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Carri armati della Germania World Of Tanks. World of Tanks Blitz: descrizione dettagliata dei carri armati tedeschi Ramo tedesco dei cacciacarri in World of Tanks

Dirò subito che il gioco non ne ha di più migliori carri armati, pompando rami, posizioni sulla mappa, tattiche vantaggiose per tutti. Ma so come aiutarti. Avendo una vasta esperienza nel gioco di World of Tanks, immagino che una domanda simile potrebbe essere posta da un principiante che non gioca da molto tempo e sta cercando di scegliere con quale veicolo iniziare. Pertanto, consiglierò un ramo in cui è comodo giocare, non c'è una forte distorsione in alcuni parametri a scapito di altri, non ci sono macchine che provi a sorpassare più velocemente e te ne dimentichi (i cosiddetti “cactus”) "). E poiché hai deciso di potenziare i cacciacarri, hai bisogno che questi carri armati svolgano esclusivamente il ruolo di cacciacarri in battaglia - principalmente un carro armato da imboscata con un cannone con elevata penetrazione della corazza e elevato danno una tantum (il cosiddetto "attacco alfa ").

1) filiale francese I cacciacarri non sono per principianti.

In generale, i primi 4 carri armati della linea affrontano abbastanza bene il ruolo dei carri armati, uno degli svantaggi è la loro debole mobilità; Ma le auto dei livelli 6 e 7 sono percorribili. L'ARL V39 ha un cannone impreciso, l'AMX AC 46 presenta più svantaggi che vantaggi.

I veicoli di livello 8-10 hanno una buona mobilità e armi precise. Tuttavia, quando si gioca su di loro, è molto importante sentire la battaglia: i carri armati francesi hanno un'armatura laterale estremamente debole, quindi se permetti al nemico di entrare nel fianco, "finirai" rapidamente. Inoltre, tutti i carri armati di questo ramo, ad eccezione del Foch 155, hanno un danno una tantum basso come per un cacciacarri, e quest'ultimo, inoltre, ha anche un caricatore automatico ("tamburo"), che complicherà la vita dei un principiante.

2) Ramo della torretta del cacciacarri americano: è davvero un cacciacarri?
La particolarità di questi carri armati è che non sono tutti simili ai carri armati, hanno una torretta e una buona armatura. Spesso ridondante. La maggior parte di questi cacciacarri deve essere giocata come carro medio o pesante, a seconda del modello. Il ramo è eccentrico; per un giocatore che vuole provare com'è - “PT cucire” il ramo interessa poco.

3) Un ramo pazzesco di cacciacarri americani: dormi bene in battaglia!
Il ramo è speciale in quanto quasi tutti i carri armati hanno un'armatura eccellente, una massa enorme e una mobilità mostruosamente bassa. Esotico che pochi apprezzeranno.

4) Cacciacarri britannici- bene, ma non per noi.
In generale, un ramo interessante, pieno di auto confortevoli che, a causa di buona prenotazione e l'elevata penetrazione dell'armatura perdona facilmente gli errori per i principianti. Bel filo per la piegatura. Ma questo ramo ha poco in comune con i cacciacarri, fino al livello 10: giocare sui cacciacarri britannici richiede un gioco di contatto aggressivo, preferibilmente nelle mappe delle città. È meglio non abusare delle tattiche di imboscata con questa tecnica.

5) Il ramo tedesco dei cacciacarri senza torretta è un'ottima scelta.
Uno dei primi rami PT introdotti nel gioco. Veicoli corazzati interessanti e dolorosamente pungenti, caratterizzati da elevata precisione, penetrazione dell'armatura e danno al minuto (DPM). Tutti i PT di questo ramo sono abbastanza a loro agio in battaglia e sono in grado di influenzare in modo significativo il corso della battaglia. L'autore dell'articolo consiglia di salire di livello tramite Jpanther II anziché tramite Ferdinand, a meno che tu non sia un grande fan dei veicoli corazzati della Seconda Guerra Mondiale.

6) Ramo tedesco di cacciacarri con torretta - meglio aggiornato in seguito.

Più precisamente, non con una torre, ma con una timoneria rotante. Cacciacarri di riferimento: buon livello camuffamento, danni incredibili, penetrazione dell'armatura, esattamente. MA: alta dipendenza dall'esperienza del giocatore. Una volta scoperto, il PT di questo ramo si trasforma immediatamente in un ammasso di metallo fumante. E tutto a causa dell'armatura debole, quasi a prova di proiettile. Quando questi veicoli corazzati furono introdotti nel gioco, uno degli sviluppatori principali spiegò che i veicoli anticarro tedeschi montati su torretta rientravano nel cosiddetto concetto di "cannone di vetro", un'unità che ha una potenza di fuoco elevata, ma un'elevata vulnerabilità. Consiglio ai giocatori esperti di giocare.

