quando si gira in avanti, la pistola inizia a sollevarsi perfettamente (fino a 45 gradi, che è più che sufficiente in quasi tutte le situazioni), ma si abbassa molto peggio. Pertanto, essendo su una collina, è meglio stare con la poppa o il fianco del nemico per sparare meglio attraverso i nemici sottostanti.

Imboscata tra i cespugli o attacco audace?

Come accennato in precedenza, la macchina è abbastanza flessibile e consente tattiche completamente diverse. La scelta tra loro è più o meno la stessa della macchina precedente nell'albero di sviluppo.
Il primo gioco di unione è adatto alla maggior parte dei giocatori. Non richiede alcuna abilità o abitudine di gioco speciale. Questa è una tattica standard per cacciacarri, imboscate, cespugli e fuoco da una lunga distanza basata sui dati di intelligence di altre persone. Tale comportamento in battaglia dovrebbe essere familiare a tutti e non ha senso descriverlo in dettaglio.
La scelta ovvia è una pistola calibro 12,8 cm. Inoltre, i giocatori che sono saliti di livello anche al primo livello IX non dovrebbero sorgere domande sull'uso o meno del costipatore. È anche assolutamente necessario usarlo rete mimetica. Lo slot rimanente può essere assegnato per un tubo stereo, perché gli alleati spesso finiscono prima dei nemici e rimanere ciechi davanti al "cannone di vetro" è morte certa. Oppure le unità informative sono una buona alternativa. È anche possibile utilizzare il cioccolato al posto del kit di pronto soccorso. kit o spento l'incendio, poiché il cacciacarri non sarà molto spesso sotto il fuoco nemico. E se si arriva a questo, è improbabile che un kit di pronto soccorso extra ti salvi. È di fondamentale importanza che l'equipaggio abbia i vantaggi del "mimetismo" e del "sesto senso".
Il secondo stile di gioco è più adatto giocatori esperti. E gode di una notevole popolarità tra loro. Giocare l'intera battaglia "nella foresta" è noioso per molti, ed è così che ci si può comportare in battaglia su un gran numero di veicoli (abbiamo visto tutti Mouse lasciarsi trasportare da questa tattica). Le caratteristiche prestazionali uniche del Waffetrager ci consentono di utilizzare tattiche irrealistiche sulla maggior parte dei cacciacarri: gioco attivo con supporto per attacchi di carri armati medi, sfondamento in direzioni vulnerabili, cambi di posizione rapidi e frequenti, oltre a giocare in città da dietro la schiena di carri armati pesanti. Nascondere un piccolo veicolo dietro un TT alleato non è poi così difficile, non resta che catturare i nemici mentre si ricarica; Qui è già possibile utilizzare una pistola da 15 cm, anche se questa è la sorte di una categoria speciale di esteti piuttosto che di un giocatore di massa. Ma il tubo stereo dovrebbe assolutamente essere sostituito con un'ottica rivestita, il costipatore, ovviamente, non dovrebbe essere toccato, ma l'uso di una rete mimetica (dopo tutto, spesso dovrai comunque stare tra i cespugli) o i dispositivi di mira sono la soluzione scelta di un determinato giocatore. Inoltre, l'autore non consiglierebbe di cambiare il kit/riparazione di pronto soccorso standard. kit/estintore, poiché molto spesso l'auto subirà vari danni durante il gioco aggressivo. Sebbene sia del tutto possibile utilizzare carburante o cioccolato migliorati se ne hai il desiderio e le capacità finanziarie. Allo stesso tempo, in un attacco rischioso, si sente ancora meglio del suo predecessore grazie alla maggiore potenza per tonnellata. L'insieme dei vantaggi dell'equipaggio sarà quindi diverso dalla versione classica dei veicoli “bush”. Consiglierei di prestare attenzione a: un comandante “tuttofare”, che gli consente di mantenere l'efficienza in caso di frequenti shock da bomba dell'equipaggio; il pilota meccanico “re del fuoristrada” ti aiuterà a muoverti sulla mappa ancora più velocemente; La "porta munizioni senza contatto" del caricatore sarà molto utile e la "riparazione" dovrebbe essere potenziata anche prima del "mimetismo" non dovremmo dimenticare la "fratellanza di combattimento" universalmente utile; Come puoi vedere, il gioco attivo (non solo su questo veicolo, ma in generale) richiede molto più impegno per l'esperienza dell'equipaggio. In generale basteranno quattro perk per avere tutto il necessario. Nonostante il fatto che con le tattiche classiche tre siano sufficienti, ma puoi farcela con due.
In ogni caso, non dobbiamo dimenticare che per molti giocatori il Waffendrager è un bersaglio prioritario possono scegliervi come bersaglio se accanto a voi c'è un carro armato di livello X; Il grande pericolo e la facilità della distruzione attirano troppa attenzione.