7) Il secondo ramo sovietico dei cacciacarri dell'URSS è per giocatori con forza di volontà sviluppata.
Abbondante di "cactus", è difficile da scaricare. Ma al livello 10 c'è un Ob molto pericoloso. 263: un AT mobile e corazzato, ideale per il combattimento a contatto in spazi ristretti.

8) Il primo ramo sovietico dei cacciacarri dell'URSS è il coronamento della struttura dei cacciacarri.
È questo ramo che è meglio scaricare da un principiante o semplicemente da un giocatore che vuole provare a giocare per la prima volta alla classe del cacciacarri. Ogni veicolo del ramo è semplicemente l'ideale per il ruolo di un cecchino che, seduto tra i cespugli, è pronto a strappare il pavimento della cabina di uno sfortunato nemico.
Particolarmente interessanti sono le seguenti macchine:



SU-100- Carro armato di livello 5 con volata da 122 mm: un colpo di un proiettile di questo calibro sconvolgerà anche un carro pesante di livello 8.



SU-152- ha un ML-20 ad alto potenziale esplosivo, che (se sei fortunato) infligge danni fino a 1138 unità per colpo - un mostro.

Il ramo di sviluppo tedesco era a disposizione dei giocatori Il mondo dei carri armati durante l'intero periodo di esistenza del gioco. Il carro armato Maus era uno dei due carri armati di livello dieci disponibili al momento del rilascio. Versioni WoT. Da allora è passato molto tempo e il ramo di sviluppo tedesco è stato integrato da molti eccellenti veicoli da combattimento, tra cui vale la pena notare i carri armati della serie E, che consentono di esplorare le vette più alte serbatoio medio E-50M e carro pesante E-100.

Un insolito veicolo da combattimento è il cacciacarri Waffenträger auf E 100. Si tratta di un cannone semovente scarsamente protetto con timoneria aperta e tamburo di caricamento, in grado di infliggere una quantità colossale di danni in un breve periodo di tempo.

Tra i vantaggi dei carri armati tedeschi in World of Tanks vale la pena notare cannoni migliori, buoni e precisi la maggior parte dei veicoli da combattimento.

Albero di ricerca per i carri armati tedeschi in WoT

L'albero di ricerca per i carri armati tedeschi in World of tank è mostrato nella figura seguente. Per visualizzare l'immagine completa, fare clic sull'immagine.

Vale la pena aggiornare i carri armati tedeschi in World of Tanks?

Tra Carri armati tedeschi nel mondo dei carri armati Ci sono molti eccellenti guerrieri sui quali i giocatori esperti possono decidere l'esito della battaglia e che permetteranno ai principianti di mostrare buoni risultati. Ci sono anche carri armati tedeschi in WoT, il gioco da cui dipende in modo significativo l'addestramento dell'equipaggio, ad esempio, per giocare ai cacciacarri che giocano in mimetizzazione, è necessario un equipaggio esperto. Alcuni carri armati tedeschi in World of Tanks sono decisamente difficili da giocare.

Quanto sopra ci permette di concludere che giocare ai carri armati tedeschi in World of Tanks potrebbe non essere facile, ma allo stesso tempo molti veicoli tedeschi in WoT sono molto forti.

Nominalmente un cannone semovente anticarro, è un'unità di artiglieria da campo che ha la capacità di muoversi in modo indipendente. In effetti, qualsiasi arma fissa ha sempre avuto la superiorità su un carro armato, sin dall'installazione grosso calibro entrare in un veicolo blindato è sempre più difficile. Tuttavia, in mobilità artiglieria da campo era perdente, perché bastava scoprire le posizioni degli artiglieri perché la loro distruzione diventasse questione di tempo.

I cannoni semoventi a questo riguardo sono sicuramente più efficaci dei cannoni convenzionali, tuttavia, la tattica generale per questo tipo di equipaggiamento è rimasta identica: la scelta più ponderata della posizione di tiro, con la possibilità di sparare su un ampio settore dello spazio, mentre la stessa pistola semovente dovrebbe essere come per molto tempo essere invisibile al nemico.

Naturalmente, il numero di tipi di cannoni semoventi era enorme, alcuni uffici di ingegneria stavano sviluppando i veicoli più veloci, alcuni aumentavano il calibro, venivano condotti esperimenti sull'installazione su cannoni semoventi torri di comando con possibilità di rotazione. La maggior parte di queste auto si riflettono in WOT.

Tattiche di base del gioco.

L'idea principale delle azioni tattiche è già stata espressa nella prima parte dell'articolo: scelta giusta le posizioni e il camuffamento sono i primi e più importanti per i cacciacarri. Tuttavia, non dovresti trascurare di cambiare la tua posizione. I cacciacarri sono l'obiettivo più prioritario e "gustoso" per l'artiglieria nemica, non dovresti dimenticartene. E puoi calcolare il tracciante non solo dal fuoco dei cannoni semoventi nemici. Inoltre, alcune "posizioni classiche" sono note ai professionisti WOT e i colpi preventivi non sono rari.