Componente finanziaria.

Il Waffentger ti consente di avere un danno medio molto buono per il livello IX, mentre non c'è praticamente alcuna reale necessità di utilizzare proiettili premium se giochi con il cannone da 12,8 cm più popolare. L'eccellente visibilità ti consente di evidenziare i bersagli senza condividere la ricompensa del danno con i tuoi alleati. Inoltre, ricevi anche royalties da loro per la tua intelligenza. dati. Tutto ciò fornisce a Pazik eccellenti opportunità per guadagnare crediti, permettendogli di ottenere un buon equilibrio stabile in battaglia. Puoi giocare utilizzando attrezzature premium senza perdere molti soldi oppure non spendere molti soldi giocando senza un account premium.

Grazie per l'attenzione, buoni combattimenti ed esperimenti riusciti!
Autore: lordCorvin.

In questo articolo continueremo il tema dei “migliori cacciacarri”, questa volta sceglieremo il miglior cacciacarri entro le 9

Buona giornata, cari lettori. In questo articolo continueremo l'argomento dei “migliori cacciacarri”, questa volta sceglieremo il miglior cacciacarri di livello 9, il più versatile e terrificante, che distrugge semplicemente e lascia solo i carri armati danneggiati dopo il suo attacco. Come da standard, evidenzieremo i pro e i contro di ciascuno dei PT e sceglieremo anche le tattiche di comportamento sul campo di battaglia. Dato che nel gioco abbiamo 9 cacciacarri di livello 9, inizieremo con 9 di conseguenza.

(9° posto). Uno degli ostacoli nel ramo T110E3 è un cacciacarri estremamente difficile da padroneggiare, costringendo molti a rinunciare a salire di livello in questo ramo, se avete completato il T28, il T95 vi sembrerà più piacevole; Scopriamo perché è così.


Pro:
1. La nostra arma: 750 danni medi al livello 9 semplicemente non permetteranno al nemico di precipitarsi verso di te senza pensarci, ha un enorme fattore di intimidazione.
2. Eccellente penetrazione di 276 mm.
3. Armatura: questa è la cosa principale che ha il T95, una delle fronti più corazzate del gioco - 303 mm con un numero estremamente ridotto di punti vulnerabili, sparare frontalmente con il T95 è stupido. La nostra armatura ferma tutto, spesso anche i proiettili dorati PT 10, i cingoli mangiano assolutamente tutti i proiettili senza danni. Ci sono anche ottimi schermi sui lati dello scafo, sarà difficile penetrarvi anche con una leggera angolazione e le mine terrestri di artiglieria entrano con pochissimi danni.
Bene, questo è tutto, non ci sono più vantaggi, ma purtroppo ci sono molti svantaggi...