Mentre ti muovi, cerca di non girare i lati e la poppa verso il nemico, soprattutto Mondo del cacciacarri di carri armati sono praticamente indifesi su questi lati, ma hanno una corazza frontale impenetrabile che ti salverà più di una volta.

Il cacciacarri ha il potenziale di fuoco più potente, ma può perdere nel combattimento ravvicinato carro armato leggero, a causa della sua lentezza. Cerca di mantenere il nemico alla massima distanza; se stai partecipando a un attacco, resta dietro al gruppo corazzato principale, supportandolo con il fuoco. Ricorda: il tuo compito è sparare il più a lungo possibile, ovvero la sopravvivenza diventa un obiettivo prioritario.

Il ramo di aggiornamento per gli ST sovietici ci offre, forse, alcuni dei migliori cannoni anticarro. Il primo veicolo del ramo è l'AT-1, che in realtà definisce l'intero sistema d'arma sovietico nel gioco. Questo è un AT “di cartone”, “lento”, ma allo stesso tempo ha un'arma fantastica. Con una cadenza di fuoco di 30 proiettili al minuto, l'AT può bruciare un carro armato nemico della stessa età in letteralmente 2 colpi, raramente avendo bisogno di inviare un terzo proiettile. Ci sono spesso situazioni in cui un AT-1 ben posizionato è in grado di "guadagnare un guerriero" in mezzo minuto, eliminando completamente lo sfondamento nemico.

Ulteriore sviluppo ci presenta la serie SU ( unità semoventi) - SU-76, SU-85B, SU-85 e SU-100. In generale, tutti questi veicoli sono molto simili: veicoli anticarro veloci e manovrabili, con un cannone preciso e perforante, ma non molto potente. Il fuoco dei cecchini e il supporto per scoperte rapide sono il loro destino. L'eccezione è la meravigliosa macchina SU-100, che “divide” il ramo in 2 parti. In alternativa, al giocatore vengono offerte due pistole: una da 100 mm meno potente ma a fuoco rapido e una da 122 mm potente ma estremamente imprecisa. La preferenza personale è data a 100 mm, la precisione e la velocità di fuoco con uguale penetrazione consentono di applicare dove più danni al minuto rispetto ad un grosso calibro.

Infatti, dopo questo veicolo, il ramo dei PT sovietici è diviso in due parti - la prima comprende PT di grosso calibro e pesanti - SU-152, ISU-152, Object 704 e Object 268 World of Tanks, che sono uno sviluppo di l'idea dell'SU-100 con un cannone da 122 mm. Il secondo ramo è costituito da veicoli “agili” e meno potenti, ma molto efficaci nelle mani giuste: SU-100M1, SU-101, SU-122-54, Object 263. Infatti, il primo ramo offre al giocatore un gioco di “imboscata”, con tiri da cecchino a lungo raggio e infliggendo danni devastanti al nemico. Già un carro armato di livello 7: l'SU-152 può facilmente utilizzare il suo lanciatore ad alto esplosivo per organizzare colpi one-shot per carri armati della stessa età. Un'alternativa è il "TD mobile": quando ti siedi tra i cespugli per una parte più breve del tempo, dedicando la maggior parte della battaglia a sostenere il pugno che colpisce. La velocità e la manovrabilità del tuo PT ti consentono di attaccare anche insieme al CT, nascondendoti dietro il quale puoi aumentare significativamente la tua potenza di fuoco, rendendo così più facile sfondare.

P.T. tedesco.

Il ramo tedesco dei cacciacarri è meno diversificato, ma allo stesso tempo compete con successo con l'alternativa sovietica. Più probabile anche a livelli bassi Tecnologia tedesca più successo, iniziando a dare il primato solo agli 8° livelli, ma rimanendo più che vincenti e popolari.

A differenza dei cacciatorpediniere sovietici, quelli tedeschi sono generalmente molto più lenti, ma, come tutto l'equipaggiamento tedesco, sono precisi e potenza di fuoco li stupisce. Panzerjäger I - il carro armato iniziale non ha i talenti dell'AT-1, superandolo solo in visibilità, ma il Marder - il cacciacarri di terzo livello, è, ovviamente, la macchina migliore tra coetanei. Un enorme settore di fuoco orizzontale e un buon cannone rendono questo carro armato una delle "macchine da sabbia" preferite.

Hetzer e StuG III sono due eccellenti carri armati "ad alto esplosivo". Il loro livello di casualità è solitamente basso, il che consente loro di distruggere metà dei nemici “con un colpo”. Gli svantaggi sono l'armatura debole e la bassa cecità, ma tutto questo è messo in ombra dai nemici che si disperdono in un colpo solo.

Il JagdPz IV è forse il cacciacarri meno eccezionale della Germania, principalmente a causa del suo cannone debole, ma la sua precisione e cadenza di fuoco lo rendono molto comodo da giocare con il veicolo.