Contro:
1. Meno, che da solo può annullare tutti i vantaggi e semplicemente peggiorare l'opinione del T95. Questa è ovviamente la nostra dinamica. Avendo quasi 90 tonnellate di peso, si sono presi la briga di riempirci con un motore di livello 6 semplicemente beffardo da 510 cavalli, che ci dà dinamica, abbiamo meno di 6 l/s per tonnellata di peso, il che semplicemente non ci dà altre tattiche che guidare vicino alla base, lontano non strisciamo via, dovremo percorrere mezza battaglia per raggiungere la base nemica e non sarai in grado di guidare su una collina o montagna molto ripida, non ci sarà Non ci saranno abbastanza cavalli. È triste dire che anche un TT può farci venire le vertigini.
2. 18 km/h sul T28 non ti bastavano? Bene, il T95 ti sorprenderà piacevolmente, 13 km/h, beh, niente commenti, dovresti capire quanto è brutto.
3. Il T95 divora bene i proiettili dell'artiglieria nemica grazie ai suoi schermi e alla sua armatura, ma il carro armato è estremamente tozzo e semplicemente largo, il che dà all'artiglieria una buona possibilità di lanciarlo semplicemente sul nostro tetto con il massimo danno. Inoltre, il T95 è uno dei gustosi snack dell'arte, se sei concentrato sull'arte: sei nell'hangar con un piede, gli svantaggi sopra descritti non ti aiuteranno semplicemente a eludere o nasconderti.
4. L'armatura è estremamente resistente, ma non presenta punti deboli. Nella parte anteriore dello scafo abbiamo 2 portelli, dove veniamo costantemente penetrati quando colpiti, e il nostro NLD è anche vulnerabile ai cannoni con buona penetrazione, che, sebbene piccoli, possono essere raggiunti e penetrati lì.
5. Parte posteriore vulnerabile, 51 mm quasi ad angolo retto, non stiamo cercando di lanciare LT e ST lì ad ogni costo, estremamente alta probabilità incendio del motore durante le riprese lì.

Il T95 è molto per un dilettante, la dinamica e l'amore per l'artiglieria hanno semplicemente un effetto triste su di noi. Il T95 è un ottimo fianco o un buon difensore di base, ti troverai spesso di fronte a una folla di nemici rimasti contro di te, è qui che sentirai la potenza della sua pistola quando i nemici esploderanno prima di raggiungerti. Cerca di brillare meno, perché l'arte non dorme e aspetta che venga spedita la valigia.

(8° posto). La “tartaruga” britannica è all'8° posto, avendo somiglianze con la T95.


Pro:
1. Arma ben bilanciata.
2. Il miglior danno al minuto a livello, con tutte le "chicche" - più di 4000 danni al minuto.
3. Buona armatura frontale, 10 di noi spesso non vengono perforate.
4. Siamo i più grassi in termini di margine di sicurezza a livello di 2000 unità, come PT 10 direttamente.
5. UVN e UGN sono semplicemente eccellenti, abbiamo ancora tempo per dare un bonus al nemico che sale a bordo.

Contro:
1. Questa è dinamica, avendo 10 cavalli per tonnellata, questo cacciacarri non è caratterizzato da mobilità.
2. 20 km/h di velocità massima, non siamo lontani dal T95, limita la nostra scelta tattica.
3. Siamo enormi, è quasi impossibile non colpirci, l'artiglieria ha una buona priorità.
4. Un enorme secchio sul tetto dell'edificio dove tutti ci mettono.
5. La velocità di virata è di 22 gradi al secondo, non sarà difficile girarci.
6. Il nostro alfa, anche con il nostro danno al minuto, ha un carattere divertente, non vale la pena scambiare le cose ancora e ancora.
7. A causa delle dimensioni, il nostro fienile si illumina con un botto.

La torta si è rivelata essere un cacciacarri molto simile a un fienile, che di regola ha anche una versione non-cespuglio del gameplay. Cerchiamo di mantenere le distanze dal nemico e di incenerire i nemici in termini di danno al minuto, li mettiamo sempre sull'arpa e non li lasciamo andare. Inoltre, non dimenticare l’artiglieria.

(7° posto). Il cacciacarri tedesco cade al 7° posto.


Pro:
1. Bel danno una tantum di 560 unità, non 750, ma comunque.
2. Un'arma precisa con una buona penetrazione di 276 unità.
3. L'armatura della cabina è di 250 mm, almeno quasi ad angolo retto, ma spesso impedisce ai compagni di classe e ai carri armati di livello inferiore di penetrarci. A volte sconvolgiamo anche il livello 10.
4. L'armatura VLD dello scafo resiste bene ai proiettili dei carri armati fino al livello 8 con penetrazione media.
5. Buono il danno al minuto, quasi 3000.
6. Buona velocità di rotazione.
7. Eccellente UVN a -10 gradi.

Contro:
1. Siamo un fienile. Quindi, corto e chiaro, un carro armato molto alto, è difficile non colpirci.
2. Problemi con l'artiglieria del nemico, ci ama altrettanto e i lati del nostro scafo sono 80 mm, quindi possiamo facilmente subire danni completi.
3. Dato che giochiamo spesso al livello 10, la nostra armatura dello scafo non è molto buona, lì ci viene sempre assegnato il 10.
4. Un carro armato alto è un pessimo mimetismo, questo riguarda noi, brilliamo estremamente bene.

Di conseguenza, questo è un cacciacarri estremamente insolito; le tattiche per giocarlo non sono le stesse della maggior parte dei cacciacarri bush. Avendo buona armatura in timoneria, ottimo UVN e scafo alto, proviamo a trovare sul campo di battaglia un piccolo monticello, un mucchio di immondizia, una pietra, ecc. per nascondere il nostro scafo “non molto” resistente. Cerchiamo anche di non restare in piedi area aperta, perché quando c'è la luce abbiamo la priorità sull'artiglieria.

(6° posto). Un cacciacarri basato sul T-54 è al 6° posto, sembra che ci sia tutto, ma dobbiamo considerare tutte le sfumature.


Pro:
1. La nostra dinamica è di quasi 19 cavalli per tonnellata, occupiamo le posizioni più inaspettate per il nemico.
2. Eccellente velocità di virata: anche il LT non ci farà girare.
3. Eccellente mimetizzazione.
4. Buon danno al minuto.

Contro:
1. Armatura debole su tutti i lati, quasi tutti ci attaccano.
2. UVN -4 ci causerà molti disagi.
3. Data la nostra cadenza di fuoco, abbiamo solo 35 proiettili, che a volte non saranno sufficienti.

Questo cacciacarri è come un "ninja dell'ombra", prendiamo semplicemente posizioni vantaggiose, usiamo il mimetismo e giochiamo da esso. Possiamo anche andare con la ST e aiutarli, la velocità lo consente.

(5° posto). Nuovo Cacciatorpediniere britannico basato su Centurion con un gameplay molto insolito.


Pro:
1. Abbiamo una torre che ruota di 360 gradi, il che dà varietà al nostro gioco, è molto difficile farci girare;
2. Un'arma equilibrata sotto tutti gli aspetti.
3. La buona potenza specifica, quasi 19 cavalli per tonnellata, come il precedente cacciacarri, offre una gamma di capacità ancora maggiore grazie alla torretta.
4. Ottimo danno al minuto, quasi 3100.

Contro:
1. Avendo il corpo di un centurione, capiamo che lì non c'è armatura. Anche l'armatura nella torretta è piccola, solo la maschera a volte trattiene un proiettile, ma niente di più. Quindi ci viene garantito il saluto dell'artiglieria per tutti i danni.
2. Il cacciacarri più letale a livello è di sole 1500 unità.
3. In presenza di una torre abbiamo un UVN non molto buono di -5 gradi.
4. Piccola panoramica, solo 380 metri.
5. Ci sono solo 35 proiettili, a volte non saranno sufficienti.
6. Non un'arma impressionante in termini di danno una tantum.
7. Scarso mimetismo.

Conway può essere utilizzato per diversi stili di gioco, ma data la scarsa mimetizzazione e l'armatura debole, è meglio astenersi dall'esposizione costante se necessario, possiamo supportare i CT alleati, e ci troviamo benissimo anche negli ambienti urbani grazie alla torre;

(4° posto). Il precedente cacciacarri di livello 10, che ora è un cacciacarri di livello 9 al nostro 4° posto, è stato pesantemente nerfato per essere convertito in un cacciacarri, ma è ancora rilevante. Diamo un'occhiata a cosa è adesso.


Pro:
1. Un'arma potente con eccellente penetrazione e il colpo alfa più alto al livello di 750 unità.
2. La presenza della torretta più corazzata è di 280 mm, la tankiamo con il botto, solo PT 10 può penetrarci lì, e anche allora, non sempre.
3. Abbiamo un eccellente UVN di -10 gradi, sporgiamo solo la torre da dietro la collina e distruggiamo tutti gli esseri viventi.