Jagdpanther è una modifica del cacciacarri basata sul Panther. Lo svantaggio principale dell'auto è il suo profilo alto, che la rende evidente e vulnerabile. Tuttavia, l'arma più potente per il settimo livello ti consente di distruggere facilmente i carri armati dell'8o e anche del 9o livello e, con l'uso di proiettili premium e tiri precisi, può essere pericoloso anche per i carri armati TOP.

Ferdinand World of Tanks e Jagdpanther II sono l'unico bivio dell'intero ramo ed entrambi portano allo stesso risultato. Ferdinand, l'iconico "PT" tedesco, ha una spessa armatura frontale e un'arma potente, ma paga per questo con una bassa velocità di movimento. Jagpanther 2 è uno sviluppo dell'idea della prima modifica, con un cannone montato nella parte posteriore del carro armato. Il carro armato ha la massima dinamica, la pistola è meravigliosa, ma l'armatura, ovviamente, lascia molto a desiderare. D'altra parte, è molto rimbalzante, tanto che più di un proiettile "fa rumore" mentre vola di lato.

Jagdtiger: 250 mm di armatura frontale sono debolmente vulnerabili anche ai migliori cannoni del gioco, e il cannone superiore con danno di 560 e penetrazione di 276 mm è un forte argomento contro qualsiasi veicolo nel gioco. Tuttavia, la base della "Tigre" porta con sé tutte le "debolezze" del prototipo: la "quadratura dello scafo", che rende praticamente impossibili i rimbalzi, l'armatura sottile sui lati e sulla poppa, la goffaggine e le dimensioni enormi. In generale, i cacciacarri dipendono molto dall'abilità del gioco: diversi giocatori hanno opinioni diametralmente opposte al riguardo.

JagdPz E-100 è un'enorme fortezza corazzata. Un analogo del carro armato E-100, ma con installato un cannone navale da 170 mm. Un colpo da un barile del genere è sufficiente per far prendere dal panico il nemico. Tuttavia, non dimenticare la sottile corazza inferiore, che deve essere abilmente coperta, così come la manovrabilità zero del veicolo se lasciato solo con un nemico veloce: il JagdPz E-100 è indifeso.

Cacciatorpediniere americano.

Oggi, questi sono gli unici carri armati del gioco ad avere veicoli con torretta rotante nel loro arsenale. In generale, l'impressione generale dei PT americani è bassi livelli deboli e indifesi, dietro rare “stelle” luminose, ma TOP-PT compensano tutte le difficoltà della partenza.

Gli AT della sabbia - T82, M8A1, T40, T49 e M10 Wolverine - sono deboli e inefficaci. Ad alta velocità alcuni veicoli, non è compensato praticamente da “nessuna” arma, che, in generale, determina il gioco, trasformando tutto questo equipaggiamento in “supporto”. L'unica eccezione è il T49, la velocità frenetica di questo PT (fino a 72 km/h) può permettergli di cambiare rapidamente posizione e diventare un nemico molto pericoloso. Tuttavia, la quantità molto ridotta di munizioni combinata con un cannone debole non consente al veicolo di mettersi alla prova.

Al livello 6, l'Hellcat si distingue notevolmente; ha un'eccellente velocità, manovrabilità ed è già un'arma decente e può causare molti danni al nemico; Tuttavia, non dovresti provare a utilizzare questa macchina come ST; verrà distrutta rapidamente e facilmente; Ahimè, 9 giocatori su 10 giocano in questo modo.

I migliori campioni Troviamo i PT americani ai livelli 9 e 10. Questo è un analogo del T-30 serbatoio premium T-34 con un cannone navale, questo è il T95 World of Tanks - l'iconica "tartaruga", un cacciacarri con armatura frontale di oltre 300 millimetri e due carri armati superiori: T110E3 e T110E4. Questi due PT sono modifiche della fascia alta Carro armato americano T110E5. Allo stesso tempo, l'E3 è uno sviluppo dell'idea della "tartaruga" con dinamiche migliorate e conservazione dell'armatura più potente, mentre l'E4 ha una torretta rotante a 180 gradi, che rende l'AT indispensabile nelle città.

Cacciacarri della Francia.

Per questi veicoli il trend degli AT americani è ancora più marcato. Se gli Stati Uniti hanno le loro stelle ai livelli medi, la Francia regala al giocatore solo due meravigliosi veicoli: AMX 50 Foch World of Tanks e AMX-50 Foch (155). La notevole manovrabilità, dinamica e abilità di fondo dei Fosha, combinate con una forte armatura e un'arma decente, consentono a questi AT di prendere il posto che meritano e di essere utilizzati nelle aziende e sulla mappa globale.

Ma il percorso verso queste due macchine è spinoso e difficile. Quasi senza eccezione, tutti i cacciacarri francesi, dal RenaultFT AC all'AMX AC Mle. 1948 stanno perdendo contro i loro “pari” in altri paesi. La Renault UE 57 si distingue un po', questa macchina come ha giustamente osservato uno dei giocatori, assomiglia a "un tosaerba, con un fucile anticarro montato su di esso e un pezzo di recinzione per proteggere il tiratore". Si distingue solo per le sue dimensioni: entrare in una pulce del genere a volte può essere problematico.

Il resto dei veicoli francesi ha per la maggior parte una configurazione molto strana, un'armatura debole, nonostante le loro grandi dimensioni, e tutt'altro che le migliori armi.

Cacciatorpediniere britannico.

Con l'ultima patch, la flotta di veicoli del gioco è stata rifornita con veicoli anticarro britannici.

Al secondo livello si apre davanti a noi l'Universal Carrier 2-pdr. Il veicolo si rivela un ottimo cecchino quando utilizzato pistola di scorta, allo stesso tempo, stranamente, perde nettamente qualità di gioco dopo aver installato le armi TOP. Ciò è dovuto alla precisione estremamente bassa dei cannoni da 6 pollici di questo veicolo.

Il carro armato successivo è basato sul carro medio Matilda e ha una timoneria aperta praticamente priva di armatura. Con questo AT, scegliere tra un'arma perforante e un'arma ad alto potenziale esplosivo è piuttosto difficile: la prima ha una cadenza di fuoco più rapida, ma il danno per colpo inflitto è eccessivamente basso per l'arma ad alto potenziale esplosivo, come la maggior parte delle armi di questa classe; ha un enorme potere distruttivo quando viene colpito. Ma la mina deve prima essere caricata e poi riuscire a colpire il bersaglio.

Il veicolo di 4° livello è Alecto, già soprannominato Electra nel mondo di gioco, un classico AT leggero. Questo veicolo non trasporta praticamente alcuna armatura, essendo vulnerabile anche alle mitragliatrici, ma ha una visibilità e una visibilità sorprendenti per un veicolo anticarro. buona scelta le armi compensano le carenze. Con le armi da fuoco, continua la tendenza verso le armi anticarro del livello precedente.

Il livello cinque ci porta finalmente ai veri PT britannici. Non c'è più spazio per la velocità e per le armature leggere in questi veicoli. Churchill Gun Carrier, come puoi immaginare, è basato sul pesante carro armato Churchill. Questa eredità porta con sé tutti i suoi problemi ben noti: manovrabilità disgustosa, bassa dinamica e armatura non ergonomica. Tuttavia, una base così potente ha permesso di installare sul carro armato un'eccellente arma TOP di 8 ° livello, utilizzando la quale puoi combattere con successo anche contro veicoli di 8-9 livelli. Vero fino al momento in cui ti scoprono.

Veicoli dal livello 6 al 9: AT-8, AT-7, AT-15 e, come coronamento, l'A39 Tortoise - prototipi di veicoli d'assalto utilizzati per sfondare le difese. L'idea stessa di un simile incrocio tra un carro armato pesante e un carro armato implicava l'armatura frontale più potente. In combinazione con un'arma di calibro estremamente grosso, che consente di distruggere i punti di tiro delle roccaforti, spesso con muri di cemento armato alti un metro. Naturalmente, macchine simili erano progettati con mobilità e manovrabilità minime; la difesa laterale di tali carri armati doveva essere fornita da fanteria e equipaggiamento leggero.

In WOT questa tecnica ha parametri simili. I cannoni TOP di questi veicoli sono estremamente pericolosi, ma se il carro armato nemico riesce a lasciare il raggio di tiro delle tue "tartarughe" e forzare un combattimento ravvicinato, il destino del carro armato non sarà invidiabile.

La corona dell'ingegneria britannica nello sviluppo di cacciacarri in WOT è l'FV215b (183). Creato sulla base del carro pesante FV215, il PT ha una configurazione simile con il cannone situato nella parte posteriore del carro armato. Ma che arma! Un cannone da 183 mm è capace, senza scherzi, con un solo colpo, di distruggere carri armati di livello 10, anche se il nemico sopravvive, questo equivale in realtà ad un colpo diretto dell'artiglieria TOP. Inoltre, il cannone di questo AT può anche ruotare, il che ha un effetto benefico sulla mimetizzazione. Tuttavia, questa non deve essere considerata una carta vincente. Per l'intera battaglia, il veicolo ha solo 12 proiettili (!), e la velocità di ricarica di mezzo minuto, in caso di fallimento, porta effettivamente il veicolo fuori dalla battaglia, il che è molto problematico data la sua velocità. Sebbene in generale, l'uso abile di questo AT possa causare enormi danni al nemico.

Cacciatorpediniere cinese.