Contro:
1. Miscelazione lunga e scarsa precisione.
2. Abbiamo un corpo fragile, cerchiamo di non mostrarlo.
3. Lungo tempo di ricarica per il nostro top gun.
4. Scarsa mobilità.
5. Non farlo migliore recensione, a soli 380 mt.
6. Abbiamo un tipico portello per i TT americani sul tetto della torretta, non un secchio come il T110, ma possono comunque entrare e penetrarci.
7. Scarso mimetismo.

Il T30 è come un precedente TT, e tale è rimasto anche quando è stato trasferito su un cacciacarri. Sul campo di battaglia cerchiamo di supportare i carri armati alleati con l'aiuto della nostra arma più potente, inoltre giochiamo sempre dalle colline, sporgendo solo la nostra forte torretta.

(3° posto). Quindi siamo arrivati ​​​​alla medaglia di bronzo della nostra classifica, l'unica Cacciatorpediniere francese 9 livelli nel gioco.


Pro:
1. Avendo circa 180 mm sulla fronte, non dimenticare l'inclinazione della fronte con l'angolo dato, la nostra armatura è superiore a 300 mm, non ci penetreranno semplicemente;
2. La migliore dinamica a livello, quasi 20 cavalli per tonnellata.
3. Un'arma ben bilanciata con buona precisione e cadenza di fuoco.
4. La velocità massima di 50 km/h ci dà più libertà di azione.
5. Buona velocità di virata, difficile farci girare.

Contro:
1. A parte la fronte dello scafo, lì non c'è quasi nessuna armatura, nemmeno l'artiglieria per il danno totale.
2. Puntamento lungo della pistola.
3. Una torretta vulnerabile nella parte anteriore e un telemetro, sebbene il telemetro penetri solo al centro con danni.
4. Un'arma debole con un alfa di 400 unità, non ne sarai particolarmente intimidito.
5. Uno dei peggiori indicatori di punti di forza: solo 1550 unità.

Questo cacciacarri ha una vasta gamma di tattiche sul campo di battaglia, tutte dipendenti dalla mappa. Possiamo giocare dal nostro travestimento in seconda linea, possiamo supportare le stazioni alleate. E sulle mappe delle città ci sentiamo come pesci nell'acqua; durante gli scontri a fuoco cerchiamo sempre di ruotare i nostri scafi in modo da ridurre la probabilità che le nostre torrette vengano colpite. Ma non dimenticare l’artiglieria, in quasi l’80% dei casi abbiamo un colpo solo per loro.

(2° posto). Il più formidabile cacciacarri dell'URSS al livello 9 riceve l'argento nella nostra classifica, era leggermente al di sotto del 1 ° posto, ma ci sono ragioni per questo.


Pro:
1. La penetrazione più alta è di 286 unità e il miglior colpo alfa è al livello di 750 unità.
2. Eccellente mimetismo, il 704 è solo un cespuglio che ti spara.
3. La presenza di schermi sui lati spesso sconvolge il nemico sparando lì senza causare danni.
4. Un'enorme maschera da cannone, che mangia tutto ciò che la colpisce.

Contro:
1. Un'arma estremamente obliqua, soprannominata il dispositivo di rimozione del gusle.
2. Per molto tempo intelligenza.
3. Scarsa velocità di rotazione.
4. Il numero di punti di durabilità lascia molto a desiderare.
5. Non è la migliore dinamica in generale.

L'Object 704 rimane uno dei cacciacarri più seri e temibili al livello 9, ma in termini di versatilità è rimasto leggermente al di sotto del 1° posto. La tattica del gioco è semplicemente standard per i cacciacarri, stiamo in 2a linea (tra i cespugli puoi avvicinarti, perché il mimetismo lo consente) e spariamo con il nostro più potente BL-10, che incenerisce tutto quando viene colpito.

(1° posto). Il cacciacarri tedesco ottiene l'oro nella nostra classifica, semplicemente uno dei cacciacarri più ideali del gioco. Diamo un'occhiata ai vantaggi e agli svantaggi.