IN nuova versione Nel gioco, sfortunatamente, la Cina non è ancora rappresentata dal ramo dei cacciacarri, previsto nelle prossime patch;

I cacciacarri sono la classe più letale del gioco. Ciò implica un gioco segreto che utilizza elementi mimetici e con un'enfasi sulla tua armatura e danni enormi. - una nazione che oggi possiede i cacciacarri più letali e potenti, che appartengono al livello più alto. Prima che fosse aggiunto nuova filiale La Germania non era particolarmente soddisfatta della sua composizione dei cacciacarri, ma dopo l'aggiornamento, quando furono aggiunti i rappresentanti dei tamburi, la Germania riacquistò la leadership dalle altre nazioni, ed è ora considerata la nazione più forte in questa classe. Presenta un numero sufficiente di vantaggi e nella maggior parte dei casi consente di sfruttare non solo la sua potenza, ma anche la sua versatilità. Pertanto, oggi esamineremo in dettaglio il ramo tedesco dei cacciacarri, che ha numero maggiore varietà di macchine rispetto a qualsiasi altra nazione.

Quindi, il ramo tedesco dei cacciacarri dispone di 20 modelli da combattimento, 3 dei quali appartengono alla classe premium dei carri armati. In magazzino la Germania ha sia carri armati di grandi dimensioni che carri armati a basso profilo, letali, a fuoco rapido, corazzati e a tamburo. In generale, tra tutto questo, ognuno può trovare un'auto di suo gradimento. Ma ecco il punto prototipi reali, che furono fabbricati e utilizzati nelle battaglie, ce ne sono pochissimi, solo circa 6 veicoli, tutto il resto esisteva esclusivamente su disegni e documenti di pianificazione. Sarebbe molto interessante vederne l'implementazione e la progettazione carri armati insoliti. Ma non è questo il punto adesso, vale la pena notare i modelli più eccezionali: e. Questi carri armati sono i più popolari tra tutti i veicoli da combattimento e sono universali anche in termini di battaglia. C'è anche un altro carro armato superiore PT-SAU, ma questo "uomo grasso" è così goffo da provocare risate piuttosto che paura, ma la sua arma è davvero pericolosa.

Cos’altro si può dire di questi rappresentanti? Sono uguali (come molti Carri armati tedeschi) sono soggetti a continui nerf, recentemente hanno subito un altro nerf, che, grazie a un miracolo, non ha cambiato molto la loro efficacia e quindi continuano a mantenere la posizione di leader. Ma a cosa servono e quali svantaggi presentano, considereremo ulteriormente.

Confronto con altre nazioni

Si verificano controversie molto frequenti tra gli appassionati di varie attrezzature che confrontano costantemente alcuni indicatori di cacciacarri delle nazioni, anche se, in realtà, è inutile confrontare, i carri armati che hanno un potere distruttivo che si sposa bene con altri indicatori saranno sempre in testa. Pertanto, in termini di potenza, il ramo dei cacciacarri tedeschi ha un chiaro vantaggio rispetto agli altri carri armati. Ma in termini di versatilità, la Germania è inferiore a e. Pertanto è impossibile fornire una valutazione chiara; nel set ci sono carri armati di vari usi e scopi, quindi oltre ai veicoli scadenti ci sono anche modelli eccellenti. Inoltre, ogni nazione ha i propri vantaggi individuali per i cacciacarri. Pertanto, confrontare e valutare i veicoli da combattimento dipende dalla tua percezione e abilità. Anche secondo i sondaggi di alcuni giocatori, è chiaro che ogni nazione ha i propri ammiratori e non è lontana dagli ammiratori delle altre nazioni.

10 regole per giocare ai cacciacarri in Germania

Caratteristiche e svantaggi

Per quanto riguarda i vantaggi e gli svantaggi, anche in questo caso vale la pena notare l'eccellente precisione delle armi, così come le armi molto potenti dei rappresentanti del tamburo, semplicemente instillano paura in tutti coloro che li circondano e nessuno li incontra. Come gli altri modelli, hanno un'eccellente ricarica del cannone, danni accettabili e buona manovrabilità. Ma assolutamente tutti hanno un'armatura debole, in particolare i cacciacarri a tamburo. Anche i carri armati che sembrano avere una discreta armatura a proiezione frontale ne hanno molto punti deboli. La Germania è l’unica nazione che rende facile distruggere i cacciacarri. Ma se non li vedi e iniziano ad attaccare, considera che sei praticamente distrutto, i cacciacarri tedeschi hanno un'ottima visibilità, ma sono privati ​​​​del mimetismo a causa delle loro dimensioni (nella maggior parte), ma ci sono anche così- dette “padelle”, che hanno un profilo basso e possono nascondersi anche a 80 metri dal nemico. Vale quindi la pena considerare questi vantaggi e sfruttarli al massimo.

Equipaggiamento consigliato, moduli aggiuntivi e competenze dell'equipaggio

E ora arriviamo all'attrezzatura, anche se è abbastanza prevedibile per questa classe, ma vale comunque la pena guardarlo per ricordarvelo ancora una volta.

Per moduli aggiuntivi tutto rimane abbastanza secondo lo schema standard, cioè è necessario dotare una rete mimetica, tubi stereo e un costipatore. Ciò consentirà di utilizzare con sicurezza tutto il potenziale di questa classe di veicoli da combattimento.

Si consiglia di lasciare l'equipaggiamento standard, poiché i cacciacarri amano molto bruciare a causa della posizione anteriore del motore, questo non ti consente di portare con te razioni aggiuntive per l'equipaggio, ma di lasciare un estintore, ma un piccolo pronto soccorso kit e un piccolo kit di riparazione rimangono al loro posto.

Se presti attenzione alle abilità dell'equipaggio, i Tony non ti sorprenderanno particolarmente, poiché la maggior parte dei veicoli da combattimento nel gioco sono destinati al gioco segreto, quasi tutti hanno lo stesso set di abilità; La prima colonna di abilità è occupata da lampadine e riparazioni, poi arriva il camuffamento, dopodiché è necessario stabilire una confraternita militare, e infine aggiungere riparazioni al comandante e aggiungere abilità che migliorano la manovrabilità e la manovrabilità del carro armato, così come velocità di ricarica.

Applicazione tattica

E in termini di applicazione tattica, i cacciatorpediniere tedeschi si dimostrano eccellenti in termini di supporto, cioè per loro l'opzione migliore ci sarà l'utilizzo della modalità cecchino, il tiro a lunga distanza e l'introduzione del tiro a media distanza. Ricorda, non impegnarti mai in un combattimento ravvicinato con i tuoi avversari, altrimenti sarai facile da distruggere. Naturalmente, se c'è un solo nemico e ha pochi HP, allora si consiglia di finire, ma in nessun caso dovresti precipitarti all'assalto. La tua pistola ti consente di colpire un carro armato nemico praticamente da qualsiasi distanza, quindi perché correre il rischio? È meglio passare inosservati e subire danni. Sì, le battaglie nel gioco possono essere imprevedibili, ma le nostre informazioni ti permetteranno di acquisire sicurezza in battaglia, oltre a ricordare punti deboli del suo veicolo da combattimento. La guida non offre una vittoria garantita, la guida ha lo scopo di informarti in modo che il tuo gioco diventi molto migliore e più efficace. E quando ciò accade, le possibilità di vincita aumentano.

Buona giornata a tutti!

Continuiamo a fare conoscenza equipaggiamento militare, presentato in World of Tanks.

Oggi esamineremo il cacciacarri di quinto livello.

Guida a StuG III Ausf. G ti aiuterà a scoprire tutte le caratteristiche di questo cannone semovente.

È lo StuG tedesco il più popolare in World of Tanks. Non è un caso che questo cannone semovente abbia preso un posto di primo piano nel gioco.

È stata la Germania a detenere la guida nello sviluppo di tali veicoli militari. Nella sala da gioco, il "ferro" mobile e a fuoco rapido del cacciacarri ha bevuto molto sangue da molti giocatori.

Vuoi sapere perché? Leggi la recensione e tutto ti sarà chiaro.

Un po' di background storico

Durante la seconda guerra mondiale lo StuG era il più popolare Cannone semovente tedesco. La sua produzione in serie durò dal 1940 al 1945. Una seria pretesa di successo furono le copie 8.636 di modifiche con un cannone da 75 mm a canna lunga.

Il concetto di un'arma del genere è stato sviluppato nel 1939. I cannoni semoventi hanno sempre supportato la fanteria nell'offensiva. Inizialmente, Daimler-Benz sviluppò una nuova timoneria basata sul telaio Pz-111, aumentando l'armatura frontale a 50 mm e installando un cannone a canna corta da 75 mm.

Nel 1942, la sua corazza fu aumentata a 80 mm e il cannone corto fu sostituito da uno a canna lunga calibro 43. Ciò aumentò significativamente le caratteristiche anticarro del veicolo e la modifica stessa divenne popolare non solo tra i tedeschi, ma anche tra l'esercito sovietico.

Caratteristiche

In World of Tanks, il "ferro" occupa una nicchia legittima tra i cannoni semoventi d'assalto e da imboscata. Vediamo le sue caratteristiche tecniche dal punto di vista del gioco.