Pro:
1. Ottima mimetizzazione; se è presente una torretta, non dobbiamo ruotare il corpo, abbassandolo.
2. Spesso ci viene in aiuto la presenza di una torre con rotazione a 360 gradi.
3. Solo una vista magnifica a 410 metri, vediamo tutto, ma loro non vedono noi.
4. Semplicemente un'arma eccellente sotto tutti gli aspetti, direi anche la migliore a livello, anche se il Jagdtiger ha lo stesso, ma è migliore in alcune caratteristiche.
5. Base da PZ. IV, quindi abbiamo un piccolo insieme e una buona dinamica.
6. Ottima velocità di virata, è impossibile girarci + presenza di una torre.
Ma non ci sono nemmeno difetti.

Contro:
1. Leggeri, siamo estremamente vulnerabili agli speronamenti.
2. Non abbiamo armature, a volte non ci colpiscono con mine terrestri, ma volano costantemente nella sala di controllo con il massimo danno.
3. La pressione dell'aria a -5 gradi non è la migliore, ma la torre compensa
4. Un piccolo numero di punti di forza: 1600 unità.
5. Nel 95% dei casi eseguiamo un colpo solo per l'artiglieria, solo colpire la pistola o i cingoli ti salverà.

Waffentgerauf. P.Z. IV è il cacciacarri più versatile al livello 9. Non dipendiamo dalla squadra, possiamo brillare da soli e punire noi stessi il nemico, avendo un'ottima arma con torretta, ci sentiamo a nostro agio anche sulle mappe delle città. Ma giochiamo soprattutto dalla 2a linea e dai cespugli, perché le nostre eccellenti armi e la mimetizzazione lo consentono. Ma cerchiamo di nasconderci dalla luce, perché i colpi su di noi sono sempre molto spiacevoli, soprattutto da parte dell'artiglieria.

Quindi abbiamo messo tutti i cacciacarri sugli scaffali e abbiamo scoperto i pro e i contro di ciascuno. La tua opinione sulla posizione di questi cacciacarri nell'elenco potrebbe differire dalla nostra, ma abbiamo cercato di organizzare tutto in modo obiettivo.

13-04-2015, 20:13

Ciao a tutti gli appassionati di battaglie tra carri armati, il sito è qui! Amici, ora parleremo di un veicolo molto pericoloso e potente, un cacciacarri tedesco di nono livello, di fronte a voi Waffenträger su Pz. Guida IV.

Nonostante tutta la sua forza, la presenza di vari vantaggi e svantaggi, ci sono pochissime applicazioni per questo dispositivo, o meglio, solo una.

Questo è il cannone semovente più classico, il suo scopo è infliggere il massimo danno, ma per riuscirci è importante capire che tipo di veicolo si ha di fronte.

Caratteristiche prestazionali del Waffenträger auf Pz. IV

Tuttavia, il lato più debole di questo cannone semovente è la sua sopravvivenza, e inizierò dal fatto che questa pistola semovente è la sopravvivenza e inizierò con questo Waffenträger su Pz. Caratteristiche IV

le prenotazioni sono incredibilmente pessime. Da qualsiasi angolazione, in qualsiasi proiezione, anche dalla fronte, assolutamente tutto ci penetra. Inoltre, il motore e i serbatoi del carburante si trovano nella parte anteriore dello scafo, quindi i frequenti critici di questi moduli e gli incendi ti disturberanno regolarmente.

Tuttavia, la corazzatura così debole e la struttura vulnerabile del veicolo sono perfettamente compensate dalla sua azione furtiva. Ha una sagoma bassa, che rende molto difficile avvistarlo tra i cespugli o semplicemente avvistarlo a lunghe distanze; deve essere utilizzato in ogni battaglia; Ha una velocità massima moderata, una dinamica decente e una manovrabilità ragionevole. A proposito, vorrei sottolineare che quando andiamo all'indietro, la nostra velocità è molto bassa, solo 12 km/h, è importante ricordarlo.

velocità massima

, dinamica decente e manovrabilità tollerabile. A proposito, vorrei sottolineare che quando andiamo all'indietro, la nostra velocità è molto bassa, solo 12 km/h, è importante ricordarlo. pistola In termini di armamento, questo dispositivo ha superato molti, proprio per la sua potenza di fuoco.

Peso su Pz. IV anche i pesi massimi di fascia alta devono aver paura; inoltre, ci viene data la possibilità di scegliere tra due pistole, di cui parleremo ora. con un calibro di 128 millimetri, che ha un colpo alfa potente, ma tutt'altro che da record, tuttavia, ha un'elevata cadenza di fuoco e un eccellente danno al minuto, fino a 2900 unità senza equipaggiamento e vantaggi.

Questa canna ha tassi di penetrazione dell'armatura molto elevati, grazie ai quali a qualsiasi distanza Waffenträger su Pz. IV Mondo dei carri armati può causare danni a un numero enorme di nemici, anche se sparato frontalmente. Ma vale la pena portare con sé 10 sottocalibri con penetrazione altissima, possono tornare utili.

La precisione è un altro punto di forza di questa pistola. La diffusione compatta è un altro assistente quando si spara anche a distanze molto lunghe, mentre la velocità di mira lo è Cacciacarri Waffenträger auf Pz. IV ottimo, e c'è anche la stabilizzazione.

Un altro vantaggio è la timoneria completamente girevole, grazie alla quale non avrai mai problemi con l'UGN. Ma i nostri angoli di mira verticali sono strani. Nel settore anteriore, la canna si piega solo di 2 gradi, ma di lato e di poppa questa cifra aumenta fino a 5 gradi. Inoltre, se giri la pistola in avanti, l'angolo di elevazione raggiunge i 45 gradi, ma quando la giri indietro, questa cifra scende a 14 gradi.

La seconda opzione di arma è un "bang-a-bang" da 150 mm che, insieme al calibro, aumenta significativamente il danno al minuto. Tuttavia, quest'arma si ricarica più lentamente, motivo per cui in teoria puoi infliggere 2650 danni al minuto, il che è anche abbastanza decente.

Ma non per niente ho detto "in teoria", perché con questa canna le cose vanno notevolmente peggio con la penetrazione, in modo uniforme e con precisione. Cioè, l'efficienza di tiro è notevolmente ridotta, quindi dovrai sparare molto con l'oro o giocare con le mine terrestri, in quest'ultimo caso Ha una sagoma bassa, che rende molto difficile avvistarlo tra i cespugli o semplicemente avvistarlo a lunghe distanze; deve essere utilizzato in ogni battaglia; sicuramente non sarà in grado di mantenere un danno medio stabile.

Il vantaggio di questa canna è che nel settore anteriore l'angolo di declinazione verticale è di 4 gradi.

Riassumendo il primo riepilogo delle armi, vale la pena dire che se vuoi giocare seriamente, infliggere costantemente tonnellate di danni e sentirti a tuo agio, è meglio dare la preferenza alla prima arma. Ma se acceso Waffenträger su Pz. IV WoT Se decidi di indulgere, è del tutto possibile provare la seconda opzione, tuttavia, in questo caso non dovresti aspettarti stabilità.

Vantaggi e svantaggi

Poiché le caratteristiche generali del nostro cannone semovente tedesco sono già state discusse, così come la situazione con le armi, è giunto il momento di decidere sugli aspetti più forti e più deboli del veicolo. Ma prima voglio sottolineare che evidenziare i vantaggi e gli svantaggi, nonché Waffenträger su Pz. IV Mondo dei carri armati, e condurremo ulteriori conversazioni proprio dalla posizione in cui a bordo è installato un cannone da 128 mm.
Pro:
Elevato coefficiente di mimetizzazione;
Buona mobilità;
Alfastry potente e danno eccellente al minuto;
Penetrazione molto elevata;
Eccellenti tassi di precisione;
La presenza di una cabina completamente rotante.
Contro:
Campo visivo breve;
Armatura molto debole;
Frequenti problemi al serbatoio e al motore, incendi associati;
Angoli di mira verticali problematici.