  1. Protezione. Per il quinto livello, il cannone semovente ha un'armatura abbastanza decente: 80 mm sulla fronte. Tuttavia risulta comunque penetrato, poiché non vi sono inclinazioni razionali delle piastre frontali delle munizioni. È necessario tenersi a distanza dalle risse del cacciacarri, poiché non può vantare una riserva di salute (350 punti ferita). Un vantaggio è la sua silhouette bassa, quindi molti proiettili le passano accanto.
  2. Potenza di fuoco. StuG ha un sacco di armi. Ma quelli veramente interessanti sono gli Stu.H. da 10,5 cm. 42 L/28 e 7,5 cmPak 42 L/70. La prima arma ha un buon danno una tantum proiettile perforante(350 punti ferita) e 410 durabilità per le mine terrestri. La seconda pistola è equipaggiata proiettile di base a 135 mm, fuoco molto rapido, ha una piccola diffusione e miscelazione rapida. La prima opzione è adatta per le operazioni d'assalto, la seconda per le riprese a distanza dalla copertura.
  3. Dinamica. Il motore superiore del cannone semovente è eccellente. Ti permette di accelerare fino a 40 km/h, regalandoti una completa sensazione di libertà. Il carico massimo è aumentato di 3 tonnellate dallo StuG III Ausf. G. La virata arriva fino a 47 gradi al secondo, quindi non provare nemmeno a farla girare.
  4. Comunicazione, rilevamento. La panoramica non è incoraggiante: 310 metri, ma non sorprenderti, tutto è come dovrebbe essere per un cacciacarri. Inoltre, la silhouette bassa compensa ampiamente questo svantaggio, rendendo il “ferro” invisibile. Per quanto riguarda la stazione radio FuG 7, consente di comunicare entro un raggio massimo di 415 metri, e questo è abbastanza.

Attrezzatura, pompaggio

Diamo un'occhiata all'ordine in cui dovresti studiare lo StuG III Ausf. G.

Prima di tutto, pompa le tracce migliori. Ciò è necessario per accogliere i moduli rimanenti. Successivamente, prendi un esplosivo ad alto potenziale da 105 mm, senza risparmiare esperienza (questo aumenterà significativamente il pompaggio più volte).

Procedere a uno studio approfondito della stazione radio e dei motori. Alla fine, finisci il cannone da 75 mm superiore.

Per l'equipaggio, aggiorni la versione PT standard. Per il comandante è un “sesto senso”, per il resto è “mimetismo”.

Dopo essere passato al secondo livello, distribuisci i vantaggi del profilo all'equipaggio e completi le "cose ​​verdi" per il comandante. Al terzo livello puoi già affrontare la "fratellanza da combattimento".

Per l’opzione dell’imboscata, la migliore configurazione sarebbe la seguente opzione: “tubo stereo”, “riempitivo”, “ rete mimetica" Quando è attivo, seleziona “ventilazione” o “unità di mira migliorate”.

Prendiamo i classici materiali di consumo: “piccolo kit di riparazione”, “estintore manuale”, “piccolo kit di pronto soccorso”.

Consiglio

Il "ferro" tedesco è un eccellente esempio di cannoni semoventi a doppio uso. StuG può condurre operazioni attive offensive e "kustrodrot".

All'inizio è importante decidere le posizioni di imboscata in prima linea, quindi lì puoi accelerare in sicurezza. E inizia immediatamente a sparare alle lucciole nemiche.

Se rilevato, ritiratevi nelle posizioni di riserva. Presto inizierà ad arrivare la fanteria e inizieranno le riprese.

Devi solo riuscire a sparare e sparare i proiettili. Rilasci il primo nel bruco, il secondo nello scafo e il terzo lungo il telaio. È semplice.

Non dimenticarlo mai supporto antincendio. Se sei solo, molto probabilmente verrai rapidamente unito.

Inoltre, non cercare di combattere carro armato pesante, per loro sei una presa “per un dente”. Solo i giocatori esperti possono combattere una battaglia competente in uno splendido isolamento.

Rallegrati quando arrivi al TOP, è arrivato il tuo momento. Ora puoi permetterti di diventare il leader, poiché la maggior parte dei tuoi avversari non resisterà alla tua pressione psicologica e fisica.

Devi solo diffidare degli Hetzer dotati di cannone da 105 mm e artiglieria.

Non fare retromarcia, non dimenticare che la velocità in retromarcia è di soli 10 km/h. È meglio rannicchiarsi e correre avanti.

Se hai raggiunto la fine della battaglia, inizierà il momento più divertente: sparare agli animali feriti. In questo il tuo cacciacarri non ha rivali.

Ritirati nella base se ci sono più nemici che alleati e osserva il cerchio di cattura nella posizione scelta. Inizia da qui per distruggere tutti gli amanti delle vittorie incruente.

Vantaggi:

  1. Ottima dinamica e velocità.
  2. Grandi danni al minuto.
  3. Vari tipi di armi.
  4. Buon travestimento.

Screpolatura

  1. Una breve recensione.
  2. Cattiva salute, armatura debole.
  3. Piccole munizioni.
  4. Retromarcia lenta.

StuG III tedesco Ausf. G è adatto sia agli appassionati di manovre rapide di fiancheggiamento sia a coloro che amano sedersi tra i cespugli.

Per i cacciacarri in World of Tanks, il quinto livello è il più comodo in termini di raid e farming.

Ed è StuG il leader indiscusso qui. Provalo e rimarrai stupito: le tue statistiche inizieranno a crescere a passi da gigante.