Attrezzatura per Waffenträger auf Pz. IV

Come puoi vedere, il numero di vantaggi supera significativamente il numero di svantaggi, ma è comunque necessario dedicare del tempo alla selezione dei moduli aggiuntivi e alla loro installazione corretta. Per ottenere risultati ottimali, attrezzature presso Waffenträger auf Pz. Serbatoio IV metti quanto segue:
1. è il modulo più necessario che renderà ancora maggiore la tua enorme potenza di fuoco.
2. oppure – vale la pena dare priorità a una delle opzioni a seconda del livello del proprio equipaggio, ovvero la disponibilità delle competenze apprese per il ripasso.
3. – ti darà l’opportunità di brillare ancora meno, il che ha anche senso, perché la nostra sopravvivenza dipende dalla furtività.

Tuttavia, se sai giocare con molta attenzione e puoi e vuoi trascurare il camuffamento per il bene di infliggere danni ancora più comodi, il terzo punto può essere sostituito con , perché anche una buona velocità di mira può essere migliorata.

Addestramento dell'equipaggio

All'inizio si diceva già che avevamo tra le mani un cannone anticarro semovente assolutamente classico, secondo la maggioranza. Di conseguenza, aggiorneremo anche le competenze di un equipaggio di 6 persone secondo uno scenario ben noto, in altre parole, per Waffenträger su Pz. Vantaggi IV vengono esaminati nella seguente sequenza:
Comandante - , , , .
Artigliere – , , , .
Autista - , , , .
Operatore radio - , , , .
Caricatore – , , , .
Caricatore – , , , .

Attrezzatura per Waffenträger auf Pz. IV

Non importa con quanta attenzione e prudenza giochi, non dovresti entrare nel campo di battaglia senza materiali di consumo, perché in battaglia può succedere di tutto. Naturalmente, l'opzione migliore sarebbe quella di acquistare , , , dove è molto pericoloso passare a quest'ultima opzione a causa dell'elevato rischio di incendio. Ma quando le scorte di prestiti in argento si stanno esaurendo, è meglio portare con sé Cacciacarri Waffenträger auf Pz. Attrezzatura IV anche sotto forma di , , , tale insieme può essere sufficiente.

Tattica per giocare con il Waffenträger auf Pz. IV

A causa della pessima qualità dell'immagine e della vulnerabilità nel combattimento ravvicinato, durante una battaglia su questo veicolo devi sempre fare affidamento solo sulle sue armi e sulla tua cautela. Ecco perché per Waffenträger su Pz. Tattiche IV consiste nell'occupare la posizione più distante con presenza di fitta vegetazione, in modo che sia il più difficile possibile individuarvi.

Questo principio di gioco ti rende il meno vulnerabile e, inoltre, un'arma precisa e penetrante favorisce questo stile di gioco. Appena c’è la luce e la possibilità di scattare, Carro armato tedesco Waffenträger auf Pz. IV può già sparare, cioè devi essere sempre pronto e quando prendi posizione ricordati degli angoli verticali problematici.

A proposito, c’è un consiglio molto pratico che puoi e dovresti sempre usare. Quando si continua a giocare Cacciacarri Waffenträger auf Pz. IV WoT prova a voltare le spalle al nemico. Tutti ti penetrano in qualsiasi sporgenza con la stessa facilità, ma quando si gira all'indietro, la possibilità di incendio e danni al motore è ridotta al minimo.

Inoltre, rotolando verso il nemico con la poppa, Ha una sagoma bassa, che rende molto difficile avvistarlo tra i cespugli o semplicemente avvistarlo a lunghe distanze; deve essere utilizzato in ogni battaglia; riduce al minimo l'area interessata quando ti spari a causa della posizione posteriore della timoneria, aumenta l'angolo di declinazione e puoi anche nasconderti più velocemente dopo lo sparo, perché rotolerai in avanti.

Altrimenti, cerca di non lasciare mai che il nemico ti si avvicini, gioca con la massima attenzione possibile, monitora costantemente la minimappa e ricordalo Waffenträger su Pz. IV Mondo dei carri armati teme l'artiglieria come il fuoco, quindi quando scegli una posizione, pensa a una copertura decente.